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第13-34章.第13-35章.第13-36章. 第13-35章. ビーシュマは言った、「祝福された王よ、ブラーフマナは、生まれつきだけで、すべての生き物の崇拝の対象となり、客として、すべての調理された食べ物の最初の部分を食べる権利があります。 彼らからは、人生のすべての偉大な目的(すなわち、正義と富と快楽と解脱)が流れ出る。彼らは宇宙のすべての生き物の友である。彼らはまた、神々の口である(彼らの口に注がれた食べ物は神々によって食べられるから)。敬虔に崇拝され、縁起の良い言葉を発して私たちの繁栄を祈る。私たちの敵に見向きもされない者は、これらによって激怒し、彼らの敵対者に災いを祈り、厳しい呪いの言葉を口にする。これに関連して、古代の歴史に詳しい人は、古代に創造主がブラーフマナを創造した後、彼らの義務をどのように定めたかについて、昔から歌われている次の詩を繰り返す。ブラーフマナは、自分に定められたこと以外のことをしてはならない。このように自らを律することで、彼らは必ず自分にとって大いに有利なものに到達する。自分のために定められた行為を行うことで、彼らは必ず梵天の繁栄を得ることができる。あなたがたは、すべての生き物の模範となり、生き物を抑制する手綱となるであろう。学識のあるバラモンが、スードラのために定められたことをしてはならない。 スードラのために定められたことをしてはならない。そのような行為をすることによって、バラモン人は功徳を失う。ヴェーダを学ぶことで、彼は繁栄と知性、万物を焼き尽くすエネルギーと力強さ、そして最も高貴な栄光を必ず得る。神々に澄んだバターのオブラートを捧げることで、ブラーフマナは高い祝福に到達し、調理された食品のすべての種類の問題で子供でさえも優先する価値があるとなり、梵天の繁栄で満たされる。 すべての生きとし生けるものに対する慈愛に満ちた信仰に満たされ、自制とヴェーダの研究に専念することで、汝らはすべての願いを実現することができる。人の世に存在するものであれ、神々の領域で起こるものであれ、懺悔と知識、そして誓いと自制の遵守の助けによって、すべてを獲得することができる。罪なき者よ、ブラフマー自身が歌った詩を、私はこうしてあなたに朗読した。最高の知性と英知に恵まれた創造主は、ブラフマーナを憐れみ、自らこれを命じた。懺悔に専念する者たちの力は、王の力に等しい。彼らは本当に抵抗力がなく、獰猛で、稲妻のような速さを持ち、行うことが非常に速い。かれらの中には,獅子の力を持つ者もあり,また虎の力を持つ者もある。ある者は猪の力、ある者は鹿の力、ある者は鰐の力を持つ。ある者は毒蛇のような触覚を持ち、ある者はサメのような噛みつき方をする。彼らの中には、自分に敵対する者を言葉だけで滅ぼすことができる者もいれば、目だけで滅ぼすことができる者もいる。彼らの中には、すでに述べたように、猛毒を持つ蛇のような者もいれば、非常に温和な気質を持つ者もいる。ユディシティラよ、ブラーフマナの気質は多様である。メカラ族、ドラヴィダ族、ラタ族、ポーンドラ族、コンワシラ族、サーンディカ族、ダラダ族、ダルヴァ族、チャウラ族、サヴァラ族、ヴァルヴァラ族、キラタ族、ヤヴァナ族、その他多数のクシャトリヤ族は、ブラフマナの怒りによってスードラの地位に堕落した。ブラフマナを無視した結果、アスラ族は海の底に避難することを余儀なくされた。ブラフマーナの恩恵により、神々は天国の幸福な領域の住人となった。宇宙やエーテルの要素は触れることができない。ヒマーヴァットの山々は、その場所から動かすことができない。ガンガーの流れはダムに抵抗することができない。バラモン人は服従することができない。クシャトリヤは不可能である。 クシャトリアは、バラモンたちの善意を培うことなしに地球を支配することはできない。ブラーフマナは高い心を持つ存在である。彼らはまさに神々の神々である。汝は常に、贈り物と従順な奉仕をもって彼らを崇めよ。もし汝が本当に、海の帯を持つ全地球の主権を享受したいと望むならば。罪なき者よ、ブラフマナのエネルギーと力は、贈物を受け入れることによって衰える。汝は汝の種族を守るべきである。王よ、贈り物を受け取ることを望まないブラフマナたちから。 (アヌササナ・パルヴァ 第11巻に続く) マハーバーラタ の クリシュナ=ドワイパヤナ=ヴィヤーサ 第13巻 (第2部) アヌサーサナ・パルヴァ サンスクリット原文より英語散文に翻訳 著 キサリ・モハン・ガングリ [1883-1896] 帰属表示 2005年、Sacred-texts.comにてスキャン。2005年1月、John Bruno Hareによる校正。このテキストはパブリックドメインです。これらのファイルは、この帰属表示をそのまま残すことを条件に、いかなる非営利目的にも使用することができる。 マハーバーラタ アヌサーサナ・パルヴァ 第二部 第13-34章.第13-35章.第13-36章.
