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スダン風舞曲(Dance Sedanaise) 作曲者:Boris Gaquel 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2003年10月号
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personal attack 個人攻撃 英辞朗で検索 personal (特定の)個人の、個人に関する 英辞朗で検索
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今日 - 合計 - ギターフリークスアペンド 2ndミックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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活躍する有名人 watoshi / chappy 推定年齢30歳 行橋市在住の転売ヤー 無職(百姓のどら息子?)の特権を生かし日々各ショップの特価品・ジャンク品を買いあさってる。 アプライドのケース大人買いは多額な資金・倉庫スペースがないとできない荒技で他の転売ヤーの追随を許さない。 黒シャツにこだわりをもち小太りな体型のため豚の愛称で親しまれている。 過去北九州スレ内にて通報・削除申請などすべて却下され消沈し、さらには自分のヤフアド公開→オクID公開という失態を犯して以来活動が縮小されている。 過去「ヾ(TωT。)了└|力"├♪」などの変態コピペもchappy氏ではないかと推測されている。 92 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 21 38 36 ID SwfofnIL 豚はノマド・ソウルのファンであった・・・ http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=l tid=escl10001f0 sid=2075804190 93 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 21 40 58 ID SwfofnIL 朝顔にも・・・ http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=l tid=vicl61237f0 sid=2075804190 mid= start=41 鋼の錬金術師にも・・・www http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm= action=l tid=07114955f0 sid=2075794222 94 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 21 44 17 ID SwfofnIL 豚www http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=aicl1422f0 mid=2 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=toct4538f0 mid=2 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=avcd30490f0 mid=40 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=pcbp51070f0 mid=1 96 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 22 39 56 ID m3jhnD5U ↓俺も見つけたがここの豚は50代の主婦って書いてるぞ http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=l tid=upch1271f0 sid=2075804190 97 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 22 46 36 ID TOWEk46S http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=books action=l tid=07119435f0 sid=2075794222 mid=1 http //musicfinder.yahoo.co.jp/shop?d=c cf=10 id=pcbp51070 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m tid=vicl61237f0 sid=2075804190 mid=54 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=aicl1422f0 mid=2 http //musicfinder.yahoo.co.jp/shop?d=c cf=10 id=toct4538 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=upch5152f0 mid=502 ザ・ニンジャ様 頭にザ・ニンジャのようなデニム生地の頭巾をかぶって各ショップに出没 主な行動手段は自転車(時には自転車で博多へ遠征することもあるらしい?) 非常に電源関連に強く幅広い知識を持っている模様 夏は薄い頭巾で行動されている
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悲しきミロンガ(Milonga triste) 作曲者:Sebastian Piana 年代:1937 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年9月号
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ロックギター(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [9]ロックギター(EX) ABSOLUTE dj TAKA feat.good-cool トラン 145 1 59 1145 コメントページへ 属性 乱打、階段 譜面 ロックギター(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=FblknvAE9yI 手元&画面 http //www.youtube.com/watch?v=zD7tEJxKvyE 解説 beatmaniaIIDX 4th styleからの移植で、IIDXでのジャンル名は「EPIC TRANCE」。ポップン版はギターをメイン(?)とした曲調にリメイクされている 指押しの練習に丁度良い、指押しで流れるように取るのがベター 指押しがどうしても駄目な人は、スライドでとにかく繋ごう 序盤でゲージ0でもクリア可、中盤以降の回復力が大きい。ラストだけ集中すればクリアは安定してくるはず 中盤前の135、246、357・・・などの高速三連階段はあんみつ可能 名前 コメント 中盤のスライド連発でゲージ5本は残したい -- 正直、最初の方は40妥当でも厳しい。 -- できないからといって乱やS乱はやめたほうがいいです正規が簡単なのでだいたいハズレます -- 最初ははっきり言って40に入ったばかりの人は序盤は無理です -- 最初の殺し(?)は餡蜜と乱打で拾えます。 -- まぁ、適性レベル低くても正確さがある人は越せる可能性あり。↑にもあるけど三連高速は餡蜜で回復地帯になる -- 指押しできるかで序盤の難度の感じ方は極端に変わると思う -- 前半は40でも相当上位の譜面だと思う。 -- ただ、この曲はそこまでできなくてもクリアが目的ならラストを焦らず捌けるかに懸かってくると思う -- 一つの目安として中盤、回復地帯が始まったときに半分残せるなら40適性以上の腕があるとみてもいいかも。 -- 38小節目あたりまでは割と難しいが、その後の同時押しで確実にコンボをつなげればゲージはフィーバーまでもっていける。あとは最後を耐えるのみ。 -- 始めてクリアするまでは結構時間のかかる曲。スライド・指押しともにダメなら、終盤はゲージ維持だけ考えるなら餡蜜で。 -- 手押しの人にとっては体力譜面になるので適当に餡蜜して体力温存をはかった方がよい -- Lv41を埋め始める頃になってこの曲をやるとやけに難しく感じたりする。ようするに餡蜜推奨曲。 -- 滑らない筐体だと難易度上? -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 上の解説に「回復地帯突入時に半分残せるなら40適正以上かも」とあるけど、信じちゃっていいのかな? 俺ほとんどの41は手も足も出なくて空ゲージばっかりなのに、これの前半は赤まで持っていけるんだけど。 -- 40は半分ちょい埋まってる、安定の有無はさっぱり分からない new{10/07-11 (日) 01 13 28}; これ苦手だと後々のニエンテが苦しくなる -- new{10/07-10 (土) 23 32 17}; 40挑戦時はなかなかクリア出来ず、初クリもボダだったんだが、久しぶりにやってみたら前半が普通に捌けるようになっててかなり脳汁だった。これはSFポップと同じく、上達してからやると成長を実感できる譜面だな。 -- new{10/07-08 (木) 13 51 39};挑戦レベルの時の癖が残って、ボロボロなんだがw -- new{10/07-08 (木) 17 19 08}; 今は逆ボダだけど、いつかはフルコンしたい -- new{10/07-08 (木) 19 06 27}; http //www.youtube.com/watch?v=zD7tEJxKvyE -- ラインじゃないけどこっちの方が見やすいかも new{10/04-20 (火) 23 22 34}; 安定37~38だからこの曲全然できないけど好きな曲だからついついやっちゃう -- new{10/04-19 (月) 15 05 03};そんくらいの時にできた俺参上 -- もろちんこれ以外無理でした new{10/04-19 (月) 16 54 13}; この曲物凄くスコア取りづらい気がする、Hですら超チャレ8万いけなかった・・・ -- new{10/02-15 (月) 23 34 55};そりゃ元辛判定持ちだからな、これよりも問題はアントラだと思うけど -- new{10/02-16 (火) 01 36 29}; エレ2も忍メタもメッセージも絶対に意地でも餡蜜しない俺でもこれの11小節は手が勝手に・・・ -- new{09/10-10 (土) 21 32 05};エレ2、忍メタはともかくメッセージに餡蜜しなきゃならんような場所あったっけ? まぁ俺がそもそも非餡蜜派なだけだけど…。 -- でもエレジィEXラストやコンポラ2EX中盤は餡蜜せざるを得ない new{09/10-10 (土) 22 03 09}; この動画見て指押しに憧れる人は多いだろうね -- new{09/05-23 (土) 21 31 15};なぜ小指で白があんなに綺麗にとれるのか. -- new{09/05-23 (土) 23 00 04}; これの乱は多少難しいが超楽しい。デスロック強化版+高速乱打って感じの譜面が降ってくる -- new{08/11-13 (木) 19 45 54};楽しいけど落ちちゃったよorz -- new{09/12-24 (木) 02 43 04}; 階段得意だと前半も終盤も殺しには感じない 中盤でどれだけゲージを稼げるかの勝負 -- new{08/08-24 (日) 17 50 25}; 余談になるが、↑の動画の人の押し方が滅茶苦茶綺麗で羨ましい。打鍵音殆どしないし・・・ -- new{08/07-15 (火) 23 19 26};そんなあなたには海老さんのプレイがおすすめ。 -- new{08/07-15 (火) 23 52 01}; 最初のウォーミングアップで吹いたwww -- new{08/07-15 (火) 23 59 20};wwwww この米みてから再度見たら吹いたwwww -- new{08/08-25 (月) 01 02 22}; うちのホームでアレできたら神。 ボタン硬すぎ -- new{08/08-25 (月) 00 26 24}; どうせ大した)ryと思ってました。サーセンwwwなんだあれ?バーローEXフルコンしかねないぞ -- new{08/11-01 (土) 12 59 26}; やはりプレーも上手く、まるでレベル20台の曲をしているかのような余裕が感じられる -- new{08/11-13 (木) 10 44 59}; この人のスペースワルツのプレイ動画見て感動してた -- new{09/05-23 (土) 21 56 06}; 逆詐称疑惑が出てるのでやってみたら、確かに後半回復形だったけど序盤でゲージなくなり、途中も地味にBADでて、結局クリアゲージまで回復し切れなかった。何回やっても同じ・・・どうすればいいんだろうorz -- 39は9割近く埋まってます new{08/05-19 (月) 23 44 48};上に「Lv41を埋め始める頃になってこの曲をやるとやけに難しく感じたりする。」とか書いてるからもう君もそんなレベルかもよ? -- new{08/05-19 (月) 23 46 55};40は、弱・・・良くても中をギリギリ埋めるのが精一杯です。41なんてとてもとても -- new{08/05-19 (月) 23 55 26}; 埋めゲーになってたカラフルポップやサイガガ、またはユーラシアロックの最初とか、ガムランの中盤とか、リズム取りにくいミクスチャーとか、そういうのを満足いくプレイが出来るようになれば40はすぐ埋まるさ! -- new{08/05-20 (火) 00 08 18}; 40のラス殺しは挑戦レベルでやったほうがいい思い出になるwww -- new{08/05-20 (火) 00 12 13}; 自分も41少しできてきたが、確かにこれは弱ではなく感じるなあ。サイケデリックトランスよりはマシ程度に思う。 -- new{08/10-17 (金) 03 00 50}; 下にある辛判定コメ読んで辛判定を試してみてくださった方は、こちらに感想書いてくださいな。慌てないでねww -- new{07/09-04 (火) 18 53 00};取り合えず結果だけいえば甘いほうだと思います。正規は普通にグッド50以上出ましたが鏡だとグッド20でスコア98k↑だったので単に配置が嫌らしいだけで判定自体はフロビと同程度な感じです -- new{07/09-04 (火) 19 39 36};一応辛判定と言われてる曲もプレイしてそのグッド数を比較してみました。