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BF2の伏せ動作は今回も可能です エンジョイ エキサイティング! リボンについて +リボン一覧を展開 Achievements / Trophies Unlocked Infantry Efficiency (30G / Bronze) – Obtain all 4 weapon efficiency ribbons. Support Efficiency (30G / Bronze) – Obtain all 4 Support efficiency ribbons. Vehicle Warfare (30G / Bronze) – Obtain all 3 vehicle warfare ribbons. Ribbons Squad Rush Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Squad Rush. Squad Deathmatch Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Squad Deathmatch. Rush Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Rush. Conquest Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Conquest. Team Deathmatch Ribbon 200 XP Bonus. Complete one round of Team Deathmatch. Squad Deathmatch Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Squad Deathmatch. Squad Rush Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Squad Rush. Rush Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Rush. Conquest Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win one round of Conquest. TDM Winner Ribbon 500 XP Bonus. Win a Team Deathmatch round M-COM Attacker Ribbon 200 XP Bonus. Blow-up three M-Com Stations in one round. Try the Rush game mode and play as the Attackers, then activate three M-Com Stations in one round to get this ribbon. M-COM Defender Ribbon 200 XP Bonus. Defend 4 M-Com Stations in one round. Choose the Rush game mode and play as a Defender, to defend an M-Com Station, you have to kill an enemy while they’re trying to activate the bomb. Camp near the station and watch for players to approach, but don’t kill them until they start activating the bombs. Flag Defender Ribbon 200 XP Bonus. Defend the flag 5 times in one round. To get this ribbon, play the Conquest game mode. For your kills to count towards this ribbon, you need to capture an area and defend it. Kill five enemies that enter to get this ribbon. Flag Attacker Ribbon 200 XP Bonus. Capture 4 flags in one round. Again, play on the Conquest game mode. They last a long time, if you’re having trouble, bypass the hotspots and go for remote or unguarded flags to capture. You only need to capture them for this ribbon, not defend them. Anti Vehicle Ribbon 200 XP Bonus. Destroy 3 enemy vehicles in one round. The Engineer class comes equipped with a Rocket Launcher or Anti-Vehicle mines, both are great for destroying enemy vehicles. Otherwise, just use a tank or helicopter. Disable Vehicle Ribbon 200 XP Bonus. Disable 4 enemy vehicles in one round. Just disable the vehicle before destroying it, Anti-Vehicle mines are specifically built for disabling vehicles. Stationary Emplacement Ribbon 200 XP Bonus. Kill 2 enemies with emplaced weapons in one round. Emplaced weapons include the TOW Launcher, the Centurion C-Ram, and the Kornet Launcher. Any large maps with vehicles will feature these weapons. Air Warfare Ribbon 200 XP Bonus. Kill 6 enemies while driving an Air Vehicle in one round. If you aren’t good with flying, jump into the gunner seat of a Helicopter like the Viper of Havoc. Find these helicopters on these maps; Caspian Border, Operation Firestorm, Damavand Peak, Kharg Island, and the Noshahr Canals. Transport Warfare Ribbon 200 XP Bonus. Kill 4 enemies with transport vehicles in a round. Transport vehicles carry troops into battle, and are mostly used to traverse long stretches in large maps. Use these light armored vehicles often to support your squad. (Thanks to Bob for the tip!) Armored Warfare Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with land vehicles in one round. Find a tank, any of the large maps will feature them. Use the Engineer Class to keep the tank repaired if you’re worried about losing it. Any tank will