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―― [] ] / ̄ ̄\ | l ̄ | | / 「 へ |_| 匚. | 三 ( ●) ( ●) | | 三 | | |_| ≡ __´___ | そうと決まれば襲撃の件伝えてこよっと! 二 `ー'´| [] [] ,- r⌒ヽ rヽ, } 戦うのは怖いけどこれぐらいはね! // 三 i/ | ノヽ 匚/ 三 三 / )≡ 三 三 / /≡ ニ三 ./ / 二≡、__./ /、⌒) 三 \  ̄ 三 /\ \ 三 /ニ ヽ 三 三 三 / ニ_二__/ 三 ./ ≡ / ≡ / 三_ノ 名前 できない夫 原作 2ch 出演物語数 6 歪に重なった世界の日常~ヒーロー編~ できる夫が率いるヴィランチームの手下その1として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 仮面ライダー龍騎~Prison of the Mirror~ 仮面ライダータイガの2人目の変身者として登場 ニート + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く めだかボックス外伝~硝子の灰被姫~ 森久保乃々を襲った暗殺の特技を持った生徒として登場。 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 第十次多元世界聖杯戦争~救われる者救われぬ者~ 聖杯戦争の監督役として登場 ジュライやモリアーティー神父のような立派な監督役を夢見ている + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 第十二次多元世界聖杯戦争~血塗れの聖杯は誰の手に~ 吉良吉影の同僚として登場 同じ世界観だが、第十次聖杯戦争のできない夫とは別人 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く Inheritance Story~霧の街コウマと光翼の錬金術師~ 娼館狂いの不良僧侶として登場 クズは率先して死ぬべきだが真っ当に生きる奴は報われるべきという思想 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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_ _, ___,> Y´'ー-、 _ z二_ ___`ー≧__ >┴'´ ̄` ‐-、 ̄ 7 < / ヽ `Y′之> . / , l、 、 , 、 | ヽ } l ,ィ {7Tハ T寸寸 | }ノ | |ハ |(●) (●) / / ,/レ′ `| ヽ 「)'/|/ ヽ、_ ― _,.ィT/ l 7Eニ ィ1│ 'イ/ヽ `l┘ i´ ̄ `| | j| | | / | | / / l lrェリ\ \/ | / ` ーrーr┼‐r'´ | | | | | | | | ,ヘrリ トー} `ー' `ー' 「無理。」 できない子とは、BONES制作のアニメ『DARKER THAN BLACK』の登場人物「銀(イン:中国語)」から派生したAAキャラクターである。 やる実、やらない子などに比べ作成時期が遅い事やバリエーションの少なさなどから、当初はそれほど出番に恵まれずにいた。 だが2009年5月、やらない夫板の住民が普及を呼びかけた事で大量のAAが作られた結果、少しずつその出番を増やしていき、 ローテンションでクールと他に無いキャラ付けがなされ、人気を獲得するに至った。 キャラ付けが決まる前にAAの方から先に量産された経緯から、無邪気に振舞うものや粗暴に振舞うものなどAAの範囲が広く、 その多様性から各作者によって自由なキャラ付けが可能。 また、大型AAが派生元である銀との違いが特に無いため、銀のAAがそのまま使われる場合も多いが、 できない子と銀を明確に分けるために、敢えてデフォルメされたAAしか使わない作者もいる。 なお、フルネームは「キセイ・デ・できない子」と言うものが提唱されているものの、殆ど普及していない。 MUGENにおけるできない子 ドクオやキル夫などを製作したサクラ氏による、手描きのものが公開されている。 傘を用いて戦うキャラクターであり、デフォルトでAIも搭載されている。 AAと同様に銀とそっくりな外見をしているが、ある意味で原作再現である。 カラーによって強さが変化し、7P以上はゲージ回復速度が上昇、11Pや12Pは狂クラスの強さとなる。 + 旧版 以前は『DQ10』ネタで製作された一発ネタのキャラとの事で、魔法の聖水をがぶ飲みして「ギガスラッシュ」を連発するという、 原作ゲームにおける片手剣使いの戦法を再現したキャラクターであった。 