見やすいように下に幅を取って書きますので邪魔だったらすみませんOTL -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 41 35}; グッド90~:JロックφEX39(93)エレジィEX40(108)スカEX40(101) -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 42 43}; グッド70~80:カドルコアEX37(76)アントラEX39(72) -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 44 02}; グッド30~50:ブラスロックEX37(34)プライドEX35(40)ミスティEX35(43)ラウンジポップH37(43) -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 50 14}; ラウポHやプライドEXとプレイ比較してみればどれだけ判定が違うか分りやすいかも。ロクギは同時押しは全く気にしなくてもグッド出ないけどその2曲は何気ない同時押しでもすぐグッドが出ます -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 56 45}; 蛇足:因みに90~:以外の項目の曲はロクギ含めて全部バッド5未満ですのでバッド数とグッド数を比べても分りやすいかもです -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 20 00 16}; カドルコアとφじゃ総ノーツ数に300以上差があるわけで。 -- new{07/09-04 (火) 20 35 34}; ↑んじゃ、この結果で総ノーツに対するGOODの割合は、Φよりカドルコアの方が大きくなるわけか。ラウポやプライドも総ノーツはあまり多くないな。 -- new{07/09-04 (火) 21 08 38}; 実際叩いてて判定の辛さはカドルコアEX>ロックφEXのように感じました。ただロックφはその叩きにくさのお陰で余計に辛判定に思われてるのかも知れません -- 書いた人 new{07/09-04 (火) 21 34 27}; ブラスやらΦやら、辛判定とは明記されてないなぁ。辛い気するけど。各頁で感想欄立ったら、またその辺やっつけようかw -- コメ立て new{07/09-04 (火) 22 52 31}; すみません。判定が辛いと言われてる曲じゃなくて私的に判定が辛いと思う曲 ですOTL 後ソフラン系は不平なので省きました -- new{07/09-05 (水) 01 13 43}; 私もこの2曲は判定が辛いと感じますね。ただ、どっちも配置面からそう感じるだけで、実際は辛判定ではないと考えてますが。 -- new{07/09-05 (水) 08 57 00}; ↑そうなの?!w 辛いと思い込んでた2号orz -- コメ立て new{07/09-05 (水) 13 29 41}; 考えてるだけなので、今日やってみたら考え変わるかもw -- new{07/09-05 (水) 15 04 13}; ゴメン。。。辛いとかいう以前に交互がダメだわ。。。orz -- new{07/09-05 (水) 23 09 37}; GOOD量なんて階段の速さと量に大きく依存するから違う曲で比較されるとなんとも言えない -- new{07/11-29 (木) 12 07 42}; ↑なるほど、本人のGOOD量産能力(?)で比較するのも良いかもw -- コメ立て new{07/09-04 (火) 19 54 26}; 餡蜜なしでも辛いと言った者です。結果は85k(グッド200超、バッド2)で、判定はカレーを優しく・・と言ったけどカレーは90kで上回る結果に。うーん・・・甘いの・・? -- new{07/09-04 (火) 23 45 30};↑超チャレですか? -- コメ立て new{07/09-04 (火) 23 57 15}; もちろん普通チャレですよ -- new{07/09-05 (水) 00 02 26}; 了解ですw カレーで90kは私には無理ww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 00 23 41}; EXですか? -- new{07/09-05 (水) 08 44 08}; もちろんEXですよ -- new{07/09-05 (水) 11 22 29}; GOOD数晒します。ロクギH76、EX153、ハイテンKEX51、ピーチアイドルEX94、プライドEX82、ラウポH104、アントラH239、カドルコアEX155、スカEX(LV40)253。指押しできないもので……orz -- コメ立て new{07/09-05 (水) 09 10 37};ロクギHは乱で試しました。EXは中盤の余裕のある箇所でGOODを狙ってみましたが、意外にも狙ってGOODを出すのが難しかったです。私がどのくらいGOOD狙えるかというと、USダンスポップEXで25000以下フィーバー(超チャレ)はなんとか出来る、って程度ですが。 -- new{07/09-05 (水) 09 13 42}; ロクギ(H)は乱でやってみた?私の見立てだと乱は正規よりかなりGOOD減らせると思うんだ。正規の配置は正直いやらしいよ。 -- new{07/09-05 (水) 09 14 18}; あ、先に書かれてた。。。orz -- new{07/09-05 (水) 09 15 00}; で、手応えとしてエモーショナル<ロクギ<ピーチアイドルかな、と。エモEXはGOOD数よりBAD数の方が多くなりやすい譜面(≒激甘)として有名ですねw とりあえず私の中でもロクギ≠辛いに変わりました。 -- コメ立て new{07/09-05 (水) 09 16 47}; 引き続き、甘辛の感想をお待ちしております。他曲の甘辛の検討については、「譜面属性」に頁を設けたので、そこでやりましょう。 -- コメ立て new{07/09-05 (水) 09 29 51};餡蜜大魔王の結果を楽しみにしてる私w -- new{07/09-05 (水) 09 45 21}; 私もwww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 12 25 57}; これからゲセン行ってきます! -- 餡蜜大魔王 new{07/09-05 (水) 15 12 25}; 期待してるよw -- new{07/09-05 (水) 17 22 05}; 餡蜜大魔王です。ゲセン行ってきますた!20連コイン60曲ほどやってきました。(その間俺以外にやったひといない…w) -- new{07/09-05 (水) 20 29 07};まず俺の餡蜜ぶりから。(全て普チャレです)全部の曲を最低2回ずつやって片方は餡蜜全開でもう片方はなるべく餡蜜せずにがんばりました。 -- new{07/09-05 (水) 20 29 55}; ex)ユーロビートEX,餡蜜あり)good,419 60k 餡蜜無)good 277 70k ←ホントに腕つりそだったw -- new{07/09-05 (水) 20 30 40}; カドルコアEX ,餡蜜あり)good,245 70k 餡蜜無)good 164 80k -- new{07/09-05 (水) 20 30 57}; ブラスロックEX,餡蜜あり)good,262 70k 餡蜜無)good 189 80k ←中盤の交互連打必死ww -- new{07/09-05 (水) 20 31 17}; プライドEX,餡蜜あり)good,104 80k 餡蜜無)good 89 -- new{07/09-05 (水) 20 31 32}; ピーチアイドル,(餡蜜する譜面じゃないんで参考までに)good102 -- new{07/09-05 (水) 20 31 47}; てなもん。