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高街の幅の広い大通りや優雅な尖塔は富裕層の遊び場だ。夜の帳が下りれば、それらは上質な狩場にもなる。 The broad avenues and graceful spires of Park Heights are the playground of the affluent. After nightfall, they also make a fine hunting ground. ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
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SEQUENCE 4 『盗賊達のねぐら』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「城破り」 サンタンジェロ城に侵入し、ロドリゴとチェーザレを暗殺するサンタンジェロ城に潜入する 塔に入る方法を見つける カテリーナを見つける 牢獄からカテリーナを助け出す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 水路の上を渡り,チェックポイントまでの邪魔な番兵だけを倒そう.離れている敵は投げナイフかピストルで. 牢獄の前の2人の番兵は投げナイフ長押しで同時に殺そう. 走って近付くと敵に振り向かれるが、素早く始末すればセーフ ◆Memory-2 「危険な女」 ルクレツィアからカテリーナの牢の鍵を手に入れる城の上階でルクレツィアを捜す ルクレツィアと対峙する 番兵達と戦う ルクレツィアを人質にする ルクレツィアをカテリーナの牢まで連れて行く フル・シンクロ条件 - 体力を10ブロック以上失わない ◆Memory-3 「重荷」 カテリーナを厩舎まで護衛するカテリーナを城外へ連れ出す レバーを回して門を開ける カテリーナを城外へ連れ出す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 番兵を見つけたら,こちらが見つかる前に投げナイフかピストルで始末しよう. ◆Memory-4 「フォルリの守護者」 馬でカテリーナを護衛するカテリーナを守って城を後にする カテリーナが脱出する時間を稼ぐ 追手を振り切るか、追手の視界から出て、身を隠すこと フル・シンクロ条件 - 兵5人以上キルストリーク ◆Memory-5 「民衆の味方」 ボルジアの兵に苦しめられるローマ市民を2人救いアサシンの血盟に加えるローマ市民を2名アサシンに勧誘 市民に手を貸す フル・シンクロ条件 - 体力を5ブロック以上失わない アサクリおなじみの市民救出ミッション。今作ではアサシンギルドへの勧誘という重大な役割も担っている。サクッと兵士を倒し話しかければ確実に加盟でき、死体は消えて騒ぎにもならない為積極的に助けていこう。 ミッションクリア後はボルジアの塔を破壊するごとに人数の最大限が増え、塔がアサシンギルド支部となる。 ◆Memory-6 「シリアルオフェンダー」 マルファットはテベル地区で女性を狙っている。見つけ出し、倒すことマルファットの所まで娼婦を追う マルファットを倒す フル・シンクロ条件 - 弟子を使いターゲット殺害 娼婦の指さす通りに向かえば見つかるので、ロック状態時にL2を押して弟子に暗殺させよう。殆ど練習ミッション。 ◆Memory-7 「人買い」 シルヴェストロ・サバティーニを倒し奴隷達を解放するサバティーニを捜す 奴隷の所までサバティーニを追う 奴隷商人を倒す 伝書バトを確認する ハト小屋にインタラクトしてアサシンの弟子を管理する フル・シンクロ条件 - 弟子を使いターゲット殺害 またもや練習ミッションだが、倒す相手が多い。尾行して目的地まで付いたらロック状態のまま弟子に暗殺させよう。残りは弟子と協力してさっくり殲滅。 ◆Memory-8 「予期せぬ訪問者」 謎の声の主を見つける声の主を見つける ◆Memory-9 「計画」 マキャヴェリ、クラウディア、狐、カテリーナに会い打倒ボルジア家の計画を伝える机の上の地図を見る 隠れ家を出る 実績 / トロフィー「Thank you EZIO! But princess is…」取得 シークエンス4・補足 >>>シークエンス5へ Sequence 4開始直後開始年月不明 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック Memory 1~4は連続ミッション Memory 2開始直後メールが届く。アニムスから出てメールをチェック9/24/2012 12 34AM 9/25/2012 10 05PM Memory-4終了後ルクレツィア・ボルジアの肖像画を入手 Memory-5「民衆の味方」終了後に アサシンギルド 解放 Memory-8終了直後レオナルドからガジェットが購入可能、この時点で金が足りない場合はDNAからのリプレイやレオナルドマークの場所で購入できる Memory-9へ行く前に戦闘兵器ミッション「戦術」および「ハリネズミ」を行う。「!」マーク(2回)が戦闘兵器ミッション(戦術1回目とハリネズミ)。 シンクロ率 100%ハーレムチート、アンロック >>>シークエンス5へ
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アルファベット順用語集 Glossary accession number alphabetical subject catalogue alternatives analytico-synthetic classification approximation to the whole array aspect classification authority file auxiliary schedules auxiliary table BC1, BC2 bibliographic details Bliss Bibliographic Classification book number bottom-up classification broad classification broader term (BT) browsing call-mark caption categories categorization(1) categorization(2) CC characteristic of division citation order class classification scheme classification(1) classification(2) classification(3) classificationist classified catalogue classifier classmark close classification closed access co-ordinate classes collocation Colon Classification common subdivisions compound subject concept analysis consensus content analysis controlled indexing language cross-classification cross-disciplinary DDC decimal notation decreasing concreteness Dewey Decimal Classification dictionary catalogue discipline distributed relatives document description domain educational consensus entity classification enumeration enumerative classification exhaustivity Expansive Classification expressive notation facet facet analysis facet indicator faceted classification filing order fixed location flexibility form of a document fringe disciplines fundamental categories fundamental disciplines general before special general classification generalia generic relationship gradation in specialty hierarchical hierarchy hospitality Increasing concreteness index(1) index(2) indexing indexing language inner form interdisciplinary inverted schedule known item retrieval LCC LCSH Library of Congress Classification Library of Congress Subject Headings linear order literal mnemonics literary warrant main class main class order main tables mnemonics multi-disciplinary mutually exclusive classes narrower term (NT) natural language notation open access ordinal notation outer form parallel subdivision partonomic relationship phase relations phenomenon classification post-coordinate pre-coordination predictability preference order principle of division principle of inversion qualifier reader interest classification recall related term (RT) relative location relevance retrieval rule of ten schedule schedule order scope note semantic semantic content semantic relationships shelf-mark sought terms special auxiliary table special classification specificity standard citation order sub-facet subject subject access subject cataloguing Subject Classification subject heading subject heading list subject retrieval subject string subordination superordination synonym syntactic relationships syntax synthesis systematic auxiliary table systematic mnemonics taxonomic relationship taxonomy term thesaurus top-down classification tree UDC uniform heading principle unique definition, place of universal classification Universal Decimal Classification vocabulary vocabulary control
