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https://w.atwiki.jp/kakkowarai/pages/15.html
(笑)の発言は全く信用できません。その代表例。 期待をあっさり裏切りました 【スパニュー】椿原慶子・山中章子+α専用スレ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1265355799/ 245 名無しでいいとも! 2010/02/05(金) 22 16 21.57 ID 8GJrGNBp >そのスレのアナを誹謗中傷したりして荒らしているだけじゃん これはやめるよ。アナに罪ないし俺も好きな対象があーだこーだ言われるのはいやだし。 アナに腹立ててるわけじゃないし。 (省略) こう言った翌日 [めざど]美香・千佳子・翠・綾子・侑里 20100206 http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1265402224/ 784 名無しでいいとも! 2010/02/06(土) 10 50 14.62 ID XLK3pzkC (画像リンク省略) ヲタもクズなら対象も性悪フィリピン人かwワキガブスwwwwwwwwwwwww
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446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 21 53 40.57 ID ??? 417って困行為なの? 昔これと似たような事をキャンペーン中 PL4人中3人がずーとやってたんだけど・・・ 447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 04 58.96 ID ??? 446 焦点をどこに当ててるのか微妙にわからん PL4人でのキャンペ中に、そのうちのPL3人ががOP前にいつも 「このキャンペ*話のあらすじはー」「犯人は**でー」「真相は**でー」 「そうそう、クライマックス*ターン目に無敵様がでてくるんだよなー」「*R目には倒してくれるから全力防御な」 って言うのをキャンペずーっとしてたのにあたったって事か? 448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 14 52.08 ID ??? もしそうなんだとしたら、それを困だと思わない 446って何者だ 菩薩か何かなのか 455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 31 22.70 ID ??? 447 「超強いNPCが戦闘全部やってくれるでしょヘラヘラ」 って言うような事をキャンペーン中ずっと言ってた まあ、原因は主人公設定のPC1か超強いNPC以外は 戦闘でもシナリオでも活躍できないようなマスタリングを繰り返されたからだけど。 PC2:明らかにあれが怪しいなよし○○やるよ マスター:別に何も起きないね PC1:念のために俺も○○を・・ マスター;お、そうすると影から××が現れ・・・・ PC3:よしこの次の一撃でこいつは死ぬな、止めだ!達成値19で攻撃! マスター:はずれだよ PC1:俺の攻撃は5 マスター:君の一撃は敵の心臓を~(明らかにイカサマなんだけどGMは決して認めない) もしくは全然歯が立たなくて後は俺に任せろーと超強いNPC登場の基本2パターン。 PC1とNPCで3:7ぐらいで敵を倒す 何やっても無駄&GMへの抗議も完全スルーなんで 自然にPC1苛めとGMへの嫌味しか口にしなくなるPC2~3。 非常にギスギスしたキャンペーンが2年ぐらい続いた気がする 456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 33 50.31 ID ??? なぜそんな環境でキャンペーンに参加し続けたのかが理解できない 457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 35 01.34 ID ??? 困PL3人の報告かと思ったらまさかの吟遊イカサマGMだったでござるw しかしそんなのに2年も付き合うとか暇人なんだな 458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 36 19.91 ID ??? その空気で自刃しなかったPC1はグルなんじゃねえかな 460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 41 47.72 ID ??? 456 457 1:中学生の時の話で周りに他にTRPGやってる人間がいなかった(世界が狭かった) リアル友人なんで切るっていう発想がそもそも出てこなかった 2:週4ぐらいのペースでセッションしてて尚且つGM持ち回りだったんで おかしなのが途中に混じってても余り気にならなかった 3:他のメンバーのGMも大概ひどかったんで そいつのあれなマスタリングもそれほど気になるレベルじゃなかった。 つまり若かった。 461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 43 29.10 ID ??? 若さなら仕方ないな 462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 45 39.58 ID ??? 460 なるほどw ちなみに、その回のGMがPC1を贔屓してた理由は見当つく? 463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 22 46 22.27 ID ??? 460 それは別にネタバレしてるわけでもなんでもなく、お前のマスタリングはワンパターンだってGMを揶揄してるだけじゃないのかw 同じシナリオを繰り返しプレイしてるわけでもないし、 256 とは根本的に違う気がする。 スレ286
