約 4,310,654 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1055.html
Transformers War for Cybertron 項目数: 総ポイント:1000 難易度: A Prime Problem Complete Defend Iacon on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Defend Iacon」をクリアする 10 The Last Prime Complete Kaon Prison Break on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Kaon Prison Break」をクリアする 10 You Got the Touch Complete To the Core on any difficulty.任意の難易度でチャプター「To the Core」をクリアする 10 The War Within Complete Aerial Assault on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Aerial Assault」をクリアする 10 The Harder They Fall Complete One Shall Stand on any difficulty.任意の難易度でチャプター「One Shall Stand」をクリアする 10 Paging Ratchet Revive 5 Autobot soldiers in Defend Iacon.チャプター「Defend Iacon」で5体のオートボットの戦士を復活させる 15 Beak Breaker Shoot the 3 Hidden Laserbeaks throughout Kaon Prison Break.チャプター「Kaon Prison Break」で隠れている3体のコンドルを狙撃する 15 Slugfest Save the Slug before it is executed in To the Core.チャプター「To The Core」でSlugを処刑される前に救出する 15 Powerglide Performer Fly through the coolant tunnels in 23 seconds in Aerial Assault.チャプター「Aerial Assault」でcoolant tunnelsを23秒以内に通過する 15 First We Crack the Shell... Get smashed by Trypticon's hand as he falls into the energon goo in One Shall Stand.チャプター「One Shall Stand」で落下するダイナザウラーの最後の一撃を喰らう 15 Autobot Recruit Autobot Campaign Complete (Easy).難易度イージーでオートボットキャンペーンをクリアする 15 Autobot Commander Autobot Campaign Complete (Medium).難易度ミディアムでオートボットキャンペーンをクリアする 30 Autobot Prime Autobot Campaign Complete (Hard).難易度ハードでオートボットキャンペーンをクリアする 45 Dark Awakening Complete Dark Energon on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Dark Energon」をクリアする 10 Starscream's Brigade Complete Fuel of War on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Fuel of War」をクリアする 10 The Fall of Iacon Complete Iacon Destroyed on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Iacon Destroyed」をクリアする 10 The Secret of Omega Supreme Complete Death of Hope on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Death of Hope」をクリアする 10 Victory is Mine Complete The Final Guardian on any difficulty.任意の難易度でチャプター「The Final Guardian」をクリアする 10 Your Lucky Day Kill all but 1 of the neutral prisoners in Dark Energon.チャプター「Dark Energon」で囚人を1人残して皆殺しにする 15 Thief in the Night Find and disable all security trip-wire switches in Fuel of War.チャプター「Fuel of War」でセキュリティ用トラップのスイッチを全て探し出し破壊する 15 Chaos Bringer Destroy the planets in the Stellar Galleries in Iacon Destroyed.チャプター「Iacon Destroyed」でStellar Galleriesの惑星模型を全て破壊する 15 Motormaster! Race across the Chasm Bridge in 33 seconds in Death of Hope.チャプター「Death of Hope」でChasm Bridgeを33秒以内で走破する 15 Devastator! Destroy all cover in the arena in The Final Guardian.チャプター「The Final Guardian」で闘技場の壁と柱を全て破壊する 15 Decepticon Grunt Decepticon Campaign Complete (Easy).難易度イージーでディセプコンキャンペーンをクリアする 15 Decepticon Seeker Decepticon Campaign Complete (Medium).難易度ミディアムでディセプコンキャンペーンをクリアする 30 Decepticon Warlord Decepticon Campaign Complete (Hard).難易度ハードでディセプコンキャンペーンをクリアする 45 Till All Are One Complete both Campaigns (Any Difficulty).任意の難易度で両方のキャンペーンをクリアする 30 Brute-a-kiss! Ignite a Brute's back 5 times in Campaign or Escalation. キャンペーンかエスカレーションでBruteのバックパックを5回発火させる 15 Footloose and Fancy Free Destroy a Jet Soldier's foot thruster 5 times in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションでJet Soldieの足のスラスターを5回破壊する 15 That's No Mirage Headshot a Cloaker when it is invisible in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで透明になっている敵をヘッドショットする 15 Targetmaster! Kill 2 Snipers in 5 seconds in Campaign.キャンペーンで5秒以内に2体のスナイパーを倒す 15 There Are Parts Everywhere Multi-Kill 3 car soldiers at once using an explosive weapon in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで爆発武器を使ってcar soldierを3体同時に倒す 15 Blast-arachnia! Destroy 100 Spiders in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで100体のスパイダーを破壊する 15 Fire in the Sky Melee-kill a Jet Vehicle in the air in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで空中のジェットビークルを殴って倒す 15 Friends to the End Finish any level in Co-Op.