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https://w.atwiki.jp/bana/pages/104.html
兵士兵器の育成 Meet the Troops Many quests are about the new units which are available through the levels, or reward you with new units to add to your ranks before you could normally get them. During these quests you will have chances to see what the new units can do, and as such understand how to use them when you have them. Players usually gain control of heroes such as Lt. Morgan and Sergeant Ramsey to assist in battles. 手榴弾兵の育成 地に足をつけて Bust out the Big Gunners Scent and a Sound On the Hunt Hungry Like the Wolf Raptor Crew Raptor Crew - Part 2 Rescue the Flame Troopers Interrogate the Flame Troopers OMGBBQ Loud Riot 帝国レンジャー部隊 (The Imperial Rangers) 遠距離砲(その1) (Death From Afar - Part 1) 遠距離砲(その2) (Death From Afar - Part 2) 荷台の大砲 (Guns on a Truck) 古代兵器??? (Ancient Weapons and Hokey Religions) Tank You Very Much 片付けの大事さ (Organizational Difficulties) 無限軌道へ (Spinning Your Treads) 序の口 (Fish in a Barrel) 手榴弾兵の育成 手榴弾兵の訓練 報酬 250経験値 Next Mission 再びリコイル・リッジへ(フロイドにトーチカをも終わらせること) 地に足をつけて ハンターを3人訓練する 報酬 75経験値 Next Mission Scent and a Sound Bust out the Big Gunners Unlocked at Level 9 Train two Gunners Reward 600 XP Scent and a Sound Defeat the Raptors (3 Groups) Note Players must wait for red-bordered "Hunters vs. Raptors" battles to appear, as these encounters are the ones that will count towards mission credit. Each encounter provides the player with Hunters to use against the Raptors. These Hunters are not part of the player's army, so their deaths have no effect post-battle, nor are they added to the player's army. Reward 125 XP, 100 XP per battle Next Mission On the Hunt On the Hunt Hunt 3 Raptors Hunt 3 Boars Note This takes place in the Raptor Nest and Boar Badlands areas. The player may add other units to these battles, and kills do not need to be exclusive to Hunters. Reward 150 XP Next Mission Hungry Like the Wolf Hungry Like the Wolf Complete Live Ammo Test Note This is a battle against five basic Troopers. The player may add other units, and is highly recommended. Any units killed during these combats will not go to the Hospital. Reward 150 XP Raptor Crew Available at Level 10 Defeat 10 Raptor encounters on your land Reward 250 XP Next Mission Raptor Crew - Part 2, Scent and a Sound Raptor Crew - Part 2 Turn in 5 Teeth Reward 300 XP and 1 Battle Raptor Rescue the Flame Troopers Available at Level 11 Defeat the Raiders Reward 50 Gold, 2 Flame Troopers Next Mission Interrogate the Flame Troopers Interrogate the Flame Troopers Build a Tool Shop Build 'Low-Tech' Persuader (at the Tool Shop) Reward 50 XP Next Mission OMGBBQ OMGBBQ Attack the Boars to test the theory! Reward 50 XP, 1 Teeth from battle Loud Riot Unlocked at Level 12 Train two Riot Troopers Reward 700 XP 帝国レンジャー部隊 (The Imperial Rangers) レンジャーを2名育成 Note このクエストは比較的早期に出現しますが、レンジャーの育成はレベル22以上で可能になります。 Reward 1500 XP Next Mission The Antepentultimate Push 遠距離砲(その1) (Death From Afar - Part 1) 軽大砲の製造 報酬 1500 XP Next Mission 遠距離砲(その2) 遠距離砲(その2) (Death From Afar - Part 2) 大砲をテストせよ! 報酬 50 XP Next Mission 荷台の大砲 荷台の大砲 (Guns on a Truck) ガントラックの製造 Reward 2000 XP 古代兵器??? (Ancient Weapons and Hokey Religions) レベル21で表示 武器工場の建設 バズーカ部隊を編成 Reward 5000 XP Tank You Very Much Note This mission may appear early if the player completes construction of an Armor Shop before Level 29. Train 1 Light Tank Reward 5000 XP 片付けの大事さ (Organizational Difficulties) レベル35以上で表示 鉄砲工場を建設 装甲工場を建設 重戦車を製造 (x1) 報酬 500 XP 無限軌道へ (Spinning Your Treads) The Raidersのクエスト「経済状況悪化」の後に表示されました。 テンペストを製造 報酬 1500 XP Next Mission 序の口 序の口 (Fish in a Barrel) レイダーを倒す Note 基地内に「レイダー対テンペスト」が発生。パーキンス、テンペスト、歩兵の3名で敵を倒すイベント戦闘 報酬 1500 XP