この頃からAIが搭載されており、カラーを上げると此方も狂キャラと化す。 出場大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 エルクゥ未満ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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このワードは特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ どうしてこうなった なぜ出てくるし なぜ消されない グロ 危険度5 幻のワード 悲劇 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 言葉の核兵器 非常識 黙読注意 RPGに関するゲームの情報がヒットする…と思いきや画像検索すると鼻や唇が削がれた血まみれの人間の頭部のグロ画像がヒットする。 おそらく作りものの可能性が高い。作り物ではなく本物のグロ画像であると判明。 画像の出典元はDocumenting Realityだと思われる。 現在はヒットしない模様。 だが、実況動画が残されており動画から画像が閲覧可能である。画像は小さいものの、モザイクがかけられていないため閲覧注意。 動画リンク ttps //www.nicovideo.jp/watch/sm11067301 画像リンク ttps //www.documentingreality.com/forum/attachments/f10/249532d1298493943-model-hans-pozo-murdered-hanspozo1ae0qg6.jpg 別角度の画像リンク ttps //1.bp.blogspot.com/-eGHPTHI6krc/T-DPIw8PufI/AAAAAAAAAwg/OaDoA_69IZw/s1600/1216068278177_f.jpg 分類:グロ 非常識 危険度:5 コメント 復活おめでとう! -- 名無しさん (2024-04-27 08 57 16) へぇ、こんなワードが登録されてたのね -- 名無しさん (2024-04-27 09 35 48) こんなのが登録されてたんだ、知らなかったな… -- ろりた (2024-04-29 15 06 05) めささんの動画で無修正の画像映ってるけどよく消されないな -- 名無しさん (2024-05-02 17 14 46) めささんのこの動画モザイク消えてるシーン多めなのやばいな…消されないのは奇跡だなぁ -- ニコニコなのね (2024-05-12 22 09 13) 気づいたらdocumentingrealityにある画像も追加されてる -- 名無しさん (2024-07-03 11 38 39) 実況動画で見た時→グロテスクだけど低画質だし3が妥当 Documenting Realityで見た時→いやこれグッロ! -- 名無しさん (2024-07-03 14 04 25) 作り物ではなかったと判明→ええ... -- 名無しさん (2024-07-03 15 39 02) 危険度昇格おめ -- ろりた (2024-07-17 07 15 37) めさ氏の実況のスクショを見るに「ツクール絵師の五力苑」(「苑」ではなく「落」や「藩」かもしれない)というページに貼られていた画像のようだ -- 196 (2024-08-01 00 08 16) ↑ www.yosiki.net/tkoolのどこかにあったページらしい -- 名無しさん (2024-08-15 10 32 22) 実況動画だと画質が悪くてボンレスハムみたいだけど、URLから見れる元画像かなりやばい。皮膚がぼろぼろで目がこっち向いてて怖すぎる -- 名無しさん (2024-09-06 19 27 34) 画像デカすぎて心臓飛び出た -- 名無しさん (2024-09-08 20 44 23) 名前 コメント
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簡易ですがここでかけます!ご協力をお待ちしています ラスベガスのコースで1周目だけ空に未確認飛行物体(UFO)が飛んでいます!こういう遊び心がいいですね! -- よしだ (2011-05-10 21 14 33) 「次回作への要望」のページの作成をお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-16 11 21 24) 「人気投票」を作ってみては(車(出来れば過去に出てきた車も)・コース等)? -- 名無しさん (2011-07-22 10 47 07) 申し訳ないのですがPCが故障していて編集できません・・・すみません - バイクのタイヤが動いてない… -- かいと (2011-10-16 01 09 48) 一部の車にニトロを使っているとき排気筒と違う所にニトロがででいる車がある -- 名無しさん (2011-10-16 01 23 56) Asphalt injectionが発売されたら、攻略Wikiをお願いできますか? PCが直ってから(もしくは新調)でもいいので・・・ -- 名無しさん (2011-11-24 14 16 31) 裏技を教えてください。 -- 智 (2012-03-12 16 45 37) 車の時バックして前側を見ると人が乗ってない -- ゆうすけ (2012-08-23 23 10 02) どりふとがながくつずかない -- go0rira (2012-09-29 15 15 01) おねがいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ごりら (2012-09-29 15 16 01) ssssssssssssssssssss -- 名無しさん (2012-10-22 21 59 47) バグ教えてー 高速ドリフトの説明もっとくわしくかいて^^ -- $$$123456 (2012-10-22 22 02 52) ラスベガスUFOもあるし2本に別れる最終ストレートで真ん中に行くと飛ぶ、飛ぶ、飛ぶ、飛ぶ、飛ぶ~~~! まっそういう遊び心がいいんだけどね~~………………………………………でも飛ぶのはどうかと思うがな…… -- フェラーリ458イタリア (2012-11-02 18 04 25) マセラティのグランツーリスモスペシャルってさ~元々グランツーリスモ5(通称GT5)から取ってるんだよね♪ 良いのかGT5大丈夫かGT5頑張れGT5……(GT5スゴ腕『自称』さんからでした~) -- スゴ腕ドライバー (2012-11-11 16 39 48) 絶対にアスファは次インターネット対戦もできるようにするべきだ~~(`^´) -- 江本 浩介 (2012-11-11 16 44 10) GTがマセラティから取ってたような…にもかかわらず、GT5まで収録されなかったという事実 って、グランツーリスモの話してしまった ああーアスファルトにポルシェ出ないかなー -- Race! Race! Race!!! (2012-11-19 21 22 13) う〜んあのGT5スゴ腕ドライバーさんに続いて……GT5の車並みにマシン増やしたり、コースをもっと増やしてサーキットや、テストコースを次出したらいいんじゃない?あと他のレースカーもノックダウン出来たり、フォーミュラカー(F1)も出したら絶対面白いだろまぁ僕は次のアスファに賭けます!!! -- オールゴールドのPROドライバー (2013-01-07 16 53 59) あーあアスファルトにレクサスLFA出ないかなあ 出て欲しいな ブガッティヴェイロン長く操作してると飽きる。 (おまけ) -- 車大好き (2013-06-16 23 37 16) ポルシェは出ないけどポルシェに似たルーフなら出るよ!! (ルーフは加速はまあまあだけどニトロがすぐなくなる) -- 車大好き (2013-06-16 23 39 51) そういえば僕の家は、アストンマーチンone77持ってるよ -- 車大好き (2013-06-16 23 41 51) 裏技見つけたよ -- 車大好き (2013-06-16 23 42 43) 「パンクバスター」の東京の細い路地で一位でそのままブレーキを踏むとあっという間に終わる。(車の横などで路地をふさごうとするとクラッシュする)ので気をつけて。 -- 車大好き (2013-06-16 23 49 01) ↑の攻略はすごいよ -- 車大好き (2013-06-16 23 50 14) アスペンで二つ目のショートカットの場所の壁に向かってバック進入したら壁を登ることができました これって何でしょうかね? -- 名無しさん (2014-12-30 20 37 41) マネーアタックのケープタウンクリアできない。 どんだけドリフトしたりアイテムとってもクリアできん -- 赤い雷 (2015-01-01 11 08 43) 無限ニアミスをする方法を見つけました(知ってるかもしれませんが) まず一般車を一台クラッシュさせ、その車が消えない範囲内でもう一台一般車をクラッシュさせます。 そして自分のマシンが傷だらけになりますがその一般車二台に自分のマシンをぶつけて移動させて二台をくっつけます。その間に自分のマシンが入れば無限ニアミスが出来ます。 マネーアタックで有効です。文が分かりにくかったらすみません -- 名無しさん (2015-01-19 14 23 14) ↑出来なかったらすみません -- 名無しさん (2015-01-19 14 23 58) サンフランシスコの坂手前でテスラを急停止させて緩い速度で坂に入ると 坂の真ん中あたりで加速中にちょっと飛ぶ。 