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このページはこちらに移転しました 作曲ができる日 作詞/432スレ66 私の思いが言葉となって このスレに詞をもたらします 明くる日誰かが書かれたその詞を メロディに乗せて曲が生まれます そして最後にはまた違う誰かが 出来たその曲を歌に変えるのです そんなふうにして僕らは生まれた この歌に心を込めてあの人に届け あの人に届け
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後衛向け特技 メニュー <後衛向け戦闘特技> 冒険者レベル1以上 (常に効果あり) 武器習熟1/** 防具習熟1/** 両手利き ※射撃武器可 精密射撃 魔法誘導 狙撃 ワードブレイク (宣言が必要) かばう 魔法収束 魔法拡大/確実化 魔法拡大/数 魔法拡大/距離 魔法拡大/時間 魔法拡大/範囲 冒険者レベル3以上 (常に効果あり) 双撃 < (必)両手利き ※射撃武器可 鷹の目 < (必)精密射撃or魔法誘導 冒険者レベル5以上 (常に効果あり) MP軽減/** 魔法制御 < *(必)魔法誘導と魔法収束の両方 武器習熟2/** < (必)武器習熟1/** 防具習熟2/** < (必)防具習熟1/** ハーモニー *(バードのみ) 鋭い目 *(セージのみ) 治癒適性 *(レンジャーのみ) トレジャーハント *(スカウトのみ) 錬体の極意 *(エンハンサーのみ) (宣言が必要) マルチアクション 冒険者レベル7以上 (常に効果あり) 命中強化 射手の体術 (シューターのみ) 弱点看破 (セージのみ) 不屈 (レンジャーのみ) ファストアクション (スカウトのみ) 冒険者レベル9以上 (常に効果あり) ++足さばき ++ガーディアン < (必)かばう ++命中強化2 < (必)命中強化 ++魔力強化 < (必)2種類の魔法使い系技能が8レベル以上 ++マナセーブ (セージのみ) ++ポーションマスター (レンジャーのみ) ++影走り (スカウトのみ) (宣言が必要) 影矢 (シューターのみ) 冒険者レベル11以上 (常に効果あり) キャパシティ 武器の達人/** < (必)武器習熟2/** 防具の達人/** < (必)防具習熟2/** 冒険者レベル12以上 (常に効果あり) マナ耐性 (セージのみ) 韋駄天 (レンジャーのみ) トレジャーマスター (スカウトのみ) 冒険者レベル15 (常に効果あり) 賢人の知恵 (セージのみ) 縮地 (レンジャーのみ) 匠の技 (スカウトのみ) メニュー
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発売日 2021年11月26日 ブランド Sonora タグ 2021年11月ゲーム 2021年ゲーム Sonora キャスト 立花萌音(宮村未来),葵時緒(宮村花梨),森谷実園(鈴本千紗),小波すず(榊原愛),桃山いおん(椎馬さやか),明羽杏子(響野紡,怖がりな女子生徒),月野きいろ(響野ゆかり,女子学生3,隣の部屋の声),歩サラ(保美葉子,宮村家の母,女子学生1),白雪碧(悠木和心,生配信スタッフ,会場アナウンス),七坂真理(鳴瀬かなえ,女子学生2),幕張天人(鳴瀬拓人),相馬康一(コマンダー店長),杉崎亮(営業部長),マスカレード木瀬(恩田) 前鋸筋太郎,ドスラニアン,安藤トロ和,三根剣一 スタッフ キャラクターデザイン・原画:さわやか鮫肌,うなさか サブキャラクターデザイン・原画:さわやか鮫肌,うなさか,水野早桜,庄名泉石,にろ シナリオ:空下元,瀬上フミヤ,逢花ひとは,りょうとかえ,みやけとししげ グラフィック:X壱型改,小沢悠,鶏野郎,綾瀬,HISOCA,りくすけ,あずき栞,兼清みわ グラフィック開発:ソフト開発「Paprika」 背景美術:ニライナカイスタジオ 音声収録:吉戸正樹 収録エンジニア:えぬツー 音声編集:ワルのへりょうへい,TNKRRN,やまなかけんじ,コウイチカブ,寺肉 音響制作:Brave Hearts キャスティングコーディネート:かたひと BGM:Peak A Soul+ 作曲:Peak A Soul+ Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:三原典子 Recorded at MB-ONE studio Mixed at MB-ONE studio Director:土井潤一 Movie製作:ニライカナイスタジオ 効果音:株式会社アルカディア・プロジェクト スクリプト:東雲和也,一条唯,かたひと 組み込み:ほりりん デバッグ:Sonora ALL STAFF デザイン(DTP/ロゴ/マニュアル/WEB):藤宮藍,ヨコヤマサカズ,アルトステージ,かたひと スペシャルサンクス:佐倉直人,双葉亮一,東雲和也 企画・原案/ディレクター/シナリオ監修/パブリシティー/広報:かたひと 制作:有限会社CUFFS/Sonora 主題歌 「延期できない!」 