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Raspbian Desktop Raspbian Stretch with desktop Version June 2018 Release date 2018-06-27 Kernel version 4.14 用意したもの インストールと初期設定 やってみた何か Raspberry Piに戻る
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For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Morroc Pyramid Number of Skills 6 Total Skill Points 51 Total Quest Skills 4 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +4 +4 +2 +1 +4 +3 + ← クリックで目次を開く Overview 転職方法 BuildsStats Equipment Class Dataスキルクエストスキル Job Bonuses ASPD External Links Overview Waiting in the shadows, planning where they'll strike next, the mischievous Thieves are a force to reckon with. Swift and powerful, few can keep up with a Thief's attack speed and power, whether they're slashing their way in battle with a sharp dagger, or striking from afar with a bow. Striking them down isn't easy either, coupling their high flee with the ability to become invisible and poison their pursuers, Thieves have only magic to fear. A Thief just wouldn't be a Thief if they weren't able to steal× from their enemies, which makes them in turn quite adept at item gathering and money making. If the player decides to play as a Thief, frantic battles and high degrees of fun are guaranteed. They're also a very good choice as first characters, since in the beginning they don't have to rely as heavily on equipments to be able to fight consistently. From job level 40 to 50, Thieves are given the choice to take the trial to join the mysterious order of the Assassins or continue plotting ever more daring crimes as a Rogue. 転職方法 Job レベルが10になったら Morroc× から北西へずっと離れた所にあるピラミッドへ向かう ピラミッド (moc_ruins 58, 159) に着いたら中へ入り Thief Guild (90, 105) のあるマップ中央部を目指す Thief Guild 構内へ入ったら廊下に沿って下へ進み、左側のポータル (90, 115) に入る Thief Guide と話して Thief になりたいと告げると、彼女の隣にいる男と話すように言われる Thief Guildsman と話すと Thief に転職でき、お祝いに Novice Main Gauche [3] をもらう Builds See Assassin Builds or Rogue Builds for build strategies. Stats STR× Increases Weight Limit× and ATK×. AGI× Increases ASPD× and Flee×. VIT× Increases max HP×, HP regeneration, resistance against several Status Effects×, Soft DEF×, Soft mDEF× and the efficiency of healing items. INT× Increases max SP×, SP regeneration, resistance against several Status Effects, SoftmDEF and the efficiency of SP recovery items. DEX× Increases Hit×, ASPD, and ATK. LUK× Increases Critical, ATK, Perfect Dodge× and resistance against several Status Effects. Equipment Thieves mainly use Dagger×s but can also use Bow×s. Class Data スキル 2次職のスキルについては Assassin スキルまたは Rogue スキルを参照 スキル名(*1) 説明 最大Lv タイプ Detoxify×解毒 自身または指定した相手に掛かっている状態異常 Poison を回復する 1 Supportive Double Attack×ダブルアタック Dagger での攻撃時に高確率で2回ダメージを与える 10 Passive Envenom×インベナム 150の追加ダメージを伴う Poison 属性の物理攻撃で、更に状態異常 Poison を相手に掛ける事もある 10 Offensive Hiding×ハイディング 隠れる事で身を守る。 Boss× 属性 ・ Insect× ・ Demon× 種族のモンスターには効果が無く、また幾つかの AoE× スキルやアイテムで無効化される 10 Active Improve Dodge×回避率増加 最大30までの Flee が加算され、Rogue または Assassin に転職するとボーナスが更に加わる。また、Assassin に転職した場合は移動速度×も増加する 10 Passive Steal×スティール モンスターからアイテムを盗む。盗んだ後モンスターを倒した場合に、更に同じアイテムをドロップする事もある 10 Active クエストスキル スキル名 説明 最大Lv タイプ 必要 Job Lv クエスト Back Slide×バックステップ 即座に5セル分後方へ移動する 1 Active 35 Back Slide Quest Find Stone×石拾い Stone Fling または他の創造的な用途の為に弾を補充する 1 Active 20 Find Stone Quest Sand Attack×砂まき 指定した相手に125%ダメージの Earth 属性攻撃を与え、更に15%の確率で状態異常 Blind× を掛ける 1 Offensive 25 Sand Attack Quest Stone Fling×石投げ 石を投げ、防御力無視で Neutral 属性の50ダメージを与える。また、相手は5%の確率で状態異常 Blind または stun× に掛かる 1 Offensive 15 Stone Fling Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 STR 6 30 38 47 AGI 2 33 36 50 VIT 14 44 INT 18 DEX 10 22 42 49 LUK 26 40 46 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links - Thief Thief Skills Back Slide× ・ Detoxify× ・ Envenom× ・ Find Stone× ・ Hiding× ・ Improve Dodge× ・ Sand Attack× ・ Steal× ・ Stone Fling× Quests Thief Skill Quest ・ Thief Training Quest× Weapons× Arrows× ・ Axe× ・ Bow× ・ Dagger× ・ One Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Thief | Classes | Novice | Pages needing expert attention