もっとあるけどここらへんで。さて問題のロクギですが、私の結論は激甘では決して無いが普通より -- new{07/09-05 (水) 20 32 06}; まずはロクギの成果を晒したい。EX,Hともにそれぞれ8回ずつ(4回餡蜜アリ<内2回正規残り2回乱>、4回餡蜜無し<内2回正規残り2回乱) -- new{07/09-05 (水) 20 32 22}; つまり計16回演奏した。 -- new{07/09-05 (水) 20 32 44}; 結果、EX→餡蜜アリ<正規good数*1回目222(ちなみにこのときgreat数888w 共にスコアは80k前半) 2回目235> -- new{07/09-05 (水) 20 33 09}; <乱good数*1回目126 2回目159 スコアは共に80k後半> -- new{07/09-05 (水) 20 33 25}; EX→餡蜜無<正規good*1回目192 2回目 201 何だか餡蜜無しってのが難しいorz> -- new{07/09-05 (水) 20 33 41}; <乱good数*1回目165 2回目176 乱かけると微妙だな…> -- new{07/09-05 (水) 20 33 58}; H→餡蜜アリ<正規good数*1回目112 2回目123 総ノーツ数から考えるとEXと大差ないか?> -- new{07/09-05 (水) 20 34 12}; <乱good数*1回目89 2回目75 Hは乱効果絶大か!> -- new{07/09-05 (水) 20 34 28}; H→餡蜜無<正規good数*1回目98 2回目92 両手をフルに使いまくったなぁ> -- new{07/09-05 (水) 20 34 50}; <乱good数*1回目67 2回目103 2回目は微妙に外れ譜面なんかなぁ> -- new{07/09-05 (水) 20 35 06}; 以上が結果です。概して見るに乱をかけるとgoodが減る傾向にあるようです。H,EX共に特にEXは人間の手 -- new{07/09-05 (水) 20 35 29}; に優しい配置をしてないのでしょう。しかし乱をかけると8→9→8→7という様なやらしい配置も解消されます。 -- new{07/09-05 (水) 20 35 59}; しかしもし判定が辛かったら例えやらしさが減ってもgoodの量は大差無いはずです。 -- new{07/09-05 (水) 20 36 15}; つまりgoodは上記の様に減っているというコトは配置にやらしさで辛いと感じているが実はそうでもない。 -- new{07/09-05 (水) 20 36 31}; だと思います。しかしgood数から考えて激甘というコトも無いでしょう。さすがの私でもUKヒットチャートEX -- new{07/09-05 (水) 20 36 47}; くらいなら95k出るんでw。つまり結論的には甘い寄りの普通かと。そもそももしこの曲が辛判定なら中盤の同時押し地帯でもgood多発 -- new{07/09-05 (水) 20 37 07}; して回復しづらく前半の難しさと相まって少なくとも弱評価ではないかと…。鬼長文すまそ!m(_ _)m -- new{07/09-05 (水) 20 37 29}; 大魔王サマ、大変乙です!並びに熱い報告、真に感覧謝EXです!!(^^)ゞ 餡蜜のON・OFFは疲れますよね。あと20連コインというのもかなり疲れると想像ww 単純計算で2時間プレイですかw 凄杉ですwww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 20 51 39};確かに疲れたwww 楽しかったが -- new{07/09-05 (水) 21 57 17}; ホントお疲れっす。思った以上の餡蜜ぶりで驚きましたw 下に自分の報告晒しときますね -- new{07/09-05 (水) 22 51 17}; 協力してくれてる皆様にホント感謝ですww 過去ログに埋もれさすのは惜しいなwww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 22 57 47}; 私も今日試してきました。「判定は普通だと思うんだが・・・」とコメしてた者です。 -- new{07/09-05 (水) 22 51 43};まず、ロックギター(H)ですが98k、GOOD14という結果でした。(H)を乱でやれば・・・と言っていましたが、正規でもかなりGREATで拾え自分が思っていた以上に甘く感じました。 -- new{07/09-05 (水) 22 52 08}; (EX)の方も97k、GOOD32と配置のいやらしさの割にはGREATで拾えたので、甘いよりの普通くらいじゃないかと感じました。 -- new{07/09-05 (水) 22 52 33}; 他、辛いと評判のアントラを(H)でやったところ、正規で89k、GOOD112、乱で88k、GOOD119とほとんど同じ結果となりました。これは配置に関係なく判定が辛いと言うことを意味していると思います。にしても、ホントに辛い。。。orz -- new{07/09-05 (水) 22 52 52}; ピーチアイドル(EX)はやはり、自分のリズム感にフィットするのか97k、GOOD40でした。ただ、自分が思ってた以上に判定は辛いと思いました。それでも、辛口とまではいかないかと感じましたが。 -- new{07/09-05 (水) 22 53 11}; ちなみに、φ(H)をやったのですが、私は交互が苦手でGOOD量産、判定云々の話にならないことがわかりました。。。orz -- new{07/09-05 (水) 22 53 39}; すげ!ww俺いい加減すぎだなww でもやっぱ甘めですよね! -- だいまおー new{07/09-05 (水) 22 55 03}; ちなみにカドルコア(EX)はGOOD64でした。 -- new{07/09-05 (水) 23 00 24}; うん、甘めだと思う。ただ、超チャレでやるとGREATを量産するからスコアが出ずに、辛目に感じていたのかも知れない -- new{07/09-05 (水) 23 01 48}; ということは甘めってことでいいのかなぁ? -- だいまおー new{07/09-05 (水) 23 11 39}; 適正38強~39で背伸びしてこれに挑戦してるんですけど、なんか練習法・曲とかあります?参考までに40は全く埋まっておらず、39はガムトラ、体操、スペースワルツ、ソウサセン、ヒプロLONGのみクリアです。 -- new{07/09-04 (火) 16 52 46};38~39の適正があればこれに挑戦するのは背伸びにはならないかと! -- new{07/09-04 (火) 17 21 43}; ↑続き。練習曲かぁ序盤落としてもいいから後半、特に終盤落とさないように注意することかなぁ。バトルダンスEXと同時期にやるのもいいかも。 -- new{07/09-04 (火) 17 23 25}; 38~62小節目までをbad5 以内は必須。