約 4,891,506 件
https://w.atwiki.jp/srpgbr/pages/16.html
薄闇の森を、剣戟の音が駆ける。 一振りの剣と、一本の槍が、やや寄り気味の間合いで交差し、弾けた。 二合、三合と回数を重ねるにつれ、両者の間隔は徐々に詰まってゆく。 そして、剣が打ち、槍が打たれる――攻め手と受け手という、明白な概念が生まれる。 「これで、終わりだッ!!」 その関係性も、間もなくして解消された。 繰り出された剣が、槍の存在を感じ取りつつも、速度を殺すことなく一気に振り抜かれる。 軽薄な金属音をともない、槍はその身半ばで真二つに折れた。正確には、剣によるあまりにも鋭い一閃が、槍を両断したのだ。 「ぐぅっ!」 半身を失った槍を握り締めた男の胸に、刃が突き立てられる。剣は身を捻り、噴き出す鮮血に乗るように勢いよく引き抜かれた。 男の身体が、重力赴くまま呆気なく地に伏せる。その顔は、たちどころに土気色を帯びていった。 剣を持った男は、得物から大量の血糊を滴らせながら、無機質な表情で敗者を見下ろした。 「……名前は?」 突拍子のない勝者の問いに、敗者は苦痛に歪む顔をさらに別な方向へ顰める。 「ふん……ふざけた、野郎、だぜ……、 ……まぁいい、教えて、やる……俺の名は、し、シノン。“神射手”シノン、だ……」 勝者は、頷くような動作を取った。何に納得したというのか。シノンに解ろうはずもない。 なおも血は流れ、彼の周囲は一面が血の海と化してゆく。 「何か、言い残したことは」 「けっ……弓さえあれば、お前ごときに……ゲフッ」 「…………」 血反吐を吐き出し、男は静かに眼を閉じる。長く延びた髪が血に塗れ、赤一色に染まった。 一呼吸の後、剣が振り下ろされる。刃は肉を裂く不快な音を立て、シノンの首を切断した。 生首は噴水を上げながら血の湖を転げ、ひとしきり中身を吐き終えると、まもなくして有機物の塊と成り果てた。 闘いに勝利した男は、眉ひとつ動かさず、得物に塗りたくられた血糊を振り払う。 しかしすべてが取り去られる筈もなく、高潔な輝きを放っていた刀身にその面影は薄い。 とはいえ、彼の行為は、決して剣の意匠に背くものではない。 この無為に満ちたゲームの只中にあってなお、彼にはたしかな信念がある。 どんな窮境に立たされようと、それは決して譲ることができない。 「カチュア姉さん……」 この島にある、絶対に失ってはならない存在、カチュア=パウエル。 ……否、ベルサリア=オヴェリスとするのがより適当か。もっとも、彼――デニム自身がその名を好んで用いることはないが。 彼女は、義理の姉であると同時に、王位の正統な後継者。ヴァレリアの荒廃した秩序を正す、最大の鍵である。 これまで彼は、バクラムの横暴を除くべく、彼女と共に闘った。そして遂には、戦乱の世に終止符を打つことに成功したのである。 これからは、王女ベルサリアのもと新たな秩序を築き、すべての人が“ヴァレリア人”として自由に生きられる社会を……。 そんな国づくりをすすめる最中、事件は起きてしまった。 王女が消えたいま、ヴァレリアで何が起こっているか。想像することは、あまりにたやすい。 覇王の継承者の登場により抑えられていた、水面下での民族間摩擦が、堰を切ったように再燃し、瞬く間に戦争に発展するだろう。 出来上がりかけていた一枚岩の崩壊を知れば、なりを潜めたローディスの騎士団も黙っては居るまい。 その後のことは……考えたくもない。 彼は、守らねばならない。一刻も早く“王女ベルサリア”を復活させなければ、ヴァレリアの明日は暗い。 されど、彼とて、人の子であることに違いはない。 祖国の危機といえ、見ず知らずの、罪のない者を手に掛けることが、許されるというのか。いや、そんなことはない。 たとえば、いまも感じている。たしかな罪悪を。覚えている。肉を切り裂く、鈍い感触を。 彼が敗者の名を訊ねたのも、犯した罪を意識し、その行為を胸に刻み込んでおくためだ。 彼は弓を得手とすると言った。不得手なものを用いるしかなかった相手を、自分は容赦なく襲った。 この状況下、騎士道精神がどうとか言うつもりはないが、卑怯な勝利であったとも自覚している。 自分は、罪深い。人でなしと謗られたとて、反意を示すつもりはない。事実、徳を逸しているのだから。 それでも、立ち止まることはできない。身体中を震わせる焦燥を、手にした剣にぶつける以外の道は、見つからない。 『大義のためならば、鬼になりましょう――――』 過去、彼自身が立てた誓い。 ヴァレリアを真の秩序に導くという“大義”を果たすためなら、取るべき手段は選ばないと。 他者を蹴落とすことも止むを得ないことと、自らに言い聞かせて生きてきた。 必要とあらば、かつての友を斬り捨てることにも、覚悟を決めた。 現実とはならなかったが、姉が暗黒騎士ランスロットの手に落ちた際、それを斬ることすら腹を括ったのだ。できないはずがない。 手にした剣――セイブザクィーンを仕舞い、デニムはシノンの生首を静かに取り上げた。 両手を真っ赤に汚しながら、取り付けられた首輪を調達し、また慮りながらそれを地面に置く。 そして再度剣を抜き、近場の茂みを豪快に丸ごと刈り取ると、自然体を装うように遺体を隠した。 勿論のこと、悪戯心や、辱めの意味などで首を刎ねたわけでは、決してない。 この忌々しい首輪を調べあげ、脱出の糸口を掴もうとの意図だ。 参加者を殺しつつ、別の打開策を求めるなど、まったくもって矛盾した行為である。 しかしながら、彼には時間がない。目的を素早く果たすためには、幾許かの保険が必要なのだ。 ――そして“保険”が利かなかった際の覚悟も、当然しているつもりだ。 カチュア=パウエルの優勝。意味するところは、他五十名の死亡である。 素人も殺めた。仲間すら、斬ってみせた。