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敵NPC敵PT名「○○ビーチの魔物たち」 敵PT名「○○遺跡の魔物たち」 出現テーブル 海域補正 敵の強さ補正 敵NPC 敵NPCの戦闘データです。 敵PT名「○○ビーチの魔物たち」 バカンスする レッドバロンでバカンスする アトランドでバカンス ストームレインでバカンス PT名が「○○ビーチの魔物たち」では○○適応力(対応する属性+耐性増加)がかかり、使用スキルにも自動で属性が付与される。 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC 58 山エルフ 57 山オーク 17308 2657 - 前 58 12 1370 56 ナットウ - 後 57 12 1350 55 スペースチキン 12756 1046 - 中 56 12 1330 54 イワシハオウ 12311 819 - 前 55 11 1310 53 ジェーン 11901 747 - 中 54 11 1290 52 ピンクの象 20079 697 - 前 53 11 1270 51 エイトシーズー 5390 454 - 中 52 11 1250 50 デスペンギン 2473 349 - 前 51 11 1230 49 観光魚人 3433 454 - 中 1タイダルウェイブ連続化集約 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 50 10 1210 48 海河童 3066 280 - 前 1ダンピール拡散 物攻*4 魔攻*4 命中*4 回避*4 49 10 1190 47 海ドワーフ 4582 273 - 前 1アースクエイク 物攻*7 物防*7 魔防*7 命中*6 生命*6 48 10 1170 46 トルネード 3028 595 - 中 1ハリケーン狙撃巨大化 魔攻*7 生命*7 魔導*7 47 10 1150 45 ヤシノキ 3020 589 - 後 1ミラクル 生命*7 魔導*7 祝福追加*2 46 10 1130 44 キングクラブ 2866 518 - 前 1ジャバウォック拡散 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 45 9 1110 43 渦潮小僧 2828 364 - 中 1ハリケーン連続化効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増魔攻*7 機敏*7 生命*7 魔導*7 祝福追加*2 44 9 1090 42 オーデーン 3619 357 - 前 1パニッシュメント連続化麻痺潜水病 命中*15 43 9 1070 41 ハーピーオブザデッド 2848 364 - 前 1エクトプラズム連続化拡散 生命*5 魔導*5 42 9 1050 40 イワシクイーン 2049 350 - 後 1サモンガーゴイル 物防*5 魔防*5 機敏*5 回避*5 41 9 1030 39 ステルスくらげ 1673 336 - 中 1サモンガーゴイル 物攻*5 魔攻*5 命中*5 回避*5 生命*5 魔導*2 40 8 1010 38 ハオウペンギン 2218 413 - 前 1ジャバウォック 物攻*5 魔攻*5 命中*5 回避*5 生命*5 魔導*2 39 8 990 37 ムーンフィッシュ 2049 441 - 後 1ガード拡散効果増効果増効果増効果増祝福祝福 命中*4 回避*4 38 8 970 36 スターフィッシュ 1766 309 - 後 1ダンピール拡散 物攻*4 魔攻*4 命中*4 回避*4 37 8 950 35 タイフーン 1561 427 - 前 1ハリケーン連続化 魔攻*4 物防*2 魔防*2 回避*3 生命*3 魔導*2 36 8 930 34 シーチキン 1654 213 - 後 1スピンターン拡散連続化 命中*6 生命*4 空気*4 魔導回復 35 7 910 33 プリンセスペンギン 1302 413 - 中 1スーパークーリング連続化水弱麻痺魔攻*5 命中*5 生命*4 魔導*4 魔導回復 34 7 890 32 クイーンペンギン 1265 323 - 後 1カイロプラクティック 命中*4 生命*4 魔導*4 魔導回復 33 7 870 31 キングペンギン 1008 193 - 後 1トリプルシュート水弱水弱 物攻*5 命中*5 回避*2 機敏*2 魔導回復 32 7 850 30 ゴマシオアザラシ 1238 283 100 前 1スピンターン拡散 命中*6 生命*4 空気*4 魔導回復 31 7 830 29 キラーマロン 945 276 100 後 1スーパークーリング水弱麻痺 魔攻*4 命中*4 生命*4 魔導*4 魔導回復 30 6 810 28 海ハーピー 1055 228 100 中 1タイダルウェイブ集約結界斬凍結 魔攻*3 命中*2 生命*2 魔導*3 魔導回復 29 6 790 27 人面魚人 1128 151 100 前 1スピンターン拡散麻痺麻痺 物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 空気*2 28 6 770 26 トレビアンコウ 900 235 - 後 1ダンピール猛毒結界斬 物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 27 6 750 25 爆裂パイナップル 591 228 100 前 1バーストマジック 2戦闘離脱前ブライニクル 3戦闘離脱前ブライニクル4戦闘離脱前ブライニクル 魔攻*2 命中*2 魔導*2 魔導回復*2 26 6 730 24 水泳カンショ 743 131 - 前 1ヒールオール 生命*3 魔導*3 運命力*3 魔導回復*2 25 5 710 23 ハリケーン 676 150 - 前 1ラピッドストーム恐怖猛毒 魔導 機敏*3 24 5 690 22 常夏ペン軍 648 81 100 前 1フラッターキック 物攻*3 機敏*3 生命*3 23 5 670 21 ★ 鉄砲魚 598 100 - 前 1アローレイン水弱水弱 物攻*3 生命*3 22 5 650 20 ウミネコ 587 98 - 中 1ラピッドストーム猛毒結界斬命中増 魔導 機敏*3 魔導回復 21 5 630 19 サンゴショー 612 106 - 後 1ヒールオール受身 生命*3 魔導*3 運命力*2 魔導回復 20 4 610 18 シーサイドゾンビ 568 68 - 前 1シンクオアスイム麻痺猛毒 生命*2 物攻*2 命中*2 19 4 590 17 フレイムフィッシュ 455 111 - 中 1バーストマジック 2ハイドロサーマル魔攻*3 魔導*3 熱属性*2 魔導回復 18 4 570 16 セブンシーズー 456 85 100 前 1アンコール 2ダンピール 物攻*2 魔攻*2 命中*2 生命*2 魔導回復 17 4 550 15 テリメインサラマンダー 516 54 100 前 1トリプルシュート命中増麻痺結界斬 命中 物攻*2 16 4 530 14 ★ グミ 506 100 - 後 1リカバリー効果増 2ヒールオール猛毒 3コンセントレイト 物防 魔防 魔導回復*2 15 3 510 13 ウミヘビ 392 90 - 後 1ラピッドストーム恐怖猛毒 命中 命中 魔導回復*2 14 3 490 12 シーサーペント 628 51 - 中 1ハイパーベンチレーション追加攻撃追加攻撃 物攻 命中 魔導回復 反撃 13 3 470 11 シーサー 629 56 100 前 1ガードケア 2スイープ 生命*2 物防*2 魔防*2 12 3 450 10 擬鯛 313 51 100 前 1クイックターン 機敏*3 命中*3 11 3 430 9 ★ キラーくらげ 345 43 100 中 1ターゲット 2キャビテーション 命中*2 10 2 410 8 きちんクラブ 327 79 100 中 1アイシクルショット 魔攻*2 魔導回復 9 2 390 7 ひよこクラブ 578 111 100 後 1ヘビーショット 物攻 命中*2 8 2 370 6 ★ たまごクラブ 389 52 100 中 1チャージ 物攻 生命 反撃 7 2 350 5 キラークリオネ 265 66 - 中 1ターゲット 2ウィンドブラスト 魔攻*3 6 2 330 4 ★ ダンシングワカメ 341 49 100 前 1エール 2ガードケア 生命 生命回復 1ダンシング 5 1 310 3 ★ テリメインイワシ 251 44 - 前 1チャージ 4 1 290 2 ★ テリメインナマコ 255 54 - 前 1ガードケア 2マジックアロー 3 1 270 1 ★ くらげ 237 46 - 後 1ジェリーフィッシング 2 1 250 敵PT名「○○遺跡の魔物たち」 遺跡探索 未開の地域調査 ※願いを叶えたい レッドバロンの遺跡探索 アトランドの地域探査 ※ストームレインの秘宝 アトランドで遺跡探索 ※ストームレインで遺跡探索 PT名が「○○遺跡の魔物たち」では○○適応力(対応する属性+耐性増加)がかかり、使用スキルにも自動で属性が付与される。 