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剣士スキル 剣修練(Sword Mastery)パッシブスキル/補助 前提スキル なし 略称 なし 片手剣・短剣専用 短剣・片手剣の熟練度を上げるスキル。敵のDEFの影響を受けない。 カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ダメージ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 メモ騎士で両手や槍をメインとした場合も片手剣+盾をサブで使うならあっても損はない AGI両手型も剣士時代は盾のほうが安定する上、転職後もPTでは盾と片手剣という選択を考えると有効。 両手剣修練(Two handed sword Mastery)パッシブスキル/補助 前提スキル 剣修練Lv1 略称 両手修練 両手剣専用 両手剣の熟練度をあげるスキル敵のDEFの影響を受けない。 カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ダメージ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 メモ騎士スキル2HQ・ACの前提に1がいるので、両手剣を使わなくても剣士時代に1だけとっておくとスキル選択の幅が広がる。 HP回復力向上(Increase recuperative power)パッシブスキル/補助 前提スキル なし 略称 HPR(旧英名がIncreaseHPRecoveryだったため)立っている、または座ってる状態で10秒毎にHPを回復させる。アイテムによる回復量も増加する。 一度に回復量は(回復増加量+MAXHP×回復増加率) 回復アイテムの回復量を(HPRLv×0.1)分増加させる。 ケミのPP回復量を(HPRLv×0.1)分増加させる。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復増加量 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 回復増加率 0.002 0.004 0.006 0.008 0.01 0.012 0.014 0.016 0.018 0.02 アイテム回復増加率 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% メモタイプ問わず10必須。狩場滞在時間を飛躍的に伸ばす効果がある。 バッシュ(Bash)アクティブ攻撃/単体攻撃 前提スキル なし 略称 なし クエストスキル「急所攻撃」によりスタン効果付加攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能。スキルディレイはない 命中補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと同等の効果。 基本スタン率はスキル対象のベースレベル差によって増大。係数不明。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400 命中率補正 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 8 8 8 8 8 15 15 15 15 15 スタン率 - - - - - 5+α 10+α 15+α 20+α 25+α メモスタン中のMobはSGに3回当たっても凍らずに連続Hitする。 転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上。基本率がLv毎5になった模様。 なかなかDexを上げにくい剣士としては威力増加より命中率増加がありがたい。 以下作成中。
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専用上位神器詳細 プロ噴水下にいるNPCヘパイトスが作ってくれます。 基本材料 オリハルコン 16個(コンロン1F入り口前で作成) ソングクランの伝説 1個(メダル交換のみ) エンペリウムの金敷 1個(魁皇 / フレアデス / アイアンガード / デブゴン) 手数料 5M 特殊材料(以下各職業別記載) スーパーノービス 天使の降臨 系列 : 杖 攻撃 : 150 スロット : 3 ステータス : MATK+20% / MHP+50% / MSP+100% / INT+10 / DEX+10 特殊材料 : バーゼラルド 1個 ケルティック 1個 ナイト ガラティン 系列 : 剣 攻撃 : 280 スロット : 3 ステータス : STR+10 / AGI+10 / DEX+10 スキル : ワンハンドクイッケン使用可能 効果 : さらに隠された効果が・・・ 特殊材料 : ノーザンスティンガー 1個 ファラリカ 1個 ヴォータンの槍 系列 : 槍 攻撃 : 240 スロット : 3 ステータス : STR+10 / AGI+10 / DEX+10 スキル1 : オートスペル 連柱崩撃 スキル2 : トゥルーサイ使用可能 スキル3 : オートスペル スピアクイッケン スキル4 : オートスペル パリイング 特殊材料 : ノーザンスティンガー 1個 ファラリカ 1個 ハンター 雷上動(男限定) 系列 : 弓 攻撃 : 240 スロット : 3 ステータス : AGI+10 / DEX+20 スキル : ダブルアタック発動 効果 - 1 : 悪魔、不死種族に対して防御無視ダメージ 効果 - 2 : modを倒した時一定確立でカラドボルグの矢筒をドロップ 特殊材料 : イリュージョン 1個 カタパルト 1個 ベルスロンディング(女限定) 系列 : 弓 攻撃 : 220 スロット : 3 ステータス : DEX+10 / LUK+10 / ASPD + 20% スキル : コンセントレーションLv5使用可能 効果 - 1 : modを倒した時一定確立でカラドボルグの矢筒をドロップ 特殊材料 : イリュージョン 1個 カタパルト 1個 ウィザード グリダヴォル 系列 : 杖 攻撃 : 180 スロット : 3 ステータス : MATK+15% / MHP+50% / INT+20 / DEX+10 特殊材料 : クォータースタッフ 1個 メルキセデクの書 1個 アサシン ルバイヤート(男専用) 系列 : カタール 攻撃 : 250 スロット : 3 ステータス : ASPD+40 / CRI+40 / FLEE+20 / LUK+10 特殊材料 : エランビート 1個 クファンジャル 1個 陽剣干将・陰剣莫耶(女専用) 系列 : カタール 攻撃 : 225 スロット : 3 ステータス : STR+10 / AGI+10 スキル : ダブルアタック発動 効果 : 悪魔、不死種族に対して防御無視ダメージ 特殊材料 : エランビート 1個 