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菫/言葉にできない 菫/言葉にできない アーティスト 坂本真綾 発売日 2022年5月25日 レーベル フライングドッグ CDデイリー最高順位 3位(2022年5月25日) 週間最高順位 3位(2022年5月31日) 月間最高順位 13位(2022年5月) 年間最高順位 135位(2022年) 初動総合売上 7058 累計総合売上 8368 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 菫 であいもん OP 2 言葉にできない 本好きの下剋上 ED 3 千里の道 -studio live- CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/31 2 6041 6041 3 7058 7058 2022年5月 9 6041 6041 13 7058 7058 2 6/7 19 546 6587 546 7604 3 6/14 19 307 6894 307 7911 4 6/21 184 7078 184 8095 5 6/28 161 7239 161 8256 6 7/5 112 7351 112 8368 配信ランキング 菫 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/31 9 2542 2542 2022年5月 16 2542 2542 本好きの下剋上 ED 前作 次作 エフェメラをあつめて鈴木みのり 言葉にできない 関連CD あの日のことば/Growing 独白/躍動
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845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 16 27.73 ID TmU+XZnl0 困報告じゃないけど 799を見てたらなんか思い出してきた とんでもない破壊の力を秘めたヒロインがいてそれを救済しろって話で 力の暴走によって世界が破滅するのでそれを予防するために敵組織が命を狙ってくるんだが 理屈だけで考えるとヒロインはどう考えても殺しちゃった方が良い危険人物なんだよ 戦闘中に後ろから刺し殺してやろうかとも思ったけど ヒロインを守り励まそうとする他の三人のへの嫌がらせにしかならんのでずっとぼーっとしてた なんか最後は精神的に一皮むけたヒロインは破壊の力をコントロールできるようになったが それでも一人の人間の気持ち次第で世界が破滅するって状況は依然として継続中 エンディング後ですらヒロイン守るべき意義を見出すことができなかったよ 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 40 06.49 ID Hlbsw3dH0 [2/2] 845 そのヒロインが善良な人物であるなら、規模は違えど 「竜神様の生贄」の延長線的な話だからな コミュニティ全体の無事のために罪もない一人を殺すことの是非というか 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 44 14.41 ID fbOETYfi0 [2/4] 845 もうあれだ、ヒロインが死んだらもれなく力が暴走すると脳内補完で乗り切れ 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 44 48.87 ID mATXVysy0 [3/4] 847 まあPC全員が理屈じゃないんだ!ってキャラになる可能性は低いから 俺がGMやる時は生贄ヒロインには他者からの攻撃による死亡でも力が暴走、EDで力を失うって感じにしてるわ 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 50 21.23 ID aVjkrcT70 [1/3] 力があるだけの善人なら歓迎すべきじゃね PCもレベルアップしまくればいつかそんな存在になるじゃん 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 51 46.68 ID RtMJTzQa0 [2/5] 849 単発ものだったらそうやるのが適切な落としどころだな。 ヒロインが危険な力をまだ抱え込んでるってのは、 キャンペーンで引っ張るときにでもやればいいな。 ヒロインの力を封じる方法を探す旅が始まるぜぇ。 