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日付 昼 夜 1 Puzzle Together鯖が死んでたので急遽Lost Castle 2 After the Fallクリアした抽選でPixelJunk Shooter Ultimateが当たった 選考会Sail ForthSouth of the CircleAssassin’s Creed Chronicles RussiaCastlevania Ⅱ Simon's Quest 燃えたGodlike Burger 3 PixelJunk Shooter Ultimate 英雄伝説 空の軌跡SC 4 英雄伝説 空の軌跡SC 5 Puzzle Togetherクリアした抽選でLeft 4 Dead 2が当たってプレイ開始 6 Lost Castle 7 Lost Castle 8 Left 4 Dead 2 9 PixelJunk Shooter Ultimate 選考会退魔忍法帖~妖怪地獄変~ 燃えたVaneMarvel's Guardians of the Galaxy 何かでプレイしてたAkka Arrh 目に悪スコアタFALL GIRLS クリアした 10 PixelJunk Shooter Ultimateクリアした抽選でWRC 5が当たってプレイ開始 英雄伝説 空の軌跡SC 11 英雄伝説 空の軌跡SC 12 Left 4 Dead 2クリアした抽選でLARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRISが当たった 13 Lost Castle 14 Lost Castleクリアした抽選でStay Closeが当たってクリアした更に抽選でDarksiders IIが当たった 15 LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS問題が発生したため急遽中止抽選でBack 4 Bloodが当たってプレイ開始 16 WRC 5 選考会Mortal ShellIBIS AM 燃えたRoguebookHello Neighbor Hide and Seek 燃えた 17 WRC 5 The Crewプレイ不能になるので急遽開始 18 The Crew 19 Back 4 Blood 20 WRC 5 マルチスペシャルDungeon of the ENDLESS 21 The Crewクリアした 22 Back 4 Blood 23 WRC 5 選考会DOWN IN BERMUDAKitty Cat Squash 燃えたEscape AcademyMilky Way Map 燃えたFISSION SUPERSTAR Xかぞえ飯 燃えた 24 WRC 5クリアした抽選でSEASON OF MYSTERYが当たってプレイ開始 英雄伝説 空の軌跡SC 25 英雄伝説 空の軌跡SC 26 Back 4 Blood 27 Darksiders II Deathinitive Edition 28 Darksiders II Deathinitive Edition 29 Back 4 Bloodクリアした 30 SEASON OF MYSTERYクリアした抽選でOnechanbara Z2 Chaosが当たってプレイ開始 選考会アタッカーちゃん! クリアしたNightCrySunblazeEtherbornTop Hunter Roddy Cathyタンブルウィードデスティニー - 荒野を転がるあの子の宿命 31 Onechanbara Z2 Chaosクリアした抽選でBlackguardsが当たった 英雄伝説 空の軌跡SC
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http //wiki.feed-the-beast.com/GregTech/Changelog転載元 GregTech 5.05 Open Beta (MC 1.7.10) 5.05.08 Railcraftの追加要素、Electric Railに関するレシピをAssemblerに追加。 EBFのレシピのうち、いくつかに酸素を要求するように変更。 いくつかのバグを修正。答えるつもりはないので、「このバグ修正された?」といちいち尋ねないでください。 5.05.07 Fluid Dyes(液体染料)の追加。 Glue(接着剤)を追加。これは、Paper Boards、Sticky Pistons、Duct Tapeの製作に使用します。 Fish Oilを追加。基本的にはSeed Oilと同じですが、raw Fishから得ることができます。 流体に関するクラッシュを修正。 large Fluid Cell(Steel)を追加。4つまでスタックでき、液体を1600L保存できる。Universal Fluid Cellsに比べ、材料を節約することができる。 large Fluid Cell(Tungstensteel)を追加。4つまでスタックでき、液体を6400L保存できる。 Apatite Crystallizationの追加。 いくつかのバグを修正。 5.05.06 No changelog was posted, but GregoriusT did say the following in an IRC channel on EsperNet. “” [18 05 20] Kirara2 GregoriusT Crash fix is literally all I did — GregoriusT 5.05.05 Fixed that Forge Bug KingLemming added to his variant of the FluidStack Class causing it to not sync its "ID" when joining a Server (only fixed for GT things). That Bug is flat out even using an ID inside the FluidStack Class instead of referencing the Fluid directly, like the ItemStack Class does with Items. LexManos has that easyly fixable Bug (and way too many other "change less than 10 Lines" Bugs) on his TODO-List, so I don t expect a fix on Forge Side until 1.8 or something what is definetly too late. Fixed some other Bugs. 5.05.04 Added various ways of making Fire. Optimized the Recipe Handler better, instead of having a "Input Slot 0 != null" Check it now checks for the minimal Requirements of the Recipe Fluid and Item Slot-Amount wise, before searching for Recipes. The previous Solution has caused that mentioned Centrifuge Bug btw. Fixed some other Bugs. 5.05.03 Flint and Steel now has a 30% chance of success. (configurable) Added Fluids for all Metals. Default Temperature is 1000 kelvin if not set to a proper value. Added the old Nuclear Control Support back. 5.05.02 Block Updates now cause the ore to send its information to the client too (ofcourse only if it was obstructed before). 5.05.01 Fixed the Tool HashSets. I forgot that HashSets are just like HashMaps meaning when the Item IDs remap all the functionality would be gone if I didn t remap the Hashes too... 5.05.00 Some API changes regarding Lists. Some Lists are now Collections instead. (most of the time a HashSet instead of an ArrayList) Hopefully fixed that stupid Ore Crash. All Circuit Recipes changed dramatically. Please report any accidential Loops. And yes, there were many nerfs too and you can only workbench the NANDs and the Basic Circuits, the Rest is Machine only. GregTech 5.04 Open Beta (MC 1.7.10) 5.04.06 I just updated with a, lets call it fix I hope, for the Ore thing. 5.04.05 Uploading seems to be fixed. Maybe it was a bad timing last time. The Ores should be fixed now too, because the opacity check was being called before the removal of the adjacent Block. (so the network optimizations are still in) Fixed Fluids not being Color Modulated in my Cells and my Fluid Displays. (I didn t even know that this Color thing was even an option until now) Added Support for the PFAA Oil Fluids in the Distillery. And I added a little bit of Buildcraft Support to the Laser Engraver and the Forming Press. Super Buffers and Chest Buffers are much less laggy now. Fixed a lot of other Issues. 