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項目数:51 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:14 ブロンズ:35 合計トロフィーポイント:243 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ ジュリアス・シーザー 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる ブロンズ 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 ブロンズ 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する シルバー ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 シルバー ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 シルバー Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 シルバー 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 シルバー ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 シルバー 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 シルバー アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 ブロンズ 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 ゴールド 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする ブロンズ 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する ブロンズ リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする ブロンズ 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける ブロンズ ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける シルバー ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける シルバー 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける シルバー 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける シルバー アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける ブロンズ ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する ブロンズ すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する ブロンズ 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する ブロンズ 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する ブロンズ 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード ブロンズ ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する ブロンズ 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする シルバー 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 ブロンズ 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る ブロンズ リクルーター アサシンを3人スカウトする ブロンズ 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる ブロンズ CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く ブロンズ 羽根枕完成 全ての羽を集める ブロンズ ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける ブロンズ シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる ブロンズ 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す ブロンズ その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる ブロンズ ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする ブロンズ 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する ブロンズ Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする ブロンズ シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) ブロンズ わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) ブロンズ 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) ブロンズ 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) シルバー 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) シルバー ダウンロード完了しました レベル50に到達 ブロンズ 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) ブロンズ 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) ブロンズ アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) ブロンズ 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 「ダ・ヴィンチ、失踪」 ブロンズ 剛腕自慢 長い武器、重い武器、煙幕を10メートル以上先にいる兵に投げる ブロンズ VIPフロアへどうぞ サイコロ勝負で10000フローリン勝つ シルバー 縛りプレイの鬼 アサシンクリードブラザーフッド本編及び「ダ・ヴィンチ、失踪」シークエンス全てでシンクロ率100%達成 ブロンズ エアストライク 一回の矢の嵐で10人の兵を倒す シルバー ダ・ヴィンチ・大ピンチ! 「ダ・ヴィンチ、失踪」を完了する シルバー むしゃくしゃしてやった 道化師を5人みつけて殴る ブロンズ 空からのシ者 パラシュートからダブルアサシン ブロンズ グランドセフトホース 騎乗したまま馬を敵から奪う(5頭連続) ブロンズ お袋さん 昇降機起動時に落ちてくる袋を利用して敵を倒す ブロンズ 自転車操業 先触れに500フローリンの賄賂を渡し、その後スリ取る PS3 トロフィー まとめwikiより転載、加筆 補足ちりはちりにマリオの剣 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)から中央の階段で町に降り、右側の路地に白い車が止まっている所を入った先にある木の下に刺さっている メディチ家のマント 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)から中央の階段で町に降り、赤い車が止まっている所を左に曲がった先にある教会の中 エツィオのベルト 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)から中央の階段で町に降り、突き当りを右に進んだ先にある(城門を左手に見ながら)民家のバルコニーのような一階の屋根 クラウディアの帳簿 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)への戻り口、入ってすぐ右側 アニムスに入らないように 羽根の入った箱 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)の一番高い屋根の上の窪み シリアルキラーストリーク中の敵による攻撃も、カウンターすることでストリークの継続ができる 攻撃動作中は何時でもカウンターだせるよう防御ボタン押しながら連打 ころあい見て防御ボタンはなし、狙いをつけ攻撃連打 SEQUENCE2 Memory6 が、やりやすい バーチャルトレーニングでも可能 小出しで来るので見やすいが、つかんで来る
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公式発売日カレンダー 2011年春 発売日 タイトル 価格 メーカー 02月26日 nintendogs + cats (ニンテンドッグス プラス キャッツ) 4,800円 任天堂 ウイニングイレブン 3Dサッカー 5,800円 KONAMI スーパーストリートファイターIV 3D Edition 4,800円 カプコン Combat of Giants™ Dinosaurs 3D(コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D) 5,040円 ユービーアイソフト 戦国無双 Chronicle (戦国無双 クロニクル) 6,090円 コーエーテクモゲームス とびだす!パズルボブル 3D 4,980円 スクウェア・エニックス RIDGE RACER 3D(リッジレーサー 3D) 6,090円 バンダイナムコゲームス レイトン教授と奇跡の仮面 5,980円 レベルファイブ 03月03日 スーパーモンキーボール 3D 4,410円 セガ 上海3Dキューブ 3,990円 サンソフト 03月10日 ASPHALT 3D NITRO RACING(アスファルト3D ニトロレーシング) 5,800円 KONAMI 03月17日 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory(スプリンターセル 3D) 5,040円 ユービーアイソフト STEEL DIVER(スティール ダイバー) 4,800円 任天堂 03月24日 DEAD OR ALIVE Dimensions(デッド オア アライブ ディメンションズ) 6,090円 コーエーテクモゲームス GUNDAM THE 3D BATTLE(ガンダム ザ 3D バトル) 6,090円 バンダイナムコゲームス ラビッツ タイム・トラベル 5,040円 ユービーアイソフト ザ・シムズ3(The Sims 3) 4,980円 エレクトロニック・アーツ 03月31日 プロ野球 ファミスタ 2011 6,090円 バンダイナムコゲームス BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II(ブレイブルー コンティニュアム シフトII) 5,229円 アークシステムワークス ウイルスシューターXX(ダブルエックス) 2,993円 ドラス ニコリの数独3D~8つのパズルで1000問~ 3,990円 ハムスター NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! 5,040円 タカラトミー プロ野球スピリッツ 2011 5,800円 KONAMI 04月07日 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 6,090円 バンダイナムコゲームス Cubic Ninja(キュービックニンジャ) 3,990円 AQインタラクティブ 空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング 3,990円 IEインスティテュート 04月28日 DECA SPORTA 3D SPORTS(デカスポルタ 3Dスポーツ) 5,040円 ハドソン 06月02日 タッチ!ダブルペンスポーツ 4,800円 バンダイナムコゲームス 06月23日 アンチェインブレイズ レクス 6,090円 フリュー 発売日 タイトル 価格 メーカー 2011年3月 つくろうポン太のガーデンズ3D(海外名:My Garden)※発売中止 エレクトロニック・アーツ 発売日 タイトル 価格 メーカー 2011年春 Pilotwings Resort(パイロットウィングリゾート) 価格未定 任天堂 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D Ghost Recon Tactics ユービーアイソフト Driver Renegade(ドライバー 3D) METAL GEAR SOLID SNAKE EATER(メタルギア ソリッド スネークイーター) KONAMI ドクターロートレックと忘却の騎士団 EST (仮題) ディースリー・パブリッシャー Fishing (仮題) OMEGA FIVE(オメガファイブ)(仮題) ハドソン コロリンパシリーズ (仮題) 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ かわいい仔犬3D (仮題) エム・ティー・オー 目で右脳を鍛える 速読術3 マイルストーン タンクビート3 (仮題) アニマルリゾート 動物園をつくろう!! マーベラスエンターテインメント 女児向けゲーム (仮題) GAE FISH ON(仮称) アスキー・メディアワークス BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D(バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D) カプコン スーパーブラックバス フィッシングソール スターフィッシュ・エスディ テイルズ オブ ジ アビス バンダイナムコゲームス ランナバウト for Nintendo 3DS(仮称) ロケットカンパニー 2011年夏以降 発売日 タイトル 価格 メーカー 2011年夏 びっくり!