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支援を主に担う人のこと。 一般には戦闘が有利かつ円滑に進むよう補助的な行動をとる人のことを指す。 支援手と同じ意味で用いられる。 スタイルとして サフィ邸ではサポーターを、自身の攻撃によらず攻撃効果(火力)を発揮できるように 働く人のこととしている。 回復弾や広域回復などの後方支援や、麻痺弾?をはじめとする拘束による攻撃補助、 あるいは味方の強化や応援?により、自身が稼ぐ攻撃率はたいしたことがなくても 他人の火力を大きく底上げすることによって自身の攻撃的活躍とすることができる。 このような役割に専念し、十分にこれを達成しつつクエストを進行するには 他人の動きを観察する眼を養い、自らが持つアイテムを支援ツールとして 生かす技量を磨く必要があるため、修練の必要と甲斐があり かつ支援と攻撃という分業の体制は究極の協力プレイの形とも言えるため これが成功したときの楽しみもひとしおであろう。 なお、後方からの援護射撃としての攻撃をもって味方への支援とする場合もあり、 この場合はアタッカーハーフの呼称を用いることもある。 広く、初心の方の手伝いや自分のテクニックで敵を倒すことで他人への助けとする場合もあるが こういう場合の支援を指すときには「支援者」と呼んで区別している。 ポジションとして ポジション(役割)としてのサポーターは、文字通りサポート(防御支援)に努める人のことで 解除、回復を主に担う。 また戦闘全体の流れを読み、拘束など戦局への影響が大きい諸々の策によってこれを管理する。 主にとる戦術により、アシスタント、アタッカーハーフなどと呼称を分けるが 支援をその戦術に含む点ではサポーターとそう大きな違いはない。
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住民はサポーターに下記の事を依頼できます。 建物の保護等、重要なこともありますので積極的に活用して下さい。 建物の保護 自分の建築物をほかの人に壊されないよう、保護をかけることができます。 保護を申請する際、二人以上で住んでいる家の場合、依頼した人しか 建築物を編集できなくなるので、他に保護対象建築物を編集する可能性のある人がいる場合、 申請時に合わせて登録してもらいましょう。 ゲート施設の個人ゲート作成 都市部付近のゲート乱立を防ぐために、ゲート専用施設を建設しています(7/16現在)←New!完成しました!(7/18) 都市部での個人ゲート作成は禁止になり、ゲート専用施設に 都市部付近の個人ゲートは集約されます。ゲート専用施設はサポーターのみ 建築可能になりますので、都市部付近の個人ゲート作成はサポーターに申請することになります。 詳しくはこちら 古い建築物、建築主が長期ログインしない状態の建築物の破壊・撤去申請 サポーターに相談していただいた後に、長期ログインしていない建築物の持ち主に対し、 サポーターが看板や当wikiの掲示板でアプローチをします。もし数日中(最低一週間以上)にアプローチに対し 建築主からのアクションがない場合、対象の建築物を撤去可能物とさせていただきます。 その他のプライベートチェスト等の破壊 その1 家の入り口の前にチェスト置かれた!等 その2 荒らしでBANされた人の建築物の破壊 その3 etc………要相談
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:おもちカチカチ 作品概要 後でここに記載 ジャンル 作品を読む
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大戦略ポータブル2 2006年12月14日発売 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/strategy2/top.html 兵器一覧 シナリオ分岐 アマゾン アマゾン(ベスト版)
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現在のステータス:アショーカ 現在のステータス:アショーカ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アショーカ 【レベル】:70 【アライメント】:中立・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,/ \\ { / ヽ . ー=ァ ′ -‐/≧z ヽ} ,ノ ,/ヽ\} _/ /{{// ^ ^ ]ヽ{ フ/ // // Vハ , }__ {ノ/ ̄ ` , 人 }} }\__ } ]{ー=¬、 \ーァ _ イ z/}} jレ ´ { { 弋丐f⌒ /斧さ、 ,ノ{/ 、_ ; ヽ ¨゚ } | `´ { / {{/ i } | \ ノ{ V _, { __ __, _j} {ハノ 「 〉 } } / ー-- ., -‐ ミ |/ / { 7_, __ -――--- 7{ ____j ___/ L., _,__ 八 /ニニニニニニニニ∧_,ノ ー- _/Y^ ヽ、 /{Vノニニニ=- /ニニニニニニニニニ∧ィ^}L /{ il { /ニニニニニニ∧ . |ニニ====ニニニニニ∧ ̄ ̄\ ; /ー====ニニニニ,∧ . _ _j-┴-ミ `ー‐一 1 ヽ_,vwv ⌒ー---、 マニニニニノ 7フ//////////ヽ ]ト、. jレ . ....}  ̄ ̄/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-50点」のペナルティ修正を与える。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○法術:B 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 敵陣にサーヴァントを含めた霊的な存在が参戦している場合、勝敗に関わらず 即座に敵陣のLPに対して「1点」のダメージを与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 ○魔力放出:A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 この効果が発動する度に、MPを「1点」消費しなければならない。