この時加速音が微妙に変わる アスペンでは一つ目のショートカット手前で雪が降ってくる。 -- 赤い雷 (2016-02-28 11 02 50) あとアスペンでは途中で木のイスや机が山ほど置いてあるところがあって、 そこに入ってイスを吹っ飛ばすと警察が来る(マネーアタックで有効) それ以前に警察に追っかけられたらそこに突っ込め! 壁に当たってクラッシュする 賞金減額になるけど後から警察に追いかけられずに済む -- 赤い雷 (2016-02-28 11 07 25) みんな、素晴らしい❗ -- 86 (2016-08-15 09 50 36) 無限ニアミス出来ました! ありがとうございます! -- イエッサ (2017-01-28 07 58 45) 低速ドリフトの方法 まず自分の車の速度が100〜80キロであることを確認し、 そしてドリフトをする。そこから90〜70キロを保って行けば.... -- イエッサ (2017-01-28 08 03 56) ハワイの一番最初にあるショートカットで最後のジャンプをした後に、 何故かスピードが0になる。これではスピードチェイスで捕まる可能性がある。 -- イエッサ (2017-01-28 08 09 09) 名前入力 コメント
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カード図鑑 属性:コモン コスト:1 マップ上の支配区域でポータルを作り出す。発動中、白から消臭された戦士がポータルの場所からプレイに参加する。
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だから僕は、Hができない。 登場人物 コメント 橘ぱんによる日本のライトノベル。イラストは桂井よしあきが担当。2012年7月より放送予定。 ちなみに“H”は“エッチ”と読む。 登場人物 ドレディア:リサラ・レストール お嬢様なので。性格いじっぱり推奨 ピジョット:大倉美菜 夢特性はとむね必須。持ち物ものしりメガネ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/36.html
文字コード対応表も参考に。 任意コード実行で数値を扱う際、入力不能文字に悩まされることがある。 実際のコードでどのように解決しているかを見てみると面白い。 表の赤字は(初代での)入力不能文字を表すが、第二世代のメールでのみ入力可能なものは赤強調で表す。 ローテート・シフトを使う rlc [8Ah] 1000 1010 ← 0001 0101 [15h] rrc [E3h] 1110 0011 → 1111 0001 [F1h] rlcは左方向へのローテート。2バイト命令だが、aレジスタに対しては1バイトで行えるようになっている。 偶数を作りたい場合はその数値の半分を用意すればいいが、奇数を作りたい場合は1引いた値の半分に80hを足すようにする。(あまりやらないが) 80h以上の数値に使用するとキャリーフラグが立つ。「だ」(jrnc,xx)などの相対ジャンプに影響が出る点に注意。 基本的に使うのはrlcaぐらいだが、rlc lを使って入力不能文字があるアドレスを指定することもあるだろう。 キャリーフラグにのみ溢れた桁を格納するrl命令もあるが、現在のキャリーフラグをしっかり管理しないといけないため少々使いづらいか。(rlaは入力不能) 応用として「ひ空」(bit 7,a)の代わりに使用することでプログラムのコード長を短縮したり、「ョダ」のようにxor aと組み合わせることでccfの代わりにし、「だ」(jr nc,xx)を確実に成功させるというテクニックもある。 もっとも、キャリーフラグを折るだけなら「そ」(cp a)でも十分なため、「ョ」を飛ばして「ダ」に飛んでくるようなコードでないと無駄になってしまうが。 rrcは右方向へのローテート。こちらもaレジスタに対しては1バイトで行える。 こちらは数値を半減させる感覚で使えるが、奇数に対して使うと80hが足されて面倒なことになる。 rlcでは微妙に作りづらい40h台の数値を使ったりする際に便利。 こちらも基本的に使うのはrrcaぐらいだが、rrc lも覚えておくと便利。 rr命令も当然あるが、キャリーフラグの管理がやはり難しい。(rraも入力不能) 「ひぺ」(bit 0,a)の代わりにしてコード短縮を図るという応用法も。 ローテート命令 レジスタ b c d e h l (hl) a rlc ひ[00h] ひ[01h] ひ[02h] ひ[03h] ひ[04h] ひガ ひギ グ rrc ひゲ ひゴ ひザ ひジ ひズ ひゼ ひゾ ダ sla [8Ah] 1000 1010 ← 0001 0100 [14h] srl [E3h] 1110 0011 → 0110 0001 [71h] sra [E3h] 1110 0011 → 1011 0001 [B1h] slaは左方向へのシフト。 