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【名前】 ロケットダガー 【読み方】 ろけっとだがー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴーオン)】 GP-17「正義ノツバサ」 【初登場話(ゴーカイ)】 第15話「私掠船現る」 【分類】 専用武器 【合体】 ウイングブースター 【所有者】 ゴーオンウイングス 【必殺技】 バーニングダガーシューティングダガージェットダガー など 【炎神戦隊ゴーオンジャー】 ゴーオンウイングスが武器とするスペースシャトル型の短剣。 ゴーオンジャーのゴーオンギアと同様、ベルトのバックルを押すと、胸部のマークから出現。 3つのスイッチの切り替えにて、6種類の特殊能力を発揮できる。 ウイングトリガーと合体し、ウイングブースターとなる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 「バスコ・タ・ジョロキア」によってゴーオンウイングスのレンジャーキーから実体化したゴーオンゴールドとゴーオンシルバーが使用している。 更にゴーオンゴールドキーやゴーオンウイングスキーを使ってゴーオンゴールドや(2人で1つの)ゴーオンウイングスへ豪快チェンジしたゴーカイシルバー、ゴーオンシルバーキーを使ってゴーオンシルバーへ豪快チェンジしたゴーカイピンクも用いる。 (2人で1つの)ゴーオンウイングスへ豪快チェンジするゴーカイシルバーは武装の二刀流を使う。 【余談】 当初は形状から「ロケットダガー」という名称が設定されていたが、 『ゴーオンジャー』本編登場直後に発生した秋葉原通り魔事件の犯人がダガーを凶器に用いたという事情から「不快に思う人間もいる」として「ロケットブースター」に一時変更し、玩具の発売も1ヶ月延期となった。 非常に急な名称変更だったのか、事件後から数話分の放送回では必殺技を出す際に「ロケットダガー」の名称を使っていた部分が無音になり、初期に呼称されていた「○○ダガー」という技名も同様の扱いだったが、終盤で再び呼称が復活した(劇中では「ロケットブースター」とは呼称されず、「ロケットダガー」のままだった)。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ボックスランチャー ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ロケット発砲車 英語名 Rocket Truck 内部ID veh_mlrs ユニットタイプ vehicle 属性 大砲, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 30 訓練施設の必要レベル 6 遮断 部分的 防御 ベース 100% _75% 100% 100% 耐性 なし 概要 ロケット発砲車はその重いコストを払う余裕がある限り、プレイヤーが徴募できる中では強力なユニットである。散発性のダメージは時々頼りないこともあるが、チェッカー攻撃1回でロケット発砲車の全弾を消費するゆえ、8ターンというリロードの長さと相殺されるものの、兵士にも車両にも同様に広範囲に及ぶ被害をもたらすことができる。 このユニットはランク3で、この種の他ほとんどのユニットと同様に、三回攻撃をアンロックできる。高い攻撃力とランク5で270以上の最大ダメージ力を備えることでこのユニットはモンスター化するため、ナノポッドを投資するのも良い選択だろう。 しかしながら、SPコストが高いため、このユニットの潜在能力をフルに引き出すためには忍耐が必要になる。 攻撃 武器:ボックスランチャー ボックスランチャー 弾薬 4 リロード 8ターン +続きを表示 チェッカー攻撃 内部ID rockets_checker 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 4 補給時間 8ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 48-72 52-79 57-86 62-93 67-100 72-108 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 三回攻撃 内部ID rockets_3circle 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 10 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.5, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 57-86 (x3) 62-93 (x3) 67-100 (x3) 72-108 (x3) 攻撃力 - - 51 56 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 7 18 7 18 