do. Most of the larger maps feature tanks. Assault Rifle Ribbon (200 XP) 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Assault Rifles in a round. Play as the Assault Class here to unlock new and better assault rifles. Light Machine Gun Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Light Machine Guns in one round. Just play as the Support Class and go nuts. Carbine Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Carbines in one round. Take the Engineer Class to unlock better Carbines. Sniper Rifle Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Sniper Rifles in one round. Load up the Recon Class and go crazy. Hand Gun Ribbon 200 XP Bonus. Kill 5 enemies with the Handgun in a round. Just use Handguns, try bringing the tactical light to blind your opponents, making them easier kills at close range. PDW Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with any Personal Defense Arms. Mostly Submachine Guns or Machine Pistols count towards this reward. You’ll unlock them as you level up any class. Weapons that count towards this Ribbon are PP-2000, UMP-45, PDW-R, P90, AS Val, MP7, MP5, PP-19. Shotgun Ribbon 200 XP Bonus. Kill 7 enemies with Shotguns in one around. This is easy, just grab the Shotgun, any class can use it, and keep it until you rack up 7 kills. Melee Ribbon 200 XP Bonus. Kill 4 enemies with melee weapons in one round. Just knife four people in a round, pick close-quarters maps like Metro to boost your chances of needing the knife in combat. Avenger Ribbon 200 XP Bonus. Complete 2 Avenger Kills in one round. These kills are counted when you shoot down an enemy that just killed a teammate. Savior Ribbon 200 XP Bonus. Complete 2 Savior Kills on one round. To unlock the ribbon, target enemies that are trying to kill your teammates. Nemesis Ribbon 200 XP Bonus. Kill a Nemesis twice in one round. Anyone that has killed you 5 times counts as a Nemesis. Once someone is a Nemesis, you just need to kill them twice. Play Squad Rush for it’s small player count to boost your chances. Accuracy Ribbon 200 XP Bonus. Get 5 headshouts in one round. Grab a Sniper Rifle and go nuts, you’ll eventually unlock this ribbon if you play Battlefield 3 long enough. Suppression Ribbon 200 XP Bonus. Get 7 Suppression Assists in one round. Suppression Assists occur while you’re shooting at an enemy, and a teammate kills them. If you want to get this ribbon fast, play with a squad and only shoot near your enemies, don’t actually kill them. Anti Explosives Ribbons 200 XP Bonus. Destroy 2 Enemy Explosives in one round. Anti-Vehicle Mines and C4 count as enemy explosives, you’ll find these most often in large vehicle-based maps. Squad Spawn Ribbon 200 XP Bonus. Get 7 Squad Spawn bonuses in one round. You’ll get a bonus every time a squadmate uses you as a spawn point. If it happens 7 times, the ribbon is your’s. Try to coordinate with your squad for this ribbon. Squad Wipe Ribbon 200 XP Bonus. Receive 2 Squad Wipe Bonuses in one round. Play in Squad Rush, you just need to wipe out an enemy squad twice. Combat Efficiency Ribbon 500 XP Bonus. Get 3 Kill Streaks in one round. To get a streak, you need to kill 8 times in a row without dying yourself. Get 3 Kill Streaks of 8 to unlock this ribbon, try playing on infantry heavy maps to increase your chances early on. Medical Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Complete 5 revives in one round. Play as the Assault Class to unlock the Defibrillator, and hang out with a squad, which inevitably will find someone getting shot. Resupply Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Ressuply 7 times in one round. Choose the Support Class – make sure you resupply 7 times, ammo drop doesn’t count. Maintenance Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Repair 7 times in one round. Switch to the Engineer Class and use the Repair Tool 7 times, the easiest way is either escorting a tank or driving a tank yourself, retreating after it takes damage and repairing. Surveillance Efficiency Ribbon 200 XP Bonus. Get 5 Motion Sensor Assists in one round. To unlock this ribbon, you’ll need the MAV, unlockable through the Recon Class. The T-UGS does not work at this time. 