歌:宮村未来(CV.立花萌音) 作詞:Duca 作曲:鈴木ぷよ 編曲:鈴木ぷよ Guitar, other instruments:鈴木ぷよ Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:土井潤一 Recorded at Sound City Mixed at MB-ONE studio Director:土井潤一 Sound Producer:土井潤一 エンディングテーマ 「Journey」 歌:Duca 作詞:Duca 作曲:Nekusam 編曲:Nekusam Guitar:鈴木ぷよ Other instruments:Nekusam Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:土井潤一 Recorded at MB-ONE studio Mixed at MB-ONE studio Director:土井潤一 Sound Producer:土井潤一 ttps //twitter.com/Sonora_staff/status/1470049522378473473
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マシン概要 パイプの先にプレイヤーをテレポートさせる事ができるマシンです。 パイプの作成方法はパイプについてをご覧ください。 作り方 ドロッパーの隣に黒曜石を設置する ドロッパーの隣にパイプを設置する パイプの終端に、もう一つのテレポーターを設置します(※任意) 使い方 マシンを稼働させると、黒曜石の先に立っているプレイヤーをテレポートさせます。 テレポート先はパイプの終端、またはパイプの終端に設置したテレポーターの先です。 RB燃料が入っていない場合は動作しませんが、RB燃料の使用数は0個です。
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スタジオうつほ http //www6.plala.or.jp/utsuho/ 岩内放談 http //utsuho.at.infoseek.co.jp/index.html うつほ解放区 http //plaza.rakuten.co.jp/utsuho
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魔法使いの武器 魔法使いが装備可能な武器。 中・遠距離を攻撃できるものが多く、殆どが属性付き。 種類 杖系 ワンド系 鎌系 スカル系 オーブ系 マジックソード系 杖系 球を飛ばして攻撃できる武器。 武器を振る速度は遅めで、弾速も遅め。 射程距離はロック範囲よりも長いが、遠距離だと当てづらい。 属性ダメージが付いており、MP回復効果も付いているのが特徴。 魔法使いのスキル「杖の達人」が適用される。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 火の杖 2 22 炎の属性ダメージMP回復+4 魔法の祭だん 自然の驚異の杖 6 42 草の属性ダメージMP回復+6% 魔法の祭だん 稲妻の杖 12 70 雷の属性ダメージMP回復+10MP+49 魔法の祭だんⅡ キャプテンモジャのかつての偉大な海の杖 14 80 スピードキャスター※1水の属性ダメージMP回復+11MP+55 ショップ品【2-11】キャプテンモジャ 氷の杖 16 90 水の属性ダメージMP回復+12MP+61 魔法の祭だんⅡ 金のマスター杖 22 118 マナ中毒※2光の属性ダメージMP回復+16MP+79 魔法の祭だんⅢ 永遠なる孤独の杖 26 138 マナ中毒※3光の属性ダメージMP回復+18MP+91 魔法の祭だんⅣ エメラの生命の杖 30 162 マナ中毒※4雷の属性ダメージMP回復+21MP+106 魔法の祭だんⅣ要レシピ(オールウォッチャー Lv30) ※1.敵を倒した時、10%の確率で魔法のクールダウンをリセットする。 ※2.ダメージを受けた時、10%の確率でMPが32回復する。 ※3.ダメージを受けた時、10%の確率でMPが36回復する。 ワンド系 球を飛ばして攻撃出来る武器。 武器を振る速度が速く、弾速も速い。 