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/50.html
コンフィグ プレイをより快適にするかもしれない設定等を解説します。 軽量化コンフィグ 見ためがかなりチープになりますが、多くのコンピューターでフレームレート(FPS)が飛躍的に向上するはずです。 "nmrih\cfg"に新しいテキストファイルを作り、以下の内容をペーストして"autoexec.cfg"というファイル名で保存してください。 ※このコンフィグを使用すると、透明になって見えないゾンビが発生する不都合があるようです。 そうなった場合はファイルを削除し、Steamの起動オプションに「-autoconfig」と入れて一度起動してください。 + autoexec.cfg autoexec.cfg r_renderoverlayfragment "0" r_decals "0" mat_colorcorrection "0" r_PhysPropStaticLighting "0" r_3dsky "0" r_maxmodeldecal "3" r_eyemove "0" r_eyeglintlodpixels "0" r_waterforcereflectentities "0" r_WaterDrawRefraction "0" r_WaterDrawReflection "0" cl_drawmonitors "0" cl_ejectbrass "0" muzzleflash_light "0" violence_agibs "0" violence_hgibs "0" violence_hblood "0" violence_ablood "0" r_waterforceexpensive "0" r_worldlights "0" + フレームレート制限 フレームレート制限 余計な負荷が掛かるのを防ぎ、温度、ファン音、消費電力を抑えることができます。 フレームレートを制限するには上記のファイルに以下の行を記述します。 fps_max "60" 多くのコンピューターの場合はこのままで良いはずです。 低スペックの場合は"30"などに変更してください。 なお人間の目の限界は72FPSらしいので、高スペックの場合も80FPSで十分だと思われます。 72FPSを上回っていてもFPSが低下した際にカクつきを感じることがあるかもしれませんが、 それは低下の際にフレーム毎の間隔が不均等になっているためです。
https://w.atwiki.jp/sgas/pages/44.html
(チュートリアルのメッセージ英文とりあへづ置いときます. 手打ちだからどっか間違ってるかも&プレイの進行により出るメッセージが変わる事がある様なので全部網羅できていないかもしれない.) HEADS UP DISPLAY AND INTERFACE WELCOME TO YOUR FLIGHT TRAINING PROGRAM! I LL BE PILOTING THE AIRPLANE TODAY BUT DON T WORRY, YOU WILL BE WREAKING HAVOC IN THE SKY IN NO TIME! THIS TUTORIAL WILL GET YOU ACQUAINTED WITH YOUR HEADS-UP-DISPLAY AND THE INFORMATION YOU CAN FIND ON IT. YOU CAN MOVE THE CAMERA AROUND THE PLANE BY DRAGGING FROM THE CENTER OF THE SCREEN. VERY NICE! NOW YOU CAN CHECK YOUR TAIL AND SIDES WHILE ENGAGED IN DOGFIGHTS. TRY THEM OUT TO SEE WHICH YOU PREFER. YOUR PLANE S STRUCTURAL INTEGRITY BAR IS PLACED AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. WHEN AN ENEMY MISSILE IS LOCKED ON YOU, THE LOCK WARNING MESSAGE WILL BE DISPLAYED AT THE TOP OF THE SCREEN AND AN ALARM WILL SOUND. THE SPEED INDICATOR IS ON YOUR LEFT SIDE, SHOWING THE CURRENT SPEED FOR THE PLANE [MEASUREMENT UNITS CAN BE CHANGED FROM THE OPTIONS]. NOTICE THE SPEED GOING UP AS WE ACCELERATE. ON THE RIGHT SIDE, YOU CAN SEE YOUR ALTITUDE INDICATOR. MOTICE THE ALTITUDE INDICATOR GOING UP AS WE ASCEND! YOUR MOST IMPORTANT TOOL IS LOCATED THE UPPER RIGHT CORNER YOUR RADAR. THE RADAR WILL SHOW FRIENDLY UNITS IN BLUE AND THE BANDITS IN RED. INCOMING ENEMY MISSILES WILL ALSO BE DISPLAYED ON THE RADAR. YOU CAN SEE TWO FRIENDLY UNITS APPROACHING ON THE RADAR. THIS CONCLUDES THE INTERFACE TRAINING, PROCEED TO THE NEXT TUTORIALS TO LEARN ABOUT YOUR PLANE S CONTROLS. AIRPLANE CASUAL CONTROL WELCOME TO THE CASUAL CONTROLS TUTORIAL! THIS TUTORIAL WILL GET YOU ACQUAINTED WITH YOUR STEERING AND ENGINE CONTROLS. CONTROLLING YOUR SPEED IS THE FIRST THING YOU NEED TO LEARN. THE TWO BUTTONS IN THE LOWER CORNER OF THE SCREEN CONTROL THE PLANE S THRUST. PRESS