武器威力表 投稿者: 投稿日:2011/11/09(水)00時15分22秒 ■ ★ いいもんみっけた KH2002が最強に強まってると思ったのに普通だった(;´Д`) https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ag42gMGK9WrwdHRfa0JhdW9TR1E0bjBueWVSQjc0V0E f=true noheader=true gid=0 武器威力表(Googleスプレッドシート)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/906.html
Section 8 項目数:60(50+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません アジア版も未発売です ※サーバー停止の為、ランクマッチ系の実績が解除不可。(MAX890G) DLCも配信停止、DLCを導入してない場合MAX640G With All Due Haste Capture the Missile Silo on "Nuclear Dawn" in under 8 minutes on hard difficulty 25 Lightning Assault Capture the Munitions Facility in Blackstone Marsh within 4 minutes of hacking the Heavy 25 Mission Accomplished Complete the campaign on any difficulty 30 Over Achiever Complete the campaign on hard difficulty 50 To the Delphi Main Complete the first half of the campaign on any difficulty 20 First Drop Complete the first mission of the campaign on any difficulty 10 You're Doing It Right Finish in first place on the winning team in a ranked match 25 Badge Expert Earn each badge in ranked matches 35 Feat Expert Earn each feat in ranked matches 20 Badge Collector Earn 5 unique badges in ranked matches 15 Feat Collector Earn 5 unique feats in ranked matches 10 Never Tell Me the Odds Win a game with Swarm mode 15 3,720 to 1 Win a game with Super Swarm mode 50 Top Brass Reach level 50 in ranked matches 50 Rising Star Reach level 25 in ranked matches 30 Ding! Reach level 5 in ranked matches 15 Instant Gratification Win an instant action game 10 Plays Well with Others Win a ranked match 10 Boom Goes the Dynamite Kill 3 players at once with explosions 30 Bane of the Immobile Destroy 30 turrets 20 Veni, Vidi, Vici. Win a ranked match on all maps 20 Blades 'n 'Nades Kill 5 players in a row with only Grenades and Knives in a ranked match 30 Blood Lust Kill 100 players in ranked matches 15 Test Drive Get a kill with every vehicle weapon 10 Excessive Celebration Perform a fatality with the Heavy Armor 10 Steamroll Kill a player by crushing them with a Tank 10 This Is My Rifle Kill 30 players with an Assault Rifle 20 Ain't Got Time to Bleed Kill 30 players with a Machine Gun 20 Feeling Lucky? Kill 30 players with a Pistol 20 Ventilator Kill 30 players with a Shotgun 20 It's a Legitimate Strategy Kill 30 players with a Sniper Rifle 20 Repo Man Destroy 30 vehicles 20 Public Housing Authority Place a deployable within 50m of another deployable 10 Improvised Orbital Cannon Kill an enemy player by dropping a deployable on them 15 Sherman's March Capture a point when all of its structures are destroyed in Conquest 15 Silent but Deadly Deploy a sensor array within 50m of enemy CP 15 We Have Won Overdrive for 280 km 20 Goal Oriented Participate in all DCMs in the game successfully 25 Cutting to the Chase Win a ranked match in under 14 minutes 20 Adaptable Participate in a successful DCM 15 Swatting at Flies Destroy a non-friendly repair drone 10 Recession Proof Purchase one of every vehicle and deployable 10 Passive Aggressive Customize passive modules for one loadout in game 10 Shop ‘til you drop Change loadouts 3 times 10 Desensitization Destroy 10 Sensor Arrays or Micro Sensors in ranked matches 15 Ringleader Invite 10 players into your squad (and have