属性ダメージが付いており、クリティカルダメージが上がるのが特徴。 魔法使いのスキル「ワンドの達人」が適用される。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 ワンド - 13 クリティカルダメージ+10% 作業台 炎の見習いワンド 2 22 炎の属性ダメージクリティカルダメージ+11% 魔法の祭だん マスター火のワンド 6 42 炎の属性ダメージクリティカルダメージ+12% 魔法の祭だん 毒のドレッドワンド 12 70 草の属性ダメージクリティカルダメージ+14%クリティカル発生率+18% 魔法の祭だんⅡ 嵐のドレッドワンド 16 90 雷の属性ダメージクリティカルダメージ+16%クリティカル発生率+21% 魔法の祭だんⅡ 金のマスタードレッドワンド 22 118 光の属性ダメージクリティカルダメージ+18%クリティカル発生率+25%MP+40 魔法の祭だんⅢ チタンのマスタードレッドワンド 26 138 闇の属性ダメージクリティカルダメージ+19%クリティカル発生率+28%MP+46 魔法の祭だんⅣ パンプキンスパイス・ミルクチョコワンド 24 128 トリック・オア・トリート※1 魔法の祭だんⅣ要レシピ(期間限定) ※1.敵を倒した時、30%の確率でキャンディーがドロップする。 鎌系 近距離を攻撃できる武器。 武器を振る速度は杖系よりもさらに遅いが、ダメージが高め。 属性ダメージが付いており、近接ダメージが上がるのが特徴。 魔法使いのスキル「鎌の達人」が適用される。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 銅のサイス 6 42 草の属性ダメージ近接ダメージ+12 魔法の祭だん 鉄のサイス 12 70 草の属性ダメージ近接ダメージ+21回避率+4% 魔法の祭だんⅡ 鉄のリーパー 16 90 雷の属性ダメージ近接ダメージ+27回避率+5% 魔法の祭だんⅡ 金のマスターリーパー 22 118 水の属性ダメージ近接ダメージ+36回避率+9% 魔法の祭だんⅢ チタンのマスターサイス 26 138 戦の加護※1光の属性ダメージ近接ダメージ+41回避率+11% 魔法の祭だんⅣ ※1.近接ダメージを与えた時、4%の確率でシューティングウィスプを召喚する。 スカル系 特殊な球を飛ばして攻撃できる武器。 武器を振る速度は杖系よりやや遅いが、狙った敵にほぼ必中する。 射程距離はロック範囲よりも長い。 属性ダメージと防具(防御力)が付いており 敵をロックした状態であれば、壁を貫通して攻撃できるのが最大の特徴。 恐らくドロップ限定。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 魔女3姉妹のワルプグナ 4 32 防具24炎の属性ダメージMP回復+4弾速は遅いがほぼ必中 大きな宝箱Lv6~8/MLv10/M 魔女3姉妹のズズサンナ ? 80 防具44雷の属性ダメージドレイン+14%ドレイン発生率+17% 大きな宝箱Lv14/M 魔女3姉妹のラ・ボシリン ? 152 防具120エクスプロージョン※1闇の属性ダメージドレイン+20%ドレイン発生率+25%発射とほぼ同時に着弾する 大きな宝箱(で拾ったはず。)(正確な場所は検証予定) ※1.近接ダメージを受けた時、4%確率で爆発を起こす。 オーブ系 当たると炸裂する球を飛ばす武器。 武器を振る速度はスカル系と殆ど同じだが、弾速が遅い。 射程距離はロック範囲よりも長いが、遠距離だと当てづらい。 属性ダメージが付いており、追加攻撃発生率と追加攻撃が増える。 武器を振る度にMPが消費されるのが特徴。 恐らくドロップ限定品。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 白熱のオーブ 9 56 消費MP50炎の属性ダメージ追加攻撃発生率+10%追加攻撃+1 ドロップ品(エンシェントワーム) 涙のオーブ 19 104 消費MP100水の属性ダメージ追加攻撃発生率+15%追加攻撃+1MP回復+14 ドロップ品(ドラゴンクイーン) 誠実のオーブ ? 128 消費MP100光の属性ダメージ追加攻撃発生率+17%追加攻撃+1MP回復+17 大きな宝箱Lv29/M マジックソード系 近距離を攻撃できる武器。 武器を振る速度は遅く、密着した敵には当たらない事もある。 属性ダメージが付いており、MP回復とMPが上昇する。 恐らくドロップ限定品。