クファンジャル 1個 プリースト オピオン 系列 : 杖 攻撃 : 180 スロット : 3 ステータス : MATK+15% / INT+10 / DEX+10 / VIT+10 スキル : ヒールLv11使用可能 特殊材料 : クリスタルメイス 1個 ジャッジメント 1個 釘バット 系列 : 鈍器 攻撃 : 270 スロット : 3 ステータス : STR+10 / AGI+10 / DEX+10 スキル - 1 : アドレナリンラッシュLv5使用可能 スキル - 2 : オーバートラストLv5使用可能 スキル - 3 : ウェポンパーフェクションLv5使用可能 スキル - 4 : 精錬値6以上でオーバートラストマックスLv5使用可能 特殊材料 : クリスタルメイス 1個 ジャッジメント 1個 ブラックスミス クロノスの斧 系列 : 斧 攻撃 : 320 スロット : 3 ステータス : ATK+800 / STR+10 / AGI+10 効果 : 移動速度激減 特殊材料 : セルティス 1個 モルゲンステルン 1個 クルセイダー デュランダル 系列 : 剣 攻撃 : 250 スロット : 3 ステータス : INT+10 / DEX+10 / VIT+10 効果 - 1 : 近接攻撃30%反射 効果 - 2 : 遠距離攻撃30%反射 効果 - 3 : 魔法攻撃30%反射 効果 - 4 : 被ダメ時20%の確立でASヒールLv10発動 効果 - 5 : 消費SP20%カット 特殊材料 : エンキュリア 1個 ソルフェリウム 1個 バード フェンデュル 系列 : 楽器 攻撃 : 280 スロット : 3 ステータス : MHP+20% / 攻撃速度-1 / SP回復量+10% スキル - 1 : オートスペル クレイモアトラップ スキル - 2 : オートスペル ブラストマイン スキル - 3 : オートスペル フリージングトラップ 効果 - 1 : 範囲攻撃 効果 - 2 : 必中攻撃50 特殊材料 : Burny_MG380GH 1個 ギャラルホルン 1個 ダンサー 打神鞭 系列 : 鞭 攻撃 : 280 スロット : 3 ステータス : MHP+20% / 攻撃速度-1 / SP回復量+10% スキル : オートスペル ロードオブヴァーミリオン 特殊材料 : エキゾティック 1個 ギャラルフープ 1個 セージ ネクロノミコン 系列 : 本 攻撃 : 200 スロット : 3 ステータス : Matk+30% / Vit+10 / INT+10 スキル - 1 : ストームガストLv7使用可能 スキル - 2 : メテオストオームLv7使用可能 スキル - 3 : ロードオブヴァーミリオンLv7使用可能 スキル - 4 : オートスペル 闇グランドクロス 特殊材料 : メルキセデクの書 1個 無名祭祀書 1個 アルケミスト パラケルススのアゾット 系列 : 短剣 攻撃 : 280 スロット : 3 ステータス : INT+20 / VIT+10 スキル : フルアドレナリンラッシュ使用可能 効果 - 1 : 常時魂状態 効果 - 2 : 攻撃時一定の確率で相手の武器破損 特殊材料 : 月詠 1個 レナシュンの戦斧 1個 ローグ トリスタンボウ 系列 : 弓 攻撃 : 220 スロット : 3 ステータス : DEX+10 / VIT+10 スキル : ASブリッツビート 効果 : 鷹使用可能(GMに言えば鷹がもらえる) 特殊材料 : デモニックハート 1個 ブラッディロスト 1個 モンク フェンリル 系列 : ナックル 攻撃 : 250 スロット : 3 ステータス : STR+20 / INT+10 効果1 : 阿修羅覇凰拳のダメージ20%増加 効果2 : ディレイ減少 特殊材料 : エンジェリックジャスティス 1個 ブリリアントアイ 1個 ケンセイ 五獣の書 系列 : 本 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? 特殊材料 : メルキセデクの書 1個 ナコト写本 1個 ソウルリンカー テュルソス 系列 : 杖 攻撃 : 150 スロット : 3 ステータス : Matk+15% / INT+10 / DEX+10 / ASPD向上 スキル : オートスペル エスマLv5 効果 1 : ディレイ30%減少 特殊材料 : ワンダラー 1個 クォータースタッフ 1個 ガンスリンガー ターミネーター 系列 : ショットガン 攻撃 : 300 スロット : 3 ステータス : ATK+700 効果 - 1 : 攻撃速度減少(-10) 効果 - 2 : サイズ修正無視 効果 - 3 : 範囲攻撃 特殊材料 : ワルサーP38 1個 月明りの指輪 1個 ソードカトラス 系列 : 拳銃 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル1 : オートスペル ソウルブレイカー スキル2 : オートスペル フリップコイン スキル3 : 集中力向上Lv10 使用可能 効果 : ??? 特殊材料 : ワルサーP38 1個 月明りの指輪 1個 ニンジャ 風魔手裏剣・朧月夜 系列 : 風魔(片手) 攻撃 : 330 スロット : 3 ステータス : STR+10 / AGI+20 / DEX+10 / ASPD向上 / HIT+100 効果 1 : 風魔手裏剣の威力大幅向上 効果 2 : 消費大幅カット 特殊材料 : 流転輪廻 1個 退魔の指輪 1個 コメント 材料を各職業別に追記 -- Gosick (2007-05-31 21 20 13) ♀スナ上位が記載されてなかったので修正 -- Gosick (2007-06-10 14 03 56) 忍者上位の効果記載しておきます。 -- 謎のミスターX(2007-06-28 12 43 09) ダンサ上位 打神鞭MHP+20% SP回復量+10% 攻撃速度-1 ASロードオブヴァーミリオンですよー。更新方法わからないのでコメントですみません。 -- KAIRI (2007-07-15 00 14 57) 系列 鞭 攻撃 280 スロット3です。何度もすみません。 -- KAIRI (2007-07-15 00 16 38) ページ全体を整理しました。情報をお持ちの方はよろしくお願いいたします。 -- 獅子 (2007-07-29 00 51 19) モンク神器修正とローグ神器詳細書いときました。 -- 白蘭 (2007-08-05 02 33 06) アルケミ上位の効果追記とクルセ上位の変更詳細書いておきます。 -- 幻陽 (2007-09-07 17 29 09) 名前 コメント
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Gvでの剣士系 転生800回未満の場合 HITを確保しつつ高STRにするのが困難の為、ダメージで倒すのは不可に近いのでLoDcによるコーマ狙い、WScによる武器と鎧破壊が主になります。錬気孔などを発動させておくと、必中になるのでDEXがいらなくなります。 剣士を極めていきたい人は、転生がかなり必要になりますので、頭に置いておくといいです。 装備 LoDc、WSc、ストームナイトcなどを挿したメイスやパイク。 ステ 重量を考えるとSTR100は欲しいかも。 ASPD195は必須です。DEXは無詠唱で。 出来ればLukを300にしておきましょう。 かわいいリボン装備や錬気孔が発動していると、必中になります。 通常攻撃だと完全回避が高い敵には攻撃が当たりませんが、バッシュやホーリークロスなどのスキル攻撃を使うとFleeも完全回避も貫通するため、敵はかわす術がなくなります。ハイディングやチェイスウォークで逃げるくらい? 出来たらアクセサリにホロンcを挿したアクセサリを用意して、サイトを使えるようにしておきましょう。 転生900回以上の方向け コーマ狙いよりも高STRでのバッシュの方が倒すのが早くなる頃です。 装備 防具系に関してはGvの為に用意する装備を参考にしてください。 武器はメイスがオススメです。壊れないから。 