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC 58 古代の爆弾 57 アークイフリート 15766 1324 - 中 59 12 1370 56 イワシテイオウ 4066 754 - 前 58 12 1350 55 蠢くもの 8722 1726 - 中 57 12 1330 54 ツナ天使 8157 1636 - 後 56 11 1310 53 バニーイソギンチャク 6952 1191 - 後 55 11 1290 52 力天使 5956 1154 - 前 54 11 1270 51 アークデーモン 4281 754 - 中 53 11 1250 50 シャークロード 3969 526 - 前 52 11 1230 49 ツナロード 5046 611 - 前 1サンダーロード 2ライトニングボルト物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 51 10 1210 48 古代の網 4967 768 - 前 1ジャバウォック 物攻*6 魔攻*6 命中*6 回避*6 生命*6 魔導*2 50 10 1190 47 デーモン 3328 928 100 前 1ラース連続化拡散物攻*7 物防*7 魔防*7 機敏*7 命中*7 生命*5 魔導*5 空気*5 49 10 1170 46 ★ ツナブラスター 3135 1022 - 中 1ウォーターキャノン連続化拡散効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増魔攻*7 命中*8 生命*7 魔導*7 魔導回復*6 48 10 1150 45 キングクラーケン 3832 682 - 中 1インフェルノ連続化麻痺恐怖魔攻*7 物防*7 魔防*7 命中*7 生命*6 魔導*7 魔導回復*2 47 10 1130 44 ★ ツナグレイブマン 3754 668 - 後 1エクトプラズム連続化拡散生命*12 魔導*12 魔攻*7 物防*5 魔防*5 命中*5 回避*5 魅力*5 46 9 1110 43 ガーゴイルキング 3290 725 - 後-1 1味必殺技前サモンガーゴイル連続化拡散 4味必殺技前カルパッチョ拡散5インフェルノ連続化祝福麻痺 7インフェルノ連続化祝福麻痺魔攻*7 物防*5 魔防*5 命中*5 回避*5生命*7魔導*7 魅力*5 魔導回復*4 45 9 1090 42 ★ ツナファイター 4399 455 - 前 1ボルカノ連続化祝福麻痺 物攻*10 命中*10 祝福追加 44 9 1070 41 アラクネ 4399 540 - 中 1フローズンストーム猛毒猛毒猛毒魔攻*7 命中*7 回避*5 生命*5 魔導*5 43 9 1050 40 スペースシャーク 4320 483 - 前 1ビートクロスオーバー物攻*7 機敏*7 命中*7 生命*5 生命回復 魔導回復 42 9 1030 39 キラーワカメ 2446 469 - 中 1サイレン 機敏*6 回避*6 生命*6 魔導*6 41 8 1010 38 古代の銃 2675 518 - 後 1ボビングパワーチャージパワーチャージ 2アローレイン 物攻*7 命中*7 40 8 990 37 ★ イワシキング 1954 568 - 後 1味必殺技前サモンサーディン連続化拡散4味必殺技前カルパッチョ拡散 5タイダルウェイブ連続化7タイダルウェイブ連続化 魔攻*5 命中*7 生命*6 魔導*6 39 8 970 36 潜みしもの 1654 526 - 後 1トリプルシュート結界斬連続化拡散水弱物攻*4 命中*4 回避*2 機敏*2 魔導回復 38 8 950 35 大王タコ 2790 302 - 前 1タイダルウェイブ 魔攻*4 物防*2 魔防*2 回避*3 生命*3 魔導*2 37 8 930 34 カリュブディス 1991 392 - 後 1ダンピール猛毒結界斬連続化物攻*5 機敏*4 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 1カリュブディスアタック!! 36 7 910 33 ダゴン 1654 406 - 後 1ダンピール連続化拡散 物攻*4 魔攻*4 回避*4 魔導回復 35 7 890 32 キラーホエール 2087 227 - 前 1パニッシュメント物攻*4 物防*4 機敏*4 命中*4 回避*4 魔導 魔導回復 34 7 870 31 古代の杖 1542 316 - 後 1ヒールオール集約 生命*3 魔導*3 運命力*3 魔導回復 33 7 850 30 セイレーン 1282 261 100 後 1タイダルウェイブ集約連続化結界斬巨大化凍結魔攻*4 命中*2 生命*2 魔導*4 魔導回復 32 6 830 29 トルネードシャーク 1142 119 - 前 1トリプルシュート水弱水弱 物攻*4 命中*4 回避*2 機敏*2 魔導回復 31 6 810 28 クラーケン 1005 175 100 前 1アンコール 2ダンピール追加攻撃追加攻撃追加攻撃追加攻撃物攻*2 魔攻*2 回避*2 機敏*3 生命*2 魔導回復 生命回復 反撃*2 30 6 790 27 古代の斧 920 87 - 前 1フラッターキック 物攻*6 命中*6 生命*2 魔導回復*2 29 6 770 26 ★ ウミミック 480 191 - 前 1ショックウェーブ連続化 魔攻*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復*2 28 6 750 25 動く女神像 820 133 - 中 1スクウェアヒール猛毒潜水病 2ブレッシングブレス7スクウェアヒール猛毒潜水病物防 魔防 回避 熱属性*2 生命 魔導*2 空気*2 魔導回復*2 27 6 730 24 ナンパ船 770 126 - 前 1ウィンドガード受身 渦属性*4 物防生命*2 魔導*2 魔導回復 生命回復 反撃 26 5 710 23 ウィル・オ・ウィスプ 683 134 - 後 1ターゲット 2戦闘離脱前ショックウェーブ 魔攻*3 命中*3 生命 反撃 25 5 690 22 古代の剣 644 75 - 前 1ダンピール結界斬猛毒 物攻*2機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 24 5 670 21 海の藻屑 427 154 100 前 1カーススロット 2カーススロット3戦闘離脱時サモンサーディン効果増4戦闘離脱時サモンサーディン効果増5戦闘離脱時サモンサーディン効果増 魔導*10 5サモン焼き魚 23 5 650 20 ★ ツナヒーラー 626 121 100 中 1カーススロット受身受身受身受身 2スイムサポート3スクウェアヒール 5ワイルドブレス生命*2 魔導*2 空気*2 魔導回復 22 5 630 19 古代の鎧 727 89 - 前 1ブレッシングブレス受身追加攻撃物防 魔防 生命*2 生命回復 魔導回復 反撃 21 4 610 18 ★ ツナウィッチ 459 119 100 後 1ラビットダッシュ追加攻撃 2ラビットダッシュ追加攻撃3ショックウェーブ巨大化 7ショックウェーブ巨大化魔攻*3 命中*3 魔導回復*2 20 4 590 17 スキュラ 490 75 - 前 1ラピッドストーム命中増猛毒猛毒 魔導 機敏*3 19 4 570 16 ★ ベビークラーケン 523 104 100 中 1バンシークライ氷付与追加攻撃 2アイシクルショット追加攻撃魔攻*3 氷属性*2 反撃 1ベビークライ 18 4 550 15 ★ ハニーイソギンチャク 555 118 - 後 1リカバリー猛毒 2エール猛毒潜水病 3コンセントレイト生命*2 魔導*2 生命回復 魔導回復 17 4 530 14 ★ 千日亀 635 93 100 前 1タウント 2ガード 3インシュアランス物防 魔防 生命 空気 生命回復 魔導回復 16 3 510 13 ★ オクトパス男爵 527 107 - 中 1テンタクルウェブ潜水病麻痺 魔攻 命中 地属性 魔導回復 15 3 490 12 ★ デビルフィッシャーマン 526 71 100 中 1ハイパーベンチレーション 2クイックターン3チャージ 物攻*2 命中 空気 生命回復 反撃 14 3 470 11 ★ シーバンシー 393 102 100 中 1バンシークライ 2アイシクルショット 魔攻 氷属性*2 命中 魔導回復 13 3 450 10 ★ エンジェルフィッシュ 407 107 - 後 1フラ 2ヒールオール猛毒潜水病 生命 魔導 魔導回復*2 12 3 430 9 ★ カクレヌクマノミ 535 80 - 前 1ガード 2クラッシュ 物攻 物防 魔防 生命*2 魔導回復 11 2 410 8 ★ シーサイドスクィッド 442 85 100 前 1スーサイド水弱追加攻撃 魔攻*2 命中 魔導回復 10 2 390 7 ★ 音痴なセイレーン 354 80 100 後 1バンシークライ 魔導 魔導回復*2 9 2 370 6 ★ ボトルシップ 368 61 - 前 1グレイシアス 2ダブルアタック 魔導 氷属性 8 2 350 5 ★ フライフィッシュ 332 79 - 前 1ヒートウェイブ 2ヒートウェイブ【戦闘離脱前】 熱属性 魔導回復*2 1フライ2大爆発 7 2 330 4 ★ ドクターフィッシュ 325 74 100 後 1リフレッシュ 2ブレスケア 3ヒール 物防 魔導 魔導回復 6 1 310 3 ★ ヒトデウーマン 318 56 100 前 1ボディブロー 2ドルフィンキック 5 1 290 2 ★ ナマコガール 288 62 - 中 1ヒール 2マジックアロー 4 1 270 1 ★ テリメインマイケル 274 53 100 前 1チャージ 1タックル 3 1 250 出現テーブル 敵NPCの出現テーブルは(PT内で一番多い)探索日数+目的ごとの定数を基準として、Rank順に5種類の中から選ばれる。 (DAY5以降は遺跡探索を選んでもRank1のテリメインマイケルは出現しなくなる) 敵PT名「ビーチの魔物」「遺跡の魔物」で出現テーブルが異なる。 例:15日目の結果で※願いを叶えたい(定数7)を選んでいた場合の出現敵 15+7=22 Rank22~18の敵が出現する 各目的の定数 目的 敵PT名 適応力 定数 バカンスする ビーチの魔物たち - ビーチ+1 遺跡探索 遺跡の魔物たち - 遺跡+1 未開の地域調査 遺跡の魔物たち - 遺跡+4 ※願いを叶えたい 遺跡の魔物たち - 遺跡+7 ●海賊行為 テリメイン警備隊 - 遺跡+7 ▲海賊を狩る テリメイン海賊団 - 遺跡+7 レッドバロンでバカンスする レッドバロンビーチの魔物たち 熱 ビーチ+4 レッドバロンの遺跡探索 レッドバロン遺跡の魔物たち 熱 遺跡+4 アトランドの地域探査 アトランド遺跡の魔物たち 地 遺跡+7 ※ストームレインの秘宝 ストームレイン遺跡の魔物たち 渦 遺跡+10 ●違法ショップを利用 テリメイン警備隊 - 遺跡+10 ▲違法ショップで海賊狩り テリメイン海賊団 - 遺跡+10 アトランドでバカンス アトランドビーチの魔物たち 地 ビーチ+4 アトランドで遺跡探索 アトランド遺跡の魔物たち 地 遺跡+4 ストームレインでバカンス ストームレインビーチの魔物たち 渦 ビーチ+7 ※ストームレインで遺跡探索 ストームレイン遺跡の魔物たち 渦 遺跡+7 サンセットオーシャンでバカンスする サンセットオーシャンビーチの魔物たち 熱 ビーチ+7 サンセットオーシャンの遺跡探索 サンセットオーシャン遺跡の魔物たち 熱 遺跡+7 シルバームーンでバカンスする シルバームーンビーチの魔物たち 冷 ビーチ+10 ※シルバームーンで遺跡探索 シルバームーン遺跡の魔物たち 冷 遺跡+10 ※ディーププラネットの力 ディーププラネット遺跡の魔物たち 四属性 遺跡+10 ●7つの海で海賊行為 7つの海の警備隊 四属性 遺跡+10 ▲7つの海で海賊を狩る 7つの海の海賊団 四属性 遺跡+10 ディーププラネットでバカンス ディーププラネットビーチの魔物たち 四属性 ビーチ+10 ◆協会の秘密を探る(賞金首になります) 7つの海の警備隊 四属性 遺跡+10 ●と▲と◆の敵は敵NPCマリンオーク(イベントボス参照)として登場 海域補正 海域によって敵に適応力がついたり戦闘や報酬変化がつくことがある。 