them accept) in multiplayer 30 Blitzkrieg Capture 2 Control Points within 3 minutes in a ranked match 50 Mr. Fixit Get 100 Repairs 20 追加実績 Seek and Destroy Map Pack(560MSP):250 Dance with the Devil Win a Conquest game on "Devil's Backbone" 10 Buzz Kill Win a Conquest game on "Hornet's Nest" 10 All Your Basin Win a Conquest game on "Azure Basin" 10 Plow the Road Perform 5 kills in a round using overdrive 35 Revenge of the Falling Drop kill an enemy Anti-Air Turret 25 Army of One Win a complete game of One Man Army 15 Insanity Defense Win a complete game of Super Swarm on Insane difficulty 20 Immortal Sovereign Win a complete game of Swarm without dying 25 Swarming Behavior Win a game of Super Swarm on all maps 50 For the Swarm Win a game of Swarm on Hard difficulty on all maps 50 秘密の実績 Conscientious Objector Kill no players and finish a round with 30 or more points in a ranked match 0 Drop it like it's hot Kill someone by dropping on them 0
https://w.atwiki.jp/tradingtools/pages/29.html
■場所 インストールディレクトリ\Module\System Appcfg.ini - トレーディングツール環境設定ファイルファイル形式 [GLOBAL] [FONT] 各種BAR情報 その他 ツール間の互換性 AutoExec.lst - 起動時実行ファイルファイル形式 ツール間の互換性 その他ファイル Appcfg.ini - トレーディングツール環境設定ファイル おもに環境設定ウィンドウで設定した表示や動作設定の情報が保存されています。 ファイル形式 Appcfg.iniはINI形式のテキストファイルです。ファイル構成は [設定情報] 設定項目=値 となっていて、複数の設定情報を保持しています。以下は代表的な設定情報です。 [GLOBAL] [GLOBAL] COLOR=Default COLOR=COLOR\Default.clr カラー情報ファイル名。TP、CSの全体画面カラー設定ウィンドウのカラー表に相当します。TPはファイル名部分のみ(Color\ファイル名.clr)。 [GLOBAL] IsMDI=1 ;; 0でSDI、1でMDI表示。 起動時のMDI/SDI表示切替フラグ。NSHSに実装されているMDI/SDI表示機能用です。 MEMO CS、JEはMDI/SDI表示機能が無いはずですが、この情報を0に変更して起動するとSDIで表示する事が出来ます(→CS、JEでSDI表示を可能にする。参照)。 [FONT] [FONT] FF0=-12,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;標準フォント(現在使用しているフォント) FF1=-12,0,0,0,700,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;標準フォントのゴシック FF2=-13,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;大フォント(標準フォントより1ポイント大きいフォント) FF3=-13,0,0,0,700,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;大フォントのゴシック FF4=-11,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;小フォント(標準フォントより1ポイント小さいフォント) FF5=-11,0,0,0,700,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;小フォントのゴシック FF6=-11,0,0,0,400,0,0,0,129,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;(不明。TPでは定義なし) FF7=-11,0,0,0,700,0,0,0,129,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;(不明。TPでは定義なし) ;; ;;■それぞれに以下の項目 FF0=-12,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック -12 フォントサイズに相当する値。 400 フォントの太さ。400 普通/700 ボルド。 128,3,2,1,50 (2007/01/14追記参照) MS Pゴシック フォント名。 全画面のフォント情報。全画面フォント設定ウィンドウの設定情報です。TPのみ同ウィンドウでフォントサイズや種類を変更できます。 現在使用されているフォント情報はFF0 です(NSHSまとめの記載は間違いです)。フォント情報は8種類用意されていますがFF0以外を変更しても影響が出ないので、どのように使用されているかは不明です。 「フォントサイズに相当する値」は計算が必要なので以下の簡易表を参照にしてください。 フォントサイズ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 設定する値 -5 -7 -8 -9 -11 -12 -13 -15 -16 -17 -19 -20 -21 -23 -24 -25 -27 -28 -29 -31 -32 2007/01/14追記 フォントの大きさと太さを変える分には問題ありませんが、もしもフォントの種類を変える場合は更に上記の赤文字部分の変更も必要です。これらはプログラムの情報が必要なので手作業での変更は難しいです。 各種BAR情報 [BAR] ;; メインウィンドウの各種バーの表示順序。 [MENUBAR] ;; メニューバー情報。 [TOOLBAR] ;; ツールバー情報。 [TRBAR] ;; タブバー(ウィンドウ上部のウィンドウ名称表示部分)情報。 [TICKERBAR] ;; ティッカーバー(ウィンドウ下部の株価指数/ニュース表示部分)情報。 ;; ;;■それぞれに以下の項目 DOCKPOS=TOP ;; 表示位置 TOP 上部/BOTTOM 下部 Docking=1 ;; 表示切替 0 非表示/1 表示 CELL_CLR=148,113,132 ;; ティッカーバーの各表示部枠部分の色 メインウィンドウの各種バーの設定情報です。表示切替はメニューのウィンドウ-バー表示設定で行いますがNSHS、CSには[TICKERBAR]の表示切替メニューはありません。 その他 [CODE] [ORDER] [CAPTION] [SCREEN] [CODE] [ORDER] 環境設定ウィンドウの各設定情報です。 [SNAP] Enable = 1 ;; SNAP機能の切替。0で無効、1で有効。 Width = 8 ;; どの程度の距離になったら機能するか。 NSHSに実装されているスナップ機能(ウィンドウ同士を近づけると、ある位置で自動的に引っ付く)の設定です。Shiftキーを押しながらウィンドウをドラッグすると使えるようになります。 ツール間の互換性 互換性 ×各トレーディングツール固有。 AutoExec.lst - 起動時実行ファイル ツール起動時に開くウィンドウを定義しています。 ファイル形式 AutoExec.lstはINI形式のテキストファイルです。ファイル構成は [EXEC] ウィンドウ番号=A,0 となっていて、起動時に開くウィンドウを定義しています。複数指定が可能です。 MEMO 環境設定ウィンドウの起動時設定と同じ動作ですが、主にシステムからの連絡(TP、CSでは[9630]お知らせ画面)を表示するために利用されているようです。 ツール間の互換性 互換性 ▲ファイル形式およびデータは合致してますが、ウィンドウ番号や機能名に一部相違があるため表示されない場合があります。 その他ファイル 以下はウィンドウのデザインに関するファイル群です(各トレーディングツール固有)。 MainCap.INI/ChildCap.INI - ウィンドウタイトルバー設定ファイル ToolSys.MNU - メニューバー定義ファイル SysMenu.sif - 各メニュー項目定義ファイル Default.Res/Resource.sif - リソース定義ファイル