任意の難易度でCo-Opをクリアする 15 Unlikely Allies Finish any level in Competitive Co-Op.任意の難易度でCompetitive Co-Opをクリアする 15 More Than Meets the Eye Earn a 1st Place MVP award in any Multiplayer mode.マルチプレイで一位を獲得する 15 You Got Spark, Kid Reach level 5 in any single class in Multiplayer.マルチプレイで任意のひとつのクラスがレベル5になる 5 Spike's BFF Reach level 25 in any single class in Multiplayerマルチプレイで任意のひとつのクラスがレベル25になる 15 The Kup's Half Full Reach a combined class level of 50 in Multiplayer.マルチプレイで全てのクラスの合計レベルを50にする 25 Only the Strong Survive Reach a combined class level of 75 in Multiplayer.マルチプレイで全てのクラスの合計レベルを75にする 50 Top of the Scrap Heap Reach a combined class level of 100 in Multiplayer.マルチプレイで全てのクラスの合計レベルを100にする 75 Prime Directive Unlock Prime Mode.プライムモードを解除する 30 Powermaster! Spend 25,000 Power in Escalation mode.エスカレーションで2,5000パワーを使う 30 Heavy Metal War Complete the 15th wave in Escalation.エスカレーションでウェーブ15をクリアする 50 Scavenger Would Be Proud! Destroy all hidden Autobot symbols in the Decepticon Campaign.ディセプコンキャンペーンで隠されたオートボットのシンボルを全て破壊する 25 Grimlock, Smash! Destroy all hidden Decepticon symbols in the Autobot Campaign.オートボットキャンペーンで隠されたディセプコンのシンボルを全て破壊する 25 Action Master Get 10 kills with a single detached turret in any mode.任意のモードで取り外したタレットで10キルする 15 Wait! I Still Function! Get 3 kills while downed in a Co-Op Campaign or Escalation mode.キャンペーンCOOPかエスカレーションでダウン中に3キルする 30 Ramhorn Ram-kill against an enemy who is stunned by an EMP grenade in Campaign or Multiplayer.キャンペーンかエスカレーションでEMP grenadeでスタンしている敵をロードキルする 15 クリア系実績 上位難易度でのクリアで下位難易度のクリア実績も同時に解除されるため、キャンペーンをハードで1周するだけで 全てのクリア系実績は解除される。難易度ミディアムで1周後、各チャプターの最終ステージのみハードに変更して クリアするだけでもハードクリアの実績は解除される。 累計実績 シングル、マルチ、エスカレーション共通で、「○○を○体倒す」等の実績は、進捗状況が表示される。 Beak Breaker http //www.youtube.com/watch?v=GyR3bk1s_FI Friends to the End チャプターをひとつクリアすれば解除。 COOP部屋を立て、相方がいない状況でゲームを始めステージをクリアしても解除可。 The Final Guardianを難易度easyでやれば数分で終わる。 Unlikely Allies Competitive Scoringをオンにしてチャプターをひとつクリアすれば解除。 COOP部屋を立て、相方がいない状況でゲームを始めステージをクリアしても解除可。 The Final Guardianを難易度easyでやれば数分で終わる。 Paging Ratchet http //www.youtube.com/watch?v=n9S6ILyaibE Wait! I Still Function! Escalationで狙うと簡単。 Your Lucky Day チャプター1 Dark Energonの"Moving Forward"で、光の輪で拘束されているオートボットを、一体残して全部破壊。 http //www.youtube.com/watch?v=7-tvhB-pQYM Thief in the Night 合計5つ。 http //www.youtube.com/watch?v=hdW35STnd7Q Motormaster! 「Death of Hope」のGuardian on the Bridge。 SoundwaveのRBの突進を使わないと間に合わない。 http //www.youtube.com/watch?v=Pmo-Wxdvu58 Devastator! Omega Supremeとの最後の地上戦で、全てのカバーポイントを破壊。 自分では壊せないのでOmega Supremeのミサイル等を誘導して全て壊せば解除。 柱などが欠けるだけで完全に破壊されない場合があるので見落とし注意。 Prime Directive プライムモードとは、マルチでレベルがMAXになった時にレベルを初期化するモードのこと。 Modern WarfareでいうところのPrestige(名誉)モード
https://w.atwiki.jp/keicyan/pages/15.html
Music Stations Double Clef FM DJ Morgan Merryweather Genre Classical,Opera Tracklist Non piu andrai farfallone amoroso from Le nozze di Figaro https //www.youtube.com/watch?v=g3BthgYwbIU Libiamo ne lieti calici from La traviata https //www.youtube.com/watch?v=RZUonmbtVQo Chi mi frena in tal momento from Lucia di Lammermoor https //www.youtube.com/watch?v=iQw6YpjC9qI Finch han del vino from Don Giovanni http //www.youtube.com/watch?v=tMoNn1lpo04 O mio babbino caro from Gianni Schicchi http //www.youtube.com/watch?v=gnu0qVfCPyA La donna è mobile from Rigoletto http //www.youtube.com/watch?v=xCFEk6Y8TmM Flashback 95.6 DJ Toni Genre 1980s Pop music Tracklist Debbie Harry - Rush Rush http //www.youtube.com/watch?v=AkO8AKzsxcY Elizabeth Daily - Shake It Up http //www.youtube.com/watch?v=f9_W5GwGu6E Paul Engemann - Push It to the Limit http //www.youtube.com/watch?v=N0RmgM1gYYo Amy Holland - She s on Fire http //www.youtube.com/watch?v=ZV1p5-ACS7s Elizabeth Daily - I m Hot Tonight http //www.youtube.com/watch?v=iXepHoToPik Game Radio Fm DJ DJ Stretch Armstrong and Lord Sear Genre Underground hip hop, Midwest hip hop, East Coast hip hop, and Rap music Tracklist Reef - Scary Movies (Instrumental) http //www.youtube.com/watch?v=5_FfbSjOxI4 Royce da 5 9" - We re Live (Danger) http //www.youtube.com/watch?v=PX0uiMBALN0 