rlcと違い、bit0は必ず0になる。(80h以上の数値に使うとキャリーフラグが立つのは同じ) 純粋に数値を倍にしたい場合はこちらを使うのが無難。(特に元の数値に何が入るかわからない場合) 入力不能文字が多すぎるが、aレジスタには使えるのが救い。(大抵はrlcaで十分だが) srlは右方向へのシフト。 rrcと違い、bit7は必ず0になる。(奇数に使うとキャリーフラグが立つのは同じ) 純粋に数値を半分にしたい場合はこちらを使うのが無難。(端数は切り捨てになるが) 一番の問題は(入力不能文字のため)aレジスタに使えないことだろうか。 bit7を変化させないsraというのもある。(80h以上ある場合は80hを引いてから半分にし、そこに80hを足すと計算しやすい) 入力不能文字の間接的な代入という用途では全く使えない(大抵rrcで十分なため)が、こちらはすべて入力可能なため、直前の値次第では使える場合も。 シフト命令 レジスタ b c d e h l (hl) a sla ひ[20h] ひ[21h] ひ[22h] ひ[23h] ひ[24h] ひ[25h] ひが ひぎ srl ひ[38h] ひ[39h] ひば ひび ひぶ ひべ ひぼ ひ[3Fh] sra ひぐ ひげ ひご ひざ ひじ ひず ひぜ ひぞ 桁の反転を使う swap [81h] 1000 0001 ↔ 0001 1000 [18h] swap命令を使うと、上桁と下桁の数値を反転させることができる。 ただ、aレジスタやlレジスタに使えないのが痛いため、deレジスタによるアドレス指定の補助に使われていることがあるぐらいか。 swap命令 b c d e h l (hl) a ひだ ひぢ ひづ ひで ひど ひ[35h] ひ[36h] ひ[37h] 足し算、引き算を使う 入力不能文字が絡む分をインクリメント(+1)やデクリメント(-1)で補うケースは少なくない。 (例:「ぜどじじ」[ld l,34→inc l→inc l]でlレジスタに36hを入れる等) aレジスタの場合は他のレジスタとの加減算が可能なため、xor aで00hにしてから他レジスタの数値を足す(例:「ョア」[xor a→add b])ことで代入の代わりにしたり、 即値を足せる「に」(add a,xx)や「よ」(sub a,xx)を駆使して前回の値から数値を作るといった工程がたびたび見られる。 キャリーフラグの値を足すadc命令や引くsbc命令もあるが、純粋な計算で使う機会はほぼ無い。 変わったものでは「ぞ」(cpl)でaレジスタのビットをすべて反転させる(FFhから引くと計算しやすい)というのもある。 「ゴ」(add hl,bc)あたりは(bレジスタの操作がしやすいこともあって)アイテムを追加したいときなどに役立つ。 (例:「ョどぷぽぺズゴべづ」[xor a→inc (hl)→ld b,(hl)→ld c,b→ld b,a→inc c→add hl,bc→dec a→ldd(hl),a]で下にFFhを追加しながら末尾を指す) 加減算 レジスタ bc b c de d e hl h l (hl) a inc [03h] [04h] ズ ド [14h] ボ [23h] [24h] じ ど ぶ dec ジ ガ ゼ ブ [15h] [1Dh] ざ [25h] ず [15h] べ add ア イ ウ エ オ カ キ ク sub チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ 特定のビットを立てる/折る set命令やres命令を使用することで、特定のビットを操作して数値を確保する。 set x,yでyレジスタのbit xを立て(0→1)、res x,yでyレジスタのbit xを折る(1→0)。 指定したビットがすでに立っていたり折れていたりすると効果が無いため単純な加減算としては使えないが、swap命令が使えないlレジスタにおいては大きな効果を発揮する。 ビットの順番は上から 7、6、5、4、3、2、1、0となっている点に注意。 