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誰も私を責めることはできない ◆1aw4LHSuEI ―――魔力の奪取というのは、どうやってするのかと。 駅にまで移動する途中に彼女に聞いたことがある。 別に、深い意味はなかった。 未だ慣れない彼女相手への、ほんの軽い雑談。 それと僅かばかりの知的好奇心からくるものだった、と思う。 それを分かっていたのか、いなかったのか。 彼女は答えて言った。 方法は、色々あるけれど、自分が主に行なう方法は、吸血。 ―――そして、粘膜接触だ、と。 初めは意味が分からなかったけれど、つまりは性行為のことだそうで。 より体の内部に近いところで触れ合うことで魔力のラインを繋ぐことができる、ということらしい。 そうですか。 と、そのときは聞き流した。 そういったことに、あまり興味はない。 どちらかといえば、嫌悪感のようなものがないでもないけれど。 それは、私の経験によるもので、行為そのものに付いては、特に感情を持っていない。 彼女が、吸血にしろ、それを行なうにしても、自分には関係のないことだと、そう思っていた。 でも、今になって思う。 そうか。 別に、粘膜接触は性行に限定されない。 例えば、口付けでもいいのだと。 ―――舌を絡ませる彼女を感じながら、そんなことを考えた。 卍 卍 卍 彼女のそれに気づいたのは、白髪の少年や、レインコートの怪物から逃げて、適当な民家に潜り込んだ後のことだった。 完全に意識を失っているというわけではないようだ。 しかし、瞳は、虚ろになり焦点が合わず。 話しかけても、呻くだけでまともに返事もできない。 体中に刻まれた傷から、血が流れている。 死ぬ、ということはないだろうが、放っておけば後に尾を引くかもしれない。 服を脱がせて、簡単な治療を行う。 基本的な医療品程度なら、基本支給品のなかに入っていたし、民家にも存在する。 幸い、傷そのものはさほど深かったわけではなかったので治療はさほど困難ではなかった。 だが、問題は彼女の体力だ。 傷そのものが深かったわけでもないのに、これほどまでに疲弊しているのは、彼女が身体的には通常人だからに他ならない。 この会場についてからの何度も繰り返し行った戦闘は、確実に彼女の体力を消耗させている。 もはや、まともに意識を保つことすら困難なほどに。 彼女の意識が回復し、再び戦闘を行えるようになるまでどれだけの時間がかかるのか? 少なく見ても2~3時間。最悪、6時間はかかるだろう。 その間、ここで隠れて彼女を守る……。 まだ、周囲にあのレインコートや白髪の少年、セイバーがいるかも知れないというのに? そんな余裕はない。残念ながら。 そこまで考えて、もう一度彼女のほうを見た。 苦しそうに息をして、虚ろな瞳で必死で生きようとしている彼女。 今ならば、小さな子供でさえも殺せそうな弱々しさ。 そして、自分を見る。 体に傷を負い、魔力をも失い、心もとない状態。 できれば魔力を補充したい。そんな、状態。 彼女はなんだ。 浅上藤乃。 私に似ていて、あの子に似ていて、人殺しの、怪物候補。 生きるために、殺しあうために手を組んだ同盟相手。 情をかけることなどない、利用しあうだけの関係。 …………。 躊躇いは、きっと一瞬だけだった。 卍 卍 卍 キスをするのは―――多分、初めてじゃない。 全てを覚えているわけじゃないけれど、あの男達に私が思いつくような行為や。 思いもしなかった行為の大半は、行なわれている。 きっと初めてのキス、なんて神聖なものはとっくに失われた。 だから、こうして口を吸われているという事実そのものには、あまり忌避感は覚えない。 むしろ、これほど丁寧に、そして執拗にされたのは初めてで。 そこに心地のよさすら感じないではない。 彼女の舌は長くて、まるで蛇のように動きまわった。 その動きは、乱暴なようで、どこか繊細。 口の中で無尽に動き回り、私の舌と絡め合う。 くちゅりくちゅりと唾液の絡まる音が、体の中からして、直接鼓膜に響く。 それが、益々雰囲気を盛り上げて、私の鼓動を高鳴らせる。 ―――ああ、私は興奮しているのか。 ここに来て、私の無痛症は収まっている。 それはつまり、私も他人と同じだけの感覚を得ることが出来るようになったということ。 ―――正確に言えば。 私は、今、生まれて初めて。 身体接触による、快楽を覚えているということなのだ。 だから。 もしかしたら、今のこれが。 私にとって、本当のファーストキスなのかも、しれない。 少し残念だった。 これで、最後になるだろう、というその事実が。 体が、弛緩していく。 力が、抜けていく。 私の全てを奪い尽くすように、彼女の舌は私を汚す。 魔力を奪われる、ということはこういうことなのか。 今の私は何もできなくて。 こんなことをされても、歪曲はおろか身をよじり抵抗することもできない。 ―――死ぬ。 死んでしまう。 だというのに、体の動揺に反して、心はどこか落ち着いていて。 まるで、俯瞰するように自身を見つめている。 仕方がないと思っているのか。 いっぱい人を殺したから、殺されても、仕方ないのか。 でも、嫌だ。 まだ、死にたくはない。 そうだ。 先輩に、また会いたい。 両儀式と、殺しあいたい。 彼女に、また、褒められたい。 その、彼女が私を殺す。 私が、もう使い物にならないから。 同盟を組む相手として、ふさわしくないから。 役立たず、だから。 ……いやだ。 ライダーさんに必要とされたい。 褒めて欲しい。 一緒に、喜びを分かち合いたい。 単純な人間だ、と。 心の中で冷静な私が言う。 利用されていただけなのに。 少し優しくされただけなのに。 簡単に。 絆されている。 馬鹿みたいだ。 でも、 そんな優しさでさえ恋しかった。 先輩に優しくされたのだってたった二度。 でも、それだけで私はあの人が誰より大切になった。 なんて―――無様。 優しくされた。 それだけで。 たった、それだけなのに。 私は、この期に及んでも彼女を嫌うことができないでいた。 私を死に追いやる彼女を。 私を抱きしめる彼女を。 暖かい、彼女を。 嫌えない。 彼女は、変わらずに私を攻め立てた。 ときに、強く彼女は私を押し倒し、 柔らかいクッションを後頭部に感じる。 最初のうちは肌を撫でていただけの彼女の手は、次第に下着の中へ。 動きも、ゆっくりとしたものから激しいものへと変わっていく。 終わりが、近づいているのだと、感じた。 息が、苦しくなってくる。 頭にかかっていた靄が深まっていく。 だんだんと何も見えなくなっていく私の目の前で。 彼女の、ライダーさんの顔だけが、間近で見えた。 水晶みたいな。綺麗な瞳。 目と目が合って。 それで―――。 ほろり、と。 一滴だけ涙が零れた。 何に対するものだったかは、良くわからない。 わかりたく、なかった。 目を瞑る。 そして、それを最後に私の意識は遠くなった――― 卍 卍 卍 ベットの上で横たわる彼女の姿。 力の抜けた、その肢体。 先ほどまでの荒れた吐息はもうそこには感じられない。 あれほどに聞き苦しかった呼吸も。 聞こえない。 静かに、なった。 瞳。 綺麗な色をした彼女の瞳。 その色が、私のことを睨んでいるような気がして。 彼女の魔眼を思い出すと、それが少し気味悪くも感じた。 なにを、考えているのだろう。私は。 彼女の歪曲に凶げられるなど、あるはずもないのに。 今の彼女に、そんなことができるはずも無い。 それでも。 全く罪悪感を覚えていないわけではない。 だから、私は心からの謝罪を口にした。 「ごめんなさい―――でも、仕方の無いことだったんです」 返事はない。あるはずも、なかった。 だから、わからない。 それだけで、許されるものなのか。 私には、わからなかった。 故に、もう少し言葉を続けた。 「―――だから、いきなりだったのは悪かったですけど、あれは治療なんですって、フジノ」 「……分かってますよ。そんなことぐらい」 彼女は、少しだけ躊躇った後、私に答えてそう言った。 粘膜接触において出来ることは、魔力の交換である。 そして、それはより魔力のコントロールに優れた方―――今回で言えば私―――に主導権がある。 普通ならば、相手から魔力を奪うために使用される方法だが……。 逆に、魔力を与える、と言った使い方も可能ではある。 彼女が失っていたのは体力だが、魔力と体力はそれぞれ相互関係にあり。 魔力が枯渇すれば体力は失われるし、逆に補給されれば体力も充実する。 もっとも、奪う場合とは違い、魔力から体力への変換はそれなりに効率が悪いのだが……。 それでも、彼女という戦力を失うよりはいいだろうと、そう判断した。 いや、しかし、最初は殺すつもりだったのだ。 彼女に口付けたそのときまでは。 だけれども。 もう少し、生かしておけないかと。 彼女の今にも途絶えそうな鼓動を感じて、そう思ってしまった。 そもそも、魔力を吸収するためだけならば、吸血するほうがよほど効率はいい。 それを考えると、口付けという手段を選んだ時点で、殺したくないと、私はどこかでそう思っていたのかもしれない。 同情、だろうか。 それとも、似ている彼女との傷の舐めあいのつもりか。 自分でも、よく分からない。 儚くて、可憐で、なのに狂気を隣り合わせに持っていて。 あの子にも似た、彼女。 多分、妹だったら完璧だった。 そんな、壊れた幻想。 ……でも、こんなことはこれっきりだ。 相手に魔力を与えての体力回復。 正直、経験に薄く結果もはっきりと保証が聞くようなものではない。 相手の消耗を考えたら、失敗しなかったことの方が不思議なぐらいだ。 彼女の魔眼に魔術に近しい属性があって、魔力変換が上手くいきやすかったのかもしれないが……。 とにかく、成功したからよかったものの、失敗していたら二人とも無駄に消耗するだけになっていた可能性すらある。 以後、自重しよう。 そうだ。 どれだけ、あの子に似ていても。 彼女は彼女で、あの子はあの子だ。 私の望みはあの子の元へ帰って聖杯戦争で勝利させること。 彼女も利用するだけの存在だ。 それを忘れてはいけない。 見誤ってはいけない。 そう、自分に言い聞かせた。 「……ライダーさん。聞いてます?」 「え? ああ、はい、なんですか?」 聞いていなかった。 それが分かってか、彼女は睨むような目をきつくしながら私を見る。 「キスが治療だって言うのは、まあ分かりました……。舌を入れたのもいいんですけど……」 「はい」 「……どうして最後に胸を触ったんですか?」 ああ―――そんなことは簡単だ。 「私の趣味です」 ぽすん、と。 顔に向けて投げられるクッション。 そんな他愛ない彼女の抗議が可愛く思えて。 私は思わずくすりと笑った。 [D-7/駅周辺民家:寝室/一日目/昼] 【ライダー@Fate/stay night】 [状態]:魔力消費(大) 右腕に深い刺し傷(応急処置済み) 若干の打撲 、両足に銃痕(応急処置済み) [服装]:自分の服 [装備]:無し [道具]:基本支給品一式x3、ライダーの眼帯、不明支給品x0~5、眼鏡セット(魔眼殺しの眼鏡@空の境界 を含む)@アニロワ3rdオリジナル、 天の鎖(エルキドゥ)@Fate/stay night、デリンジャーの予備弾薬@現実、 ウェンディのリボルバー(残弾1)@ガン×ソード 、参加者詳細名簿@アニロワ3rdオリジナル、デリンジャー(0/2)@現実 [思考] 基本:優勝して元の世界に帰還する。 0:とりあえず放送までは隠れて藤乃の体力回復を待つ 1:藤乃を利用して、殺しあいを有利に進める。 2:サーヴァントと戦国武将に警戒。 3:魔力を集めながら、何処かに結界を敷く。 4:出来るだけ人の集まりそうな街中に向かう。 5:戦闘の出来ない人間は血を採って放置する。 6:魔力が減っているセイバーを追撃し駆逐する [備考] ※参戦時期は、第12話 「空を裂く」より前。 ※C.C.の過去を断片的に視た為、ある種の共感を抱いています。 ※忍者刀の紐は外しました。 ※藤乃の裏切りに備えて魔眼で対応できる様に、眼帯を外しています。 ※藤乃の千里眼には気づいていない様子です。 ※戦国BASARA勢の参加者をサーヴァントと同様の存在と認識しました。 ※以下の石化の魔眼の制限を確認しました。 通常よりはるかに遅い進行で足元から石化。 魔眼の効果を持続させるには魔力を消費し続けないといけない。 なお、魔力消費を解除すれば対象の石化は解ける。 【浅上藤乃@空の境界】 [状態]:千里眼覚醒・頬に掠り傷(応急処置済み)疲労(大)後頭部に打撲(応急処置済み) 全身に軽い刺し傷(応急処置済み) [服装]:黒い服装@現地調達 [装備]:軍用ゴーグル@とある魔術の禁書目録 [道具]:基本支給品一式、拡声器@現実 [思考] 基本:幹也の為、また自分の為(半無自覚)に、別に人殺しがしたい訳ではないが人を殺す。 0:もうちょっと休む 1:ひとまずライダーと共に行動する。 2:人を凶ることで快楽を感じる(無自覚)。 3:サーヴァントと戦国武将に警戒。 4:琴吹紬を探して凶る。 5:できれば式も凶る。 6:それ以外の人物に会ったら先輩の事を聞き凶る。 7:幹也に会いたい。 8:逃げた罰として千石撫子の死体を見つけたら凶る。 9:セイバーを追撃する [備考] ※式との戦いの途中から参戦。盲腸炎や怪我は完治しており、痛覚麻痺も今は治っている。 時系列順で読む Back 燃えつきない流星 Next 第二回定時放送~クビワリサイクル~ 投下順で読む Back 燃えつきない流星 Next 第二回定時放送~クビワリサイクル~ 164 疾走する本能(後編) 浅上藤乃 178 『傷跡』 164 疾走する本能(後編) ライダー 178 『傷跡』
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「ポータブル」からの追加・変更要素を載せています システムの追加・変更点 レッドゾーンショット(ボールの着地点が大きく左右へブレるが、飛距離が10~20y程伸びる)が追加。(「5」から追加) 高弾道低弾道ショット(いわゆるドクロショット)の廃止。(「5」から廃止) ラフに入った場合、フライヤー(通常の距離以上に飛んでしまう事)になることがある。(「5」から追加) ポータブルのコース・キャラに加えて、6コース・10+1キャラが新たに追加。 ポータブルの既存コースのレイアウトが、若干異なっている。(?) ポータブルに登場したキャラクターの能力やギアの性能が、いくらか変更されている。 ボディパーツによるパワーの上昇が全キャラ4yから初級4y、中級3y、上級2yに変更された。 ギアの2級品、1級品、特級品といった区分が無くなった代わりに、初級用、中級用、上級用で分けられるようになった。 愛着度の段階が増えた。(5段階→11段階(0~10)) 着替えの設定を保持できる数が愛着度によって依存になった。(0なら1種類のみ、最大4種類まで) ゲーム中のインターフェース・表示がみんなのGOLF5を準拠したような雰囲気になった。 いつでも名前変更できるようになった。 インフラストラクチャモード(Wi-Fiモード)を使った、最大16人までの対戦モード。 ミニゲームのパットゴルフが廃止され、代わりにホールインワンが導入された。 「称号システム」や「各ホールごとのランクシステム」が廃止された。 着替えによって能力が変化するようになった。