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 不運のウーリッヒの剣 9 56 草の属性ダメージMP回復+8MP+40 ドロップ品(エンシェントワーム) ドラゴンダンサー 19 104 スピードキャスター※1雷の属性ダメージMP回復+14MP+70 ドロップ品(ドラゴンクイーン) アイスストラッター 24 128 スピードキャスター※2水の属性ダメージMP回復+17MP+85 大きな宝箱Lv24/SLv27/MLv29/Mドロップ品オールウォッチャーLv24/M スタースクリード 29 152 スピードキャスター闇の属性ダメージMP回復+20MP+100 ドロップ品ホロウキングM ※1.敵を倒した時、10%の確率で魔法のクールダウンをリセットする。 ※2.敵を倒した時、20%の確率で魔法のクールダウンをリセットする。
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トロルにミンチにされた 一般データ 防御 攻撃 クラスバーバリアン Lv2高速移動(変則)移動+10フィート 直感回避(変則) 激怒(変則)筋力+4 耐久+4 AC-2 激怒パワー 跳ね返し(変則) 特技強打 薙ぎ払い 技能軽業 Lv1 (+5) 登攀 Lv1 (+7) 知識:自然 Lv1 (+4) 知覚 Lv1 (+4) 水泳 Lv1 (+7) 威圧 Lv1 (+5) 言語 所持品 トロルにミンチにされた 一般データ Lv2 EXP 1080 N/中型サイズの人間 【筋】 14+2、【敏】 12、 【耐】 12、【知】 10、 【判】 10、 【魅】 12 基本攻撃 +2 イニシアチブ +1 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1首飾、+3鎧、+1【敏】、+0盾、+0サイズ) hp 25(1d4+1)CMB +4 CMD 15 頑健 +4、 反応 +1、 意志 0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 バトルアックスオブレッサーフレイム=+6(1d8+3/x3)(+1d3の追加炎ダメージ) 斬撃 遠隔 =+2( +3/ ) クラス バーバリアン Lv2 高速移動(変則)移動+10フィート バーバリアンの地上移動速度は、種族の標準より10フィート速い。 鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。 このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でバーバリアンの移動速度を修正する前に適用しておくこと。 このボーナスはバーバリアンの地上移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。 直感回避(変則) バーバリアンは通常可能な察知の以前に危険に対処する能力を得る。 バーバリアンは、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失っていない限り不可視状態の敵に攻撃されたりした場合でも、 立ちすくみ状態になることはなくなる。 動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。 この能力を有するバーバリアンでも、敵がバーバリアンに対してフェイントを成功させた場合は、 やはりACへの【敏捷力】ボーナスを失う。 激怒(変則)筋力+4 耐久+4 AC-2 バーバリアンは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。 それ以降は、1レベル上昇するごとに、2ラウンドずつ激怒を延長することができる。 ベアズ・エンデュアランス 等の呪文による一時的な【耐久力】の上昇によって1日の内に激怒可能なラウンド数が増加することはない。 バーバリアンはフリー・アクションとして激怒を開始することができる。 1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。この休息時間は連続している必要はない。 激怒パワー バーバリアンは激怒パワーを1つ獲得する。 2レベル以降、2レベル毎にバーバリアンは新しいパワーを1つずつ獲得していく。 跳ね返し(変則) 1ラウンドに1回、バーバリアンは近接攻撃が可能な場所にいる目標に対して突き飛ばしを行なうことができる。 成功した場合、目標はバーバリアンの【筋力】修正値に等しいダメージを負い、通常どおり押し戻される。 成功した場合、バーバリアンは目標と一緒に移動する必要はない。この行動は機会攻撃を誘発しない。 