海域名 敵の適応力(属性・耐性強化) その他影響 備考 穏やかな海《セルリアン》 灼熱の海《レッドバロン》 レッドバロン適応力(熱) 海中島の海《アトランド》 アトランド適応力(地) 渦潮の海《ストームレイン》 ストームレイン適応力(渦) 太陽の海《サンセットオーシャン》 サンセットオーシャン適応力(熱) 【ターン開始時】自 攻撃 勝利報酬さらに2倍 月の海《シルバームーン》 シルバームーン適応力(氷) 【ターン開始時】自 物命・魔命減少 勝利報酬さらに2倍 星の海《ディーププラネット》 ディーププラネット適応力(熱氷渦地) 【ターン開始時】自 物回避・魔回避減少 勝利報酬さらに2倍 7つの海 7つの海への適応力(熱氷渦地) 【ターン開始時】自 攻撃・物命・魔命・物回避・魔回避減少 勝利報酬さらに2倍 敵の強さ補正 敵の強さを選択する事で、☆の数に応じて敵NPCのステータス(MSP含む)や経験値・TP・SCの入手量が変化する。 入手量は 入手量合計÷人数×倍率 の四捨五入 倍率 強さ 報酬補正 ☆ *1 ☆☆ *1.5 ☆☆☆ *2.0 ☆☆☆☆ *2.4 ☆☆☆☆☆ *2.8 ☆6 *3.1 ☆7 *3.4 ☆8 *3.7 ☆9 *4.0 ☆10 *4.3 ☆11 *4.6 ☆12 *4.9 ☆13 *5.1 ☆14 *5.4 ☆15 *5.6 ☆16 *5.8 ☆17 *6.1 ☆18 *6.3 ☆19 *6.5 ☆20 *6.8 ☆21 *7 ~ ☆28 *8.4 ~ ☆350 *42.4 第12回結果から入手量が変更。 ※旧入手量は以下にコメントアウト。
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【Name】 Laurus nobilis 【Online Name】 ORKA12 【プレイしてる時間帯】 平日 21時~0時 休日 12時~1時 【主な機体構成】 軽量機がメインです AXL機をいじったものとWライ機を使ってます たまに凸タンにも乗ります 【得意なこと】 特にないですがしいていえば二段です 【苦手なこと】 重量機相手の距離調整 張り付き レール避け 軽量相手の上空補足背後取り 【訓練内容などの要望】 重量機相手の張り付き 軽量相手の再補足 【自己紹介】 学生チームKommilitone所属 ニコ生チームArcadia所属 より多くの方と対戦して臨機応変な戦闘を身に付けたいと思っています よろしくお願いします __┌-┐_┌┐_____ | |ニニニ| .| | | ゙ -、 | |粗製乙| .| | | ゙ -、 _| |ニニニ| .| | | ゙ -、 ,==/ ,==./ i---| | ゙ -、 \\_\.\ |===| |` ー、,,, ゙ -、 | ̄  ̄__/ | |`ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日_ - __日| | .| | `ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日___日|.\\.|__.| `ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日\ 日| \|ニ=- ._ `ー、,,`ー、,,,, -、 { .{ |;;;;;;;;;;;;{ { |ニニニニニニ=- ._ `ー、,,,`ー、,,, . ゙ -、 ,,_ 入ゝ ヽゝ . |ニニニニニニニニニニニ=- ._ `ー、,,,`ー、 | ||`l -、 / |三三|-|三三| |‐- -=ニニニニニニニニニニニニニ=- ._ ` ー、 | ||. | ゙ i -、 /(_) /___ __ | \ \ |~"|" l‐-,=ニニニニニニニニニニ=- ._ | ||. | | | _r ´ ./ /| |=====| | | ヽ .ヽ|___|___|___|___|___|___l~"i" i‐-=.ニニニニ=- ..__ | ||. | | |_{ ゝノ| . / .|_|. |_| | } |圭圭||___|___|___|___|___|___|__|__|__|_|_|_i~i"i"i ‐| ||. | | |======|_i\____ | _____ |___ | |圭圭.!|___|___|___|___|___|___|__|__|__|_|_|_|_|_|_|_|_|| ||. | | |` ーi__ノ,;,;,;,i圭圭圭{ェェ┐ | |\ // ̄ ̄| |_.| |圭圭.||~"" ‐ - ...l,,__|___|___|___|__|__|__|_|_|_| ||. | | |. . . . |,;,;,;,;,;;ゝ,;,;,,;,;,;,;,;;,;,;,;,;|r= __| | \// |_ \ \. || __ ~"_ ‐ - .!.,!,!_!| ||. | | |`ー`ー . . . / | |==== ̄========|. \ \ \||_______.|_|____|.|_____.|__ ~\\\ \ \ /,艸,.|卉卉卉卉卉卉卉卉|艸艸\. `ー―||\\\\||\\\ |.|\\\|\\\|\\\ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕軽量乗るんで誰かタンク乗ってください!!!(迫真) なんとなくつぶやきスペースを作ってみる 質問とかあったら書き込みは自由に 昨日久しぶりにash.j先生の放送があったので覗いてきた。酔っ払いながら二段バンバン(しかも長期ブランク)とかマジパねぇっす。 酔ってるほうが二段出るの?あ、PS3に酒飲ませればいいのか。 とまぁ酔っぱらい放送でしたがいくつも為になる解説があったのでここにまとめておく。 まず相対速度について。接近時に無駄にSB吹かすよりも前に突っ切ったほうが危険時間が大幅に減り、また無駄なEN消費も抑えられるので接敵は早く行うこと。 また敵の正面でもある程度サテライトなら旋回性能差が顕著に現れて補足を切らせることができる。自分は補足がぎりぎり外れない距離を意識しながら移動。 前にも書いたが動くべき目的点は敵ではなく死角。無駄なEN消費を最低限まで減らして死角を取り続けること。 補足は旋回だけでなく機体そのものを動かして補足。また相手側に接近することで補足を切ることもできる。 -- (Laurus) 2011-12-02 12 07 58 新しいコントローラーに慣れない・・・ -- (Laurus) 2011-12-05 18 41 52 最近タンクばかりに乗っていたから軽量乗れなくなてしまった。 まさかここまで落ちているとは・・・ -- (Laurus) 2011-12-09 11 16 32 タンクも軽量もどっちも乗れなくなったw 終わった・・・ -- (Laurus) 2011-12-10 13 47 27 ケイリョウノレナイ・・・ -- (Laurus) 2011-12-12 00 35 49 あれ・・・?シェダルよりおーギルの方が俺にはむいている件。 背中積んだら重くなるから出力高いシェダルの方が人気あるのか・・・? -- (Laurus) 2011-12-12 18 25 31 レーザー最強説 中2にレザ詰めば全部落とせること判明 -- (Laurus) 2011-12-17 12 27 54 体験会で新規の機体に文句つけるのはおかしい それは参加してからだろ -- (Laurus) 2011-12-18 20 28 17 舌の一部噛みちぎっちった(´;ω;`)イテェ まぁ少しくらいなら失くなってもいいか 死ぬわけじゃあない・・・と思う -- (Laurus) 2011-12-20 11 53 50 FAはクソゲーと書いていたらash先生に「何を今さら」と言われちったw まぁクソゲーだからこそやるんだけどねw 今日も負け覚悟でガン攻めするかな!最近引きバっカしかいないからね! -- (Laurus) 2011-12-26 00 44 53 エンコードわっかんねw -- (Laurus) 2011-12-28 04 31 18 今更だけど操作Aでタンク、重量は修羅の道・・・ -- (Laurus) 2012-01-04 15 40 16 だいたいライールでQB吹かすと2700 これをどうやったらスピード維持できるのか・・・ -- (Laurus) 2012-01-09 23 28 59 正直Vはあまり好きじゃないな・・・ いや楽しいんだけど・・・楽しいんだけど・・・なんなんだろ・・・ まだ自分が変化を受け入れられていないだけか・・・・ -- (Laurus) 2012-01-30 21 23 06 1週間ぐらいPS3起動していない(継続;; -- (Laurus) 2012-02-05 00 52 17 あ・・・あぁ・・・ぁぁぁ・・・・・ -- (Laurus) 2012-02-08 19 39 40 そろそろfaのまとめをしないとかな・・・ 完全自己流だけど戦術理論ももうまとまっただろうし・・・ -- (Laurus) 2012-02-14 21 07 03 ACV 2420円で売れた( ^ω^)微妙 -- (Laurus) 2012-03-17 01 07 03 ダクソ楽しすぎワロッシュ -- (Laurus) 2012-03-29 18 38 46 でも心は折れた -- (Laurus) 2012-05-28 00 40 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-02 19 25 27 (Thu) 第五の戦場 ACV発売まであと日