5.04.04 Fixed the Crash Issue with my Ores (probably). Added molten Tin and automatic Metal= Fluid Recycling if the Metal has a proper Fluid. Fixed the refined Iron Casing not being handled. 5.04.03 Added the electric Forge Hammer finally. Added some Fluids. All Railcraft Rails are now craftable in the Assembler using Molten Redstone and Molten Blaze. Laser Engraver now makes Chiseled Variants of the Stones/Quartzes. Changed many Recipes to use Oxygen instead of Air. Removed the Recipes for NitroCarbon and SodiumSulfide, because they are useless now. Coins are now made in the Forming Press. The Press does support renaming the Mold to rename the Coins. Fixed Forestry Blocks not being recognized. And many other Bugfixes. 5.04.02 Added Laser Engraver, Forming Press and molten Redstone. Those can be used to make the AE Circuitry. That the Forming Press requires PLATES for the Processors instead of Gems is intended, only exception being the Pure Certus Quartz. Please watch the Voltage on the Laser Engraver Recipes, creating the AE Presses requires Extreme Voltage at least. (it is much easier to find the Presses in the Meteors) The Mixer can do Fluix Crystals, Concrete and Energium Dust now. 5.04.01 I hope that Index File gets generated withing the next 5 to 10 Minutes. Otherwise just change the 5.04.00 Link to be 5.04.01 (on both Parts of the Link) Added some compat for Harvestcraft and MagicalCrops Items. Fixed Potion MetaData, so that Fluid Potions can be botteled again. Fluid - Potion works always, while Weakness and Slowness Potion - Fluid doesnt work all of the times (if you produced them the vanilla way), I cannot fix that Issue without creating a redundant Weakness or Slowness Potion Fluid. Added Mixer for mixing Dusts. Forgot to change the Concrete Recipe to use it instead of the Chemical Reactor... 5.04.00 Supports 1.7.10 properly now, but is still 1.7.2 compatible. Location of download changed. Mislabeled as 5.03p in mcmod.info GregTech 5.03 Open Beta (MC 1.7.2) 5.03o Added NEI Support for Ore Byproducts as List. Added Gallium as Byproduct of Bauxite and Sphalerite. Added Niobium-Titanium, Canadium-Gallium and YttriumBariumCuprate Wires. Added 4 Superconductor Recipes using the aforementioned Wires and Naquadah Wires. 5.03n Fixed Concrete Glitches again, when it is submerged in Water. Improved NEI a bit again. 5.03m Made it possible to brake on Concrete by Sneaking. Fixed some Bugs. 5.03l Added Autoclave to crystallize Quartzes. Made the NEI recipe Handler output the Recipes of small and tiny Dusts, when clicking the regular Dust and vice versa. Same for Nugget and Ingot. Made the OreDict Unificator more Efficient. This makes not only the startup faster but it also means less Lag in general. 5.03k Added Polarizer (to make Permanent Magnets for the small Motors). Added Electromagnetic Separator (mainly for Ores) Changed the Recipes of Motors and Pumps (Iron Rod + 4 Redstone = magnetic Iron Rod, and Rubber Sheet + Knife = Rubber Ring, for the Starters out there). Added ways to obtain Neodymium from Rare Earth from crushed Redstone Ore and some other mods Ores, also added Monazite and Bastnasite Ore to the Worldgen (but they aren t necessary in older Worlds, you can still use Redstone Ore for Rare Earth). Made again a few new Recipe wrappers for Extractor, Compressor and Macerator. Optimizing my Code by killing almost identical Class Files is fun. Concrete Plates are now available, so that there is at least one Concrete Cover 5.03j Found out that Concrete Road + Ice Blocks below = Linear Accellerator. Ore Washer and Thermal Centrifuge now use the Standard Recipe System with the Help of a Recipe System Adapter. Fixed some Bugs. 5.03i Fixed Mobs sinking into concrete by making the Hitbox Soulsand sized. Improved the Recipe Handling of the E-Furnace, the Fluid Canner and the Unboxinator, resulting in those 3 Machines now also being 100% Standard Machines without any special additional Code. Fixed the Item Input Filtering of the Chemical Bath, now it doesn t let Items in if their proper Fluid isn t stored in there first. Fixed Unification regarding blacklisting of Blocks, since Blocks aren t supposed to be actively Unificated at all. Made Unification Blacklisting much more efficient. Removed the Industrial Grinder Recipe List. Forgot that it was still in causing quite a bit of Lag on startup. 