https://w.atwiki.jp/hatyune/pages/48.html
撮影でよく使うのだけ書いてますもっと見たい人はどっか他のサイトでどぞ チートの有効 とりあえずこれを有効にしておかないと効果のないコマンドとかあります sv_cheats 1 /チートの有効/ sv_cheats 0 /チートの無効/ HUDの表示 残り弾数とかの表示が消える できるだけこういう表示を無くして撮影したほうがスッキリします play動画とか以外は非表示おすすめ cl_drawhud 1 /HUD表示/ cl_drawhud 0 /HUD非表示/ 武器を非表示 ゲームプレイ中に自分が持っている武器を非表示にする。 r_drawviewmodel 1 /*表示*/ r_drawviewmodel 0 /*非表示*/ ラグドールで人形劇したいときとかはこっちグラビガンのビームも消えます impulse 200 /装備してる武器の表示を消す/ ラグドール引っ張るとラグドールが伸びる sv_pedanticragdolls 1 作りかけですまそ written by ドスファンゴ ほんのちょっと応用編 コマンドを1キーで入力するマクロを設定する 上記のコマンド等を一つのキーで入力できるようにします。 bind "任意のキー""任意のコマンド" [例] bind "f1""sv_cheats 1" /F1キーを押す事でチートを有効にする/ bind "i""r_drawviewmodel 0" /iキーを押す事でHUDを非表示にする/ cfgを作り毎起動時に自動でコマンドを有効にする [ディレクトリ内のProgram Files等のフォルダ]/steam/steamapps/[ユーザー名]/garrysmod/garrysmod/cfg/ この階層にautoexec.cfgとuserconfig.cfgを作る。 autoexec.cfgにはexec userconfig.cfgとだけ書き、 userconfig.cfgの方に毎期同時に有効にしたいコマンドを入力する。 その際に注意するべき事は指定する数値やキーがある場合その前後に"をつけること。 cfgとソースエンジンのコンソールでは若干仕様が異なります。 適当ですまそ written by syu
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/205.html
Siege/攻城機械 カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SIEGE TOWER 2 SIEGE 5 2 1 2 GLOBAL if a player goes to the dungeon, that player destroys a Militia at the end of the turn. CATAPULT 3 6 2 1 3 GLOBAL Whenever a player purchases a non-Hero card, destroy the top card from that stack. BALLISTA 2 7 2 2 4 GLOBAL Whenever a player purchases a Hero, that player must destroy a Hero. STONEPITCHER 2 9 2 2 5 BREACH Destroy the top card from each Hero stack. DOOMSDAY BOMBARD 1 11 3 3 6 BREACH Destroy the top 2 cards from each Village and Hero stack. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 攻城塔 2 攻城機械 5 2 1 2 全体効果:プレイヤーがダンジョンに入ったなら、手番終了時に民兵1枚を廃棄する。 カタパルト 3 6 2 1 3 全体効果:プレイヤーが英雄でないカードを購入したなら、その山の上からカード1枚を廃棄する。 バリスタ 2 7 2 2 4 全体効果:英雄を購入したプレイヤーは、英雄1枚を廃棄しなくてはならない。 投石器 2 9 2 2 5 ブリーチ:英雄の各山の上からカード1枚を廃棄する。 終末の射石砲 1 11 3 3 6 ブリーチ:村と英雄の各山の上からカードを2枚ずつ廃棄する。 Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level2 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 7.1 / 2.1 / 1.6 / 3.7 所感 Thornwoodの森を包囲する兵器群。放っておくとどんどん攻撃を打ち込まれ、村がガタガタになる。 高いヘルスを誇る。Dragon/ドラゴンあたりには及ばないが、Golem/ゴーレムを上回る頑強さ。一方で、直接的な戦闘を妨害する能力を持たないので、打倒には攻撃力を上げさえすればよい。 ヘルスに対し勝利点が控えめ。同ランクのモンスターの中では優先度は低くなりがち。その点がカードデザインと合致しており、長期にわたって居座りやすい。 Siege Towerのみ、村と無関係の能力。民兵廃棄は手番終了時なのでその場の攻撃力に影響はない。全体効果のため、残しておいて使いまわしを狙いたいところだが、他プレイヤーも利用できることを考えるとさっさと倒してしまった方がよいのかも。 Catapultが序盤に登場すると、ヘルス6で排除がなかなか厳しいこともあり、村へのダメージが大きい。初期ホールにいた場合、5人プレイで手番がまわって来る前に売り切れ発生ということも。3枚と他より数が多いため、早めに出てくる可能性は結構高い。 購入したカードは捨て山に入るため、購入した英雄自体にはBallistaの効果は及ばない。購入時点で英雄が手札になければ被害はない。一方で気軽に民兵の廃棄が可能。Siege Towerと合わせて民兵は早々にいなくなるだろう。なお経験点勝利点とヘルスのバランスが比較的ましなため狩りの焦点となる存在。 上位2種はブリーチ効果。勝利点からくる狩りの優先度の低さから、発動率は意外と高い。英雄山に影響を与えるのはこの計3体のみ。思うことがある場合、ブリーチ前にダンジョンの奥に退場願うのもよいだろう。 2012年3月の裁定により、基本カードは村カードではないとされている。したがって、Doomsday Bombardの能力でDagger/ダガー、Iron Rations/保存食、Torch/たいまつが廃棄されることはない。Highland Officer/高地の士官やTrader/交易商などを使用している場合は結構重要なことなので気をつけよう。 Doomsday BombardはGurdian/ガーディアン級の耐久力。 自分のデックが完成してしまえばあとは殴るだけ。耐久力がある分優秀なサンドバッグに。 Trap・Death/罠・致死がある場合などは注意。英雄に頼らないデック構築が難しい上に民兵が目減りしやすいので被害が大きくなりやすい 関連カード 狩りやすいカード 攻撃力さえあれば何とかなる。 苦手とするカード Village Mob/村の暴徒:枚数を揃えにくい。使う気ならばCatapaltのいない隙をついて集めたい。
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XP3 拡張子:XP3 タイプ:圧縮梱包ファイル(暗号化可能) 吉里吉里等で生成されるゲームのデータファイル FILE HEADER 58 50 33 0D 0A 20 0A 1A 8B 67 このファイルを使用しているゲーム ABHER 水平線まで何マイル? TYPE MOON FATE stay night