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NPCへの襲撃・護衛 NPCへの襲撃・護衛 NPCの強盗・誘拐(ヴィラン) NPCの護衛 NPCの強盗・誘拐(ヴィラン) ヴィランは昼パートで情報収集を行ったNPCに対し、次のターンに限り強盗・誘拐を行うことが出来ます。 強盗・誘拐は 護衛がなければ無条件で成功 護衛があった場合は護衛すべてに戦闘で勝利すれば成功します。 このとき、護衛に勝利すればPCへの襲撃時と同じく護衛の所持金の1/4が賞金として得られます。 強盗に成功した場合はそれぞれのNPCに設定された強盗ボーナスが得られます 誘拐に成功した場合はそれぞれのNPCに設定された誘拐ボーナスが得られ、NPCを人質にすることが出来ます。 人質になったNPCは昼パートで行動の対象に選択することができなくなります。 人質にしたPCは昼パートに行動を消費せず人質の解放が出来ます。 人質の解放を行うと、それぞれのNPCに設定された身代金を得ることが出来ます。 人質は ライバルとの戦闘で敗北する PCへの襲撃を受け敗北する と解放されます。この場合、身代金を得ることはできません NPCの護衛 ヒーローは任意のNPCを護衛することが出来ます。 NPCの護衛を行うとそのNPCの好感度が1得られます。 また、強盗・誘拐があった場合、ヴィランとの戦闘に勝利すれば強盗・誘拐を妨害することが出来ます。 妨害に成功した場合、PCへの襲撃時と等しい襲撃者の所持金の1/4が賞金として得られます。 また、護衛したNPCの好感度が追加で1得られます
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NPC このページではダンゲロスSS3に登場するプレイヤー投稿キャラクター以外のキャラクターを紹介します。 過去のダンゲロスゲームに登場したキャラクターを下地にしたNPCもいますが、特に過去のゲームを知っている必要も、改めて調べる必要もありません。 七葉樹 落葉 読みは「ななはぎ おちば」。 5年前の核攻撃で両親を亡くした為、若干9歳にして 七葉を頂点とする7財閥の総帥となった少女。肩書きはWL社の代表取締役。 企業経営に関して天賦の才を持つが、余りに若すぎる彼女を長と認める者は居らず、 血で血を洗う権力闘争の道具として利用される運命にあった。 しかしただ唯一、7財閥の末席である一尾花出身の秘書・森田は落葉の味方となり、 主に政治的な駆引きによって七葉を守り抜いた。 現在の7財閥は実質的な統率者を失くして分裂状態にあり、 各々の実力者達が頂点の座に就かんと目論んでいる。 最愛の両親を亡くした事、そして熾烈な権力争いに巻き込まれた経験から己の無力さを痛感し、誰よりも貪欲に力を求める性格になった。 以来、来るべき時に備えて牙を研ぎつつ多忙な日々を送っている。 目高機関の指令により「ザ・キングオブトワイライト」の主催者として選ばれた。 これを機に世界の実力者達を味方に付け、目高機関の中枢へ潜り込もうと画策している。 魔人ではない、ごく普通の人間である。 森田 一郎 読みは「もりた いちろう」。手芸者。 落葉の秘書兼世話係。彼女の父とは旧知の仲であった。 何かと無茶を言う落葉に振り回されながらも、忠実に職務をこなしている。 判断力に優れ決断が早い仕事の出来る男。空手の腕前は相当のものらしい。 その出自は爆弾を愛する一族、フジ一族であり、 七葉の末席に加わるまでは「フジキド」と呼ばれていた。 一族の大半を占める爆弾能力者ではなく、そもそも魔人ですらないが、 その極まった空手は素手で敵を爆発四散させる。 銘刈 耀 読みは「めかる あかる」。 今大会のマネージャー兼スカウトマン。 表向きはアイドル事務所のプロデューサーだが、その正体は目高機関のエージェントである。 ぱりっとしたレディスーツに身を包み、洗練された物腰を見せる。 誰が相手であろうと慇懃な態度を崩さないが、常に口元に浮かぶ薄笑みは どことなく胡散臭い。年齢不詳。その胸は豊満である。 世界各地の強者達に招待状を送り、時には現地に赴いて参加交渉を試みた。 会場内のアナウンスも彼女が勤める。持病は肩凝り。 才ある人間を勧誘する能力『偶像崇拝(アイドルマスター)』を操る魔人。 埴井 きらら 読みは「はにい きらら」。 5年前に行われた魔人による世界格闘大会の優勝者。 人肉を好み、空腹になるとそこら辺の人間を襲って食べてしまう鬼畜幼女……だったが、 14歳となった彼女は年齢相応の落ち着きを見せ、今では普通人と同じように学校に通いながら稽古事に励んでいる。 今大会ではその経歴を見込まれ、解説役として招待された。 一人称は「あたし」だが、たまに昔の癖で自分の名前が出そうになるのを気にしている。 応援画像 佐倉 光素 読みは「さくら こうそ」。 希望崎学園報道部に所属する少女。己を神と自称する。 動きやすさを重視した軽装にマフラー、伊達眼鏡が特徴。 以前は夢追中(ゆめさこ かなめ)という存在だったが、6年前に死亡。 その後なんやかんやで魂が4つに分裂し、各々が独自に行動するようになった。 光素はその魂の1つを身に宿している。 外見的な成長は止まっている為、生徒の間では謎の先輩として代々語り告がれている。 報道部だけあって情報収集や権謀術数に長ける。魔人能力の観察が何よりの楽しみ。 趣味の為なら恐ろしいまでの行動力を発揮し、自分の体を張る事も珍しくない。 魔人能力に対する豊富な知識と経験を買われ、今大会の実況役に抜擢された。 他者の魔人能力をコピーして保管・使用する力、人や物を遠隔地へ転送する力、 他者の魔人能力を強化または封印する力を自在に扱える(自称)ため、 それらを活用して選手の転送を担う大会運営役員の補佐も行なっている。 ワン・ターレン 転校生。 かつて行われた魔人たちによる能力バトル大会、 『SNOW-SNOWトーナメントオブ女神オブトーナメント ~「第一回結昨日の使いやあらへんで!チキチキ秋の大トーナメント」~』 においてトーナメント内で発生する負傷者の治療にあたっていた人物。 中国拳法を使いこなす達人であり、単体の戦闘能力も申し分ないが、 彼の真の恐ろしさはその魔人能力にこそある。 彼の魔人能力『死亡確認』は、 重症患者に対して「100%の誤診を下すことが出来る」という凶悪なもの。 さらに本人が医者としては非常に悲観的な性格であるため、 「これは助かりませんな」「治っても元のようには歩けないでしょう」 などと気軽に絶望的な診断を下し、実質的に無条件の完全回復能力として機能する。 当然、その目で死亡を確認すればそれすらも「誤診」となるため、死者も蘇生する。 患者が復活するたび、「なんと、これは医学史上に例のない奇跡……!」 などと無駄にいいリアクションをする。 今回は主催者側が用意した医療チームのリーダーを務め、トーナメント内で 発生する負傷者の治療にあたる。 治療は強制ではないため、拒否することも可。 天狂院 癒死 読みは「てんきょういん いやし」。強力な回復能力を体内に宿す魔人。 外見・性格ともにさながら天使のような人柄だが、腹部を裂き開いて傷病人の 患部に押し当てるというグロテスクな手法でしか能力をフルに行使出来ない上、 自身は凄まじい激痛に叫び倒す事になる。傍から見れば地獄めいた光景だが、 それでも怪我人を見れば見境無く治そうとするので友達は少ない。 今大会の医療チームにアルバイトとして参加している。 彼女は一度誰かを治すと疲労困憊して動けなくなる為選考で落とされかけたが、 ワン・ターレンの能力との相性が非常に良い事が判明し、採用された。 ちなみに既婚者である。 ディプロマット&アンバサダー 双子の魔人。 兄がディプロマットで弟がアンバサダー。 魔人能力は二人一組で発動する、兄から弟の元へ、あるいは弟から兄の元へ、 人や物を遠く離れた空間に転送する『ポータル・ジツ』である。 それだけ聞くと非常に便利な能力に思えるが、実際はそれほど気楽に使えるものではない。 『ポータル・ジツ』は兄弟が互いに精神集中した状態でなければ使えない 大変にデリケートなもので、転送失敗による事故が頻発する代物である。 正常に転送出来る確率はおよそ7割と言われている。 転送に失敗した残りの3割は、時に亜空間をさまよい続けることになり、 時に全く見当違いの場所に飛ばされ、そして時に*いしのなかにいる*。 今回の大会では選手を試合場へ転送する仕事を担う。 彼らの転送能力を利用することは強制ではないため、拒否することも可。 ディプロマットが選手控室のある本会場を、アンバサダーが試合場を担当する。 複数の試合場を移動するアンバサダーは別の安全な転送方法が用意されているため安心。 千歯車 炒二 読みは「ちばぐるま しょうじ」。 巨大なアフロヘアーが特徴的な元オカマバー店員。源氏名はバロネス夜渡(よわたり)。 セクシーなドレスを纏えばムチムチ美女風な見た目といえないこともないこともない……か? 務めていたオカマバーが核やウィルスによって荒廃してしまったため、 再建費用を貯めに大会施設内のレストランで働いている。 己の体液がついた物質を自在に操る魔人能力『ブラディ・シージ』と腕っ節で 客席での迷惑行為や暴力行為で周囲を騒がせる客の鎮圧も行なっている。 「いらっしゃーい。あら、イイ男。よーし、おねーさんサービスしちゃうからねー」 裸繰埜病咲 風花 読みは「らくりのやみさき ふうか」。 裸繰埜一族にして『死の風』の異名を持つ医師。 新型ウィルスを世に放った張本人であり、現時点で最も多くの人間を殺害した裸繰埜である。 ウィルスの製作法及びその目的は全くの不明。目高機関は秘密裏に彼女の犯行を突き止め、 その行方を追っているが、生死を含め未だ情報の断片すら掴めていない。
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NPCフィン ヘヴンポーション作成 ほとんどの敵からドロップする証800個でヘヴンP1個に出来ます。 ランプメタルを売る 証(800) ヘヴン武器作成 キメラの皮(各種300個),ヘヴンポーション(1),ヘヴン武器製作書(1),祝福されたBOSS武器(1)で 使用した製作書の武器1個が作れます。 スタデッドレザーヘルム ヘヴンソード スダデッドレザーサンダル ヘヴンクロウ スタデッドレザーベスト ヘヴンスタッフ スタデッドレザーシールド ヘヴンクロスボウ クエスト作成に戻る