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●~が急にできなくなった まずは再起動してみましょう。 いままで~が出来ていたのに急にそれが出来なくなったなどというときは慌てずにIS03の電源を一度切って、入れ直してみましょう。 音が急に出なくなったとか、~ができなくなったなど、大抵の場合はPCと同じで再起動することで解消される場合が多いようです。 直前にIS03の設定やアプリの設定を変更していませんか? おかしくなる直前にどこか設定を変更したりしているのなら、その設定を変更前に戻してみましょう。 インストールしているアプリの相性が悪い場合があります。 インストールしているアプリ同士で相性が悪くて予期しないエラーが起きる場合もあります。 直近にインストールしたアプリを一度アンインストールしてみると症状が改善する場合があります。 アプリのアンインストールは、「設定」-「アプリケーション」-「アプリケーションの管理」でインストールされているアプリの一覧が出てきますので、直近にインストールしたアプリの名前をタップして「アンインストール」します。 なお、一度インストールしたアプリは、インストールしたアプリの履歴として記録が残っていますので相性問題ではなかった場合などは履歴からもう一度おなじアプリをインストールすることが可能です。(有料アプリの場合は一度料金を支払っておけば何度でもインストールやアンインストールを繰り返すことができます。追加料金などは発生しません。) また、アストロファイルマネージャーなどのファイル管理アプリをインストールしていれば、アプリによってはmicroSDカードにアプリをバックアップしておいて、後でまたインストールすることもできます。(アプリの作者がバックアップを許可しているものに限ります) IS03がフリーズして操作などをうけつけなくなったときは IS03がフリーズしてしまって、電源を切ることも出来ず操作を受け付けなくなってしまったときは、裏蓋を外してリセットボタンを押して再起動させます。 裏蓋を外し、カメラ部分を上にして縦に置いたとき、バッテリーの右下の角ところにリセットボタンがありますので、先の細いものでリセットボタンを押して再起動します。 ※リセットボタンを押して再起動しても保存されているデータやアプリは消去されません。 上記操作をしても改善しない場合は、お客様サポート157番に電話したり、ショップに持ち込んで相談することも検討しましょう。 下記のオールリセットをする前に、どこまで対応してもらえるか解りませんが相談することで解決策を教えてくれるかも知れません。 また、ショップに持ち込めば下記のオールリセットより最強の完璧なリセットをしてもらえるようですので、最悪の場合はショップに持ち込み相談してみましょう。 どうしてもトラブルが解消しない場合にユーザーが取れる最終手段としてオールリセットという方法もあります。 オールリセットしてしまうと、IS03は工場出荷初期状態のまっさらな状態に戻ります。 またプリインストールされていたアプリなどが削除されてしまう物もありますので、オールリセットする場合には注意が必要です。 プリセットされているアプリのダウンロードはGALAPAGOS SQUAREに各種情報などが掲載されています。 可能ならば、事前に設定などをバックアップしておいてから実行しましょう。 「電話帳」「送受信メール」「未送信メール」「ブックマーク」「メモ帳」「iWnnのユーザー辞書」をmicroSDにバックアップする方法は以下の通りです。 「設定」-「microSDと端末容量」 ↓ 「保存」-「ロックNo.を入力」-「OK」 ↓ 保存するデータの種類を選択 ↓ 「三」-「開始」 ↓ バックアップ中は電波OFFモードになると表示がでる-「はい」 ↓ 完了 また、アストロファイルマネージャというアプリをつかってmicroSDにインストールしてあるアプリをバックアップ出来る物もありますので、アストロファイルマネージャを利用している場合には、バックアップを取っておくとよいでしょう。(ただしすべてのアプリがバックアップ出来るわけではありません。) アストロファイルマネージャを起動します。 ↓ 「三」-「ツール」-「アプリケーションマネージャ/バックアップ」 ↓ 「パッケージを読み込み中」の表示がでてしばらくすると、インストールされているアプリの一覧が表示されます。 ↓ 「詳細を表示するにはロングクリック」という表示の隣にあるチェックボックスにチェックをつけます。 ↓ 「バックアップ」ボタンをタップします。 ↓ バックアップが始まりますので暫く待ちます。 ↓ 「パッケージを読み込み中」の表示がでて、アプリの一覧表示に戻ったら完了です。 ※「プライベート」と表記されているアプリは何らかの制限がかけられていてバックアップできないアプリになります。 オールリセットしてプリインストールされていたアプリが削除されてしまった場合は、GALAPAGOS SQUARE(IS03のプリインストールアプリ紹介ページ)やau one market(アプリを利用して)からダウンロード出来ます。 ※ au one marketアプリのダウンロードは、IS03で「au one」サイトへアクセス→サイト下部にある「au one Marketアプリのダウンロード」からダウンロード出来ます。 オールリセットの方法は以下の通りです。 オールリセットしてしまうとアドレス帳などもふくめてすべて初期化されてしまいますので自己責任の上で操作してください。 「設定」-「プライバシー」-「オールリセット」 ↓ 「携帯電話をリセット」 ↓ 「ロックNo.を入力」-「すべて消去」
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除外されている自分の「ユベル」「ユベル‐Das Abscheulich Ritter」「ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen」を全てデッキまたは墓地に戻す。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD GX ユベル(生涯ミッション) 5D s ZEXAL 概要 生涯ミッション内容:「ユベル」を使って「ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen」を10回召喚する 主なデッキ 関連ページ
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ポータルサイト「ゲームチュー」への移行 [#e9becfaf] ポータルサイト「ゲームチュー」への移行 [#e9becfaf]移行キャンペーン [#ne189d57] 掲示板 [#mb7b37c9] 2010年5月26日(水)、新・天上碑は、更なるサービス向上のため、 弊社ポータルサイト「ゲームチュー」に移行する運びとなりました。 上記に際し、皆様にはお手数をお掛け致しますが、2010年5月26日(水)より、 アカウントIDとパスワードの再設定をして頂けます様、宜しくお願い申し上げます。 「新・天上碑アカウントID」は、サポート体制の強化や、サービスの更なる向上を目的とし、 2010年5月26日(水)より、お使いのキャラクターはそのままに、 弊社ポータルサイト「ゲームチュー」へのID移行を行います。 ID移行方法につきましては、後日別途専用ページにて、ご案内させて頂きます。 【現在の新・天上碑アカウントIDが使用可能な期間】 2010年5月26日(水)から1ヶ月程度を予定 ※上記期間中は、現在のアカウントでもゲームをプレイすることが可能です。 (GEM購入はご利用いただけません) 上記期間終了後もID移行手続きは可能ですが、移行を行っていないアカウントでは ゲームをプレイすることができなくなります。 ご注意頂けます様、お願い申し上げます。 【ID移行とは?】 現在、お楽しみ頂いております新・天上碑アカウントIDから、ゲームチューログインIDへと 変更して頂くことにより、 従来通り、新・天上碑をお楽しみ頂けるほか、 同じゲームチューログインIDで、 「プリウスオンライン」、 「Alliance of Valiant Arms」、 「EA SPORTS TM FIFA Online 2」 また、各種ミニゲームなど、多種多様なオンラインゲームをお楽しみ頂けます。 【ゲームチュー公式サイトのご案内】 http //www.gamechu.jp/ =========================================================== ◆ゲームチューログインIDへの移行に伴う変更点のご案内 =========================================================== ポータルサイト『ゲームチュー』へ移行することによる主な留意事項をご案内いたします。 システムの変更に伴い、一部変更点がございますが、 基本的なゲームプレイには影響はございません。ご安心下さい。 ●ゲームチューログインID移行後もそのままご利用頂ける内容● キャラクター情報 サービスポイント 「連絡帳」の内容 プレイエイジポイント(プレイエイジランク) ワンタイムキーの情報 GEM ※ ※ID統合後は所持していたGEMを5月26日(水)以降は同額の サーバー型電子マネー「JEWEL(ジュエル)」としてご利用頂けます。 JEWELは、新・天上碑はもちろん、その他のゲームチューで遊べるオンラインゲームにて、 ご利用頂く事ができます。 ⇒JEWELについての詳細はこちら 「JEWELについて」 ●ゲームチューログインID移行後引き継がれない内容● GEM購入履歴の確認ページ アカウント永久停止、調査停止以外の今までに運営チームから受けたペナルティ 氏名や住所等のお客様の一部個人情報(左記登録情報は、ゲームチューでは登録の必要がございません。) ●ゲームチューログインID移行後変更がある点● ゲームスタート方法の変更: ⇒メンバーサイトにログイン後、メンバーサイトの「ゲームスタート」ボタンを クリックすることでゲームを起動することになります。 サービス利用規約:ゲームチュー利用規約が適用されます。 プレイエイジ審査:審査に際し、ご登録情報の審査項目がなくなります。 ゲームチューログインIDへの移行方法につきましては、後日、ご案内させて頂きます。 ゲームチューログインIDへの移行の際に、ご本人様確認情報として、ID,パスワード,生年月日が必要となります。 ご本人様情報が定かではない方は、お手数をお掛けいたしますが、下記窓口迄 ご確認したい内容を明記の上、ご連絡頂けます様お願いいたします。 ⇒ 「登録情報に関して問い合わせたい」 移行に関しまして、現在使用している新・天上碑アカウントIDが、既に他の方が ゲームチューログインIDで使用されている場合、設定することは出来かねます。 恐れ入りますが、上記の際は、別途ゲームチューログインIDを設定して頂く事となります。 予めご了承ください。 プレイエイジにつきましては、5月26日(水)メンテナンス以降、ゲームチューログインIDに 移行した方のみ、有効とさせて頂いております。予めご了承ください。 移行キャンペーン [#ne189d57] 5月26日(水)~6月30日(水)定期メンテナンス迄に移行すると、 「天霊瑛丹」をもれなくプレゼント! また、早期移行キャンペーンとして、5月26日(水)~5月31日(月)迄に移行した お客様を対象に、どかんと抽選で1,000名様に、『富くじ(幸)』をプレゼント! ○プレゼントアイテム○ ・「天霊瑛丹」・・・・気力最大値が100上昇する希少なアイテム。 ・「富くじ(幸)」・・・・「金面神の鎧」等豪華なアイテムを入手できる可能性がある特製の富くじ。 現在の詳しいアイテムリストは、こちら! ※アイテムのお送りこみは、6月中旬~7月上旬を予定しております。 この度の移行を記念し、イベントやキャンペーンを盛り沢山ご用意しております! ID移行に関する今後の情報を見逃さずご覧ください! 掲示板 [#mb7b37c9] どっちでも誤解はないと思うがね。 今は大半のユーザーが多重起動してるわけだし 1PC多重起動ができなくなると一気に廃れるぞ。-- それが狙い? new{2010-05-11 (火) 07 48 08}; ↑大半?自分の周りの極狭い範囲内だけで判断しないように-- new{2010-05-11 (火) 10 16 36}; おれが運営なら、1画面複数ウインドウで起動できるようにするな。他のMMOと一線を画する特徴になるんじゃないかな? 天上特有の放置を生かす改良になるだろう。-- new{2010-05-11 (火) 11 30 38}; へぇ~そうなんだぁ~-- new{2010-05-11 (火) 12 09 11}; >1画面複数ウインドウで起動できるようにするな 天才現る-- new{2010-05-11 (火) 12 35 26}; 天上も終わるんのかの?-- new{2010-05-11 (火) 12 53 54}; 運営移行ってことか-- new{2010-05-11 (火) 12 54 11}; ようわかってないけど・・天上IDで他のオンゲもできるってことになるのかな?-- new{2010-05-11 (火) 12 57 09}; YES-- new{2010-05-11 (火) 13 07 13}; ハンゲに登録されてた時もブラウザから起動しなくちゃいけなかったわけじゃないから、今と変わらないと思うが PCに詳しくない人にとって、新たにクライアントをDLした場合やアップデートパッチのデフォルトインストール先、C \GameOn\1003b_jpn\ なのが別のパスに変更されるのか?の方を心配した方がいいかと思う。-- new{2010-05-11 (火) 13 12 26}; ↑起動アプリは別物だったがな-- new{2010-05-11 (火) 14 08 39}; 仕様で起動してから数時間後強制終了される心配がありますが。-- new{2010-05-11 (火) 14 15 34}; ↑それ死亡フラグじゃんww-- new{2010-05-11 (火) 15 00 57}; 新鯖 新規の方のみ 古鯖 全統合鯖1年目の方~7年目の方 になるらしいね-- new{2010-05-11 (火) 16 28 16}; 別ゲーしよ^-^-- new{2010-05-11 (火) 16 32 09}; 2↑意味がわからんがなw-- new{2010-05-11 (火) 21 16 55}; ↑7ぐらい 確か、ハンゲ組でも今みたいに直接ファイルにアクセスして起動できた気がする-- new{2010-05-11 (火) 21 24 12}; IEじゃないとページ閲覧も出来ないとかゲームチューは馬鹿ですか -- new{2010-05-12 (水) 12 02 45}; ↑狐か?ならIE専用ページを開く事が出来んお前の方が終わっとるわw -- new{2010-05-12 (水) 12 46 03}; 2↑そのページだけIEアドオンで見ればいいじゃねぇかw -- new{2010-05-12 (水) 13 01 36}; 移行のやりかたわからないんですが?w -- new{2010-05-13 (木) 11 52 09}; ↑はぁ~・・・アンタね・・・もう一度隅から隅まで公式の案内をよく読んでみたら? -- おじさんがっかりです new{2010-05-13 (木) 11 57 22}; わたしゃも意味わからんのじゃ~老眼での~ -- new{2010-05-13 (木) 12 10 07}; 社員来てんなあwww -- new{2010-05-13 (木) 14 24 37}; 何処の社員? -- new{2010-05-13 (木) 14 55 44}; ところで、千年計画とやらもウサンクサクなってきたな。数ヶ月で公式サイトを丸投げ移行する運営がとても千年続く計画を実行できるとは思えないわけでw -- new{2010-05-13 (木) 16 27 17}; 箱倍キャンペーンで稼ぐだけ稼いで箱切れる2~3ヶ月前に天上終了アナウンスだな つまり来年の3月には天上終わる -- new{2010-05-13 (木) 16 58 13}; ↑俺も計算して全く同じこと思った。 今5月で5ヶ月分×2倍=10ヶ月分 丁度来年の3月で箱無くなる勘定してやがんなってね。 -- new{2010-05-13 (木) 17 17 48}; 三國志 Onlineでさえ終わるから覚悟しておいたほうがいいな -- new{2010-05-13 (木) 17 21 15}; そもそも課金するのがおかしいだろこれに終わるなら勝手におわればいいよ -- new{2010-05-13 (木) 17 31 50}; 終わる終わると騒いで早数年・・・なんだかんだいっても天上LOVEなんだろwww(で、(*ゝノv・)コッソリ くじや逆天してる君がいる) -- new{2010-05-13 (木) 19 16 37}; 普通に考えてLOVEなわけが無い^^b週に3回しかINもしてないし~ くじや逆天してるやつの気がしれないけどね~ -- new{2010-05-13 (木) 19 41 35}; 未だにくじ逆天買ってるだまされ野郎がいるのか? -- new{2010-05-13 (木) 19 43 05}; 今ホームページみたら、ゲームチューってダメオンがやってるじゃんw これってどういうこと? なんでわざわざゲームチューに行くんだ?? -- new{2010-05-13 (木) 20 32 51}; ↑弊社って書いてあるよw -- new{2010-05-13 (木) 20 56 35}; 週に3回だろうとここ来てる奴は天上LOVEだよ^^ -- new{2010-05-13 (木) 21 30 57}; 課金してないからLOVEじゃないよ^^ -- new{2010-05-13 (木) 21 37 08}; ダメオンの他のゲームは盛り上がってんのか? -- new{2010-05-13 (木) 21 46 53}; ↑超盛り下がってる-- new{2010-05-13 (木) 22 28 35}; 4↑週3回インしてる奴がここ見に来て書き込みか・・・うそは泥棒の始まりです。。もっとうまくかけや-- new{2010-05-13 (木) 22 45 14}; 天上終了の流れに見えるのはオレだけ?w-- new{2010-05-14 (金) 11 02 31}; ポータルサイトへの移行は引退時やサービス終了時にGameOnの別ゲームへ誘導する。 別ゲーからもしくは別ゲーへの壁を低くすることによりユーザ数を水増しする。 仮想通貨の共通化は各ゲームのキャンペーンの設定タイミングで運営の意図的に課金を促すようにできる。 IDとパスの共通化は管理の一元化でコスト下げたい狙い。 天上終了かは分からないが、ユーザの囲い込みに必死になっているのは分かったw 企業としては当然のことだから応援はするが、それに伴う不具合とかでユーザに迷惑をかけないようにして欲しいね。-- new{2010-05-14 (金) 11 27 19}; ま、どうでもいいが多重起動でくなくなったら終了だな。 -- new{2010-05-14 (金) 16 35 48}; 鯖統合してくれ -- new{2010-05-14 (金) 16 46 21}; 多重起動なんかやってるやつはmkr狩して銭稼いでるから居なくなってもらったほうがいい。早く消えろ! -- new{2010-05-14 (金) 16 59 08}; ユーザー切り替え以外に同じ画面で天上開く方法ってあるんですね 知らなかった 切り替えだと落ちることも多いからそっちがいいなー って関係ないコメすいません -- new{2010-05-14 (金) 17 12 15}; ↑5 なるほど 不具合とかは勘弁だな ひとつ疑問なのは、なぜ天上碑だけゲームチューに移るのかな? ユーザの囲い込みやコストの削減、ゲームオンの別ゲームへの誘導なら、他の単体ゲームや、もっと人気のあるゲームをゲームチューに移すのが効果が高くなると思うんだが、なぜ天上碑だけ?? -- new{2010-05-14 (金) 21 47 19}; ↑ゲームチューにはチャットがないからか? -- new{2010-05-15 (土) 01 02 22}; ↑課金する人が殆ど居なくなったからアバターで稼げればと必死なんかも-- new{2010-05-15 (土) 07 54 16}; 4↑終了が近いからユーザが離れる前にと考えるのが普通じゃない?-- new{2010-05-15 (土) 10 30 41}; 不人気タイトルをゲームチューに放り込んでゲームオンから独立。その後まとめて終了。-- new{2010-05-15 (土) 20 33 26}; 移行ついでにマシンに負担かかるnPro外してくれないかな・・・ 何でもかんでもやりたい放題でいいだろ -- new{2010-05-16 (日) 11 47 50}; ↑3 ↑2 天上しかゲームチューに移らない理由は、やっぱそうなるかぁ ただ、終わる終わるといいながらも続いて、7周年まで来た実績を考えると、説得力を低く感じてしまうんだよなぁ だれか、頭いい人、天上しか移らない理由を教えて (_ _) -- new{2010-05-16 (日) 16 02 30}; とりあえず実験として天上から移行→うまくいったら他のも移行して何個か↑の囲い込み&統一 的な? すいません。頭良くない自分には精一杯のアイディアです-- new{2010-05-17 (月) 08 43 32}; 台湾 韓国の天上碑 だいたいの人数おせーーてください-- new{2010-05-17 (月) 14 11 16}; スレ違い-- new{2010-05-17 (月) 14 27 34}; この前の三国無双はどうだったんだ? それで居るか居ないか検討つかないか? 仕事で予選出れなかったからわからんが…-- new{2010-05-17 (月) 14 30 00}; なんか何処の国でも全体的に人、少なくても平均値って意味で結構人気あるのでは?-- new{2010-05-17 (月) 14 32 11}; ダメオン他タイトルも順次移行なんじゃ? 一気に全部は無理でしょ… 合併したばかりだし、変化はまだまだこれからかと。-- new{2010-05-17 (月) 17 08 02}; まずは失敗してユーザを失っても影響のない天上碑からってか?w-- new{2010-05-17 (月) 19 59 02}; 普通に考えて、ユーザーの少ない順だろう-- new{2010-05-18 (火) 12 39 29}; ハック補填を終わらせてから移行しやがれ!!; と連絡帳に書いたら、もちろんスルーされてる-- new{2010-05-19 (水) 09 29 20}; だってさwwwww -- new{2010-05-19 (水) 10 31 34}; 既にゲームチュー利用してる人いる? -- new{2010-05-20 (木) 12 57 00}; おいらはしてない。だって今まで知らなかったし -- new{2010-05-20 (木) 20 51 02}; 移行にあわせて新サバとかでねーかな-- new{2010-05-21 (金) 12 28 15}; 過疎進行させてどうするんだよ -- new{2010-05-21 (金) 14 30 08}; 過疎化の原因はゲームオン; おまいらだって不始末が無ければ、おとなしく続けてるだろ? -- new{2010-05-21 (金) 14 58 43}; ここ見てるやつは続けてる奴に決まってるだろ。 -- new{2010-05-21 (金) 15 08 58}; 新鯖でたら最初はもりあがるんじゃねーのw -- new{2010-05-21 (金) 18 39 06}; サバ増えなくても、チューのやつらが最初はやるだろ -- new{2010-05-21 (金) 19 38 47}; やらねぇよw-- new{2010-05-22 (土) 01 44 53}; 勘違いしてる人が居るので記載しますね ゲームチューに移行しても1つの携帯でワンタイム登録は3垢までできるよ。1垢1登録メールっていうのは初期に記載した連絡用のメールアドレスのこと。ワンタイムのメール登録と初期連絡用メール登録をごっちゃに考えてる方お分かりになりました?-- 潜流の方へ new{2010-05-22 (土) 03 18 16}; mkrは使えなくなるらしいね^^ 起動システムが違うから・・・もうこんだけ過疎ってれば新しいmkr作る人も業者もいないだろうな。-- new{2010-05-22 (土) 03 24 38}; mkr ???-- new{2010-05-22 (土) 05 31 48}; 移行イベントとかw すごい必死というか、多くの人が移行に疑問や不信を抱いているのだろう イベントで誤魔化す気満々だな で、結局、移行にどんなメリットが? イベント終わったら何もねぇじゃん?w それに麻雀しないとだめとかさ、これからのイベントの布石か? 他のゲームオンのゲームを無理矢理プレイさせてプレイ人数を水増しさせる計画?-- new{2010-05-22 (土) 07 26 54}; ↑ヾ(^ー^;)まあまあ-- new{2010-05-22 (土) 09 24 34}; 移行間近でRMT業者叩き売りしてんな-- new{2010-05-22 (土) 09 33 45}; RMT業者は移行されませんように。。 -- new{2010-05-23 (日) 08 48 03}; 天上碑はまだ続きそうだね -- new{2010-05-23 (日) 08 58 09}; どうだろ・・・IDごとに遊べるコンテンツが増えるとはいえ限度10万円だぞ 個々から搾らなければダメなのかと・・・ -- new{2010-05-23 (日) 10 18 43}; ジュエル交換、便利アイテム購入で天想箱ってことは護符やら妙風P修4が大量に出回るな。ジュエルって何円からかえるのかな?便利アイテムに富くじや幼虫袋は含まれるんだろうか? -- new{2010-05-23 (日) 10 33 36}; ↑当然護符とかは少なめ・強化とかは多めで出方調整するだろうけどね -- new{2010-05-23 (日) 10 40 37}; ID移行で結婚相手がID移行しない場合って結婚情報どうなるんだろ?インできないってだけでキャラは存在してんのかな? -- new{2010-05-23 (日) 10 40 39}; ログインサーバからIN出来なくなるってだけの話だな。 -- new{2010-05-23 (日) 10 45 27}; インしない相手なら結婚してても意味ないんじゃない。 武技登録で若干メリット生まれるだけだし。 -- new{2010-05-23 (日) 10 45 38}; 気分の問題さ~^^ -- new{2010-05-23 (日) 10 48 12}; もんだいないさ~♪ -- new{2010-05-23 (日) 11 09 51}; まず結婚の心配するって。。。 -- new{2010-05-23 (日) 13 20 48}; 最近の天想箱の結果。 6個中 6個が練磨箱wwwwww アフォかw -- new{2010-05-23 (日) 16 25 48}; そして使い物にならない鎮邪石がよく出る -- new{2010-05-23 (日) 17 48 29}; 大丈夫だろ? 嵩山北で爪拾ってくればw まあ勝手にパス変更に勝手にワンタイム導入に勝手に移行ときたら 勝手に存在意味もなくなったキャラデータを消すことも起こり得るわな 少し経ったらきっと移行しなかったキャラデータはいついつを期限にこちらで抹消させてもらいますだとか言うぜ -- new{2010-05-23 (日) 19 24 44}; 引退・復帰者も銭を落とす種になる持ち駒だから敢えてその芽を刈り取るような 真似をカネオンがする可能性は低い。 そもそもID登録数ってやつは人気のバロメータだからMMO運営してる会社はどこも 見せかけだけでも水増ししたいくらいだからね。 -- new{2010-05-23 (日) 19 52 55}; ↑3 わざわざ拾いに行かなくても(ry -- new{2010-05-23 (日) 19 57 21}; ゲームチューへ事前に登録しておこうとサブをやってるときに、メールから本登録のリンクをクリックすると 「ログインID登録エラー、誠に恐れ入りますが、ログインIDご登録時にエラーが発生いたしました。※お客様のネットワーク上の問題によりこの画面が表示されている可能性がございます。お手数をおかけいたしますが、1日(24時間)以降に改めましてログインIDのご登録を行なっていただけます様、よろしくお願い申し上げます。」 なにこれ、サブも移行しろって天上碑運営が書いているのに、まさかの24時間制限(24時間に1IDしかダメ)?それとも同じIPだと制限食らうのか?IP変えないとダメ? -- new{2010-05-24 (月) 17 46 11}; ゲームチュー運営に問い合わせなさい-- new{2010-05-24 (月) 18 55 42}; ヤップ、ヤップ、ヤップ、ヤップ、ヤップ・・-- new{2010-05-24 (月) 18 59 12}; 日付が変わらないと複数のID登録はできないぽいね。IPを変えれば大丈夫なら被害は少なくなるけど…。とりあえず、やほーの奴は終了確定。-- new{2010-05-25 (火) 07 16 38}; ヤッホーヤッホッホーヌーブラヤッホー♪-- new{2010-05-25 (火) 07 31 50}; ID移行期間1ヵ月あるから慌てることもないな -- new{2010-05-25 (火) 08 47 33}; それ過ぎた後も移行出来なくなる訳じゃないしね。-- new{2010-05-25 (火) 08 49 04}; 大事なとこは裏起動出来るか出来ないか 裏起動不可になったら引退者多数出るからな-- new{2010-05-25 (火) 10 54 27}; ユーザ切り替えでの別垢起動は無問題だろう チューの他のゲームでも出来てるしな 同ユーザでの多重起動に関しては知らんが。-- new{2010-05-25 (火) 11 09 41}; でねえよw-- new{2010-05-25 (火) 11 15 16}; ゲームチューのログイン継続中は天上碑の起動、再起動に関しては今までより楽ってことですよね?ワンタイムキーもゲームチューのログイン時だけかな?-- new{2010-05-25 (火) 13 29 30}; 明日の移行日にとある武林人のクジ公示がでる件について -- new{2010-05-25 (火) 13 43 32}; 公示は単なる疑似餌でしか無いから惑わされる方がアホ -- new{2010-05-25 (火) 13 49 51}; 相変わらずのひねくれ者w -- new{2010-05-25 (火) 14 17 04}; ID移行ページがない;; メンバーサイトのどこにあるの? -- new{2010-05-25 (火) 18 30 32}; 26日メンテ明けからだろ? -- new{2010-05-25 (火) 18 35 42}; そだったw ありがとうw -- new{2010-05-25 (火) 18 58 35}; 移行するのにそのゲームチューのアバターサービスが秋に終了するってことは、ゲームチューが閉鎖するってこと? -- new{2010-05-25 (火) 20 40 34}; ↑10個ぐらい チャットログの仕様は変われば裏使えなくなるけど、仕様変わりそうもないから大丈夫じゃね? -- new{2010-05-25 (火) 20 50 39}; 2↑アバターの経営に失敗したんでしょ。天上碑を放り込んで成功すればそれでよし。失敗なら天上碑も道連れに終了ってことでしょ。 -- new{2010-05-26 (水) 01 05 42}; つまり「新・天上碑は、(レッドストーンの)更なるサービス向上のため、弊社ポータルサイト「ゲームチュー」に移行する運びとなりました。」って事だ。 -- new{2010-05-26 (水) 01 07 01}; 天上碑が大好きで大好きで、たまらないんだっ! -- new{2010-05-26 (水) 02 57 42}; だってさwwwww -- new{2010-05-26 (水) 07 56 24}; やっぱりID移行でトラブルが発生するんだろうなあ どんなトラブルが起こるのか、何故か期待してしまう まあ、トラブルが起きないと逆の意味で心配だがなw -- new{2010-05-26 (水) 09 52 31}; ヒネオがゲームチュウでブログ作ってるぞ -- new{2010-05-26 (水) 12 53 18}; だってさwwwww -- new{2010-05-26 (水) 12 58 17}; このIDには移行できないって出るんだけど… -- new{2010-05-26 (水) 15 20 33}; このゲームチューログインIDには移行できません。 -- だって; new{2010-05-26 (水) 15 31 39}; あがれんぞ ぼけおん -- new{2010-05-26 (水) 15 32 06}; ID PS いれてログインサーバー応答なし ぼけぼけオン -- new{2010-05-26 (水) 15 33 49}; ↑ヒント:公式お知らせのアップデート -- new{2010-05-26 (水) 15 38 39}; 移行してログインしたらキャラいないんだがw -- new{2010-05-26 (水) 15 45 06}; 移行ページ途中から進まねぇww -- new{2010-05-26 (水) 15 45 29}; もうやめちゃおうかw -- new{2010-05-26 (水) 15 46 44}; パッチいれたわ あがれんぞ やめるぞ はよ なおせ -- new{2010-05-26 (水) 15 47 59}; ゲームチュウのIDを事前に作成してあった → キャラいない・・ 新規にゲームチュウのIDを取得したほう → キャラいる メインのキャラ消えた・・・ -- new{2010-05-26 (水) 15 49 26}; IDとPASSいれてもログインできないのは何故? 移行もパッチも済んでるのに -- もうすぐログインクエ1時間 new{2010-05-26 (水) 15 51 46}; 作ってあるIDで先にゲームチューの天上碑をスタートさせちゃうと新規アカウントとして登録されて、移行出来なくなる仕組みだね。 -- new{2010-05-26 (水) 15 54 53}; 仕事しろ だめ ぼけおん -- new{2010-05-26 (水) 15 56 03}; ↑チューからだよ ID、パス入れて天上碑選んでスタート またクラのDLになる・・・なんのためのパッチだろう・・・ -- new{2010-05-26 (水) 15 56 13}; このゲームチュウログインIDには登録できません。 なんだそりゃ -- new{2010-05-26 (水) 15 59 11}; まだ移行はしないほうが良さそうだなw -- new{2010-05-26 (水) 16 00 22}; 普通にログインクエ始まりましたね。 だれかクエクリアーした人いるのかな? -- new{2010-05-26 (水) 16 01 16}; 登録情報確認するを押しても進まない・・・・・・ -- new{2010-05-26 (水) 16 02 03}; はじめての チュウ バグだらけ♪ -- new{2010-05-26 (水) 16 02 20}; ダウンロードクエ、チユー・・・ -- new{2010-05-26 (水) 16 03 21}; 天上碑やらせろよぉ>< -- new{2010-05-26 (水) 16 08 47}; 掲示板がトップにないと面倒だな -- new{2010-05-26 (水) 16 09 20}; 2↑ダウンロードもID取得も1からやり直せばできる -- new{2010-05-26 (水) 16 12 10}; 1キャラ移行普通に終了で公式からDLでログインできて 2キャラ移行はできてDL中 3キャラ登録情報の確認から進まず。。。 -- new{2010-05-26 (水) 16 12 55}; ↑3垢目からIP制限かけやがるwww yahoo以外の人なら2垢ずつ移行させてモデムの電源入れなおしてみなよ? -- new{2010-05-26 (水) 16 15 02}; 3つめ・・・パソコン再起動までしないと・・・ -- new{2010-05-26 (水) 16 15 58}; この運営ふざけすぎてねぇか -- new{2010-05-26 (水) 16 19 54}; いまさ〇 -- new{2010-05-26 (水) 16 20 39}; ここはトラブルで騒いでいるが、公式は何の不具合も発生してないかのように穏やか -- new{2010-05-26 (水) 16 26 22}; この温度差はw -- new{2010-05-26 (水) 16 26 44}; 3垢目から制限があることは確かです。 対応策を思考チュー。 結果はいましばらくお待ちください -- new{2010-05-26 (水) 16 32 06}; 事前に作ったIDは完全にボツになったぜ 移行できないから新規でID取得した 何が大変ってメールアドレスを事前作ったほうで使っちまったから、事前のIDのほうのメールを変更して(ry そのせいでユーザー名同じの作れないし -- new{2010-05-26 (水) 16 32 29}; とりあえず起動が軽くなってる しかしNプロテクトは起動してる -- new{2010-05-26 (水) 16 33 36}; なんあDL始まっちゃったんだけど、 今まで起動してたやつはまるごと捨てちゃってもいいんですかね? -- new{2010-05-26 (水) 16 36 57}; この運営ふざけすぎてねぇか -- new{2010-05-26 (水) 16 37 39}; 移行すると蔵別物になるのか?なんかDL始まったんだが... その辺ちゃんとFAQに書いといてくれよ -- new{2010-05-26 (水) 16 39 51}; これIP変えても別垢登録ダメだね どうしたものか・・・ -- new{2010-05-26 (水) 16 45 46}; ゲームチューから新規ID作ろうとして最後の登録するボタンを押したらずっと待機中なんだが・・ -- new{2010-05-26 (水) 16 48 10}; いったい何ギガDLするんだ・・・ -- new{2010-05-26 (水) 16 48 54}; 公式にログイン&ゲームスタートしてプログラムDL DL終わったんでログインしようとしたら公式HPからログインしろとのこと。 しかたなく公式からゲームスタートおしたら再びDL・・・orz いつになったら入れる?w -- new{2010-05-26 (水) 16 50 57}; ゲームチューから先にID作って移行やるのは駄目なん? -- new{2010-05-26 (水) 16 51 09}; ID移行するときブラウザ系になにか仕込んでるから、IP変えてもダメだぜ どうしても登録したいならOS再インストールしかない -- new{2010-05-26 (水) 16 52 03}; 2↑FAQ嫁 それだと移行できない -- new{2010-05-26 (水) 16 56 28}; ↑FAQ再度嫁 移行できないとは記載されてない -- new{2010-05-26 (水) 17 05 55}; 教えてください。 昨日までビスタpcでフル画面で天上を起動してたのですが、移行後で立ち上げると小さい画面になっていて、開始を押すと天上自体が落ちてしまいます。 ビスタpcのピクセル設定とかで解消できるものですか? どの状態にすれば良いかご指示お願いします。;; -- new{2010-05-26 (水) 17 06 05}; もしかして新天上裏も使えない? -- new{2010-05-26 (水) 17 08 00}; 移行後 別アッカ切り替えも再起動しないと無理みたいね -- new{2010-05-26 (水) 17 14 18}; ダメオンまじめに対策しないと確実に天上終わるぞ・・・-- new{2010-05-26 (水) 17 28 31}; メインの移行失敗したようだ、強制引退とは・・・買った箱もったいねぇ-- new{2010-05-26 (水) 17 29 11}; ゲームチュウー「天上碑」バージョン0.06をインストールします←これ何?何処にインストールしてもいいの?-- new{2010-05-26 (水) 17 33 01}; ダメオンwwww ゲームチューのクライアント入れたらウィルス検出したんだがwwww-- new{2010-05-26 (水) 17 34 36}; ↑8 フルスクリーン・ウインドウ画面の切り替えは起動後 Altを押しながらEnterを押してください。 -- new{2010-05-26 (水) 17 52 25}; 登録情報の確認ボタンが押せません。 別PC2垢はできたのですが、何故でしょうか? 詳しい方おみえでしたら、解決方法教えて頂けませんか? -- new{2010-05-26 (水) 17 56 35}; ↑2 お答えありがとうございました 無事立ち上げることげ出来ました。 ビスタでウィドウで起動させる事はむりですか? -- new{2010-05-26 (水) 17 59 00}; 移行手順のマニュアルを具体的にもっと整理して載せろよダメオン!! -- new{2010-05-26 (水) 18 01 04}; 3垢目登録できない場合は引退したらいいんですか? -- new{2010-05-26 (水) 18 02 57}; ほんっと不親切極まりないな -- new{2010-05-26 (水) 18 06 09}; キャラクターがいないと言ってる奴は移行出来てないだけでは? 新しいIDを作って、ゲーム開始ボタンを押す前に移行手続きをすれば出来るはず。 -- new{2010-05-26 (水) 18 08 06}; これ結局、今までの天上碑アプリは不要で、新しくチュー用の天上碑アプリをDLし直さなければいけないってこと? -- new{2010-05-26 (水) 18 08 57}; 1IP2垢までのようです。 3垢目からの登録はネットカフェか職場のPCで登録を行う。 -- new{2010-05-26 (水) 18 11 40}; 3垢以上登録いけたけども。 3垢目で登録確認ボタン押しても反応無くなったからモデム再起はしたけどね。 -- new{2010-05-26 (水) 18 13 02}; 結局ID移行すると前の天上碑からはクライアント立ち上げても移行IDではイン出来ない。公式サイトのゲームスタートから新しいクライアントDLしたらインできる。でOKなのかな?-- new{2010-05-26 (水) 18 22 14}; ↑なのかな?そこのところも含めたところで公式に詳しく載せるのが気配りなんだがな。ダメオンに期待しても無駄か・・ -- new{2010-05-26 (水) 18 25 08}; まあそれが出来たらメンバーページから起動する方が面倒くさいから 誰もしないわな。 -- new{2010-05-26 (水) 18 32 35}; とりあえず、裏起動おk -- new{2010-05-26 (水) 18 38 51}; 3垢以上使ってる人ってこんなにいるのねw ちょっと驚いた。がんばって移行してね -- new{2010-05-26 (水) 18 40 29}; 事前に用意したIDにまったく移行できません -- new{2010-05-26 (水) 18 48 31}; 天上碑バナーの「7年分の仲間が待っている」を見て「誰もいねぇよ!」とつぶやいた。 -- new{2010-05-26 (水) 18 58 32}; 前のクライアントって1003b.exe起動すれば更新(アップデート)できるのでは? -- new{2010-05-26 (水) 18 59 45}; [重要]新・天上碑のID移行ができない場合 日付 2010.05.26 18 23 ヒット数 83 こんにちは、ゲームチュー運営チームです。 いつもゲームチューをご利用いただきまして、ありがとうございます。 今回、「新・天上碑」を移行されようとして、事前にゲームチューログインIDを ご用意いただいたお客様がいらっしゃるかと存じます。 恐れ入りますが、「新・天上碑」のID移行につきまして、 注意点がございますので、以下の確認をお願い致します。 【内容】 ゲームチューIDを作成後、「新・天上碑」のID移行前に 「新・天上碑」のゲームスタートボタンを押しゲームクライアントを起動した場合、 移行が行えなくなります。 【理由】 上記操作によって別個のゲームデーターが作成される為 このような場合、大変申し訳ございませんが、別途ゲームチューログインIDを 取得の上で「新・天上碑」のID移行をお願い致します。 -- new{2010-05-26 (水) 19 01 36}; 2↑バッチ当てても移行後のIDだとログイン出来ない まあそれが出来たらメンバーページから起動させる意味なくなるから 当たり前の話。 -- new{2010-05-26 (水) 19 06 24}; ↑2 お答えありがとうございました 無事立ち上げることげ出来ました。 ビスタでウィドウで起動させる事はむりですか? -- new{2010-05-26 (水) 19 14 35}; マツケソ使えてる? -- new{2010-05-26 (水) 19 14 52}; 別途ゲームチューログインIDを取得の上で「新・天上碑」のID移行をお願い致します ←ゲームチューIDを増やそう作戦ですなw -- new{2010-05-26 (水) 19 20 25}; 移行完了メールが来てからWebページのスタートもクライアントから起動しても、ゲームサーバからの応答なしになるんですが上記のような現象ということなんですかね? -- new{2010-05-26 (水) 19 28 19}; 移行後ゲームは正常に起動できたんだが公式からログアウトできんw サブ垢に移れんがな -- new{2010-05-26 (水) 19 32 28}; ログイン面倒くせぇな 前もって突っ込んでおくが、ID20000移行とか達成しても嘘八百だからなwww -- new{2010-05-26 (水) 19 54 39}; マツケソ使えないな・・・・・ どっかに同じようなのないかな? -- new{2010-05-26 (水) 19 58 21}; ゲームチューにID移行ゎ出来ました。 運営から登録完了メールも届き、新しい天上碑の公式を開いたら アプリケーション・エラーで落ちます。 対処方法分かる人教えてください! -- new{2010-05-26 (水) 20 04 32}; なんか3垢移行がまたできるようになって6垢くらい目で また移行できなくなった できるのかできないのかわからんね -- new{2010-05-26 (水) 20 26 26}; 2垢だけ出来た後、5垢までできた あと7垢だ -- new{2010-05-26 (水) 20 30 12}; IP規制してるようだね-- new{2010-05-26 (水) 20 42 37}; 旧ID.PASS 新ID.PASS 両方とも天上ログインはじかれて入れないぞHPログインはでいるのになんでだ 理由わかる人います? -- new{2010-05-26 (水) 20 44 33}; この際面倒なワンタイム はずそっかなー -- new{2010-05-26 (水) 21 00 02}; 何個か↑マツケン使えるぞ。公式からゲームスタートで落とされるクライアントの方にマツケンを入れたら普通に起動したぞ。 -- new{2010-05-26 (水) 21 06 52}; 天上裏はちゃんと使えてます。フォルダー設定やりなおさないとだけど^^; -- new{2010-05-26 (水) 21 08 11}; ビスタだと起動できないの?開始をクリックすると画面消えるぞ -- new{2010-05-26 (水) 21 11 09}; クラ違いとか応答なしでなかなかゲームの方にログインできなかったけど、公式のパッチあててその後メンバーページからインできたよ~ -- new{2010-05-26 (水) 21 11 52}; マツケンって何? -- new{2010-05-26 (水) 21 22 58}; サンバでアミーゴ? -- new{2010-05-26 (水) 21 43 20}; 移行していいことなし。引退増えるんじゃないの? -- new{2010-05-26 (水) 21 48 17}; iuuyyuyu rmtget.com 100万=34円 在庫大量 迅速 安全 今はまだいいとして完全移行後は業者でないんですよね? 運営様・・・・ -- new{2010-05-26 (水) 22 00 55}; ゲームスタートしたら白黒になってクリックできなぃ どぅすれば・・・・ -- new{2010-05-26 (水) 22 01 26}; 明日はダメオンの電話鳴りっぱなしw -- new{2010-05-26 (水) 22 14 15}; 移行ページインストール スタート キャラ名開始ボタンまではいけるのですが、開始ボタンを押すと落ちてしまいます・・・・誰か解決策を教えて下さい!!!!! -- new{2010-05-26 (水) 22 41 32}; オレまだ怖いから何もしてない。実験台にはなりたくないしな。正常で確実に移行できるようになるまで数日待つつもりだ。特に夢中な廃人でもないしな。 -- new{2010-05-26 (水) 22 48 36}; 運営4倍? -- new{2010-05-26 (水) 23 02 37}; じゃないや、2倍だ。どっかに予告あったけっけ? -- new{2010-05-26 (水) 23 06 22}; 移行お祝いのステ4倍けってぃ由 おめでとう -- new{2010-05-26 (水) 23 15 55}; 移行したら・・ダメオンも・・新しいとこも・・はいれん・・復活不能・・(´;ェ;`)ウゥ・・・金かえせ~~~~ -- ダメオ~~ン new{2010-05-26 (水) 23 28 39}; ゲームチューのアクティブX入れさせて無理やり管理者権限を取るって、そこまでしてユーザーのPCを色々操りたいの? -- new{2010-05-27 (木) 00 02 32}; ふう、サブで何IDかクジ引けなかったが、とりあえず移行したぜ -- new{2010-05-27 (木) 00 04 48}; ブログ始めました @m@ ゲームチュに掲示板もあるしここからは旅立ちます -- new{2010-05-27 (木) 01 30 52}; 何事もなく普通にID移行、起動できますた。WinXPですが。 -- new{2010-05-27 (木) 02 38 54}; 輪王おみくじキャンペーン http //tenjouhi.gamechu.jp/member/news/news_info.asp?num=11 page=1 -- new{2010-05-27 (木) 02 45 46}; 8アカ移行できた。9アカ目で登録ボタンを押しても反応しなくなった。モデム再起でもダメ。-- new{2010-05-27 (木) 09 12 59}; 輪王おみくじの26日のポイントが消えてる・・・-- new{2010-05-27 (木) 09 15 01}; 招き猫に金箱みたいのが出て100mゲームッチューしたぜ -- new{2010-05-27 (木) 09 31 54}; チャンネルチャットの固定CHだった 1:初心者 と 2:ラウンジ がなくなってますね。利用者不足で廃止? -- 1CH愛好家 new{2010-05-27 (木) 09 51 26}; ↑47垢移行済み。8垢目反応なし。時間置いてチャレンジの予定です。 -- new{2010-05-27 (木) 10 01 02}; 個人的には、ダメオンにしては今回の移行システムはちゃんと出来てたほうだと思う。いろいろと説明不足なところは相変わらずだったけどw -- new{2010-05-27 (木) 11 36 52}; 移行システムを使って生年月日も変更できたし、それなりに満足w -- new{2010-05-27 (木) 11 39 19}; ウィンドウモードでキャラ選択後落ちる・・・ 前々からプレイヤー(特に一部のビスタユーザー)は気づいていた事なんだが・・・ ようやく公式で認めたなw ま、修正入るか、それともお家芸の放置になるか・・・ これだけでは判断はしないがゲームチュー移行後の対応が ある程度わかる気がする。 -- new{2010-05-27 (木) 12 22 23}; 4↑8アカ中1個は事前にゲームチューIDとってたものだから実質7アカ新規IDとれて8アカでダメだったことになる。 -- new{2010-05-27 (木) 12 38 57}; ID移行の際、確認メールの入力ミスでいままで使用してきたメアドが使えなくなった・・・!。修正に試みたが、「既に登録されているメアド」とばかり警告がでていて、できない。