もっともヒロイン自体を封印したほうが早いって結論付けられんように気をつけなきゃならんがw 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 59 58.50 ID rTzy6Nmh0 [2/2] 皮が剥けて一人前になったヒロインはともかく、マスターの決めたシナリオの目的とPCの方向性が会わないときは困るよな。 事前情報ないところから作ったなら自分で合わせるのもやぶさかではないが、そのハンドアウトからこの流れには乗れないだろって時はちょっともにょる。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 03 51.62 ID ELsB3fV40 [2/4] なんで「世界が破滅するのでそれを予防するために敵組織が命を狙ってくる」って設定にしちゃったんだろうな 「ヒロインの力を利用して世界を破滅させようと敵組織がヒロイン強奪を狙ってくる」だったら ED以降のヒロインの是非はともかく、シナリオ中は守るモチベが十分湧いただろうに 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 05 45.08 ID fMyCniXV0 世界の平和をとるかヒロインの命を取るかなんて結構よくある設定じゃね うまく処理できなかっただけだろ 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 30 32.39 ID tdE/+i/40 854 そういうのよく見かけるけれど。ヒロインの方を選んから世界滅びました、っていうのないかな? 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 42 44.00 ID RtMJTzQa0 [3/5] 860 ヒロインをとって世界の破滅までヒロインと一緒に過ごそうとしたことがあるぜ。 俺のPC1はヒロインを犠牲にしなきゃならない世界など滅んでもいいと思ってしまったからだ。 ぶっちゃけPL的にはめんどくさい世界だったのでどうなろうとしったこっちゃなかったんだけどな。 もっともそんときは、おっさんPCがヒーローポイント全ぶっこみしての自己犠牲 ヒロインの代わりに人柱になったので世界は破滅しなかったけどな。 そして、おっさん無茶しやがってエンドとなったわけだ。 スレ359
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N1W1u2とW1u2の境界付近に浮かぶ灯台がある島。ここを含めて4箇所セットの開放イベントらしい。 久しぶりの称号「中庸」をキーワードにした審問関係を思わせるインフォがあった。 イリーナたちは1014話で到達し、ここを拠点にした。 中継ポータル名:朝焼け灯台の中継ポータル エリアポータルボス 隷獣・ベヒモス 隷鳥・ジズ 隷獣・リヴァイアサン ヴァーチャー パワー プリンシパリティ アークエンジェル エンジェルナイト + ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《汝、中庸を呼ぶ者よ》 《ここに秩序は無い、それでいて静謐なる世界がある》 《ここに混沌は無い、それでいて流転し続ける世界がある》 《汝が如き者への審判は世界が下すであろう》 《そしてこれもまた、法と身であるのだ》 ・終了インフォ 《汝、中庸を呼ぶ者よ》 《汝が如き者への審判はまだ続くであろう》 《これで残るは後3つ》 《世界が崩壊する音を聞く日は近いだろう》 中継ポータル開放者:キース(847話)
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信頼できない語り手(しんらいできないかたりて、 信用できない語り手、Unreliable narrator)とは、小説や映画などで物語を進める手法の一つで、 語り手(ナレーター、語り部)の信頼性を著しく低いものにすることにより、 読者や観客を惑わせたりミスリードしたりするものである。 この用語はアメリカの文芸評論家ウェイン・ブース(Wayne C. Booth)の1961年の著書、 『フィクションの修辞学』(The Rhetoric of Fiction) の中で初めて紹介され、 語り手に関する議論において「一人称の語り手は信頼できない語り手である」との論が張られた。 信頼できない語り手の現れる語りは普通一人称小説(ジュネットの言う「等質物語世界的」)であるが、 三人称小説(同じく「異質物語世界的」)の語り手も信頼できない語り手となることがある。 