それでも、あと一人足りない。 デニム=モウン。四十九人斬りを果たした後に残る、最後の“参加者”。 これの命を絶たなければ、カチュアの優勝は完成しない。 ――――彼は、彼自身に問いかける。自分は、自らの命を絶てるのかと。 『おのれを棄てろ……大義のための礎となれ……――』 思い出されるのは、父の今際に吐いた言葉。 あの日。デニム=パウエルが、デニム=モウンになった瞬間。 自らがウォルスタの民でないと明かされたときから、彼の闘いは“ウォルスタの勝利”から“ヴァレリアの自由”へ大きく昇華した。 その責任を、ときに重荷と感じたこともあった。 しかし、そんなものより遥かに大きな使命感は、いつしか彼の生きる糧となっていった。 この大義のためならば、命を賭けることも厭わない。そう思えたのだ。 『おまえは、次の世代のために道をつくるだけでよい……それを、忘れるな……――』 もとより、王の仕事は全部、彼女ひとりに押し付けてきたのだ。自分が居なくとも、彼女は立派に王たれる。 それに、方々へ散った仲間たちも、有事にはかならず力を貸してくれるであろうと信じている。 自分は、王女の消失により消えかかった道を、もとの通りにしてやれば良い。それだけで、充分なのだ。 ――――彼は答える。 “足りないなら、殺してみせよう。いまさら、何を怖れることがある” 【C-6・森/一日目・朝】 【デニム=モウン@タクティクスオウガ 状態:健康 所持品:セイブザクィーン、壊れた槍、首輪、不明×2(確認済) 基本行動方針:カチュアの生存確保 第一行動方針:カチュアとの合流 第二行動方針:その他参加者の排除 第三行動方針:脱出法の模索 第四行動方針:脱出が不可ならカチュアを優勝させる 最終行動方針:カチュアをヴァレリアへ帰還させる 備考:グッドエンド直後】 【シノン@ファイアーエムブレム暁の女神 死亡】 【残り49人】 003 その武器、危険につき 投下順 005 告知天使と予告悪魔 003 その武器、危険につき 時事系順 005 告知天使と予告悪魔 デニム 027 それぞれの思い シノン
https://w.atwiki.jp/easycap-hd/pages/9.html
■ EasyCAP HDトラブル解決② ここではEasyCAP HDで起きるトラブルの解説と解決法を紹介します。 1.キャプチャできない EasyCAP HDで映像のキャプチャが出来ない理由は幾つかあります。 もし下記に該当しない場合はサポートにお問い合わせください。 不良の場合、購入から1年以内であれば商品を交換できます。 ■ キャプチャボタンがグレーアウトして押せなくなる HDMIの映像をキャプチャするときに起きる症状です。HDMIに「HDCP」というコピーガードが掛かっているとキャプチャできなくなります。 HDCPについて HDCPはほとんどのDVD・BDプレーヤーなど、 著作権物を再生する機器のHDMI出力に掛かります。 ゲーム機、パソコンのHDMI出力にHDCPが掛からない場合があります。 このHDCPを解除・回避することは厳密には著作権法違反になるので EzCAP HDはHDCPを認識するとキャプチャできなくしてしまいます。 HDMIのキャプチャー方法 ・HDMIにHDCPが掛からない映像でしたら、もちろnそのままEzCAP HDでキャプチャできます。 ・HDMIにHDCPが掛かっている場合:その再生機器がアナログの出力が可能なら、それに切り替えてキャプチャできます。※HDMIスプリッター・HDMI-コンポーネント変換や特殊なプログラムの使用によるキャプチャは 保証対象外で不正行為にあたる可能性がありますのでご注意ください。 ■ 映像がパソコンに反映されない この症状の原因は以下の2つが考えられます。 1. 設定上のミスがある 2. ケーブルが壊れている。 設定ミスの場合、まずパソコン上の「VivaStation」の「入力ソース」のところを見てみましょう。 「入力ソース」をキャプチャしたい映像に合わせる必要がありますので、HDMI映像だったら「HDMI」に設定します。 次にに出力機器(DVDプレーヤー、ゲーム機等)の設定を確認しましょう。 DVDの映像をコンポーネントケーブルでキャプチャする場合は、DVDプレーヤーの設定が「YPBPR」にセットされていることを確認します。 それでもダメならケーブルが壊れています。 HDMIケーブルの先を踏んでしまって壊れた、というケースも少なくありません。 ちゃんと映るケーブルかどうか確認しましょう。 上記のどれでもなければおそらくEasyCAP HDが壊れているのでしょう。 1ヶ月以内なら無料で交換できるはずですので、問い合わせてみましょう。 ■ Vivastationの動作が極端に重い、強制終了してしまう、キャプチャされていない VivastationのビデオレンダリングモードにはVMR7、VMR9、EVRと3種類ありますが、 使用環境に正しく設定されていないと様々のトラブルの原因になります。 ・ 動作が極端に重くなる ・ 強制終了してしまう ・ キャプチャボタンを押しても画面が黒くなって動作しない ・ キャプチャしているように見えても、保存ファイルがない これらバグやウィルスだと勘違いされがちですが、 簡単に対処することが出来ます。 1. Vivastationの設定画面を開く 2. ビデオ設定タブを開く 3. VMR形式を「EVR」に変更する。 EVRで正常に動作しない場合は、VMR7、VMR9でもお試しください。 ■ Vivastationでスクリーンショットのキャプチャができない Vivastationの「スナップショット機能」で画面の静止画を保存できます。 しかしエラーが出てしまい、スクリーンショットが撮れない場合があります。 ビデオ設定を変更することで改善されます。 1. Vivastationの設定画面を開く。 2. ビデオ設定タブを開く 3. VMR形式を変更して、再度スクリーンショット機能を試す。