AND HOLD THE UPPER BUTTON TO ACCELERATE PAST MACH ONE TO 800 MPH. VERY NICE, SPEEDING UP IS THE KEY ELEMENT TO KEEPING THE PLANE IN THE AIR. HOWEVER, WHAT S ESSENTIAL FOR MANEUVERING IS SLOWING DOWN. KEEP PRESSING THE BRAKE BUTTON TO DECELERATE TO 500 MPH. KEEP THE BRAKE BUTTON TO DECELERATE TO 500 MPH. NOW YOU CAN ACCELERATE AND BRAKE USING THE CASUAL CONTROLS. THE NEXT STEP IS STEERING. DRAG THE JOYSTICK LEFT FOR THREE SECONDS, IN ORDER TO TURN LEFT. NOW DO THE SAME, BUT TO THE RIGHT. YOUR PLANE S PITCH IS CONTROLLED BY THE SAME JOYSTICK. YOU JUST NEED TO DRAG IT UPWARD OR DOWNWARD. RELEASING THE CONTROLS WILL AUTOMATICALLY STABILIZE THE PLANE AFTER A BRIEF AMOUNT OF TIME. PITCHING DOWN IS DONE THE SAME AS PITCHING UP. JUST DRAG THE JOYSTICK DOWNWARD. DRAG THE JOYSTICK DOWNWARD IN ORDER TO PITCH DOWN. WELL DONE! REMEMBER, RELEASING THE JOYSTICK WILL CAUSE THE PLANE TO STABILIZE. EVERY FIGHTER PLANE IS EQUIPPED WITH AN AUTOPILOT SYSTEM. IT CAN T SHOOT, BUT IT CAN FLY PRETTY WELL AND WILL PERFORM BASIC EVASIVE MANEUVERS. ENABLE THE AUTOPILOT BY TAPPING THE HIGHLIGHTED BUTTON AT THE TOP OF THE SCREEN. TAPPING THE SAME BUTTON WILL DISENGAGE THE AUTOPILOT. NOW WE LL PUT ALL THIS NEW KNOWLEDGE TO THE TEST... USING ALL THE CONTROLS YOU VE LEARNED, PROCEED ON A COURSE THROUGH A SET OF WAYPOINTS. MOST MISSIONS WILL USE WAYPOINTS TO GUIDE YOU TO YOUR OBJECTIVES. FLY TOWARDS THE FIRST WAYPOINT, WHITCH IS NOW MARKED ON YOUR SCREEN. NICELY DONE. YOU VE REACHED THE FIRST WAYPOINT. A NEW WAYPOINT HAS BEEN MARKED ON YOUR INTERFACE. PROCEED TOWARDS THE NEW WAYPOINT. GREAT, YOU VE REACHED THE DESTINATION! THE CONCLUDES OUR LESSON ON CONTROLLING THE PLANE. CONGRATULATIONS, YOU VE PERFORMED VERY WELL! AIRPLANE FULL CONTROL WELCOME TO THE PLANE CONTROLS TUTORIAL! THIS TUTORIAL WILL GET YOU ACQUAINTED WITH YOUR STEERING AND ENGINE CONTROLS. CONTROLLING YOUR SPEED IS THE FIRST THING YOU NEED TO LEARN. THE JOYSTICK IN THE LOWER CORNER OF THE SCREEN CONTROLS THE PLANE S THRUST. ACCELERATE PAST MACH ONE TO 800 MPH, BY DRAGGING THE JOYSTICK UP. VERY NICE, SPEEDING UP IS THE KEY TO KEEPING THE PLANE IN THE AIR. HOWEVER, WHAT S ESSENTIAL FOR MANEUVERING IS SLOWING DOWN. YOU HAVE NOW MASTERED THE BASIC SKILLS OF ACCELERATING AND DECELERATING THE PLANE. THE NEXT STEP IS STEERING. THE SIMPLEST WAY TO STEER IS BY USING THE YAW. DRAG THE JOYSTICK TO THE LEFT FOR THREE SECONDS TO CAUSE THE PLANE TO YAW LEFT. NOW DO THE SAME, BUT TO THE RIGHT. DRAG THE JOYSTICK TO THE RIGHT FOR THREE SECONDS IN ORDER TO YAW IN THAT DIRECTION. TURNING LEFT OR RIGHT USING THE YAW IS SIMPLE AND PRECISE, BUT SLOW. FOR TIGHTER TURNS YOU LL NEED TO LEARN HOW TO ROLL. TILT YOUR DEVICE TO THE RIGHT SIDE TO ROLL THE PLANE. NOW TRY IT THE OTER WAY. WELL DONE! NOW LET S MOVE ON AND GAIN SOME ALTITUDE. YOUR PLANE S PITCH IS CONTROLLED BY TILTING THE DEVICE UP OR DOWN. NICELY DONE! LET S DECREASE ALTITUDE NOW. TILT THE DEVICE DOWN TO START HEADING DOWN. NOW THAT THE BASICS ARE COVERED, YOU CAN PROCEED TO MORE ADVANCED MANEUVERS. THE FIRST THING YOU SHOULD TRY IS TO BRAKE AND PITCH AT THE SAME TIME. HITTING THE BRAKES WHILE PITCHING WILL INCREASE MANEUVERABILITY AND ALLOW YOU TO STEER FASTER. TILT THE DEVICE UP DOWN WHILE YOU RE USING THE BRAKES. USING A COMBINATION OF THESE