Nature - Nature Freestyle http //www.youtube.com/watch?v=iXBt42VlLc0 JoJo Pellegrino - JoJo Pellegrino Freestyle http //www.youtube.com/watch?v=AUh9FprtLig Pretty Ugly and Royce da 5 9" - Spit Game http //www.youtube.com/watch?v=J7nUDZtU8YQ Royce da 5 9" - I m the King http //www.youtube.com/watch?v=Ura-ijtpzvM Rush - Instrumental Bed 1 http //www.youtube.com/watch?v=JsvI1IGZMXs Black Rob - By A Stranger Agallah and Sean Price - Rising to the Top http //www.youtube.com/watch?v=u6q6vzbuOrI Rush - Instrumental Bed 2 http //www.youtube.com/watch?v=kysx6K6liFg Head Radio DJ Michael Hunt Genre Soft Rock, Adult Contemporary, and Pop music Tracklist Dil-Don t - Stripe Summer http //www.youtube.com/watch?v=wLETmEZFbbg Craig Gray - Fade Away http //www.youtube.com/watch?v=eOI6f83YizA Conor Jay - Change http //www.youtube.com/watch?v=eLIFnws9LRU Frankie Fame - See Through You http //www.youtube.com/watch?v=P6U6tgGqW58 Scatwerk - Electronic Go Go http //www.youtube.com/watch?v=pmbZwWGQFAM Dezma - Life Is But A Mere Supply http //www.youtube.com/watch?v=IaPyplYrnPQ K-Jah DJ Horace "the Pacifist" Walsh Genre Dub, Reggae Tracklist Scientist - Dance of the Vampires http //www.youtube.com/watch?v=M4YeRXz7ojQ Scientist - Your Teeth in My Neck http //www.youtube.com/watch?v=PJ5DoU2WsWE Scientist - The Corpse Rises http //www.youtube.com/watch?v=hL7EdDU-Q8k Scientist - The Mummy s Shroud http //www.youtube.com/watch?v=FRqRJee66UE Scientist - Plague of Zombies http //www.youtube.com/watch?v=vZlY5cozx50
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/57.html
CORE DESTRUCTION TRIAL 説明 Raise the pylons to destroy the Engine Core. 支柱を持ち上げ、エンジンのコアを破壊せよ。 各メダル取得条件 ブロンズ、残り時間00 00秒以上でクリア シルバー、残り時間00 30秒以上でクリア ゴールド、残り時間00 45秒以上でクリア プラチナ、残り時間01 05秒以上でクリア 備考 DLCのみ
https://w.atwiki.jp/ln_alter2/pages/220.html
「続・ネコの話」― Destroy it! ― ◆LxH6hCs9JU 私の名前はシャミセン。猫だ。 世にも珍しい、オスの三毛猫をやっている。 ティーが、私の今のご主人様だ。白い髪に緑色の瞳が印象的な少女で、歳は前のご主人様と大差ないだろうか。 同行人は白井黒子。リボンで髪を二つに結っており、この年頃にしては物珍しい喋り方をする少女だ。 海が一望できる防波堤灯台に、私たちはやって来ていた。 白井黒子は到着して早々に「実験を始めます」と言い出し、ティーもその提案に従った。 彼女たちは今、灯台の見晴らし台の上から、海の向こう側に聳える『黒い壁』の破壊を試みようとしている。 ティーは、肩にRPG-7を掲げていた。 白井黒子は、その横で発射のタイミングを窺っていた。 RPG-7といえば、人間の戦争において頻繁に用いられていた兵器である。 簡単に言ってしまえば、爆薬の詰まった先端を火薬で飛ばす道具、だっただろうか。 子供の背ほどの細長い筒で、肩に載せるためのパッドがついているので、小柄なティーでも問題なく使用できる。 「発射」 白井黒子の号令に合わせ、ティーはRPG-7を発射した。 これの射程は約1000メートル。海に極めて近いここからならば、『黒い壁』にも届くという計算だろう。 実際、RPG-7の弾頭は海の向こうの『黒い壁』まで届いた。 届きはしたのだが、それはぶつかって爆発したりはせず、そのまま『黒い壁』の中に入り消えてしまった。 飲み込まれてしまった、という表現がこの場合は適切だろうか。 「ある程度予想はしていましたけれど……やはり、物理的破壊は難しいようですわね」 白井黒子はたいして悔しくもない風に言った。 ティーは言葉にこそしなかったものの、非常に悔しそうな顔をしていた。 ◇ ◇ ◇ 白井黒子が摩天楼の展望室から確認した『黒い壁』は、やはり夜の闇などではなかった。 もしかしたら夜が明ければ消えるかもしれない、といった願望は雲散霧消する。 朝になり、外も明るくなったことで、その存在感は余計に増したのだった。 街路の隙間から空を眺めるだけでも容易く視認できるそれを、白井黒子はわざわざ灯台まで確認しに出向いた。 より近いところから見れば、なにかわかるかもしれない。 より近いところからであれば、物理的干渉も可能かもしれない。 そう思ったから、白井黒子はティーをつれて灯台を訪れた。 灯台から見る『黒い壁』は、近くて大きかった。 長時間眺めていると、自然と生唾を飲んでしまうような威圧感がある。 首を上に向ければ、空と『黒い壁』の接する部分には微か境界線のようなものが見えた。 「囲まれてはいるものの、覆われてはいない――そういうことでしょうか?」 朝の空は青く澄み渡り、白い雲がまばらに流れ、大地に陽光を照らしている。 少し前までは、綺麗な星空を映していた空。 『黒い壁』との境界線が見えても、『空』として違和感のある部分は見当たらない。 ならば飛行機や気球でも飛ばし、空路を取ってあの『黒い壁』を乗り越えるということもできるのかもしれない。 もっとも、空と『黒い壁』の境界線は地上からの目算でも雲以上の高さにあるのだが。 実際の計測など不可能に違いないが、はたしてあの『黒い壁』の高さは何メートルになるのだろうか。 「ま、そんな非現実的なことを考えても仕方がありませんわね。客観的に捉えて、あの壁は乗り越えるよりも壊すほうが簡単そうに見えますもの」 灯台の見晴らし台に立って、白井黒子は改めて考える。 『黒い壁』がどういったものなのか、視覚から得たイメージだけで判断するのはあまりにも愚かしい。 より詳細な部分について知るには、やはり実際に触れてみるのが一番だろうと思い立ち、しかし位置が悪かった。 一番近い位置にある『黒い壁』は、海の向こう。直接触れて調べるためには、船を出す必要がある。 さすがにそれは手間だ。なので、白井黒子は調査の過程をすっ飛ばし、これを遠距離から壊してみることにした。 持ち出したる破壊兵器が、ティーの支給品にあったRPG-7である。 白井黒子の『空間移動(テレポート)』は応用すれば物体や人体の破壊とて可能にするが、あの『黒い壁』のような大質量のものを破壊するにはパワーが足りない。 それに比べれば、ティーの持つRPG-7は火力が売りの純然たる破壊兵器である。 学園都市出身の白井黒子にとっては旧世紀の遺物だが、資料で知るその破壊力は本物だ。 『黒い壁』の耐久力を計るには、ちょうどいいものさしと言える。 RPG-7の弾頭は全部で三発。消費を惜しむほどではない。 それにティー自身、前々からこれを使いたがっていたようなので、白井黒子の案には首肯一つで賛同してくれた。 そして、実際に撃った。 『黒い壁』は壊れなかった。 RPG-7の弾頭も、爆発した気配はなかった。 「あれでは、壁というよりもむしろブラックホールですわね」 こちらのRPG-7を無傷で飲み込んでしまった『黒い壁』に対し、白井黒子は嘆息する。 予想していた通りの結果ではあった。だめでもともと、収穫はあった。 砲撃を務めたティーは納得がいかないのか、次なる弾頭を装填しようと荷物を漁っている。 さすがに二発撃っても得はなし、と白井黒子はこれを止めた。 「たぶん無駄ですわ。