パイクの射程も捨てがたいですが、バッシュの射程は2マス固定となるので、パイクを装備したから増えるわけではありません。LoDcを挿すなら通常攻撃も考えてパイクがいいと思いますが、壊されてしまう可能性があるのも頭に入れておきましょう。 あとs2グングニール試してみたのですが、絶大にいいですね。 高転生相手だと要求HIT1700とかで高VITにする人もいるので、必中25%が実に活きて来ます。 相手のVITを予想してこちらのSTRを調整すれば、敵のFlee関係なく倒すことが可能でした。極めたい方は是非作るといいかと。 マミーセットを使うと45%必中になるので、もうDEXに振らなくてもいいかも。今度テストしてみます。 ステ STR タナ1亀3の武器を使用する場合、経験上STR900~1000が理想。 それ以上にすると反射がまじやばい。 STR1300くらいにして常時亀4枚でいくのもいいと思います。 STR1300時の亀4バッシュのダメは、耐性無しだと大体180k前後与えることが出来ます。 タナ1亀3バッシュのダメの目安(敵VIT100で計算) STR 与えるダメ 800 64000 900 80000 1000 97000 1100 117000 1200 138000 1300 161000 敵のVITが200の場合は上のダメが2倍、VIT300なら3倍と考えて下さい。 反射パラ相手として、VIT700の敵にSTR1300でバッシュすると1127000のダメの85%が自分に返ってきます。ほぼ即死します。 弓と違い、1回のバッシュで倒すと考えずSTRを調整して連打で倒すようにしましょう。でないと、イグ実間に合わずこちらが反射死します。 バッシュだと即死する場合、Lv8のバッシュにしてみたりホーリークロスなどを試してみてもいいかも。 亀4バッシュのダメの目安 STR 与えるダメ 800 72000 900 90000 1000 110000 1100 131000 1200 155000 1300 181000 AGI 振るなら1000は欲しいです。 高転生相手だとHITすごい高くしてる人もいるので、この際ASPD195まで振るだけでいいかも。 VIT ディフェンダあるとしても、転生2700↑の弓メマーを耐えるのは難しいです。 高くても200。僕はいつも通常時は150くらいにしてます。 ダブルミラーと+10V肩による85%反射で敵を倒したい場合は、VIT500~1000くらい無いと厳しいです。 INT 靴をアモンラーにする可能性がないのであれば1でいいです。 DEX 正直いくつあっても足りません。 敵はASPD195にするのにAGI200くらいは振るでしょうから、シーフ系の+40も考えると。 Lv255+AGI200+スキル40=Flee495くらいは最低あると思って下さい。 つまり最低でもこちらはHIT600はある状態にしましょう。 理想を言えばキリないので省略します。 HIT1000あれば大体の敵に当たります。 HIT1800あれば多分イモにも攻撃当たります。イモが回避ステの場合、HIT2400くらいで与えることが出来ます。 と考えていくとキリがないので、あればあるだけいいとだけ書いておきます。 Luk 不凍と完全回避の為のステ。 まず凍らないようにするためにLUK300は振りましょう。札を使ってLUK1でも可。 敵がLoDcで通常攻撃してくる場合は、完全回避が100だと完封出来ます。 気孔+スキル攻撃で攻撃してくる場合は完全回避でもAGIでも防げません。倒される前に倒すか逃げるしか。
https://w.atwiki.jp/fenrirgv/pages/214.html
第209回攻城戦2007/8/19 1 2 3 4 5 Valkyrie Realms Last ☆ Smile【LS同盟】 砂漠の赤い花 【砂漠の赤い花 +Execute】 EINHERJAR.【MEP同盟】 Summoner s High【LESH同盟】 ASPD190【うっかり同盟】 Luina Guild はるかぜ天使☆νフォース?【不明】 Judiciary Reaper?【PSER同盟】 Phantom Ensemble【マサコPE同盟】 Seal 【FROST同盟】 P.0.P【MEP同盟】 Chung-Rim Guild JasAllStars【青J同盟】 BFW【蒼空同盟】 煌く星のかけら【煌永G同盟】 JasAllStars【青J同盟】 真夜中のお茶会?【不明】 Britoniah Guild さくらサポートサービス 【SSS8th同盟】 青いポリン【青J同盟】 Phantom Sky【PSER同盟】 WHATEVER S.Edition【スター同盟】 Final Strike【FROST同盟】
https://w.atwiki.jp/eternalwing6681/pages/14.html
サーバー仕様 BESEEXP 50倍 JOBEXP 50倍 ドロップ率 50倍 BESELv上限 99 JOBLv上限(転生前/転生後/特殊/拡張/スパノビ) 50/70/70/50/99 ステータス上限 99 ASPD上限 199 スキル 仕様変更無し 転生場所 転職用カプラorヴァルキリー(本鯖仕様) 転生可能最大回数 1回 転生後職変更 可能 転生ボーナス ステータス500P/JOB2P(転職用カプラでのみ適用) 転生補足 特殊/拡張/スパノビ転生不可 デスペナルティ 1% 自動回復無効重量 90% 公平可能Lv圏内 ±50 PTEXPボーナス 150% 共闘EXPボーナス 150% ステータス・スキルリセット 可能(詳しくはこちら) 初期の所持金 100000z(100k) 製造成功確率 等倍 製薬成功確率 等倍 精錬成功確率 等倍
https://w.atwiki.jp/tumetai/pages/9.html
中型耐性以外s1です。 入手法は包装された仮面からランダムに出ます。 効果だけ書いておきます。 HP+5% SP+5% ASPD+5% 詠唱時間-15% 固定詠唱-20%(加算されない) 移動速度+1 ATK+10 Matk+30 マヤパ効果+SP消費量+30% ボス属性+5%追加ダメージ クリティカル+10 完全回避+8 Free+10 2%の確立で与ダメの4%をHPに吸収 1%の確立で与ダメの2%をSPに吸収 大型に+5%追加ダメージ 大型耐性+5% 中型に+5%追加ダメージ 中型耐性+5% 小型に追加ダメージ+5% 小型耐性+5% 火属性耐性+10% 水属性耐性+10% 風属性耐性+10% 土属性耐性+10% 念属性耐性+10% 闇属性耐性+10% 不死属性耐性+10% 聖属性耐性+10% 毒属性耐性+10% 無属性耐性+5%
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5月14日GV結果 V1 Fairy whisper[ひなたWE同盟] V2 G l a n z V3 £apis £azuli V4 †Black rist†[黒天狂同盟] V5 Execute[Exe同盟] L1 Strawberry Lion L2 Phantom Sky L3 +DICE+[DROS同盟] L4 ASPD190[ASPD同盟] L5 Stairs to the Sky[蒼炎同盟] C1 Entrance to the Sky[SEED同盟] C2 dANcE Of DEaTh [DoD同盟] C3 路地裏の少年たち [coral同盟] C4 WHATEVER S.Edition[スター同盟] C5 個人傭兵@雇い主募集中 B1 Fすぺ師団[スター同盟] B2 Phantom Ensemble[TRPG同盟] B3 深山幽谷[葉兎山同盟] B4 うさみみアコたん。[FPクリ同盟] B5 will [SSSwill同盟] 5月7日GV結果 [Valkyrie Realms] 砦1左下:砂漠の赤い花 [TRPG同盟] 砦2右下:普通のアコ 砦3中央:ラグナフィア [ToSER同盟] 砦4左上:Epilogue 砦5右上:G l a n z [Britoniah Guild] 砦1中下:Fすぺ師団 [スター同盟] 砦2右上:Phantom Ensemble [TRPG同盟] 砦3左中:THE DOG CLUB [青J同盟] 砦4中上:Fantasy Palace [FPクリ同盟] 砦5右下:Summoner s High [DoD同盟] [Luina Guild] 砦1左下:†_Restful_Wind_† [SGR同盟] 砦2左上:Platinum [プラFL同盟] 砦3中下:EINHERJAR. [SEED同盟] 砦4右上:EnPenrir 砦5右下:ひなたぼっこ。 [ひなたWE同盟] [Chung-Rim Guild] 砦1左上:Seal [SGR同盟] 砦2右下:深山幽谷 [葉兎同盟] 砦3右上:Rebirth 砦4左下:Entrance to the sky [SEED同盟] 砦5中央:Final Letter 4月30日GV結果 V1:砂漠の赤い花 【TRPG同盟】 v2:普通のアコ v3:ラグナフィア【ToSER同盟】 v4:Epilogue v5:G l a n z L1:†_Restful_Wind_†【SGR同盟】 L2:Platinum【プラFL同盟】 L3:EINHERJAR.【SEED同盟】 L4:EnPenrir L5:ひなたぼっこ。【ひなたWE同盟】 C1:Seal 【SGR同盟】 C2:深山幽谷【葉兎同盟】 C3:Rebirth C4:Entrance to the sky 【SEED同盟】 C5:Final Letter B1:Fすぺ師団 【スター同盟】 B2:Phantom Ensemble 【TRPG同盟】 B3:THE DOG CLUB 【青J同盟】 B4:Fantasy Palace 【FPクリ同盟】 B5:Summoner s High 【DoD同盟】 4月23日GV結果 V1 ひなたぼっこ【ひなたWE同盟】 V2 G l a n z V3 胡蝶の夢【魔一団同盟】 V4 Rebirth V5 ,;* †Ark Light† *;,【AB同盟】 L1 Execute【EXe同盟】 L2 Plutinum【プラFL同盟】 L3 †アスタロト騎士団†【蒼炎同盟】 L4 Hipahipa!【ASPD同盟】 L5 砂漠の赤い花【TRPG同盟】 C1 ☆Eclipse☆【葉兎同盟】 C2 Galette des Rois【SGR同盟】 C3 花 天 楼【DoD同盟】 C4 さくらサポートサービス【SSSWill同盟】 C5 Final Letter B1 Fすぺ師団【スター同盟】 B2 Phantom Ensemble【TRPG同盟】 B3 青いポリン【青J同盟】 B4 Fantasy Palace【FPクリ同盟】 B5 Ebonblade Reaper 【SEED同盟】 4月16日GV結果 V1 胡蝶の夢【魔一団同盟】 V2 Nasty Kids V3 Mission Impossible V4 伊達と酔狂♪【ASPD同盟】 V5 Faint Light【プラFL同盟】 L1 さくらサポートサービス【SSwill同盟】 L2 リザ-ブ【LS同盟】 L3 Guardian s Guardian【TRPG同盟】 L4 深山幽谷【葉兎同盟】 L5 Lunar Eclipse【DoD同盟】 C1 ,;* †Ark Light† *;,【AB同盟】 C2 蒼き炎の翼【蒼炎同盟】 C3 †_Restful_Wind_†【SGR同盟】 C4 貴女の心にクリティカル【FPクリ同盟】 C5 Final Letter B1 Fすぺ師団【スター同盟】 B2 Phantom Ensemble【TRPG同盟】 B3 青いポリン【青J同盟】 B4 さくらサポートサービス【SSSwill同盟】 B5 Summoner s High【DoD同盟】 4月9日GV結果 V1 Last☆Smile【LS同盟】 V2 Entrance to the sky【SEED同盟】 V3 leaves of trees【葉兎同盟】 V4 Nostalgia -天国の扉-【AB同盟】 V5 胡蝶の夢【魔一団同盟】 L1 ラグナフィア【TOSER同盟】 L2 +DICE+【RES同盟】 L3 伊達と酔狂♪ L4 ☆Eclipse☆【葉兎同盟】 L5 青いポリン【青J同盟】 C1 Ebonblade Reaper【SEED同盟】 C2 Final Letter【音同盟】 C3 貴女の心にクリティカル【FPクリ同盟】 C4 ゴンザレス【スター同盟】 C5 will【ssswill同盟】 B1 The World【青J同盟】 B2 Phantom Ensemble【TRPG同盟】 B3 Fantasy Palace【FPクリ同盟】 B4 Seal【SGR同盟】 B5 dANcE Of DEaTh 【DOD同盟】
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+← クリックで目次を開く Primary StatsSTR AGI VIT INT DEX LUK SubstatsATK MATK DEF MDEF HIT CRIT FLEE ASPD HP SP Quasi-StatsAttack Range Cast Time Perfect Dodge Weight Limit Movement Speed Status Effects Resistance Leveling Up Raising Stats Stat Reset NotesBase Stats vs. Total Stats Primary Stats Stats are the six fundamental character statistics that make (or break) a character. Stats start out with a base value of 1 and can be raised as far as 99. Third job characters can increase stats up to 120. Base stats are increased by spending stat points, higher stats costing more to raise (particularly for base stats beyond 100). Stat points are gained with base level increases, the amount increasing with higher levels. STR Strength This stat affects the "melee" physical power of the character, allowing it to deal damage even if no weapons× are equipped if a sufficient amount of STR is invested. The STR value is also multiplied to the Weapon ATK× value for even more damage increase. When using "melee-type" weapons such as Axe×s, Book×s, Dagger×s, Katar×s, Knuckle×s, Mace×s, Spear×s or when Bare Handed×, every point of STR provides Status ATK× +1 Weapon ATK +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental) When using "ranged-type" weapons such as Bow×s, Guns×, Instrument×s and Whip×s, every 5 points of STR provide Status ATK +1 Every point of STR provides Weight Limit× +30 Decreases Vacuum Extreme× duration by 0.04s. STR specific ATK× Weight Limit (base stat only) AGI Agility