5.03h Added Concrete and several Recipes for its usage. Also you can walk faster on it, and (unlike the Chisel Version...) you don t glitch forward or sidewards when walking on it. Added usage for Chlorine in the Chemical Bath to get rid of the Dye on things like Wool, Clay or Glass (Glass is stained meaning it isnt actually colored Glass, it is just painted Glass so it makes sense). Fixed a Bug in the Forge OreDictionary (but only fixed for GT, since I needed to hack into the OreDict), where it doesn t allow Items to be registered when they are the same Item with the same OreDict Name, but with a different MetaData/DamageValue. That had caused trouble with my Granite and Concrete Blocks, since only the first registration actually worked due to that, what made them un-maceratable. (and I mentioned it to a Forge Dev so it is reported) Fixed a bunch of other Bugs. 5.03g Added Chemical Bath. It does the Mercury and Sodium Persulfate thing of the old Industrial Grinder. Moved GT Sounds to another Thread to cause less Lag. GT Machines now buffer the last used Recipe so that those extremely fast working Machines are not Searching for the Recipe all the time. NINJA UPDATE Fixed sounds causing crashes 5.03f Added Distillery for the smaller refining needs. Added NEI support for the Scanner. Fixed a few Bugs. 5.03e Fixed a few Bugs. The Scanner can now analyse Bees and Trees. Fixed wood to charcoal recipe using Thaumcraft Generalized Basic Machines even more. 5.03d Fixed Recipe Bug. (A crash occurred before if Railcraft was installed without Thaumcraft. Railcraft contains the Thaumcraft API, which makes GregTech assume it is installed, which causes a crash due to adding recipes that cannot be added) 5.03c Added Fluid Support for Centrifuge and Electrolyzer, this has the effect of destroying almost every pre-existing automated Machinery since the Recipes (Methane, Hydrogen, Lava, Helium, Water, Mercury and many more) now require and output Fluids in many cases. (Some Recipes with Fluid Cells still require Cells!) Fixed several Bugs and attempted to fix the Fluid Pipe thing. Lets see if it worked. Added more Recipes for Forestry Compat. 5.03b Added Forestry Compatibility for the corresponding GT Machines such as the Squeezer (the single input ones) and Centrifuge Recipes (basically all). Added Fluid Extractor and Fluid Solidifier, and yes some of their Recipes will be replaced by better means in the future (as in a Basic Smelter and a Basic Freezer). Added Molten Glass, a Fluid Input Slot for the Assembler and the possibility to make Electron Tubes in the Assembler. Changed some Recipes to require Fluid means of processing. Crushed Ice Fluid is now obtained by Fluid Extracting Ice Dust. Forestry Ice Shards can be macerated to said Ice Dust. Improved my NEI Plugin, added "Fake" Recipes for certain things to have the display (including the accepted Forestry Recipes, the Fluid Canner and the Rock Breaker), fixed the stupid stacksize Bug in the Wildcard permutations but just for the GT Plugin since that is a Core Bug in NEI (FIX IT CHICKENBONES JUST FIX IT, IT IS IN THERE FOR AGES AND HAS BEEN REPORTED MULTIPLE TIMES #RAGE), did I mention that my Plugin is Fluid compatible within itself last time already? The Cutting Machine now requires Lubricant (or at least Water) in order to cut. It also gives the increased Wood Output, which the old "Multiblock" Sawmill had (that thing looked just like crap, it was a "why is that a multiblock"-Machine). 5.03a Improved NEI Support. Now everything is generic and fully automatic as long as it uses the GT Recipe System. Added the possibility of having Fluid In- and Outputs into the GT_Recipe Class. Overhauled the GT_Recipe Class massively. GregTech 5.02 Open Beta (MC 1.7.2) 5.02l Added Fermenter for fermenting Fluids. Added new Drinks and Stuff. Most of them are hidden from NEI. Whenever a brewing Process fails it will end up as mundane Potion. This applies to the Redstone/Glowstone/Gunpowder augmentations. You can use this also to clear the Input Fluid out of the internal Tank. Purple Drink is now the greatest junk you could ever drink. Nobody knows what is inside this mysterious Bottle (except for the one who made it ofcourse). Did not add ANY new crops Forestry Lemons are compatible btw in case you want to make Life take them Lemons back. Added Thermos Can for keeping hot things hot and cold things cold. Required for some of the new Fluids. Fixed the Bug with the Glass/Plastic/Rubber Extruding/AlloySmelting. Fixed some other Bugs. 5.02k Fixed a Nullpointer in Thaumcraft. Fixed bare Wires not electrocuting people. Fixed Hammers not crushing Glass even though they are supposed to. 5.02j Added two new abilities to the Plunger 1. Cleaning Fluid in Tanks and Pipes and 2. Cleaning Essentia Containers and Tubes from Essentia. Improved the Material System a little by adding more SubTags to my Stuff. If you encounter strange Recipes regarding Gems, please tell me. The Lathe Recipe for Gem Rods is intended however. Added the JackHammer back. It is an HV Tool with Titanium Hull and shatters most Rocks into pieces. Not to mention it is twice as fast as the HV Drill. 