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Skirmishクラス概要 Researchable hulls Gunboat Longship Marauder Predator Submarine Sea Wolf Skirmisher Stalker Submarine Blueprint hulls Armored Marauder Barracuda Bat Ray BattleCruiser BattleCruiser X BattleShip Corvette Fangtooth Frigate HellWraith Hunter MK-1 Interdictor Kong Marauder NightHawk Proto-TideSeeker RazorTail Sawfish Spectre Stingray TideSeeker Tiger Shark Limited hulls Apex hunter Artemis Banshee Brennus' Bat Ray Destroyer ECM Frostburn Interceptor GhostCrawler Harlock's TideSeeker Man-O-War Occam's RazorTail Phantom Barracuda Phantom Fangtooth Phantom HellWraith Phantom NightHawk Phantom Spectre Phantom Tiger Shark Proto-Nemesis ProtoType Hunter Vassago's Interdictor Vassago's ProtoType Hunter Viper Interdictor Zoe's Stingray コメント Researchable hulls Gunboat Longship Marauder Predator Submarine Sea Wolf Skirmisher Stalker Submarine Blueprint hulls Barracuda 所感 旧FoundryのSkirmish Tier1艦。装備スロットはすべて、魚雷に加えて水上兵器も搭載可能。 古い船体だが高性能で、特に火力は研究船体のStalkerとは別格。 高レベルになってからも、短時間で修理できる潜水艦として頼りになり続ける。 ところで水上兵器を搭載可能な潜水艦はexplosive,radioactive属性兵器がとても弱くなる効果があるが これは過去、HP1の潜水艦攻城による大規模な荒らしがあったため。 Bat Ray + スキン Bat ray halloween(幽霊、霊的エネルギーをイメージしているらしい) BattleCruiser BattleCruiser X BattleShip Corvette 所感 帝国版のgunboatに当たる艦。1桁LVの帝国輸送艦隊に居たアイツ。それはそれはもぅ小さぃ。 主な使い道は潜水艦隊の旗艦くらいなもの。gunboatでも同じ使い方が出来るが、こちらは特殊装置が積める。 Fangtooth Frigate 所感 帝国版のskirmisherに当たる艦。1桁LVの帝国輸送艦隊に居たアイツ。それはそれはもぅ小さぃ。 主な使い道は潜水艦隊の旗艦くらいなもの。corvetteよりも積める装置の自由度は高い。 HellWraith リーヴァーの艦らしくオーヴァーロードが発動できる。 1200ダメージ受けるごとに12秒間だけ30%加速し、防御も高まる。 所感 foundryのskirmishツリーtier5艦。装備スロットはすべて魚雷しか装備できない。 これ以前の艦とは別格の超高速力が目を引く。cloak efficiency +25%が元から付いており、ソナーでは発見しにくい。 対Reaver Armadaにはとても頼りになる。魚雷装備時のダメージボーナスも実装時点では最強。 潜水時間はtiger sharkに劣るが、浮上時間が短い。そのためreaver armada戦においては、操作ミスのリカバリーがしやすい。 Hunter MK-1 Interdictor Nighthawk 所感 旧foundryのskirmishツリーtier3艦。装備スロットはすべて魚雷しか装備できない。 潜水中は防御が高まり、速度も1.5倍になる。 実装当時は潜水中なら最速の潜水艦だったが、他の船体の強化と時代の流れによってそのアドバンテージは失われている。 Proto-TideSeeker RazorTail + スキン Razortail halloween(ハロウィンお馴染みのカボチャのお化けをイメージしているらしい) Sawfish Spectre 所感 旧foundryのskirmishツリーtier2艦。装備スロットはすべて魚雷しか装備できない。 barracudaと比べて大幅に伸びた潜水時間が魅力。 耐久も大きく向上しているが、修理時間も伸びてしまった。ここからは沈んでも短時間で復活とはいかない。 Stingray TideSeeker コンカラー艦以外では初のblood thirstアビリティ持ち。 効果はconcussive,explosive属性、splashによるダメージの軽減、戦速上昇。 敵艦(防壁を除く基地施設や砲台など)を破壊すると効果アップしていき、5隻破壊で効果最大となる。 所感 skirmishターゲットを水上艦で攻略するためのちょっと特殊な艦。対潜性能も高い。 凄まじいconcussiveダメージボーナスを持っている。 deflectionは付いていないが、防御が非常に高い。装甲でship deflectionを補うと一気に頑丈になる。 Tiger Shark 潜水中は防御が高まり、速度も1.2倍になる。 所感 foundryのskirmishツリーtier4艦。 FMで射程80以上の魚雷が手に入ったらreaver armada 35が攻略可能になる。 射程88の魚雷が手に入れば、すべてのreaver armadaを攻略できるためウランも使い放題になる。 ウラン稼ぎが大幅に楽になるため、必要なものが揃ったら建造して攻略を目指そう。 Limited hulls Apex hunter Artemis Banshee Brennus' Bat Ray Destroyer ECM Frostburn Interceptor GhostCrawler Harlock's TideSeeker Man-O-War Occam's RazorTail Phantom Barracuda Phantom Fangtooth Phantom HellWraith Phantom NightHawk Phantom Spectre Phantom Tiger Shark Proto-Nemesis ProtoType Hunter Vassago's Interdictor Vassago's ProtoType Hunter Viper Interdictor Zoe's Stingray 名前
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Exploring Expect A Tcl-based Toolkit for Automating Interactive Programs (Nutshell Handbooks) も く じ 前書き?Expect---何で新たなツールを作ったの? Tcl---少し歴史でも 謝辞 みなさんからのご意見、感想お待ちしています この書籍の読み方について記述法について 練習問題について 序論---Expectとは何ぞや? いてっ、今まで通りのプログラムでは苦痛! Tcl---序論と概要? あらゆるものが文字列 引用符の約束事 表現の形式 大括弧({})---評価のしかたあれこれ 構造を制御する もっと進んだ表現形式 リスト 文字列をよりよく操作する 配列 間接参照 エラーを処理するには コマンドとしてのリストの評価の仕方 参照渡し ファイルの動作 ファイルI/O UNIXコマンドの実行方法 環境変数 不明なコマンドを処理するには 演習 Getting Started With Expect The send Command The expect Command Anchoring What Happens When Input Does Not Match Patern-Action Paris Example---Timed