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○転輪聖王:A+ 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 また自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、さらに「+10%」の補正を得る。 チャクラヴァルティラージャン。 転輪聖王への適性。史実上の人間としては最大の適性を持つ。 ○神仏の加護:A 使用ステータスに【運】を選択した場合、その数値に「自陣が得ている「戦力の劣位」の数×10」点の ボーナス修正を加え、その比較に勝利した場合はそれに等しいだけの勝率に対する補正を得る。 神仏さえ認めた偉大な王の証明。 危機的な状況において幸運に高い補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○不朽の王柱(アショーカ・ピラー) ランク:B 種別:対人宝具 蛇の王ヴァースキの首を貫いているとされる錆びない鉄柱。 埋め込まれた仏舎利を魔力炉とし、柱全体に膨大な『徳』が循環している為、霊的・魔的な存在に 対して絶対的な力を持つ。 ランサー自身が扱う法術との相乗効果でその威力はさらに高めることが出来る。 また蛇の王の首を貫いた事で、魔物の属性を持つものとの戦闘ではランサーのステータスに有利な補正を与える。 【筋】【耐】【敏】の内、そのラウンドで最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。 敵陣にサーヴァントを含めた霊的な存在が参戦している場合、勝敗に関わらず即座に敵陣のLPに 対して「1点」のダメージを与える。 また「◯法術」が使用された場合、その効果で与えるダメージに常に「+1点」する。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。 ○獅子聖王鉄輪宝(チャッカヴァッティ・シーハナーダ・スッタンタ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 転輪聖王である事を示す証である天の輪宝。 ランサーの所有するものは経典に記されたオリジナルではなく、鉄輪王としての劣化した輪宝に過ぎない。 最も低位の輪宝ではあるが、それでも「大陸一つを平定する」と言われる程の絶大な力を持つ。 その力は一定の空間を「王の大地」として平定し、かつその空間内においては神仏より貸し与えられた 軍勢による一撃で敵陣を薙ぎ払う事ができる。 この宝具は「戦闘結果」の判定に勝利した場合に、MPを「5点」消費する事で使用できる。 次のラウンド以後、自陣の勝率に対して「+20%」の補正を得る。 この効果はその戦闘の間持続し、敵陣が用いた「結界」と明記された効果も同時に打ち消す。 ただし「固有結界」であると明記されている場合は例外となる。 この宝具を使用した後、自陣が「戦闘結果」の判定に勝利した際に敵陣のLPに対して 与えるダメージに「+5点」のボーナス修正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ マガダ国マウリヤ朝の3代目。インドのほぼ全域を統一し、全盛期を齎した大王。 元々暴君だったが、カリンガ国との戦争によりあまりの大きい戦禍を出した事を後悔。 戦後は仏教に改宗し、他の宗教も広く保護した。 ランサーなのに神仏の加護で運勢バリバリ。 物理も魔術もいける上に怪物キラー。戦力が自重していない人(インド)。 若い頃はDQNだったので年を経た仏法の守護者としての側面で召喚。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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装備品 消耗品を含む様々なアイテムは、スロットに装備する事で使用できる。 (消耗品の多くは、メニュー画面から直接使用する事もできる。) 防具とペットは専用の装備画面があり、スロットに装備しても効果は無い。 武器はクラスごとに装備出来るものが決まっている。 武器 戦士 弓使い 魔法使い 防具や消耗品は、一部クラス制限があります。 (対象アイテムの備考欄に記載しております。) その他 ツール 技・呪文 防具(外見) 消耗品 ペット
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『理解できない』 10KB 愛で 考証 日常模様 飼いゆ 野良ゆ 独自設定 対話=ダイアローグ みたいな? このお話は以下のお話と関連があります。 anko4614 さぽーとするよ! anko4617 しあわせなけっこん ただし、読まなくても問題はありません。 「どぼじでなのぉぉおおおお!!」 「・・・・・・またなのかぜ・・・」 住宅街にある一軒家の庭。 銅バッジのまりさが住む小屋の前の部屋から 絶叫が響いた。 「・・・で、みごとにだまされちゃったわけなのかぜ?」 「うぐ。だって、無修正だって・・・超レアモノだって・・・ぐすん」 部屋の住人のお兄さんの愚痴を 呆れ返りながらも一言一句、ゆっくりの理解できる範囲で 最大限解釈して聞いてあげる。 「再生したら・・・ぐすっ 七○代のバァさんが・・・ 確かにレアだけど!違うでしょぉおお!?むしろ、お顔にモザイクかけるべきでしょぉおおおお!?」 「でも、ぬいちゃったのかぜ?からだには もざいくさんがなくてもよかったのかぜ?」 「うぐぅうぅ!?うわぁぁぁぁああん!!!」 部屋には開花したばかりの栗の花の香りが漂っていた。 銅まりさとお兄さんの関係は少し変わっている。 普段は餌と水を補充するだけで お互いにそれ以上を求めることはほとんどない。 