5.02i Added Automatic Breweries. 5.02h Added Restriction Pipes which count as 100 regular Pipes of each of their kind. Added Sense (other people call it a Scythe), which harvests a 3x3x3 of Crops/Leaves on Leftclick. It can harvest a 3x3 of IC Crops on Rightclick. Added Plow, which shovels a 3x3x3 Area of Snow, and ONLY Snow, not your lawn or other Dirt/Sand/Gravel alike Materials. Added Plunger, which can be used to clear a clogged GT Item Pipe System just by rightclicking any Pipe inside the System. Added a lot of missing Assembler Recipes for vanilla Blocks. Potentially fixed the Tooltip Bug in the Lang File. Fixed some other Bugs too. 5.02g Added a lot of Convenience Recipes to the Assembler and the Cutter in order to make several Vanilla Blocks and Items without having to use an Autocrafter. 5.02f Added a lot more Recipes/Researches for Thaumcraft. All GT Thaumcraft Research is now properly configurable. Fixed some Bugs that were stumbled upon. 5.02e Added some Thaumcraft compatibility. Currently only two Researches (3 were implemented but 1 was bugged on TC side so hasn t been added). Fixed a bunch of bugs. 5.02d Added much more Glass Processing. Removed Glass Bottle Crafting Recipe in favour of Alloy Smelter / Extruder. Added Aspects to many GT Items manually. Fixed Fluid Pipes considering Dead Ends. Fixed non-undamaged Hazmat Suits not working against Radioactivity. Fixed a lot of other Bugs. 5.02c Fixed a Bug regarding Output Hatches, which has spammed the Server Console. NINJA UPDATE Fixed crash bug spam 5.02b Fixed a ton of Bugs. Added Tools for the 6 Crystal Shards of Thaumcraft. Those have a very low durability but a nice Special Ability. 5.02a The Version change came originally from the IC² API changes, but then I had to revert those, because of those stupid Forge Requirements of IC² 485... IC² 484 is MAX, it will take a long time before I support any later Version due to the 1.7.10 force Requirement (I want to still support 1.7.2). Made a bunch of Bugfixes, nothing much. NINJA UPDATE Fixed Wiremill making rods instead of wires GregTech 5.01 Open Beta - Current (MC 1.7.2) 5.01j Added Super Buffer, which is like a Chest Buffer but with 256 Slots. Note It doesn t have Slots inside the GUI, 256 would have been too many Slots for a GUI anyways. Otherwise it behaves exactly like a Chest Buffer. Added Crates. They are similar to Forestrys Crates but they store 16 Items (Currently just all Dusts, Gems, Ingots and Plates). You need a Packager to put the things into the Crate and either an Unpackager or a Crowbar to unpack the Crates. Crates are made from an Iron or Steel Screw and a Wooden Plank. 5.01i Chest Buffers now merge their Itemstacks and sort them to the upper left Slots. Added Titanium Boilers. Fixed a bunch of Bugs. Removed Nugget Schematic, because the Alloy Smelter can do 9 Nuggets = 1 Ingot the same way as the Packager would have had it done but cheaper. 5.01h Added Boilers in 3 different Variations (all are 3x3x5), Bronze, Steel and Tungstensteel. When they are at full capacity they work on Fuel Items like IC2 Generators with the same or up to twice the amount of Steam produced (2 Steam being 1 EU) per Fuel Unit. Sugar Canes and Cactii don t work as Fuel because they only have 1/4 of a Fuel Unit, while at least 1/2 of a Fuel Unit is required to be burned. They also accept Fuels of Semifluid Gen (regular Ratio with up to x2 Bonus) and also the Diesel Gen (but much more inefficient!). Fixed some IC2 Recipes not getting properly removed. 5.01g Multiblock Hatches now have better Textures depending on the Multiblock they belong to. Implosion Compressors now accept the "Explosion Hazard Sign Block" as Solid Steel Casing. Added Overmind s Wrench Overlay, but using non-scala Code. The Overlay requires CodeChickenLib (a dependency of NEI) to work. Fixed Bismuth Bronze having both a Blast Furnace Requirement and Zero-K Heat being needed, causing it to be unsmeltable unless the Config regarding the required Heat gets changed to a positive non-Zero Number. Battery Buffer now outputs as much Amperes as there are Batteries inside. 5.01f The fluid icon inside tanks/machines now has a tooltip containing the precise amount of fluid (The stacksize thing is still there for rough estimates of fluid amount). Re-added the electric regulator in again 10 different voltages. Changed all automation machines to accept input of 2 amperes and to output 2 amperes to be able to supply every attached machine properly. Fixed a bunch of Bugs. 5.01e Added the replicator, it uses UUM and energy to form the targeted Dust/Cell/Fluid (yes direct fluid output for cases like hydrogen). Changed the hammer to crush ores in world instead of by crafting. That is to reduce the amount of crafting recipes. 