どうずればいい?? -- new{2010-05-27 (木) 12 54 34}; 変更完了後にメールがきて URLクリック認証しないと 画面上では完了してても終わりにならないよ -- new{2010-05-27 (木) 13 03 26}; GameChu ログイン → 天上碑起動 → GameChu ログアウト → 天上碑自動切断、するかと思いきや、動いてる。 → GameChu 別アカウントでログイン可能 → そこから天上碑多重起動、はさすがにできなかった。 GameChu の多重ログインはできるが。 -- new{2010-05-27 (木) 13 19 35}; 2↑バカのガセネタ -- new{2010-05-27 (木) 13 38 00}; ウィンドウモードでキャラ選択後落ちる・・・ 前々からプレイヤー(特に一部のビスタユーザー)は気づいていた事なんだが・・・ ようやく公式で認めたなw ま、修正入るか、それともお家芸の放置になるか・・・ これだけでは判断はしないがゲームチュー移行後の対応が ある程度わかる気がする。 -- new{2010-05-27 (木) 13 58 51}; 課金して貰える箱の条件の便利アイテムって何でもいいの?肉や逆天符でも? -- new{2010-05-27 (木) 15 33 42}; 2↑バカのガセネタ -- 2010-05-27 (木) 13 38 00 なにこいつ? メールアドレス変更はWEB上で変更したらURLで認証するまで完了じゃないぞ 実際はすぐに変更されたことになっているが3時間以内にクリックしないと無効になると 記載がある -- new{2010-05-27 (木) 16 07 05}; 2↑何でもいいと書いてある気がするのだが? それ以上聞かれてもわかりません -- new{2010-05-27 (木) 16 34 57}; 途中が削除されてるので話が続いてませんがな・・・ -- new{2010-05-27 (木) 17 29 38}; 途中が削除されてることを知ってるおまえが犯人 -- new{2010-05-27 (木) 18 18 06}; 25垢分の移行完了したぜ・・・ 連続登録規制はIPとMACアドレス両方食らうけど、12時間位放置すれば解除される -- new{2010-05-27 (木) 18 20 00}; よくわからないんですがとりあえず12時間ごとに 別アカウント移行できるってことなのでしょうか -- new{2010-05-27 (木) 18 56 41}; 2↑おい!富くじ幸を貰える抽選権利を増やすんじゃねぇーよ。俺が貰えなくなるじゃねぇーか -- new{2010-05-27 (木) 19 15 56}; 富くじ幸を???? -- new{2010-05-27 (木) 19 35 09}; どうせ富くじ幸は課金額で決めるんだろw 無課金は当たらないと思ったほうが良いぜ -- new{2010-05-27 (木) 19 40 38}; 4↑規制くらうと12時間ぐらい解除されないってことだろ。 オレは3垢、同日に終わった(そもそも12時間に1垢だと25も終わってるはずがない) -- new{2010-05-27 (木) 20 01 56}; ログインしようとしたら「ただいま読み込み中ですちょっと待ってね」って 画面がでてぜんぜん進まないんだけど、、、 ほんっとになにひとつ半人前にすらできねぇ運営だな -- new{2010-05-27 (木) 21 12 09}; ツール→インターネットオプションで、クッキーとか削除するよろし -- new{2010-05-27 (木) 21 14 19}; 2↑何度かIE再起すると直る -- new{2010-05-27 (木) 21 56 31}; PC Vistaだと天上できない^^; -- new{2010-05-27 (木) 22 00 06}; ワンタイムキーをauにしてて、メールが来ないので、 ずっとINできない・・・ -- new{2010-05-27 (木) 22 37 40}; まじでauに、ワンタイムきやしねぇ;; 設定させといて、ふざけるんじゃねぇよ -- new{2010-05-27 (木) 22 41 42}; 解除するにもワンタイムキーが必要って・・・ 分かるけど、一時的に別の方法でも解除OKにしろ! -- new{2010-05-27 (木) 22 55 08}; auの人、安心しときなはれ、ちゃんとお詫びの匠具くれるって -- new{2010-05-28 (金) 00 13 35}; そうそう、ちゃんとお詫びの仏具くれるって -- new{2010-05-28 (金) 00 42 36}; あうw (オイ -- new{2010-05-28 (金) 01 10 39}; 新規でID登録してからキャラクター作れないんだけど 作れた人居る? #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 07 34 06}; 新規でID登録してからキャラクター作れないんだけど 作れた人居る? #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 07 36 10}; にこ2こ動画に天上碑の広告が掲載されてたぞ #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 08 23 22}; 新規の人増えたらいいなー #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 08 23 59}; ワンタイムキー来ないで入れないがちゃんと侘びの 逆天符とかよこせよー イベも参加できないし #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 08 33 55}; 公平性かつ平等の観点から、au登録のワンタイムキーのユーザに対し、技術的に拠るログインできなかった期間(時間)の賠償を強く要求します。auの方は、連絡帳にも要求していきましょう。 #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 10 22 43}; 朝起きるとデスクトップ(有線)はエラー落ち、無線は無事ってどゆことwしかも2日連続;; #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 10 28 42}; ↑PC換えろ #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 10 57 24}; ヒント;無線は隣人宅の回線を利用していた #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 11 11 55}; 同じく、朝見たら落ちてた。詐欺オンめ。 #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 11 18 09}; 4↑ ちなみにauユーザーです #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 11 23 36}; 今朝までおみくじ引けてたIDが、9時半ごろになったらID-パスがあってないとログインできず。10垢全滅だ。。ログインできんから連絡帳もだめ。なんじゃこりゃ。。 #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 11 50 48}; ちみは松田優作か?w #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 12 00 32}; 4↑ ちなみにauユーザーです #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 12 06 51}; 3↑それ移行前にあったやつと一緒で複数の別垢でインしたりするとIP制限食らうよ 移行後はMACアドレスも制限するからモデムリセットでIP変えてもログインできない #65533;@-- new{2010-05-28 (金) 12 07 57}; 10垢wwwRMTの売り子でもやってんの? -- new{2010-05-28 (金) 12 15 45}; 倉庫キャラでおみくじ引くなってか?てか、何アカまでしかできませんって案内してくれよ、公式で。。 -- new{2010-05-28 (金) 12 18 59}; はい(*^^*)コーラにビールにポップコーンいかがですかー。 -- new{2010-05-28 (金) 12 19 28}; 2↑水イベででた球もち用が6、メイン1、採集2、露店1って構成。RMTって発想はなかったな^^ -- new{2010-05-28 (金) 12 22 13}; 頭垢は不潔なので駄目です! -- new{2010-05-28 (金) 12 23 14}; ログイン不可報告にログインが必要なんだって知ってた?笑 まだ移行してないIDがあったからそっちの連絡帳でやったけど、 全アカ移行済みだったら報告すらできなかったよ。 -- new{2010-05-28 (金) 12 28 00}; どーでもいいですね -- new{2010-05-28 (金) 12 28 06}; アカ所有数自慢となりました。 -- new{2010-05-28 (金) 12 35 59}; 10垢なんて珍しくもないだろ。俺様は25垢だぞ~。 -- new{2010-05-28 (金) 12 38 03}; de? -- new{2010-05-28 (金) 12 53 49}; Ring a ding dong♪ Ring a ding ding dong♪ -- new{2010-05-28 (金) 13 45 51}; 木村カエ de? -- new{2010-05-28 (金) 14 36 07}; 俺400000垢 -- new{2010-05-28 (金) 15 31 13}; 垢を沢山作って、具体的になにをするのですか?。操作するのが1人だけだし?。討伐隊でも作るのかな。 -- new{2010-05-28 (金) 15 48 13}; 富くじ幸が欲しいだけだろw -- new{2010-05-28 (金) 16 23 55}; 海の幸のほうが欲しい -- new{2010-05-28 (金) 16 53 18}; 杉浦幸 -- new{2010-05-28 (金) 16 55 29}; それ、みゆき・・・ -- new{2010-05-28 (金) 17 18 59}; KDDIの回線重くないですか? -- new{2010-05-28 (金) 18 06 57}; ワンタイムキーを解除したらポイントが貰えなくなるから、気をつけてください。 -- new{2010-05-28 (金) 18 14 42}; 100gぐらいです -- new{2010-05-28 (金) 18 27 38}; iped 欲しいぃ~ -- new{2010-05-28 (金) 18 29 46}; アカたくさん作って?そりゃあ、あんなにたくさん強化関係のわけのわからんアイテムがアップデートで勝手にものすごい量増えているのに所持アイテム枠と倉庫アイテム枠が増えるどころか課金しないと意味ないし日数制限でたったあんだけしか増えないわけで、まずは倉庫利用でしょ。そして、武器の命中率を上げるとか、派閥の代理当主にする要員とか、二次奇縁のための要員、露店要員、気分を変えたいときの要員と転生させて+30と防具作ってやり直すキャラとそのほか・・・。特に不正をしていなければサブを使っても問題はないだろう。運営さん、サブを使うなって文句を言うなら、所持枠と倉庫枠で1000個くらい枠を作ってから言ってくれないとお話にならんよ。サブ使えなくなったら終わりだな、強化関係のアップデートがあってもサブないし作れないしくだらねぇアップデートって反応しかできんようになる。 -- new{2010-05-28 (金) 18 30 04}; ↑JEWELパワーで、倉庫を拡張してください by○○ -- new{2010-05-28 (金) 18 48 03}; 2↑ほとんどはイベの球持ち要員だからそんな長々書かなくてもいい。 -- new{2010-05-28 (金) 18 52 10}; 3↑惜しいな~ 長すぎて読む気にもなれない -- new{2010-05-28 (金) 19 23 50}; ID移行後 一度も天上にはいれず・・ IDとパス入れる ログイン押す→画面変化なし。。。 ビスタで同様の現象出た人助けてーーーw -- new{2010-05-28 (金) 19 44 01}; ビスタ以外でログインを一度試してみては? -- new{2010-05-28 (金) 20 43 58}; ActiveXを許可してないんじゃないの?上に何か出てない? 後はインターネットオプションのセキュリティとプライバシーのレベルを下げてみるとかね。 -- new{2010-05-28 (金) 20 48 35}; これがゲームオンの更なるサービス向上のため;だということに 気づけよ・・・ -- new{2010-05-28 (金) 20 54 16}; これゲームチューにログインしたままにしておけば エラー落ちしてもゲームスタートするだけで起動するな 毎回IDパス入れるのめんどくさかったがこの点だけは良い@-- new{2010-05-28 (金) 21 00 17}; 個人的な感想(と言っても2時間程度しかログインできてないが) IDの変更は求めていたことなので素直に嬉しい 広告をして新規獲得に動いている(一時的かも) マクロが減る可能性はある(減ったらオレ的には評価◎) 起動が面倒くさい(多重マクロが消えたら我慢する) よそんち(ネトカフェ)で天上で遊ぶのは無理 (インストールに時間かかる) なんか多重起動すると前よりさらに重くなった(1コアCPUだから?) 大きな変化があるときに、ちょっとした不具合が発生するのは仕様です。@-- new{2010-05-28 (金) 21 05 46}; ちょっとした不具合が発生するのは仕様です 言いたい趣旨は分かるけど、INすら出来てない人もいるからね@-- new{2010-05-28 (金) 21 57 36}; 天上やる為だけに買ったビスタPCまったく入れません @-- new{2010-05-28 (金) 22 33 16}; 麻雀やってる人いますかー?@-- new{2010-05-28 (金) 22 42 39}; ゲームチューを中華会社に6月に売ってしまうって聞いたんだけど どうなの? その方が移行不具合も納得できるしね @-- new{2010-05-28 (金) 23 45 50}; 箱々キャンペーンで5か月分を前取りしてゲームチューに付けて売り飛ばす・・・?うひょー@-- new{2010-05-29 (土) 00 59 58}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter;
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54イモータルズは大きな軍事力を持つ犯罪組織で、シンガボール隔離エリアを事実上支配している。 その名称は「54i」 起源 「イモータルズ」、あるいは単に「541」と略される場合が多い・ イモータルズは中国系シンガポール人一世のゴウ•チヤン(有能なゴウ)の指導の下、1894 年にシンガポールで結成された, 当初、メンバーは主に中国系、インド系、マレーシア系の移民から集められていた. その名称は、シンガポールにおける多くの中国系の秘密結社と同じく、中国の数秘術に 基づいている。つまり5と4は不吉と考えられており、4は北京語「死」を意味する単語 と同じ「シ」と発音される。5は「ない」または「全くない」を金味する単語(ゴ)と同じ ように聞こえるため、同様に敬速され、一般的に良くないと考えられている。 そのため、組織の名称は文字どおり「不死のイモータルズ」を意味する, 結社は祖織的犯罪、人身売寅、違法薬物の供給を収入源とし、20世紀に繁栄。2048年の一 時期を除き、イモータルズはゴウ•チヤンの一族が率いてきた。 思想 異文化の移民で構成される集団では当然のことながら、イモータルズは自国の伝統や象 徴、とりわけ中国の支配者層の伝統に固執する。彼らにとって、亡くなったメンバーや 祖先が崇拝の対象となる。 54イモータルズのメンバーは、入会者の血と随行する他のメンバーの血を混ぜ、血と酒を 混ぜたもので乾杯すると噂される儀式を受ける。ゴウ•チャンの肖像が飾られた祭壇の前で一派への忠誠を誓い、飲み物の残りを捧げる。 そして忠誠の誓いが受け入れられる。その時から、新しいメンバーは一派の一興とみな される。 内部のクーデター 2046年、組織の指導者だったゴウ•チェン(幸運のゴウ)がボディガードのヒュン•ジェン に殺害され、彼が一派の長を名乗った際、ゴウ王朝は一時的に崩壊した, ゴウ•チェンの2人の幼子、ゴウ•ミン(R明なゴウ、2037年生まれ)と姉のゴウ•シオウラ ン(優雅で上品なゴウ、2036年生まれ)は恐れられていた一派の用心棒、ジェイ•ジョンに 預けられた, 12048年にジョンはヒユンを殺害。11歲になるゴウ姉弟を権力の座に戻し、彼らが十代の間は相談役として仕えた。 その後現在に至るまで、この双子は冷徹に組織を率いている。 コアレツセンス社の災害とその影響 2060年、コアレツセンス社の惨事によって30万人が命を落とし、シンガポール隔離エリアが 築かれた。ここでは多数の八イテク企業本社や放置された研究施設が立ち並ぶ30平方マイ ルに及ぶ土地に、不運な災害の生存者が隔離された。 最悪の状態を脱した兆しが1年後に確認されたにもかかわらず、死因となった汚染物質が 特定できないため、シンガポール当局は当該エリアを長期間にわたって隔離することに 決めた, 54iは2061年、シンガポール防衛軍の間に広がっていた汚職を利用して隔離エリアに侵入 •放置された企業施設で手に入れたものを闇市場で売りさばき、莫大な富を築き上げた• 2062年、シンガポール当局は当該エリアの支配を重武装した犯罪組織に事実上奪われたことを認めた。そして当該エリアへの国際支援は即座に停止された。 象徽的表現 イモータルズは通常、創始者ゴウ•チャンと現指導者の中国式星座に合わせた動物で縄張りを示す。そのため、組織の施設、装備、縄張りは獅子(ゴウ•チャン)と蛇(ゴウ•ミン のシンボルで装飾されている場合が多い。 軍事力 541の兵力はシンガポール防衛軍に軽く肩を並べる。統制と訓練が行き届き、犯罪帝国の莫大な富のおかげで装備も充実している。 彼らは闇市場で最新のロポット兵器を手に入れるルートを持ち、兵士の訓練に民間軍事業者を雇っていることでも知られる。 最新の概算によると、臨戦態勢の兵員が少なくとも5000人、さらに汎用歩兵ユニット(GIU)大隊をいくつか保有している。 さらに、かつてシンガポールを拠点としていた様々な会社が開発した市販前の実験的な システムを保有している可能性も高い。 政治的忠誠 541は概して独立組織に見える一方、ウィンズロー •アコードは彼らをテロ組織に指定している。 CDPが幾度と無く軍用装備を供給してきたという証拠には事欠かない。