そうすれば赤ゲージ付近までまで行く。そのあとを落とさないためには、微妙に総合力が必要かと。トライ▼ユーロEXもありかも。 -- new{07/09-04 (火) 17 29 35}; 了解です。ありがとうございます。とりあえずトライ▼ユーロとバトルダンスとともに練習していきます。ラストが取れないって言うのは正に今の私(笑 -- new{07/09-04 (火) 22 36 52}; ってか餡蜜出来るってコトは判定甘いってことぢゃね??W -- new{07/09-04 (火) 14 53 27};ミス!↓への米! -- new{07/09-04 (火) 14 53 58}; 判定が辛い気がするんだが、同意見の人居る? -- new{07/09-03 (月) 23 33 07};いや…かなり甘いと思う…goodが出やすい配置ではあるかもしれないけど… -- new{07/09-03 (月) 23 56 25}; そっか、餡蜜で点低くなってただけか。餡蜜してしまい易い譜面は、ベタ押しポッパでは判定の甘辛を計れないなorz -- new{07/09-04 (火) 10 54 34}; 俺は餡蜜なしでも結構辛いんじゃないかなーって思ってるよ? -- new{07/09-04 (火) 14 56 04}; まじか!どうなんだろ?それは辛判定といえるくらい辛いってこと? -- new{07/09-04 (火) 14 58 33};うん、カレーが少し優しくなった感じ。40の中では3~4番目にキツイ辛判定だと思ってるよ。 -- new{07/09-04 (火) 15 06 39}; 適正LV40以上で指押しが出来る人、指押しと餡蜜の両方でプレイして辛さを試してみてくれませんか?適正LVがあまり高くないと思う人はHで。わざと緩急つけて叩くとわかるかも。私もHで試します。 -- コメ立て人 new{07/09-04 (火) 15 23 03};やってみます!今日ゲセン行くのでH含めて10回位やってきまつ! -- new{07/09-04 (火) 15 28 43}; ↑続き。結果を集めて辛判定表記するのか、あまいのかを考えましょう!僕の周りに激甘という人がいるのも事実。 -- new{07/09-04 (火) 15 30 47}; 暫定的に5段階設けます。激甘<甘口<中辛<大辛<激辛で判断してください。激甘≒フロビ、中辛≒ピーチアイドル、激辛=スパイという感じにしときましょうか。 -- コメ立て人 new{07/09-04 (火) 15 39 04}; 上の5段階だと普通ってのがない、甘口2つ以外は全部辛口っておかしくない?激甘<甘口<普通<辛口<激辛の方が自然だと思うがどうだろう。 -- new{07/09-04 (火) 16 43 38}; ↑それでも桶。普通の判定の基準曲は? -- コメ立て new{07/09-04 (火) 16 52 01}; 普通かぁ…UKヒットチャートは?甘いかな? ちなみにその分類だとカレーは何辛?ww -- new{07/09-04 (火) 17 20 24}; 5段階の名称を変えただけなのでピーチアイドルでいいよw 私の基準を書くとフロビとピーチアイドルの関係がすでに違くなるし。 -- new{07/09-04 (火) 17 33 32}; UKは激甘に近い甘口と思う。カレーは激辛に近い辛口かなぁ。辛い方が美味いのは間違いないがw -- new{07/09-04 (火) 17 38 46}; ピーチアイドルにはすでに辛判定属性がつけられてます。とりあえずこれと同等かもっと辛いならロクギも辛判定曲になるわけですが、正直、普通という基準は難しいですねw 甘口≒普通なのかな、とか。主観ですがカレー・敬老・旧アントラ・ヒプロ2は辛口クラスかな。 -- コメ立て new{07/09-04 (火) 17 41 47}; そもそもピーチアイドルに辛判定がついてる事が不思議なのですが。。。ピーチアイドルにつくくらいなら3分の1以上の曲についててもおかしくないような気が。 -- new{07/09-04 (火) 17 44 33}; ピーチEXの解説及び中級のHの解説では判定の辛さが挙げられてます。申し訳ないですが、一般的な味覚では辛いと感じられるのかも。そりゃもちろん解説書いた人の主観はあるんですが。ただ、EXの解説にあるように判定甘くなってるかもしれないので、一度そちらも試してみます。 -- コメ立て new{07/09-04 (火) 17 53 31}; ピーチの辛判定属性付きに多数の人が納得であれば、ロックギターも付いてていいかもですね。単にピーチが私のリズム感にフィットしてるだけかもしれません。ピーチとロックギターでは辛さのレベルの違いを感じますよw -- new{07/09-04 (火) 18 09 59}; 判定は普通だと思うんだが・・・。きっと正規配置がやりにくくて点数が出ないだけかと。乱とか使うときっと正規よりスコア出るよ、(H)で試せばすぐ分かる。階段系の譜面と同じだよ。押しにくくて点数が出ないのと辛判定は別物。 -- new{07/09-04 (火) 15 38 59};その可能性もあります!とりあえず意識して試してみませんか? -- new{07/09-04 (火) 15 54 01}; あい。↑↑を書いたからには試してみます。ただ、今日は試せないので明日以降になるかと。。。 -- new{07/09-04 (火) 16 00 24}; 配置が押しにくいだけで辛くはないと思うよ。配置が辛かったら中盤の同時押し地帯でもグッド出まくるだろうし -- new{07/09-04 (火) 16 21 06}; ↑とりあえず意見が割れたので、協力してくれる人で試そう。意識して強弱緩急つけてみてください。もっと辛そうな曲でも同じように試してみてね。憶えられたらスコアとGOOD数もよろしく。 -- コメ立て new{07/09-04 (火) 16 57 59}; 強弱緩急は別につけなくてもいいんじゃないだろうか。真剣にとりにとって、それでもGOODを量産するようなのが辛判定だと思うし。 -- new{07/09-04 (火) 17 32 12}; ハイテンションと固いテンポでよろしくなww -- new{07/09-04 (火) 18 17 40}; 強度の辛さならどうやってもGOOD量産しちゃうけど、ロクギは強度ではないようです、今のところ。今回は辛さの度合いを調べるために緩急つけていただけると幸いです。比較となる曲があるとなおわかりやすいです。「あの曲よりは辛いけど、この曲よりは甘い」の感じ。 -- new{07/09-04 (火) 18 33 50}; 40弱ではないと思う・・・・埋まったのはかなり遅い方 -- new{07/07-29 (日) 17 20 36};安定41の自分ですが、自分も40弱ではないと思います。自分の感覚では40中よりちょっと上位のポジションに。 -- new{07/07-29 (日) 18 51 28}; 中盤が大回復とはいえ最後が最初と似た殺しなので弱ではないと思う -- new{08/11-18 (火) 20 36 41}; 序盤は無理です。中盤以降回復させてなんとかクリアっていう感じです自分は・・・ -- new{07/07-29 (日) 14 17 21}; 餡蜜で結構繋げる。個人差は出るだろうが、ちゃんと叩こうとすると難しい -- new{07/07-26 (木) 23 13 13};1個1個きちんと叩こうとすると確かに難しいかも。 -- new{07/07-29 (日) 15 21 19}; スコア出すにはS乱が良いのかなぁ~?? -- new{07/07-10 (火) 21 39 43};