とびだす!魔法のペン(仮称) 価格未定 GAE Eピチレモンアイドルデビュー(仮称) カルチャーブレーン 大戦略forニンテンドー3DS(仮称) ハドソン テトリスアクシス(仮称) 学研教育出版 カラス3D(仮称) マイルストーン ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 日本一ソフトウェア 発売日 タイトル 価格 メーカー 2011年秋 ZAOO 価格未定 デジタルワークスエンターテインメント 死神鬼 デジタルワークスエンターテインメント 発売日 タイトル 価格 メーカー 2011年冬 A列車で行こう 3D(仮称) 価格未定 アートディンク 発売日 タイトル 価格 メーカー 2011年 新・光神話 パルテナの鏡 価格未定 任天堂 STARFOX64 3D(スターフォックス64 3D) BONK(仮題) ハドソン ボンバーマンシリーズ (仮題) Project ラブプラス for Nintendo 3DS(仮題) KONAMI デビルサバイバー オーバークロック アトラス SRPG(仮題) アルファ・ユニット キャバ嬢っぴ レベルファイブ ファンタジーライフ メダロット for Nintendo 3DS(仮題) ロケットカンパニー 剣と魔法と学園モノ。3D×3D (仮題) アクワイア 薄桜鬼3D(仮称) アイディアファクトリー 発売日未定 発売日 タイトル 価格 メーカー 未定 どうぶつの森(仮題) 任天堂 ペーパーマリオ (仮題) マリオカート (仮題) BIOHAZARD REVELATIONS(バイオハザードリベレーションズ) カプコン ロックマン DASH3 PROJECT KINGDOM HEARTS 3D(仮称) スクウェア・エニックス チョコボレーシング 3D(仮題) ドラゴンクエスト シリーズ ファイナルファンタジー シリーズ リカちゃん (仮題) タカラトミー NINJA GAIDEN (仮題) コーエーテクモゲームス 真・三國無双(仮題) 牧場物語3D (仮題) マーベラスエンターテインメント エースコンバット 3D (仮題) バンダイナムコゲームス スーパーロボット・シリーズ (仮題) ドラゴンボール・シリーズ (仮題) PAC-MAN Galaga DIMENSIONS(パックマン ギャラガ ディメンションズ) ソニック (仮題) セガ タイムトラベラーズ レベルファイブ レイトン教授VS逆転裁判 イナズマイレブン GO ペルソナ アトラス 真・女神転生シリーズ 世界樹の迷宮シリーズ BloodRayne The Shroud Majesco A Boy and His Blob Face Racers Photo Finish Martha Stewart WonderWorld Amusement Park Lion’s Pride Adventures on the Serengeti DJ Hero 3D Activision FIFA Soccer Electronic Arts Madden NFL 魂斗羅シリーズ KONAMI Froggerシリーズ Carnival Games Take-Two de Blob 2 THQ Kung Fu Panda Kaboom of Doom Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet The Penguins of Madagascar Puss N Boots Saints Row Drive-By Battle of Giants Dinosaur Strike ユービーアイソフト Hollywood 61 Assassin’s Creed Lost Legacy Untitled Batman franchise game Warner Bros Untitled LEGO franchise game 3D美人時計 (仮称) 美人時計 マッデンNFLフットボール Electronic Arts 天空の機士ロデア 角川ゲームス 名前 コメント ▲上に戻る
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チャレンジ アビリティチャレンジ 暗殺チャレンジ ナビゲーションチャレンジ セッションチャレンジ アビリティチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 テンプル騎士団の仮面 変装で追跡者から逃れる 2 250XP 10 500XP 25 1200XP マントと短剣 変装した状態で追跡者に反撃する 5 500XP 20 1200XP 50 変装(強力) 透視 モーフィングまたは変装しているターゲットを倒す 10 550XP 30 1100XP 75 変装(連続) 必死の追跡 全力スプリントを使ってターゲットに近づいて倒す 5 200XP 20 500XP 50 全力スプリント(強力) 必死の逃走 全力スプリントを使って戦闘状態から逃れる 3 150XP 20 350XP 50 600XP やせ我慢 投げナイフで怪我した影響を打ち消す為に全力スプリントを使用 10 650XP 30 1400XP 75 全力スプリント(連続) 煙の中に 煙幕で他のプレイヤーをブロックする 3 100XP 20 200XP 50 400XP 煙幕 煙幕で追跡者をブロックする 5 250XP 20 700XP 50 煙幕(持続) 霧を抜けて 煙幕を使って追跡者の行く手をさえぎり、反撃する 10 450XP 50 1000XP 100 煙幕(連続) ガンマン ピストルでターゲットを倒す 2 100XP 20 250XP 80 1000XP 飛翔 空中にいるターゲットを倒し空中ボーナスを獲得する 5 400XP 20 1000XP 50 ピストル(速射) まぐれ当たり ピストルを使い、1秒未満の照準時間でターゲットを倒す 10 500XP 30 1200XP 75 ピストル(連射) 狙撃手 1セッションに5回ピストルで倒す 10 1200XP 50 3200XP 100 7000XP 花火師 爆竹でターゲットの視力を奪って倒す 3 300XP 20 750XP 50 爆竹(持続) 稲妻 爆竹を使って追跡者の目をくらませた後、追跡者に反撃するか逃走する 3 400XP 10 1000XP 30 2000XP 露出 モーフィングした一団に対して爆竹を使い、ターゲットを見つけて倒す 10 550XP 30 1300XP 75 モーフィング(連続) 視界外 爆竹で目が見えなくなっている状態でターゲットを倒す 10 500XP 20 1200XP 30 爆竹(連続) ナイフ使い 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 3 100XP 20 200XP 50 400XP ハエ叩き 投げナイフを使って登っているターゲットを落下させる 5 300XP 20 750XP 50 投げナイフ(強力) 捕捉 全力スプリントや突進を使っているターゲットに投げナイフを使ってアビリティの効果をなくす 10 650XP 30 1400XP 75 ナイフ(連続) 玩ぶかのように 投げナイフでターゲットの動きを鈍らせ、ピストルでとどめをさす 10 650XP 60 1600XP 150 3250XP 適者生存 投げナイフでターゲットを負傷させた後、近づいて倒す 10 300XP 50 500XP 100 1000XP 衝突 突進を使ってからターゲットを倒す 3 250XP 20 400XP 50 800XP 頭突き 突進を使って追跡者に反撃する 5 400XP 20 800XP 50 突進(持続) 心構えがなかろうと 一団の中にモーフィングしているターゲットに突進する 10 550XP 30 1100XP 75 突進(連続) ミラージュ 追跡者が近くにいる状態でデコイを使う 2 150XP 15 375XP 30 750XP 振り返らずにはいられない 隠れ場所からデコイを使う 5 200XP 20 500XP 50 デコイ(変装) パワーレス 追跡者をミュート後、反撃する 5 350XP 20 700XP 50 ミュート(持続) 毒使い 毒でターゲットを倒す 5 300XP 20 750XP 50 毒(遅効) 不健康な生活 走っているターゲットをステルス状態のまま毒でおかす 10 750XP 30 1800XP 75 毒(連続) 暗殺チャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 暗殺指令 ターゲットを暗殺する 10 150XP 150 550XP 750 2500XP 阻止不能 4回連続キルを達成する 10 500XP 30 1350XP 75 デコイ(連続) 敗者の象徴 セッションリーダーを殺害する 5 250XP 50 700XP 100 1500XP アーリーバード セッションで一番早く暗殺を達成しファーストキルボーナスを獲得する 5 225XP 20 700XP 50 1500XP 野蛮なる復讐者 直前のコンストラクトで自分を倒した敵を暗殺しリベンジボーナスを獲得する 5 150XP 15 375XP 30 750XP 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンを達成する 5 150XP 50 600XP 200 1500XP アクロバット アクロバットな姿勢でターゲットを倒し、アクロバットボーナスを獲得する 10 400XP 75 1000XP 300 2500XP 真っ向勝負 ターゲットのそばに3秒以上留まってから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 500XP 50 1000XP 200 2500XP 舞い降りる死神 ターゲットのそばで、アクロバットポジション状態で3秒留まり、それから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 150XP 20 600XP 100 1200XP お静かに ターゲット暗殺まで感知メーターをサイレント状態に保ちサイレントボーナスを獲得する 5 150XP 100 1000XP 300 2000XP 闇に潜む者 隠れたままターゲットを倒し潜伏ボーナスを獲得する 3 500XP 30 1250XP 100 3000XP わらの中の針 わらの山の中から敵を倒す 3 750XP 20 1750XP 80 3500XP 安楽死 反撃されて倒れているターゲットを暗殺し追い打ちボーナスを獲得する 3 500XP 15 1000XP 50 2500XP 座る人 ベンチ・トゥ・ベンチキルを達成する 1 500XP 3 1500XP 5 3200XP スプリンター 追跡者の立場で追跡を成功させる 5 150XP 25 300XP 50 750XP 逃走の達人 逃亡を成功させエスケープボーナスを獲得する 10 200XP 50 550XP 200 1500XP 失踪 2人の追跡者から同時に逃走を成功させてダブルエスケープボーナスを獲得する 3 500XP 15 1250XP 30 3000XP 蒸発御免 3人の追跡者から同時に逃走を成功させてトリプルエスケープボーナスを獲得する 1 650XP 10 2200XP 逃走の名人 敵の視界に入らないように逃走し隠れ場を使わずに逃走を成功させる 3 200XP 20 500XP 50 1000XP もう止まらない 30秒以上逃走状態を維持してから逃走を成功させる 10 500XP 100 1200XP 200 3000XP 不意打ち 自分の追跡者に反撃し、気絶させ反撃ボーナスを獲得する 1 150XP 50 550XP 200 2500XP 反撃 30秒のうちに追跡者2人に反撃する 10 600XP 30 1450XP 75 テンプル騎士の眼(連続) 分身 モーフィングしている一団の中から追跡者に反撃する 5 500XP 10 1200XP 30 モーフィング(強力) ヒットエンドラン 逃走状態で、追跡者に反撃する 20 400XP 50 850XP 100 ミュート(連続) 人生のスパイス 1セッションに5、10、15種の異なるボーナスを得てバラエティボーナスを獲得する 5 250XP 75 700XP 300 2000XP ジェネラリスト サイレント、フォーカス、逃走、反撃、リベンジボーナスを2回ずつ得る 1 1200XP 20 2500XP 一撃離脱 逃走とキルを10秒以内に連続で行いチェーンボーナスを獲得する 15 650XP 30 1600XP 50 3250XP ナビゲーションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 スピードアサシン コントラクトを受けてから15秒以内にターゲットを暗殺する 50 250XP 300 625XP 750 1550XP タカのように イーグルダイブを実行する 5 75XP 50 200XP 200 400XP はるかなる高みへ チェイス・ブレーカーを利用して逃走する 5 200XP 50 400XP 100 900XP 激突 戦闘状態で無関係な人を突き飛ばす 20 150XP 100 375XP 200 750XP 社会派 1セッション中、120秒、群衆に紛れて過ごす 3 150XP 20 400XP 50 800XP 堂々と 追跡者の捜索範囲内で10秒以上隠れる 5 350XP 20 800XP 50 テンプル騎士団の眼(持続) セッションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 アニムス技師 10種類のベーシックペルソナを倒す 1 300XP 2 850XP 3 1750XP エクスクルーシブ・キラー エクスクルーシブ・ペルソナのうち4人を倒す 1 400XP 2 1000XP 3 2000XP 弟子 1000ポイントを獲得する 3 200XP 20 500XP 50 1200XP 芸術家 開始1分以内に1000ポイント以上を獲得する 1 850XP 50 3500XP 100 7000XP ラッシュアワー 初めの1分間に2回一般市民ボーナスを獲得する 3 1200XP 20 3200XP 30 7000XP 完璧なる手際 1回のキルで1200ポイント以上を獲得する 1 600XP 30 3750XP 50 8500XP 純粋主義者 アビリティを使うことなく1ラウンドで3500ポイント以上を獲得する 5 800XP 50 3000XP 100 6000XP 上玉狙い 1キルで400ポイント以上を獲得する 10 750XP 100 1750XP 300 3500XP グランドマスター 1セッションで4000ポイントを獲得する 1 600XP 100 3000XP 200 6000XP お手本 セッションのリーダーになる 10 250XP 50 700XP 100 1500XP カムバック セッションの最後の10秒間にリードを奪い、そのセッションに勝つ 1 600XP 30 2500XP 50 5000XP 不死身 セッション中一度も死亡せずにアンタッチャブルボーナスを獲得する 1 500XP 5 4000XP 20 10000XP ※アニムス技師は、英語では「Perform kills with each of the 10 basic personas.」