This stat affects the speed of the character in many aspects, allowing it to attack faster and dodge attacks more often. Every point of AGI provides Flee× rate +1 Increases Attack Speed× Every 5 points of AGI provide Soft DEF× +1 The actual ASPD× calculation depends on AGI, DEX, ASPD Potion×s and skills, the type of equipped weapon, and current job class. It can take between 1 and 20 AGI to increase ASPD by 1. More details can be found in the entry for ASPD discussion. AGI specific ASPD Flee rate Does not affect Cast Time or Cast Delay but does shorten "animation delay" between casts Does not affect Movement Speed× VIT Vitality This stat affects the endurance, HP×, and restorative power of the character, allowing it to last longer against monsters and to regain more life with healing items. Every point of VIT provides Max HP× +1% Healing Items× effectiveness +2% (HP) Resistance vs. the following Status Effects× Stun× -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown) Poison× -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown) Deadly Poison× -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown) Burning× reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s. Freezing× reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s. Mode Cold × reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s. Every 2 points of VIT provide Soft DEF× +1 Every 5 points of VIT provide Soft MDEF +1 HP Recovery× rate +1 Every 200 of Max HP provides 1 more HP regenerated during natural HP Recovery. VIT specific Max HP HP Recovery DEF× MDEF× Healing Items Status Effects INT This article or section needs to beupdated. Intelligence This stat affects the mental power of the character, allowing to deal magic damage even if no weapons are equipped if a sufficient amount of INT is invested. Casttime.png iRO wiki の画像表示 Effects of INT and DEX on the Cast Time for a normal spell Every point of INT provides Status MATK× +1.5 Max SP× +1% Healing Items× effectiveness +1% (SP) Decreases Cast Time (at half the effectiveness of DEX) Alchemists Brewing× success rate +0.05% (half the benefits of DEX and LUK) Resistance vs. the following Status Effects× (verify for renewal) Blind× -2/3% chance from being inflicted, -1/15 second duration Sleep× -1% chance from being inflicted Chaos× -2/3% chance from being inflicted Every 2 points of INT provide Soft MDEF× +1 SP Recovery× rate +1 (only if INT past 120) Every 6 points of INT provide SP Recovery rate +1 When INT reaches 120 or higher SP Recovery rate +4 (going from 119 to 120 INT gives +5 regeneration) Every 100 of Max SP provides 1 more SP regenerated during natural SP Recovery. INT specific MATK× Max SP MDEF× SP Recovery Cast Time SP Recovery Items× Status Effects DEX This article or section needs to beupdated. Dexterity This stat affects the accuracy (HIT×) of the character in many aspects, allowing it to land hits easier, among other things. It is also the primary stat for "ranged" physical power, and the primary stat for decreasing cast time. When using "ranged-type" weapons such as Bow×s, Gun×s, Instrument×s and Whip×s, every point of DEX provides Status ATK× +1 Weapon ATK× +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental) When using "melee-type" weapons such as Axe×s, Book×s, Dagger×s, Katar×s, Knuckle×s, Mace×s, Spear×s or when Bare Handed×, every 5 points of DEX provide Status ATK +1 Every point of DEX provides Hit rate +1 Decreases Cast Time Increases Attack Speed× Thieves Steal× success rate +0.1% Rogues