BASIC CONTROLS WILL ALLOW YOU TO PERFORM VERY QUICK TURNS. THIS WILL BE YOUR PRIMARY METHOD OF CHANGING DIRECTION DURING COMBAT. EXCELLENT! LET S GET ON TO SOMETHING DIFFERENT NOW. FIRST, CLIMB UP TO ANGELS ONE ZERO, THAT S 10,000 FEET. CLIMB ABOVE AN ALTITUDE OF 10,000 FEET. IT S A FINE TIME FOR YOU TO LEARN ABOUT STALLING. WHEN YOUR PLANE S SPEED IS TOO LOW, YOU WILL LOOSE YOUR LIFT AND START STALLING. I VE PUT THE PLANE IN A STALL SO YOU CAN SEE WHAT IT S LIKE. RECOVERING FROM A STALL IS QUITE SIMPLE. YOU JUST NEED TO SPEED UP AND STABILIZE YOUR PLANE. ACCELERATE AND STABILIZE YOUR PLANE TO STOP STALLING. EXCELLENT REFLEXES! NOW WE LL PUT ALL THIS NEW KNOWLEDGE TO THE TEST... USING ALL THE CONTROLS YOU VE LEARNED, PROCEED ON A COURSE THROUGH A SET OF WAYPOINT. MOST MISSIONS WILL USE WAYPOINT TO GUIDE YOU TO YOUR OBJECTIVES. FLY TOWARDS THE FIRST WAYPOINT, WHITCH IS NOW MARKED ON YOUW SCREEN. NICELY DONE. YOU VE REACHED THE FIRST WAYPOINT. A NEW WAYPOINT HAS BEEN MARKED ON YOUR INTERFACE. PROCEED TOWARDS THE NEW WAYPOINT. GREAT, YOU VE REACHED THE DESTINATION! THERE S STILL ONE CONTROL YOU SHOULD LEARN ABOUT - EJECTING. SHAKING THE DEVICE WILL TRIGGER THE EJECTION, BUT YOU WILL ONLY BE ABLE TO DO IT WHEN YOUR PLANE S INTEGRITY IS VERY LOW. SHAKE YOUR DEVICE NOW IN ORDER TO BAIL OUT! DON T WORRY ABOUT THE PLANE, THE AUTO-PILOT WILL BRING IT BACK SAFE AND SOUND. THIS CONCLUDES OUR LESSON ON CONTROLLING THE PLANE. CONGRATULATIONS, YOU VE PERFORMED VERY WELL! TAKEOFF AND LANDING WELCOME TO THE NEXT LEVEL OF TRAINING! THE NEXT STEP WILL BE LEARNING HOW TO SAFELY TAKE OFF AND LAND. TAKING OFF IS THE EASY PART. JUST ACCELERATE AND PITCH UP AFTER YOU GAIN SOME SPEED. ACCELERATE USING THE JOYSTICK AND PITCH UP TO TAKE OFF. THAT WAS A PIECE OF CAKE. FOLLOW THE WAYPOINTS TO GET INTO POSITION FOR A GRACEFUL LANDING. FLY TOWARDS THE WAYPOINT THAT IS MARKED ON YOUR SCREEN. PREPARE FOR LANDING! HIT THE BRAKES AND ALIGN WTH THE HORIZON FOR A SMOOTH TOUCH-DOWN. LAND ON THE RUNWAY TO COMPLETE THIS LESSON. BEAUTIFULLY EXECUTED! BASIC WEAPONS AND FLARES WELCOME TO YOUR FIRST COMBAT LESSON! YOU LL GET TO KNOW THE PLANE S DEFENSIVE EQUIPMENT AND IT S ARSENAL! WE LL BE USING DUMMY MISSILES FOR THE DURATION OF THIS TRAINING. FIRST OFF, YOU LL NEED TO LEARN ABOUT FLARES. FLARES ARE COUNTER-MEASURES USED TO DEFLECT INCOMING MISSILES. THE BANDIT BEHIND YOU WILL FIRE MISSILES AT YOUR SIX, FROM DIRECTLY BEHIND. WELL DONE! TRY THAT AGAIN! RELEASE THE FLARES WHEN THE MISSILE IS CLOSE TO YOU, JUST BEFORE IT HITS. YOU ARE GETTING THE HANG OF IT! TRY TO LOSE ONE MORE! EXCELLENT TIMINGS! THIS IS A VERY EFFICIENT WAY OF DODGING INCOMING MISSILES. ANOTHER WAY TO EVADE MISSILES IS THROUGH SPECIAL MANEUVERS, BUT THOSE WILL BE COVERED IN ANOTHER LESSON. NOW LET S SWITCH TO OFFENSE. THE FIRST AND MOST BASIC WEAPONS IS YOUR ROTARY CANNON. TRY USING CANNON TO HIT THE PLANE FLYING NEAR YOU. USE YOUR CANNON AND DESTROY THIS BANDIT! SEE? IT PACKS A POWERFUL PUNCH. TRY THAT AGAIN. USE YOUR CANNON AND DESTROY THIS BANDIT! YOUR AIMING SKILLS SERVE YOU WELL. WELL DONE! NOW IT S TIME TO BRING OUT SOME OF THE BIG TOYS... MISSILES ARE A FIGHTER S BEST WEAPONS! MISSILES NEED TO LOCK ON A TARGET. KEEP IT IN YOUR SCREEN AND SHOOT AFTER THE LOCKING IS COMPLETE! SINGLE