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/279.html
#blognavi 登録ユーザ以外閲覧できない状態になってました。ゴフッ(吐血 今朝ビックリして直したので もう見れます http //www.ruruanimal.com/ ウィキも組み込む予定だから病院オープンとともに ここの獣医学コラム等の内容は移すつもりです。 でもせっかくここまでつけた日記とかブログの内容は いちおうマス向けサイトなので持っていかないし ここほどはフランクにいろいろ書けないから ここ残しておきたいなー。 カテゴリ [疲れてるのかしら] - trackback() - 2007年04月07日 12 59 53 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/1855528/pages/56.html
◯◯どで終わる食べ物削除しました。(理由はドロップキックでワンパン出来るから) - 鯖(サバダウ) (2022-06-26 14 38 49) クリーム、クリームシチュー追加しました。 - ServerDuwn(サーバーダウン) (2022-06-04 08 47 01) コープは宿り木出来ないけど、プロレス8倍やぞ。死んだら意味無くね? - 種蒔 (2022-06-03 14 17 25) コープ削除しました。あとプロレスは8倍じゃ無くて6倍だと思うのですが…… - ServerDuwn(サーバーダウン) (2022-06-03 17 13 43) 6倍なら耐えれて、枢軸国で仕舞いやろ。考え直して? - 種蒔 (2022-06-04 10 21 44) ああそうですね失礼しました。 - ServerDuwn(サーバーダウン) (2022-06-04 17 36 59) 漢字をひらがなで表記した方が見やすいかもしれないです。木耳(きくらげ)とか、鶉(うずら)とか。 - 名無しさん (2022-05-23 00 26 44) 苺はゴリアテで即死ですね。 - 名無しさん (2022-05-13 17 01 30) 失礼しました。苺はゴリアテで - 名無しさん (2022-05-15 08 27 40) 即死ではないですね。 - 名無しさん (2022-05-15 08 28 02)
https://w.atwiki.jp/mamiruka2566/pages/9.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamiruka2566/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1325.html
イロスマのメンバーは、バートたちを、救えるの...かなぁ? 救えないの...かなぁ? 概要 イロスマEX第10章シーン6に登場したモブキャラクター。 外見はデキットやナケットに似た顔をした雪だるま。 赤いキャップを被った方ができるダルマで青いキャップを被った方ができないダルマ。 レイドラに飲み込まれたバートを救うため、デンジャーエリアの洞窟までフィンターを捜索するイロスマメンバーを上記のセリフとともに見送った。 10章は実質フィンターが主役回というのもあり雰囲気作りのために制作されたのだろうか。 登場回 イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン6 https //www.youtube.com/watch?v=_lhpMa0gcZk
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/23.html
大戦略ポータブル・シナリオモード 暴発の代償
https://w.atwiki.jp/marykiban/pages/34.html
Flash Magic がCOMポートを認識できないとき Flash Magic で、"Unable to communicate. (in use) Ensure no other applications are using the COM Port. Try raising or lowering the baud rate."エラーが発生するとき。 Microsoft Serial BallPoint が邪魔している場合がある。 Microsoft Serial BallPoint を無効にすることで、エラーが発生しなくなります。
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/257.html