Divest× success rate +0.2% Blacksmiths Forging× success rate +0.1% Alchemists Brewing× success rate +0.1% Cooking× success rate +0.2% Every 5 points of DEX provide MATK× +1 Soft MDEF× +1 DEX specific Hit rate ASPD× ATK× MATK Cast Time Forging Potion Creation× Cooking LUK This article or section needs to beupdated. Luck This stat affects the fortune of the character in some aspects, allowing it to deal Critical hits more often, luckily dodging enemy attacks more often, among several other small bonuses. Every point of LUK provides Critical Hit Rate +0.3% Blacksmiths Forging× success rate +0.1% Alchemists Brewing× success rate +0.1% Cooking× success rate +0.1% Resistance vs. the following Status Effects× Blind× slightly decreases chance from being inflicted Curse× -1% chance from being inflicted Frozen× slightly decreases from being inflicted Poison× slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown) Silence× slightly decreases from being inflicted Sleep× slightly decreases from being inflicted Stone Curse× slightly decreases chance from being inflicted Stun× slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration Every 3 points of LUK provide ATK× +1 MATK× +1 Hit× rate +1 Hunters Auto-Blitz Beat× rate +1% (requires a Falcon and the skill Blitz Beat) Rangers Auto-Warg Strike× rate +1% (requires a Warg and the skill Warg Strike) Every 5 points of LUK provide Flee× rate +1 Critical Hit Shield +1% Every 10 points of LUK provide Perfect Dodge× +1 LUK specific CRIT ATK MATK Hit rate Flee rate Perfect Dodge Status Effects Forging Potion Creation× Cooking Does not affect Drop Rates Substats There are also secondary stats which are determined by the primary stats, along with gears and skills. ATK Main article ATK× Attack The physical attack rating for both ranged and melee× weapons×. It is listed as A + B in the Status Window, where A represents the Status ATK× and B represents the sum of Weapon ATK× (equipped weapon and its refinement rate×) and Equip ATK× (equipment× and buffs). Only B is affected by Element, except when using Mild Wind×. The Status Window does not show the total ATK used for the damage calculation. MATK Main Article MATK× Magic Attack The magic attack rating. It is listed as A + B in the Status Window, where A represents the Status MATK× and B represents the Weapon MATK× (equipped weapon and its refinement rate×) and Equip MATK× (equipment× and buffs). The MATK as whole is affected by Element. The Status Window does not show the total MATK used for the damage calculation. DEF Main article DEF Defense The defense rating against physical damage. It is shown as A + B in the Status Window, where A represents the Soft DEF× and B represents the Hard DEF×. Hard DEF cuts damage relatively, whereas Soft DEF is an absolute reduction with that number. MDEF Main article MDEF Magic Defense The defense rating against magic damage. It is shown as A + B in the Status Window, where A represents the Soft MDEF× and B represents the Hard MDEF×. Hard MDEF cuts damage relatively, whereas Soft MDEF is an absolute reduction with that number. Note Each point of Hard MDEF also provides 1% resistance to Frozen× and Stone Curse× statuses. HIT Hit rate The accuracy rating, which is calculated as 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus. The chance to land a hit is calculated as [AttackerHit - DefenderFlee]%. When dealing with the monsters, the chance is calculated as [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%]%. HitRequiredFor100% is