ときたま、お兄さんの愚痴を聞いてあげたり お互いの気が向いた時に一緒に散歩をするくらいだ。 そして、銅まりさもお兄さんもそれでいいと思っている。 銅まりさは元々夜店の景品だった。 的屋のおじさんは今流行りで値段の安い子ゆっくりを仕入れて景品にしていただけで ゆっくりなどには興味もない。 まりさは何度となくお話をしようとしたけれど その度無視されるか睨まれた。 生まれてすぐ親から引き離され 最低限の躾を文字どおり体に仕込まれ 売られた先では誰とも会話することなく ケースの中でじっとしているだけ。 何も聞こえない箱のなかで 真っ暗な場所と 眩しくて、楽しそうな人間さんが一杯いて、でもまりさを一瞥もしない人ばかりの場所。 この二つを何度も何度も往復した。 そのうちまりさは自分を取り囲む世界の全てに興味を無くした。 それを数えきれないくらい繰り返したあと 初めて的屋のおじさん以外がケースを開ける日が来た。 開いたケースを覗きこむ男の子を見ても、まりさは何も感じなかった。 男の子は困ったような、それほど興味も無さそうな感じだったが 「えーっと・・・ゆっくりしていってね!・・・だっけか?」 このケースに入れられてから、初めてまりさに声をかけてくれた。 「ぐす・・・まりさひどい・・・」 「いいかげん がくしゅうしてほしいだけなのぜ。ゆっくりでも こんなになんども だまされないのぜ」 「いいもん、次はぜったい引っかからないから」 「だといいのぜ」 お兄さんはおバカだけれど、割とポジティブだと思う。 下らない事で騙されて大泣きし、七転八倒することはあっても いつまでもくよくよしていたり怒り狂っている姿は見たことがない。 そしてこういうことがあった日は必ず 「まりさ、散歩いこっか」 目的もなく、近所をぶらつくのだ。 男の子が、にこにこしながらじっとこちらを見つめている。 庭に置かれた歪んだ木のおうちで、まりさは視線のやり場に困っていた。 男の子のおうちに連れて行かれてから暫くは玄関で暮らしていた。 でも男の子のお父さんが邪魔だからと庭で飼うように言い 今日は朝から男の子と庭でふたりきり。 「よーし!りっぱなおうちを作ってやるからな!」 男の子はとっても楽しそうに、木のパーツと釘でおうちを作り始めた。 何度も手に金槌をぶつけて、その度痛そうに涙を浮かべながら、それでも真剣に。 まりさは分からない。 男の子と出会ってから、ほとんど会話らしい会話をした覚えがない。 勝手に話しかけられて、時たま相槌を打つだけ。 そんなまりさのために、とっても痛い思いをしてまでおうちを作ってくれている。 話し方をほとんど忘れてしまったまりさは 「どうして?」とだけ聞いた。 男の子はややあって「庭に住むなら、おうちがいるだろ?」とだけ答えた。 その時は、お互いそれで十分だった。 「・・・でさー、言ってやったんだよ。唐揚げには塩だろって」 お兄さんのお話に適当に相槌を打ちながら近所を散歩する。 お散歩の時はいつもそうだ。 まりさは相槌こそ適当だが、話は一言一句漏らさずに聞いている。 まりさが話し方を思い出せたのは、このお散歩のおかげだから。 まりさがお兄さんと対話できるようになったのも、このお散歩のおかげだから。 「にんげんさん!まってね!おねがいだから おはなしをきいてね!」 「ん?」 お兄さんが立ち止まって振り返る。 野良ゆっくりだ。 「れいむはしんぐるまざーなんだよ!おちびちゃんがおびょうきで、くるしそうなんだよ!」 お兄さんが振り返ったことで、話を聞いてもらえると思ったのか 野良れいむが早口でまくし立てる。 頭の上には萎びた小茄子のようなれいむのおちびちゃんが乗っている。 お兄さんは、夫の故まりさとの出会いから語り始めるれいむの話を ふんふんと頷きながら聞いている。 まりさは気が気ではない。 「わかった、じゃあこれでよければあげるよ」 お兄さんがポケットから飴を取り出し 包みを破いて野良れいむに差し出す。 野良れいむはひったくるようにして飴を奪うと すかさずおちびちゃんのお口にねじ込んだ。 「あま・・・あま・・・ぺーりょ・・ぺーりょ・・・」 飴を口に入れるとすぐにおちびちゃんの顔色が良くなる。 容態が安定して落ち着いたのか、野良れいむがようやくお礼の口上を口にする。 「ありがとうだよ!にんげんさん!」 「いやいやどういたしまして。飴玉一個でいいなら楽なもんだしね」 「ゆ・・・!じゃ、じゃあ、れいむたちをかい・・・」 「うん?」 「飼いゆっくりにしてね!」そう言おうとする野良れいむを 銅まりさは睨みつける。 お兄さんの視界に入らぬよう、一歩下がって、殺意を込めて。 「な、なんでもないよ!ありがとう!さようならだよ、にんげんさん!」 どうやら怖気づいたか、多少の分別を持ち合わせていたのかは知らないが 野良れいむの方から引き下がってくれたようだ。 別にまりさは野良れいむが憎いわけでも、自分の地位が脅かされると思ったわけでもない。 人間とゆっくりでは、絶対に相容れることはない。 そう思っているからだ。 「ふーん?ゆっくりって、一々行動を口にしたり、お飾りを付けてないとゆっくりできないんだ。変なの」 男の子が不思議そうにまりさに言葉をかけてくる。 綺麗に光るバッジをおぼうしに付けてもらってから 男の子と一緒でなくても自由にお散歩に行っていいと言われた。 平日の昼間はお父さんとお母さんは"おしごとさん"に、男の子は"がっこうさん"に行っているため まりさは男の子が帰ってくるまで何もすることがなかったが 外出が許可されてからは、男の子と良く行く自然公園へ遊びに行くようになった。 自然公園には同族たちが沢山いる。 男の子はまりさに沢山話しかけてくれるが お話の内容はさっぱり分からない。 でもここならば、お互いにお話のできる存在が沢山いた。 男の子は、自分がいない間にまりさが何をしていたか気になるようで いつもお話を求められた。 まりさはその都度公園での出来事や思ったことを話すが いつも男の子は不思議そうだった。 まるで、まりさが男の子の話を聞いていた時のように。 「野良とか野生のゆっくりって、大変そうだよなー」 お兄さんが残りの飴を口に放り込みながら、先ほどのれいむの話をする。 ごはんも満足に食べられず、病気になればバタバタと死に 人間や動物にも簡単に殺される。 