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更新雑感 8日目 そろそろ一言ネタが尽きました。 というわけで第14小隊に負けてきました。 結果は、 [前]第14隊兵士B 267 / 1015 [前]第14隊兵士C 863 / 1015 こちらが-136ほどされて終わりという結果に。 敵戦力の約70%を削れただけ御の字です。 トルネードパンチがもう少し当たっても大して変わらなかったカナ… 倒せるまで懲りずに向かうつもりですがー アッパーカットが後三つ打てればもう少し違うかなと。 その頃には時間経ちすぎてる気もしますがっ。 メッセージ交流 集団メッセの姉妹漫才は継続中。 正直、初取得ネタが少なくてごめんなさい。 継続情報 LAST Up 6/25(月) まだまだ。 初取得できない かなり技が増えてきました。 初取得もかなり埋まってきたのですがー。 表が間に合う日は多分こないかと=■●_ リアルに時間のない日々。 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 4日目 さばすさばすさばすさばす なんとなくそんな気分です。 ソロで小隊に勝てる気分がまったくしないので転身して魔法陣でも踏みましょうか。 鹿、ビーバー共に勝者なし。 圧倒的じゃないかっ、という感じでしたけどさもありなん。 きっと次回の小隊とサバスもそうなのだろうと思っています。 サバスは避けて通れそうだけど小隊は一本道… デンジャー。ラブミーデンジャー(ラブミーテンダー) とりあえず魔術1→5でフェアウィンドウ。 後は魔導流術取ってから先行きについては考えます。 サイクロンアッパー!(ありません。) 継続情報 LAST Up 5/28(月) やってませ。火曜か水曜にでも。 初取得できない 聖域に取得更新が表示されるようになっているのでリストに意味はありません。 精々、初取得者人数ぐらいです。 パス限定の入り口作ってEno.リンクしてしまえばいいのかも。 それも面倒だと思うけど。 なおコミュニティ画像が変わったのは仕様です。 バリエーションは5つぐらいあるので不定期変更。 遊びネタ ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初取得してない槌リスト まだ初取得出来てない槌技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 槌系 技能名 必要技能 必要技能 ストライク 槌:10 タックル 槌:5 格闘:5 ボーンクラッシュ 槌:5 槍:5 グリット 槌:5 弓矢:5 クレイジーウェポン 槌:5 吹矢:5 マジカルハンマー 槌:5 魔術:5 ブレインシェイカー 槌:5 命術:5 サモン・ジャイアントハンマー 槌:5 召喚:5 アーストレマー 槌:5 音楽:7 スカーレットハンマー 槌:5 美学:7 斜め四十五度 槌:5 医学:7 後頭部強打 槌:5 隠密:7 爆風スイング 槌:5 風霊:7 ティンクルスター 槌:5 光霊:7 ブラックランプ 槌:5 闇霊:7 フローレスシャター 槌:6 付加:12 スクアッシュ 槌:6 合成:12 フライパンストライク 槌:6 料理:12 スマッジィスマッシュ 槌:6 武器:12 アーマーブレイク 槌:6 防具:12 んな作品要らねぇッ 槌:6 装飾:12 10 10技能は取得可能頃になったら書きます。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/50.html
⇒【Money Requestとは】 参照してください
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/19.html
公式FAQ日本語訳購入について(日本からの購入はこちらを参照) Pixelmashはサブスクリプション方式ですか?いいえ!Pixelmashを購入することでライセンスを所有できます。購入したバージョンに永続的にアクセスできるほか、その期間中にリリースされたバージョンへの1年間の無料アップデートが含まれます。これらのバージョンは常にあなたが所有および使用できるものになります。 購入して1年が経過した後ももちろん所有製品としてPixelmashを使用し続けることができますが、以降の最新版を使用したい場合は、「1年間アップデート権」を購入することで、さらに権利購入時から1年内において機能追加・更新されたバージョンを何回でも適用できます(=無料更新期間の延長)。 俗に言う早割として、有効期限が切れる前または有効期限が切れる90日以内に無料更新期間を延長すると、半額でお得に延長できます。 アップグレードに関して私たちは独立したクリエイターを愛しているため、サブスクリプションを解除すると利用不可となる形式ではなく、ずっと所有できる製品としてPixelmashを引き続き販売します。購入したすべてのPixelmash2020+ライセンスには、各アップグレードのバージョン番号やサイズに関係なく、購入日から1年間の無料アップグレードが含まれます。 ライセンスの無料更新期間が満了すると、その有効期限までにリリースされたソフトウェアの任意のバージョンをインストールして実行するために引き続き使用できます。 今後のアップデートに引き続きアクセスしてPixelmash開発をサポートしたい場合は、アップデート期間延長を購入できます。更新期間が終了した後、どれだけ早くそれを行うかに応じて、この購入で利用可能な割引があります。 現在のライセンスに関するすべての情報を取得し、対象となる割引を確認するには、nevercenter.com/upgradeにアクセスしてください。 管理人注このような販売ポリシー、ライセンス更新ポリシーをとっているため、ユーザー間の所持バージョンが統一されておらずバラバラになってしまう事となる。購入から1年経過した後はアップデートできず、追加料金を払わなければ最新のバージョンにできないからだ。 問題なのは、Pixelmashが「高解像度の画像をペイントまたはインポートし、非破壊的にピクセル化してレイヤー効果を加えることで素晴らしいピクセルアートに変え制作に新しいアプローチをもたらす」という唯一性といってもいい、当初の尖ったツールからバージョン更新をとても細かく刻んできながら普通のペイントツールなら最初から備えているであろう一般的な機能を後から漸次的に追加していったため、購入した時期によってできることの範囲が恐ろしく大幅にユーザー間で異なる結果になっていることだろう。