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クローズ・アクション(Close Action) ヤクとバイカーの存在ほどセノーラ砂漠に影を落としたものはこれまでなかっただろう。新しい密造所にいるロストどもを片付ければ、みんなの為になる。お前も含めてな。丘の上に何人か配置して援護させ、残りの奴らで突入する。RV車を盗んで受け渡し地点まで届けてくれ。 クローズ・アクション(Close Action)概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 詳細 解除ランク:35 プレイヤー人数:4人 報酬:$ ミッション攻略 動画
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1.レーシングレギュレーション 2.マシンレギュレーション 。
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オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
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あ!・・・って感じw -- ルイス (2007-12-02 21 44 44) あ…あみーごー!(;゚Д゚)よし、私が支えt(ry この構図と塗り良いですねー、水彩ですか? -- がぁ (2007-12-02 22 11 09) よし!私が更にがぁさんを支えry ありがとうございます〜!塗りはペンでがさがさと…wアニメ塗り目指して挫折しました(つд`) -- ルイス (2007-12-02 22 16 21) ぎゃあ シグの目の色間違えとるー!orz -- ルイス (2007-12-02 22 20 40) なるほど、ペンを使えばこんな塗りができるんですね〆(..)メモメモ 雰囲気が合ってれば色が違っても大丈夫です!w -- がぁ (2007-12-02 22 30 02) がぁさんの美麗な絵は、水彩塗りですか?立体的グラデーションがすごい綺麗ですよね(*゚д゚)=3水彩でグラデーションって難しくて私にはとても(*´∀`)dww -- ルイス (2007-12-02 22 43 12) 水彩をわしゃわしゃ重ねて塗ってます(`・ω・) この癖(?)のせいで目指してる塗りからどんどん遠ざかって行くww -- がぁ (2007-12-02 23 23 21) 構図がステキです!色塗りもいいですね!!アミティたん、さぁこっちに倒れておいで(*´Д`)ノ -- ただの名無しのようだ (2007-12-03 20 07 49) アアア!!アミティかわいいwwwルイスさんすごいwww -- ぷっちょ (2007-12-03 20 13 52) 名前 コメント
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厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン
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登録日:2012/09/01 (日) 19 13 07 更新日:2024/06/09 Sun 11 55 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACミッション項目 MARCHE AU SUPPLICE イレギュラー育成ミッション ミッション 断頭台への行進 最難関 袋叩き -断頭台への行進- MARCHE AU SUPPLICEとはフロムソフトウェアのゲームARMORED CORE4にてストーリーの終盤に登場するミッションの名前。 本作品中屈指の難易度を誇る事実上のラスボスミッションと言っても過言ではない。 だって後に控えてるのは姉歯物件の解体と、ノーコンなプロトタイプネクストの撃破くらいだし ◆概要 リンクス戦争も末期な中、GA陣営の隠し玉であるアナトリアの傭兵とジョシュア・オブライエンの活躍により、 インテリオル・ユニオン、BFFといった味方企業が次々と脱落し、窮地に立たされるレイレナード陣営。 この状況を打破するため、レイレナードは最後の切り札たるリンクス及びネクストACを前線に送り込むという奇襲的な作戦により、 GA陣営に致命的な打撃を与えることに成功する。 このミッションではGA陣営の本陣に迫るレイレナード側のリンクス4人を、味方のリンクス2人と共に旧ピースシティエリアで迎撃するという、 終盤に相応しい壮絶なミッション内容となっている。 …そして前述したようにこのミッション、半端無く難しい。 何せ一度に4体ものネクストを相手にするという今までに無かった凄まじい混戦である。 幸いにもノーマルでは味方が2人つくため実質的に4対3だからまだなんとかなる…、かと、思いきや、 その味方2人の質がどう贔屓目に見ても相手のリンクスよりも劣っているためあまり役に立たないという始末。 それでも攻撃が自分だけに集中しない分、まだ価値はあるのだが… ハード時に至っては味方2人が作戦開始時点で撃破されており、4対1の戦いを強いられるという鬼畜度が大幅に増したミッション内容となっている。 (とはいえ敵も無傷というわけではなくAPが多少減ってはいるが) ◆登場リンクス ●GA陣営 アナトリアの傭兵(No.39) 主人公。適正も劣悪な時代遅れのカラスの介入が本ミッションの流れを大きく変えることになるとは誰が予想出来ただろうか? レオハルト(No.4) 「我が名にかけて!」 ローゼンタール社所属のトップリンクス。一応、この時点でのGA陣営における最高のリンクスではあるのだが、 ミッション中は乗機ノブリス・オブリージュの象徴である破壊天使砲は何故かほとんど使わず専らライフルとブレードのみで戦うよくわからない人。腕前とフレームのおかげでそれなりに耐えるが、火力はアテにできない。ひょっとして弾切れ… ミド・アウリエル(No.30) 「レオハルト、援軍です」 オーメル社所属の女性リンクス。 これといった特徴も無い軽機体を駆って奮戦するも内装が死んでる上に初期位置が悪く(後述)、 結構な確率でミッション開始後に瞬殺されてしまう可哀想な人。 ●レイレナード陣営 ベルリオーズ(No.1) 「良い戦士だ。感傷だが、別の形で出会いたかったぞ…」 レイレナード社所属のリンクスにして、当時の全リンクスの頂点に立つトップランカー。 ライフル2丁に有澤のグレネードを織り交ぜた堅実な地上主体の高機動戦を展開しこちらを苦しめる。 ザンニ(No.12) 「これは…匹敵するか」 レイレナード社所属のリンクス。逆脚機体の旨味をふんだんに活かした三次元戦闘を行う強敵。 武装も威力の高い突撃ライフルに軽負荷のレザライによるダブルトリガーでこちらをマッハで蜂の巣にしてくる。 アンシール(No.15) 「だから時代遅れってんだよ雑魚が。死に腐れ」 BFF社所属の生き残りとしてレイレナード社のネクストチームに参加。コイツの死に腐れの一言に殺意を覚えたプレイヤーは数知れず。 砂ライと砂砲によるクロストリガー主体の狙撃戦が主で、放っておくといつの間にか削られていることも。 P.ダム(No.21) 「戦場だ、覚悟は出来ている」 アクアビット社所属の女性リンクス。機体構成が祟り、敵の4人の中では間違いなく最弱。 みんなのヒーローアクアビットマンに武器腕コジマやプラズマキャノンを積んだENカツカツの機体に乗っている上、全然攻撃してこない変わった人。消費ENが回復を上回るので撃てないのである。一応倒す必要はあるが。 ひょっとしたらネクスト戦ではなく、施設破壊などが主目的で投入されたのかもしれない。 GA本社ビルとかめっちゃ硬そう実際硬いし…どんなビルかはfaでわかる。 もしくはこいつも弾切れか ◆詳細と対策 ___________________ ベルリオーズ ↓ ■ ◎←レオハルト ザンニ→■ ◎←ミド アンシール→■ ■ ↑ P.ダム ◎←自機 ___________________ ミッション開始時の初期位置を大雑把に書き記すと大体こんな感じになる。 丁度、ベルリオーズとレオハルトが相対し、ザンニがミドと戦う形になる。 主人公は丁度南西の位置に登場し、そこを手持無沙汰のダムとアンシールが狙ってくる…といったところだろうか。 (実際には主人公の移動方向によって大混戦となるのが常なので必ずしも上記の通りになるわけではないが) このミッションで一番の強敵となるのがやはりトップランカーのベルリオーズ…… ではなく、実はミドの真ん前に立っているザンニだったりする。 とにかく突ライ&レザライによるPA貫通の削りダメージが痛い。おまけに逆脚機体でぴょんぴょん飛び回るので、意識しないと死角からあっという間に削りつくされて終わる。 ソイツがよりにもよって脆いミドを狙いやすく、放っておくと高確率でミドが真っ先にやられてしまう。 味方の数が減るということはそれだけ自分に攻撃が集中するということなので、 まずは真っ先に戦場のど真ん中に突っ込んでミドの救援に向かい、そのままザンニを撃破出来るといくらか楽かもしれない。 とはいえベルリオーズやアンシールも決して弱いわけでは無く、特にグレや砂砲の直撃を喰らうとかなりの痛手である。