100 18 7 18 7 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,120 7,680 17,275 38,400 135,175 HP 140 155 (+15) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 210 (+15) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 25 (+5) 25 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 2 (+1) 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,6083,975 12h32,8965,200 1d84,7366,5759 2d207,2488,12525 2d687,6249,8257 昇級報酬 N/A 1,400 2,400 3,600 5,000 6,600 撃破SP 52 64 72 80 88 96 撃破Gold 260 320 360 400 440 480 PvPコスト 15 17 20 22 27 29 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m Gold 20,000 20,000 20,000 20,000 20,000 18,000 16,000 14,000 鋼 2,250 2,250 2,250 2,250 2,250 2,025 1,800 1,575 ギア 10 10 10 10 10 9 8 7 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 13,500 11,250 9,000 8,100 7,200 6,300 5,786 5,400 4,950 4,500 鋼 1,508 1,256 1,005 905 804 704 646 603 553 503 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 11,700 9,450 7,200 6,300 5,400 4,500 4,050 3,600 3,105 2,700 鋼 1,307 1,055 804 704 603 503 452 402 347 302 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.2PvPユニットコストが上昇: Rank 1 13→15, Rank 2 16→17, Rank 3 18→20, Rank 4 20→22, Rank 5 22→27 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 大砲 金属
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たからづかロケットだん【宝塚ロケット団】[名詞] 宝塚の公演でラインダンス(ロケット)を踊るメンバーのこと。
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大江戸ロケット (全26話終了) 01発目 大江戸に咲く紅い花火 02発目 男は待っていた 03発目 緑に縛られた銀ノ狐 04発目 ドキドキ無用 05発目 論(ろん) 06発目 決闘大初恋 07発目 トンデモない飛んだ女 08発目 恋も殺しもやるってさ 09発目 恋愛で勝負 10発目 怪異猫変化 11発目 埒もねえ! 12発目 もしも悩むのが嫌だったら 13発目 あんたこいつらどう思う 14発目 一筆啓上 明日が見えた 15発目 突然!正月に大空爆 16発目 あたしがアレよ! 17発目 黎明の殺し節 18発目 相手は神君の隠し穴 19発目 とち狂って候 20発目 難儀に微笑む女 21発目 脱線は三度まで 22発目 たった一夜の夢だった 23発目 剣舞に花火をどうぞ 24発目 ○○をのっとれ! 25発目 匠の仕事が月に哭いて… 26発目 なんだかんだのリフトオフ
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2007年2月放送開始。 監督 青山弘 原作 野尻抱介 助監督 水野健太郎 シリーズ構成 中瀬理香 キャラクター原案 むっちりむうにい キャラクターデザイン 大下久馬 メカニックデザイン 垪和等、竹内敦志 CG監督 垪和等 美術監督・美術設定 脇威志 色彩設計 関根栄子 撮影監督 関谷能弘 編集 小島俊彦 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 田中秀実 録音エンジニア 矢野さとし 録音助手 田中文章 音楽 光宗信吉 設定制作 八田洋介 アニメーション制作 ムークDLE 脚本 中瀬理香 十川誠志 中村誠 水野健太郎 絵コンテ 青山弘 森木ひさし 篠原俊哉 水野和則 渕上真 小野勝巳 佐藤雄三 大久保富彦 井硲清高 演出 青山弘 山岡実 徳本善信 佐藤豊 渡辺純央 渕上真 玉田博 水野健太郎 堀敦史 作画監督 大下久馬 垪和等 諸貫哲朗 古佐小吉重 山縣亜紀 大西貴子 渡辺奈月 飯飼一幸 猿渡聖加 青井清年 山沢実 関口雅浩 ■関連タイトル ロケットガール 1 サントラ付き限定版 ロケットガールRPG ハピネット 森田ゆかり from「ロケットガール」 フィギュア・ホビー:ロケットガール 原作 野尻抱介・むっちりむうにぃ/女子高生、リフトオフ!―ロケットガール〈1〉