TARGET MISSILES HAVE BEEN ACTIVATED. TIME TO FOX SOME AIRPLANES! USE YOUR MISSILES TO DESTROY THE ENEMY AIRPLANE! MULTI-TARGET MISSILES ARE THE LAST PART OF YOUR ARSENAL. THEY WILL LOCK ON MULTIPLE TARGETS AND FIRE AT THEM SIMULTANEOUSLY! GO AHEAD AND GIVE THEM A SHOT! USE THE MULTI-TARGET MISSILES TO DESTROY THE ENEMY FIGHTERS! OUTSTANDING! NOW BLOW UP THE NEXT PACK! NOW YOU CAN PRACTICE USING ALL YOUR WEAPONS TO DESTROY THE REMAINING TARGETS. ENGAGE AND DESTROY ALL THE OTHER PLANES! DESTROY ALL ENEMY FIGHTERS TO COMPLETE THIS LESSON. IMPRESSIVE SKILLS! YOU ARE NOW READY FOR AERIAL WARFARE! MANEUVERS AND SQUADRON COMMANDS WELCOM TO THE LESSON FOR ADVANCED PLANE MANEUVERING! THIS TUTORIAL WILL TEACH YOU ABOUT USING SPECIAL MANEUVERS AND SQUADRON COMMANDS. MANEUVERS ARE TRIGGERED BY PERFORMING SCREEN SWIPES. ALL MANEUVERS SLOW DOWN YOUR PLANE AND REQUIRE A MINIMUM SPEED TO PERFORM. PERFORMING MULTIPLE MANEUVERS IN A SHORT TIME WILL END UP STALLING YOUR PLANE, AND NO MANEUVER CAN BE PERFORMED WHILE IN A STALL. SWIPING IN EACH DIRECTION ON THE SCREEN WILL PERFORM A DIFFERENT MANEUVER. THE SIMPLEST MANEUVERS ARE THE ONES USED FOR TURNING THE PLANE. SWIPE FROM THE CENTER OF THE SCREEN TO THE LEFT TO PERFORM A LEFT TURN MANEUVER. VERY WELL EXECUTED! LET S TRY THE OTHER DIRECTION. THIS TIME, SWIPE FROM THE CENTER OF THE SCREEN TO THE RIGHT TO PERFORM A RIGHT TURN MANEUVER. THIS IS A NICE TRICK FOR QUICKLY CHANGING DIRECTION. THE MANEUVERS YOU LL EXECUTE NEXT ARE MORE AEROBATIC. THIS MANEUVERS IS USED TO SWITCH PLACES WITH ANYONE WHO MAY BE ON YOUR SIX. QUICKLY SWIPE DOWN TWICE TO PERFORM A COBRA TURN MANEUVER. THIS IS A FULL CIRCLE COBRA MANEUVER WHITCH WILL CAUSE THE PLANE TO COMPLETELY TURN AROUND. SWIPE FROM THE CENTER OF THE SCREEN TO PERFORM A HERBST MANEUVER. THE HERBST MANEUVER ALLOWS FOR QUICKLY REVERSING DIRECTION. THE KULBIT MANEUVER RESULTS IN PERFORMING AN EXTREMELY TIGHT LOOP WHILE CONSIDERABLY REDUCING THE PLANE S SPEED. THESE ARE ALL THE MANEUVERS YOU CAN PERFORM. PRACTICE AND MASTER THEM, AS THEY WILL PROVE TO BE INVALUABLE ASSETS DURING A DOGFIGHT. SQUAD COMMANDS ARE DISPATCHED VIR THE SQUAD COMMAND BUTTON LOCATED ON THE TOP OF THE SCREEN. FORMATION FLIGHT IS THE DEFAULT SQUADRON FLIGHT. USE THE SQUAD COMMAND BUTTON TO BREAK FORMATION. YOUR WINGMEN WILL HUNT AND DESTROY ENEMY TARGETS ON THEIR OWN NOW. YOU CAN ORDER THEM TO ESCORT YOU DURING A MISSION BY SWITCHING TO DEFENSIVE STANCE, USING THE SAME BUTTON. YOUR WINGMEN WILL RETURN TO FORMATION AND THEIR PRIMARY OBJECTIVE WILL BE PROTECTING YOU. TAPPING THE SQUADRON COMMAND BUTTON ONE MORE TIME WILL BRING THE WINGMEN BACK TO THE INITIAL FORMATION FLIGHT. EXCELLENT PERFORMANCE! THIS CONCLUDES OUR LAST TRAINING SESSION. YOU HAVE NOW GAINED YOUR WINGS. YOU HAVE PERFORMED VERY WELL. 名前 コメント