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ペット 装備する事で連れ歩ける動物。 ただ連れ歩けるだけで、攻撃はしてくれない。 たまに視界を遮る事も。 種類 ネズミ系 ネコ系 イヌ系 カエル系 ヘビ系 フクロウ系 特殊系 ネズミ系 小さなネズミ。 名前 備考 入手手段 ネコ系 丸々としたネコ。 名前 備考 入手手段 イヌ系 現在、購入でのみ確認。 名前 備考 入手手段 カエル系 小さなカエル。 名前 備考 入手手段 ヘビ系 現在、購入でのみ確認。。 名前 備考 入手手段 フクロウ系 丸々としたフクロウ。 名前 備考 入手手段 特殊系 入手に特定の条件がある、希少なペット。 名前 備考 入手手段
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ルール基礎ルール ターンの流れ 残り令呪 貯蔵魔力 初期礼装 ステータスライダー アサシン キャスター セイバー ランサー アーチャー バーサーカー カイザー ルール 基礎ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.諜報ターン……各陣営、基本1度の情報収集判定を行います。 ↓ 3.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながら主人公以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 4.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 5.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立(キャラ同士の相性次第)) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情はGM任意) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ターンの流れ ○諜報ターン 各陣営、他陣営の情報や拠点などについて、基本値50%で情報収集を行えます。 アサシンは特にこの判定に有利です。 (+20%のクラス補正をスキル以外で持っています。また、自陣営に対する情報収集にも同様のペナを与えます) 基本的には、 全陣営の居場所のみを把握(ステータスは不明) 3陣営の浅い情報を調査(ステータス、レベル、居場所を把握) 1陣営の深い情報を調査(上記に加え、ある程度のスキル(GM任意)を把握。また、移動が発生してもスキル等で妨害 されない限りその居場所を継続して把握可能) の、3種類の情報収集があります。 ただし、これはそれ以外の特別処理を制限するものではありません。 また、情報収集を放棄する代わりに10点の魔力を回復する休憩が可能です。 ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んで行うことができます。 1.使い捨て礼装の作成 2.サーヴァントへの魔力供給(休息) 3.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 4.拠点移動 5.他陣営への接触(含・襲撃) 6.その他 <1.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターかサーヴァントの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+20%」する。後出し可能。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <2&3.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 霊地での休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 また、大霊地以上の霊地は、ターン終了時に自動回復がついて来ます。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「200点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <4.陣地の移動> 他の陣地への移動が可能です。結果として他陣営との接触が発生する場合もあります。 NPCの場合はどの陣地へ移動するかが選択可能でありますが、プレイヤーキャラクターの場合は“空いている陣地からランダム”という取り扱いになります。 これはプレイヤーはメタ視点を利用する事で、この行動をNPCへの非常に便利な接触として扱うことが出来るためです。 純粋にゲーム的なバランス調整ですので、注意してください。 <5.他陣営への接触> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、接触します。 場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。 また、“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。また、自陣営単独での接触となります。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照してください。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】×2」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+20%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。戦闘開始前のみに、各陣営同時タイミングで宣言可能。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+120」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 5.マスターからの供給が打ち切られた場合、単独行動スキルを持っていないサーヴァントはそのターンの終わりに 通常の消費に加えて更に50点の魔力消耗が発生する。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用、魔力供給量はサーヴァントの数で頭割りとなります。 ターン中の行動順は、 1.回復や準備行動 2.それが終わったら戦闘行動 3.最後に魂食い という順番とします。プレイヤー陣営含め。 基本的に戦闘以外の行動→戦闘行動→魂食いで処理します。 残り令呪 ライダー組 0 アサシン組 脱落 キャスター組 脱落 セイバー組 脱落 ランサー組 脱落 アーチャー組 脱落 バーサーカー組 脱落 カイザー組 脱落 貯蔵魔力 ライダー組 -20 アサシン組 脱落 キャスター組 脱落 セイバー組 脱落 ランサー組 脱落 アーチャー組 脱落 バーサーカー組 脱落 カイザー組 脱落 初期礼装 騎:2 剣:1 槍:2 弓:2 暗:3 魔:7 狂:2 ステータス ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:秋山好古 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:05 【運】:20 【宝】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】170/170 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ライダー、秋山好古。日本騎兵の父と呼ばれ、当時世界最強とも呼ばれたコサック騎兵を打ち破った騎兵大将。 日本においての知名度はもう少し上だが、今回は舞台が日本ではないため、知名度補正もあってこのランク。 時代も近現代の人物であるため、能力・知名度・逸話に比してサーヴァントとしての格は低い。 余談だが、弟も弟でバルチック艦隊を殲滅したりしている。なにこの兄弟。 また、騎兵将校であった秋山ではなく、弟の学費を稼ぐための苦学生であった頃の秋山の姿での顕現であるため、 思考も若干若い頃に引きずられている模様。 なお、結果として病で髪が抜け落ちる前の姿であることに小さな喜びを覚えていたりもするが、当人以外は誰も知らない。 質実剛健。その拳そのものが騎兵であるため、騎乗スキルなど不要。 対魔力? 近現代の軍人にそんなものあったら良いですね! 全ては騎兵と拳に込めて、軍略を載せて叩き付けろ! 【スキル】 ○対魔力:E このキャラクターは相手の魔術系スキルを軽減できたら良いですね。 敵の魔術系スキル効果によるペナルティを1つにつき2%軽減する。 ○軍略:B 戦闘時、“対軍”以上の種別の宝具が使用された場合にのみ発動。 その宝具1つにつき、+20%の勝率補正を得る。 ○質実剛健:C 戦闘時、常に+10%の勝率補正を持ち、合計10点までの勝率/ステータスペナルティを無効化する。 ただしこの効果は令呪や礼装などを戦闘時1つでも使用した場合無効化される。 ―――“身辺は単純明快でいい”。そう謳ったライダーの在り方。余計な要素は不要。ただパンチ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○騎兵とは、拳骨である ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:100 ライダーが軍学校で語って、ついでに拳でガラスを叩き割って聞かせた言葉。 “攻撃力はあるが脆い”という意味を、流血する自分の拳と粉々に割れたガラスを対比させ、一発で生徒に叩き込んだ。 ―――さて、騎兵とは拳骨である。であれば、拳骨は騎兵である。 ライダーの拳はその逸話と信念が乗った結果、宝具として使用した場合は“騎兵突撃”と同じ破壊力を発揮する。 戦闘時、【筋】ステータスを【宝】ステータスで代用し、更に【筋】【宝】比較勝利時は1つにつき+15%の、比較敗北時は -15%の勝率補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:35 【運】:05 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:35 【運】:05 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○呪術:B 魔術とは似て非なる体系の術式の使い手。聖杯戦争においては、対魔力の差の分だけ魔術師よりも純粋に優位な技術。 戦闘時、敵陣に-15%の勝率ペナルティを与える。これは魔術ではなく物理現象なので、対魔力での軽減不能。 呪術は自分の肉体を組み替えて物理現象を起こすというものであり、できない夫は自分の血を媒介とする。 ○心眼(偽):D 戦闘時、自陣営の勝率を+5%。また、自陣営にかけられるペナルティを5点/5%まで無効化する。 ○戦闘続行:D このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度だけランダムステータスを振り直せる。 ただし、振り直し後のステータス合計値は-5される。これはペナルティ軽減スキルでの軽減が出来ない。 【装備】 ○呪骨の槍:C 芯鉄の部分にできない夫自身の肋骨1本を削った骨粉を混ぜあわせて作った呪具。 戦闘時、近接ステータスが選択された場合、そのステータスの敵陣合計値を-5する。 複数のステータスが選ばれた場合、その効果は累積する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジル・ガルニエ 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:00 【宝】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】190/190 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。 アサシンとしてのクラススキルであり、獲物を狩る獣としての技術。 ○俊敏:C 怪物・魔獣のみが持つ移動特性。 戦闘時、【敏】ステータスに+10。更に【敏】ステータスで比較が発生し勝利した場合、勝率に+10%。 ただし、このキャラクターは怪物としての属性を持つ事になり、敵に退魔属性が居た場合、このスキルは使用できなくなる。 ○巫術:C+ 消費魔力:40 神や精霊などへの祈願という原始宗教系の魔術体系。祈祷者の願いに霊的存在が答えることで、様々な奇跡を行使する。 アサシンの場合は妖精との契約によるもの。 その特性上として対魔力の影響を極めて受けにくく、またアサシン自身の特性として肉体強化や治癒に長けている。 戦闘時、自身の勝率に+10%。また、【宝】以外のステータスのうち1つを+10。 また、消費は重いが“獣化”の属性から危機感知能力も兼ねており、自陣営への勝率/ステータスペナルティを 最大10点まで無効化する。 ○単独行動:D このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。 単独戦闘時、勝率に+10%。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 テレグノシス ○千里眼 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20(50) このキャラクターは妖精と契約して人狼となった、後天的な妖物である。 情報収集時に使用する事で、“詳細情報の調査対象”を2組にする事が可能。 また、このキャラクターはBランク以下の“迷宮”や“奇襲・暗殺”等の属性を持つ宝具・スキル効果を50点の魔力を 消費する事で無効化出来る。 獣としての耳目、鼻の鋭さ。このキャラクター相手に“かくれんぼ”は無謀な挑戦となるだろう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ペスト医師 【レベル】:15 【アライメント】:中立/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○謀略:D このキャラクターは暗躍、謀略に長けた性質を持っている。 シナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直す事が可能。 ○黒死の病:B 消費魔力:50 このキャラクターは病による呪殺に特化した魔術を操る呪術師である。 このキャラクターと戦闘したキャラクターに対し、戦闘終了後に100-(【敵のLv+耐】×2)を基準値とした判定を行い、 成功すると相手は病に罹患する。 罹患したキャラクターはレベルと全ステータスを発動ターン含め3ターンの間だけ10減少する。この効果は重複する。 この効果は令呪で払うことが可能であるが、それはサーヴァントのみの話である。 この効果でレベルか耐ステータスのどちらかでも0になった場合、そのキャラクターは病によって死亡する。 