それがとても可哀想だと言うのだ。 そうだろうか、とまりさは思う。 一番野生に近いだろう、自然公園の野良の群れは お腹いっぱい食べられることはなくても 病気でおちびちゃんが死んでしまっても 皆やりくりに頭を悩ませ、悲しみを共有し合い、それでも楽しそうに生きている。 決して自分たちが可哀想などとは言わない。 人間さんだって同じはずだ。 誰もが毎日を幸せに、満足できる生活など送っていないじゃないか。 いや、「飼いゆっくり」は可哀想と言えるかもしれない。 ゆっくりを飼う人間さんたちは飼いゆっくりと一緒にゆっくりすると言う。 もっと割り切った人間さんは、飼いゆっくりが飼い主をゆっくりさせ 見返りにゆっくりをゆっくりさせてあげるんだと言うだろう。 でもどっちも真であり偽だ。 飼い主の望むゆっくりを飼いゆっくりが与え 人間が考えるゆっくりのゆっくりを飼い主が与える。 それがお互いに合致すればよいが、そうでなければギブ・アンド・テイクの関係すら成り立たない。 そうした関係の行き着く先は"その飼いゆっくりの破滅"でしかない。 その場で殺されなくとも、飼いゆっくりの体は草や虫を受け付けない。 徐々に慣らす余裕もなく、突然放り出されれば結局死が待っている。 這いつくばって生にしがみついたとして、自分のプライドも尊厳も全て売り払い 飼いゆっくり時代には決して味わうことのなかった死の恐怖に怯え続ける毎日しかない。 つまるところ、飼いゆっくりは生まれた時から 自分の生死すら人間の自由にされる奴隷契約書に勝手にサインされた状態なのだ。 そんな飼いゆっくりと元飼いゆっくりが可哀想でないとしたら この世に可哀想なゆっくりなど存在しないだろう。 そんな取り留めもないことを考えているうちに おうちに着いてしまった。 お兄さんは気難しそうな顔をしている銅まりさを不思議そうに見ている。 お兄さんはとっても優しいよ でもお兄さんにはまりさの考えていることは分からないだろうし まりさもお兄さんが考えていること、憶測はできても理解はできないんだよ。 お兄さんはお散歩で気が晴れたようで、その日はもう顔を合わせることも無かった。 今日のまりさは機嫌が悪い。 飼いゆっくりと野良ゆっくりの披露宴などという 茶番劇に付き合わされたからだ。 彼女らは披露宴が終わった後 飼い主に結婚の許可を貰いに行くと言っていた。 成功するはずがない。 奴隷が勝手に自分の意志で行動するなど、許されるはずが無い。 人間がお前たちの思いを理解することなんてありはしないんだ。 自分を連れ出したありすが 彼女らの幸せそうな姿を羨ましそうに見ている。 これから死地に送り出そうというのに! 彼女はそんなこと思ってもいないと知りつつ、つい辛くあたってしまう。 自分のそばから逃げるように去るありすを見送ると ふと幹部のちぇんがこちらを浮かない顔で見ているのに気づく。 どうやらこの群れの中で奴だけは結果を予想できているらしい。 なら、そう言ってやれよ! 自分は部外者だ、言っても空気を悪くするだけ。 幹部の重責を担っているなら、群れの構成員を守るという自分の責務を全うしろ! この場で言葉に出すことはできないため 視線に思いを込めて睨みつける。 奴は困ったような顔をして首を振るだけだった。 分かりきった事だった。 新郎新婦だった"もの"にすがりついて泣き叫ぶありす。 狂乱し、自失し、右往左往する群れの連中。 同情したのか、自分を重ね合わせたのか、涙を流す元飼い。 自分と同じく、幸せが踏みにじられた姿を狂喜する元飼い。 地獄絵図だ。 呆然と立っているだけの幹部ちぇんをおさげで張り飛ばす。 こうなった責任はお前にもある、幹部としてやるべきことをやれ。 それだけ言ってありすの元へ駆け寄る。 後ろから幹部ちぇんの指揮を執る声が聞こえた。 ありすを無理やり引き剥がし、おうちまで連れていく。 その間、ずっと幸せそうだった新郎と新婦の話をしていた。 家に着いてからも、帰ると言った時も、その後もずっと。 「おい、まりさ!」 朝、家を出ようとしたところでお兄さんに呼び止められる。 今度はなんだろう? あれから3日目、まだありすはおうちから出てこない。 今は、お兄さんの相手ができる気分じゃない。 できれば早めに切り上げたいが・・・ 「これ、持って行ってやれ」 お兄さんがゆっくり用のお菓子が入った袋を差し出してきた。 持って行って?なんで?まりさ、何も言ってないよ? お兄さんはぽんぽんっと銅まりさのおぼうしを叩くと すぐにおうちに入っていってしまった。 まりさには、人間さんの考えることが、理解できそうにない。 あとがき 作者の考えるゆっくり観はこんな感じです。 "しあわせなけっこん"の2つの手記もどちらも真でどちらも偽です。 お互い自分の望む姿が見えているだけ。 でもとりあえずゆっくりは無残に死んでね!すぐでいいよ! 過去作 anko4604 ミニゆっくりと遊ぼう! anko4606 ミニゆっくりと遊ぼう!2 anko4608 ミニゆっくりと遊ぼう!3 anko4614 さぽーとするよ! anko4615 ミニゆっくりと遊ぼう!4 anko4617 しあわせなけっこん
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#blognavi 資金繰り、および事業計画全般を 一度根本的に考え直すことにした。 できることなら親への借金で済まそうと思い 最小限の金額ではじめるつもりだった。 思い描くプランとは違うものになりそうだが はじめることが大切だと思ったからだ。 最近いろいろ状況が変わり やはり金融機関からの融資は どうしても必要だという判断に変わった。 それならば、もう一度徹底した事業計画書を書いて やりたい形を作るのにどれくらいの融資が必要なのか 考えなおすことに決めた。 そうせざるを得ないときは そうしたほうがいいときだ。 と、常々思っている。 これまでは、ある予算におさめよう、おさめようと思っていたので 削ることばかりを考えていた。 が、そもそも、私の実現したい形は たんなる動物病院の開業ではないのだから 実現できるのかはおいておいて きちんとここで文字に落としておけという 神様の指令なんだと受け取った。 仕切りなおし。 最短でいけば4月、という計画は達成できないが 当初の予定通りなんとか年半ばには 開業にもっていきたい。 カテゴリ [開業準備] - trackback- 2006年12月11日 01 19 56 #blognavi