5.01d Added chest buffer (Was large electric buffer before) in (all) 10 voltages. Fixed some bugs. 5.01c Added recipes for packager and unpackager Fixed batteries eating energy constantly instead of only when they are charging/discharging. 5.01b Fixed some recipes not being added. Added battery (de)charging loss. Hopefully fixed the Railcraft crashing issue. 5.01a Added Filters in 20 different variations. Added Thermal Centrifuges and Ore Washing Plants. Added some "Decorative" Blocks. Fixed dodgy cauldron bug which made it only work in a positive x and z location GregTech 5.00 Open Alpha - 5.00z (MC 1.7.2) 5.00z Added Lockers - basically an armour stand Fixed Implosion Compressor Sound Fixed a ton of other Bugs such as accidentally overriding vanilla Aspects of Thaumcraft. NINJA UPDATE - Fixes server crash 5.00y Added 5 brand new Compound Aspects, which can describe things much better. They are currently not used to create or research anything, but you can try to find all 5 of them (every Aspect of those can be found by Scanning, except maybe one, but that is depending on your Worldgen). Black Granite Cobblestone can be smelted to Black Granite and can be made Black Granite Bricks again. (Bug fix) 5.00x Removed Arbor on most Gregtech things with Thaumcraft aspects. Replaced it with other aspects. 5.00w Fixed the Casings and coil blocks being uncraftable Fixed the failed removal of "dustLapis" from vanilla Lapis in the OreDict. (Fixed in Forge 1119) 5.00v Added Mass Fabricator to create UUM the GregTech way. 5 Versions with the standard over-clocking efficiencies of Double Speed = Quadruple Consumption. Produces 1 Litre at a time instead of 10 Litres like the IC族 Massfab does. Added Controller Cover so you can shut it off, because that thing CAN suffer from Insufficient Energy Lines! 5.00u Vacuum Freezer now use Frost Proof Casings Implosion Compressor now use Solid Steel Casings Added Multi Smelter, a Super Furnace as Multiblock which does 6, 12 or 18 Items at once (depending on Coil Level), also it goes round-robin over the Inputs so it does every inserted Item somewhat equally often (as long as you don t insert prime numbers or other uneven amounts). The Speed (over-clockedness) depends on the Voltage of the Hatches. It is built like a Blast Furnace minus one Coil Row. 5.00t Added a few more Machine Casings. Some of them are still WIP, and are useless Fixed vanilla dye ore dictionary support 5.00s Fixed chunk border issues with pipes and such 5.00r Added Vacuum Freezer Added 40 different but similar Battery Buffers. 5.00q Added the old NEI Plugin, meaning all the old Machines have their Recipes in NEI. I didn t add it for the really new Machines for now. Ironically adds the Vacuum Freezer and Industrial Grinder, even though neither are in the game. Added the TFC Alloys and Bismuth to my Materials. Most require a Blast Furnace to be made. Also fixed Sounds. 5.00p Added new Death Messages for Tools Added the Butchery Knife Added Cadmium Batteries (Simplified the Nickel away, and some other improved things) Made it so that the Butchery Knife gives twice the amount of invincibility time for Mobs after getting hit, meaning you cannot attack very fast with those (same for Hammers and Wrenches). 5.00o Fixed some Bugs Added coloured Tooltips. Hammers can now mine rock based blocks what instacrushes them as if you craft it. Since the Cauldron doesn t work in Multiplayer, added the possibility to use water blocks for the washing purpose. Also added a Config to re-enable the original Power Loss. 5.00n Added Knives. Currently just sword like tools which don t get double damage when breaking blocks, but they instead get double damage when used as weapon. Main purpose will be cutting things in crafting recipes. Fixed some Bugs as always. 