読者が語り手を信頼できなくなる理由は、 語り手の心の不安定さや精神疾患、 強い偏見、 自己欺瞞、 記憶のあいまいさ、 知識の欠如、 出来事の全てを知り得ない限られた視点、そ の他語り手が観客や読者を騙そうとするたくらみなどによる。 もしくは、物語の中にさらに物語(劇中劇、妄想、夢など)があり、 語り手はその中の登場人物となっており、語りのところどころにそれが虚構である証拠をはさんでいることもある。 語り手の信頼度には、『白鯨』の信頼の置けそうなイシュメールから、 ウィリアム・フォークナーの『響きと怒り』における複数の語り手たち、 ウラジーミル・ナボコフの『ロリータ』における犯罪者ハンバート・ハンバート教授まで大きな幅があるが、 全ての語り手は一人称小説であれ三人称小説であれ知識や知覚の限界があることから信頼できないともいえる。 語り手の陥っている状態は、 物語の開始と同時にすぐ明らかになることもある。 例えば、語り手の話す内容が最初から誤っていたり、 錯覚したものを事実だと主張していたり、 精神的な病をわずらっていると最初から認めている場合などである。 しかし普通、この手法は物語をよりドラマチックにするために最後近くになってから明かされることが多い。 読者や観客は、どんでん返しの結果、それまでの視点を見直しもう一度物語を最初から体験しなおそうとする。 また、語り手の信頼できなさが最後まで完全に明らかにされず、読者や観客は語り手がどこまで真実を語っていたのか、 物語はどう解釈されるべきなのか謎のまま放り出されることもある。
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Macで入力した文字を確定できない問題/解決策 kEventRawKeyDownの代わりにkEventTextInputUnicodeForKeyEventを使うwxMacUnicoeTextEventHandlerで、MacSendCharEventを呼び出す直前にMacSendKeyDownEventを呼び出す kEventRawKeyUpやkEventRawKeyModifiersChangedはどうすればいいのかCarbonにはkey upを捕捉する「普通の」方法はないようだ 押されたキーを記録しておき、kEventRawKeyUpで照合してからMacSendKeyUpEventを呼び出すテーブルで記録するわけにはいかない(Unicode文字だから) 既存のEVT_KEY_DOWNを使ったコードの挙動が(ほとんどの場合、正しい方へ)変わることになる パッチ KeyDown 2.8 r63758.patchただしkEventRawKeyUpに手を加えていないので、EVT_KEY_DOWNとEVT_KEY_UPが対応しなくなる たぶんCocoaなら全部解決…たぶん
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-==- 、, -=  ̄ フ . f 孑三≠‐ . . , ≧´=-" ィ_,_r≧<⌒x . _ ≠´ . . ` . . イ 、 ヽ . . /. \ \ . .\/ / ヾ ヽ . . ./ 〃 ./. .| . ハ ヽ\ ヽ . . i .i i '/ | i| . .i l ト、 ヽ i .iハ!! . i | 小 .l ハ l厶斗 . .| .| }! . i . |ハ _/リ !| .' ノ′ } ハ | . . !! . |斗七/ | / ,ィf笊ミy| ハ ;.! . . |'..レf示ミ、 | ' 八rf j } 从ハノ i . |《ハr' f j } /' ゞ゚ ' イ乂 ハ. . 小 う ソ , | i ト、 } . 从 小 ト .\ r´} . .}\ ' ‘ イ . |ハ! .. 〉__ i 小. . 个ヘ |、 .. /  ̄二=-_ ` ァ―.´ . .! . . `} . . } {=-__  ̄二=-__ハ . . \ . . . ._ ノ t三三二=-_  ̄ ̄二=----=二 =/ | ヽ二二二三二=-__ -=三/ | Y..---=二_ 二三三三三三三=-/. | ハ . . . . . . . . . . -=二_ -=三三=- ̄ _ ノ | | . . . . . . . . . .\ . . . -=二___ニ" ̄.人 i ! ト. . . . . . . ヘ . . \ . . . . . .ハ . . .. ヽ .li . . . . . . .. ヽ . . \ . . . ./~~ヾ . . . . . }ヾ .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +目次 プロフィール プロフィール 藤丸立花のバックアップ 立花のバックアップ銀賞で二つ星:手持ち2体の専用回数+1