特技 強打 すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、 すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。 両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、 【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは-1され、ダメージへのボーナスは+2される。 この特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。 このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 薙ぎ払い 技能 軽業 Lv1 (+5) Lv1+基礎3+【敏】1=5 判定に成功することにより、君は通常の半分の移動速度で移動することができる。1ラウンド1回のみ。 敵の機会攻撃を誘発せずに機会攻撃範囲内のマス目を通って移動することができる。(移動速度半分) 登攀 Lv1 (+7) Lv1+基礎3+【筋】3=7 通常の移動速度の1/4で登ったり、降りたり、横切ったりすることができる。 知識:自然 Lv1 (+4) Lv1+基礎3=4 自然(動物、フェイ、人怪、植物、季節と周期、天候、蟲) 知覚 Lv1 (+4) Lv1+基礎3=4 〈知覚〉には五感すべて、すなわち視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚が含まれる。 水泳 Lv1 (+7) Lv1+基礎3+【筋】3=7 全ラウンド・アクションとして半分の移動速度で泳ぐか、 移動アクションとして移動速度の1/4で泳ぐことができる。 威圧 Lv1 (+5) Lv1+基礎3+【魅】1=5 君は相手に対して判定に成功することで、1d6×10分間“友好的”に振る舞うよう〈威圧〉を使って強制することができる。 この判定のDCは(10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値)に等しい。 言語 共通語 所持品 [所持品]:総重量 36ポンド E バトルアックスオブレッサーフレイム 2300gp 6ポンド E アミュレットオブナチュラルアーマー 1000gp E スタデッドレザー 25gp 20ポンド 冒険者キット(分担) 5ポンド 889.5GP 5ポンド
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703 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 32 51.26 ID ??? 誰が困かわからないが、モヤモヤしていることを報告してもいいかしら。 愚痴スレの方がいいのかいな 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 33 16.19 ID ??? 見てから決めるので書き込み給え 705 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 37 11.36 ID ??? ほな遠慮無く。 メタルヘッドエクストリームを遊んだ時の報告。 初期作成でイノセントを除いたカンパニーでプレイした時のこと。 初期作成だったのでランクは全員E(駆け出し)で、カンパニーの人数は四人。 ミシシッピ川に駐留しているヴェーダ(敵軍)が流域の街で悪さをしてるから追い払えというミッション。 色々と情報収集していたら、敵の指揮官はAランク(最強クラス)で副官にCランクが二人いることが判明した。 さらに敵の能力を探っていたら、副官と街中で遭遇してしまった。 市街地であったことと、それまでの情報収集で悪さをしていたのは下っ端であること、 副官と一緒に上陸している時には下っ端も悪さを控えているとPCも掴んでいたので、 下っ端の悪さを伝えて様子をみることにした。 副官が処罰したり規律を正せばそれで十分だし、副官も含めて開き直るなら解決手段を もっと模索しなければならないと思ったので。 言い逃れはできないように、下っ端が悪さをしている姿の証拠映像のコピーも渡した。 706 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 38 10.56 ID ??? プレイ前にGMからキャンペーンの第一話となるセッションだと聞いていたので、 PL側は指揮官がキャンペーンボスで、シナリオボスが副官二人組だと思っていたんだ。 