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ロケットカンパニー メダロットに関わる人・会社 ⇒ ゲーム会社 → イマジニア - ナツメ - ロケットカンパニー - デルタアーツ 概要スマイルソフトとの関係について 関連作品 概要 http //www.rocketcompany.co.jp/ 平成10(1998)年6月19日設立のゲーム会社。 イマジニアのコンシューマーゲーム部署として設立された。 現在はイマジニアの100パーセント子会社、2005年3月30日に子会社化。 ソース 「ロケットスタジオ」という似た名称のゲーム制作会社があるが、全く関係無い。 現在の社長は飯田就平氏。 過去は現在マーケティング担当の堀内光氏が代表取締役であった。 真型メダロットの販売(開発)を行い、 現在は「漢検DS」等といった教育関係のソフトをメインに開発・販売している。 DSソフトサードパーティの中で漢検DSがハーフミリオンを突破したことで名が知られている。 スマイルソフトとの関係について かつて「携帯電獣テレファングシリーズ」を発売していた『スマイルソフト』という会社が存在する。 当社は携帯電獣テレファングシリーズ自体がナツメも開発に関わり、 会社概要によればメダロットGや弐COREといった「ナツメが発売元となったメダロット作品」に関わっていた。 が、ある期間を境にしてこの会社のホームページ(というか会社自体)がロケットカンパニーになっていた。 いつの間にかスマイルソフトをロケットカンパニーが吸収していたことになる。 +スマイルソフトとロケットカンパニーの関係 1986年1月27日 イマジニア創業 1987年10月20日 ナツメ創業 1997年11月28日 メダロット発売、以後シリーズ化(発売元:イマジニア 開発元:ナツメ) 1998年6月19日 株式会社ロケットカンパニー設立 2000年ごろ イマジニアの飯田就平がスマイルソフト株式会社設立 2000年11月3日 携帯電獣テレファング発売(発売元:スマイルソフト 開発元:ナツメ) 2002年7月19日 メダロットGが発売(発売元:ナツメ 開発元:ナツメ。スマイルソフト関与?) 2003年ごろ CT笹塚ビル3Fのスマイルソフトがロケットカンパニーに 2003年4月18日 メダロット弐CORE(一般販売)が発売(発売元:ナツメ 開発元:ナツメ。スマイルソフト関与?) 2004年12月16日 真型メダロットが発売(発売元:イマジニア 販売元:ロケットカンパニー。ナツメは関与していない。) 2005年3月30日 イマジニアがロケットカンパニーを子会社化ロケカンは現イマジニアと同じ住所(小田急第一生命ビル15階)に 2005年10月6日 新宿三葉ビル5Fに有限会社デルタアーツ設立 2006年5月21日 かつてのロケカン住所(CT笹塚ビル3F)にデルタアーツ移転 2006年5月22日 デルタアーツロケカンから増資を受け、イマジニア・ロケカンの役員がデルタアーツに。同日株式会社デルタアーツに 2010年5月27日 メダロットDSが発売(発売元:ロケットカンパニー、開発元:デルタアーツ) 2016年4月30日 デルタアーツ活動停止 2016年7月1日 ロケットカンパニーがイマジニアに吸収合併 スマイルソフト会社概要(インターネットアーカイブ2003年4月13日時点) デルタアーツ会社概要(インターネットアーカイブ2006年2月21日時点) なお、いまだにロケットカンパニー内ドメインでスマイルソフトのゲーム紹介を見ることが出来る。 携帯電獣テレファング ネットワーク冒険記 バグサイト 携帯電獣テレファング2 ガチャステ!ダイナデバイス デジタルえほんシリーズ 電獣の電話番号が必要な時に利用してもいいかもしれない。 関連作品 真型メダロット(カブト・クワガタ) メダロットDS(カブト・クワガタ) メダロット for Nintendo 3DS(仮称) メダロットに関わる人・会社 ⇒ ゲーム会社 → イマジニア - ナツメ - ロケットカンパニー - デルタアーツ