テレポーター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 視線の方向に使い手のトリオン体を瞬間移動させる。 公式サイトの説明によると、「消費するトリオン量に応じて、移動する距離と発動に必要な時間が変わる。」 さらにQ&Aによると、移動した距離に応じてインターバルが必要になるとのこと。 「起動してから転移するまでの時間」と「再使用可能になるインターバル」は、2~3mくらいなら0.5秒程度、30m以上では数秒必要。 嵐山隊はテレポーターを使った移動からの十字砲火というコンビネーションを遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る争いで見せている。 便利であるが、当真のようなトップクラスの狙撃手(スナイパー)であれば、視線の方向から移動後の位置を予測し狙い撃ちしてくる。 どうやら試作トリガーの模様。 試作トリガーの中ではダミービーコンと同じく使用者が複数人確認されている。 作者自身も認める強力なトリガーだが、Q Aにより、移動先までの視線が通ってないと発動できず、間に障害物があったり、目をふさがれたり、煙幕を焚かれたりすると使えないといったデメリットが判明している。 しかし、作中で裸眼状態で使用している嵐山に対して「ゴーグル嵐山になったほうが強かったかも」とも言われており、ゴーグルや眼鏡など透過性のある物は「視線を遮る」扱いにはならないと思われる。 加古さんがゴーグル等を装備していない理由は視線に関するテレポーターの仕様に関係がありそうだが、詳細は不明である。 名称は、英語で"瞬間移動"を意味する"teleport"に由来すると思われる。 使用者 A級: 射手 : 加古望 万能手: 嵐山准 時枝充 観測手: 尼倉亜澄 B級: 攻撃手: 月見花緒 使ったら有利そうな スナイパーがセットしてない 不思議 -- 名無しさん (2016-06-09 15 40 34) 試作トリガーだから使用法がしっかり確立されてないのかも 便利だからといって闇雲に使えば鴨になる -- 名無しさん (2016-06-09 21 02 46) スナイパーは基本銃三種とシールドでメイン埋まるからなあ -- 名無しさん (2016-09-24 14 40 15) 再使用時間が2mで0.5秒というが、もしこれが1mで0.25秒、10cmで0,025秒(1.5フレーム)だとしたら近接戦闘に革命がおこる。格闘技なんて拳一つ分(10cm)と半歩(一尺=30cm)と一歩(二尺=60cm)の範囲のやりとりなんだから、点滅テレポートが可能だとやばい。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 31 34) 普通に使うにしても転移後も正確な照準なしで手探りで打撃を打てる近接アタッカーにこそ向いてる。半歩横に避けられるだけで身体の中心に決まってた突きが完全にすかされるし、グラスホッパーや韋駄天は置く打撃に弱いがこれは平気。視線縛りのせいで避けができなくても、視点を敵に固定したまま戦闘→視線を変えず背後に裏回り→自分優位の反応時間からの振り返り打ち合いor遠くに出現からの最適火力位置の旋空弧月orハウンドなどの設置弾と剣の挟撃などなど・・・・なんでも悪さできる。視点をずらすだけでフェイントにもなるし。格ゲーなら修正不可避。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 42 19) ただ消費トリオンが恐ろしく激しいとか -- 名無しさん (2016-10-18 18 13 01) 基本こういう人ってどうして使う人が少ないのかじゃなくて使わないのは頭おかしいって考えるからね -- 名無しさん (2016-10-18 22 08 08) 単に試作だから数が出回ってないだけだろ こんなの使わない方がアホ -- 名無しさん (2017-05-11 20 23 29) 自分の視界が急に変わる+移動方向を読まれる+インターバルあり 凄まじく癖強そう -- 名無しさん (2017-05-13 15 25 00) ボーダー隊員は空きスロットたくさんあんのにこういう便利トリガーを全く入れない 頭悪い -- 名無しさん (2017-05-14 19 54 35) スナイパー勢はどうせ余ってるんだから入れろよ、チカとか余裕で逃走出来るようになる -- 名無しさん (2017-05-23 02 57 29) キャラは葦原の頭で考えられること以上のことはできないから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-23 06 15 59) アホかスナイパーたった数十m移動しただけで何が変わるんだよ -- 名無しさん (2017-06-02 22 01 32) アホはお前だろ そんだけの距離一瞬で移動で来たら有利にならないわけがない -- 名無しさん (2017-06-02 22 07 30) 銃かバクワ消してまでテレポートでたった数メートル移動するくらいなら、普通にトリオン体の脚力で走った方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-02 22 19 02) ぶっちゃけ移動手段としてみるならグラスホッパーの方が優秀だし、回避手段に使うにしてもそもそも攻撃手の戦闘速度についてこれるのか?って問題がある、ユーマの戦闘速度なら0,5秒もあれば十数メートル先のバムスターぶった切れるし、作中のB級隊員たちは大抵の奴がこの速度に対応できてる、そう考えるとテレポってやっぱ中衛達がポジショニングに使って集中砲火するっていう嵐山隊みたいなのが一番有効な使い方だと思うな -- 名無しさん (2017-06-02 22 46 10) その優秀なグラスホッパーとやらですら誰も使わんというボーダー隊員のアホさ スナイパーなんぞどいつもこいつも枠すっからかんのくせになにも入れないw 使ってる隠岐は雑魚 強くすると葦原じゃ扱いきれないからああなる -- 名無しさん (2017-06-02 23 37 53) >数メートル移動 www 数十メートル移動できるんですがw -- 名無しさん (2017-06-02 23 49 36) 30mも距離を稼げれば味方の助けが入れる可能性が格段に上がる 少なくともただ走るよりいいのはどう考えても明らか -- 名無しさん (2017-06-02 23 52 31) 撃ったら移動と教わって移動の重要さが叩きこまれてるのに執拗に自分の足で動くことにこだわるスナイパー陣 -- 名無しさん (2017-06-02 23 55 10) それは原作の曖昧な部分を独自に解釈した、君の個人的な感想でしかないね。