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戦術Tipsはそのキャラクターの技の使い方などで、システムとは特定のプレイスタイルに名称を付け概要・長所・短所・対抗策をまとめたもの 情報リンク 練習場の解説 各ルール解説ペイロード 拠点占領 戦術Tipsラインハルト ウィンストン ハンゾー ゼニヤッタ メイ ゲンジ ロードホッグ システムファラマーシー 歩きバスティオン 攻めメトラ 情報リンク 日本語Wiki カウンターピック一覧(英語) 全キャラの解説動画一覧 マップコールアウトPart1 練習場の解説 ロボット以外にもシューティングターゲットが用意されている。オレンジランプも後ろが空間である事が多くターゲットとして使用できる 1体だけ遠くに孤立してるロボ、床に10m~40mまでの距離が記載されてるので各種スキルの射程が何mなのか計ることができる 動く足場に乗ると長距離スナイプのトレーニングができる足元のロボットだけでなくターゲットやランプなど標的も沢山ある 左にルシオ用の壁走りコーナーがある 右のロボがうろうろしている所にある金属ターゲットは壁から出たり引っ込んだりしながスナイパーを処理する練習になる 各ルール解説 ペイロード 乗り物を護衛して最後まで進めれば勝ちなルール 攻め人数が増えると速度が上がる。6人になると激ヤバ速度で進むので敵を大量KILLした時は全員で乗り物に固まると一瞬で勝負決まる 攻めは乗り物の側に居ると緩やかにHPが回復する(軽症ならすぐ治る) 守り乗り物の側に1人でも居れば乗り物を押し留める事ができる 敵が居ない時に乗り物の側に居ると緩やかに戻る 拠点占領 一人でも敵が居ると占領カウンターは進まない ゲンジやトレーサーなどに居座られる非常にやっかいなので敵チームの居座りヒーローに対応できるヒーローを1人は出したい 戦術Tips ラインハルト 衝撃波は貫通するので、Ultで転倒させた敵が並んでたら纏めてふっ飛ばそう Ultは全周囲ではなく正面20mのコーン範囲なので注意 タックルは敵D-vaの自爆を運べる ウィンストン 敵に向かってジャンプしたあと地面にシールドを貼って暴れると強い ハンゾー 反射矢がかなり強い上にクールも短めなので、敵が屋内に居る環境だとハンゾーは強い ゼニヤッタ 中距離以上だと弱体化オーブが本当に強いので広く直線のあるマップだと強い 2人目のサポート兼火力としてピックするキャラ メイ D-vaに対する強烈なカウンターピックになる氷スプレーはD-vaの防御システムで撃墜されない D-vaの自爆を氷漬けになることで凌ぐこともできる ゲンジ 実は二弾ジャンプができる。 ダッシュ切りは誰かを倒すと即リチャージされる ロードホッグ 右クリックの弾は9mほど進んだあと進行方向に散弾を撒き散らす―<型 ロードホッグは8mまでは左クリック、10mから18mは右クリックで対応できるが8~10mくらいの中途半端な距離に対して有効打を与えにくい システム ファラマーシー 概要 ステージ内を縦横無尽に飛び回るファラの後ろをマーシーで追いかけ回復する、ファラの欠点である耐久力をマーシーが補うため非常に固くなる 長所 敵の視点を上に集めることで敵の索敵力を大きく落とす 通常ファラが(撃墜されるから)行けない場所にも行ける 短所 マーシーをファラが独占してしまうのでチーム全体のヒール力が下がる ファラが常に2人分の火力を出し続けなければ機能しない 対抗策 ソルジャー76を2人用意してマーシーを撃墜する 歩きバスティオン 概要 バスティオン通常状態の火力が1クリップ目だけソルジャー76に迫る160DPSであることと、変形時に自動でリロードされる事を利用して、歩き射撃→変形射撃→歩き射撃を繰り返すバスティオン 長所 位置を読まれにくく精神的プレッシャーをかけ続けられる Ultを貯めやすい 短所 足が遅いので敵に近づかれると対抗策が無い 体が大きいので腕を狙撃されて死ぬ 位置がバレると弱い 対抗策 ウィドウメイカーのUltやハンゾーの音矢で位置をサーチする 攻めメトラ 概要 攻め側でシンメトラを使い、特定のルートをタレットで封鎖しつつポータルを設置する戦い方、またチャージショットで防御側をむりやり動かすこともできる 長所 トレーサー、ゲンジなど高機動錯乱型の敵を突破しやすい ポータルで戦線復帰が早まるため相打ち戦術が可能になる バスティオンをラインハルトが守っていても有効打を与えられる 短所 敵が封鎖していないポイントに固まり突破しにくくなる ザリアと相性が悪すぎる