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Dark Enchanted/ダークエンチャンテッド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HARPY 2 DARK ENCHANTED 4 2 1 1 BASILISK 2 5 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Militia. MANTICORE 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy All Archers. MEDUSA 2 7 3 2 5 BATTLE Destroy 1 Hero without Edged Weapon before determining your total Attack Value. At the end of battle, destroy all remaining Heroes without Edged Weapon equipped. MINOTAUR 2 8 3 3 6 Magic Attack Only. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ハーピィ 2 ダークエンチャンテッド 4 2 1 1 バジリスク 2 5 2 1 3 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 マンティコア 2 6 2 1 3 戦闘:すべての射手を廃棄する。 メデューサ 2 7 3 2 5 戦闘:あなたの合計攻撃値を決定する前に、鋭利武器を装備していない英雄1枚を廃棄する。戦闘終了時、鋭利武器を装備していない残りの英雄全員を廃棄する。 ミノタウロス 2 8 3 3 6 魔法攻撃のみ カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.0/2.4/1.6/3.6 所感 基本セットのEnchanted/エンチャンテッドに相当する種族。あちらは幻獣的なものが多かったが、こちらは魔獣といった感じ。 種族はあくまでDark Enchanted/ダークエンチャンテッドであり、Dark・Enchanted/ダーク・エンチャンテッドではない。このためエンチャンテッドとの種族一致はおきない。 エンチャンテッドと比べると、平均的な勝利点は多少上がっているが、トロフィー等の面では大きく劣る。 下位3種は勝利点は低めで撃破難易度もそれ相応。マンティコアは射手にとってはいやな相手ではあるが、無視してもなんとかなる。 狩りの焦点はやはり上位2種。それぞれ撃破に困難が伴うが、方向性が異なっており双方に対応するのはなかなか難しい。 メデューサは鋭利武器を持たない英雄が全て廃棄される。民兵大量廃棄に利用できる能力である。また、その中の1体は戦闘前に破壊されてしまい、攻撃力が目減りする。優秀な鋭利武器が揃っている状況ならまだしも、ダガーしかないような状況だと被害甚大である。特に鋭利と非鋭利を混合で採用ている場合、撃破しつつ英雄を守るためのやりくりがかなり大変。パズルじみた状況になることも。 ミノタウロスは貴重な「魔法攻撃のみ」持ち。スフィンクスと違って2体いるので無視できない存在。おのずと魔術師メインで構成したくなるがそうするとメデューサへの対処が難しくなるのが悩みどころ。 関連カード 狩りやすいカード Fireball/ファイアボール:攻撃呪文のみで吹き飛ばすのがいちばん悩まなくてすむ対処法。Cyclone/サイクロンだけは少し難あり。 Flaming Sword/フレイム・ソード:鋭利かつ魔法攻撃。 苦手とするカード Deep/ディープ:武器と縁が薄い脳筋英雄。 Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/98.html
Trap・Death/トラップ・致死 カードタイプ:Trap/トラップ エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り、Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. BLADE TRAP 1 Destroy the Hero from your hand with the lowest Strength. All other players reveal the top two cards from their decks. Destroy all revealed Heroes except the revealed Hero or Heroes with the highest Strength. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 落とし穴 3 トラップ・致死 各プレイヤーは英雄1枚を公開するか、ないなら手札を公開する。盗賊ではない英雄を公開したなら、その英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ローリング・ストーン 3 各プレイヤーは、あなたの左隣のプレイヤーから時計回りの順で、自分のデックの上からカード1枚をめくり、捨て山に置く。これを、合計3枚の英雄が公開されるまでつづける。そして公開された3枚の英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ブレード・トラップ 1 あなたが公開中の手札のなかで最も体力の低い英雄を廃棄する。他のプレイヤーは全員、デックの上から2枚のカードを公開する。こうして公開された英雄は、体力が最も高いものを除いて全て廃棄される(もっとも高いものが複数のときはそれらは全て残る)。 カード解説/CARD GLOSSARY 落とし穴:このトラップは、手番プレイヤーがその手番の手札を捨てる前に効果を発揮します・ ローリング・ストーン:合計3枚の英雄カードが公開されるまで、書くプレイヤーは順番がまわってくるたびに1枚のカードをめくります。カードをめくろうとしたときにパーティデックにカードが1枚もなかったときは、デックをシャッフルし直してください。 エラッタ カード分析 所感 ブレード・トラップのみプロモーションカード、それ以外の2つはWrath of Elements/精霊獣の怒りのカードである。 全てのカードが英雄廃棄の効果を持つ。他のトラップより方向性がはっきりしている。 特にローリング・ストーンの存在感が強い。運が悪いと手塩にかけた高レベル英雄を複数一度に失うという事態も有り得る上、Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサ以外に明確な対策が無い。これがダンジョンに3枚も埋まっているのは非常に危険。 落とし穴は廃棄する英雄を選べるのと、盗賊英雄で回避が可能な点でかなり危険度が落ちる。序盤だと民兵を廃棄できてむしろラッキーにすら感じられる。 ブレード・トラップはやはり民兵を餌食にしやすい性質と、その枚数の少なさから存在感が薄い。 トラップ・致死がある場では英雄が何体か犠牲になるのはほぼ避けられないため、Trainer/道場主をフル活用するなどして少数精鋭のデックを組んでしまうと泣きを見るケースが多い。普段よりも民兵の廃棄を控えめにするか、LV1英雄を多めに雇用するなどしておくと被害を抑えられる可能性が上がる。(とは言ってもローリング・ストーンは完全な運ゲーのため、運が悪いと結局は泣くハメになるが・・・) あるいは、サプライ次第ではあるが魔法攻撃呪文のみ、もしくはVillage Mob/村の暴徒のみでダンジョンを攻略する英雄レスデックに走るという手もある。成立するのはレアなケースになるだろうが、条件が揃うようなら狙ってみてもいいだろう。 ローリング・ストーン起動時に全プレイヤーの山札を全てあわせても英雄が3枚未満しか無かった場合、処理が終了せず無限ループに突入してしまう。こうなったときどのように処理するか予め打ち合わせてからプレイしよう。 なぜか、これに対応するダンジョンフィーチャー・ランダマイザのイラストがThe Cage/檻になっている。檻はTrap・Dire/トラップ・悪辣のカードであってトラップ・致死ではないのだが・・・。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/896.html