5.00m Now with Radio-activities! Thorium and un-enriched Uranium 238 are safe, but the other ones are deadly if you don t have a hazmat suit. Fixed Implosion Compressor texture (I expect) Changed it to be a jar-file. 5.00l Added Universal Spade. Crafted from Universal Spade Head (Shovel Head + File), a Stick (of the same Material!), a Screw (of the same Material too) and a Screwdriver. Mob Damage is like the Axe (3 + Tool Quality), you can block with it (That s why you can t just use a wooden Stick to craft it), use it as Crowbar (might need some more random Code to work better if RC isn t installed), it s usable as Saw (but gets double durability Damage from that!), and you can harvest almost anything what is not Stone-related with it. Added some Damascus Steel Ingots and tool heads as dungeon loot to the game, since Damascus Steel is uncraftable (as in nobody knows how to produce it IRL, so I don t make it craft-able). Made Iron and all the different Steels having Sharpness per Default Wrought Iron is also craft-able now by smelting Iron Nuggets in a regular furnace. Wrought Iron tools are between Iron and Steel. Implosion Compressor is craft-able, but without a texture Fixed over-clocking using 4x more power than it should (I expect) 5.00k Electric Blast Furnaceを追加 不足していた機械のレシピを追加 generatorのテクスチャを修正 5.00j Bronze Blast Furnaceを追加 エンチャントにDisjunctionを追加 5.00i ツールは材料に応じていくつかのエンチャントを持っている。ThaumiumはFortune IIを持っているが、耐久値が半分に Fiery Blood IngotsはFire Aspect IIIを持っているので自動精錬が可能 Leaf Cutterを追加。葉ブロックを破壊した際の苗木取得率が増加する。アドベンチャーモードのみで機能する 5.00h scoopsを修正 鉱石を破壊した際の取得物に関する乱数を修正 5.00g scoopsを追加。 Forestryの蝶を左クリックで捕獲可能 いくつかのツールに音を追加 RC Crowbarを使用してGTブロックからカバーを外せないように修正 GT Crowbarを追加。RC Crowbarのように機能します 5.00f ツールのいくつかを修正(鍬が機能する) 耐久値、エネルギーバーを追加 バニラツールを弱体化 5.00e ツールに関するバグを修正 wire cutterを追加 ブロックを破壊した際に、固さに応じて耐久値を消費するようにするためにツールの耐久値を倍にした Flint Toolsを作成可能に Adventure Modeを追加 AFK Hungerを修正 pipeは1種のアイテムのみ受け入れるように修正 solar steam boilerを追加 5.00d lava boilerを追加 Packagerはschematicsを使用することで1x1、 2x2,、3x3のクラフトが可能。 サバイバルでブロンズ時代をプレイ可能に。 Steelを作成するにはRailcraftが必要 bronze boilerを追加 pressure boilerはRailcraftのboilerより性能がいい steam turbineを追加。蒸気時代から電気時代へ 5.00b generatorsを追加 Greg鉱石の生成 mortars backを追加 5.00a いくつかのツールを修正 Drill、Chainsaw、electric Wrenchを追加(LV、MV、HV) 5.00 Gregtech オープンαをリリース 名前 コメント
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エンジン名 FPS Creator Classic リリース日 ? 開発者/元 TheGameCreators 公式サイト https //www.thegamecreators.com/ ジャンル ゲームエンジン 概要 FPSを簡単に作れることを目標にしたエンジン。 もともとは有料だったが、無料化された。 ダウンロード方法 公式サイトにアクセスし、ページ下部までスクロールしたら、[Products]の下にある[FPS Creator Classic]をクリック。 [Click HERE to access the FPS Creator Open Source Repository]をクリックして、FPS Creator ClassicのGithubページを開き、[Getting Started]下の[FPS Creator Classic]と[FPS Creator Classic Update V120]をダウンロード。 ゲーム一覧 ありません
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FAQ 【製品について・購入前はこちら】海外版との違いは? 字幕は表示されますか? AIは大丈夫ですか? PS3版との違いは? 【ゲーム中】やられることのペナルティーは有りますか? 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? 尋問するためのストーキングがキツイ… オートセーブしか出来ないのですか? マップ出しても道が表示されません… メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 同じミッションをやり直せますか? 2周目のデータ引継ぎはありますか? 泳げません アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ペンってどこで入手出来るんですか? 【各種アクション】カウンター攻撃っていつできるんですか? カウンター攻撃がうまくできません… コンボキルがうまくできないのですが… 高所からの奇襲ができません 高所からの奇襲(発展編) アサシンブレードでの暗殺 【実績関係】取った旗はメモを取ったほうがいいですか? 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? クリアしたのに話術師が解除されない… リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… キングダムに取れない旗があります コンボキル50回が達成できません… 【その他】最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 【製品について・購入前はこちら】 海外版との違いは? 英語か日本語かの違いのみです。特にカットや修正はありません。 字幕は表示されますか? 字幕はありません。日本語吹き替えのみのゲーム画面となります。 AIは大丈夫ですか? よっぽど酷いというわけでもないが、凄いというわけでもない程々な感じです。 PS3版との違いは? ゲーム内容に違いはありません。PS3版もコントローラの振動機能に対応。 初回特典のアートブックは、Xbox360版の用紙サイズがPS3版に比べ半分の大きさであるためページ数が2倍(PS3版48ページ、360版96ページ)となっています。 360版は実績システム対応。 【ゲーム中】 やられることのペナルティーは有りますか? ありません。 回数表示等もありません。チェックポイントに戻るだけです。 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 基本的にはカウンター推奨です。 ただしカウンターはメモリー2からじゃないと使えません。 ゲームオーバーになりたくないならつかみも有効です、とにかく掴んで壁にぶつけてればいつか勝てます。 稀に掴み返されて攻撃を貰いますが、ダメージは無いので大丈夫です。 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? アサシンの掟のひとつ『罪無き者を傷つけることなかれ』に抵触し シンクロゲージが最大値の1/3(?)減りますがそのうち回復します。 ですがなるべく程ほどに、プレイヤーはあくまで標的のみを狙いましょう。 尋問するためのストーキングがキツイ… 即パンチ。 路地裏まで追跡する必要は全くありません。普通の衛兵はパンチに反応しません。 荒くれものが喧嘩に乱入してきますので、あんまり多い時はちょっと待ちましょう。 ちなみに背中から壁に向かって殴り続けると永久コンボが出来ます。 オートセーブしか出来ないのですか? オートセーブのみとなります。 実績解除には要注意。マップ切り替え、チェックポイント、旗入手、テンプル騎士撃破等でセーブされます。 マップ出しても道が表示されません… 説明書を読んでみましょう。 21ページ。ビューポイントに登ったらシンクロして下さい。高いところの鳥が目印です。 メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 暗殺対象の居る町の新しいエリア(青い壁があった所)に行って下さい。 そのエリア内のビューポイントを一つ見つければ全てのビューポイントが表示されます。 同じミッションをやり直せますか? メモリーブロック毎にやり直すことが可能です。 2周目のデータ引継ぎはありますか? ありません。 一度スタッフロールまで見たセーブデータでもリプレイを続ける事は可能ですが、武器などの縛りは通常プレイと同じです。 ただ一般市民を倒してもシンクロバーが低下しないというオマケはあります。 ですが程ほどに。 もう一度ニューゲームを選んだ場合は初回プレイと全く同じです。 セーブデータは上書きされるので注意。 泳げません 敵も泳げません。安心して下さい。装備の重さが原因だと思えば自然です。 敵とタイミングよく一緒に落ちるとシンクロできます。 アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… アサシンブレードを出し入れし易いように自ら切ったのです。 それほどアサシンとしての意識が高いのです。 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ネタバレになりますので以下反転 自室に行ってYボタン、博士のPCとルーシーのPCを閲覧(要ペン)、アニムスを使用する(最後のログが見れます) スタッフロールが流れた時点で一応終わりです。 ペンってどこで入手出来るんですか? Memory Block 3 終了から Memory Block 4 開始あたりで入手できます。 詳細は該当のMemory Blockの項目を参照。 【各種アクション】 カウンター攻撃っていつできるんですか? メモリー2から使えます。 