また通じやすくなるかわからないが、Eランクは初期作成のクエスターみたいなもんで、 シャードの加護みたいなのを一人3つずつ持ってるんだけど、Cランクだと4つ、 Aランクだと6つ所持している。 さらに、敵が戦艦を所有している事や、もちろん単艦だけではない事なんかも調べていたのと、 PC側のランドブラスター(乗物の操縦をメインにしているクラス)の所有しているメカは バトルトレーラー1台だけだったので、指揮官を含めて相手にするバランスではないと思っていた。 だから交渉するにせよ戦闘するにせよ、その日の相手は副官だろうと判断したんだ。 しかし副官二人の対応は、戻って指揮官に報告するというものだった。 解決のフラグや糸口は別かと情報収集に戻ったら、次のシーンで副官の片方が街にやってきて 指揮官がPCを戦艦に招待すると言ってきた。 はっきり言って罠にしか思えなかったが、他に情報も出ないよとGMにぶっちゃけられたので、 PL達で相談タイムになった。 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 39 29.16 ID ??? 戦艦に招待されて赴いて罠だったら、間違いなくランドブラスターはバトルトレーラー抜きで戦力外。 副官二人は戦闘用サイボーグと、電脳戦闘をフォローしたハスラーとわかっていたので、 さらに十分な雑魚が準備されていればアドバンテージは何一つない。 むしろ伝言役にやって来たサイボーグの副官を捕らえて交渉材料にするか、戦うにしても初手で 敵の前衛役を単独撃破できるのなら悪くないと提案したが、PC側のサイボーグのPLがそれを否定した。 理由は「交渉決裂が確実になる」というもので一理あるとは思ったが、罠の場合はどうするか聞くと、 「突破の仕方は罠によるから、どうやって罠を突破するかを今言ってもしょうがない」と返された。 平行線というか水掛け論にしかならないと判断して、GMに「ぶっちゃけ交渉でクリアするシナリオか、 クライマックスでバトルするシナリオかどっちですか?」と聞くと、「ラストバトルはある」とのこと。 どう考えても罠の回答でしかないのに、サイボーグのPLは譲らない。 そうしたらサイボーグのPLは「何でお前はそんなにシナリオの腰を折ろうとするんだ? お前が折れれば さっさと交渉の流れだろ?」と食って掛かってきた。 俺が罠の心配と、メリットとデメリットの話をもう一度繰り返すと「もうちょっとGMを信用しろよ。 初期作成にAランクをぶつけるのも、艦隊と正面対決もバランスおかしいだろ?」とか言って来る。 それにメタルヘッドではBランク以上になるためには、「人格的にも適正であること」も審査条件となるから、 いくら敵軍でもAランクの指揮官は真っ当だとも言ってきた。 708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 40 01.22 ID ??? しかし、そのGMのシナリオでは以前にAランクの爆撃機乗りが、一般人の住む集落を戯れで根絶やしにしたり (これにはサイボーグのPLは参加していなかったが)していた。 GMの人格は別にして、GMの出す敵は信用のならん連中の可能性は十分にあると言わざるを得なかった。 それを口にすると、GMが「すみません、彼が折れずに迷惑をかけてしまって。私のせいです」って急に謝りだした。 確かに俺がGMの出す敵を信用できないのはGMのせいだが、現在出ている情報はどれを取っても罠だろうに。 GMも「ラストバトルはある」って言ったじゃん! でももうしょうがないのでカンパニーリーダーにお伺いを立てた。 リーダーは「交渉しよう」って言ったので、もう俺も諦めて戦艦に。 後は何か指揮官のオッサンとロールプレイでダラダラ会話して、脅し文句に対して抵抗判定に成功したら、 「ガッハッハ、気に入ったワイ」みたいな事言われて解放。 バトルなんてなく、GMが「それではエンディングです」って宣言したので、交渉シーンと抵抗判定が クライマックスだったらしい。 河畔の艦隊を相手にキャンペーンするという触れ込みだったけれど、ランドブラスターのPLが頑なに バトルトレーラーしか乗らなかったために、ミシシッピ川がキャンペーンに関わった唯一のシナリオとなった。 看板に偽りがあったGMかGMにおもねらなかったランドブラスターか、ダンジョンでもない罠を 漢解除したがるサイボーグか俺か誰が困かわからないんだが、春からずっとモヤモヤしている。 709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 42 14.96 ID ??? とりあえず一言。 