Reads In The Shell The spawn Command The interact Command Example---Anonymous ftp Exercises Glob Patterns And Other Basics The * Widlcard More Glob Patterns Backslashes Handling Timeout Handling End Of File (eof) Hints On The spawn Command Back To Eof The close Command Programs That Ignore Eof The wait Command Exercises Regular Expressions Regular Expressions---A Quick Start Identifying Regular Expressions And Glob Patterns Using Parentheses To Override Precedence Using Parentheses For Feedback More On The timed-read Script Pattern Matching Strategy Nested Parentheses Always Count Parentheses, Even Inside Of Alternatives Example---The Return Value From A Remote Shell Matching Customized Prompts Example---A Smart Remote Login Script What Else Gets Stored In expect_out More On Anchoring Pattern Actions, And Limits Matching Anything But Really Complex Patterns Really Simple Patterns Matching One Like And Only One Line Tcls string match Command Tcls regsub Command Ignoring Case All Those Ohter String Functions Are Handy, Too Actions That Affect Control Flow Example---rogue Character Graphics More Actions That Affect Control Flow Matching Multiple Times Recognizing Prompts (Yet Again) Speed Is On Your Size Controlling The Limits Of Pattern Matching Input The full_buffer Keyword Double Buffering Perpetual Buffering The Politics Of Patterns Expecting A Null Character Parity Length Limits Comments In expect Commands Restrictions On expect Arguments eval---Good, Bad, And Ugly Exercises Debugging Patterns And Controlling Output Pattern Debugging Enabling Enternal Diagnostics Logging Internal Diagnostics Disabling Normal Program Output The log_user Command Example---su2 Recording All Expect Output Sending Messages To The Log About File Names Log And Diagnostic State Exercises Handling A Process And A User The send_user Command The send_error Command The expect_user Command Dealing With Programs That Reprompt Dealing With Programs That Miss Input Sleeping Line Versus Character-Oriented And Other Terminal Modes Echoing Prompting For A Password On Behalf Of A Program Security And Insecurity Resetting The Terminal Upon Exit More On The stty Command The system Command Redirecting The Standard Input Or Output The expect_tty Command The send_tty Command Exercises The Expect Program Expect---Just Another Program Invoking Scripts Without Saying "expect" Rewriting The #! Line The .exp Extension The -- And Other Flags The -c Flag The -f Flag Writing The #! Line The -i Flags The -n And -N Flags The -d Flag The -D Flag The -b Flag The - Flag The interpreter Command Exercises Handling Multiple Processes The spawn_id Variable Example---chess Versus chess Example---Automating The write Command How exp_continue Affects spawn_id The Value Of spawn_id Affects Many Commands Symbolic Spawn Ids Job Control Procedures Introduce New Scopes How Expect Writes Variables In Different Scopes Predefined Spawn Ids Exercises Handling Multiple Processes SimulTaneously Implicit Versus Explicit Spawn Ids Waiting From Multiple Processes Simultaneously Example---Answerback Which Pattern Goes With Which Spawn Id Which Spawn Id Matched Spawn Id Lists Example---Connecting Together Two Users To An Application Example---Timing All Commands Matching Any Spawn Id Already Listed The expect_before And expect_after Commands Indirect Spawn Ids Exercises Send Implicit Versus Explicit Spawn Ids Sending To Multiple Processes Sending Without Echoing Sending To Programs In Cooked Mode Sending Slowly Sending Humanly Sending Nulls Sending Breaks Sending Strings That Look Like Flags Sending Character Graphics Comparing send To puts Excercises Spawn The Search Path Philosophy---Processes Are Smart Treating Files As Spawned