中でもベルリオーズはAPがかなり残っているのですぐに倒すのは難しいだろう。 P.ダム?アイツはガン無視して最後まで残してもいい。適当にやってもたぶん勝てる。ただし後期レギュだとごく希に超痛いEN武器撃ってくる…らしい。 とにかくこのミッションでは如何に味方を利用して相手を引きつけさせ、1対1の状況に持っていくかがカギとなる。 よほど腕の良いプレイヤーでもない限りやはり多対1では厳しいものがあるので、1人1人確実に撃破していくことが大切。味方に決定打が欠けているため、適当に弾をバラ撒くのは下策。 敵の戦力が減ればそれだけ味方の負担も減りこちらに有利となる。下手に一度に相手取ろうとしてもまず勝てない。狙いを絞り、とにかく敵の数を減らそう。 …が、ハードでは味方が全滅しているので4対1という圧倒的不利な状況で戦う羽目になってしまう。 敵を1人1人引き離そうにも戦場となるピース・シティエリアは廃ビルがそれなりに立ち並んでいるとはいえ開けた空間なのでそれも難しい。 しかし実は抜け穴があり、敵AIの関係上エリア端に立っていると相手はこちらに接近してこなくなるので、 その仕様を活かしての遠距離戦を行うと楽かもしれない。 そういうのが面倒な人はガチタンにYAMAGAとかSIRIUSなどの高火力武器を積んだゴリ押し戦を行う方が手っ取り早い。 前述のように敵のAPは低下しているので運が良ければすぐに勝てる。 やろうと思えば(レギュ次第だが)両手ライフルのビジュアル機とかで真正面から突っ込んでも「狙う順番」を間違えなければなんとかなる。結局は順番である。まずレザライ持ちのザンニ、次にベルリオーズかアンシールだが残APが少なく砂が痛いアンシールを先に狙う方がいいだろう、すぐに落せる。そこまでいけば勝利は目前だ。P.ダム?もちろん最後。実質3対1 このように攻略法も存在しているとはいえ決して一筋縄ではいかないミッションではあるが、 続編ではアルテリア・カーパルス占拠という更なる鬼畜が待ち構えていたりする… ◆余談 ミッション名「MARCHE AU SUPPLICE」を和訳すると項目冒頭の「断頭台への行進」となる。 これは敵陣営のリンクス、ベルリオーズの元ネタとされるフランスの作曲家であるエクトル・ベルリオーズが作曲した「幻想交響曲」の第4楽章の名称であり、 その辺りを意識したミッション名であることがうかがえる。 この幻想交響曲は「恋に深く絶望しアヘンを吸った、豊かな想像力を備えたある芸術家の物語」という内容で 第4楽章である断頭台への行進は「夢の中で愛していた彼女を殺し、死刑を宣告され、断頭台へ引かれていく」という物になっている。 追記・修正はハードでガチタンやAIの穴を突いた遠距離戦ではなく正攻法で4人のリンクスを撃破した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見のハードは泣いた… -- 名無しさん (2013-10-04 16 08 17) レオハルトが意外と頑張ってくれた -- 名無しさん (2013-10-04 16 20 14) W砂でガン引きすればどうとでもなるのは内緒だ -- 名無しさん (2014-03-23 02 00 13) 「恋に深く絶望しアヘンを吸った、豊かな想像力を備えたある芸術家」←が作曲者自身の事なんだよね、確か。結婚を突然破談にされて相手の女とその母を殺害し、逃亡中に云々……そういう話だったと思う。 -- 名無しさん (2014-04-26 18 45 37) 実質3対3じゃねえか、楽勝だな(フラグ) -- 名無しさん (2014-04-27 02 26 22) ↑とか思ってたら稀にフルチャージコジマが飛んでくるという -- 名無しさん (2014-04-27 08 39 12) カノサワ二丁で行けば楽勝だった -- 名無しさん (2014-08-28 10 09 13) ↑2 あれには本気でビビった。ガン無視してたら後ろから直撃貰って即死したしな。 -- 名無しさん (2015-05-06 21 41 40) 腕バズとなんかミサイル、ハイレーザーキャノンで何とかなった。それでもキツイ -- 名無しさん (2019-03-04 12 12 00) bgmが最初のミッションと同じなのがまた燃える。 -- 名無しさん (2019-05-22 11 22 01) このミッションは本当きつかった。ザンニがやばいって書いてあるけど、初心者にはベルリオーズやアンシールも脅威だし、下手をするとこっちの攻撃も当たらないから絶望しかなかった。 -- 名無しさん (2021-05-24 13 32 02) 昔の自分はどうやってハードをガチ勝負でクリアしたのやら -- 名無しさん (2021-08-26 07 42 37) カーパルスは古王が結構頑張るし敵も分断できるけどこれはしんどかった -- 名無しさん (2022-03-27 22 38 31) ガチるならやはりカノサワ2丁担いで地上を走る敵を丁寧に撃つのが良い、ハードでもそう 機体重量に余裕あんならもう1丁くらい肩にレザキャ載せてもよし ザンニは絶対にすぐに片付けること ベルリオーズとアンシールは好みだけど回避ロジックはベルリオーズのが優秀+砂が痛いのでアンシール優先か、まあタゲった方を撃てばよい Pダムは最後、フルチャコジマは事故 …達成感あんのはハードなんだけど、やってて楽しいのはノーマルなんだよな… -- 名無しさん (2022-08-24 00 25 37) 名前 コメント
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アイテム説明文 アイテム説明文説明文中の命令コード 14・16・17:色指定 アイテム説明文 1番目のアイテムの場合、800F0340~800F037F。 アイテム説明文説明文中の命令コード 00 説明文を終了。 01[x][y][z] カーソル表示。 詳細不明 02[x][0] 特殊改行:その行の末字より[x]字目手前を改行する(例:1行目|29-x 字目手前改行 ) 03[x][0] 特殊改行:[x]文字目で改行する。0D改行以降の文字を指定しても効果なし。下の段の方が長い文になったり、0D改行前の文字を指定するとGAMEOVER。 32字以上の文について x=00~1F:31字以下の文と同じ。x=20~ :33字以降のみが表示。改行のされ方は通常と同じ。 04 スタートメニュー中の全て(装備品や魔法・ハーブの説明等)の説明文を消す。 05[x] 不明 表示バグ多発。ゲームハングやGAMEOVERも有 06[x][y] [x][y]の数値に関係なく『0』を表示。 詳細不明 07 表示バグ。 詳細不明 08[x] 効果なし? 詳細不明 09 説明文消え選択カーソル表示。 詳細不明 0A[x][y] 効果なし? ゲームハング多発 詳細不明 0B ゲームハング 詳細不明 0C 説明の開始 0D 改行 0E[x] 説明文消え。他の説明文に移った時、[x]カウント後に文字表示。デクリメント:1/40秒? 0F 説明文消えカーソル表示。 詳細不明 10[x] [x] 01bitON=説明文表示 01bitOFF=説明文消去 他のアイテムには影響しない 11[x] 効果なし? 詳細不明 12[x] [x] 01bitON=説明文ウィンドウ枠表示 01bitOFF=説明文ウィンドウ枠消去 13[x] [x] 01bitON=説明文ウィンドウ背景色表示 01bitOFF=説明文ウィンドウ背景色消去 14[C] 文字色変更※1 15[C] 効果なし? 詳細不明;; 16[C] 説明文ウィンドウ枠の周りに色が出る。 デフォルト 0F(表示無し) ※1 17[C] 説明文ウィンドウ背景色変更。 デフォルト 0F ※1 18[R][G][B][x] 説明文色変更。 デフォルト [RR][GG][BB][01] デフォルト2 [80][80][80][00]?[R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(白) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 19[a][b][c][x] 効果なし? 詳細不明 1A[R][G][B][x] 説明文ウィンドウ枠変更 デフォルト [RR][GG][BB][01][R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(白) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 1B[R][G][B][x] 説明文ウィンドウ背景変更 デフォルト [55][2A][FF][02]?[R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(灰) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 1C[x][y][z] 不明 詳細不明 1D リーダー名を表記 1E[X][Y] 説明文ウィンドウの左上座標を変更。 デフォルト EQ:[08][A0] BBB:[00][A8] 1F[X][Y] 説明文ウィンドウの大きさを変更。 