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screen?name=Vitriol%2BAura size=small エンチャント ユニット G1 コモン 付加したユニットが攻撃された時、攻撃してきたユニットに3ターンPoisonを与える キーワード Poison 近接攻撃されたとき相手を毒にする。 Bitter Rootは標準装備してる
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 唯一の生存者(Sole Survivor) 他の生存者が死亡する度に1トークン獲得する。1トークンにつき20・22・24mの範囲内で自分のオーラが殺人鬼に表示されなくなる。最後の生存者になった場合:・発電機の修理速度が75%上昇する・脱出ゲートとハッチの開放速度が50%上昇する複数のオブセッションの要因がある場合、自分がオブセッション対象になる確率が上昇する。(※)各パークレベルにおける、死亡した生存者の数と表示されない範囲内の関係は下記の通り。【レベル1】1人:20m以内 2人:40m以内 3人:60m以内【レベル2】1人:22m以内 2人:44m以内 3人:66m以内【レベル3】1人:24m以内 2人:48m以内 3人:72m以内「ブギーマンなの?」- ローリー・ストロード 執念の対象(Object of Obsession) 殺人鬼に自分のオーラが視える時、こちらも殺人鬼のオーラが視えるようになり、治療・修理・浄化の速度が2・4・6%上昇する。オブセッションの場合、30秒ごとに3秒間自分のオーラが殺人鬼に視える。「私を見てたわ!」- ローリー・ストロード 決死の一撃(Decisive Strike) あなたは決死の覚悟で攻撃者から逃亡を試みる。フックから救助されるか自力脱出すると40・50・60秒間、使用可能になる。使用可能時間中に殺人鬼に担がれるとスキルチェックが発生し、成功すると殺人鬼の手から逃れ、3秒間スタンさせる。このスキルチェックに成功しても失敗してもパークは無効化される。スキルチェックに成功した場合、自分がオブセッション状態になる。発動しなかった場合 使用を温存することが出来る「決死の一撃」が発動中、以下の条件で効果が無効化される。・発電機の修理・自分自身か他の生存者の治療・トーテムの浄化・フックの破壊工作・他の生存者をフックから救助・脱出ゲートの通電「もう何も怖くない。」- ローリー・ストロード ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ※(決死の一撃を除き)オブセッション優先するパークを複数人がつけている場合はランダムで対象者が決定される。 ※(3.4.x時点)「決死の一撃」はオブセッションを発生させるがオブセッションの優先が確実ではない模様。少なくない確率で他の人がオブセッションになる場合がある。 ※「決死の一撃」の成功でオブセッション状態となった場合、他の人のオブセッションは解除される。
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Gang Buritto 概要 車体:ギャングバン 分類:バン ベース車両:Burrito 会社:DECLASSE 和音:ギャング ブリトー ドア:2枚+リアゲート2枚 駆動:FR 実車:シボレー・エクスプレス、GMC Vandura 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 バイカーギャング「THE LOST MC」が使用するギャングバン。 ベースモデルとの違いは外見のみであるが、過激な改造が施されており、ボディサイドに大きくペイントされたTHE LOST MCのロゴマーク、赤くペイントされたホイールやリアスポイラー、大きいグリルガード、横だしマフラーなどかなり目立つデザインが特徴。 残念ながらキャラの固有ガレージには保存できないのでキャラの自宅ガレージに入れる必要がある。 一部ミッションで登場する他、トレバーにスイッチした際、稀にロストを橋から落とす場面の場合があり、そのすぐわきに止められている。 フランクリンの不動産「自動車スクラップヤード」のランダム発生ミッションでも登場。敵が乗り付けてくるのでクリア後そのままお持ち帰りできる。 なお、デザインから察するにモデルは映画「特攻野郎Aチーム」でも印象深いGMC Vanduraだと思われる。 特別仕様 画像
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【Tags Miku PENGUINS PROJECT tS N】 Original Music title 眠り姫 English music title Sleeping Beauty Romaji music title Nemuri Hime Music Lyrics written, Voice edited by PENGUINS PROJECT Music arranged by PENGUINS PROJECT Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): nagai yume kara ne watashi me ga sameta no kokoro ugoki dasu anata no kuchizuke de kizuite koko ni kizuite fukai jukai no naka tsumetai shiro no naka de watashi wa matteru bara iro atsui Heart kōri tsuita mama de hiroma no hashira dokei nijūku ji o utsu hyaku nen no kodoku torawarete sore demo watashi ga motometa mono wa FREEDOM toki mo basho mo koe chi nurare tozasare ibara no michi tsuki yaburi watashi no te o toreba anata wa hontō mp lptae p shiori nagai yume kara ne watashi me ga sameta no kokoro ugoki dasu anata no kuchi zuke de kizuita watashi kizuita kawari sugita keshiki hiroma no hashira dokei mō ugoka nai no zenseiki no dress nante hayaku kigae nakccha jidai okure budōkai ni kyōmi wa nai no anata to deatta sono toki ni mezameta watashi ga te ni ireta mono wa DREAMING yume o tori modosu kagi anata to issho ni te o tsunagi monochro no shiro o nuke dasu noyo kyō kara sekai wa sono iro o kaeru hyakunen no kodoku torawarete sore demo watashi ga motometa mono wa FREEDOM toki mo basho mo koe chi nurare tozasare ibara no michi tsuki yaburi watashi no te o toreba anata wa hontō no kotae o shiru nagai yume kara ne watashi me ga sameta no kokoro ugoki dasu sono yasashisa ni nē zu~tto issho dayo mō hanasanaide yone itsuka mata nemuru hi made anata o aishiteru []
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ローカル対NPC版 NPC NPC出現レス一覧 レス NPC名 備考 50 ラディッツ 50 わかもの ラディッツクリエイト時のみ 135 ベジータナッパ 悟空かピッコロでラディッツを一定レスまでに倒した時に出現 185 サタン アクティブのプレイヤー1人以下の場合 200 フリーザ 201 ザーボン フリーザがNPCとして出現した場合のみ 202 ドドリア フリーザがNPCとして出現した場合のみ 370 クウラエイルフィッシメーイ クウラ撃破後に完全体クウラ、ドーレ、ネイズ、サウザー出現完全体クウラ撃破後メタルクウラ出現クウラを放置すると550で完全体、1051でメタルに変身する 450 14号 455 13号 460 17号18号 (500レス時トランクスアクティブで未来ルートに分岐) 514 ブージン 525 セル 17号、18号を倒すと自動で吸収する 555 バーダック 特定条件時のみ 600 暴走ブロリー 通常ルート時のみ 600 未来セル 未来ルート時のみ833?レスで未来16号に吸収される 650 未来17号未来18号 未来ルート時のみ763?レスで未来16号に吸収される 770 ヤコン 撃破する毎にNPCがやってくるヤコン>ダーブラ>暴走ダーブラ>魔人ブウ>純粋ブウバビディ一味の与えた累計ダメージが一定値に達した時点で魔人ブウ出現 800 メカフリーザコルド大王 特定条件時のみ 855 未来16号 未来ルート時のみ 871 セル2 特定条件時のみ 900 ボージャックザンギャ 955 ? ランダムでツフル人によるサイヤ人絶滅計画始動 1080 パイクーハン 悟空10ターン復活時に悟空をクリエイトした場合 1100 超ブロリー 兄弟かめはめはで撃破した場合バイオブロリー登場(?) 1120 新17号 17号、18号がマップに強制出現17号が倒されると超17号に変身 1220 ゼロ 未来ルートのみ 1280 カリン様カリン様2カリン様3 1350 桃白白桃藍藍 天津飯クリエイト時のみ。待機可。