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/508.html
フォギー・デイ(A Foggy Day) 作曲者:George Gershwin 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年1月号
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/28.html
tags DoCoMo PDC case de_jure_standard dominant_design industry_architecture standard strategy Funk_J_L url auther Funk, J.L. bibtex @article{Funk2003standards, title={{Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages}}, author={Funk, J.L.}, journal={Research Policy}, volume={32}, number={8}, pages={1325--1341}, year={2003}, publisher={Elsevier} } format for references 経営情報学会 Funk, J.L. "Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages", Research Policy, Vol.32, No.8, 2003, pp. 1325-1341 CIRIEC Japan Funk, J.L. [2003] 「Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages」, 『Research Policy』, 32巻8号, pp. 1325-1341 LNBIP Funk, J.L. Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages. In Research Policy. vol.32, no.8, pp. 1325-1341. (2003) memo Abstract the leading Japanese cellular service provider (NTT DoCoMo) offered preferencial information about the "open" Japanese digital phone standard in return for preferentioal access to the lightest phones from four phone suppliers. These four phone suppliers used the preferential access to this information to obtain preferential cooperation from parts suppliers and to make better design tradeoffs between parts than the other phone suppliers. These superior design tradeoffs enabled the DoCoMo suppliers to crate various dominant designs within the Personal Digital Cellular (PDC) standard. The creation of these dominant designs forced other phone and part manufactureres to change their desing strategies and copy the designs used by the DoCoMo phone and part suppliers. pp.1325-6 the suppliers may take the lione s share of the profits if the complementary asset is a bottleneck \cite{Teece1986profiting}. Teece1986profiting @article{Teece1986profiting, title={{Profiting from technological innovation Implications for integration, collaboration, licensing and public policy}}, author={Teece, D.J.}, journal={Research policy}, volume={15}, number={6}, pages={285--305}, issn={0048-7333}, year={1986}, publisher={Elsevier} } pp.1326 This paper discusses how firms can use slight information advantages to obtain preferential access to complementary assets and create multi-level dominant designs. Following the emergence of dominant design, problem solving moves into more detailed levels in the design hierarchy \cite{Clark1985interaction, NelsonWinter1982evolutionary}. Clark1985interaction @article{Clark1985interaction, title={{The interaction of design hierarchies and market concepts in technological evolution}}, author={Clark, K.B.}, journal={Research Policy}, volume={14}, number={5}, pages={235--251}, issn={0048-7333}, year={1985}, publisher={Elsevier} } NelsonWinter1982evolutionary @book{NelsonWinter1982evolutionary, title={{An evolutionary theory of economic change}}, author={Nelson, R.R. and Winter, S.G.