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グラデーションのテストですorz -- 乙女 (2006-01-12 22 40 00) 名前 コメント
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ブログ?/2006年07月19日/微妙なグラデーションがブームです #blognavi
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■FFOLDER エクスプローラーで、ALT+ダブルクリックで上位階層に移動できる常駐型アプリケーション。 ■X-Finder エクスプローラーに、タブ等の機能を追加できるアプリケーション。 <カスタム> http //usbcafe.blog111.fc2.com/blog-entry-101.html ←このサイトがものすごく便利。 http //www.eonet.ne.jp/~gakana/xf.html ・ツール>詳細オプションで、「タイリング時の背景色2」のパスを "clNone"から変更するとウインドウの背景色と交互に行が色分けされる。 (自分は#EFEFEFに変えた)詳細表示以外で色分けしたくない場合は 表示>スタイル>軽量表示にチェックを入れる。
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名前:スキフィア 性別:男の子 身長:142cm 体重:38kg 一人称:僕(話せる人の前だと)、それ以外はジェスチャー 二人称:君(話せる人の前だと)、それ以外はジェスチャー ■特徴■ 指が4本しかない。 舌が緑色。 髪は毛先が紫色で次に青、黒とグラデーションになっている。 年中マフラー+手袋着用。 しっぽが生えている。 ■設定■ 人間ではない。しかし自分でもなんだかわかっていない。わからなくてもいいかと思っている。かれこれ10年間ぐらいは成長していない。 緑色の舌が見えてしまうから話さないので無口だと思われている。だが、人外(動物や人間でないもの)や仲のいい人の前ではよくしゃべる。うざいぐらいにしゃべる。話せないときは身振り手振りで表す。 人前では食べないが大食らいで人の3倍は食べる。おやつもたくさん持ち歩いていて、甘いものが大好き。 指が4本しかないので年中手袋をつけている(5本指の手袋は使わない)。マフラーは小さいときに首にけがをしたため隠している。しっぽは普段ズボンで隠れている。基本的マフラーと手袋さえつけれればどんな格好でもするが、短パンが多い。 人の涙を舐めるのが好き。泣いてる子を見つけるとつい舐めてしまう。そのため、舌の色がばれてしまう。 製作者:たかもり 好き要素:マフラー/髪の毛グラデーション/オッドアイ/人外/ニーソ/短パン/甘党/大食らい/けが/前髪バラバラ/しっぽ 使用制限:どんどん使ってやってください。
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どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する
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JFLリーグ 2005年 リーグ上位3チームの得点・失点・得失点の違い 説明 リーグ上位3チームの得点・失点・得失点差の違いをグラフにして、分かり易くしましました。 データ クラブ名 得点 失点 得失点差 1位 愛媛FC 54 26 28 2位 YKK AP 63 28 35 3位 アローズ北陸 52 26 26 グラフ トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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No.143 楪いのり(Inori Yuzuriha) 「私を使って」 情報 作品名 ギルティクラウン 価格 3,500円(税込) 発売日 2012年09月28日 商品全高 約145mm 付属品 表情:通常顔、目閉じ顔、歌い顔 手首:×10(開き手×2、銃持ち手×2、握り手×2、平手×2、持ち手×2) 武器:G18×2 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ふゅーねる、ふゅーねる用マニピュレーター×2、羽衣 写真 キャラクター概要 商品解説 通称「金魚服」での立体化。 羽衣は大胆にも上から乗っかっているだけ。立ちポーズ以外では不自然に見える場合も多い。 ふゅーねるはアーム展開の都合上、アーム収納部がせり上がった状態になっている。これに加えて耳(?)