と表記されているので「10種類の基本ペルソナを使用して殺しを実行する」と訳せる。10種類のベーシックペルソナの内1人を使用して1人を暗殺すればいいので、最低10セッションやって各セッション別ペルソナ使って1人倒せばチャレンジ1回成功する。チャレンジ3回を成功させるには13ペルソナを使ってそれぞれで最低3人倒せばよい。 エクスクルーシブ・キラーも同様に4種類の追加ペルソナでそれぞれ3回、キルを達成すればよい。
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Cassis アーティストそのものに関しては「あいのうた」を参照 曲名の意味は「クロスグリ」 copious APPENDに収録された同作者による「Plum」と同じく、果物の名前が曲名に使われている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 210 497 660 BPM 176 Time 1 58 Artist 肥塚良彦 ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Sour Cassis 【全難易度フルコンボ】Sweet Cassis 動画 + 譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*HSB-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUZAKU-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S2.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER P*HRT.XC 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]いつもの王子曲とは違い上下出張が見られない。しかし前半には桂馬押しが連発、中盤では左右にやや偏りのある8分配置や瞬間発狂、後半はやや見切りづらい8分同時ラッシュ、最後はななめ16分スライドと8にしては強め。人によっては9中程度はあるとみて挑んだほうがいいと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-01 21 54 58) [EXT]終盤に、さよならトリップと同じ16分×押しが2回ある。どちらも1〜16→4〜13の順だが、直後に12+15、もう片方は8+15と右側の同時押しが降ってくるため、運指に注意。押し方次第では出張の心構えを要するが、そっちの方が楽な場合もあるので自分に合った押しかたを考えよう -- 名無しさん (2013-01-02 12 25 01) [BSC]POINT ZERO同様の目押し譜面。Lv3ではエクセは難関クラス。 -- 名無しさん (2013-01-04 13 13 47) [EXT]中盤の混フレ地帯(ギター・シンバル各地帯)では左右の役割がコロコロと変化するので注意。 -- 名無しさん (2013-01-06 22 18 55) [ADV]8分横移動がメインで、それに縦3連・8分乱打・上下振りがオマケでついてくる譜面。 -- 名無しさん (2013-01-07 10 38 23) [ADV]中盤にLv6とは思えない発狂あり。 -- 名無しさん (2013-01-08 22 04 51) [EXT] いわゆる局所難の譜面。中盤の16分地帯と最後の×地帯の2ヶ所がLv9、他がLv7~8といったところか。×はさよトリに比べてかなり速いので、ゴリ押しは厳しいかも -- 名無しさん (2013-01-10 01 56 46) [ADV]あのプチ横スライドの発狂は途中で一瞬くるが、あれはハピハピの序盤スライドを速くした感じの譜面 -- 名無しさん (2013-02-02 01 10 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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中見出し 大見出し 制作者:Angelie Gabriel(chain) ストーリー 『(旧職)ヒーローだった 月乃 守(14)が「もう必要ない」という理由で解雇された、守、そこで、家に帰る途中に何かと出会った。それが大乱闘である。』 登場人物欄 ティラノ家 Killer Of The Veron (オレンジと灰色の恐竜)(20) ティラミス(25) ヴェルディ(24)…(黄色と灰色の恐竜。ちなみにヴェロンの従兄) アミー(あみぐるみヨッシーピンク) 義明(34)(スピノサウルス)(ちなみにティラノサウルス類と、スピノサウルス類は、別けるのがメンドイから同じ設定) 敦(45)(アロサウルス) サンディエゴ(50)(ギカノトサウルス) グリーン(26) アライズン(13)(アルスマのキャラクター紹介に出てた(?)赤と薄い黄色に近い色の、ヴェロキラプトル) キャディ(21)(sm.第一話に出てきた奇声をあげながらHappy Birthdayを、歌った緑と薄緑のヴェロキラプトル) ホワイエ(22) グラドナ(567)人間年齢→(20) 【本人追記】 新しい仲間が増えました‼️ 太郎(11)フリスク(14)阿枸櫓菅座礼文弇吾 (20)(アクロカンザレイブナンゴ) もうアルスマはありません*
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暗殺者のおしごと-The style of assassin ◆SERENA/7ps 悲しみも、不安も、恐怖も、辛さも……今はすべて忘れていよう。 何もかも、真っ白にして。 揺れるこの心も、これから先、私が選ばなければならない道も、いまだけは桃源郷の彼方。 そう、ここに嫌な物は何一つない。 苦手の男の人も、怖い魔王も、襲ってくる誰かも、ヒヨコも……。 あるのは何もかも忘れて、身を委ねたくなるような温かいものばかり。 うん、分かってるの。 それが私の我が儘だって。 リンとヘクトル様をお助けしないといけないのは分かってる。 でも、今はとても疲れていて。 ここに来てから誰かに心を許したこともなくて、ずっと緊張の糸を張り詰めていたから。 その緊張の糸が一気に切れたとき、どうしようもなく眠くなった。 痛みと疲れで、抗いがたい欲求が込み上げてきた。 だから、今だけはエドガーさんの背中を借りて眠った。 ずっと迷っている考え事を先送りにしてたけど……。 起きた後でそのことについてまた考えればいい。 性急な決断をしてもいいことは何もないから。 それに、罪もない誰かを殺すのはやっぱり気が引けるから……。 だから今はもっと深く、深く意識を沈める。 今だけはこの淡い温もりに浸っていよう。 そして、チョコレートのように甘い夢を見るの。 リンもヘクトル様も、ニノもいる素敵な夢を―――。 ◆ ◆ ◆ 美しい女性だと、私――エドガーは一目見たその時から思った。 エメラルドグリーンの色を持つ、絹糸のような繊細な髪の毛も。 彼女の持つ、神秘的な雰囲気と佇まいも。 憂いを帯びたその表情でさえも、彼女の美しさを一層引き立てる要素に思えた。 幾多の女性を口説いてきた私でも、一瞬口説くことを忘れ思わずため息を漏らしてしまうほど。 それほどまでに、ティナ・ブランフォードは美しい女性だった。 でも、同時に幸の薄い女性だとも思った。 ガストラ帝国によって思考を奪われ、物言わぬ人形へと変えられ、したくもない人殺しをさせられたのだから。 記憶を失って、自分が何者であるかも分からない内から、失われた魔法を使えるという理由で特別視され、帝国への反抗組織「リターナー」へと協力を依頼された。 もちろんそこに、帝国と同盟しておきながら「リターナー」に協力していた私自身の計算や狙いもあったのだが。 そこから、目まぐるしく彼女の周囲を取り巻く状況は動き続け、ケフカを始めとする数々の敵と戦い続け、ようやく平和と幸せを手に入れたはずだ……はずだったんだ。 戦いの中で、幻獣と人間のハーフだったということが判明したティナ。 故に、と言うべきかは今となっては分かりようもないが、彼女は愛や恋といった感情を上手く認識できずにいた。 そういう概念がないのではない。 上手く認識できなかっただけなんだ。 だから、いつもそのことに苦しんでいた。 自分が他の人とどこか違うと、彼女は真剣に悩んでいた。 世界が崩壊した後、小さな村で暮らす内にようやく愛情などの自分に欠けていた感情の正体を知り、人としての幸せを得られるはずだったんだ。 でも、ティナに待っていたのは幸せな日々ではなく、未知の島での無念の死。 ああ……まったくもってやるせないな。 彼女に死なないといけないほどの、一体どんな罪があったというのか、誰か教えてくれるのなら教えてほしいものだ。 それに、許せないじゃないか。 ティナを殺した誰かも、こんなことをさせるオディオも、そして、仲間の死に駆け付けることもできなかった私の無能さも。 だから、俺は皆を纏め上げる『王』を探し求める。 『王』なんて大仰な肩書でなくともいい。 『リーダー』でも、『まとめ役』でもいいのだ。 とにかく初対面に等しい人間の間に生じる衝突や軋轢といったものを緩和し、オディオを倒すという目的に正しく導ける役目を持った逸材。 右も左も、どうすればいいかも分からないこの絶望の状況の中から、一筋の輝く希望を見出せる存在。 そういった『王』を見つけ出すのがここでの俺の役目。 それに、それ以外にもやらないといけないことは多い。 例えば、ケフカへの対策。 ティナが死んだことにより、対ケフカへの重要な戦力が一つ失われてしまった。 幻獣と人間のハーフであるティナは、幻獣の力を解放する「トランス」を使えば、絶大な力を発揮できる。 無論、ティナ一人がトランスしたくらいであのケフカを倒せる訳ではないが……。 ティナやシャドウに私、セッツァー、そして弟であるマッシュや他の多くの仲間の力を合わせた上で、それでもギリギリの勝利だったのだ。 対ケフカにおいて、ティナは重要な戦力として計算していたが、大幅に修正を余儀なくされてしまった。 ……戦友が死んだ割にやけにドライじゃないかって? ああ、確かに人からは切り替えが早すぎだと思われるかもしれない。 でも、私は――エドガー・レネ・フィガロは国王であり、皆を導くと心に決めたのだから。 敵と対峙した時、睨みつけるだけでは敵は倒せないだろう? それと同じで、誰かが死んだ時に悲しんでいるだけでは、オディオもケフカも倒せたりはしないのだ。 それに、ご心配なく……。 外見は平気なように見せかけているだけで、私自身内心では嵐のような感情がうねり狂っているのだから。 シャドウのこともあったし、平静なように見えて私自身も色々と思うところがある。 かつての私の仲間が、盤石の意思で統一されているということはない。 シャドウとは少しだけ心を通わせることができたが、それでもシャドウと私の目的が今のところ相反するものであることに否定の余地はない。 ケフカへの対策のこと、ここに集められた人間全員にはめられたこの窮屈で忌々しい首輪を外す方法の模索、 魔王オディオ打倒のこと、もっと多くの仲間を集めること、シャドウをはじめとする目的を異にする者への対処。 やらなければならないことは山積みだ。 でも、今は休憩の時間だ。 フロリーナが寝ているからな。 死者の発表の時間になっても、寝ていたままだった。 緊張の糸が一気に切れたのか、泥のように眠っている。 私も眠ってくれていた方が好都合なので、起こすこともしなかった。 開始から六時間経って、そろそろ睡眠が必要になってくる時間帯でもあったし、シャドウとの戦いの影響もあるだろう。 男性が苦手なようだから、もう一度私の目の前で眠ってくれ(安全のためであって、他意はない)と頼んだところで、素直に聞いてくれる確率も低い。 