まあ君がそう考える事を否定するつもりはないけど、少なくとも僕とは意見が合わないみたいだね -- 名無しさん (2017-06-02 23 59 02) てか君ジャンプ速報やアニゲー速報にいたアンチかな? 本当にネガキャンに必死だねえwワートリに贔屓の漫画でも殺されたか? -- 名無しさん (2017-06-03 00 03 22) お前そんなとこ覗いてんのかよw 自己紹介乙w -- 名無しさん (2017-06-03 00 05 20) 最近しょうもないアンチ※多過ぎ・・・。どうせ全部同一人物だろうけど、なんでこんなwikiのコメント欄に書き込んでんのかね。アンチスレに行きゃいいのに -- 名無しさん (2017-06-03 09 36 05) これに限らず便利なトリガーを使おうとしない縛りプレイが大好きなボーダー隊員たち -- 名無しさん (2017-06-03 13 38 47) バッグワーム装備 → 数10mの距離から相手を確認 → バッグワーム解除しながら弧月かスコーピオン装備しテレポート使用 → 相手の元へテレポート完了後に突き刺す......無理かなww -- 名無しさん (2017-06-03 16 30 08) テレポーターがどれだけの制度で飛べるか、飛んだあとの姿勢の修正とかの難度かどれくらいかによるかな。その距離ならユーマみたいにバックワームしたまま走り寄った方が安定するかもだし -- 名無しさん (2017-06-03 16 55 02) テレポーターってフレンドリーファイアが怖そうだから阿吽の呼吸を体得できなければ持て余しそう、ボッチプレイヤーには魅力的な武装かもしれんが・・・ -- 名無しさん (2017-06-03 16 58 27) 下手したら「いしのなかにいる」状態になるのかもしれん -- 名無しさん (2017-06-03 17 30 14) 確かに連携の難度はクッソ上がりそうだな、バラけて駒が浮いちゃう危険性もあるし。これ使って十字砲火とかしちゃう嵐山とトッキーは変態だわ -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 08) ↑2そんな欠陥品隊員に渡してるとかエンジニア無能だな -- 名無しさん (2017-06-04 08 01 52) ↑まだ試作品だし、そもそも単なる推測なんだけど? -- 名無しさん (2017-06-04 08 16 51) ただの妄想を公式設定だと思いこんで、作中描かれてない部分の批判しだすのがここに来てるアンチだからな、何言っても無駄だよ、真剣に相手せずスルーしようや -- 名無しさん (2017-06-04 10 24 53) 頭の悪い推測叩いて何が問題なんだ?w -- 名無しさん (2017-06-04 14 54 34) ↑試作品だから何かしらの欠陥があって使用者がが少ないのでは?という推測の何が頭悪いんだ?つーか単なる推測にまで噛みつくとか余裕なさすぎだろ -- 名無しさん (2017-06-04 20 00 51) みんな作中の描写からテレポーターの性能やら用法やらを推測して話してる中、「装備しただけで強くなる」「だからみんな装備しろ」「こんな便利なの装備しない奴はバカ」ってなぜか断言(笑)しちゃってる頭の弱い奴が一人いるみたいだねw -- 名無しさん (2017-06-04 20 45 18) 逃走に便利だろうという話を連携が難しいという話にすり替えて葦原擁護するスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 22 15 31) ↑トリガーの切り替えが大変そうとか試作品だから何らかの欠点がある可能性もあるという意見を無視して連携が難しそうということしか書かれてないかのように振る舞うアンチスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 23 31 35) こいつは自分にとって都合のいい情報しか見ないからな、狭い世界で生きてるボッチにありがちなスタイルだよ -- 名無しさん (2017-06-10 13 10 27) 逃走用にスナイパーが一人も使ってない辺りゴミみたいなトリガーなんだろう -- 名無しさん (2017-06-29 06 38 20) ↑鉛弾みたいに何らかの制限がある上級者向けトリガーでスナイパーとは相性悪い可能性を考慮できないのか? -- 名無しさん (2017-07-01 13 57 53) 今のところテレポートは静止状態→静止状態の転移しかやってないから動き回りながら使えるかどうかは不明だな。ぶっちゃけこの可能不可能が一番のポイントになると思われる -- 名無しさん (2017-07-01 14 16 16) 地球の上にいる限り静止なんかしてないわけで -- 名無しさん (2017-07-11 07 10 00) 地球が動いてることと、挙動が静止してるかは別だろ。