デフォルト EQ:[E0][28] BBB:[F0][26] 無効なコード(画面外座標を指定する、2段目以上の改行、存在しない文字コード)を使用するとゲームオーバー。 14・16・17:色指定 [C] xst調べ(18・1A・1B使用による調査) 00 背景黒・文字暗緑色 暗 文字背景黒 01 青 赤・緑 弱化 02 赤 緑・青 弱化 03 マゼンタ(紫) 緑 弱化 04 緑 赤・青 弱化 05 シアン(水色) 赤 弱化 緑 多少弱化 06 黄 青 弱化 07 白(デフォルト) デフォルト 08 背景黒・文字色黄緑&光沢 縞(デフォルト/赤・青 弱化) 文字背景黒 09 灰色 赤・緑・青 弱化 0A 青&光沢 グラデーション 上1/4(デフォルト) 中1/4(赤・緑 弱化) 下1/2(赤・緑・青 弱化) 0B 黒 黒(RGB変更効果なし) 0C 金 グラデーション 変色 0D 金&テカリ 青効果なし&テカリ (レアアイテムに使用) 0E 青&金&光沢 グラデーション 変色 0F 銀 グラデーション 下→上 (黒~デフォルト) 色変更などは、そのアイテム以外にも影響してしまう為、注意! 14[C]のみ、【14[C] 説明文字 14[C]】で、範囲内の文字の色を変更可能。 調査してあったので書いておきます。ただ、エミュ環境で調べてたヤツなので、実機だと違うかもしれません; -- xst (2006-04-30 11 59 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在せず、 元々の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 性能自体は強欲な壺と同じ1 2交換だが、いかんせん発動条件が厳しすぎる。 自分フィールドにモンスターが存在せず、元々の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールドに存在する状況などそうは作れるものではない。もし偶然そうなったのならそれは負ける寸前だろう 果たしてこれを効果的に使えるデッキは存在するのだろうか? スマイルの名が付くため《EMスマイル・マジシャン》にてサーチし、レディースアンドジェーントルメーン!…と行きたいところだがこのカードを活かせるのは【EM】ではない。【手札誘発】にて《スマイル・ポーション》は輝けるのだ!! 聡明な決闘者なら「自分フィールドにモンスターがいない条件を満たすために手札誘発で場を凌ぐのだろう?」と予測がつくだろうが、このデッキの本懐はそうではない…手札、つまりエクゾディアによる特殊勝利を目的としたデッキなのだ!! エクゾは今に至るまで様々なデッキの種類にて集め方を模索されたが、この【手札誘発エクゾ】では手札誘発にて相手の動きを妨害しつつ、エクゾしてしまおうというコンセプトのデッキなのだ。 このデッキの利点はエクゾ最大のメタ《ドロール&ロックバード》による機能停止を防げる点にある。また、昨今の相手による先行封殺を予め阻止できる点も現代に即していると言えるだろう。うらら一枚で止まってしまう事は展開デッキの宿命と言えよう。 「その【手札誘発エクゾ】と《スマイル・ポーション》に何の関係があるんだ!」とお思いだろうがそれはこの手札誘発札と《スマイル・ポーション》が好相性だからだ 《原始生命態げんしせいめいたいニビル/Nibiru, the Primal Being》 † 効果モンスター 星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンのメインフェイズに発動できる。 自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 展開抑制にして最強の荒らし性能を持つニビルは元々の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールドに存在するという《スマイル・ポーション》の条件をみたしつつ手札交換をするにうってつけのカードなのだ! 補足すると「原始生命態トークン」がこちらのニビルを破壊したときに《スマイル・ポーション》が発動できるのだが、相手が警戒して「原始生命態トークン」を処理したのならば、それはそれでこちらの場にニビルが残っているはずなので問題はないのだ。 また、最近はやりの【ラーの翼神竜】に対策として使える点も留意しておきたい。 エクゾ最大の恐怖のワンターンキルに対し、《スマイル・ポーション》によるドローにてエクゾをそろえれば相手も思わず笑みがこぼれること請け合いである。 