が開いた状態ということもあって、いのり本体に持たせるにはかなり大きめに見える。 腰布は前の1枚と後ろの2枚とに分かれており、それぞれ接続用の軸部分である程度まで動かせる。が、腰布の構成上やはり座りポーズは厳しい。 口を開いている表情が歌い顔しかなく、劇中を再現するには若干物足りないところもある。 良い点 金魚服のグラデーション塗装が非常に綺麗。 悪い点 グラデーション塗装が綺麗な一方で、手首のグローブや本体グレー部、ふゅーねる等の塗装が粗いものも見受けられる。 不具合情報 関連商品 コメント ツグミも出て欲しいがふゅーねるがいのりの方についてきちゃったから厳しいか…腰布と羽衣のせいでポーズによっては違和感が凄い -- 名無しさん (2012-10-02 12 42 08) あやせも欲しいけど付属品が車椅子で精一杯だろうし、作品通して汎用性ある付属品やすげ替えが期待できないのも無念だ。祭かせめて制服ver.だけでも… -- 名無しさん (2012-10-04 12 41 15) ふゅーねるに関しては海洋堂のがちゃがちゃを持たせる方が楽かな -- 名無しさん (2012-10-08 18 36 53) 集さんと並べたいんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-15 10 54 50) 確かに集さんあってのいのりさんだと思うし、他のみんなも欲しいけど、作品の評判や店での余り具合からして発売は絶望的すな…そもそも発売した時すらあまり話題にならなかったし… -- 名無しさん (2012-12-23 12 07 32) 名前 コメント
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ドーナツクッション ピンク! ただ座るだけのクッションじゃありません。 横になってクッションの穴に手を入れたり、もたれかかったり、 またまた寝ころがってごろ寝マクラになったりと、 普通のクッションには無いこのインパクト! 本体には、伸縮性のあるパイル生地を使用。 中身はマクロビーズで体にかかる圧力を分散し、ふんわり包み込みます。 ドーナツクッション ピンク 専門店特価1,600円(1,680円[税込]) おすすめのポイント ●リラックススタイルによって4つのスタイルに変身します。 大好評につき、数に限りがございます。 売り切れる前に、早めのご注文をおすすめします! ドーナツクッション ピンク 専門店特価1,600円(1,680円[税込]) >>もっと詳しく見る >>この商品について質問する ○商品名:ドーナツ・クッション ○種類:クッション ○販売元:アルファックス ○生産国:中国 ○カラー:ピンク ○商品サイズ:(約)直径35×厚さ9cm ○材質: 本体:ポリエステル 中身:発泡ポリスチレン ○特記事項: 返品・交換はお受けできませんので予めご了承下さい。 上に戻る お買い物の流れ/決済・配送について/返品について/販売者概要/特定商取引法に基づく表記
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ポーション 十字キー左右下の三ヶ所に登録して使用する。 ヘルスポーション系のみ店で買える。その他のポーションは敵や箱からのドロップで入手可。 スキル「調合」で各ポーションの効果が上がる 英語版のwikiを参考にしています。 ※表のデータはアンデッドリキュールの効果を除きそのまま使用。 http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Potions アンチドーテ アンデッドリキュール エリクシール ヘルスポーション メンターポーション アンチドーテ 時間経過性ダメージを軽減する。回復量は最大体力の~%で、薬の種類と難易度で変化する。あまり使われないポーションなので効果はいまいち不明。単に使えば毒状態などが解除されると考えれば良いか。 効果:時間経過性ダメージの軽減 調合スキルの効果: 回復量 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトアンチドーテ 50% 25% 17% 12% 9% アンチドーテ 87% 44% 29% 22% 17% ストロングアンチドーテ 125% 62% 41% 31% 25% アンデッドリキュール アンデッドを倒した時に復活を~%の確立で阻止する。実際の効果は数値通りでは無く、アイテム効果100%となっている場合でも復活する可能性あり。難易度による効果は詳細画面の数値上は固定(注1)。持続時間は変化する。 ※注1ライトアンデッドリキュールの確率には2種類あり、100%の物を持つキャラと90%の物を持つキャラがいる。ストロングアンデッドリキュールも80%と85%の2種類ある。