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【編集中】 callofwarにおけるロケット砲とは 非武装ユニットのロケット砲。 最初から研究可能。 秘密の研究所がある場所で製作可能。 こいつも遠距離からの攻撃が出きる。 (アップデートで砲撃距離が60から50に縮小されたが、まだ強い。) 非武装ユニットへの攻撃力は高いが、装甲系には低くなるということに 気を付けよう 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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ロケット芋版 そのまんま投擲して攻撃する(必ず先制攻撃) 格闘/投擲 装備可:アナ スキル習得324 (汎用OD技有) みんなは、小さい頃、 お芋さんを掘って判子を作った事はあるかな? このロケット芋版も元々はそんな一つの芋判子だったんだけど、 ある日突然社会正義に目覚めてロケット芋版になりました。 ……誰が得するんだ、そんなことになって。 理屈じゃないのは、 どこに投げても必ず手元に戻ってくる仕様からも分かる。 ここまで来るとホラー。
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ダブルロケット 使用者:杉森 分類:キーパー技 初登場:65話 両手の拳を握り上空に突き出し、巨大化した拳状の気を纏わせる 巨大な両手の拳をボールに向かって発射する ダークエンペラーズとなった杉森の必殺技。 ロケットこぶしに比べてタメが多いが、ツナミブーストを弾き返すだけの威力がある。 その演出はゲームとの差異は無くなっている。 【関連】 ロケットこぶし
https://w.atwiki.jp/mysimskingdom/pages/22.html
ロケットリーフ ★トボートボーを直そう その足を捕まえて! ボク、トボー トボーの橋 トボーの夢レストラン トボーのこうこく 楽しいおわかれ ★ヴィック・ヴェクター遠心力マシンブルース 宇宙を目指しシェイプアップ ヴィックのくんれん フィギュア集め 各$5 計 個 ★アレクサ・レキシントン研究所のまきもの 研究所をたて直そう ねんりょうをまぜよう コンピュータートラブル コンピューターパワー ヒーローになる ロケットのまき物 ロケットを作る Lv.4 ★トボーレストランへの橋4 $20 シムの食生活 $20 まずしいロボット $20 ロボットダンスをしよう! $20 ★ドクターFロケット…科学? $20 オーブントースター・マッドネス $20 ★ヴィック・ヴェクターヴィックのかりの宿 $20 ★アレクサ・レキシントン研究所ハッキング $20 ベットルームの科学 $20 ★トボー トボーを直そう その足を捕まえて! ボク、トボー トボーの橋 トボーの夢レストラン ハイテク(14) たてもの(25) ペイント(4) ドア(1) 報酬ロボットのコスプレ トボーのこうこく 楽しいおわかれ ★ヴィック・ヴェクター 遠心力マシンブルース 宇宙を目指しシェイプアップ ヴィックのくんれん フィギュア集め 各$5 計 個 フィギュアを見せるといろんなコメントが聞ける。 ★アレクサ・レキシントン 研究所のまきもの 研究所をたて直そう ねんりょうをまぜよう コンピュータートラブル コンピューターパワー ヒーローになる ヴィックがロケットの打ち上げをやり遂げるよう、説得する。 ◎なかよくする ◎はげます(感受性が強い)orうちゅうの話をする(とりみだしている) ◎感動的なメール(やる気がある)or感動的なスピーチ() おせじをいう()or◎はげます(ワクワクしている) ◎ヒーローになるようせっとく ロケットのまき物 ロケットを作る Lv.4 レベルが上がったら一度戻ってくると発生する。 ★トボー レストランへの橋4 $20 レストランの前の橋の色を塗りつぶす。 基本どおり作っていれば 階段も塗りつぶせばペイント40個行く。 シムの食生活 $20 まずしいロボット $20 ペイント30個 ロボットダンスをしよう! $20 なかよくする ◎レストランの話をする(きょうみを持っている)or友だちの話をする(あやしんでいる) ◎スープについて話し合う(あやしんでいる)orサンドウィッチについて話し合う(フレンドリー) ◎アレクサのいんしょう(ハッピー)orロボットのいんしょう ロケットのテストの話し(いかり)or◎ピザツアーについて話し合う()or◎からかう ◎ロボットのうごきをリクエスト 報酬 「コスプレコーナー」のハイテクサンバイザー ★ドクターF ロケット…科学? $20 オーブントースター・マッドネス $20 なかよくする ちょうでんどうせい(きょうみがなくなる)or◎ちょう流動(血がさわいでいる) じっけんする(はかいてきな)or◎じっけんする!(発明するようにせっとくする) ぶ 物体はかいそうち(アングリー)or◎ゼロ点フェネルギー(クレイジー)orはかい光線 ◎ぎゃくきょくせい(どくそうてき)or円しゅうりつを計算する() ゼロでおわるor◎オーブントースターのしゅうり 報酬「コスプレコーナー」で科学のためのメガネ ★ヴィック・ヴェクター ヴィックのかりの宿 $20 報酬 「コスプレコーナー」の服 ★アレクサ・レキシントン 研究所ハッキング $20 ベットルームの科学 $20 報酬 「友だちとニセ者」でニセ物のはくい