テレポーターはトリオン体の動作を一旦止めないと使えないって制約なら自転は官 -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 09) ミス 自転は関係ないよ -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 31) 静止状態でしか使えなかろうと初動で30m飛べるならスナイパーや機動型じゃないガンナーは持つべきだろう -- 名無しさん (2017-07-13 23 44 42) だよな -- 名無しさん (2017-07-13 23 54 13) 上で言われてる組んで戦うのが基本のがンナーは相当チームワークが完成されてないとフレンドリーファイアが怖く、スナイパーに関しちゃバクワ解除or銃を破棄してまで数十メートル稼ぐより、そのままトリオン体の走力で走ったほうがよくね?っ話て -- 名無しさん (2017-07-14 00 01 27) そもそも戦闘体の具体的な速度が分らんことにはトリオン体にとっての「数十メートル」の価値が分らんのがな。とりあえず作中出てるのは上にも上げられてるユーマが訓練でバムスター両断したシーンかな -- 名無しさん (2017-07-14 00 09 31) テレポしてから走ればいいじゃん、ベイルアウトが制限が60mなんだから30mは大きい -- 名無しさん (2017-07-14 09 12 07) テレポ後の硬直時間とかがまだ分からないからなんとも -- 名無しさん (2017-07-14 14 49 25) テレポーターの詳細は加古さんメインの回で説明されそう -- 名無しさん (2017-07-14 15 32 33) 硬直も何もテレポート直後に嵐山が攻撃してんだろ そんなもんない -- 名無しさん (2017-07-14 20 08 03) 2年前は情報が出てない分、色々と考察されてたんだな。 -- 名無しさん (2019-10-03 19 36 29) 「瞬間移動」って考察厨とか好きそうだからなぁ。実際は上で誰か言ってるように「トリオン体の運動神経での30m」の価値が分かんないからなんとも言えないんだけど -- 名無しさん (2019-11-19 20 44 31) 嵐山隊の前3人のうち木虎だけが使ってないところから察するに、やっぱりトリオンコストが重いんだろう。狙撃手の場合は銃+バッグワームが基本だし -- 名無しさん (2019-12-13 08 43 45) コストが重い、移動の精度や直後に素早く行動できるかとか考えると、トリオンに余裕あって数の利を活かせる中距離組が入れるのが無難っぽいのかも。万能ではないでしょう -- 名無しさん (2019-12-14 14 28 25) 数m~数十m程度の移動補助ならインターバル挟まずに使えるグラスホッパーがかなり優秀だからな。近接なら緑川(空閑)スタイル、遠隔なら隠岐スタイル。武器+テレポで初見殺しは仕掛けられるけど、フルアタックと同様にシールドは使えなくなるし…。 -- 名無しさん (2019-12-15 01 02 56) あとガロプラ格納庫戦でスイッチボックスのワープに忍田クラスのガトリンはともかくA級クラスのラタも反応してたの見ると瞬間移動での不意打ちもトリオン体の反射神経ならそれなりに対応できるんじゃないかなぁという気はする。スイッチボックスはワープ先ある程度予測できるとはいえ -- 名無しさん (2019-12-15 09 45 41) テレポーターの本格的活用はファントムBBA加古さんの手腕に期待したい。反対側にタイマーとか謎トリガー付いてるし、出現タイミングずらしたりできそう -- 名無しさん (2019-12-20 08 19 14) 見越し狙撃とかの予測攻撃に対応出来ればこれ程便利なトリガーはないでしょ。癖はあるけど、実用化されたら多分入れる人は結構多いと思うで?問題はトリオン量に比例してインターバルが短くなったり、同じトリオン量での移動距離が伸びたりするのか。最近めっきり読まなくなったからその辺描かれてるのかも知れないけど、もし伸びたりするならチカポーターは㌧でもない距離移動できることになる。あと、ら -- みょみょみょ (2019-12-28 17 50 51) ごめん誤爆した。あと、古いコメント見ると何か喚いてる人がいるけど、そういうことを話したいならツイッターとかのアンチスレに行って、どうぞ(何でもはしません)。 -- みょみょみょ (2019-12-28 17 54 11) インターバル短すぎるやろトリガー -- 名無しさん (2020-01-05 00 12 14) ↑3 説明文にも「視線の方向から移動後の位置を予測できる」ってあるけど、両目を別方向にぐるぐる動かす特技持ってる隊員が使ったら厄介だな -- 名無しさん (2020-01-06 13 25 55) 便利は便利だけど、トリオン体の反応速度、弾もおえるくらいだか、そこまで万能感もないような。 -- 名無しさん (2020-04-29 13 33 55) ホルダー2枠使う意味あるかどうかは別にして、これメインとサブにテレポーターいれればインターバルを若干ごまかした二段階ワープとかできるのだろうか?そこまでするならグラホ使った方が早い気もするが -- 名無しさん (2020-04-29 13 37 22) 可能は可能なんじゃない?それこそ有用性があるかは知らないけど -- 名無しさん (2020-04-30 16 29 49) 試作トリガーって まだ試験運用段階だから装備コストも重そうだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2020-04-30 19 31 34) スナイパーの逃げに使うのは視線を逃げる方向に向けなきゃならんのがな。敵から目を背ける=敵の行動が見えない上にシールド出したままワープできるかわからんから面制圧ショットガンとか適当フルアタックハウンドとかで見える範囲を全部攻撃されたら簡単に崩れる可能性がある。ワープしてから自分の視界が急に変わった状態で弾トリガーに向けて即座に正確なシールドを貼るのは中々厳しい気がするから逃げには向いてないんだろうよ。