なげーよ 710 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 42 46.56 ID ??? メタルヘッドはよく知らんが、そんだけ強いなら罠に掛けないでもPCひねり潰せるんじゃねって思うんだが。 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 43 37.14 ID ??? 704じゃないが愚痴スレ向きだな 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 45 44.46 ID ??? 711 それがわかれば、もっと要点をまとめた報告にできただろうし、モヤモヤしないでスッキリするから 投下もしなかったかも知れんって話だ 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 45 54.53 ID ??? 正直お前がビビりすぎって感じが否めない 交渉でクリアできるって素直に答えてくれよって気はするけどね 715 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 51 16.31 ID ??? このスレ的に見るとサイボーグと報告人が困度高めって感じになるのかな、それぞれ譲らず停滞させた辺りで 事故の範囲と言う感じではあるが 714 普通にバトル用意してそういう想定してたけど、色々言われたのとバトルしたら色々まずいことになるという判断で方向転換した感じがするけど あくまでも想像だが 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 58 52.86 ID ??? 706-709 長文報告乙w 俺も 715に同意で、事故の範疇だろうなあ 717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 01 53.56 ID ??? あーなるほど、方針転換か・・・確かにありそうだ 718 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 08 01.34 ID ??? PL二人もGMへの信頼性の違い程度で誰も困ではないと思うけどな 719 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 11 33.84 ID ??? 困未満事故未満かなぁ 705がすっきりしないのは判るが、卓の大多数は満足してそうだし ただ、メタルヘッドの世界観がどうかは知らんが、一般的に主人公属性持ちであるPCは 罠だと思っても突っ込まなければいけない状況もあると思う 下っ端を抑えてるらしい副官を先制で叩くのは、ちょっと抵抗あるんじゃない? あくまで俺の価値観だけれどね 720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 12 05.74 ID ??? 事故だと思う 全員に乙と言ってやりたい 721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 13 12.75 ID ??? これは愚痴スレ向き しかし最近両方のスレの境界が曖昧だなあw 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 23 18.18 ID ??? 706 もやっとしたから報告乙は言ってあげない 誰も困だとは思わないけど、あえて困要素をあげるなら 報告者→このGMだから、ランクでの品行方正は信用できない+ぶっちゃけを求める ゲーム内と関係無いところでの情報をゲーム内の判断基準にしようとする癖は トラブルの元にもなるから直したほうがいいかもね。 時間管理で情報としてのぶっちゃける出すかはGMの裁量だし このGMなら~みたいな判断するのと合わせて、GMに馬鹿にされてるって 思われても仕方ないぜ?仲良しサークル系の馴れ合いの範疇だとは思うけど気を付けて。 スレ300
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【組織名】トータル 【概要】 あらゆる任務を請け負う、暗部専門の助っ人。 なんらかの理由で暗部メンバーが欠けた場合、大人数で行う任務などに人員を派遣するのが主な活動。 リーダーの『捕杭 蛇尾』は、派遣したメンバーが機密を知った場合などの事後処理要員であり、彼女自身が派遣される事はほとんどない。 リーダー 捕杭蛇尾 構成員 ピース=クラウド 咎李一乃 痣桐無啼 灰隠燼慧 陶冶空流