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雑学 漫画で分かる Path of Exile 各章のストーリー(予想) エンドコンテンツ ビルドビルド紹介 Umeお嬢様1st テクトニックスラム 2nd ブレードボーテックス Mstk(フリージングパルス) ニエロお嬢様 Mstk(グラシアルカスケード・マイン) アイテムフィルター 各種解説記事とリンクシンジケート Delve incursion 各種リンク 雑学 キャラの強さはビルドが4割、装備が3割、フラスコが3割 課金のおすすめはカレンシー倉庫(75p)とマップ倉庫(150p)この2つは飛び抜けて有益 ほとんどのスキルは以下の法則に従う範囲が狭く使いにくいほど高威力 取り回しの良いスキルは威力が下がるか特定の敵が苦手 準備に手間がかかるスキルは出してしまえば威力・利便性共に優れる ビルドはそうしたスキルに対し各スキルの特徴をそのまま生かす 高威力スキルの威力を犠牲にして利便性を高めて戦う 取り回しが良いスキルの範囲を犠牲にして威力を上げる 強力な移動スキルで準備の手間を稼ぐ 漫画で分かる Path of Exile 各章のストーリー(予想) イントロ いい年して結婚もせずプラプラしていたせいでボロ船に詰め込まれ島流しにされる主人公達、案の定船は沈み海岸へ Act1 アルバイトで旅費を稼ぎつつ、刑務官合コン会場へ向かう主人公達、しかし合コン会場は婚活ババアによってメチャクチャにされていた「ロクな男が居なかったから全員殺した」なんてババアだ。 ババアの配下を始末し、お見合いパーティ会場へと急ぐ主人公、しかし婚活ババアの卑劣な封鎖により、回り道をせざるを得なくなる。そこにはかつて婚活ババアに旦那の年収自慢をしたためにブチ殺された女の亡霊が Act2 3人の相手とお見合いをする事になった主人公達、3人から「誰か一人を選んでそれ以外を殺せ」と迫られる。まあ皆殺しかな。 その後地下街のホームレスを掃討するバイトを受ける主人公は、しぶといホームレスを根絶やしにするために毒ガスの蓋を開ける。しかしガスが外にまで蔓延してどえらいことに 空気清浄機を起動するが、そこでガスの正体が結婚できなかった連中の怨念だと判明、フィルターに溜まった怨念が邪神となって甦る Act3 婚活ババアはついに他人の彼氏を洗脳して略奪する作戦に出る。彼女もついでに始末されかかっていたがそこへ主人公登場 街へ行くと婚活ババアが理想の旦那を作る為に人をさらって改造していると言う情報を得る 脳内恋人のために織物を続けるヤバい女の協力を得ながら、ついに婚活ババアを倒した主人公は、一連の婚活イベントの主催者を始末するために放送塔を上る Act4 婚活ブームの現況である電通を破壊することを決意した主人公達。旧い地下鉄を遡り、織物女の協力を得て九州と広島の支社長達からカードキーを奪って電通本社に乗り込む。ついでに織物女の恋が終わる 電通本社では丁度ハロウィンパーティが開催されていた。今なら何人殺しても気付かれないと考えた主人公達は、手当たり次第に殺しまくり、蘇った婚活ババアの協力を得てついに電通社長をバラバラの肉片にする Act5 主人公達は電通破壊の謝礼に教えてもらった古いポータルに乗り込み、懐かしい故郷へと帰還する。だが、かつて自宅があった場所は、血とモンスターエナジーの臭いがする派遣村に変わり果てていた 派遣村ではブラック労働と薄給と睡眠不足に耐えかねた労働者達が暴動を起こしている所だった。自宅を無許可で派遣村にされた主人公達は、暴動に加担する事を決意する エンドコンテンツ 最終目標 最終ボスであるUberエルダーを倒す 必要な物 強力なキャラクター 必要な物を得る為に最もやるべきこと AtrasMapを150以上開放する 大まかな流れ Atras入場期取りあえず何も考えずにMapをプレイする段階、全身を1~2カオスの装備で揃えた後は、30カオス程度のメイン装備を手に入れる為に、ひたすらカオスオーブを稼ぎMapを進める段階 Atras安定期徐々に15~30カオス装備に全身を換装していく時期、強くなった実感はあるがTier13以上のMapやDelveはクリアできるものの何度か死んでしまう。 この時期はT10以下を全て埋めるつもりで回りつつ、Delveの深度を150を目指して掘り下げていく 中Tier高速周回前期Lv90前後に到達し、死亡ペナルティでレベルが上がらなくなった時期。漠然とプレイしていると目標を見失った状態になる。いわゆる「稼ぎ」が必要なる時期でもある Sextantを使いながら、Tier8~10の死なないマップを5分以内に回る感じで回しまくる。早ければ早いほど良い Delveの燃料や、Incursion、Zanaの儲かるユニークマップ、シンジケートの高級報酬、エルダー&シェイパー装備とExaltの欠片レシピ完成を狙って行く そうして得た収入で、死んでも良いからT15までのマップを埋め、マップドロップ率150%以上を目指して行く。そうする事で収入が激増し、ゲームは終盤へと加速していく。決してAtrasMap埋めを中断しないこと 装備は全身80~120カオスを目標に揃えていく。Tabraを脱いで標準的な6リンク鎧を着ること、この段階でフラスコも完全に揃えることが重要 Pantheonもこの時期に完全な状態にしておくこと。完全なメジャーPantheonは、不完全な状態より遙かに強力だし、Mapに合わせてPantheonを変更できるようになると安定感が一気に増すからだ。 中Tier高速周回後期みごとAtrasMap150以上を埋め、全身100カオス前後の装備に換装できたなら、T11~T12を安定して周回できるようになるはずだ、ここを周回する時の収入は、T10周回の5割増しなので一気に裕福になる 真剣にLvを上げること、ここまで何百カオスも投入して装備を整えて来たのはLv95に到達する為である。