※天津飯コピー 1430 コピーマンキンカーンアービードーレ 1530 ハッチヒャックゴッドガードンゴーストライチー 1750 ベビー 倒すと大猿ベビー→倒すと一星龍 2000 超一星龍 一星龍を倒した時のレス数によって出現レス変化 2070 ジャネンバ 2000までに一星龍を倒すと出現 2075 ヒルデガーン 2000までに一星龍を倒すと出現 3000 ポルンガ 撃破すると激神フリーザ、激神ターレス出現 3000 邪神ポルンガ ネイルイベント時のみ。通常のポルンガは出現しない ※1430~2075までのNPCは戦闘力が一番高いプレイヤーのコピーになる クリエイト出来るNPC NPCクリエイト「****」でNPCを作れる 初めから コピーマソ、モンレー、ロンメ、ロベリー、エイル、フィッシ、メーイ 一定レスまで進んだら わかもの、ネイブル、ナバナ、クランボ、13号、14号、ブージン、ブロリー、ボージャック、ザンギャ コピーマン、邪神ポルンガ PC枠NPC ラディッツ、ベジータ、ナッパ、フリーザ、ザーボン、ドドリア、17号、18号、セル バーダック、メカフリーザ、コルド大王、セル2 NPC枠NPC モンレー、ロベリー、ロンメ、わかもの、ネイブル、ナバナ、クランボ、クウラ、エイル、フィッシ、メーイ 完全体クウラ、ドーレ、ネイズ、サウザー、メタルクウラ、13号、14号、ブージン、ブロリー、暴走ブロリー 未来セル、未来17号、未来18号、未来16号、ゼロ、ドクター・ゲロ ヤコン、ダーブラ、暴走ダーブラ、暴走ダーブラ2、魔人ブウ、純粋ブウ、ボージャック、ザンギャ 超ブロリー、バイオブロリー、パラガス、新17号、超17号、カリン様、桃白白、桃藍藍 コピーマン、コピーマソ、キンカーン、アービー、グーレ、ハッチヒャック、ゴッドガードン、ゴーストライチー ベビー、大猿ベビー、一星龍、超一星龍、ジャネンバ、ヒルデガーン ポルンガ、激神フリーザ、激神ターレス、邪神ポルンガ 味方NPC サタン、パイクーハン PC枠NPC ベジータ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 550000 680 335 54 39.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 2(4) 25(20) エネルギー波系 ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系 ナッパ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 480000 790 290 49 39.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可 エリア可 フリーザ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 530000 1370 780 72 51.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 ザーボン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 320000 1040 860 59 49.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 ドドリア ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 330000 1150 760 58 50.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4174000 970 940 99 105 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 エリア可 18号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4149000 920 920 98 104 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 セル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3922000 1190 820 98 84 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 エリア可 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エリア可 バーダック ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 5550000 1400 950 228 139 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ベジータとナッパを倒すと現れる? メカフリーザ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 6118415 2425 1685 295 227 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 特定のキャラでフリーザを倒すとメカになってコルド大王と共に復讐に来るらしい 確認済み:いいナッパ、ギニュー、リクーム、ジース、バータ、グルド コルド大王 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 9968145 680/2800 350/1950 315 242 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 セル2 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 エリア可 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エリア可 ピッコロかトランクスでセルを倒すと強くなって帰ってくるらしい?要検証 NPC枠NPC モンレー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 12500 340 90 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ロベリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 11200 310 80 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ロンメ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 12200 390 110 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 わかもの ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 330000 440 180 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可 エリア可 100レス以降クリエイト可能 クランボ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 823000 730 510 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ネイブル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 603000 640 460 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ナバナ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 631000 660 530 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 2(2) 30(30) 特殊効果 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 770000 1040 720 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 300レス以降クリエイト可能 クウラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 930000 1140 410 50 37.5 29秒 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 550以降に行動すると完全体クウラに進化する エイル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 532600 710 360 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 フィッシ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 552600 680 350 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 メーイ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 634050 760 380 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 完全体クウラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1610000 3440 1280 80 47.5 レス経過で変身時 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 2130000 1890 1160 110 70 