カウンター攻撃がうまくできません… RT押しながら相手の攻撃にあわせてX。 ちょっと早めくらいでも大丈夫ですが、敵の強攻撃の時間差に注意。 とりあえずRTは押しっぱなしにしておき、相手の攻撃が当たる一拍前から Xを押しっぱなしにしておけば決まりやすい。 コンボキルがうまくできないのですが… キンッっと鳴るタイミングでX。 ボタン連打は無効です。シャリンッって流された時は出せません。 高所からの奇襲ができません ちょっとした高さの屋根や敵の上にぶら下がった時などに暗殺コマンドが表示されるのでXボタンを押せば奇襲が可能です。稀にRTを引いた時の方でないと暗殺コマンドが出ない場合があります。アルタイルの状況によって可能な範囲・角度が変わります。ロックオンの必要無し、誤爆防止の為にロックしても良し。壁に捕まっている状態からが一番出やすいかも。 まずは高所から敵をロックオンしてRTとXを押し続ける。 そのまま敵の方向にスティックを倒せば敵を倒してくれます。暗殺の文字が出ているか出てないかは重要ではありません。 ただし高すぎたり、敵との距離があまりに近すぎると失敗扱いになってぶら下がりになってしまいます。 高所からの奇襲(発展編) 屋根の端や梁の上など一部の状況でLSを敵に入れつつRT+Xで通常よりも遠くの敵を奇襲可能です。暗殺コマンドが表示されず完全に目測なので、要練習・ロックオン推奨になります。 また、暗殺コマンドが表示されてない各種状況でも出せる場合があるので、通常はこの方が倒せるポジションが多くなります。 下図は参考画像、通常この距離からはXボタンのみでは奇襲は出来ません。 アサシンブレードでの暗殺 通常は敵の近くに移動してX。衛兵やテンプル騎士など攻撃対象を狙うときはRTの入力は不要。 走りながらやると(RT+X)敵に飛び掛りながらになるのでなかなかスタイリッシュ。 ただし情報提供者の依頼中に走りながら暗殺すると騒ぎが起こるので注意。 【実績関係】 取った旗はメモを取ったほうがいいですか? メモ推奨です。 エリア毎や10本ずつくらい毎に、メモと手持ちの旗の数を確認した方が良いです。 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? 再起動やマップ切り替え、または距離を離してから戻れば再出現します。 バグも参照。 ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? 必要ありません。 話術師の実績を解除する為に初めから再プレイする場合は、各DNAログは最小限で大丈夫です。 また会話し損ねた時や、誤って部屋に戻ってしまった時はその場でリセットをすれば会話の頭からやりなおせます。 クリアしたのに話術師が解除されない… 残念ながらNew Gameするしかありません。 New Gameするという事は旗集めの途中経過なども当然リセットされるので注意。 もう少しで旗が集まる状態なら集め終えてからにするといい。 タイミング的には、成功して居ればロベール撃破後の現代の会話(ルーシーが左手を見せるシーン)の後に解除されます。 リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? 一度解除したDNAログを解除する必要はありません。 足りない部分のDNAログのみ解除し、暗殺許可が出る最低条件を済ませメモリーをクリアすればOKです。 アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… ダマスカスを攻略すると、中庭への門が開いて取れるようになります。 キングダムに取れない旗があります グローブを獲得して落下中つかみが出来るようになると取れます。 コツは飛んだ後B押しっぱなすことです 飛ぶ時の位置取りが難しい場合、目標手前の柱の縁にぶら下がって壁蹴りジャンプで飛んでもいけます ただしこの場合でもBで目標柱の縁を掴む必要があるので注意 コンボキル50回が達成できません… コンボキルとカウンターの実績は教団本部のチュートリアルでも解除可能です。 相手が弱いので敵兵を相手にするよりは多少は楽になります。 【その他】 最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 溜まってるキャッシュが悪さしてる可能性があります。 ゲーム起動時にAボタン押しっぱなしでそのゲームのキャッシュをクリアできます。 また、ダッシュボードのシステムでメモリーの項目を選んでHDD、メモリーカードの項目が出ている時にYボタンを押して、 名前の変更や初期化の項目が出ている画面で【 X X LB RB X X 】とコマンドを入れると確認ブレード表示が出ます。 ここで「はい」を選択すると360全体のキャッシュが消去されます。 ※ダウンロード途中のコンテンツとかも消えるので注意して下さい。完了してる物はOKです。 これで駄目だったら本体やディスクを疑ってみましょう。
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大導師アル・ムアリム - パラダイス 任務 内容 補足 暗殺 大導師アル・ムアリムを暗殺 最後とだけあって中々手強い。 団体戦では以下の項目を守れば大分楽。 敵に防御崩しされた際はすぐに『かわす』を使用。ダメージを受けずに済む。 カウンターで敵を攻撃し、自分から攻撃を仕掛ける事は控える。 投げナイフを有効に使う。 アル・ムアリム分身戦では逃げ回りながらナイフ投げまくる。 その内本物にナイフが当たるので次に進む。 最後の一騎打ちまでにナイフを残せたら楽。(といっても使い切る事はないけど…) アル・ムアリムを発見次第一発ナイフを当てて、シンクロバーを回復。 防御に徹しながら剣・ショートブレードカウンターでダウンさせた後、アサシンブレードでぐっさり。 ※高所を使うと非常に楽 1戦目 雑魚8人 開始時の右後方にある梯子付きの櫓に上る。 一人ずつ順番に梯子を上ってくるので、梯子の一番上から敵が身を乗り出した時に斬りつけると下向き攻撃HIT+高所ダメージで楽に倒せる。 もし落ちてしまったら、 LTでロックオン解除>スプリントで大きく円を描くようにダッシュ>ある程度引き離したら梯子昇る の繰り返し。 2戦目 雑魚いっぱい 1戦目と一緒。少し戦うとイベントで終了。 ここに入るイベントが終わると投げナイフの所持数が最大まで回復する。 3戦目 ボスオンパレード 中庭入って右側に、円形の屋根をした部分がある。ここには手すりの上から飛び移れる。 (マシャフの地図で言うと、4番の旗のやや右上) ここに飛び移ると敵も真似して飛び移ってくるので、それを一戦目と同じ要領で叩く。 落ちたり、ライフが削られたりしたら走り回れば回復するので、引き離してからまた飛び移る。 ロベールはほぼ確実に防御崩しを使ってくるので奴が前面に出ているときは注意。 4戦目 アル・ムアリム分身 ロックをはずし、鷹の目を使うと本物が黄色く見える。 本物だけを狙ってやるも良し。全部倒す気持ちで対処するも良し。 5戦目 テレポート 3戦目と基本は一緒。 ライフが無くなった時に敵の玉を捜しに行く。 見つけたらロックしてナイフ投げ。 助走を付けて落ちると死ぬかもしれないので注意 6戦目 3戦目と一緒。楽勝。 こちらの攻撃を敵がかわすと反撃してくるが、そこにカウンターが間に合うので、狙っていくのも良い。 攻撃>敵かわし>敵反撃>カウンター 敵の攻撃>カウンター>追い討ち 敵の防御崩し>かわし>攻撃 のパターンだけで勝てる。 大導師のマジックショーに付き合ってられない人向け 「ロックせずにタックルでこかしてアサシンブレード」 4戦目 鷹の目で見出した本体をタックルで飛ばしてアサシンブレード 5戦目 開幕タックルでこかしてアサ(ry ※5戦目アサシンブレード当てた時点でラストバトル終了。 初対戦時はこれをやらずにマジックショーを楽しもう。 現代 イベントが終わったらYボタンの鷹の目を使って部屋を探索する スタッフロールが出たら終わりです。 その後はアニムスで過去の記憶を見ることができます。 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 ルーシーのPCを見た後会議室へ行くことができる -- 名無しさん (2007-12-08 16 26 13) 更に、会議室にあるPCで、謎の人物のメールボックスを覗ける -- 亀プレイ (2007-12-10 06 19 00) アル・ムアリムはアサシンブレードカウンターできました\\; -- 名無しさん (2007-12-17 05 41 55) ↑効くね 分身させずに倒せる -- 名無しさん (2007-12-18 01 15 58) 足りないと事かじゃないんですがw暗殺の武器でカウンターのみでやるとwものすごく早くやっちゃえますw -- (2008-01-21 21 49 03) 現代で幹部っぽい人と博士が話している時、会議室にカメラ回したら背広の三人組が見れました -- 名無しさん (2008-02-03 22 27 07) 最後鷹の目を使うところでyonaguniって書いてあるし、富士山や鳥居やお城らしき絵があるから、極東の国ってことは日本の忍者が先祖だった奴がいたんじゃね? -- 名無しさん (2008-05-30 19 06 52) ↑以前部屋にいた極東の国である事件を起こした人を祖先にもつ被験者16号とやらが書いた血の絵らしいんで -- 名無しさん (2008-05-30 19 08 12) 会議室のPC見れないけど・・何が足りないんだろう? -- 名無しさん (2008-07-08 12 08 38) 博士3とルーシーのPCのメールチェックがフラグになってる気がする 会議室のPC -- 名無しさん (2008-07-08 22 30 39) 2週目ってどうやってやるの? -- 名無しさん (2008-10-14 21 26 59) ↑二週目はない。過去の記憶をやってログ埋めるとかはできるけど。基本的にクリアしたらNEW GAME -- 名無しさん (2008-11-03 21 49 52) tinko -- 名無しさん (2009-02-08 22 31 49) 現代で幹部っぽい人と博士が話している時、会議室にカメラ回したら背広の三人組が見れました -- 名無しさん (2009-04-27 01 58 53) その幹部の1人がなんかテンプル騎士団総長のサブレに似てたサブレの先祖? -- 名無しさん (2009-04-27 02 00 05) 秘宝のありかの地図で日本でも印が付いてる -- 名無しさん (2009-05-14 13 16 51) 博士と会議室のパソコンが開けませんどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2009-06-17 15 30 59) 実績はどっやって見るのですか? -- 名無しさん (2009-06-28 14 54 31) ↑ダッシュボード上で自分のプロフィールを見るか、ゲーム中にしいたけボタンを押して、ゲームのカテゴリーを選べば見られる -- 名無しさん (2009-06-28 17 23 34) 最後終わり方怪しくない? -- 名無しさん (2009-08-06 10 28 30) 会議室の扉とパソコンのパスワードの開け方がわかりません、、、どうすれば見れますか? -- 名無しさん (2009-11-19 22 36 00) 今まで博士のペンとってなかったんだが、これは詰んだっぽいか? -- 名無しさん (2009-12-25 20 08 49) 博士のパソコンと会議室のパソコンはどうやって見れる? -- アサ (2010-01-11 16 33 01) 名前 コメント