}, isbn={0674272285}, year={1982}, publisher={Belknap Press of Harvard University Press} } Both the innovator and the holders of the complementary assets can reap the benefits from creating multi-level dominant designs. The innovator can receive preferencial access to the complementary assets in return for preferentioal information and guarantees of heavy investments. pp.1327 In the industrial standard s literature, firm behavior and network externalities have a strong effect on which design becomes an industrial standard through the so-called bandwagon effect. Since the number of users has a direct effect on the value of the product, market share becomes a measure of quality and a rising market share increases the product s charm. Thus, the acquisition of an early installed base and the opening the standard in order to acquire an early installed base are accepted strategies for making your product or technology an industrial standard \cite{Rofles1974theory, OrenSmith1981critical, FarrellSaloner1985standardization, KatzShapiro1985network, Asaba1995cooperation, ShapiroVarian1999information}. Rofles1974theory J. Rofles, A theory of interdependent demand for a communications service. Bell Journal of Economics and Management Science vol. 5 no, 1 (1974), pp. 16–37. OrenSmith1981critical @article{OrenSmith1981critical, title={{Critical mass and tariff structure in electronic communications markets}}, author={Oren, S.S. and Smith, S.A.}, journal={The Bell Journal of Economics}, volume={12}, number={2}, pages={467--487}, issn={0361-915X}, year={1981}, publisher={JSTOR} } FarrellSaloner1985standardization @article{FarrellSaloner1985standardization, title={{Standardization, compatibility, and innovation}}, author={Farrell, J. and Saloner, G.}, journal={The RAND Journal of Economics}, volume={16}, number={1}, pages={70--83}, issn={0741-6261}, year={1985}, publisher={JSTOR} } KatzShapiro1985network @article{KatzShapiro1985network, title={{Network externalities, competition, and compatibility}}, author={Katz, M.L. and Shapiro, C.}, journal={The American economic review}, volume={75}, number={3}, pages={424--440}, issn={0002-8282}, year={1985}, publisher={JSTOR} } Asaba1995cooperation @BOOK{Asaba1995cooperation, title={競争と協力の戦略 - 業界標準をめぐる企業行動}, author={淺羽 茂}, publisher={有斐閣}, year={1995}, month={3}, isbn={9784641067257}, url={http //amazon.co.jp/o/ASIN/4641067252/}, price={¥ 4,095}, totalpages={213}, timestamp={2011.04.07}, } ドミナントデザインでは、ネットワーク外部性よりも技術的優劣が影響力を持つ。標準はネットワーク外部性が大きく影響する、、、というよりも、それが全て。 The dominat design literature is much less clear on how domina t designs emerge and how firms can make their products or technology a dominat design. The literature generally argues that technical factors play a more important role than network externalities and openness. This suggests that firms compete solely in terms of technology and the competition between alternative product forms is determined by technical factors and economies of scale \cite{AbernathyUtterback1978patterns, AndersonTushman1990technological, HendersonClark1990architectural, Utterback1996mastering}. AbernathyUtterback1978patterns AndersonTushman1990technological @article{AndersonTushman1990technological, title={{Technological Discontinuities and Dominant Designs A Cyclical Model of Technological Change.}}, author={Anderson, P. and Tushman, M.L.