Processes Opening Ttys Bugs And Workarounds Process Pipelines And Ptys Automating xterm Checking For Errors From spawn spawn -noecho Example---unbuffer Obtaining Console Output Setting Pty Modes From spawn Hung Ptys Restrictions n Spawning Multiple Processes Getting The Process Id From A Spawn Id Using File I/O Commands On Spawned Processes Exercises Signals Signals Signals In Spawned Processes Notes On Specific Signals When And Where Signals Are Evaluated Overriding The Orignal Return Value Using A Different Interpreter To Processes Signals Exit Handling Exercise Interact The interact Command Simple Patterns Exact Matching Matching Patterns From The Spawned Process Regular Expressions What Happens To Things That Do Not Match More Detail On Matching Echoing Avoiding Echoing Giving Feedback Without -echo Telling The User About New Features Sending Characters While Pattern Matching The continue And break Actions The return Action The Default Action Detecting End-Of-File Matching A Null Character Timing Out More On Terminal Modes(Or The -reset Flag) Example---Preventing Bad Commands Exercises Interacting With Multiple Processes Connecting To A Process Other Than The Currently Spawned Process Connecting To A Process Instead Of The User Example---rz And sz Over rlogin Redirecting Input And Output Default Input And Output Controlling Multiple Processes---kibiz Combining Multiple Inputs And Outputs Which Spawn Id Matched Indirect Spawn Ids Ann Extended Example---xkibiz Exercices Background Processing Putting Expect In The Background Running Expect Without A Controlling Terminal Disconnecting The Controlling Terminal The fork Command The disconnect Command Reconnecting Using kibiz From Other Expect Scripts Mailing From Expect A Manager For Disconnected Processes--dislocate Expect As A Daemon Example--Automating Gopher And Mosaic telnet Connections Exercises Debugging Scripts Tracing Logging Command Tracing Variable Tracing Example---Logging By Tracing UNIX System Call Tracing Tk And tkinspect Traditional Debugging Debugger Command Overview And Philosophy Stepping Over Procedure Calls Stepping Into Procedure Calls Where Am I The Current Scope Moving Up And Down The Stack Returning From A Procedure Continuing Execution Defining Breakpoints Help Changing Program Behavior Changing Debugger Behavior Exercise Expect + Tk = Expectk Tk---A Brief Technical Overview Expectk The send Command An Extended Example---tkpasswd Using Tk Widgets To Prompt For Passwords The expect Command And The Tk Event Loop The expect_background Command Multiple Spawn Ids In expect_background Background Actions Example---A Dumb Terminal Emulator Example---A Smart Terminal Emulator Using The Terminal Emulator For Testing And Automation Exercise Extended Examples Encrypting A Directory File Transfer Over telnet You Have Unread News---tknewsbiff Exercises Expect, C, And C++ Overview Linking Include Files Ptys And Processes Allocating Your Own Pty Closing The Connection To The Spawned Process Expect Commands Regular Expression Patterns Exact Matching Matching A Null What Characters Matched When The Number Of Patterns Is Not Known In Advance Expecting In The Background Handling Multiple Inputs And More On Timeouts Output And Debugging Miscellany Pty Trapping Exercises Expect As Just Another Tcl Extension Adding Expect To Another Tcl-based Program Defferences Between Expect And The Expect Extension In Another Program Adding Extensions To Expect Adding Extensions To Expectk Creating Scriptless Expect Programs Functions And Variables In The Expect Extension Exercise その他? ランダムな数字 例題---ランダムなパスワードを生成する Expectのライブラリ Expectのバージョン タイムスタンプ timeコマンド 演習 Appendix---Commands and Variables Commands And Flags Varialbles