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D-Assault-SAKURA 階級:陸軍元帥 平均スキルレベル:3~6 自己紹介 最近の戦績 ● D-Assault-SAKURA関連のコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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操作一覧 基本操作(カッコ内はPS3版) 通常時(ステルス) 通常時(アクティブ) 移動時(アクティブ) 騎乗時(ステルス) 騎乗時(アクティブ) 基本操作(カッコ内はPS3版) 行動 方法 キャラクタ移動 左スティック カメラ移動 右スティック カメラリセット 右スティック押し込み(R3) ロックオン LT(L1) ステルス⇔アクティブ切り替え RT(R1) 通常時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 人を押す・スリ Bホールド(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 通常時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 つかむ B(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 移動時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 タックル Bホールド(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 足 スプリント Aホールド(×ボタン) 騎乗時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 馬首を上げる X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 騎乗時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 攻撃 X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 ギャロップ Aホールド(×ボタン)
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一つ町をクリアするごとにランクアップ ランク7 防御崩しを覚える ランク8 ショートブレードのダメージ増加 シブラント - アッカ 中流地区 任務 内容 補足 盗聴 スリ 添付文書あり 尋問 人気のない場所へは行かないのでさっさと殴ってしまおう 情報提供 ターゲットを4分以内に5人暗殺する。添付地図あり まず一番近くにいるのは最初にやらないこと。最初に東のほうへ裏道っぽい場所へ進み待機しているとターゲットが一人入ってくるので暗殺。少し戻って神殿沿い南東側の道で待機しているとターゲットが来るので暗殺。残り2人も神殿正面付近待つと近付いて来るので暗殺。最後にスタート地点の広場内を巡回しているのを暗殺。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=bJJ8zlimvMc 情報提供 ターゲットを3分以内に3人暗殺する。添付地図あり 通路を北に抜けてテーブルや鍋が置いてある場所で待機、鍋の前までターゲットが来るので暗殺。旗6番のとこで暗殺。旗9番の木が生えている場所で待機して暗殺。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=0yV7X9C12qg スリ 添付文書及び地図あり 教団支部 暗殺許可をもらう 暗殺 シブラントを暗殺する イベント開始後船に乗って奥地の大型船に向かうため回り込んで暗殺。船への架け橋上で待機し目の前に来た瞬間暗殺。こいつは見つかると逃げ出すタイプです ビューポイント 計9箇所 市民救出 計7箇所 ジュバイル・アル・ハキム - ダマスカス 中流地区 任務 内容 補足 スリ 添付文書あり 盗聴 尋問 演説してた場所でいきなり殴るとイベント終わった直後にフルボッコにされるので注意 情報提供 ターゲット5人を5分以内に暗殺する:添付地図あり スタートから北側の屋根の上のを暗殺。その北側の通路で演説を聞いているのがいるので暗殺。そこから東へ道なりに進み階段を上がり、神殿正面から見て左側の噴水?で待機、ターゲットが来るので暗殺。反対側の噴水?で待機して暗殺。西へまっすぐ突き当たりの庭園内で待機して暗殺で完了。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=F30Y1Iu4wYA 情報提供 ターゲット3人を3分以内に暗殺する:添付地図あり 最初に北側の屋根の上を歩いてる奴を暗殺(死体が発見されないので警戒されにくい)。南側の広場に下りて真ん中あたりで待機してるとターゲットが歩いてくるので出来るだけ西側で暗殺。東の通路入り口あたり(門の近く)で待機してるとターゲットが歩いてくるので適当な位置で暗殺で完了。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=nUUfENKdpOk スリ 添付地図あり 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 ジュバイル・アル・ハキムを暗殺する ターゲットが6箇所出るが、そのうち一箇所が本物。任務こなして添付地図を集めるとヒントがもらえます。ヒント無視して手当たり次第殺してもOK。鷹の目を使えば簡単にターゲットを見分けることが出来ます ビューポイント 計7箇所 市民救出 計8箇所 現代 ルーシーの会話を聞いて部屋へ戻る ↓ 部屋から出て、ルーシーと博士のPC内メールを読む(※必須ではない) ↓ 部屋で寝る ↓ アニムスに寝る 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 テスト -- 名無しさん (2007-12-02 22 03 11) 一度部屋に入ってから出るとルーシーがいなくなっています。そしてルーシーのパソコンを見ることができます -- 名無しさん (2007-12-29 19 15 32) 迷惑メールとかきてますw -- 名無しさん (2007-12-29 19 16 19) ルーシーとの会話は1回で終わらないので、実績狙いの場合は注意。 -- 名無しさん (2008-01-04 14 04 23) シブラントを建物の上からおとして、ナイフで殺すとバグル -- バグ (2008-02-10 16 54 15) 以前教授からペンを盗み忘れていたら、起きてから盗れる -- 名無しさん (2008-02-22 21 44 09) 迷惑メール縦読み -- 名無しさん (2008-03-03 02 01 15) PC版だけど、迷惑メールは大文字だけ読む。 -- 名無しさん (2008-06-26 00 33 46) アッカ中流 ビュー9箇所 -- 名無しさん (2008-08-04 22 14 06) ダマスカス中流 ビュー7箇所 -- 名無しさん (2008-08-05 21 23 48) ダマスカス 2段目盗聴 -- 名無しさん (2008-11-17 18 41 26) 中流地区終わった後、ルーシーが教授の机でパソコン操作してる最中、正面に回るとパンチラ -- 名無しさん (2009-01-18 11 15 47) ↑ダマスカスね -- 名無しさん (2009-01-18 11 29 55) ダマスカスの情報提供者イベントで五人殺すイベントにで、参考動画では庭園にいる兵隊がマークのみで出てこないんだけどバグ? -- 名無しさん (2013-02-16 00 28 54) 暗殺終わったあと現代に戻った際にゲームを終了すると、次回起動時からルーシーが出現せず会話イベントも無くなり、進行不能になる -- 名無しさん (2013-06-01 23 37 58) アッカのビューポイントクリアしても地図は変わらずシブラント倒しても同じ -- 名無しさん (2014-12-27 11 45 29) ↑アッカ港のビューポイント -- 名無しさん (2014-12-27 17 28 42) 名前 コメント
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CASSINO 1918 -モンテ・カッシーノ 1918- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング Italienische Truppen starten einen Angriff auf einen schwer befestigten Hügel. Schritt für Schritt müssen sich die Angreifer den Hügel hinaufkämpfen, bis es schliesslich in den Ruinen eines jahrhundertealten Klosters zum finalen Entscheidungskampf kommt. ACHTUNG Beide Seiten können die Flaggen nur der Reihe nach erobern oder zurückerobern! イタリア軍は丘の上にある重武装化された要塞への攻撃を開始した。頂上には古い修道院の廃墟があり、攻撃側は丘を番号に沿って進撃し、そして最終的な決着を付けなければならない。注意:両軍は番号に沿って陣地を占領、再占領することになる! 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) -% (-%) - (-) -% (-%) - (-) 陣地 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- その他 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る