Lv95到達は6リンク鎧獲得と同程度に価値がある非常に重要な強化だ 高Tierチャレンジ期6リンクのユニークを目指して稼ぎ始める時期、Tier15マップ周回やDelve270階層の横堀、エルダーガーディアン討伐など、ありとあらゆる高ランク稼ぎを始める時期だ 具体的にはLv95を目指しながら稼いだカオスを元手にT15以上のマップを買い、ZanaMOD、予言、釘、Sextant、Scarab、その他ありとあらゆるドロップ強化を入れて回るだけだ。1周回につき数十カオスが飛ぶので死ぬと途轍もない痛手を受ける。しかし君のキャラクターが完全に強化を終えて居れば安定してクリアし、莫大な富を得ることが出来るだろう ここでの目的は10カオス以上のカードやマップを回収しながら、Exalt級のレアアイテムと、大量のDelveの燃料、高レベルのIncursion、高レベルのポケモンを手に入れることだ 総括 とにかくマップを解放してAtrasボーナスを獲得すること、1つマップを解放する毎にプレイヤーの全収入が5%ほど改善する。Atrasを開放ごとにゲームが加速して行くので、多少の出費は気にせずどんどん開けて行こう。100カオスの資産があるにも関わらずT13~T15の解放を怠っていると、ゲームが完全に硬直してしまう。ゲームを先に進めたければAtrasMapを解放すること 防御力をUPして死亡率を減らす度にLv95が一歩近づいて来る。エンドコンテンツでは防御力をLvに変換し、Lvを攻撃力に転化する事でキャラクターを強化する事ができる。Lv95到達は6リンク鎧と同じくらい価値ある強化なので先にこちらを目指すこと ビルド ビルド紹介 Melee(近接) 大火力でバランスの良い Armor 耐久が得意なクラス。得手不得手が無く、きちんと防御を詰まないと殴り倒されてしまう点や、相手の大攻撃を読んで避ける必要がある点から、PoEの基本を覚えるのに最も適している。 斧大火力に加え KILL でオンスロートを得られるのでスピード確保できる。若干の出血性能も持っており、属性ダメージにも強い 剣斧と比べて出血の確率が高く、スピードも若干早い、が属性ダメージは若干弱い 鈍器とにかく属性攻撃が強い、他は軒並み劣る スタッフクリティカルと属性攻撃に強く、ブロック確立を持っている。重い一撃と合わせると敵を事故死させられる Spell(魔法) 4つの属性を使って組み立てていく、各属性効果はダメージの大きさに比例して強力になるので、属性効果を拡大させるビルドよりも、クリティカル系ビルドが人気 火強力な延焼持続ダメージを持つ攻撃的な属性、ある程度避けながらでもダメージを与えられるので、火力と回避を軸に組み立てることになる 氷凍結による行動不能を軸にした属性、相手の動きが止まっている間に大火力を叩きこみ、相手が動き始めたら逃げるという押し引きで戦う 雷大火力に加え感電で与ダメージを増やす超攻撃的な属性。防御能力は皆無なので、撃てるだけ撃ち続けて相手が先に死ねば勝ちという苛烈な属性、どちらかと言えばパーティ向け カオス強力な持続ダメージで相手を衰弱死させる属性、炎と違ってカオスは持続ダメージが全てなので、ひたすら逃げ回りながらチクチク撃つことになる。カオス抵抗を持つ相手は少ないので安定して戦える Projectile(投射物・弓) わからん Trap(トラップ) 相手の足元にトラップを投げて攻撃する、投げる→踏む→発動なので中々難しい、敵を釣りながら戦うのが得意で、相手によっては完封できる。ただ今期シンジケート砦のせいでちょっと辛そう ファイアトラップ炎の持続ダメージで敵を焼き殺す。動き回る敵は苦手だが逆に止まっている敵に対しては圧倒的な強さを見せる ライトニングトラップこちらは踏むと9方向に雷弾が飛び散るタイプで、広範囲の敵を弾幕で殺すタイプ、動かない敵用のトラップもあって意外とバランスが良い Mine(マイン) 自分の目の前に地雷を置き、手動で起爆して攻撃する。一手間かかる分スペルよりも一発の威力が高く、まとめて一度に発動できるため凄まじい瞬間火力が出る。 グラシアルカスケードマイン大量に設置したマインを同時起爆することで超破壊力の氷のウェーブをぶつけるビルド、特大火力と凍結による安定性、前方向への射程が売り、ただ今期は狭い場所が多いので辛そう。 アークマイン敵を伝搬する電を大量にぶつけるビルド、凍結が無いので不安定だが、入り組んだ地形でも伝搬してくれるので、今期はこちらの方が強そう Dead(デッド) DetonateDead などの死体を利用するSpell、発動条件が厳しい分威力が高い、プレイ感は Mine とほぼ同じ Totem(トーテム) 自分の代わりに戦ってくれるトーテムを呼び出すビルド、相手の注意も引いてくれるので安全。ただ戦っている実感が最も薄く意識が飛んでしまうので、強さの割にプレイヤーは少ない、ビルドの欠点に「トーテム」と書かれるレベル ピザブラストフレイムブラストというクソ長チャージ範囲攻撃を自分の代わりにトーテムに唱えて貰うビルド。その様をピザの宅配員に見立てて、ピザブラストと名付けたプレイヤーが居る アンセストラルウォーチーフプレイヤーと同じ武器を持って敵を殴りまくる凶悪なトーテム。最高クラスのダメージと十分な範囲を持っている ファイアトーテムトーテムの中のトーテム、素直でビルドも組みやすいため、初心者一押しとか言われていたが、退屈過ぎてゲームを辞める初心者が続出したので今は誰も勧めなくなった ショックウェーブトーテムウォーチーフに地位を奪われた元チャンピオン アークトーテムIncursion リーグで急に現れた狭い所にも良くとどくトーテム。このビルドを紹介している人の設計思想が堅実なのおかげでプレイしやすい Minion(ミニオン) 自分の代わりに戦ってくれるミニオンを呼び出すビルド、トーテムと違って射程は短いが、自分で歩いて敵を殴りに行ってくれる。狙った敵を攻撃できないので、ザコ無限召喚系や、ギミック系ボスに弱く、範囲攻撃でゾンビを掃除されると立て直すのが非常に難しいなどの欠点があるが、それを補って余りある圧倒的火力と数の暴力が魅力 レイジングスピリット燃え盛る亡霊を呼び出す、最大20体まで呼び出せて火力十分、移動力が高く崖も穴も飛び越え相手に食らいつく。