あれはどんな兵器を持ち出したとて壊せないでしょう。おそらく……『超電磁砲(レールガン)』であったとしても」 その名を口にし、白井黒子は学園都市の半ば名物とも言えたあの電撃を思い出す。 常盤台中学のエースにして、学園都市でも七人しかいない『超能力者(レベル5)』の一人、そして白井黒子が何者よりも敬愛する――お姉様。 『電撃使い(エレクトロマスター)』の最高峰、『超電磁砲(レールガン)』として名を馳せた彼女でさえ、あの『黒い壁』を壊すことはできないだろう。 破壊力云々が問題なのではない。おそらく、物理的に不可能なのだ。 もっと言ってしまえば、あの『黒い壁』には物理的干渉自体が不可能とも取れる。 ゆえに、壁ではなくブラックホール。 RPG-7の弾頭を中に吸収し、爆発すらさせないなど、それはもはや壁ではない。 では、あの『黒い壁』はいったいなんなのだろうか。 新たな情報を仕入れても、謎は深まるばかり。 「私が思うに、あれは『壊せない壁』ではないだろうか」 思案する白井黒子、もともと黙していたティー、そのどちらでもない老獪な声が、割って入る。 RPG-7を用意する際デイパックから出てきたらしい、シャミセン(オスの三毛猫)だった。 「キミはどうやら、あの『黒い壁』がそちらのアールピージーとやらで破壊できないことを訝っているようだが、 ヒトの作った兵器が必ずしも破壊を生み出すとは限らない。いや、キミにとってのそれは間違いなく破壊兵器なのだろう。 しかしあの壁が破壊に至り得る物質であるという保障はどこにもなく、たまたまキミの認識するところの壁の定義から外れ、 未知の物質として破壊を無効化、またはそれに似た結果を残してしまったという説も大いに考えられるだろう。 だからといって、あれが壁でないと決め付けることはできないと私は考える。 人間の間では『壁』という言葉はたびたび比喩に用いられているようだが、その場合は当然、物質を指し示してはいない。 この場合の『黒い壁』が比喩表現であると断ずるほどの根拠を私は得ていないが、壊す壊せないで物事を見るならば、 壁という言葉に囚われ思考を停滞させることは極めてナンセンスと言えよう。これは私なりの助言である。 さて、私はなんと言っただろうか。そう、『壊せない壁』だ。しかしそれは『絶対に壊せない壁』とは言い切れない。 あたりまえのことだが、『黒い壁』とて白く塗りつぶせば『白い壁』になる。これは人間ならば容易なことだろう。 染色と破壊の難易度を同列に語ることは猫である私でも馬鹿馬鹿しいと思えるが、だがこの場は考えてみてほしい。 あの『黒い壁』はなんなのか? 手持ちの情報は視覚から得たイメージと自身の常識、そしてアールピージーを 放ってみての不発という結果のみだ。そこから得た解に従って次に進むのもまた正しくはあるだろう。 私はそれを否定しないし、肯定もしない。ただし喋れというのであれば喋るし、黙れというのであれば黙ろう。 キミは私が人語を介していると思っているようだが、私のほうとしてはそのような認識は持っていない。 だがかろうじて会話が成立しているのはキミの反応を見るに定かだ。なればこそ、この場はこのように喋らせてもらった」 「わたくし、猫とのお喋りは苦手だと今この瞬間に自覚しました」 「私もだ、お嬢さん。キミと正しい意思伝達が行えているかどうか、私には確信が持てない」 シャミセンは「にゃあ」と猫らしく鳴き、白井黒子はため息をついた。 「そうですわね……既に六時も回ったことですし、見晴らしのいいこの場所で朝食をいただくとしましょうか」 時計を確認して、白井黒子はそう提案する。 ティーは首を縦に振ってこれに賛成した。 シャミセンは毛づくろいをしていた。 あいにく、猫缶はなかった。 ◇ ◇ ◇ 『黒い壁』を壊すことばかり考えていたが、よくよく考えてみれば白井黒子の最終的な目的は別にある。 それは、この椅子取りゲームからの脱出。殺し合い以外の方法を行使しての、平和的解決だった。 この場所が隔離された空間であるというのなら、四方一面を覆う『黒い壁』を破壊して離脱するのが一番の近道と思える。 ただ、『黒い壁』を越えた先に平穏が待っているという保証はどこにもなく、そもそもが不可能である可能性も否めない。 ならばどうすればいいのだろうか。隔離された空間――密室から抜け出すのに、最善の策とはなんなのか。 扉をこじ開ける、窓ガラスを割る、壁に穴を開ける、床を壊して通路を作る、天井裏を伝っていく、いろいろ考えられるが、 白井黒子の場合はやはり――『空間移動(テレポート)』。 これを活用するほかないのではないか、とも思う。 ここで先ほどの放送、『どこからともなく聞こえてきた人類最悪の独り言』について考えてみよう。 彼は白井黒子の『能力』に関して、『その力が環境のシステムによって抑えられている』ような発言をしていた。 淡水魚と海水魚を同じ水槽には入れておけない、だから世界が魚たちのために調整を施している、と――まるで戯言みたいに。 白井黒子の『空間移動(テレポート)』は、世界によって“異端”と判断されたのだろう。 この能力はあくまでも『空間移動』であり、世間一般の人間が思い描く『瞬間移動』とはまた違った性質を秘めているのだが、 学園都市外部の人間が見れば異端には違いあるまい。 考察としては、『内』から『外』に跳ぶことも可能なのでは――と考える人間が現れるのも妥当と言える。 (実際のところ、そんなに万能な力ではないのですけれど) 『空間移動(テレポート)』は比較的珍しい能力であると言えるが、それでも白井黒子は『大能力(レベル4)』。 長距離空間跳躍などSFの領域であり、いくら努力に努力を重ねようとも、発揮できる力には限度というものがある。 しかし、可能性としては考えられてしまうものでもある。 今はお姉様に憧れを抱くしがない『大能力(レベル4)』の白井黒子。 それがもしこの場で、なにかのきっかけを経て『超能力(レベル5)』へと変じでもしたら――と。 (……可能性、などと称すのもおこがましいですわねぇ、我ながら) すぐに、そんな寝ぼけた考えは打ち消した。 (あのような努力の到達点、二日や三日でどうにかなるはずもありません。 『幻想御手(レベルアッパー)』のようなお手軽アイテムがあるならまだわかりませんが、それでも頼る気など毛頭ありませんし) 所詮は戯言、いや幻想。 『空間移動(テレポート)』による内から外への脱出など、夢のまた夢。 考えてみたところで虚しいだけ、と白井黒子はまた嘆息した。 (それとはまた別の部分で、考えさせられるところもあるのですけれど) 『どこからともなく聞こえてきた人類最悪の独り言』の中には、能力の抑制、世界の調整の話などよりももっと気にかかる部分があった。 今は深く考える必要はないだろう、と本人が補足しておいたところにあえて足を踏み込み、考えてみる。 曰く、『この世界の端に集められたお前達にとっての”元の世界”というのは必ずしも同一ではない』と。 曰く、『それぞれが別の世界。つまりは別々の物語でそれぞれの役を演じていた登場人物であったというわけだ』と。 さらに極めつけは、 (物語……それに文法などと、まるでわたくしたちのことを小説のキャラクターかなにかのように喩えますのね) 人類最悪の口から語られる話に、どれだけの意味、または価値があるかなどわかったものではない。 真偽すら不明な戯言を考察の材料として扱うほど白井黒子は切羽詰ってはおらず、しかし与太話としてはありなのではないか、とも思う。 (たとえば、わたくしたちは『物語(ストーリー)』の中から出てきた妖精のような存在であったとして、 本当は実在する人間などではなく、誰かによって作られた架空の登場人物……それこそ『キャラクター』にすぎないのではないか) 自身が『現実に存在する人間』などではなく、『物語から抜け出たキャラクター』だという仮説。 人類最悪の言葉が比喩表現のないストレートな『説明』であったとするなら、すんなりと頷ける真相ではある。 喋る猫や、喋る犬と旅をしてきた少女、そして超能力者。 異なる物語から抜け出たキャラクターたちが彩るお話は、それはそれはファンタスティックな―― 「……空腹時というものはそんな幻想すら生んでしまうものなのですね。まったく、非科学的な」 「なにかいったかね?」 「いえ、なんでもありません」 くだらない考察をしている間に、準備は整った。 場所は変わらず見晴らし台。天気は快晴、景色も良好、潮風の香りが食欲をそそる。 境遇さえ思わなければ最高、境遇を思えば喉の通りが悪くなる、それでも腹は満たしておかなければ困るという世知辛さ。 唯一、まともな食事にありつけることだけが救いと言えた。 「ナイフに槍、それに加えて『お弁当』とは些か理解に苦しむ組み合わせですが、この場は良しといたしましょう」 白井黒子はそう言って、付属されていたビニールシートを床に敷き、その上に『最後の支給品』を並べていった。 それがなくては始まらない、定番の鶏のからあげ。 きらきらと光る白米、俵型に握られた小さめのおにぎり。 包むのはベーコン、野菜とお肉のハーモニーが絶妙のアスパラ巻き。 先端から飛び出た小さな尾っぽ、こんがりきつね色の光沢を放つエビフライ。 豪勢な重箱の中に、それら代表的にして大人気なお弁当のメニューが敷き詰められている。 「味気のない缶詰では、頭も回らなくなってしまいますものね。では、いただくとしましょうか」 白井黒子とティーとシャミセン、二人と一匹がシートの上でお弁当を囲う。 先人切って、白井黒子がからあげに手をつけた。 パク、と口に運ぶ。