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英文字入り牌 牌の端に英文字が書かれている珍しい麻雀牌。おそらく海外向けに作られた製品。 牌データ 牌 背面の色:明るい青 材質:ユリア樹脂 サイズ:縦26×横19×厚さ15mm 容積: 重さ:14g 比重: フォント: 噛みあわせ:ストレート 予備牌://花・赤など ケース サイズ: 材質:ビニールケース 色:茶 点箱:赤ラシャ貼り 付属品 点棒、サイコロ、起家マーク、牌王冊子 画像 参考
https://w.atwiki.jp/yaruo-aoiti/pages/47.html
\`ヾ . . . . . . . レ'´/ _,. -=≒‐ . . . . . . . . . . . . . . .  ゙̄≧ x≦_ . . ,. ´ ̄` . ´ ̄ ̄`丶、 .そ ≪_ . . / . . . \ .≧x、. ,x≦ ./ . . . . . . . ヽ て¨`.  ̄`7 . . . . . . . . ハ . . .\ ,' . . . . . . . . . . . . . . . マi´ ̄´ i . . . . . . . . . . . . . . \ \ l l|. . . . . ト、 .ト、 . . j . . . . /! . ハ . ハ. . . トミ≧ |. j| . . . ト、|弌!弌ノ! . . . / T7''T'7 |. . | Ⅵk . !. l`笊うミ.、l ./ ,ィだホz ! . .イ .j リハ . l .l! ゞ ノ ´ ゞ ノ j ./ Ⅳ 八\{ wxwx , wxwx 'イ ノ. ヽハ /ィヘ / . . ⊂⊃ ,.イハ kヘ. 厶ィ'. /ミix. __,.ィ --――-、 / ̄ ̄ ̄`¬ー- ̄_ ____ヽ. }=‐-___  ̄ー=三三三三ミ、 /三三三三三≧=-__  ̄ー=三三! /-=ニ三三三三三三三三≧-__  ̄`\ /ー-_、  ̄‐=三三三三三三三三三三三ニ=-ヽ /=‐__>、_  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ、. i/ ̄  ̄ー- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__ } できない子・桜田 故人・初代バイパー卿ドヤが夫の愛人 (AA出典 2ch:できない子) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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wiki編集ができない方専用コメント このページは、wiki編集の仕方がわからない方の情報提供のページとなっております。 このページでの提供はコメント型となっております。 注意事項 必ず記載してほしい項目としてメニューのどのページのどの項目の情報か 能力を記載する際は 投手の場合 球速、コントロール、スタミナ、変化球レベルをすべて数字&能力で記載 例)球速160km/h、コントロールA(180)、スタミナA(140)、スライダー1・・・ 野手の場合 弾道、ミート、パワー、走力、肩力、守力、エラー回避率すべて数字&能力で記載 例)4、B(12)、B(120)、B(12)、B(12)、B(12)、B(12)(左から順番に、弾道、ミート、パワー、走力、肩力、守力、エラー回避率) こちらで提供くださったデータ、または注意事項を守っていない投稿がありましたら削除します。 このページのコメント情報がwikiに編集されましたら、そのコメントは削除となります。 その代わり、こちらのコメント欄で、編集した旨のコメントをします。 また管理人以外で親切でwiki編集してくださった方も上記対応でお願いします。 コメント例) ○○様の情報をwiki内で反映しました。情報提供ありがとうございました。 今後とも情報提供、「パワプロ14 ペナント攻略@wiki」をよろしくお願いします。 それ以外は自由形式のコメントでOKです。(荒らしなどは禁止) コメント例) トレード情報 上原(巨人)⇔金本(阪神) 成立しました。 ドラフト情報 ○○(←ポジション)の○○選手は初期能力が高いです。 4、B(12)、B(120)、B(12)、B(12)、B(12)、B(12)でした。(弾道~エラー回避率すべて記載してください。) 