やっぱ嵐山のクロスアタックみたいな攻め向きの使い方なりそう。 -- 名無しさん (2020-08-08 19 29 05) ワープ後すぐ判断して動くってのにも訓練必要そう。連携も難しいだろうし -- 名無しさん (2020-08-09 19 21 47) そもそも狙撃手はバックワームと銃でメインサブ両方埋まるんだよ。それとも何か?毎回撃った後、銃破棄するの?見つかったときに~って言う人もいるけど、そもそもアタッカーに見つかった時点で機動力的にもテレポーターあったところでほぼ詰みだし、そもそも見つからない前提の訓練してるのに、見つかった想定すんな。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 55 47) グラスホッパー使うたびに銃破棄してる隠岐が泣いちゃうから。それにワールドトリガーの狙撃は弾道が視覚で捉えられて居場所がバレるから結構見つかる。そこまで否定するものでもないと思う。機動に使えるトリガーを装備していない相手ならテレポーターがあれば逃げられるって状況もあり得るかと -- 名無しさん (2020-08-30 21 50 04) 三点セット+シールドで枠埋まるし何抜くのって話になりそう(イーグレット一本で食ってるならともかく) -- 名無しさん (2020-08-31 03 23 30) そもそも「スナにテレポ」の話題はもう古い(B級ランク戦編前半くらいの頃の情報量の時代)から今更掘り返す話題じゃないんだよね…後半戦の描写情報込みで改めて考えてみるとスナイパーは味方と敵が戦ってるとき、つまり敵から即反撃をもらう可能性が低い状況で撃つから逃げのための手段にリソース割くのはもったいないっぽいんじゃないかというのが現在の個人的な感想 -- 名無しさん (2020-08-31 21 46 13) そこから考えるとスナの基本である「撃ったら移動」は「逃げ」のためじゃなく「次弾の出どころを分からなくして敵にプレッシャーを与える」っていうことにあると思うんだけど、そうなるとトリオンを(結構な量)消費して短時間で場所を移るためのテレポはトリオン効率悪い&枠食うの二点で使われてないんだと思う -- 名無しさん (2020-08-31 21 52 56) 色々妄想は捗るよね、「那須さんが集中+置きメテオラ狙いバイパー→裏回ってノールックアステロイド」とか(絶対トリオン消費激しいけど) -- 名無しさん (2020-09-01 01 12 48) 遠距離からテレポーターで背後に移動した後、スラスターを使って硬直した体で無理やり斬撃をだな、、、、、 -- 名無しさん (2021-01-03 04 32 06) 上で議論されてるけど、精度や硬直みたいなデメリットの情報が現状皆無だからなんとも言えないな。けどできたらカッコ良さげ。 -- 名無しさん (2021-01-03 05 33 28) めっちゃ議論されてたけど、わざわざ銃変えないなら消さなくてもOFFにすればいいだけでは?ガンナーの銃をOFFにしてスコーピオンが使えるわけで、まあトリオン効率次第ではあるけど -- 名無しさん (2021-01-23 15 45 49) グラスホッパーとどっちが役に立つんやろ。 -- 名無しさん (2021-01-23 17 40 40) ↑跳んだ後の着地とか制動に気を使わなくてよさそう(多分)な分、エイムが大事なガンナーには便利そうかな。逆にグラスホッパーみたいに相手に踏ませるみたいな汎用性はないから動き回るアタッカーには不向きかも? -- 名無しさん (2021-01-23 18 40 39) テラポーターとホッパー駆使して高速移動とか超絶変態機動とか出来んかな?1mくらいならリキャストタイムほぼ無さそうだし -- 名無しさん (2021-01-23 19 50 29) 誤字ったテレポーター。チカが使えばテラポーター。なんてね -- 名無しさん (2021-01-23 19 52 10) 2枠使う価値があるかと言われると……。テレポーターの視線先を誤魔化すとかグラホで近寄ると見せかけて消えるとか、使えなくはないかもね -- 名無しさん (2021-01-23 21 41 09) スイッチボックスのものと原理が一緒ならトラッパーの仕事をオペがやる必要があって負担がかかるのかも -- 名無しさん (2021-02-05 10 26 42) 視線の方向にしか飛べない=よそ見必須なのが欠点じゃね。相手からしてみれば相手が急によそ見したらそのタイミングで視線の方向に飛ぶわけだから、当真みたいに予測射撃するのは意外と簡単だと思う -- 名無しさん (2021-02-05 21 10 17) スナイパーって高所に陣取るから直線距離で30m飛べてもかなり近い地上に降りるだけのクソトリガーになりそう -- 名無しさん (2021-02-05 21 44 56) 加古隊で視線がキーとなるとやっぱ視線で移動先予測させといて裏をかく感じかねぇ。↑5の人が言ってるの変形でテレポ→スイッチボックスで二重ジャンプしたりとか? -- 名無しさん (2021-02-05 21 57 45) ↑加古さんは、ワザと視線を向けて警戒させながら、トラップ踏んで逆方向にワープの2択とか使ってくるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 45 32) 23巻の質問コーナーのめっちゃ早口で質問してそうな奴ヤバすぎて少し引いたあれがチー牛か -- 名無しさん (2021-02-09 11 08 15) チー牛好きなの? -- 名無しさん (2021-02-09 17 40 41) テレポーターガチ勢のおかげでまだ描写が先のトリガーの情報を知れたんだからあとはスポッターガチ勢とかサイレンサーガチ勢の出現を待ちわびるだけだ -- 名無しさん (2021-02-10 21 48 47) 未だに時枝が木虎ガードする時にテレポ使った理由が謎 -- 名無しさん (2021-02-10 23 40 08) 今漫画見てきたけどあれテレポ使ってんのか?