白井黒子は死んでしまった。 ◇ ◇ ◇ 「うぅ~ん……頭とおなかと間接の節々が麻痺したかのような違和感を訴えていますわわ……こここれはもしやー」 「そう。それはきっと恋のせいね」 「ああ、やはりこのビリビリはお姉様の……ああぅ! そんなに強くされては、黒子はもう!」 「えぇ~? あんた、いつも嬉しそうに私の電撃受けてたじゃない?」 「あ……っ! 痛っ!? お、お姉様! さすがにこれ以上は体がもたな……きゃあうぅッ!」 「あら、私のパートナーならこれくらい耐えられるでしょう?」 「ぱ、パートナー!? わたくしとお姉様が!? なんという甘美なる響き……黒子は感激です!」 「じゃあ……もっと強くしても大丈夫、よね?」 「うああっん! そ、そんないきなり……ああ、しかしこれはお姉様の伴侶となるために課せられた試練なのですねー!」 「そうね、これは試練ね。ほら、もっと強くするからちゃんと耐えてね……」 「あやうっ! いつもシャワールームやベッドで親睦を深めようとすると拒絶なされるお姉様が……こうも過激に!」 「もう、黒子ったら……ヨダレ、垂れてるわよ?」 「そ、それはお姉様が黒子のことをいじめなさるから……ああうう! ビリビリを弱めないでぇ~」 「ふふふ。だんだんクセになってきたでしょう? もうこのまま委ねちゃいなさい……」 「委ねます! 委ねちゃいます! 黒子はお姉様と生涯共に歩むことを誓いこの川の向こう岸へと旅立ちま――」 「いきろ」 ◇ ◇ ◇ 私の名前はシャミセン。猫だ。 世にも珍しい、オスの三毛猫をやっている。 ティーが、私の今のご主人様だ。白い髪に緑色の瞳が印象的な少女で、歳は前のご主人様と大差ないだろうか。 同行人は白井黒子。リボンで髪を二つに結っており、この年頃にしては物珍しい喋り方をする少女だ。 その白井黒子だが、つい先ほど死んでしまった。 支給物資であった弁当を食べたのが原因のようだが、毒でも盛られていたのだろうか。 なんとも運のない少女である。私には人間の死というものがよく理解できないが、哀れみの感情くらいは抱こう。 「…………」 白目をむき、口から泡を吹いて倒れる白井黒子。 ティーは、その無残な表情を眺め下ろしていた。 語る言葉はない。ただ黙って、RPG-7を持ち上げた。 新しい弾頭はまだ装填されていない。この場は必要ないのだろう。 「いきろ」 ティーは無表情に徹したまま、RPG-7を白井黒子の腹の上に投下した。 「げふぅ!」 嗚咽にも似たうめき声が漏れた。 死んだかと思われた白井黒子が蘇生した。 私はこの瞬間、人間でいうところの奇跡というものを目撃したのかもしれない。 「う……わ、わたくしはいったいなにを……頭がふらふら、舌がぴりぴりしますわ……」 ティーは白井黒子の腹に乗ったRPG-7を素早く取り除き、彼女に悟られぬようデイパックにそれをしまった。 白井黒子は意識が覚束ないのか、現実を確かめるかのように周囲を見渡している。 すぐに目の前の弁当に気づき、自身が気を失っていた事実に辿り着いたようだ。 「わたくしとしたことが、なんという失態を……支給品に飲食物という時点で察するべきでしたのに!」 まったくもってそのとおりだと、私は思う。ティーもそう思っているだろう。 しかし臨死体験を味わった彼女の表情はどこか清々しく、死んでいるときもなぜか幸せそうだった。 おかげでティーが蘇生させるべきかさせないべきか悩んでいたようで、箸に口をつけたときから数えてかなりの時間が経っている。 「って、いつの間にこんな時間に!?」 白井黒子も今、時間の経過を手元の腕時計で確認した。 先ほどの一口で食欲も失せたのだろう。迅速に弁当を片付け、ティーに出立を促す。 「手早く済ませるはずでしたのに、これ以上の時間はロスできません! すぐに出発しますわよ!」 「…………」 「出発するのは構わんが、いったいどこに向かうというのだね?」 ティーは喋らないので、私が代わりに質問した。 「北ですわ。より具体的に説明しますと、『消滅したエリア』になりますわね」 講釈するように、白井黒子が続ける。 「あちらの『黒い壁』が、RPG-7でも破壊できないということは理解しました。 とはいえ、それだけで完全に破壊不能と決め付けてしまうのもどうかと思うのです。 ここはもっと間近から、可能ならば直接手に触れて、今一度『黒い壁』がどういったものかを見極めたい。 いえ……そもそもこの前提が間違っているとも限りませんわね。 なにせ、『黒い壁』と『消滅したエリア』がイコールであるとは断言されていないわけですし。 それも含めて、北上という選択が一番だと考えます。 まっすぐ進んでいけば、時計回りに増え続けている『消滅したエリア』にぶつかりますもの」 私とティーに地図を見せながらの説明だった。 猫である私には理解が追いつかなかったが、彼女の選択は概ね正しいと言えるのだろう。 ティーも反対はしなかった。もちろん私も反対はしない。 「……本当は、もっと大胆に切り込んだ活動をしていきたいところですけれど。 いえ、焦ってはだめですね。どこかの誰かさんを意識するわけではありませんが、ここは地道に……ですわね。 その誰かさんも、先の放送を聞いてどのように動くか……機会があればまたお話したいところではありますが……」 ビニールシートを畳みながら、白井黒子はぶつぶつと独り言を呟く。 その誰かさんというのが何者なのかは知らない。彼女の独り言の真意もわかりはしない。 なので、私もティーも特に口は挟まなかった。 「では、いきましょうか。……ところで、あなた方はあのお弁当には手をつけていませんの?」 ティーはふるふると首を振った。 私は言葉で答える。 「いの一番に口にしたキミがああなったのでな。私もティーもそれで警戒に至った」 「そうですの……まあ、なによりですわね」 「相当な危険物のようだが、廃棄は考えないのかね?」 「あら。これはこれで、なにかに使えないとも限りませんわよ?」 そう言って、白井黒子は黒い笑みを浮かべた。 やれやれ、こちらのお嬢さんは腹の底でなにを企んでいるというのか。 人間という生物はまったくもって度し難い。 かつて私の周りには、『私と会話を成立させていたように思える人間』が複数いたが、彼女たちの度し難さはそれ以上だ。 「……と、ティー? どうしたんですの。もうここは出ますわよ?」 白井黒子は灯台の階段を下りようとしたところで、ティーが見晴らし台の際に立ったままでいることに気づいた。 ティーはその無機質な瞳で、海を見つめている。いや、正確には海の向こうに聳える『黒い壁』だろうか。 「ティー?」 白井黒子がもう一度その名を呼んで、ティーはこちらを振り向いた。 しかしまたすぐに、海の向こうにある『黒い壁』を見やってしまう。 「名残惜しいのだろう」 「え?」 私はなんとなく、言葉を発していた。 白井黒子はわかっていない顔をしていた。 私自身、ティーの心がわかったわけではない。 「ぜったいにこわす」 だが、そう口にしたティーの瞳はいつもと輝きが違った。 私には、なぜだかそれがわかった。 【F-6/灯台/一日目・午前】 【白井黒子@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康 [装備]:グリフォン・ハードカスタム@戯言シリーズ、地虫十兵衛の槍@甲賀忍法帖 [道具]:デイパック、支給品一式、姫路瑞希の手作り弁当@バカとテストと召喚獣 [思考・状況] 基本:ギリギリまで「殺し合い以外の道」を模索する。 1:北上し、『消滅したエリア』の実態を間近で確かめる。また『黒い壁』の差異と、破壊の可能性を見極める。 2:当面、ティー(とシャミセン)を保護する。可能ならば、シズか(もし居るなら)陸と会わせてやりたい。 3:できれば御坂美琴か上条当麻と合流したい。美琴や当麻でなくとも、信頼できる味方を増やしたい。 [備考]: ※『空間移動(テレポート)』の能力が少し制限されている可能性があります。 現時点では、彼女自身にもストレスによる能力低下かそうでないのか判断がついていません。 ※黒桐鮮花を『異能力(レベル2)』の『発火能力者(パイロキネシスト)』だと誤解しています。 【ティー@キノの旅】 [状態]:健康。 [装備]:RPG-7(1発装填済み)@現実、シャミセン@涼宮ハルヒの憂鬱 [道具]:デイパック、支給品一式、RPG-7の弾頭×1、不明支給品0~1 [思考・状況] 基本:「くろいかべはぜったいにこわす」 1:RPG-7を使ってみたい。 2:手榴弾やグレネードランチャー、爆弾の類でも可。むしろ色々手に入れて試したい。 3:シズか(もし居るなら)陸と合流したい。そのためにも当面、白井黒子と行動を共にしてみる。 4:『黒い壁』を壊す方法、壊せる道具を見つける。そして使ってみたい。 [備考]: ※ティーは、キノの名前を素で忘れていたか、あるいは、素で気づかなかったようです。 【姫路瑞希の手作り弁当@バカとテストと召喚獣】 「からあげ、おにぎり、アスパラ巻きにエビフライなどの人気メニューを揃えました。 ビニールシートもつけておきましたので、屋上でのランチにも最適です。 あ、デザートにフルーツのヨーグルト和えもありますよ! もちろん手作りです!」 ……見た目はいかにも美味しそうなお弁当だが、その『破壊力』は自称『鉄の胃袋』をも容易く沈める。 まともに食らったらば死を覚悟せざるを得ないお味。 投下順に読む 前:A new teacher and a new pupil 次:アミとトレイズ〈そして二人は、〉 時系列順に読む 前:A new teacher and a new pupil 次:「契約の話」 ― I m NO Liar ― 前:明日のきみと逢う為に 白井黒子 次:そんなことだから。 前:明日のきみと逢う為に ティー 次:そんなことだから。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3246.html