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 1050以降に行動するとメタルクウラになる ドーレ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 620000 1940 720 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ネイズ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 563000 1500 800 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 20(20) エネルギー波系 サウザー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 580000 1890 900 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 拡散フィンガービーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃) エリア可 メタルクウラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3200000 2880 1280 110 50 レス経過で変身時 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3650000 2740 1910 160 130 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波形 エリア可 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 13号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1400000 1280 930 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 SSデッドリィボンバー 2(3) 55(75) ガード不可攻撃) エリア可 14号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1200000 1200 700 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 ブージン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 2229000 1200 1050 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 暴走ブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 2800000 2300 960 100 60 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 イレイザーキャノン ダブルイレイザーキャノン 3(3) 80(70) エネルギー波形 エリア可 スローイングブラスター 4(4) 40(35) エネルギー波形 未来セル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1530000 1350 820 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 4( 4) 20(20) ガード不可攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 未来17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1950000 1650 730 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 未来18号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1820000 1470 650 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 未来16号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 8200000 4000 6000 170くらい 100くらい 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズフラッシュ 1(2) 150(150) エネルギー波系 未来16号に吸収される前に未来17号、未来18号、未来セルを倒すと未来16号が弱体化する ゼロ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 18200000 4500 6000 650くらい 110くらい 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは2 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 未来セル、未来17号、未来18号が未来16号に吸収される前に死ぬとゼロは来なかった が修正された? ゼロが何度も復活するようになった ゼロ2 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 28200000 5500 6500 ゼロ3 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 38200000 6500 7000 1570 880 ゼロ4 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 48200000 7500 7500 ゼロ5 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 ドクター・ゲロ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 6000000000 185000 60000 8500? 2000? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エナジードレイン!・・・エナジードレイン!! ヤコン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3300000 1800 300 250 100 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つめこうげき 1(1) 0(0) カマこうげき 2(2) 0(0) ダーブラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3500000 1500 1500 195 106 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波形 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 暴走ダーブラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3900000 2000 1500 215 135 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波形 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 暴走ダーブラ2 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4000000 1500/2000 1500 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波形 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 魔人ブウ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 5500000 3000 1500 350 200 フルパワー 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 5500000 3000 1500 267 200 ボディチェンジしたのが早かったせいかフルパワーでも弱かった 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヤコン、ダーブラ、暴走ダーブラを一定のダメージを食らう前に倒した場合魔人ブウが弱体化する 純粋ブウ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 7500000 2400 1200 430? 380? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム2 2(2) 35(35) ガード不可攻撃 エリア可 れんぞくエネルギーは2 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 なぜか覚えてる 少しずつ強くなっていくので正確なステータスは不明 ボージャック ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3040600 1420 1100 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ギャラクティックバスター 3(3) 70(70) ガード不可攻撃) エリア可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ある程度ダメージを食らうと変身する ザンギャ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1840600 1080 980 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 2(2) 20(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 超ブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1800000 3300 960 526 286 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム2 2(2) 35(35) ガード不可攻撃 エリア可 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 行動するたびにどんどん強くなる。