難易度やレベルによる影響かどうかは不明。数値の違いはブロンズで始めたキャラクターとシルバーで始めたキャラクターの違いかも知れない。 効果:アンデッドを消滅させる確率+% 調合スキルの効果: 確率 ライトアンデッドリキュール 90%or100% アンデッドリキュール 90% ストロングアンデッドリキュール 80%or85% 持続時間 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトアンデッドリキュール 90秒 80秒 70秒 55秒 40秒 アンデッドリキュール 90秒 90秒 80秒 70秒 60秒 ストロングアンデッドリキュール 90秒 90秒 90秒 90秒 75秒 エリクシール コンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。持続時間は全て20秒。 効果:リチャージ時間-% 調合スキルの効果: 短縮% ライトエリクシール -33.3% エリクシール -50% ストロングエリクシール -60% ヘルスポーション プレイヤーの体力を回復する。回復量は最大体力の~%で、薬の種類と難易度により決まる。使用から効果が表れるまで若干のラグがある。 効果:ヒーリング~% 調合スキルの効果:効果量の上昇 回復量 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトヘルスポーション 100% 60% 40% 30% 24% ヘルスポーション 100% 100% 70% 52.5% 42% ストロングヘルスポーション 100% 100% 100% 75% 60% メンターポーション 使用中に敵を倒すと取得経験値が50%増加する。装備による経験値増加が+50%の場合、薬を飲むと+50%で取得経験値は+100%になる。 効果:キル毎経験値+% 調合スキルの効果:持続時間の延長 持続時間 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトメンターポーション 90秒 80秒 70秒 55秒 40秒 メンターポーション 90秒 90秒 80秒 70秒 60秒 ストロングメンターポーション 90秒 90秒 90秒 90秒 75秒
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NiVEサンプル・応用っぽいもの ※応用っぽい動画を集めるつもり。プロジェクトファイルの無いものも含む。 ※最新版対応のプロジェクトファイルを 金の髭のNiVEまとめメモ さんが公開されてます。 0 06 2008年04月11日 投稿 NiVEサンプル PV風装飾 エフェクト:マスク(基本図形) PVなどで見かけるようなデザイン。右上の文字がくるくる回っている 0 10 2008年04月12日 投稿 NiVEサンプル 電光掲示板 エフェクト:カラーキー、LightBurst からくりは結構簡単だけど、きちんとやればうまい感じになるようです 0 10 2008年04月15日 投稿 NiVEサンプルモドキ改 エフェクト:マスク、カラーキー、グロー、ブラー 文字をくりぬいたプラスチック板みたいのが踊る 0 03 2008年04月21日 投稿 NiVEでLightBurstぽいもののテスト エフェクト:ブラー(ガウス)、ブラー(放射) LightBurstではないというのがミソ 0 10 2008年04月28日 投稿 フラクタルノイズを用いたラインアニメ NiVEサンプル エフェクト:フラクタルノイズ・明度調整・グロー・ブレンドT 多数の線が左右に交錯する感じ 0 10 2008年05月08日 投稿 NiVE プロジェクトファイルだけで魔法陣 エフェクト: ブレンドT, 極座標変換, マスク(基本図形), リニアワイプ, カラーキー, グロー, LightBurst 相当重いそうですがw 3 10 2008年05月10日 投稿 sm3155828のNiVEエフェクトの説明 MMD界隈の技術力には恐れ入りますw ちょっとエフェクトをかけるだけで全然違うものになります smile?i=3612913 0 05 2008年06月10日 投稿 NiVEでロゴを作ってみた エフェクト:LightBurst、グロー 激しく発光していますw 0 30 2008年07月04日 投稿 NiVE:Text効果 波変形 エフェクト: 波変形、Mask+α 波紋を伴いながらテキストが現れる感じ 0 33 2008年07月19日 投稿 NiVEサンプル サーモグラフィみたいな エフェクト:イメージ合成(プラグイン)、モノクロ、エクスプレッション ところどころ真っ青なのが多少気になりますがw 4 37 2009年04月20日 投稿 【NiVEサンプル】カラーリマップでサーモグラフィー風の色変換 