Heroes Over Europe 項目数:42 総ポイント:1000 難易度: 一部オンライン実績は5人必要。 オフライン:835 Phoney War Complete the mission Phoney War. 25 352 FG Rookie Complete 352 FG campaign on Rookie or higher difficulty. 15 72 Sqn Rookie Complete 72 Sqn campaign on Rookie or higher difficulty. 15 79 Sqn Rookie Complete 79 Sqn campaign on Rookie or higher difficulty. 15 487 Sqn Rookie Complete 487 Sqn campaign on Rookie or higher difficulty. 15 Seasoned Rookie Complete all campaigns on Rookie or higher difficulty. 30 352 FG Pilot Complete 352 FG campaign on Pilot or higher difficulty. 30 72 Sqn Pilot Complete 72 Sqn campaign on Pilot or higher difficulty. 30 79 Sqn Pilot Complete 79 Sqn campaign on Pilot or higher difficulty. 30 487 Sqn Pilot Complete 487 Sqn campaign on Pilot or higher difficulty. 30 Seasoned Pilot Complete all campaigns on Pilot or higher difficulty. 30 352 FG Ace Complete 352 FG campaign on Ace difficulty. 30 72 Sqn Ace Complete 72 Sqn campaign on Ace difficulty. 30 79 Sqn Ace Complete 79 Sqn campaign on Ace difficulty. 30 487 Sqn Ace Complete 487 Sqn campaign on Ace difficulty. 30 Seasoned Ace Complete all campaigns on Ace difficulty. 90 Ace Killer Ace Kill an enemy. 15 Fireworks Display Perform an ammo box Ace Kill. 15 Air To Air Destroy an enemy fighter with rockets. 15 Dive! Dive! Dive! Dive bomb a ground target. 15 Bombardier Destroy a ground target with a bomb. 15 Vivisectionist Take out two engines and a gunner in one Ace Kill. 15 The Sweetspot Chain two Ace Kills in the Zone . 15 Big Game Hunter Ace Kill every enemy plane type. 30 On The Edge Complete a mission with only 25% health remaining. 15 Ramming Speed Destroy three bombers by ramming. 15 Energy Attack Destroy a plane while diving at full speed. 15 Ace of Spades Pilot Ace Kill an enemy boss. 15 Pilot Hunter Pilot Ace Kill 10 enemies. 15 Sharp Shooter Complete a mission with 75% accuracy or higher. 30 Death from Above Bomb an airborne enemy plane. 30 Cautious Complete a mission with full health. 30 Tank Hunter Destroy 50 tanks using rockets in Battle of the Bulge. 30 Collector Unlock all plane upgrades. 30 オンライン:165 Fighter Ace Come first in a multiplayer game with five or more players flying a fighter. 15 Red Baron Shoot down five enemies with a single life in a multiplayer game. 30 Specialist Play a full multiplayer round using each type of plane available in a level. 15 Spectator On the winning team without a kill in multiplayer with 5 or more players. 15 Super Ace Score 50 kills in ranked match. 15 Support Chief Come first in a multiplayer game with five or more players flying a fighter-bomber. 15 The Oskar Use rockets to destroy 5 enemies on a single life in multiplayer with 5 or more players. 30 Ultimate Ace Score 250 kills in ranked match. 30
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い ※右格闘はダウン値が高めの為コンボに組み込む場合は注意 威力 備孝 N 70→80→140 ↑ 70*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 440 基本コンボ N→N→N→NNN 500 最大威力、ゲージ消費量が多い NN→横→N→前 420 EX盾読みに メイン→N出し切り 390 主力であり生命線
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挙動コピー @@@ 挙動 コピー copy @@@