ビットの立て折り ビット (80h) 7 (40h) 6 (20h) 5 (10h) 4 (08h) 3 (04h) 2 (02h) 1 (01h) 0 b set ひ2 ひ[F0h] ひ[E8h] ひゃ ひリ ひみ ひね ひた res ひく ひィ ひロ ひメ ひノ ひチ ひケ ひア c set ひ3 ひ[F1h] ひァ ひゅ ひる ひむ ひの ひち res ひけ ひあ ひワ ひモ ひハ ひツ ひコ ひイ d set ひ4 ひ[F2h] ひゥ ひょ ひれ ひめ ひは ひつ res ひこ ひい ひヲ ひヤ ひヒ ひテ ひサ ひウ e set ひ5 ひ/ ひェ ひー ひろ ひも ひひ ひて res ひさ ひう ひン ひユ ひフ ひト ひシ ひエ h set ひ6 ひォ ひ[ECh] ひ[E4h] ひわ ひや ひふ ひと res ひし ひえ ひッ ひヨ ひホ ひナ ひス ひオ l set ひ7 ひ[F5h] ひ[EDh] ひ[E5h] ひを ひゆ ひへ ひな res ひす ひお ひャ ひラ ひマ ひニ ひセ ひカ (hl) set ひ8 ひ0 ひ[EEh] ひ? ひん ひよ ひほ ひに res ひせ ひか ひュ ひル ひミ ひヌ ひソ ひキ a set ひ9 ひ1 ひ[EFh] ひ! ひっ ひら ひま ひぬ res ひそ ひき ひョ ひレ ひム ひネ ひタ ひク 数値の作り方(aレジスタ) aレジスタへの入力不能文字が絡む数値の入れ方。(ld a xxの使用をベースに) キャリーフラグが立つ場合はcを付ける。 あくまで単体で入れる場合のため、前回の値次第では加減算で行った方が文字数を減らせる場合もある。 aレジスタ代入例 数値 (10進) 数値 (16進) 文字 代入例 rlca元 rrca元 cpl元 備考 0 00 (無効) ョ (無し) (無し) 9 xor aで00にできる。(aとaが異なるビットが1になるが、同じものの比較なのでなるわけがない) ここから「ぺ」(ld b,a)でbレジスタを00に、「ぽ」(ld c,b)でcレジスタを00にもできる。 1 01 イ゛ ョぶ アc [02h] 8 00からinc aで01に。 2 02 ウ゛ ョぶぶ [01h] [04h] 7 01からさらにinc a。 3 03 エ゛ ぼギダ イc ギ 6 4 04 オ゛ ぼガべ [02h] ゲ 5 05からdec aで04に。 「ョひら」で00からset 2,aで作る手も。 20 14 ナ゛ ぼドぶ ザ ぐ ェ 13からinc aで14に。 道具所持数を20にしたいときにも。 21 15 ニ゛ ぼごダ サc ご ゥ 22 16 ヌ゛ ぼじダ ジ じ ァ 23 17 ネ゛ ぼぜダ シc ぜ [E8h] 24 18 ノ゛ ぼバべ ズ だ ! 19からdec aで18に。 29 1D マ゛ ぼボぶ ソc ば ょ 1Cからinc aで1Dに。 30 1E ミ゛ ぼぶダ ダ ぶ ゅ ボックス預け数やサファリボールの個数を30にしたいときにも。 31 1F ム゛ ぼぼダ タc ぼ ゃ 32 20 ィ゛ ぼヂグ ヂ パ っ 33 21 あ゛ ぼプダ チc プ ん 42からrrcaで21に。 34 22 い゛ ぼヅグ ヅ ぱ を 35 23 (無効) ぼぷダ ツc ぷ わ 「う゛」っぽいのになぜか無効。 36 24 え゛ ぼデグ デ ぽ ろ 37 25 お゛ ぼがべ テc [4Ah] れ 26からdec aで25に。 53 35 な゛ ぼどぶ ヒc [6Ah] は 34からinc aで35に。 「ぜどじ」(ld l 34→inc l)とかの方が使うかもしれない… 54 36 に゛ ぼブグ ブ [6Ch] の 1Bからrlcaで36に。 55 37 ぬ゛ ぼねぞ フc [6Eh] ね 56 38 ね゛ ぼボグ ボ [70h] ぬ 1Cからrlcaで38に。 57 39 の゛ ぼばべ ホc [72h] に 3Aからdec aで39に。 63 3F ま゛ ぼぼぶ ムc [7Eh] た 3Eからinc aで3Fに。 「ぼパべ」で40からdec aで作ってもいい。 73 49 ま゜ ぼぽぶ ヨc テ か 48からinc aで49に。 74 4A み゜ ぼナダ [25h] ナ お 75 4B (文字送り) ぼヌダ ラc ヌ え 76 4C (自動送り) ぼノダ が ノ う 77 4D も゜ ぼヒダ ルc ヒ い 78 4E (1行改行) ぼホダ ぎ ホ あ メールで使われる改行はこれ。 79 4F (改行) ぼミダ レc ミ ィ 終端文字を利用して、50からdec aで作る手も。 80 50 (終端) ぼメダ ぐ メ ョ ニックネームの5文字目等、末尾に「ぼ」を入れられると無駄がない。 81 51 (文字送り) ぼヤダ ロc ヤ ュ A2からrrcaで51に。 82 52 (主人公) ぼヨダ げ ヨ ャ A4からrrcaで52に。 83 53 (ライバル) ぼルダ ワc ル ッ 84 54 ポケモン ぼロダ ご ロ ン 85 55 (文字送り) ョよンc ヲc ヲ ヲ 00からsub a,ABで55に。キャリーフラグが立つ点に注意。 初代だと「ヲ」が入力できないため、rrca、rlca、cplいずれでも作れない。 86 56 …… ぼッダ ざ ッ ワ ACからrrcaで56に。 87 57 (無効) ぼュダ ンc ュ ロ AEからrrcaで57に。 