総括すると、《スマイル・ポーション》は新時代のエクゾ、【手札誘発エクゾ】最強のカード《原始生命態ニビル》と相性が良く、また機械族やラーなどのワンターンキルを狙う相手に対して一定の対策を打てる優秀なカードと評価できるだろう。 このカードは使いどころがないと考察されていたが、真実は使用するデッキを決闘者側が思いついていなかっただけなのだ。 決闘者の諸君も是非とも可能性を諦めるのではなく0から作り出してほしい。 18スレ目 632名も無き決闘者 (ワッチョイ d554-8bMX)2020/07/12(日) 01 58 36.12ID tw7pvtSO0 スマイルポーション ニビルはなんか本当に使えそうな気がしてきてくるな しかし原始生命態トークンの攻撃力は「アップする」じゃなくて「なる」ポーションの発動条件はこれでクリアできるのか?>相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。>『このトークンの攻撃力・守備力は』、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。『』のテキストが『このトークンの元々の攻撃力・守備力は』だったら使えなかったけどこのテキストならいけるリミッター解除とかだって倍に「なる」ってテキストだけど攻撃力が変化している扱い複雑怪奇なコナミ語を習得してはじめて学習の土俵に立つことができるクズカードスレは、まるで高等学問の様である自己強化持ちを相手取れば《強欲な壺》になるんだから、環境次第では輝きそうだな 古代コンマイ語習得者はコンマイ社員ですらわずかしかいない。 Tag:【エクゾディア】 【手札誘発エクゾ】 正当評価
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ワンピースのビビ ナチュラルなセミマット肌 若干白め ブルーのハイライトで透明感を出す アイシャドウは淡いブルーをうすーく乗せる まつげは自然にあげて、ロングタイプのマスカラで長さ重視 アイラインは濃紺 黒目の上のみ太くする 口元は綺麗なクリアピンクをごく薄く ただのナチュラルメイクかもしんないorz
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【登録タグ 0108-音屋- A ポン酢P 他P 巡音ルカ 曲】 作詞:ポン酢P English Transration:CHEB 作曲:他P 編曲:他P 唄:巡音ルカ 曲紹介 カタチにとらわれ過ぎずに楽に聴いてたら気づくかも。あなたはどうやって踊る?(作者コメ転載) タイトルの「Au Pas Camarade」とは、フランス語で「仲間よ、共に歩もう」という意味。 ポン酢Pの「Routine」と同時リリース。 歌詞 あうぱかまらど あうぱかまらど あうぱかまらど おーぃえ らーど らーど らーど あうぱかまらど あうぱかまらど あうぱかまらど おーぃえ らーど らーど らーど You! You don't understant it all, don't have a sense of rhythm. You never know how to dance. You never understand DANCE. Get your rhythm. Dance. Step Oh, yah. Get your rhythm. Yes. Yes. Get your rhythm. Good boy. On My Way What Do At Dance Wow Wow Oh Do Low No Car She Runs 9 Dot Now Oh Do At Dance Wow Wow Oh Do Low No Car She Runs 9 Now あうぱかまらど あうぱかまらど あうぱかまらど おーぃえ らーど らーど らーど On My Way What Do At Dance Wow Wow Oh Do Low No Car She Runs 9 Dot Now Oh Do At Dance Wow Wow Oh Do Low No Car She Runs 9 Now On My Way What Do At Dance Wow Wow Oh Do Low No Car She Runs 9 Dot Now Oh Do At Dance Wow Wow Oh Do Low No Car She Runs 9 Now コメント うーん、よくわかんない歌詞だけど曲自体はいいよね -- 名無しさん (2011-08-29 00 15 57) いい曲だからもっと有名になって欲しい、リピート率やばいよ本当 -- 名無しさん (2012-01-11 09 08 04) 名前 コメント