エフェクト:モノクロ・カラーリマップ・トーンカーブ(RGBA)・明度調整(BxLib)・イメージ合成 sm4008315 でエクスプレッションを用いてやっていたサーモグラフィっぽいものが エフェクトだけでできるようになったようです 0 30 2008年07月22日 投稿 NiVE:失敗の一例 むしろこれはこれで凄いんじゃないかと ブラー(放射状)+グローは強力 0 10 2008年09月07日 投稿 NiVEサンプル 球 エフェクト:マスク(基本図形)、グロー sm4041020 をインスパイヤしてみたそうです 0 10 2008年09月09日 投稿 NiVEサンプル 立方体的なver1.71 エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) GLSLの検証らしいです 0 06 2008年09月23日 投稿 NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの エフェクト: フラクタルノイズ、マスク(基本図形)、加減算、マルチトーン、ブラー(ぼかし)、ブラー(合成)、 ディスプレースメントマップ、グロー どろりと現れるロゴ 0 03 2008年09月26日 投稿 NiVEサンプル 20%ぐらい再現 エフェクト カラーキー、ブラー(方向)、コントラスト調整、カラー変換、マスク(方向)、レンズフレア、ブレンド ピカピカと一緒に現れるロゴ 0 09 2008年09月30日 投稿 NiVEサンプル 50%ぐらい再現 エフェクト:フラクタルノイズ、グロー、ブレンド、極座標変換 すごく・・・輝いてます 0 40 2008年10月17日 投稿 NiVEサンプル パクリ エフェクト: なめらか移動(参照型)、マスク(基本図形)、マルチトーン きれい 2 09 2008年10月23日 投稿 【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く 使用エフェクト:グラデーションワイプ、トラックマット、nShine、ブラー、グロー、カラー変換 グラデーションワイプを使って、1画ずつ文字を描く 0 42 2009年02月14日 投稿 【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた NiVEで物理演算できる日が来るとは・・・w 1 06 2009年02月27日 投稿 NiVEサンプル MMD用のなにか エフェクト: 除外T、フィルムなど 除外Tを使ってMMDのモデルと背景に別々のエフェクトを施す 0 29 2009年04月15日 投稿 【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの エフェクト:フラクタルノイズ・モザイク・球・LightBurst フラクタルノイズで生成された模様をモザイクでタイルっぽくしておき、 それを球に貼り付けるとこうなるらしい 0 40 2009年04月20日 投稿 【NiVEサンプル】フラクタルノイズで炎の壁などを表現 エフェクト:フラクタルノイズ・ディスプレースメントマップ・モザイク・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ・球 フラクタルノイズで生成された模様にもう一手間加えて、色々やっています。 着色は sm6806536 同様カラーリマップで行ってます 0 06 2009年04月22日 投稿 NiVEサンプル:銀河 エフェクト:パーティクル,ブラー(ガウス),グロー,マスク(基本図形),LightBurst パーティクルで1本の腕を作り、それを組み合わせて銀河っぽいものを作ってます。 マスクを使って内側と外側で違う色のLightBurstを掛けているようです 0 53 2009年05月06日 投稿 【NiVE実験】古テレビ風?【解説動画】 アイマス勢の実験結果のようです。プロジェクトファイルが公開されてます ただし、付属してくる動画はUt Video Codecがないと開けないのでご注意 0 02 2009年09月21日 投稿 【テスト】弾幕っぽい表現?【動画】 エフェクト: 円・楕円(シンプルドロー) 1 50 2009年10月17日 投稿 NiVEサンプル 分割拡散&くだらないもの エフェクト:分割拡散,メッシュ(シンプルドロー) 文字が霧散して散らばったり、また集まってテキストに戻ったり 0 55 2009年12月17日 投稿 NiVEで擬似フラッグ エフェクト: グリッド、フラクタルノイズ、グラデーション、ブレンドT、トラックマットT グリッドについてはsm4892200が詳しいです。 フラクタルノイズで作ったノイズを使うのと、それを用いて陰影も施すのが違う点