88 58 (改ページ) ぼじグ じ ィ レ B0からrrcaは…初代だと「ィ」が入力できない。 89 59 (ポケモン名) ぼいダ ッc い ル 90 5A てきの (ポケモン名) ぼえダ ず え ラ 91 5B パソコン ぼかダ ャc か ヨ 92 5C わざマシン ぼくダ ぜ く ユ 93 5D トレーナー ぼこダ ュc こ ヤ 初代の交換NPCも実はこの1文字 94 5E ロケットだん ぼしダ ぞ し モ 95 5F 、、゜ ぼせダ ョc せ メ 表現が難しい謎の文字 96 60 A ぼたダ だ た ム 97 61 B ぼつダ ィc つ ミ この辺りはHPゲージ周りだったり 98 62 C ぼとダ ぢ と マ 「HP |」のPの途中からが一文字になっている。 99 63 D ぼにダ あc に ホ 100 64 E ぼねダ づ ね フ 「てEん」とかでよく見るやつ 101 65 F ぼはダ いc は ヒ 102 66 G ぼふダ で ふ ハ 103 67 H ぼほダ うc ほ ノ 104 68 I ぼみダ ど み ネ 105 69 V ぼめダ えc め ヌ ポケスタでは「J」 106 6A S ぼやダ [35h] や ニ ポケスタでは「K」。つまりGBのVSは64のJK。 107 6B L ぼよダ おc よ ナ 108 6C M ぼリダ [36h] リ ト 109 6D : ぼれダ かc れ テ ポケスタでは「N」 110 6E ぃ ぼわダ [37h] わ ツ 実はひらがなの「ぁぃぅぇぉ」は第二世代でも入力不能。 ステータス画面や戦闘ではレベルの「 L」 111 6F ぅ ぼんダ きc ん チ 戦闘では味方のポケモンを指す左とんがりに。 112 70 「 ぼゃダ [38h] ゃ タ E0をrrcaで70に。 どくややけどの「ど」を見る機会が多すぎて鍵括弧がまともに使われている試しがない。 ポケスタでは「Q」 113 71 」 ぼょダ くc ょ ソ E2をrrcaで71に。 「HP |」のPの縦線(?)までが一文字になっている。 ポケスタでは「R」 114 72 『 ぼセぞ [39h] [E4h] セ 8Dをcplで72に。 「ョよソ」(xor a→sub a,8E)でもいい。 ポケスタでは「S」 115 73 』 ぼスぞ けc ? ス 8Cをcplで73に。初代でキャリーフラグを立てないようにするにはこんな感じか。 「ョよセ」(xor a→sub a,8D)でもいい。 「ID」で表示される機会が多くて閉じかっこはあまり見ない。 ポケスタでは「T」 116 74 ・ ぼばグ ば [E8h] シ 3Aをrlcaで74に。 「No」で表示される機会が多い。 ポケスタでは「U」 117 75 … ぼサぞ こc ゥ サ 8Aをcplで75に。 ポケスタでは「V」 118 76 ぁ ぼびグ び [ECh] コ 3Bをrlcaで76に。 ステータス画面や戦闘では矢印につく棒?みたいな感じ。 119 77 ぇ ぼケぞ さc [EEh] ケ 88をcplで77に。 ステータス画面や戦闘では「 ̄」(上につく太線?) 120 78 ぉ ぼぶグ ぶ [F0h] ク 3Cをrlcaで78に。 戦闘では敵ポケモンを指す右とんがりに。 121 79 ┏ ぼキぞ しc [F2h] キ ウインドウ左上角 第二世代ではせっていで変えた枠が適用される。 122 7A = ぼべグ べ ォ カ 3Dをrrcaで7Aに。 ウインドウ横線 123 7B ┓ ぼオぞ すc 0 オ ウインドウ右上角 124 7C || ぼぼグ ぼ 2 エ 3Eをrrcaで7Cに。 ウインドウ縦線 125 7D ┗ ぼウぞ せc 4 ウ ウインドウ左下角 126 7E ┛ ぼ空べ [3Fh] 6 イ 7Fからdec aで7Eに。 ウインドウ右下角 170 AA ヲ ぼワぶ [55h] [55h]c [55h] A9からinc aでAAに。 第二世代では普通に入力可能。 176 B0 ィ ぼあべ [58h] [61h]c [4Fh] B1からdec aでB0に。 第二世代では普通に入力可能。 221 DD を ぼわぶ [EEh]c さc [22h] DCからinc aでDDに。 第二世代では普通に入力可能。 228 E4 ゜ ぼーぶ [72h] のc ブ E3からinc aでE4に。 後ろに置いた文字にくっつく特殊な文字 初代、第二世代、歴代ポケスタで文字が違う面倒なやつ 229 E5 ゛ ぼビぞ [F2h]c ひc ビ 1AからcplでE5に。 後ろに置いた文字にくっつく特殊な文字 GBAで金銀のバグポケを見た時によく見るやつ 230 E6 ? ぼバぞ [73h] へc バ 19からcplでE6に。 第二世代ではメールで入力可能。 231 E7 ! ぼまダ /c まc [18h] CFからrrcaでE7に。キャリーフラグが立つ点に注意。 