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はじめに ETは数世代前のPCでも動作しますが、快適とは言えません。 そこで、できる限り軽くする設定をし、FPSを稼ぎます。 このページはoops! RtCWのコンフィグ講座で処理を軽くする設定の中から効果があるであろうと思う設定だけを引用しています。 その他、様々なコンフィグはoops! RtCWさんのコンフィグ講座、およびコンフィグ解説を参照してください。 autoexec.cfgの導入 まず、はじめにetmainフォルダの中にテキストファイルを作りましょう。 次に、そのテキストファイルを「autoexec.cfg」にリネームします。 例:「新規テキスト ドキュメント.txt」→「autoexec.cfg」 できたコンフィグファイルをテキストエディタで開いて編集します。 このコンフィグはETを起動するたびに自動で読み込まれます。 よくわかんねーよハゲ!ってヤツはココの「autoexecを作る」部分を見てね。 動作を軽くするコンフィグ 先ほど作った「autoexec.cfg」をテキストエディタで開いて書き加えます。 まずは、今のFPSを知ろう 現在どれくらいのFPSが出ているかを表示します。 ETでは基本FPS:125が最大値で、数値が大きければ大きいほど快適にプレイできます。 FPSが20とか30だと低いと思います。 どうしても表示できない、という人は起動してからコンソールで打ち込んでください。 seta cg_drawFps "1" 空を消す 綺麗なお空が灰色一色になります。 軽くするためならなんのその。 seta r_fastSky "1" 気象エフェクトを消す 雨とか雪とか降らなくなります。 seta cg_atmosphericeffects "0" 爆破エフェクトを消す グレネードが爆発したり、空爆されたときにでるアレです。 軽くなるのと、空爆によって視界が遮られることが無くなります。 ただし、慣れるまで時間がかかります。 seta cg_wolfParticles "0" ダイナミックライトを無効にする マップ上に配置された光源によって照らされて、「うおっ、まぶしっ!」ということがなくなります。 seta r_dynamiclight "0" 薬莢を消す 銃から撃ったときにバババと飛び出てくるアレです。 大して軽くなりませんが一応やっておきましょう。 seta cg_brasstime "0" 弾痕を消す 銃を撃ったときに壁に残るアレです 軽くするために消しましょう。 seta cg_marktime "0" その他(HUD) あの画面に表示されてる暑苦しい顔を消すことができます。 消すと多分軽くなります。 まず、ETを立ち上げます。 次に「MOD」から「ETPRO」を選択します。 立ち上がると、左メニューに「ETPRO」という項目があるので、それを選択します。 項目の中から「HUD」を選択します。 設定メニューの中から「Alternative Hud」と「Hud Setting」部分をお好みで変更します。 ローカルでゲームを開始してから設定すると、すぐに反映されるので、そちらの方がいいかもしれません。 設定するとこんな感じにできます。 コメント とりあえず作ってみた -- このページの作者 (2006-08-13 17 54 50) v759(GJ!) -- 名無しさん (2006-08-13 20 11 03) すげぇFPSだ -- ワッショイ (2006-08-26 04 46 56)
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send.exe 窓に対してメッセージを送る ftp //ftp.riken.go.jp/pub/pc/winesite/winxp/miscutil/Send-v1_31.zip ソース同梱 winsiteがトップしかないので更新はないと思う http //vanheest.org/ Location http //www.eskimo.com/~edv/vanheest http //www.eskimo.com/~edv/lockscroll/ mb2u.exeMultibyte to Unicode converter u2mb.exeUnicode to Multibyte converter HideCmd.exeHideCmd {executable} [arguments]GUI show.exeProvide at least an application name 1.27-1.30 -r A regular expression of "." will match all windows that have a title of at least one character. 1.31 -p Send windows messages to the parent of the control 以下 1.27用 -r "アプリケーション"で正規表現を使う -c 大文字と小文字を区別する -f 繰り返し文字列を送る (永遠に)Ctrl+Alt+Shiftで終了 -g アクティブな窓(foreground)に送る (アプリケーション指定は無視する) sendg.bat@send -g "" "%*" nul -b Leave the selected window in the background (WM/pos only) 背面に選択した窓をLeaveする(WM/pos only) -dと同等?(指定した窓をアクティブのままにする) -l 全窓のcaption一覧表示 List captions of all windows not matching "application" -w 窓が出るまで待機する send -w -i 2 "Google Chrome" \[BM_CLICK] 何もせずに終了する -W 窓が有効化されるまで待機する("keys"を指定しても無視される) send -W -i 2 "Google Chrome" \[BM_CLICK] "Google Chrome"の2を待つだけ -d 送信後、元の窓(forground)をアクティブにしない -h 非表示の窓も含める -n 新しいcaptionにする -s classも指定する Also match the window class specified -a 該当する全ての窓にコマンドを送る -i 小窓のIDを指定する(不可視窓も含まれる)(!付きは含まれない) Use the dialog item ID specified -x 窓が無くなるまで待機する -X 窓が無効化されるまで待機する time 指定した時間まで待機する Wait until specified time to send the keys API関連は一番下に書いた -w以降の引数も実行される -W以降の引数は無視される send -X "sendh.bat""sendh.bat"終了時、待機したまま send -x "sendh.bat""sendh.bat"終了時、終了する p 前の窓previous window n 次の窓next window f 最初の窓first window l 最後の窓last window c 最初の子窓first child window o 親窓owner window ShareDBEditor.exeでの使用例 ロード send -w -s ThunderRT6FormDC "ShareDBEditor 0.01b4" \[WM_COMMAND,1] download.txt選択 send -w -s ThunderRT6FormDC "ShareDBEditor 0.01b4" \[WM_COMMAND,0x1D] 選択中のみ表示 send -w -s ThunderRT6FormDC "ShareDBEditor 0.01b4" \[WM_COMMAND,0x0A] Hash SearchThunderRT6CheckBoxID 10 send -w -i 10 "ShareDBEditor 0.01b4" \[BM_CLICK]