手がつけられないほど強くなることも。 ※攻撃と防御は戦闘力11700000くらいのときの数値 バイオブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 パラガス ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3480000 1500 1200 105 90 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 新17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 7800000 2500 2200 285 115 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 エリア可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 超17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 10753278 3505 2705 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 エリア可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 カリン様 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3900000 999 999 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 げんきだま 3(3) 100(95) エネルギー波形 ちょうげんきだま 3(3) 120(115) エネルギー波形 桃白白 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波形 つるせんりゅうごくさつけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 天津飯のステータスをコピーする 桃藍藍 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波形 つるせんりゅうごくさつけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 天津飯のステータスをコピーする コピーマン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4358600 390 390 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ようかいえき 2(2) 20(15) ガード不可攻撃 基本技 たいようけん (2) 30(30) 特殊効果 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 まこうほう 2(3) 20(15) エネルギー波系 エリア可 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 エリア可 かいおうけん10ばい 1(1) 40(35) ガード不可攻撃 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エリア可 しゅんかんいどうかめはめは 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 スーパービッグバンアタック 3(3) 70(70) エネルギー波系 エリア可 つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波形 コピー系は戦闘力が高いキャラをコピーする。 コピーマンとコピーマソはコピー対象の一部の技もコピーする。鍛錬してなくても鍛錬済みの技を使ってくる様子。 コピーマソ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3501200 10 10 10 10 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 基本技 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系(エリア可) 基本技 コピーマソだけは内部ステータスが高いキャラをコピーする キンカーン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 たいようけん 2(2) 30(30) 特殊効果 アービー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 グーレ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ハッチヒャック ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ゴッドガードン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ゴーストライチー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ベビー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 大猿ベビー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 一星龍 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 秒殺魔光弾 5(5) 50(50) 全方向エリア攻撃 マイナスエネルギーパワーボール 1(1) 80(80) ガード不可攻撃 れんぞくエネルギーは 4(4 ) 20(20) ガード不可攻撃 超一星龍 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 秒殺魔光弾 5(5) 50(50) 全方向エリア攻撃 マイナスエネルギーパワーボール 1(1) 80(80) ガード不可攻撃 れんぞくエネルギーは 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 ジャネンバ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ライトニングシャワーレイン 3(3) 300(600) ガード不可攻撃 ヒルデガーン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 300 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 薙ぎ払い 3(3) 0(0) ガード不可攻撃 パンチ 3() 0(0) ガード不可攻撃 ポルンガ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3900000 8888 7777 1500 150? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 げんきだま 3(3) 100(95) エネルギー波形 ちょうげんきだま 3(3) 120(115) エネルギー波形 激神フリーザ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 120000000 5555 5555 3000 400? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波形 エリア可 激神ターレス ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 95000000 3333 3333 2500 300 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 邪神ポルンガ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 11940000 38000 8567 4500 -3000 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 龍星閃光 4(4) 250(300) ガード不可攻撃 七龍珠光 4(4) 280(320) ガード不可攻撃 味方NPC サタン ボス枠として扱われる 2500くらいで修行をつけてくれる ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 7 100 1 20 20 29秒 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 パンチ 1(1) 0(0) ダイナマイトキック 2(2) 0(0) パイクーハン ボス枠のみ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 サンダーフラッシュ 3(3) 95(95) ガード不可攻撃 ハイパートルネード 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 孫悟空の死亡時のステータスに依存する