低耐久だが補充が簡単かつ相手から無視されるのであまり心配はない。持続時間が5秒しかないので何らかの延長が求められる ゾンビ死体からゾンビを精製する。堅くて攻撃力が高く、意外と足も速い。主に肉壁として使用されるが補充が難しい。とあるユニーク杖を使うと数が半分に減る代わりに巨大化して超強くなる。巨大ゾンビはMinionにて最強 スケルトン指定位置にスケルトンを呼び出す。足が致命的に遅いが、吉田沙保里トレーニングと専用ユニークの兼用でゾンビ並みに改善する。最終的には大火力、中耐久、中速度、簡単に補充可、という非常に取り回しが良いミニオンになる スペクター死体から相手の霊を作りペットにできる。特化すればボスキャラ並みの強さになって、全てを破壊できるようになる。ログアウトしても待っていてくれる可愛い奴だが、その分うっかり死なせてしまった時の悲しみはすごい。一度崩れると戦闘中に立て直せない Umeお嬢様 1st テクトニックスラム 十分な防御力と、十分な攻撃範囲、育てやすさを兼ね備えた、ジャガノートビルド。後半はWarchiefのリンクを高めて行くことで、火力重視キャラに火力で追い縋ることもできる Lv95ツリー 終盤の理想武器 Stormwall 非現実的な価格の武器 Hegemony's Era フラスコ ジャガノートが既に頑丈なのでフラスコは攻撃的な選択をしていく Lion's Roar アーマー+3000 & 火力UP & ノックバック & 敵を逃げさせる Atziri's Promise +35%カオス耐性 & 巨大な追加カオスダメージ 6link メインスキル、最大威力で殴って敵を吹き飛ばしつつ超強力な炎持続ダメージを与える Tectonic Slam Melee Physical Damage Elemental Damage with Attacks Concentrated Effect Elemental Focus (5L) Ruthless (6L) 6link 囮とサブ火力を兼ねたトーテム、きっちり揃うとメインに匹敵するくらい出る Ancestral Warchief Maim Melee Physical Damage Concentrated Effect Ruthless (5L) Increased Critical Damage (6L) 3rink:高速移動スキルに、移動直後5秒間20%防御UPスキルを付けてるので飛び込みに使うと超堅い Leap Slam Faster Attacks Fortify 3link:ダメージを受けた時、0.65~1.5秒間無敵になることで超連打による即死を防ぐ Immortal Call (LVL 3) Increased Duration Cast When Damage Taken (LVL 1) ゴーレム:可愛いペット Summon Lightning Golem で速度を上げるか Summon Chaos Golem で堅くなるか オーラとヘラルド Herald of Ash 殺した敵が爆発する Hatred 30%の氷ダメージを与える。凍結を与えるので防御にも役立つ バナー Dread Banner 敵の命中率を下げ、追加ダメージを与える旗。背中に背負って敵を倒すと更に旗にチャージが溜まり、それを地面に刺すと溜まったチャージを一気に吐いて高い効果を発揮する 2nd ブレードボーテックス [3.5] For Scion - Dual Curse Crit. Based Blade Vortex as Elementalist + Assassin (SSF Viable) https //www.pathofexile.com/forum/view-thread/1929908 Mstk(フリージングパルス) 3シーズンほど前から引っ張って来たロートルを今風に改装した堅牢なフリージングパルス・インクイジタービルド。 インクイジターの特性である「クリティカル時属性抵抗を無効化」を中心にしたクリティカル型ビルドで、2吉田沙保里後はオーブオブストームでパワーチャージを精製し、クリティカルパルスで敵を凍らせて行動不能にしつつダメージを稼ぐ。あまり氷ダメージに特化していないので、他の属性VaalSpellを1つ併用できる。 (重要)バンディットは Alira を助ける 107ポイントツリー 55ポイントツリー&2沙保里 フリージングパルス(メイン) 敵を凍らせて行動不能にしつつ大ダメージを与える レベル1-18 FreezingPulse IncreasedCritical AddedColdDamage レベル18- FreezingPulse IncreasedCritical ControlledDestruction FasterCasting 6link FreezingPulse IncreasedCritical ControlledDestruction SpellEcho Hypothermia Volley Vaalストームコール(他のVaalSpellと交換可) 威力と見た目がUltっぽくて楽しい Lv12-31 VaalStormCall AddedLightningDamage ElementalFocus Lv12-31 4link VaalStormCall AddedLightningDamage ControlledDestraction IncreasedDuraation 6link VaalStormCall AddedLightningDamage ElementalFocus IncreasedDuraation IncreasedCriticalDamage ControlledDestruction ヘラルド 敵を倒すと氷の爆発を起こす Herald of Ice オーラ 敵の攻撃を防ぐ氷のアーマー ArcticArmour 2link ライフ吸収の呪いをオーラとして周囲にばらまく Warlord's Mark Blasphemy 4link 攻撃を受けた時に回避力を上げつつ0.65秒ほど無敵になる Cast when Damage Taken(Lv1 VaalGrace ImmortalCall(Lv3 IncreasedDuration 4link オーブオブストームを設置してクリティカルを定期的に出すことで安定してパワーチャージを手に入れる。