マス デストラクション 収録作品:ペルソナ3[PS2]、ペルソナ3フェス[PS2]、ペルソナ3ポータブル[PSP][NS][PS4][XSX][Xbox1][PC]、ペルソナ3 リロード(-Reload-)[PS5][PS4][XSX][XBox1][PC] 歌:Lotus Juice、川村ゆみ(ペルソナ3、フェス、ポータブル)、高橋あず美(リロード) 作曲者:目黒将司 作詞者:Lotus Juice 概要 本作における通常戦闘曲。曲名の意味は「大量破壊」という物騒なタイトル。 当時において非常に革新的であった、クラブナンバーのようなボーカル入りの戦闘曲であり、 Lotus JuiceのCOOLなラップと川村ゆみの伸びやかなスキャットが組み合わさったボーカルが非常に印象的で、 「ベイベベイベベイベベイベ…」という特徴的なイントロも含めて、多くのプレイヤーに強烈なインパクトを与えた。 今までのペルソナシリーズどころかRPG全体から見ても革新的な通常戦闘曲であったので、 当時は通称「ベイベベイベ」と呼ばれ、様々な意味で注目を集めていった。 結果としてボーカル入り戦闘曲はシリーズの新機軸の音楽として受け入れられ、 続編の「Reach Out To The Truth」をはじめとした、その後のシリーズのスタンダードとなった。 バトル曲としてはリズムがじっくりであるように感じるかもしれない本曲だが、本作の戦闘は中々難易度が高く、 常に考えながらコマンドを選ぶ必要のある戦略性の高いものである(適当にやると雑魚戦でも苦戦、最悪全滅する)ため、 このくらいのスピード+じっくりとリズムを刻む曲調がコマンド式の戦闘システムにピッタリハマっていると言える。 後日談である『ペルソナ3フェス』においても「Mass Destruction -P3fes version-」が使用され、 こちらはイントロ、ギターリフ、歌詞(ラップ)にそれぞれ新しくアレンジが加えられたものとなっている。 そして、2024年発売の『ペルソナ3 リロード』でも、『Mass Destruction -Reload-』が通常戦闘曲の1つとして使用された。 ボーカルは高橋あず美、ラップはペルソナ3、フェスに続き、Lotus Juiceが担当している。 代名詞となる「ベイベベイベ」をはじめ原曲に近いアレンジながら、2コーラス目には新規ラップが追加され、ペルソナ3を踏襲しつつ『Reload』の名に相応しい新しい風を感じるサウンドに仕上がっている。 余談となるが、今作リロードではナンバリングタイトルの『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』や『ペルソナ4(ザ・ゴールデン)』と同じく、敵との接触時の状況で戦闘曲が変わる仕様となっており、本曲は先制攻撃を行えない通常または劣勢時に流れるため、プレイヤーによっては「大量破壊される曲」という印象を受けるかもしれない。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 526位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 408位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 352位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 295位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 691位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 636位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 91位 みんなで決めるゲームソングBEST100 268位(P3fes) 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 159位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 108位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 98位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 27位 歌詞 + Mass Destruction Mass Destruction Fear's awake / anger beats loud Face reality / never be charity The enemy you're fighting / cove’rs whole society dawn right Mommy's not here gotta fight all night. Right here shadow / 10 o'clock direction Seize the moment / they destroy the nation Your rhyme is slow-motion / give me motivation Freaked out now / and Dead on arrival Round up around / Spit out all over Rhyme like a rolling / - stone, come in the crowd Watch out the moon / they dis you loud / Guess what this sound/ It bombs whole ground / so round up Don't ease your pace / coz enemy is brutal Moment of truth / there ain't no truce yo Az you’re the only one / one world, one love But the battle goes on / shadows of mass destruction + Mass Destruction -P3fes version- Mass Destruction -P3fes version- I thought I told y`all to sit down or get down I`m abouta hit ground when I`m in the box, my hits way out of this bounds Nobody`s topping me, you know it damn right Most of y`alls loving me, doing it all night, Keeping my friends close and my foes closer things getting messy but I never lick the nose up. As I get older, see things slower, my eneme`s looking like kids and I`m the grown up. forget it I`m the next masterpiece made. The new generation came up with the beast"ACE" But I`m the mister nice guy. See me I`m wise guy. Not a mafioso but I hustle like Mike. lay low if you are feeling me, I take these beats freaks go crazy with me So put`em up in these break with me so shake with the man, L to J`s now follow me + Mass Destruction -Reload- Mass Destruction -Reload- (1コーラス目はMass Destructionと同じ) Fears cut deeper than gun wounds It can put your fate, destiny into the tomb Hardest thing to do is changing who You are now, to who, you wanna be soon First enemy's inside us already Whoever makes it out, may be ready for the battle (It's pitiless) You better be ready Not only winning but the losing