第二世代ではメールで入力可能。 232 E8 。 ぼむダ [74h] むc [17h] D1からrrcaでE8に。キャリーフラグが立つ点に注意。 初代、第二世代、歴代ポケスタで文字が違う面倒なやつ 233 E9 ァ ぼもダ ォc もc [16h] D3からrrcaでE9に。キャリーフラグが立つ点に注意。 第二世代では普通に入力可能。 234 EA ゥ ぼゆダ [75h] ゆc [15h] D5からrrcaでEAに。キャリーフラグが立つ点に注意。 第二世代では普通に入力可能。 235 EB ェ ぼらダ [F5h] らc [14h] D7からrrcaでEBに。キャリーフラグが立つ点に注意。 第二世代では普通に入力可能。 236 EC 白カーソル ぼドぞ [76h] るc ド 選択時に反転しているやつ 237 ED 黒カーソル ぼデぞ 0c ろc デ 238 EE ▼ ぼヅぞ [77h] をc ヅ ページ送りを求めるときに出てきているやつ 239 EF ♂ ぼヂぞ 1c っc ヂ 240 F0 円 ぼダぞ [78h] ゅc ダ バイナリエディタでおなじみ 241 F1 × ぼゾぞ 2c ーc ゾ ポケスタ金銀では入力できたような 242 F2 . ぼゼぞ [79h] [E5h]c ゼ ポケスタ金銀でニックネームに使っているやつがいる。 なのに初代ポケスタでは空白に変換される。 243 F3 / ぼズぞ 3c !c ズ 第二世代ではメールで入力可能。 244 F4 ォ ぼジぞ [7Ah] ァc ジ 第二世代では普通に入力可能。 245 F5 ♀ ぼザそ 4c ェc ザ 246 F6 0 ぼゴぞ [7Bh] [EDh]c ゴ ここから数字(第二世代ではメールで入力可能) 247 F7 1 ぼゲぞ 5 [EFh]c ゲ 248 F8 2 ぼグぞ [7Ch] [F1h]c グ 249 F9 3 ぼギぞ 6c /c ギ 250 FA 4 ぼガぞ [7Dh] [F5h]c ガ 251 FB 5 ョよガc 7c 1c [04h] 00からsub a,05でFBに。キャリーフラグが立つ点に注意。 でもセレビィを作りたいときは「5」を直接入力しそう… 252 FC 6 ぼ空べグ [7Eh] 3c [03h] 7EからrlcaでFCに。多分3文字じゃ無理。 253 FD 7 ョべべべ 8c 5c [02h] 00からdec a ×3でFDに。多分3文字じゃ無理。 「ョぞひタ」(xor a→cpl→res 1,a)なんてのも。 254 FE 8 ョべべ 空白 7c [01h] rrcaはもはやinc aでいいような気がする。 255 FF 9 ョべ 9c 9c [00h] 00からdec aでFFに。「ョぞ」(xor a→cpl)でもできる。 第二世代でも「ぼ9」(ld a,FF)よりもっぱらこっちのイメージ。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/241.html
召喚呪文【アークサモナー限定】 エリアポータル、中継ポータルの護衛として召喚モンスターを配備する呪文。 その数は召喚魔法Lvと【魔法効果拡大】の合計値が10となる度に1匹
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ポータルターミナル (略称:PT) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12919085 概要 元は極蔵戦争初期で極東側が“天児屋作戦【アメノコヤネサクセン】”と称し、使われていた空間連結補助装置。 古代に極東と月の森をつなぐ、空間の神を利用したものであるが、それを極東が術式化させたもの。 巨大な装置と各扉に特殊な術が必要だということがネックとなったため、戦時では最初の奇襲以外に使われることはなかった。 時は経ち、世界はこの軍用に使われていた装置の軍事利用を禁止し、公共機関の一つとして“ポータルターミナル”と称した。 術者はその負担の重さと術式の難しさを考慮して、各扉に3人ずつ置かなければ使用できない仕様と、国認の資格が必要となった。 装置間の移動が容易であり、ビジネスや物資の移動に適している。 但し、他の交通手段よりも高価である。 原理 装置を境界に空間をつなげるだけの単純なもの。但し、相互間でつなげ合うのは難しい。 所有 基本、公共機関であるがゆえに、国家等の許可が下りなければ個人所有(もしくはギルド所有)は難しい。 その理由としては、この装置による出入りが容易であるため。それ故に、密交易や環境汚染等を監視する必要性があるのだ。 その為、許可を得て個人所有(ギルド所有)するためには術者資格も含め厳重な条件をクリアしなければならない。 また、個人所有(ギルド所有)は、混線回避のために別途で通信料もかかる。