名前 コメント なはた -- メロン (2012-11-17 12 40 27) 特殊能力取得方法攻略の投手系特殊能力の情報です。 奪三振はシーズン終了後、投球回50以上で 奪三振率(奪三振率=奪三振数×9÷投球回)が10以上 だと思われます。十分検証したつもりですが間違っていたら申し訳ありません。 -- 名無しさん (2011-12-31 16 59 29) 飯原はメインが外野なので外野で使ってもサブポジはつきません。 -- 名無しさん (2008-02-18 19 02 41) ヤクルトの飯原を外野でずっと使っているのですが、サブポジの能力が一向に付きませんどのくらいでサブポジが付くのでしょうか? -- 悩み (2008-02-15 11 25 03) ドラフト選手情報を採用して頂いて光栄です。ペナント1年目のトレード情報です。()内は年齢です。ホークス:的場(29)松田(23)⇔ 横浜:寺原(23)ホークス:的場(29)松田(23)⇔ 横浜:三浦(33)ホークス:的場(29)松田(23)⇔ 横浜:山口(19)多分、投手最年少の山口も獲れたのでホークス側は、的場と松田をセットで放出すると横浜の投手は、ほぼ確実に獲得できると思います。(外国人とか、選手会長の投手などは、当然ながら無理ですけど)ホークス:斉藤秀(31)⇔ 西武:石井義(28)石井を獲得すると、ホークスはかなり優位になります。 -- m (2007-08-05 04 45 15) 宇津木(27歳)左、左 ファースト4 F4 A140 F4 F5 G2 E6石岡(高卒)右、右146 G96 D61 フォーク1 -- ぱわぷろ (2007-08-04 14 27 26) 管理人さん>すいません。荻野は一塁手です。微力ですが、出来る限り協力していきたいと思います。 -- ぱわぷろ (2007-08-03 09 27 24) ぱわぷろさん>情報ありがとうございます。できれば荻野がどこのポジションか教えていただけるとありがたいです。 -- 管理人 (2007-08-03 09 03 23) 富岡(大卒)右、右 サイド152 G99 C87 フォーク1萩野(高卒)左、左 スタンダート3 G3 C105 F4 F4 G1-- ぱわぷろ (2007-08-02 18 58 34) 伊波(高卒)右、右151㌔ F104 E46 スライダー2 -- ぱわぷろ (2007-08-01 17 41 56) mさん>とんでもございません。ご協力ありがとうございます。サイトまことに勝手ながら転載させていただきました。今後とも情報があればお願い致します。 -- 管理人 (2007-07-30 18 35 43) 名無しさん>玉城の情報の詳細がわかりましたら情報提供お願い致します。 -- 管理人 (2007-07-30 18 34 35) ぱわぷろ様の情報をwiki内で反映しました。情報提供ありがとうございました。今後とも情報提供、「パワプロ14 ペナント攻略@wiki」をよろしくお願いします。また、谷内、井戸の情報の詳細がわかりましたら情報提供お願い致します。 -- 管理人 (2007-07-30 18 33 34) 新人投手で150㌔台ザラにいますよ。でも使えるとわ限らない。使えそうなのわ玉城(155 C C 3種類)くらLIだね -- 名無しさん (2007-07-27 21 19 57) コメントありがとうございます。能力を記載するときはなるべく数字まで入力してください。wikiに反映するのが難しいのでできるだけご協力下さい。それではお願い致します。 -- 管理人 (2007-07-24 12 35 18) 谷内(高卒)投手は144㌔EE変化球?で、ジャイロボールを最初から覚えていました。 -- ぱわぷろ (2007-07-23 20 00 44) もし良ければ、私のサイトからも情報転載ください。完全に個人用の備忘録として作ったサイトです。成長情報とか全くなしに、ドラフト時のデータ抽出に特化しています。http //pprodraft.web.fc2.com/ Wikiは、どうも独特の文法が苦手なので情報提供は今まで通り、コメントか掲示板に書き込むというスタンスで微力ながら協力しようと思います。この書き込みが不適切な場合は、お手数ですが削除お願いします。 -- m (2007-07-23 18 55 06) 今作では希望枠が無くなりました。ドラフト情報ですが、投手の井戸(高卒)は152㌔GE変化球は覚えてないですがフォーク2だったようなきが・・13よりもドラフト選手の初期能力は高いですよ。 -- ぱわぷろ (2007-07-23 16 08 46)