ここは起こすことなく熟睡してもらおう。 どうせこれから過酷な戦いがいくつも続くはずだ……フロリーナの戦いの相手が誰なのかは置いといて。 人間は睡眠しないと生きていけない動物だ。 いつか寝ないといけないのなら、今寝てもらった方がいい。 それに……あの気持ちよさそうな寝顔を起こすのは紳士として躊躇われた。 今フロリーナは私がいるこの部屋とは違う、下の階にある一室に横たえて眠ってもらっている。 ああ、あれは若さとあどけなさと幼さと美しさとかわいさが同居したいい寝顔だった。 よほどいい夢でも見ているのだろうか? 少しくらい、この顔を私の前でもしてくれたらいいのになと思う。 警戒されるような、怪しいことは何もしていないはずなのだがね。 ヘクトルという男の前でなら、こういう顔をしているのだろうか? まぁヘクトルという男に会えば、その辺りのことも分かるだろう。 私は睡眠は後回しでいい。 元々、国王という激務についていたからな。 普通の人の半分以下の睡眠でも問題なく活動できるつもりだ。 だから、この村に着いてフロリーナを安全な場所に寝かせた後は、ある程度の探索はしておいた。 地図を見た時から分かっていたことだが、この村はかなり広大なようで潜伏する場所には事欠かない。 とは言っても、無数にある建物の中から無為無策で休憩、及び潜伏用の拠点を選んだりはしない。 様々な立地条件、もしもの時に撤退しやすい構造かどうか等を吟味させてもらった結果、この建物にお邪魔させてもらったわけだ。 そして、選んだのは村の中にある一番大きな家、壽商会(ことぶきしょうかい、と読む)。 長い時間をかけて拠点に選んだだけあって、ここは誰かが襲ってきても迎え討つことも、すぐに逃げ出せることもできるような立地条件になっている。 その一室で機械弄りをさせてもらっている。 商会という名ではあるが、ここで何か売っていたような形跡は見受けられない。 どちらかというと、研究所とかそういった名称の方が適切なように思える。 ドリルもノコギリも、およそ工学的な道具類を全くもってなかった私が機械弄りをできている理由は、この壽商会に様々な工具類が置いてあったからだ。 そこにあった見たこともない技術系統に、マシンナリーとしての血がざわめいてしまった。 昭和ヒヨコッコ砲をみたときと同じ気持ちが湧き起こってきたのだ。 フロリーナが寝ていたこともあったし、私はここに置いてあったものを渡りに船とばかりに解体しては再度組み立てたりして、好奇心を満たしていった。 正直、最初にこの建物に入った時はこの家の持ち主のセンスを疑ったりしたものだ。 茶色い壁に、意味不明のオブジェクトが所狭しと並んでいたのだから。 変なお面があったり、いかがわしい模様の壺がいくつもあったり、ピンクのゾウがあったり、そんな訳の分からない物がいっぱいある中に木琴という常識的な楽器が一個だけ置いてあったり……。 およそ私の備えているセンスとか常識とかいったものでは、理解しがたい構成がされていた。 しかし、この私でさえ未知の部分といえる領域に踏み込んでいる技術だけは感心できる。 願わくば、この建物の主と酒を呑みながら、お互いの持つ機械の知識を大いに語り明かしたいものだ。 無論、その相手が美しい女性であるなら言うことはない。 相手が犯罪になる年齢でなければ、基本的に私はノーボーダー。 年齢で好きになる人の対象の範囲を狭めるのは愚かだと言うものだ。 「ふぅ……」 カチャカチャと音を立てていた行為をやめ、夢中になっていた機械弄りを中断し一時休憩に入る。 現在のところ、私の好奇心を最も刺激しているのは「物質転送装置」なるものだ。 読んで字の如く、何かを遠い場所に転送できる装置のようだ。 しかもこの機械、おそらく人間でさえも転送できる設計がなされている。 マシンナリーとしての私の勘がそう告げている。 この機械でさえも夢中で解体していたところ、設計の随所にそういう意図が見受けられたからだ。 勘というのは当てずっぽうなどではなく、豊富な経験に裏打ちされた重要な能力の一つだ。 それを勘で悟った時、今度は私の好奇心と同時に使命感が膨れ上がってきた。 人間でさえも転送の対象に入るのなら、必ずやこれは我々の便利な移動手段になる。 森や山を越えるのは大幅に体力を消耗するからだ。 しかし、残念ながら解体していたこの機械の配線の構造などを見ていた時、少し設計に齟齬というか、不備を見つけてしまった。 便利な装置を見つけ無警戒に使用しようとした人間をはめるオディオの罠なのか、設計者の単なるミスなのかはよく分からない。 おそらく、このまま使用していれば、装置が壊れたり爆発してもおかしくなかったんじゃないかと思う。 私が一番に見つけたのは僥倖というものだろう。 しかも、ミスしていた部分は私の知識でもカバーできるものであった。 これ幸いとばかりに、私はそのミスの部分を直していたのだ。 「さて、少し休憩するとしようかな」 神経をとがらせて作業していたため、少し疲れが残る。 大体工程の半分くらいは消化できたと思う。 特に作業に詰まったところもないが、機械弄りというのは精密な作業な要求されるから、見た目以上に疲れる。 背筋を伸ばして、伸びをする。 凝った肩や腰を揉み解しながら、もっと下の階層に階段を使って降りていく。 同じような間取りの部屋を10回、カツカツと靴の音を立てながら降りた。 降りても降りても同じような空間が続いてたから、最初にこの階段を利用していたときは自分が同じ場所を延々ループさせられているような錯覚に陥った。 だが、数えながら階段を降りること10回目、私は無事ループさせられたのではなく、ちゃんと迷うことなく最下層にたどり着いた。 この壽商会を逗留場所に選んだのには、二つほど理由がある。 一つ目は言うまでもなく安全及び防衛上の問題。 二つ目ははさっきも言ったように私の好奇心を満たすため。 階段を降りても降りても同じような空間が続けば、同じ場所を延々と迷ってるような感覚に陥るのは分かるだろう。 そこで、人によっては何者かによる罠などの可能性も考え、階段を最下層まで降りきることなく、引き返す可能性もあるからだ。 また、誰かが襲ってきても、上の方の階層にいる私が敵を食い止めることができる。 フロリーナは最下層に横たえて寝かせてある。 睡眠という、生物に欠かせない欲求を満たす上で問題になるのが、寝込みを狙った襲撃。 ここはそんな安眠を貪る上で、ベストとは言えないがかなりの好条件だ。 最下層にたどり着きフロリーナの寝顔を盗み見ると、そこには先ほどと変わらない、安心しきった寝顔を浮かべていた。 多少寝心地は悪いだろうが、それは安全の確保という名目上、我慢して欲しい。 そしてもう一つ、最下層の主とも言うべき物体と対面する。 それは私とフロリーナがここに来たときから、ずっと鎮座していた。 一言で形容するならば、「ブリキを材質に使った超巨大な魔導アーマー」か。 名前はブリキ大王というらしい。 大王……王である私よりも偉い存在なのか……などという他愛もない思考が過ぎる。 何故材質がブリキなのかはよく分からない。 確かに腐食しにくいという特性はあるが、それならミスリルなどを使ったほうがよさそうなものだが……。 ブリキ自体に何らかの儀式によって、効果や属性が付与されているのかもしれない。 それよりも、これを超巨大な魔導アーマーと呼称したのはちゃんと訳がある。 明らかに、これは戦闘を目的とした設計が成されているのだ……しかも、「肉弾戦」を主眼とした設計方法が。 もちろん、ミサイルやレーザーなどを射出するための機構らしきものはあるにはあるが、それはこの機械のメインウエポンではない。 頑丈に作られている巨大な腕と脚部は、明らかに物を掴むため巨体を支えるためというよりは、敵の破壊を目的にされている。 仮に魔導アーマーとこのブリキ大王が戦ったとき、それはもはや勝負とはいえない一方的な惨殺になるであろう。 勝者がどちらかは言うまでもない。 ガストラ帝国の物でもない、ましてや我がフィガロの物でもない。 そんな巨大な戦闘兵器がこの壽商会で沈黙して、訪れる客を待ち構えていた。 初めて見たとき、私は思わず圧倒されたものだ。 この兵器が襲ってくる可能性も懸念したが、頭部にあるコクピットらしき場所に誰かが乗り込まないと操縦できないようだ。 頭部に乗る方法はご丁寧にここの一階に貼り紙がしてあった。 ちなみに貼り紙に書いてあったのはこうだ。 『ブリキ大王に乗る方法 まず ピンクのゾウをさわり 本を読む。 そして もっきんをたたき 青いマスクをさわったら 地下のブリキ大王を よ~く おがむ(手を二回叩いてな~む~、と言う) しかる後、 ちゃんと手をあらってから トイレにしゃがむのじゃ』 ……一応、ゾウも本も木琴もマスクもトイレもあるにはあったが、何故ここまで面倒な方法なのかは理解に苦しむ。 有事の際に、ここまで複雑な手順を取る余裕があるのだろうか? そうは言っても、実のところこの手順を忠実に試したわけではないが。 仮に、これで本当にブリキ大王が起動したとしても、操作法を誤って同じく最下層にいるフロリーナを踏み潰したりしては笑い話にもならないからだ。 それに、あの巨体が地下深くからどうやって地上に出るのかという疑問も尽きないが、ここは海岸近くにある建物。 ブリキ大王が出撃するための出口が海に通じていて、そこから出てきたりする、というのは都合がよすぎる考えだろうか? それも含めて、試すのはフロリーナが起きてからになるだろう。 図らずも、使いこなせば強力な兵器と便利な装置が見つけられた私だが、未だに光明は見えない。 魔王オディオに対抗する足がかりも、首輪を外す目処もまだ立ってない。 ここにある設備なら多少は首輪の解析もできるかもしれないが、如何せんサンプルとなる首輪がない。 私自身やフロリーナの首輪を、首に嵌めたまま解析するのは言語道断だからだ。 さっきも確認したが、やることは本当に山積みだ。 だが、今の私はへこたれない。 やるべきことをキチンと思い出せたからな。 腑抜けていた時ならともかく、今の私には使命感がある。 それに戦友に――シャドウに誓ったからな。 我が弟であるマッシュも、その場にいたら腑抜けている私は私なんかじゃないと言っていただろう。 未だ眠りから覚めない眠り姫の寝顔を最後に拝んでから、決意を胸に秘めて私は階段昇っていった。 ◆ ◆ ◆ 私の名前はフロリーナ。 イリア天馬騎士団の見習いで、今はキアラン侯爵家に仕えている。 傭兵稼業が盛んなイリアの天馬騎士団に入団するためには、ある一つの条件がある。 それは、「一定期間、他国の騎士団、または傭兵団に仕えた経験があること」 外で得た知識と経験は、必ずその人の血と肉になって役立つかららしい。 イリアにいるだけでは決して得られないものが手に入る。 だから、私もそれに習ってキアランの騎士隊に入隊した。 男の人が極端に苦手な私にとって、他所の騎士団はイリアと違って男の人ばかりで窮屈だったけど、 そこは親友のリン――今は主従の関係だからリンディス様と呼ばないといけないけど――がいる場所だから頑張れた。 男の人が嫌いなわけじゃないの、でも……どうしてか男の人が目の前にいると緊張して声がどもってしまって……直さないといけないのは分かってるけど……。 とにかく、リンがいたし、いつか立派な天馬騎士になってお姉ちゃんたちを喜ばせたいから、私はいつも頑張ってこれた。 極寒の地であるイリアは一年中雪が降り続け、作物がまともに実らない。 主な稼ぎ口は他国で傭兵をするとか、そういうのしかない。 だから、イリアの人間は他国では嫌われることもある。 戦争好きだとか、人殺しが趣味だとか、そういう謂れのない嘲笑や侮蔑の対象にもなる。 昔は、そう言われるのが私もいやだった。 だって、そうでしょう? 人殺しとか言われてうれしい人間なんていないから。 昔は、じゃあ皆で他の国に移り住めば傭兵なんかしなくてもいいって思ってたけど、それは現実的じゃないと、思春期を過ぎてから気がついた。 イリアは豪雪地帯だけど、かなりの人口が住んでいる。 そんな大量の職も持たない人間が安住の地を求めて他国に行くとどうなるか? それは、つまり『難民』、あるいは『流民』と呼ばれる存在になる。 働く気力と意志があっても、いきなり押し寄せてきた難民全てに衣食住そして労働環境を提供なんかできない。 結果として、已むに已まれぬ事情で犯罪に手を染める人間も増えて元の木阿弥になる。 それに、他国に移住しようとしてもお年寄りや満足に動けない病人など、したくてもできない人がいる。 私が小さな頃に考えていた素晴らしい考えは非現実的だったのだ。 でも、どれだけ嘲笑や侮蔑を受けても、イリアに積もる雪は決して融けてくれない。 私が将来の夢を考えるようになったのは、非情な現実を受け入れてからだった。 その頃には、二人のお姉ちゃんも見習いを終えて立派な天馬騎士になって、イリアの人にお金や食料を与えていた。 その姿を見て、傭兵という職業でも誰かを幸せにできると気がついて、私もお姉ちゃんたちのような立派な天馬騎士になることを夢見た。 すでに一部隊の隊長を任されるほどになったフィオーラお姉ちゃんや、いつもすごい金額を稼いできてくれるすご腕のファリナお姉ちゃんみたいになりたかった。 天馬騎士の道を志すようになってから、相棒である天馬のヒューイ、親友であるリンと出会って、楽しい時間があっという間に流れた。 そして、穏やかな時間が流れてから少し後に、激動の時間が待っていた。 切っ掛けはリンの部族がリン以外皆殺しにされてからだった。 無口だけど優しかったリンの父親も、どこかの貴族のお姫様みたいに綺麗だったリンの母親も、すべてが殺された。 そこから、リンがリキアの貴族の血筋を引いてることが分かって、キアランという領地に行くことになった。 そこにリンの祖父がいるという話をケントさんやセインさんに聞いたから。 リンのおじいさんと出会って、リンが侯爵の孫娘になってから、私もリンの傍にいたかったし、傭兵の経験を積む上でも一石二鳥だから、そこで働いた。 