なお、この効果は敵味方ともに幻惑符での振り直しは不可能。闘病は、純粋に生命力と病の強さの勝負となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 強化符×1 魔宝石×1 幻惑符×1 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・ウィリアム・キャヴェンディッシュ 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:35 【宝】:35 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:C ほぼクラス補正のみで構成された魔術スキル。 戦闘時、【魔】ステータスが選択された際に敵陣勝率に-10%の補正を与える ○黄金率:C このキャラクターは“金銭・物品に恵まれる”運命にある。 シナリオ中、好きなタイミングで使用可能。好きな礼装を即座に4つ入手する。―――??? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 アンダーグラウンドラビリンス ○仮面潜む地下屋敷 ランク:C+ 種別:対人宝具 消費魔力:60 このキャラクターは接触を受けた際、“連続しないターンにおいてのみ”その接触を自分を除いた他のキャラクターに 押し付けることが可能。 キャスターが生前作り上げた、計24kmに及ぶトンネルとそれらによっれ繋がれた部屋の数々というリアル地下迷宮。 キャスターですらその全てを把握することはかなわず、どこの出口からどこに出るかも分からないという。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:菅野史 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:30 【運】:10 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○策略:C このキャラクターはランダムに寄る遭遇結果をシナリオ1度まで振り直せる。 ただし、ランダムイベントそのものの振り直し等は不可能。 ○魔術:B 家格に恵まれず苦労してきたが、才能・技術ともに一流域の魔術師である。 戦闘時、【魔】ステータスが選択された際に敵陣勝率に-15%の補正を与える。 ○道具作成:C+ このキャラクターは情報パートでも確率半分で礼装作成が可能。 また、行動パート時に通常の行動とは別に礼装作成が行える。 更に、このキャラクターは作成した礼装を自分で使用する場合に限り、その効果を強化できる。 強化符・改ならば7%、魔宝石・改ならば25点、使い魔ならば25%の効果を発揮し、幻惑符であれば2枚で3回 振り直せる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・トラヴィス 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:35 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C このキャラクターは相手の魔術系スキルを軽減可能。近現代の人物であるため、ランクは控えめ。 敵の魔術系スキル効果によるペナルティを1つにつき10%軽減する。 ○勇猛:C 戦闘時、【筋】【耐】ステータスを常時+10。 また、同ランク以下の精神効果を無効化する。 ○軍略:C 戦闘時、“対軍”以上の種別の宝具が使用された場合にのみ発動。 その宝具1つにつき、+15%の勝率補正を得る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○アラモ砦 ランク:D 種別:対軍宝具 消費魔力:00 召喚時、このキャラクターが召喚された位置に、生前セイバーが守護していた砦を顕現させる。 この砦は+15%の勝率補正を持つ他、対軍宝具に分類されるため、軍略スキルの発動条件に該当する。 ―――ただし、セイバーの本領はこの砦を発動条件とするもう1つの宝具にある。 ヴィクトリー・オア・ダイ ○勝利、もしくは死を ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:300 戦闘敗北時、令呪全損時、アラモ砦での戦闘時のみ使用可能。 アラモ砦が受けたメキシコ軍の総攻撃を再現する、固有結界に近い自爆宝具。 この時、アラモ砦内に居る全キャラクターは死亡する。それを避けるためには、“キャラクターごとに”令呪1画が必要。 ―――飛び交う大砲や銃弾の前では指揮官も一般兵も例外なく命を散らす。セイバーも、マスターも、共闘者も例外なく。 また、セイバーはその命を捨てる事でキャラクター1人の撤退必要令呪を“2つ”とする事が可能。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ライナー・ブラウン 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:C このキャラクターは一般的な魔術をそれなりの練度で習得している。 戦闘時、【魔】ステータス選択時に敵陣営の勝率に10%のペナルティを与える。 ○直感:D 戦闘時、自陣営の勝率を+5%。また、同ランク以下の初見限定発動スキルを無効化する。 ○巨人化:Ex 幻想種の再現を目的として作られた薬剤を自身に注射し、巨人化する。 巨人化したライナーの身長はおよそ7~8mほど。適性の無い者ならば注射後の急激な肉体の変化に耐えられず 弾け飛び死亡するが、ライナーは検査によって適性がある事が判明している。―――ただし、戻る手段はない。 戦闘敗北時に使用可能。自身の【筋】【耐】を60に、【Lv】を50にした上で、戦闘結果を振り直すか無消費で撤退する。 ―――ただし、ライナーの存在は神秘の隠匿に対して重大な問題となるため、このスキルを使用したターンの最後に イベントが発生する。 そして―――果たしてこの薬剤を作り出したのは誰なのか。少なくともライナーではないことは確かである。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 魔宝石×2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:磯野員昌 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○剛力:C このキャラクターは戦闘時、【筋】ステータスを+10する。 魔物としての属性を持たない、純粋に人間としての剛力。“怪力”スキルに比べて同ランクでの効果は低いが、弱点に なることのないスキル。 ○対魔力:C このキャラクターは相手の魔術系スキルを軽減可能。戦国時代の人物であり、ランクはランサーとしては平均程度。 敵の魔術系スキル効果によるペナルティを1つにつき10%軽減する。 ○姉川十一段崩し:C+ このキャラクターはシナリオ1度ずつ、ランダムステータスの“除外振り直し”か“無消費撤退”を行える。 浅井家の多くの中核武将が戦死した姉川の戦いにおいて、大いにヒャッハーして信長本陣に王手を掛けた挙句 生き残った戦闘遂行能力。 ただし、ランサーにとって“甲斐のある戦場”でなければ作用せず、具体的には最低でも同格以上の敵相手で なければスキルが発動しない。同格の場合、1D3を振って1なら発動、2なら不発、3なら使用拒否(使用回数は消費)を行う。 ○心眼(真):C このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-80%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無銘・鉄槍 ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10 ランサーが姉川十一段崩しと呼ばれる追撃戦で信長を追い詰めた時に使っていた武器。 特に名のある武器ではないが鉄芯入りでランサーの蛮用にも耐えうる逸品。 ―――このランサー、怖いのは宝具以外である。 戦闘時、【筋】か【敏】を+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:鳶一折紙 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:25 【魔】:25 【運】:00 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 エヘイヘー ○対霊礼装・一番 戦闘時、【筋】【耐】を+5し、勝率に+5%の補正を与える。 折紙が独自にカスタマイズした対魔・対霊用の礼装。露出の高い全身鎧。 ―――??? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 強化符×1 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:“畏るべきアブデュル” 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:35 【魔】:10 【運】:30 【宝】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】250/250 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○策略:C+ このキャラクターはランダムに寄る遭遇結果をシナリオ1度まで、範囲安価で振り直せる。 ただし、ランダムイベントそのものの振り直し等は不可能。 策略家というより、スナイパーとしての高い技量を元にした敵味方の位置把握能力。 ○単独行動:A このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 単独戦闘時、勝率に+20%。 ○対魔力:D このキャラクターは相手の魔術系スキルを軽減可能。 敵の魔術系スキル効果によるペナルティを1つにつき5%軽減する。 ○心眼(偽):D 敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で5点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+5%」の勝率補正を有する。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○畏るべきアブデュル ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60 このキャラクターは凄腕のスナイパーとして名が知れた軍人、狙撃兵である。 戦闘時、(80-【レベル*2】)を目標値に暗殺判定が可能。 この際、対象とする相手は最もレベルが高い相手ではなくても構わない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:天城カイト 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:25 【運】:25 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○戦闘続行:D 戦闘時、ランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直し可能。 ただし、このスキルを使った場合、ランダム比較で選ばれたステータスは-5される。 ○デュエリスト:A このキャラクターはデュエリストである。たまに物理法則を超える。 戦闘時、敵陣の【運】合計ステータスを-15。ただし、この効果は自身よりレベルの高いデュエリストが居ると 無効化される。今次に居てたまるか。 また、デュエリストの熱い血潮が毒を焼きつくすなどの不思議現象が発生するため、自陣営へのペナルティを 合計で15点まで軽減する他、病気や毒をどういうわけか無効化する。 ただし、まだ宇宙服無しで月面で活動できないカイトはデュエリストとしては一般人代表である。 ○魔術:C+ 主にカードを使用した魔術を扱うが、カードと効果はデッキ構築とドロー運に大きく左右される。 戦闘時、【魔】ステータスが選択された際に、敵陣営の勝率を-1D25%。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 幻惑符×2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:“バネ脚ジャック” 【レベル】:50+5 【アライメント】:混沌/狂 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20+5 【耐】:20+5 【敏】:60 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】130/130 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:E+ このキャラクターは狂気に陥っているようだがいつものことである。 レベルと筋・耐ステータスを+5。狂化としてのランクは極めて低く、バーサーカーの補正があってもこの数値。 ただし、それとこいつが会話がし易い相手かというのは全く別の話となる。 ○跳躍:A+ 特に跳躍に特化した機動力を持っており、三次元機動でバーサーカーを捕殺するのは至難の業である。 戦闘時、【敏】ステータスを+20するが、この能力は自分の手番で【敏】を選択しなければ発動しない。 ○気配遮断:D- 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+15%の補正を得る。 クラススキルではなく、“切り裂きジャック”同様の正体不明の殺人鬼としての属性からのスキル。 ただしこのスキルは【敏】が戦闘で選択され、勝利していなければ発動しない。 ○都市伝説:A このキャラクターは被情報収集時の敵陣へのペナルティに30%の補正を与え、シナリオ1度まで、詳細情報を 抜かれたことによる足跡追跡をカットする。 その名はバネ足ジャック。正体不明の都市伝説! その足跡を掴むことは困難を極める。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 スプリングフィールド ○ 跳 躍 怪 人 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60 このキャラクターはシナリオ2回まで、この宝具を使用することで自陣営のみならば令呪を消費せず撤退可能。 ただし、この効果は【敏】ステータスを自陣営の選択で選んでいなければ使用できない。 ―――正体不明。影すら掴ませぬ都市伝説。 その逃走・撤退能力こそがバーサーカーの本領である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:田宮坊太郎 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:35 【魔】:15 【運】:00 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○剣術:B 泰平の世に於きながら、鍛錬と才能により鍛えあげた剣腕。この時代の人間としては尋常域のものではない。 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。 田宮坊太郎に出来ることは、ただ目の前の相手を斬るだけである。 それだけしかできないが、それだけならばどのマスターよりも長けている。或いは生半なサーヴァントよりも。 ○心眼(真):C このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-80%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○田宮流抜刀術:A 戦闘時、敵にLv25以下の相手がいる場合のみ使用可能。 そのキャラクターに対して、(45-Lv%)%の暗殺判定を仕掛けることが出来る。 魔域に達した抜刀術。心得の無い相手であれば、戦闘前の一瞬の隙を突いて首を飛ばす事すら可能である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 魔宝石×2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:鹿目まどか 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:25 【運】:00 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:C 必要十分なレベルの西洋魔術を習得している。 戦闘時、【魔】ステータスが選択された際に敵陣勝率に-10%の補正を与える。 ○射撃:C 戦闘時、敵陣の選択ステータスを-10。 