only brings experiences for a bigger win later Persevere for the greater good Imagine you later would, may be annihilator Taking down the agitators, the violators The leader of the dark until we reach final layer So, who we up against Vicious and brutal Moment of truth, there ain’t no truce You’re the only one One world, one love But the battle goes on Shadows of mass destruction! (サビ後半) (Ooh yeah) About to take down these enemies They better run when they see me (Baby, baby) Feel the wrath the energies We hold this heat from the best team (Ooh yeah) It's a take over Can't run away from the boss, game's over Should've thought twice (Baby, baby) Before you messed with me Take the best of me, rest is history! AA + ベイベベイベベイベベイベ マス ディストラクション・・ ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪ ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッターウゥ♪ ,へ ● へ o o / o オ オ \ ォ゚ オ // ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪ ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタッタートゥ♪ へノ o o / o オ オ ● ォ゚ オ / \ ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ、 ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ♪ \/ o o \/ o K k ● λ K 」 アァ~ウゥ~♪ ※このAAはBomb A Head!の改変であり、専用のAAではない。 ペルソナ3 サウンドトラック ペルソナ3フェス・オリジナルサウンドトラック 「Mass Destruction -P3fes version-」を収録。 バーン・マイ・ドレッド -「ペルソナ3」輪廻転生 アレンジ版を収録。 PERSONA MUSIC LIVE BAND アレンジ版を収録。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/78.html
月齢 月の満ち欠け度と、月齢の和名、英語名の対応表 (*1)満ち欠け度Autoexecプラグインのイベント定義「moonpct」、及びSpellcastの定義済み変数「%MoonPCT」で使用する値 (*2)月齢英語名Spellcastの定義済み変数「%Moon」、同Ifの条件である「Moon=」、及び、Autoexecプラグインのイベント定義「moon」で使用するAutoexecのイベント定義に使用する場合は、半角スペースを「_」(アンダーバー)に置き換えること。 満ち欠け度(*1) 月齢和名 和名よみがな 月齢英語名(*2) 100 満月 まんげつ Full Moon 98 95 93 90 十六夜 いざよい Waning Gibbous 88 86 83 81 79 76 74 居待月 いまちづき 71 69 67 64 62 60 57 下弦の月 かげんのつき Last Quarter 55 52 50 48 45 43 40 二十日余月 はつかあまりのつき Waning Crescent 38 36 33 31 29 26 24 二十六夜 にじゅうろくや 21 19 17 14 12 10 7 新月 しんげつ New Moon 5 2 0 2 5 7 10 三日月 みかづき Waxing Crescent 12 14 17 19 21 24 26 七日月 なのかづき 29 31 33 36 38 40 43 上弦の月 じょうげんのつき First Quarter 45 48 50 52 55 57 60 十日夜 とおかんや/とおかや Waxing Gibbous 62 64 67 69 71 74 76 十三夜 じゅうさんや 79 81 83 86 88 90 93 満月 まんげつ Full Moon 95 98
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/22.html
Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/38.html
THE SHIPYARD DESTROYED (セリフなし)
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/216.html
Guardian/ガーディアン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannnot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. UNHOLY GUARDIAN 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 14 1 3 5 BREACH Move to Rank 0.If the Thunderstone starts a turn in the hall, place it on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall. DEATH SENTINEL 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 10 2 1 3 Cannot be removed from the Dungeon Hall unless defeated.BREACH Move the Death Sentinel to Rank 0. While the Death Sentinel remains in Rank 0, all other Monsters gain +1 Health. GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL Double the basic Light penalties for each Rank.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF VIRULENCE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player visits the village, he gains 1 Disease.BRACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF STRENGTH 1 GUARDIAN 12 2 3 7 BREACH Move to Rank 0.Whenever a card is purchased while this card is in Rank 0, destroy the top card from that stack.BATTLE Add up the total Level of your Heroes. Increase Health equal to that total. GUARDIAN OF REVENGE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player defeats a monster, the player must go to the dungeon the following turn.BREACH Move to Rank 0. THE LAST DOOMKNIGHT 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 15 3 3 6 GLOBAL Light -1 All Heroes suffer Strength -1 Other Monsters have +1 HealthBREACH Move to Rank 0 MOURNWATER WITCH 1 GUARDIAN 14 3 3 6 GLOBAL All Heroes cost 2 additional gold.BREACH Move to Rank 0. Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 所感 サンダーストーンを守る守護者。「ダンジョンの特色」導入以来皆勤賞であり、プロモにもたびたび登場する。 初期のガーディアンはどれもドゥームナイトだったが、最近はそうでもない模様。 ダンジョンデック構築において、中層に混ぜられるため、中盤以降の登場になる。ダンジョンの進行具合の目安にもなる。 ガーディアンの共通能力として「ブリーチ:0ランクへ移動する」「倒すことなくダンジョンホールから取り除くことはできない」「ホール内の位置変更効果を受け付けない」を持つ。また個々にグローバル効果、ないしは0ランクにいるとき限定の特殊能力を有する。排除および移動不可は0ランク限定能力ではない。 ガーディアンが0ランクに居座ったままでもゲーム自体は終了する。ただし、サンダーストーンは必ず行方不明となる 複数のガーディアンが投入された場合0ランクに複数体のガーディアンが存在することもあり得る。 2桁のヘルスを持つ強敵であるが、中盤に登場し耐性もないことからデッキの成長具合を試すのにちょうどよい相手ではある。しかし全体的にヘルスに対し勝利点が釣り合わない。デス・センチネルが特に顕著でプレイヤー間で譲り合い状態になることが多い。 Magic Missile/マジック・ミサイルはどうやってもガーディアンにダメージを与えることはできない。 ダンジョンホールから取り除かれない性質と、廃棄系の戦闘効果を持たないことから、わざとダンジョンホールを進めない空殴りの対象として使える。 サンダーストーン、ガーディアンともにホール操作を受けつけないのでサンダーストーンの後ろに来ることは普通ない。だがScout/斥候等のダンジョンデック操作能力を使えば、サンダーストーンより下に位置させることも可能。その場合0ランクにいるわけではないのでサンダーストーンの取得妨害は機能しない。 それぞれ個別記事も参照のこと。
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/379.html
Update Notes for March 7th, 2008 *****************************************Inquisitor, the second Legends of Norrath expansion, is available now!Features Include - Over 230 new game cards - Over 20 loot items each for EQ and EQII available in Inquisitor digital Booster Packs - 4 Inquisitor digital Starter Decks - Four-man raid Chardok - 10 new single-player scenarios with reward cards - 2 new custom avatar and unit races Halfling Troll - 2 new keywords Restore Vigilant - New guild functionality, and more! General - Fix for scaling of the top window in game lobbies causing overlapping on the top of the user interface. - Chat log now has an entry for when each turn begins. - Improvements for Guild UI. - Added Guild Chat (you can type /g message to send a comment to each person in your guild). - Added Guild Message feature. - Guild Leaders can now nominate Guild Officers who can add and remove members and modify the Guild Message - Guild Leaders and Officers can now remove players from their guild when they are not online. - All references to "buddy" or "buddy list" have been renamed "friend" or "friends list" to keep consistent. Gameplay - These cards have gameplay changes Assault 1C237 Raise cost to 2. Blade Storm 2C88 Whenever combat begins involving your avatar, you may exert this ability. If you do, you get +1 total damage. [MAIN] Destroy this ability Draw a card. Divine Aura 1R130 Your avatar takes no damage during combat. At the end of any combat involving your avatar, destroy this ability. Steel Dagger 1C262 Reduce attack to 1. - These cards lose the trait "Maiden" and gain the trait "Knight" to remove a trait that has limited utility. Cloudsong Maiden 1U287 Galebreaker Maiden 1C307 Skyshield Maiden 1P7 Windrider Maiden 1R351 - These Mage cards gain the trait "Light" Allure 1C98 Beguile 1U100 Phantasmal Brilliance 1C76 Tome of the Enchanter 1R96 Text Changes - These cards have wording changes only (no gameplay change) Aqueous Stalkers 1C99 You also get +1 total defense for each of your cold abilities. Glacier Bear 1F18 Whenever this unit is exerted for attack, you may exert an opposing fire combatant. Igneous Savant 1R110 This unit gets +1 damage bonus for each of its owner s other fire cards. Karlemayn s Arcane Lenses 2R46 Whenever you play another cold card, gain 2 power. Tome of the Enchanter 1R96 Choose a guardian unit. It gets +1 attack and loses guardian until the end of the turn. (also see above) Orb of the Defender 1U62 That avatar s owner may exert one of his abilities to prevent the damage. Practice the Sorcerous Arts 1U63 If he does, that avatar s owner may exert it to prevent the damage. Gift of Armament 1R17 When you play this ability, choose a friendly unit. Kidney Blow 1U191 When you play this ability, begin combat against an opposing avatar. Mask of the Hidden 2F20 When this quest is played, destroy all abilities. Sneak Attack 1C194 When you play this ability, begin combat against an opposing avatar. Truth Preceptor 2U204 Whenever a combat involving this unit results in a tie, it gets +1 damage bonus until the end of the combat.