}, journal={Administrative science quarterly}, volume={35}, number={4}, year={1990}, publisher={Cornell University, Johnson Graduate School} } pp.1328 When firms open their technology in order to have it adopted as a standard they retain early mover advantages. By creating a dominant design at a detailed level in the design hierarchy, the innovator and the holders of the complementary assets are able to further delay the imitator s access to the preferential complementary assets. And in the current era of rapid technological change, a few yearscan often be enough time to establish a sufficient financial and brand image advantage and use this advantage to prepare for the next thchnological discontinuity. \section{11. Discussion} pp.1339 firms can influenc the emergence of dominant designs. NTT DoCoMo and its suppliers heavily influenced the resulting dominant design through their information advantages. DoCoMo s phone suppliers used their greater knowledge of the PDC standard to make better design tradeoffs. NTT DoCoMo did have the largest shre in the market when it was implementing its starategy and wothout this large share, it would probably have been hard to implement the strategy. this paper has identified some of the conditions that are necessary to use the "multi-level dominant design" strategy. pp.1340 Often times the most important aspects of a standard are not included in the documents but instead are written "between the lines". これ、webでやったら、developerが対応できないから、無理。web標準は万人が活用できる仕様書となる。 cited as
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【検索用 wonderwander 登録タグ 2010年 VOCALOID W カラスヤサボウ 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カラスヤサボウ 作曲:カラスヤサボウ 編曲:カラスヤサボウ 唄:鏡音リン 曲紹介 ―――いつか私は夢から覚める。 曲名:『wonder wander』 カラスヤサボウ氏 のボカロデビュー作。 「オリジナル曲もあげてみたいと思いまして、かわいく、きらきらな、ポップ風味ロック、を目指して作りました!」(作者コメントより) 歌詞 (ピアプロより転載) あつめた花びらを放り投げたなら それだけでうれしくてひらひらとバイバイ トランプを並べて放り投げながら 思い出すよ 読みかけの本にしおりをはさんだら 落とし穴の中にころがっておちてく ぐるぐる回ったら辺りは変わるよ ドアを開こう 笑い声の魔法まぜた 出来たてのクッキーをほおばって さあ行こうか迷路の森 懐中時計の針が迎えに来るから 夢から覚めた瞬間に泣きだしそうになるんだ 涙の中 パステルカラー溶けだして シロツメクサのかんむりと四つ葉のクローバーそして 不思議な世界の鍵を探すのさ ぐしゃぐしゃの顔あげて あつめた花びらを放り投げたなら その上に寝ころんでためいきとバイバイ とっておきのタルト食べちゃったのはだれ? みんなかくれてる 青い鳥の羽根で書いた 出来たての歌をくちずさめば 怖くないよ暗い道も 懐中時計の針は待ってくれないの 夢から覚めた瞬間に泣きだしそうになるんだ 鏡の中 モノクロカラー広がって ハチミツ色のお日さまとほほを染めた白い花 涙の海に溺れちゃう前に 探しに行かなくちゃ 夢から覚めた瞬間に泣きだしそうになるから この手の中 パステルカラー詰め込んで しあわせのキャンディーの色 紅茶で染めた赤い花 涙の海に溺れちゃう前に 夢から覚めた瞬間に泣きだしそうになるんだ 涙の中 パステルカラー溶けだして シロツメクサのかんむりと四つ葉のクローバーそして 不思議な世界の鍵を探すのさ ぐしゃぐしゃの顔あげて コメント 可愛いくて切なくて、大好き! -- ひな (2010-08-12 04 11 52) 良曲すぎる!! -- 名無しさん (2010-08-18 17 00 50) レンのモノクロームモノローグと合わせて聴くべき! -- 名無しさん (2010-10-12 19 52 11) ↑同感です。どこまで私を感動させれば気が済むんだ(TωT)← すごく綺麗な曲 -- とも (2011-01-06 01 33 13) きれい。やっぱりカラスヤサボウさんはすごいですね! -- しほか (2011-03-13 16 48 52) 大好きすぎる -- 名無しさん (2011-05-11 23 43 46) 私のすきなものが全てつまっている曲です -- 名無しさん (2011-11-20 23 11 16) デビューでこのクオリティはやべえ -- 名無しさん (2011-11-29 16 07 19) 幸せ感溢れる曲! -- やまさん (2012-03-21 16 13 54) なんかアリスっぽい曲! かわいい世界観が好き♪ -- さいか (2012-12-16 16 29 18) gjとしかいいようがない -- 名無しさん (2013-03-25 17 11 34) 可愛すぎる -- 名無しさん (2014-08-19 20 30 59) 名前 コメント
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似非なロックギターマニアの憂鬱 作曲の神が降臨したりアホなメールを断罪してくれたりとってもクールでタメになるサイトだ! 速弾き ギター 練習法 基礎について書かれている。ここに書いてあることをすれば最高にうまくなるというわけではないけど、読むとイメージが沸いて練習しやすい。電車の中で携帯を使っての練習法も書かれてる。