射撃によって相手の行動を制限する技術に長けている。 このキャラクターの場合、主な使用武器は弓である。 ○ズドン:B 戦闘時、【筋】ステータスを+15。 筋力が凄いとかではなく、魔力とか諸々を火力に全振りした弓の火力が凄い的な意味のステータス増加である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カイザー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:カイザー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:蕭道成 【レベル】:55 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:35 【魔】:15 【運】:10 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】170/170 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○皇帝特権:C このキャラクターは戦闘時、初手選択ステータスを+10。10点までのペナルティを軽減。 また、勝率に+10%の補正を持ち、同ランク以下の初見殺しスキルを無効化。 “皇帝である”という事から来る権能の強さ。また、その万能性。 ―――なお、実際に戦闘時に選べるのはこれらの効果のうち2つまでである。 ○対魔力:B カイザーはセイバーに近い性能を持つクラスである。このキャラクターは高位の対魔力を保有している。 このキャラクターは相手の魔術系スキルを軽減可能。 敵の魔術系スキル効果によるペナルティを1つにつき15%軽減する。 ○国家計略:B このキャラクターは戦闘時、自陣営に“斉国歩兵隊”が1グループ以上居る場合、全ステータスを+5。 血塗られた富国強兵を成し遂げ、一国を作り上げたカイザーの権能。 悪評に彩られておりカリスマがあるとは言い難いが、兵が居る場合に自己の能力を強化する事ができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 コウテイ、セイヲタテル ○高 帝 、 建 斉 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:120 1国を建国した皇帝であるカイザーの、その権能そのもの。ただし、カイザー―――蕭道成の覇道には多くの血が流れ、 彼は自分に王位を禅譲した相手すら鏖殺した。 戦闘時、自陣に『斉国歩兵隊』を6トループ召喚して配置可能。 ただし、敗北したトループはその後再召喚はできなくなり、次以降は消費魔力が変わらないまま、出てくる部隊数が 減少する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:斉国歩兵隊 【レベル】:25 【アライメント】:混沌/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○軍勢:C このキャラクターは多人数で1体扱いのトループである。 自分と同じトループが参戦している場合、1体につき勝率を+5%。【筋】【耐】を+5する。 ただし、敵陣が対軍宝具を使用した場合はこれらの効果は得られず、更に敵陣に+20%の勝率補正を与える。 また、このキャラクターが参戦している戦場では、対軍宝具が使われたように“軍略”スキルが機能する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:江迎怒江 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:40 【運】:15 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラ フ ラ フ レ シ ア ○荒廃した腐花:B 消費魔力:60 このキャラクターが使う特殊な魔術。“腐敗”を特性としており、触れたものを腐敗・劣化させる。 ただそれだけではあるが、直接触れて相手にダメージを与える以外にも、足場を崩したり毒ガスを発生させたりと 用途は広い。 戦闘時、敵陣の【初手選択ステータス】合計値を-20。 毒を発生させるという物理現象であるため、対魔力の影響を受けないが、“祓う”系統の術式には覿面に弱いため、 それらの能力を持つ相手にはペナルティ効果が半減する。 ○暗躍特権:C このキャラクターは登場までに各キャラクターが使用した宝具の情報を得た状態で登場する。 メタ視点で、それらの宝具の詳細情報を前提として行動が可能。 ―――??? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 各2つ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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あたしにしかできない職業 題名:あたしにしかできない職業 原題:Two For The Dpigh (1996) 著者:ジャネット・イヴァノヴィッチ Janet Evaovich 訳者:細見瑤子 発行:扶桑社ミステリー 1997.10.30 初版 価格:¥629- ぼくは、ヒロイン型ハードボイルドも、ユーモアハードボイルドもどちらも、まあ、あまり読まない。だからどういうわけで、我が家の書棚にそのどちらのファクターも抱えているこの本が転がっているのか自分でもよくわからない。およそ四半世紀近く前になると思うが、どうやってこの作品はぼくの本たちの中に紛れ込んだのだろう。ぼくが買った? 誰かがくれた? あるいは、当時の冒険小説 ハードボイルドフォーラムのオフ会でよくやっていたブックプレゼントで手に入れてきた。読まないくせに。何となく三番目の要素が濃そうな気がする(苦笑)。 いずれにせよ本はしばらくぼくの本たちの中に紛れ込み、四半世紀を生き延びたのだ。本にもぼくにもそれは良いことであったような気がする。本書は1ダースほど和訳されている女バウンティハンター、ステファニー・プラム・シリーズの2巻。できれば1巻から読みたかったが、もしそれが我が家に紛れ込んでいるにしても今のところ発見にいたってはいない。作品との出逢いというのは、かように運命が左右するところのものなのである。 主人公を食うくらいの印象深いブラックギャグ・キャラクター、メイサおばあちゃんも思っているように、バウンティハンターと言うと、ビリー・ザ・キッドを撃ったパット・ギャレットみたいに、賞金のかかったギャングに対してリボルバーの弾倉を空にして、硝煙にまみれながら、自分でこしらえた亡骸を、馬の鞍に縛りつけて保安官事務所に運び出すものだと思っていた。 しかし現代のバウンティハンターは、保釈保証人事務所に雇われていて出頭命令を無視している罪人を裁判所の下に連れ戻す仕事をしている人みたいで、この職種の存在自体が問題にもなっているのは、アメリカという国が西部劇の世界しか歴史を持たないことの負の遺産みたいなものだろう。 保釈補償人という職業もあまり馴染みがないだろうが、クエンティン・タランティーノ映画『ジャッキー・ブラウン』(原作はエルモア・レナード『ラム・パンチ』)ではロバート・フォスター演じた保釈補償人は、ジャッキーの良き相棒として印象深く保証人という職業を知る上でとてもわかりやすかったように思う。観ていない方は、映画は傑作だし、タランティーノ幼少期からの憧れのパム・グリアはとても魅力的なので是非この機会にDVD等でお楽しみ下さい。 さて本書の面白み、読みどころだが、ずばりアンバランス・コメディ、というところである。発生しているのは相当な凶悪犯罪であり、凄惨な暴力の被害者も少なくはないのだが、我らがヒロイン、ステファニーの世界は、個性的な家族に囲まれたファミリードラマを演じつつ、ファッションやダイエットがより重要となる女子的世界にあくまでマイペースに生きている。彼女の助けとなるレンジャーや刑事だけを見ると皆、ダーティ・ハリーの友だちであるかに見えるのに、そんな世界を職業として選んで、わざわざ掻き回す役柄がこの愛らしきステファニー・プラムなのである。 これなら続々とシリーズが売れまくるのは不思議ではないな、と思わせるほど、キャラの立った不思議世界。しかも明るく面白く、どこか安全でほっとできるずっこけアクション。男たちの闘うリングに独り立ち向かう女子異次元ワールド、これは、やみつきになりそうだ。 (2019.2.17)
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…どうも最近こなたのことが気になってしょうがない。 寝る時になってもこなたの顔が思い浮かんで、眠れなくなってしまう。 …べ、別にこなたのことが好きってわけじゃないんだからねっ!(この後に及んでまだ言う) で、でもこなたが私に懐いてくるのは、私としては結構嬉しいかも…///…えへへ …べ、別(SS始めます。) 朝、私とつかさが駅でこなたを待つ。 すると、こなたがものすごい勢いで走ってきた。 「か~がみぃっっ!!!」 私に抱きつく。私はもう飛ばない。 「私…かがみのこと大好き!!!結婚しよっ!!子供の名前は『こなみ』でいいよね!!」 ちょっ…あんたいきなり恋愛過程完全無視のハッピーエンドかよ。 それと、子供の名前…無理に私たちから取らなくてもいいんだぞ。 なんだか実況パワフルプロ野球… いや、なんでもない。 さっきのこなたの勢いのとばっちりをくらったつかさが、隅で泣いているのが見えた。 …あとでしっかり慰めてあげよう。が、今はこなたが抱き付いてきたという恥ずかしさと嬉しさでわりとどうでもよかった。 電車の中、こなたは私の膝を枕にして寝ている。 席を二つ分取ってしまうため、満員電車の中つかさが立つハメに。…あとでしっかり慰めてあげよう。 私たちは学校に着いた。 つかさが、いなくなってた。 こなたが言った。 「かがみと…同じクラスだったら良かったのにな」 「うん…私もよ」 お互い寂しそうに笑い合った。 つかさはあとでしっかり慰めてあげよう。 ●1時限目 授業が後半に差し掛かった頃。 突然私の教室の扉が開いた。 皆がその扉の方向を見る。 すると、背の小さい青い髪の少女が立っていた。 しかし、その顔は涙でぼろぼろに濡れている。 「ど…どうしたのよ、こなた?」 「うぅ…か…かがみぃ~~~っっ!!!」 そう言って脇目もふらず私に抱きついておいおい泣き出した。 訳がわからないが、こなたがあまりに切羽詰まってるようなので、私はこなたの頭をなでながら優しく言った。 「何があったの…?こなた…話してみて?」 「だって…だってえ…かがみがいなくて寂しかったんだもん…!!」 …1時限目でそれっすか。 じゃあ、どうやって昨日の晩を過ごした。 てゆうか、今までの高校生活どうしてたんだ。 このとき、私は未来を見ようとはしなかった。怖くて。 ●2時限目 次の時間は、調理実習で、B組との合同授業だった。 私は、嫌な予感がした。 しかし、そんな心配を余所に、こなたは持ち前の手際の良さで、カレーライスと肉じゃがとポテトサラダを2分で作り上げた。 その後は、ずっと私にくっついていた。 その間、こなたはずっと私に「好きだよ」と300回くらい言ったり、ご飯を食べさせたり、腕にしがみついたり、 髪をなでたり、ほっぺにキスしたり、耳をなめたり、胸を触ったり、服を脱がせにかかったり、してきた。 私はその一切を阻まなかった。 でもその後、黒井先生にやたらめたくそ怒られた。いや、確かにふざけてるように見えたかもしれないけど… ちょっと怒り過ぎなのでは?しかも泣いてるし。 怒られてる間、こなたがずっと私を抱きしめたままだったのが原因なのかもしれない。 ●3時限目 今度は、なぜか1年生との調理実習だった。 何故だ。何故に測ったようなタイミングで事が起こる。 ある時、一人の生徒が乱入してきた。 「柊こなたです」 「ちょっと」 私はこなたを嫁に向かえたのか。それはさすがに知らなかったぞ… 「かがみ~ん、だ~い好き!」 こなたは、私に抱きついてきて、頬にキスしてきた。 「こ、こなたぁ、は、恥ずかしいわよぉ…」 こなたが、私とイチャイチャしてくる。 みなみちゃんはゆたかちゃんの目を手で隠している。端から見るとそんなやばいのか。 パティは何か嬉しそうに写真を取っているようだが、ひよりは鼻血を出して悶絶している。大丈夫かしら。 あ…こなたのアホ毛が2本に増えてる。いや、それは関係無い。可愛いとは思うけど別にいい。 「かがみん、大好き。大好きだよ。ちゅっ」 「こなたぁ///…は、離しなさいよ~…!」 いや、まずい。このままではひよりが死ぬ。なんか机に頭を打ち付けてるし。 「かがみ、嫌いなの?私のこと嫌いなの!?」 違う。ひよりが、『マズイ』。自分の顔を火で炙ってるし。 「かがみに嫌われたら…私…やだよぉっ!!」 そんなことない。私がこなたのことを嫌いになるはずはない。でも、ひよりはマズイ。このままではひよりはマジで死ぬ。 排水溝に流されそうになっている。 この時間、私たちの行動で後輩を一人死なせてしまうところだった。 ●4時限目 私のクラスにて。やっぱ扉が開いた。 私は「来た」と思った。 ↑内心「(゚∀゚)キターーーーーーーーーーーーー」 「泉かがみを向かえに来ました」 「こなた…」 今度は私の方が嫁かよ。…いや…なんかもうだんだんそんな気すらしてきた。 昼休みの時間。 こなたと私は弁当のおかずをお互いに食べさせ合った。 いや…だって…それはぁ、こなたがどうしてもって言うからぁ…うふふっ。 お、つかさ。やっと来たわね。何してたの? ●5時限目 今度は、この学校では今までなぜか見たことのなかった2年生との、調理実習だった。ふーん。 つかさはみゆきに慰められていた。 こなたは、いつ来るのやらとハラハラしていたが、ちょっと体を交わらせただけで、すぐに戻ってしまった。 特に事が起こらなかったので、私は安堵したが、ちょっと寂しい気分だった。 …!!べ、別にこなたのことが気になってるわけじゃないんだからねっ! ●そして、6時限目・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 全 校 集 会 。 私は考えることを諦めた。 全校生徒がずらっと並んでいる。 こなたはいなかった。 さすがに今日の事があるのか、黒井先生が私とこなたを引き合わせないように、こなたを隔離したらしい。 …ちょっと可哀想だけど、仕方ないか…全校集会だもんね… 校長先生の話が終盤にさしかかった頃、私はふとあることを思い出した。 こ な た が 格 闘 技 経 験 者 だ と い う こ と に。 その瞬間体育館のドアが開いた。 …のではない。ドアが、吹き飛んだ。 「かがみぃ~~~~~~~~~っっっっっっ!!!!!」 …そこまでやるか。正直、うるっときた。 飛ばされたドアが日下部の上に落ちた。しかし私は気にしな(ry) こなたが涙を流して、切ない顔で私の方を見ている。 「こなた…」 私の胸がキュンとなった。私はこなたの方に駆け寄る。 「かがみぃっっ!!!」 「こなたぁ!!」 お互いに走りよって抱きしめる。 「かがみぃ…!!もう…もう、かがみと離れるのやだからねっ!!」 「こなた…ありがとう、ずっと…一緒だからね!大好きよ!!こなた!!」 「うぅぅ…かがみぃ…かがみぃ…!!」 感動のあまり、つかさやゆたかちゃんが号泣している声が聞こえた。 感動して、峰岸に救出を懇願する日下部の声は届かない。 ひよりは…私にはもう見えない。 もはや、全校生徒が感動して、体育館が愛に包まれているようだった。 そうじろうさんまで泣いていた。何故ここに。 もう、こなたのアホ毛が3本に増えてオバQみたくなってるとか、ひよりがとうとう逝ってしまったこと(二日後に蘇生予定)とか、 その後ロッカーから金髪の女教師が出てきたとか、もうそんなことはどうでも良かった。 こなたと一緒にいられるんだから… ハッピーエンド。 コメントフォーム 名前 コメント GJ!笑 -- 名無しさん (2022-12-23 15 43 28) ひよりが.....(笑) -- 名無しさん (2014-08-16 00 48 25) 体育館のドアを吹き飛ばすとは 恐ろしき力!!! -- ブレイブ (2013-01-16 17 39 32) ひ、ひよりがぁ……!!(笑) -- 名無しさん (2009-11-12 19 55 58) なにこれ? -- 名無しさん (2009-11-08 07 39 58) こなたかわいすぎるww めでたしめでたし -- 名無しさん (2009-11-07 20 20 15) 間違い泣くハッピーエンドwwwww でもやっぱひでぇw ひより死亡かいw -- 白夜 (2009-10-13 01 03 38) カオスすぎるwwwwだが素晴らしいハッピーエンドwww -- 名無しさん (2008-12-14 14 26 34) 調理実習多過ぎwwwww これは間違いなくハッピーエンドwwwww -- 名無しさん (2008-06-10 18 14 58) ひでぇハッピーエンドだwwwww そうか!これが愛の力か! -- 名無しさん (2008-06-08 16 50 56) なんちゅうハッピーエンドw -- 名無しさん (2008-06-08 02 36 37)