もしそうだとしたら出水の弾幕が多すぎて普通にジャンプしたら木虎の前に到達する前に被弾する可能性があった…とか? -- 名無しさん (2021-02-11 07 51 26) わざわざ木虎の前に飛び込む必要はなく、普通にフルガードすりゃ良かったでは?と思う -- 名無しさん (2021-02-11 23 19 52) 今改めて読んで思ったのはとっきーも戦闘中だったわけで視線だけキトラのほうに飛ばしてガードすると三輪の攻撃を受けそうだったからテレポートして自分もろともキトラを守ったんじゃないかなと -- 名無しさん (2021-02-12 16 27 43) 戦闘中に落下中の人きっちり守って且つフルアタックアステロイド完封できるシールドを貼るのは相手が明確に格下で余裕がある状況じゃないと辛そう。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 52 51) そもそも点滅テレポートしても薙ぎ払い旋空に負ける(横に避けるのは突き前提)し、最適火力の旋空位置に飛んでも浮いた所をスナイパーかガンナーに食われるかして終わる。そして人間の反応速度は0.2秒なので0.025秒単位で操れるわけない。格ゲーでの「目押し」なんかはコンボでの規則的に作られた動きの中でという前提の話だからそこにフェイント入れる余裕なんて無いだろ。つまり迫れるのは実質的に二択(近くの後ろに回る、遠くの後ろに回る)なんでタイマンでも全く強くない。四年前だし中二ガキが書いたんだろうけど、普通に恥ずいよなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-05 21 28 00) しかも肝心の突きの描写がスコーピオンの急所一撃しかないのほんま草、なんで相手を弱くした前提で話してるんだろうね -- 名無しさん (2021-04-05 21 33 13) ↑79 王子ボイスで再生するとカッコいい(どうでも良いので無視してくれ) -- 名無しさん (2021-09-24 17 47 51) 視線を向ければ建物の死角になってる向こう側とか行けんのかな?無理っぽそうだが、、、 -- 名無しさん (2021-09-27 11 50 29) オペレーターの支援ないと”いしのなかにいる”案件になりそう -- 名無しさん (2021-09-27 19 31 16) ↑見えてない先までは流石に手レポ無理でしょ。可能ならエスクード併用でハメ技作れそう -- 名無しさん (2021-09-27 20 28 08) アタッカーとか接近戦やのに相手から目を離してテレポーター使うのは無理やろ。スナイパーも基本的に結構な距離を移動するやろうし、インターバルが長くなると見つかってたら全力疾走しかないからきついんちゃう?スナイパーが逃げる手段としては追いかける側もグラスホッパーをセットしてたら距離は離せへんし、いっそカメレオンとかどうやろ? -- 名無しさん (2021-12-05 01 01 12) ゴーグルつけてたら邪魔じゃね?途中からつけ始めたらテレポ警戒されるし -- 名無しさん (2021-12-08 01 40 06) 生駒さんも全線でゴーグル付けてるから別に邪魔じゃないのかなんか死角とかできそうで邪魔なイメージあった -- 名無しさん (2021-12-08 02 08 09) 視線でラインを引いてテレポートする感じかな?眼鏡とかゴーグルしていると正確にライン引けないとか。まだ試作段階だし -- 名無しさん (2021-12-18 11 58 17) 嵐山の方のコメでもあったけど、嵐山時枝に関しては「普段の動き」がある上でテレポも使い始めましたってことらしいから「普段の動き」を邪魔しないようにゴーグルは(現状)ナシってことで良さそう。今後テレポ積極的に使うやつが出てくれば風間隊の隊服がカメレオン特化型になってるようにテレポ特化隊服とか出てきてもおかしくはないと思う -- 名無しさん (2021-12-18 22 31 51) ゴーグルつけちゃうと通信もあるとはいえ味方とのアイコンタクトもできなくなるしな。ゴーグルをつけないことでできる視線のフェイントもあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-19 00 24 12) 公式サイトの情報知らなかった。この説明の仕様だと移動先に視点を固定させ続けないといけないから結構面倒くさいぞ -- 名無しさん (2022-01-02 13 34 28) 視線の先を読めても自分からは見えても相手の視線の通っていない場所に回避すれば良いだけでしょう。逃げた方向は分かっても射撃されなければ良い。スナイパーなんかは高台を取ってることが多いから低い位置に瞬間移動するだけで障害物で相手の視線は通らなくなる。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 32 41) アタッカーの使用はタメ時間次第かな。数m移動でも近接戦闘では有利だが発動までのタメ時間によっては1秒以下であっても不利になる場合はある。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 36 44) 名前 コメント