でも、同盟を組んでいるはずのラウス候の襲撃を受けてからまた状況は大きく変わり、いつの間にかネルガルという世界の平和を脅かす脅威と戦うことになっていた。 戦いの最中で、どこかで傭兵をしているはずのフィオーラお姉ちゃんともファリナお姉ちゃんとも再会して、ヘクトル様にも出会った。 世界が今度こそ平和を取り戻して、平穏な日々が待っているはずだったのに……。 でも、今はそれを考えるのはやめよう。 とても疲れているから。 リンかヘクトル様かどっちかしか生き残れないような過酷な戦いのことは今は忘れよう。 エドガーさんには悪いけど、今はこの想いに浸っていたい。 リンもヘクトル様も、フィオーラお姉ちゃんもファリナお姉ちゃんもニノもいるこの夢を見ていたい。 そこではリンとヘクトル様が私に笑いかけてくれている。 仲違いしているはずのお姉ちゃんたちが手を取り合っている。 ニノと私が仲良くお話をしている。 リンが公女なんていう堅苦しい身分から開放されて草原で笑っていて。 ヘクトル様が私に好きだと言ってくれて、私も好きだとハッキリと返事ができて。 お姉ちゃんたちと一緒に立派な天馬騎士になって、部隊を率いるようになって。 ニノとも変わらない友情をずっと続いて。 ああ、なんて素敵な夢なんだろう。 男の人が苦手のはずなのに、それが克服できていてヘクトル様とも真正面から話せる。 まだ未熟なのに、お姉ちゃんたちと肩を並べて戦えるようになってる チョコレートのように甘い夢。 甘くて、甘くて、虫歯になってしまいそうなほどの楽しい夢。 ―――――――そんな夢が、不意に中断させられた―――――― 胸に熱いものを感じて、私は飛び起きた。 夢から覚めたばかりで頭はボーッとしていて、辺りを見回してもここがどこなのか分からなかった。 でも、ようやく気がつく。 ああ、これは夢の続きなんだ――。 ものすごく大きなブリキの巨体がこの世に存在するはずないし、エドガーさんの背中に揺られていたのにエドガーさんもいない。 極めつけは、『もう一人』私がいることだ。 私は私、フロリーナが二人もこの世に存在するはずがない。 ネルガルは死んだし、モルフがいるはずもない。 だから、これは怖い夢なのだと思った。 もう一人の私が紅いナイフを持っているのも、さっきから体が重くて眠くてしょうがないのも、夢の続きだから。 そう、目を閉じればヘクトル様やリンがこっちにおいでと手招きしている。 (ああ、あそこにいかなくちゃ……) 私は再び意識を深くに沈める。 楽しい夢をまた見るために。 そして私は永遠の夢路へと旅立った。 永遠に……。 永遠に…………。 永遠に………………。 果たして彼女の何がいけなかったのだろうか? 決断の遅さが招いた事態なのか、それともエドガーたちを裏切ることを一瞬でも考えた罰なのか? 答えは分からない。 だが、彼女はこの上もなく幸せな死に方をしたと言える。 痛みをほとんど感じることもなく、苦しみを味わうこともなく、幸せな夢を見ながら死んだのだから。 そう、覚めることのない、永遠の旅へと――。 ◆ ◆ ◆ エドガーが最下層から戻ってきて、再び物質転送装置の修復をしていた頃だった。 階段を昇る音が一つ、エドガーの鼓膜を振るわせ感知する。 もとより、下の階にいる人間などフロリーナただ一人。 ようやく起きたかと、機械弄りを中断して服装を整えて、紳士らしい笑みで出迎えた。 「やぁフロリーナ、目覚めはどうかな?」 「はい、大丈夫です」 寝ぼけた様子もなく、フロリーナはエドガーの問いにハッキリと答える。 「それよりも、大事な話があるんです」 「何かな? 私に話せることでよければ、何でも話して欲しい」 「じゃあそっちに行きますね」 昇って来た階段付近に留まっていたフロリーナが、無言でエドガーの傍に寄ってくる。 大事な話だから、傍で話をしたいということか。 そう思い、エドガーもフロリーナが近くに来るのを待っていた。 見れば、フロリーナの手には一本のナイフがある。 デーモンスピア、ダッシューズに続く、フロリーナの最後の支給品だとエドガーは推測していた。 眠りから覚めてみれば、傍に誰もいない状況では不安になって、支給されたナイフを護身用に持ったまま探索をしていた、というのは有り得ない可能性ではないからだ。 そして、フロリーナがあと一歩踏み込めばエドガーに触れる距離まできたところで―― フロリーナが突如、右手に持っていたナイフで襲い掛かる! しかし、エドガーもまた易々と死んだりはしない。 フロリーナの隠していた真意に最初から気づいていたからだ。 大事な話をしたいからというのも、如何にも殺すために近づきたいという意図に見えたので、初めからエドガーは身構えていただけだ。 刹那の交差の瞬間、エドガーはナイフを持っていたフロリーナの手首を掴み取り事なきを得る。 「痛ッ! 離して!」 「そういう訳にはいかないな。 少なくともこれを離してもらうまでは」 エドガーがフロリーナの手首を強引に締め付け、フロリーナは痛みに震える声を漏らしながらナイフを手から離す。 金属音を立てて、ナイフが地面に落ちた。 徒手空拳でなら、フロリーナがエドガーに勝てる勝算はもうない。 思えば、フロリーナの行動は最初からおかしかった。 いきなり近づいて話をしようというのも、口調も、何もかもがおかしいのだ。 フィガロ城で、エドガーがフロリーナとお互いの知人などの情報を教え合おうとした際にも、多大な労力が強いられた。 さらに、男が苦手なはずのフロリーナが、自分から男にわざわざ近づきたいのというのもおかしな話。 口調ですら、一つの単語を喋るのにも時間がかかっていたフロリーナとは思えないほど、ハキハキとした口調だった。 エドガーでなくても、警戒するというものだろう。 「私は君の考えていることに気がついていた。 君自身は自分のことをどう思っているか知らないが、君は隠し事が極端に苦手なようでね」 つまり、来るべき時が来たのだと、エドガーは覚悟する。 フロリーナの中の天使と悪魔の戦いは、悪魔が勝利したのだと。 だが、恐れることはない。 フロリーナの心の中の葛藤はエドガーも出会ったときから知っていたし、今のエドガーには使命に燃える強い心がある。 そう、フロリーナのような人を殺すことを選んだ少女を正しく導くのも、エドガーのなすべき役割の一つなのだ。 いつまでも問題を先送りにしているより、今ここでフロリーナの葛藤をスッパリと清算させ、正しき道へと戻す方がいい。 つまり、エドガーにとって、ある意味この状況は好都合。 「安心してくれたまえ。 君の捜しているリンもヘクトルの名前もまだ呼ばれていない。 君はまだ大丈夫、戻れるんだ。 私がここでのことを口外しなければ、君はいつだって戻れるし、もちろん私も決して誰かに密告したりしないと、エドガー・ロニ・フィガロの名にかけて約束する」 そう、誰も殺していないし誰も傷つけてない。 感情に流され一時の過ちを犯しただけだと、諭すような口調でフロリーナに語りかける。 しかし、それは無駄な説得に過ぎない。 目の前にいる少女はそもそもフロリーナではないのだから。 「離して!」 エドガーの力が緩んだ一瞬の隙をついて、フロリーナはエドガーの手を振り解き、逃げ出す。 昇ってきた階段を降り、再び最下層に行く。 (だが、逃げ場はないぞフロリーナ。 君は私と真正面から思いの丈をぶつけるしかないんだ!) 上に逃げたのならともかく、下に逃げては逃げ場がない。 一瞬で仕留める計画だったが、意外にも阻止されて狼狽するままとりあえず近くにあった階段を降りたか、エドガーはそう結論付ける。 移動スピードを高めるダッシューズも、逃げ場がないのではそもそも意味がない。 さぁ、うまくやれよエドガー。 皆を導くための、最初の一歩だ。 彼女を説得して、本当の意味での味方にする。 フロリーナから遅れること数秒、エドガーも最下層への階段を10回降りて、ついに追い詰める。 追い詰めたはずだ……そのはずだった。 しかし、目にしたのは―― 胸から大量の出血をして、息絶えたフロリーナの姿。 「何だと……馬鹿な!?」 おかしい、何もかもがおかしすぎる。 さすがのエドガーでさえも、混乱し、驚愕せざるを得ない。 何故自分自身を殺そうとした女が、少し目を離した隙間に死んでいるのか。 まさかエドガーを殺すべく行動を開始したのはいいが、いざやってみたら罪の意識に耐えかねて自殺したか? その他にも様々な可能性を考えるが答えは出ない。 実際はフロリーナの死体にはおかしな点が多々ある。 自殺したのなら、血に染まった凶器を握り締めていないといけないのに持ってないこと。 フロリーナの近くに凶器となるものはなにもない。 そう、さっきまでフロリーナが持っていたナイフでさえも。 また、エドガーから逃げて自殺を測ったにしては、あまりにも死ぬのが早い。 出血の量が数秒前に胸を刺したにしてはあまりにも多すぎる。 最後にフロリーナが階段を降りていたとき、彼女の足には移動を速くするダッシューズではなく、ヘイストのかかるミラクルシューズを履いていたこと。 しかし、エドガーもこのまま混乱したままではいない。 いずれエドガーはフロリーナの死体にある不審な点を検証して、外部犯の可能性を見出すかもしれない。 エドガー・ロニ・フィガロとはそこまで優秀な男だから。 実際、彼が狼狽していたのもほんの一秒ほどだけ。 フロリーナが死んだ事実は悲しいものの、彼は国王たる責務を思い出し、すぐに立ち直っただろう。 だが……。 だが、しかしだ……。 その一秒は……かくれみのを使っていた『暗殺者』にとって十分すぎる時間だった。 エドガーの背中から、暗殺者はそっと、音もなく心臓に刃を突き立てる。 一瞬の後、エドガーに思わず声を漏らしてしまうほどの激痛が走る。 「うぉ!?」 突如背中に襲い掛かった暗殺者の追撃を許さなかったのは、さすがエドガーといったところか。 前のめりに倒れそうになるが、気力で脚を動かし何者かからの攻撃範囲から離れる。 「何だ……一体何が!?」 激痛に顔を歪めながら振り返ったエドガーの前にいたのは、闇のような黒衣に身を包んだ赤い髪の少年……いや、青年か。 この青年は音も立てず、気配も感じさせることなくエドガーの背中を取った……。 無言のままに、おそらくはエドガーを心臓を刺して赤く染まった短刀を構えている。 青年の顔面の筋肉は一切動くことなく、そこにはどんな表情も浮かんでいない。 これと似た雰囲気を持つ男とさっき会ったばかりのエドガーの心が、激しく警鐘を鳴らす。 目の前の男は、間違いなくシャドウと同じ暗殺者。 実力も、シャドウに勝るとも劣らないプロの中のプロだろう。 だからこそ、ヤバイ……。 シャドウがエドガーの前に姿を現したのは、エドガーとシャドウが知り合いだから。 では、何故エドガーの目の前に現れた新たな暗殺者は必殺の一撃を加えた後にも姿を消さず、姿を見せているか。 暗殺者がターゲットの目の前に姿を現すのはどんな時か? ターゲットを殺すためか? 否、それは二流三流の暗殺者がやることだ。 ならば、一流の――真の暗殺者がターゲットに姿を見せるのはどんな時か? (俺は……皆を導くと決めたんだ!) 致命傷を負わされながらも、意味不明の事態が連続して起こっても、デイパックからデーモンスピアを取り出して構えるエドガーの判断力の高さは賞賛されてしかるべきだ。 心臓を深く貫かれても、己が使命を忘れない辺りはさすが国王といえよう。 「うっ……おおおおおぉぉぉぉぉ!」 心臓の動悸、息切れ、眩暈、激しい出血……様々な症状がエドガーを襲う。 最後まで諦めず、デーモンスピアを持って暗殺者にエドガーは向かう。 だが、それは悲しいまでに無意味は抵抗だった。 話を元に戻そう。 一流の暗殺者がターゲットの前に姿を現すときとはどんな時か? それはつまり、もう姿を隠す必要がないから。 暗殺者が仕事を終えたことを意味する。 ―――――つまり、エドガーの命はもう――――― 僅かばかりの時が経って、壽商会のドアを開けて二人の男女――いや、今は男の二人組が出てきた。 暗殺組織『黒い牙』における最高の暗殺者に贈られる称号『四牙』の一人、死神ジャファル。 そして、死ぬ直前にフィガロ国王エドガー・ロニ・フィガロの姿を借りたシンシア。 エドガーには誤算があった。 それはつまり、壽商会には自分とエドガー以外誰もいない、というもの。 実際は、エドガーがこの壽商会を訪れたとき、すでに先客がいたのだ。 エドガーは潜伏する場所をよく考えて選ばなければならないが、目にした敵すべて殺していくつもりのジャファルとシンシアは訪れる建物を選ぶ理由もない。 結果として、エドガーよりも遅れてこの村に到着したジャファルとシンシア二人は、エドガーたちよりも先に適当に選んだ建物である壽商会にたまたま潜入していた。 さらに、ジャファルとシンシアは身を隠すことのできる支給品『かくれみの』を使って、本来は一人用のこの隠密道具で器用に二人分の姿を隠し、エドガーの認識をやりすごしたのだ。 だが、エドガーもさるもの。 ジャファルとシンシアが身を隠してからも、一向に襲撃できる隙は見せなかった。 壽商会の探索をしていたときも、機械弄りをしているときも、いつ如何なるときも。 国王という立場上、暗殺の危険を知っているエドガーだからこその芸当だった。 また、フロリーナの安全を確保するため、常に注意を張り巡らせていたのもある。 しかし、シャドウの殺気を察知できたのはエドガーの感覚の鋭さもさることながら、シャドウが知り合いだったというのがある。 エドガーの知らないプロ中のプロの暗殺者が隠密道具を使ったとき、さしものエドガーでもその気配を捉えるのは不可能だった。 以上のような理由から、ジャファルとシンシアはまずフロリーナを殺害し、フロリーナに化けたシンシアがエドガーを不意打ち。 失敗した場合は、逃げ出してフロリーナの死体を見せ付けて驚愕させ、その瞬間にジャファルが仕留めたのだ。 寝ていて無防備な姿を晒していたフロリーナをしばらく生かしておいた理由は、利用価値を探るため。 