→バージョンヒストリー サブスクリプション形式ではないので失効せずに旧バージョンを使い続けられるのだから別に構わない…と言いたいところだが、発売日(2018年11月6日)にとびついて25ドル支払ったユーザーと現在(2022年4月)に25ドル支払ったユーザーとで、シャレにならない不公平感が生じるのは事実ではなかろうか。 Pixelmash内に持ち込めさえすれば非破壊ピクセル化されるので最終的には工数が減るか余計に手間がかかるかの違いでしかないが、いまだにアプデ過渡期真っ只中なので使い勝手が激変しすぎである。 PhotoshopだとCS3~CS6、現行のCC間ではこれほど不公平感は感じない不思議(※個人の感想です) 公式が提案するように「1年アプデ権を買えばいいじゃない」となると、初期投資の25ドルの時点でAsepriteよりも高価なのに(禁句)更に追加料金を支払って尖ったPixelmashの使い勝手を一般的なものに近づけていく…という、なんだかアレなことになってしまうのであった。購入前はいい落とし所・折衷案だと思えたのに、入手して愛用するほどに今どきのツールにしてはコストパフォーマンスが恐ろしく悪い・割に合わない感が募ってくるという哀しみを抱えているので、良くも悪くも割り切りが必要。 「今すぐ非破壊ピクセル体験したい!」というのでもない限り、買うならアプデ内容がぱっとしなくなって落ち着いた時期にしたほうが賢明なのは確かだろう(ここは日本語マニュアルwikiサイトだというのに)。 結果としてFAQがこんなことになります。Q1「ここのwikiや公式動画だと作例で解説されてるのに私のPixelmashでは文字入力ができないんですけど!おかしくない?」 A1「あなたは2020年9月よりも前に購入したフレンズなんですね!追加料金を支払って最新バージョンにすれば文字入力できるようになります。お持ちのバージョンでも透過色が使えるよそのペイントツール上で文字を作成してそれをクロップしたやつをPaintmashにインポートすればまあある程度はなんとかなると思います」Pixelmashのレイヤーエフェクトでテキストが扱えるようになったのは2021年9月からのため(2020年8月に購入していたら無料アプデできない)
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/179.html
#blognavi 実は、私の場合、開業というと少しニュアンスが違うのです。 獣医学科生は、 日本一平均偏差値の高い学科の入試を 突破して夢一杯入学したてのオリエンテーションの時点でいきなり 諸先生方から 「臨床獣医はみんな辞める、恵まれていないし 大変だ、大していい仕事でもない」 みたいなことを言われます。笑 これは、今思えば、一刻も早く現実に目覚め それに立ち向かうのか、別の選択枝を取るのか 考え直しなさいという、愛だったのだなと思うのですが 当時は入学したてで浮かれているので頭の片隅くらいにしかありません。 ところが、学年が進むにつれ、 どんどん情報は入ってくるわけです。 長時間労働、低賃金、プレッシャーとの戦い、 家族を守れずに転職・離婚、臨床獣医のうつ病、自殺率は日本一? 職場の環境が悪いので人間関係も劣悪、気付けば自分も 劣悪な環境の一要因のような人間性に成り下がっている。。。 負が負を呼ぶ地獄絵図 (もちろんそうじゃない病院もたくさんではないけれど ありますが) まさかそんな、大げさな、と思いつつ 実習で現場に魅せられ、臨床に行ってはみたものの 「現実」に押しつぶされ 企業や公務員に転職していく人は後を絶ちません。 だから、在学中からずっと 「人間として雇用され続ける獣医師」 を実現しようと、 きちんと一から人間を育て、 育った人間の生活を守り、育った人間が残ってまた 次を育て、組織も人間と一緒に育っていくような そんな病院を作りたいね、と 同級生たちと、たくさん、たくさん語り合ってきました。 でも、すぐにはできないから それぞれが「得意な何か」を身につけて また集まろうね、と。 同級生が、里帰りのように、 最後の就職先として安心して働ける環境を作るべく、 「場作り」を、私は始めます。 こんなことを言おうものなら 「若造が生意気な!キレイゴトばっかり言いやがって!!」 となります。 もちろん。 大人一人(付随してくる家族)の生活を支えてやるのは 大変なことです。 ものすごい努力が、責任者として必要になります 経営者なんて、響きはかっこいいですが 動物病院規模の事業の経営者なんて ものすごい多くの命を両肩にぶら下げ、 なんでもこなさなければならない雑用係。 プレッシャーもありますが、最初の一歩を。 カテゴリ [獣医師の未来のために] - trackback- 2007年03月03日 13 11 15 名前 コメント #blognavi
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本サイトは、自転車に関する情報ポータルサイトです。 調べる 天気 コース スポット イベント 買う ショップ? 地図 DVD 本・雑誌 知る 有名人? 地図 行政 集まる ブログ? 掲示板? チーム? 動画?
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初取得してない斧リスト まだ初取得出来てない斧技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 斧系 技能名 必要技能 必要技能 レンド 斧:10 ストライキング 斧:5 格闘:5 バイセクト 斧:5 短剣:5 カーネリアン 斧:5 剣:5 ツインコンフリクト 斧:5 杖:5 トーメントウェポン 斧:5 吹矢:5 サモン・首狩り爺 斧:5 召喚:5 木枯らし 斧:5 風霊:7 クラック 斧:5 地霊:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。