FlameDashとFasterCastingを兼用することでスペースも圧縮 Orb of Storms FlameDash FasterCasting PowerCharge on Clitical Q A Q 氷雷ビルドなのになぜ StormWeaver ではなくSnowforged なのか? A クリティカルが大幅に上がるから Q なぜ氷属性の強化ルートを取りに行かないのか? A そこの目玉は氷属性抵抗6%貫通なんだけど、インクイジターは「クリティカル時に抵抗完全貫通」を持ってるので、クリティカルを取りに行く方が強くなるから ニエロお嬢様 今流行の MoltenStrike ビルド、流行しているので作るまでもなく十分質の高いものがフォーラムに存在する Hybrid's take on Jugg Molten Strike Mstk(グラシアルカスケード・マイン) そもそも Mstk ニキは PoE の射撃の感覚(足止めて撃ち合う)が合わないのでは…? という発想から制作されたビルド 置く→爆破するの手間があるので人を選ぶが、グラシアルカスケードマイン多重起動による、前方向への特大火力が魅力。走り回りながら手動で爆破するので、射撃とは違うプレイ感を得られる 114 ポイントツリー 101ポイントツリー 旧113ポイントツリーに比べ攻撃力 -30% アーマー+20% ライフ+20% 最大マナ+13%。元々攻撃力過多なのを、若干減らして防御を大幅に向上したもの 113 ポイントツリー 62ポイント Bandit Aliraを助ける Acendancy Bomb Specialist Demolitions Specialist Pyromaniac Born in Shadows メイン攻撃ジェム Glacial Cascade Remote Mine Minefield Support Increased Critical Strikes Concentrated Effect Trap and Mine Damage Elemental Focus(6Link Tremor Rod) サブ攻撃 Lightning Spire Trap Lightning Penetration Controlled Destruction Elemental Focus CWDT イモータルコールとフェイズランでガン逃げ Cast When Damage Taken Immortal Call Phase Run Inc duration 移動 地形を超えつつアーケインサージ発動 Flame Dash Arcane Surge オーラ Essence Worm というユニーク指輪に刺して無償で使う Hatred 武器 Tremor Rod 安くて強い、実質7Linkできる ジュエル The Long Winter グラシアルカスケードの強化 Clear Mind マナリザーブが0の時、スペルダメージ大幅増 フラスコ Atziri's Promise カオス耐性 カオスダメージ追加 Taste of Hate コールドダメージ追加 吉田沙保里 Bombs Specialist Demolitions Specialist Born in the Shadows Pyromaniac 装備の参考など [3.2] Paws's Glacial Cascade Miner https //www.pathofexile.com/forum/view-thread/2123890 アイテムフィルター Satetu's Fillter ここからダウンロード 公式フォーラム https //www.pathofexile.com/forum/view-thread/1246208 フィルター製造ページ http //filterblade.xyz/ 各種解説記事とリンク シンジケート メンバー毎の Hideout 報酬 作者のRedditスレッド 画像に色々描きこまれているが、スレッドを読んで行くと☆3 Aislin は2つ目のシンジケートMODを付ける事が可能、Hillock☆3は28%クオリティの装備をドロップするらしい Delve Delveのメカニクス http //blog.livedoor.jp/poe_tacvi/archives/28141410.html incursion Incursionのメカニクス http //blog.livedoor.jp/poe_tacvi/archives/26293056.html 各種リンク 公式wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki ビルドプランナー https //poeplanner.com/ 各種統計データ https //poe.ninja トレード http //poe.trade/ 色変えシミュレーター https //siveran.github.io/calc.html チャレンジ36達成(日本語で様々な解説あり) https //a-vs-o.com/poe-betrayal-league-challenge-36
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/29.html
初取得してない格闘リスト まだ初取得出来てない格闘技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 格闘系 技能名 必要技能 必要技能 アッパーカット 格闘:10 ストライキング 格闘:5 斧:5 死角攻撃 格闘:5 杖:5 タックル 格闘:5 槌:5 呪掌 格闘:5 呪術:5 毒霧 格闘:5 毒物:7 ミネラルウォーター 格闘:5 水霊:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。