フロリーナの実力を知っているジャファルはもし起きられても、天馬に乗ってないフロリーナを殺すのは簡単と判断し、如何に残るエドガーを殺すために使うかを考えていた。 かつて共に戦った存在でさえ、大切な人の友人でさえ、今のジャファルには誰かを殺すための材料でしかない。 そして、考えた結果は、シンシアのモシャスと併用しての、エドガーの油断を引き出す作戦。 口調や行動がおかしかったのはフロリーナがいよいよ決心したためでなく、単にシンシアがフロリーナの人間像を知らないため。 エドガーが感じたフロリーナの殺意は、シンシア本人の殺意。 皮肉にもフロリーナが脳内で繰り広げていたリンとヘクトルを生かすための葛藤は、シンシアがモシャスでフロリーナに化けた際の行動の違和感を消す迷彩にもなったのだ。 歩く二人の距離は依然として一定の距離が保たれたまま。 言葉だって交わすこともなく、無言のままに歩き続ける。 新たな戦利品、アルマーズはジャファルのデイパックの中に入り、デーモンスピア及び昭和ヒヨコッコ砲はエドガーになりすましたシンシアのデイパックに。 神将器アルマーズの威力の強大さを知っているジャファルは、これがレプリカでないことを確信すると、デーモンスピアとヒヨコッコ砲を譲る代わりにアルマーズをもらった。 使うアテはない。 ただ、これが誰かの手に渡るのだけは阻止しておきたいから。 フロリーナをシンシアが殺す瞬間を目の当たりにしても、ジャファルは眉ひとつ動かさずに見ていた。 シンシアにはフロリーナが知り合いだとも教えていない。 教える必要のない事柄だから。 ニノは悲しむだろうが、しょうがない。 男は黙々と、歩き続ける。 次なるターゲットを見つけるため。 ブリキ大王や物質転送装置のような胡散臭い道具に頼る気はない。 こと戦闘においては、今も昔も、ジャファルは極限まで鍛えられた己の暗殺の技量しか信じない。 暗殺者にとって、ターゲットの氏素性は関係ない。 名のある剣士なら、剣を抜かせなければいい。 魔道士なら、魔法を唱える前に殺せばいい。 国王だろうが、マシーナリーだろうが、やることは変わりない。 それが――暗殺。 相手の本領を発揮させることなく、仕留める者。 物質転送装置は完全に修復されることはなく。 古より伝わるブリキの巨人もまた目覚めることなく、新たな主を待つ。 【エドガー・ロニ・フィガロ@ファイナルファンタジー6 死亡】 【フロリーナ@ファイアーエムブレム 烈火の剣 死亡】 【残り40人】 【A-6 村 壽商会入口 一日目 朝】 【ジャファル@ファイアーエムブレム 烈火の剣】 [状態]:健康 [装備]:アサシンダガー@FFVI [道具] 不明支給品1~3(内一つはフロリーナの支給品で、武器ではない)アルマーズ@FE烈火の剣 基本支給品一式*2 [思考] 基本:殺し合いに乗り、ニノを優勝させる。 1:シンシアと手を組み、参加者を見つけ次第殺す。深追いをするつもりはない。 2:いずれシンシアも殺す。 3:知り合いに対して躊躇しない。 [備考]: ※名簿確認済み。 ※ニノ支援A時点から参戦 【シンシア@ドラゴンクエストIV】 [状態]:モシャスにより外見と身体能力がエドガーと同じ 肩口に浅い切り傷。 [装備]:影縫い@FFVI、ミラクルシューズ@FFIV [道具]:ドッペル君@クロノトリガー、かくれみの@LIVEALIVE、基本支給品一式*3 デーモンスピア@DQ4、昭和ヒヨコッコ砲@LIVEALIVE [思考] 基本:ユーリル(DQ4勇者)、もしくは自身の優勝を目指す。 1:ユーリル(DQ4勇者)を探し、守る。 2:ジャファルと手を組み、ユーリル(DQ4勇者)を殺しうる力を持つもの優先に殺す 3:利用価値がなくなった場合、できるだけ消耗なくジャファルを殺す。 4:ユーリル(DQ4勇者)と残り二人になった場合、自殺。 [備考]: ※名簿を確認していませんが、ユーリル(DQ4勇者)をOPで確認しています ※参戦時期は五章で主人公をかばい死亡した直後 ※モシャスの効果時間は四時間程度、どの程度離れた相手を対象に出来るかは不明。 ※次にジャファルとシンシアがどこに行くかは、後続の書き手氏に任せます ※A-6村に壽商会@LIVEALIVEがあり、ブリキ大王と物質転送装置があります。 物質転送装置の不具合はエドガーによって多少改善されましたが、それでも使用にはまだ不安が残ります。 ※A-6村の壽商会、フロリーナの死体にはダッシュ―ズが履いたまま残っています。 時系列順で読む BACK△068 ヘクトル、『空』を飛ぶNext▼066 カエルとシュウとストレイボウと 投下順で読む BACK△070 風雲フィガロ城Next▼072 曇りのち嵐のち雨のち―― 051-2 エドガー、『夜明け』を待つ(後編) フロリーナ GAME OVER エドガー 055 ドッペル ジャファル 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) シンシア ▲
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コンプリートが楽なタイトル 人によってはコンプリートが楽なタイトル コンプリートは難しいがある程度までなら解除可能なタイトル コンプリートが楽なタイトル ジャンル タイトル 時間 コメント ACT 6180 the moon 1.5h ACT Aabs Animals(アーヴズ・アニマルズ) 0h 放置しているだけで1000G獲得できる ACT Disc Room? 1h 死にゲーだが敵の速度などの難易度を自由に変えられ、実績取得には影響しない ACT Foxyland 1h ACT Foxyland 2 1h ACT Gang Beasts 1h 2コンか協力者がいない場合は時間がかかる可能性有り ACT Gravity Duck 1h ACT Hoggy2 1h ACT Lake 5h マルチエンディングあり当該ページに記された注意事項を読んだうえでプレイすれば問題なくコンプできるはず ACT LocoCycle 6h ACT Mekabolt 1h ACT Milo s Quest 1h ACT Never Alone 4h ACT Olija? 4h ACT Super Wiloo Demake 1h ACT キャンドルちゃん 5h ACT くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~ 20m プレイとしてはいちじょうを使い全クリア+細かい作業一発クリアできればもっと早い ACT くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~ 10m~ 裏技駆使で最短1戦 ADV ABZU 2h ADV A Memoir Blue? 1h ADV Archvale? 7h ADV Beautiful Sakura:Vollyball Club 30s~1m コンプが楽なタイトルの中でも特に楽な作品オプションで設定を変更してから会話をスキップするだけ ADV Beautiful Sakura:Surfing Club 30s~1m コンプが楽なタイトルの中でも特に楽な作品オプションで設定を変更してから会話をスキップするだけ ADV FAR Changing Tides? 7h スピードランがあるが手順を把握し、燃料と最高速度をなるべく維持するだけでも1,20分の余裕がある。 ADV Firewatch? 4h ADV Genesis Noir? 3h ADV Hoa 2h 1周プレイした後に取りこぼした実績を回収すればよい。1個スコア0の実績があるが、その実績が解除できない不具合あり。 ADV INSIDE 2h 実績対象は収集物のみ。クリアせずともコンプ可能。最短には要攻略動画参照 ADV NORTH 1h 要攻略動画参照 ADV Omno 5h ギミックとアイテム収集にてこずる可能性はあるがゲーム全体の難易度は低め。 ADV Tales from the Borderlands 2h 360版とは別実績。日本版発売開始も日本語無しだが英語力はほぼ問われない探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 ADV Twelve Minutes 2h ADV What Remains of Edith Finch 3h ADV マイフレンド・ペッパピッグ 2h どこに行けばよいかさえわかれば簡単な部類に入る FPS DOOM 64 1.5h 攻略動画を参考にしながらパスワードをフル活用してクリアするだけ PUZ Active Neurons - Puzzle game 1h ゲーム内で随時解法を閲覧することが可能。但し後半になるほど複雑になるので、解法を随時閲覧したとしてもコンプにはある程度の時間が必要になってしまう点に注意。 PUZ Active Neurons 2 1h PUZ Active Neurons 3 1h PUZ Alveole 40m PUZ Butterfly 2 20m 攻略動画を参照しながらクリアするだけ PUZ Death Squared 10h 要攻略動画参照 PUZ Donut County 3h PUZ Energy Cycle 30m PUZ Energy Cycle Edge 1h PUZ Golf Peaks 1h PUZ Hexologic 1h PUZ IIN 3h 最後に解除される実績が52で、後は12の実績だけで構成されている PUZ inbento 2h 攻略動画を見てプレイすればよい PUZ Mochi Mochi Boy 1h PUZ Q.U.B.E. 2 6h 要攻略動画参照。前作はストアから削除済み取り逃がすともう1周する羽目になる実績があるため、一度該当ページに目を通しておくこと PUZ Sig.NULL 1h 自動的に問題を解いてくれるコマンドを使い片っ端からクリアするだけ。 PUZ Smart Moves 攻略動画を参考にステージをクリアすれば自ずと他の実績も解除される PUZ Smart Moves 2 10m コンプが楽なタイトルの中でも特に楽な作品序盤のステージでリトライしながら宝箱の回収と敵の撃破を繰り返すだけ PUZ The Pedestrian 5h PUZ The Turing Test 8h 要攻略動画参照。酔いやすいのでその点も注意する事 PUZ Townscaper 1h PUZ Pneuma:Breath of Life 3h PUZ Super Box Land Demake 1h PUZ Unmechanical:Extended 3h 日本語版と海外版とで別実績。2021年月現在両方ともストアから削除済み PUZ Unpacking 1h PUZ 二コリのパズルW 四角に切れ 2h 説明書を最後まで読んでから①から㊿の計50問を各1回ずつと50問の中からランダムに選ばれるシャッフルモードを計15回プレイすればよい。YouTube等で解き方を見ながらプレイするとある程度の時間短縮になる。 PUZ 二コリのパズルW 数独 2h PUZ 二コリのパズルW スリザーリンク 2h PUZ 二コリのパズルW ぬりかべ 2h PUZ 二コリのパズルW 美術館 2h PUZ 初音ミク ロジックペイントS 10h RAC Forza Horizon 2 presents Fast & Furious 3h 配信終了済み。360とは別実績他のForzaタイトルと比べると非常コンプしやすい実績構成 STG Attack of the Toy Tanks 1h STG FullBlast 20m 3面クリアするまでで確実にコンプ可 STG Super Weekend Mode 1h SLG にゃんこラテラル・ダメージ:リマスター版 8h 海外ADV Gone Home 1h 日本未発売。翻訳済最短クリアには要攻略動画参照 人によってはコンプリートが楽なタイトル 実績コンプに根気/テクニック/フレンドの協力/追加DLCの購入等が必要なタイトルを掲載 アイテム収集系の実績を含むタイトルはこちらに ジャンル タイトル 時間 コメント ACT Assassin s Creed IV 80h~ 360版とは別実績 マルチ実績有 DLCありマルチ実績は基本談合推奨。オフ実績もフルシンクロや伝説の船撃破,レア目標(王立輸送船団,漂流財宝,白鯨)発見といった根気がいる実績があり、UnityやSyndicateといった後に出たACタイトル比べてもコンプ難易度は高め。 ACT Assassin s Creed Odyssey 80h~ 前作Originsにあったロケーション目標クリアはなくなったものの、レベリングや資金収集等で相当の時間が必要 ACT Assassin s Creed Origins 60h~ フルシンクロ実績こそなくなったものの、全ロケーション目標クリアに相当な時間がかかる ACT Assassin s Creed Rogue Remastered 40h~ チートを上手く使う事で実績解除の難易度を抑えることが出来る ACT Assassin s Creed Syndicate 50h~ 過去作と比べると難易度は低下したものの馬車で5000個アイテムを破壊する等、時間が掛かる実績は残る ACT Assassin s Creed Unity 80h オンライン実績有 ACT Dead Rising 3 80h アイテム回収,トライアルクリア,ゾンビキル累積等面倒な実績が多いが難しいものはない。DLCにバグのある実績が存在する(詳細は当該ページにて)発売から日にちが立っているためマルチ実績解除は談合必須な点に留意する事 ACT HITMAN 50h~ マスターレベルを上げるのに時間が掛かるが、それ以外は簡単 ACT Just Cause 4 90h~ 非常に広大なMAPでアイテム収集しなければならない ACT Max:The Curse of Brotherhood 10h ノーデス実績にてこずる可能性あり。 ACT Minecraft 30h XboxOne版からのセーブデータ移行やコマンド活用で難易度を落とすことが出来る継続的にアップデートがなされており、将来のアップデートとそれに伴って追加される実績の内容によっては難易度が上下する可能性が在る点に留意する事 ACT Murdered 魂の呼ぶ声 10h アイテム収集関連で取り返しのつかない要素有一度当該ページに目を通しておくこと推奨 ACT Quantum Break 30h ストーリー分岐が実績解除に絡むため、最低でも2周する必要有 ACT Vampire Survivors 50h~ やることは多いが、同じ内容の実績を複数のキャラ分解除するだけなのでそこまで複雑ではない。但し要求アイテム等微妙な差異はあるので、該当ページに記載されている攻略Wikiの内容を読み込んでから始めることをお勧めする。 ACT ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator 2h コンプ実績有人によってはリバウシとエンディング前のボス戦にてこずる可能性あり ACT パウ・パトロール:ザ・ムービー アドベンチャー・シティが呼んでいる 7h コンプ実績有 アイテム収取実績有メインミッション/ミニゲームともに難しくはないが、量が多い。 ACT パウ・パトロール、マイティ・パップスがアドベンチャー・ベイを救う 6h アイテム収集実績有やるべきことは多いが難易度自体は低め。 ACT レゴ スターウォーズ/スカイウォーカー・サーガ 100h~ アイテム収集実績有メインストーリークリアよりもクリア後のアイテム収集/サイドクエストクリアに時間が掛かる。 ADV AI ソムニウムファイル 20h コンプ実績有 アイテム収集実績有時間制限のある個所が多いので攻略サイトを見ながら進めるのを強く勧める。 ADV コーヒートーク 1h コンプ実績有チャレンジモードで正しい飲み物を50杯サーブさえできれば後は楽。 ADV コーヒートーク エピソード2 10h コンプ実績有前作と比べて内容も増えたが、やることはそこまで変わってないので、前作をコンプできたのであれば簡単にコンプすることが出来る。 FPS Ghost Recon Wildlands 80h 難易度不問の実績のみで構成されており、アイテム収集や全サブミッションクリア等に時間が掛かるものの、他のFPSタイトルと比べると簡単な部類に入る但し、数は少ないがマルチ実績があるのと面倒な実績(1度の起爆で7人の敵を排除×2)があるのに注意すること FPS SUPERHOT:MIND CONTROL DELETE 10h~ 無印版と比べると難易度は下がったものの、根気は必須。放置必須な実績が1個あるのに留意する事(詳細は当該ページにて) FPS Titanfall 2 15h~ ストーリーをクリアする過程で解除される秘密の実績が約半分残りはアイテム収集や比較的楽な実績が殆どなので努力すればコンプが可能難関は難易度マスタークリアと「カウボーイ」「教えるものが...」「...教える者に」 PUZ Blind Postman 1h 追加実績のタイムアタック2種が難しい PUZ Gorogoa 2h パズル自体はそこまで難しくはないが、タイムアタックやゲーム内パズルをノーミスでクリア等手間の掛かる実績がある。 RAC Need For Speed Heat 50h マルチ実績あり。難しい実績はないが、警察とのチェイスが苦手な人は前作より難しく感じるかもしれない。全アクティビティ☆3つ獲得とマルチ実績が難関。 RAC Need For Speed Payback 50h マルチ実績あり。DLCがあるが難しい実績はなし全アクティビティで☆を3つとるのとマルチ実績が難関 RAC Forza Horizon 3 100h 配信終了したためDLC未購入の場合1500G分の実績が解除不可前作よりもマルチ実績が減ったので配信終了済みだが難易度は下がった本編では全チャンピオンシップ/エキシビションクリアとPRスタンドでの三星獲得、マルチ実績4つが難関DLCを所持していない場合Forzathonアップデートで追加された実績4つが苦行と化すので注意 RAC Forza Horizon 4 100h マルチ実績あり。難易度「玄人」が難しく感じる場合はコンプは厳しいので注意やることが非常に多くコンプに時間が掛かるが、難しいのはそこまで多くはない但し前述のとおりある程度上手くないとコンプは厳しいと思ってよい RPG Scarlet Nexus 60h 収集実績とコンプ実績有難易度不問だが最低2周する必要あり SLG Cities:Skylines 200h~ 膨大な時間が必要だがそこまで難しい実績はない。 SLG Halo Wars: Definitive Edition 40h 360版とは別実績RTSが得意な人はコンプも視野に入れるべきタイトルそうでなくてもコンプは可能だが相応の努力と忍耐が必要 SLG Halo Wars 2 90h マルチ実績あり前作同様RTSが得意な人向けタイトルだがコンテンツは大幅に増えており、結果としてコンプ難易度も上がっているバグが多く条件を満たしても解除されない実績が複数個存在するので注意 WIN Halo5:Forge 10h Window限定タイトル。最低7人プレイヤーを集める必要あり WIN Microsoft Number Puzzle 100h~ 全実績解除には最低1年必要LV250達成や1回で氷4つ破壊等手間がかかる実績が多いが、後述のSolitaire Collectionよりはコンプを狙えるタイトル。 WIN Microsoft Solitaire Collection 200h~ 新たに追加された実績の為、デイリーチャレンジを12ヶ月分クリアするだけではコンプは不可能に近くなった。但し、携帯(Android/iOS/Win10)版と同じ実績なのは変わらないので、空いた時間に携帯で気長にプレイし続ければコンプも不可能ではない。 RAC ニード・フォー・スピード ライバルズ 50h DLCがあるものの、追加実績なしマルチ実績が2つあるが、それ以外は楽 海外ACT Ben-Hur 1h~ 配信終了済み運の絡む実績が1個あるものの、それ以外は楽に解除することが出来る。 海外ACT LEGO CITY Undercover 50h アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Jurassic World 30h 360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Marvel Super Heroes 50h 360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT The LEGO Movie VideoGame 20h 360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽但し、ミニゲーム(タイミングよくボタンを押す系)が人によっては鬼門 海外ACT The LEGO NINJAGO Movie Video Game 10h アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Batman 3:Beyond Gotham 40h DLCあり,360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Star Wars:The Force Awakens 30h DLCあり,360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽但し人によってはMinikits収集が鬼門 海外ADV Batman – The Telltale Series 2h この2作は日本においては単体での購入が不可だが、セットでは日本でも購入可能第1作のみ360版あり。2作ともにWindows版とは別実績。Windows版は日本でも購入可能和訳なし。クリア実績だけなので簡単そうに見えるが、探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 海外ADV Batman: The Enemy Within 2h 海外ADV Game of Thrones A Telltale Game Series? 2h 360版とは別実績。配信終了済み探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 海外ADV Minecraft Story Mode - A Telltale Game Series? 2h 360版/Windows版とは別実績。配信終了済み探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 アケアカNEOGEO 1h~ スコアアタック系の実績が大半を占める但し、物によっては難易度の高いタイトルもあるため、詳細は個別ページを参照 コンプリートは難しいがある程度までなら解除可能なタイトル 目安Gはあくまでも参考程度に ジャンル タイトル 時間 目安G コメント ACT Celeste 10h ~980G/1000G 実績:本物ゲーマー以外はアシストONで取得可能 ACT Dead Rising 4 100h~ ~1800G/2150G(DLC含む) トライアル全種クリア,アイテム収集,上級難易度クリアが難関また発売から時間がたっているためマルチ実績はほぼ談合必須な点にも留意する事 ACT Just Cause 3 80h~ ~1490G/1605G(DLC含む) 全ミニチャレンジで規定スコアを上回るのが最難関。又連動して100%クリア実績も難関となっている後は非常に時間が掛かるものの問題なく解除できる ACT HITMAN2 80h~ ~2480G/2600G(DLC含む) DLCを含むスナイパーアサシンMAPの全チャレンジクリアが難関 ACT HITMAN3 40h~ ~1510G/1540G(DLC含む) シベリアとハンツ港での全チャレンジクリアが難しい。但し前作の進捗を引き継ぐ際に前作で解除出来た実績も解除されるので、HITMAN2で解除出来ていればこの限りではない。(時間はかかるもののコンプが簡単な部類に入る) ACT 巫剣神威控 20h 820G/1000G 上級難易度クリア実績2つ(Very HardとInferno)が難関か FPS Halo 5:Guardians 50h~ 800G~/1250G 過去作よりは難易度は低いがソロで高難易度クリア実績等難しい実績が多々存在するFPSが得意であればコンプが狙える FPS Halo The Master Chief Collection 100h~ 3000G~4000G/7000G(DLC含む) DLCを全て購入したうえで、初回クリア,アイテム収集(難易度不問),マルチプレイ実績(2コンで出来る実績のみ),特定の動作が要求される実績(難易度不問),タイムアタック実績(出来る範囲で)を大体クリアした時点で3500を超えるか否かという点に到達できるスコアアタック,プレイリスト,難易度レジェンドが絡む実績は出来るのであれば解除したほうがよいが無理ならスルーするほうがよい RAC Forza Horizon 2 200h~ 1600G~/2000G(DLC含む) 360版とは別実績、配信終了したためDLC未購入の場合1000G分の実績が解除不可発売から日数が経過しているため、相手がいない場合マルチ実績が鬼門になるほか、全チャンピオンシップクリアや車を100種類撮影も時間が掛かる。DLCを所持している場合StormIslandバケットリストが鬼門になる可能性あり RAC Forza Motorsport 6 200h~ 1400G~/1500G(DLC含む) 配信終了済みタイトルのため、DLC未購入の場合460G分の実績が解除不可。またマルチプレイヤーリーグも2020年10月以降開催されてないので、40G(DLC 10G+本体30G)分の実績も解除不可能になっているオフラインでは難易度指定の実績こそないが、コンテンツの量が非常に多いオンラインでは実績「ごぼう抜き」が一番の難関。またコミュニティ実績2種も人によっては鬼門DLCはそこまで難しくないので、購入済みで放置しているのであれば解除すること推奨 RAC Forza Motorsport 7 200h~ 800G~/1000G 配信終了済みタイトルFM6と比べてオフラインコンテンツの量は減ったが、車700台収集等手間の掛かる実績が複数存在するオンライン実績は、実績「ハングリー精神」やコミュニティー実績2種が鬼門 RAC ニード・フォー・スピード 50h~ 1900G~/2200G 実績「メンタル・アンブロック」とPrestige系実績2種が非常に難しい SLG PowerWash Simulator 40h~ 930G~/1000G チャレンジモードで金メダル獲得するのが難しい。 STG My Friend Pedro 15h~ 675G~/1000G Win版と別実績だが内容は共通ミッションクリア後の評価でSランクを獲得を要求する実績計3つが厄介 海外ACT Assassin's Creed Ezio Collection 100h~ 2800G~/3000G エツィオ3部作のリマスターバンドル。オンライン実績は削除済み難関はブラザーフッドとリベレーションズのDLCだと思われる