the value from the monster s table which shows the player s Hit rate required for making 100% chance of landing hits against monster. Note The chance cannot be below 5% (Except in WoE×). CRIT Critical Hit Rate The Critical Hit rating, which increases damage by 40%. Offensive skills× do not take CRIT into account except for a few exceptions like Focused Arrow Strike×. Critical Hit also ignores Flee× rate but not Perfect Dodge× nor DEF×. Critical Hit Rate is doubled when wielding a Katar× type weapon. Note The Crit rate being displayed in the Status Window isn t the true value which is applied against monsters. The "status crit" is calculated by dividing current LUK by 3 and adding the Crit rate bonuses from equips×/cards×. The real Crit rate is a little different, as LUK × 0.3 + Bonus. Critical hit can proc physical autocasts (such as CD in Mouth), so 100+ crit for autocast builds like SC/Sorc is a viable way to make up for a low DEX build. Critical damage always goes with the highest weapon level variance. Weapons under the safe refine level will always have the same exact damage. Refinement bonus variance, on the other hand, will vary. Critical damage modifiers like Aunoe card/Temporal LUK Boots goes right after the original crit damage, it goes like Final Critical Damage = Highest Weapon Level Variance Damage × 1.4 × Critical Damage Modifier % Ex your crit damage goes for 500 with a clean Faceworm Queen Leg [2], if you put 2 Aunoe Cards inside it, your crit damage will be 700. FLEE Main article FLEE× For the Monk skill, see Flee (Skill)× Flee rate The dodge rating. It is shown as A + B in the Status Window, where A is calculated as 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus and B represents the Perfect Dodge×, which is a direct percentage of dodging any regular hit, including Critical Hits. The chance to dodge a hit is calculated as [100 − (AttackerHit − DefenderFlee)]%. When dealing with monsters, the chance is calculated as [95 + PlayerFlee - FleeRequiredFor100%]%. FleeRequiredFor100% is the value from the monster s table which shows the player s Flee rate required for making 95% chance of dodging the monster s attacks. Note The chance cannot be above 95% (Except in WoE×). Also, there is a huge penalty to Flee rate when attacked by over enemies at same time. ASPD Main article ASPD× Attack Speed The hit/second rating. It depends on the player s class, equipped Weapon Type×, Speed Modifiers, AGI and DEX. ASPD increases hits/second exponentially. It has a limit of 190 for non-3rd classes and 193 for 3rd classes. HP Main article Max HP× Hit Points or Health Points. It is how much life points the character has or the amount of damage the character can sustain before dying. Max HP is mainly derived from the class of the character, VIT× and any equipment× that may affect HP. SP Main article Max SP× Spell Points, Spell Power or even Mana. It is how much mental points the character has for performing skills. Max SP is mainly derived from the class of the character, INT× and any equipment× that may affect SP. Quasi-Stats The following are values which, while not directly visible in the Status Window, are directly measurable and can have just as big an impact on gameplay. Attack Range Attack Range is the maximum distance an attack or skill can be made from the player. For most weapons, the attack range is 3 cells. However, If the player attempts to attack while outside of Melee× range, the client will move to 1 cell away. Bow×s get a base range of 5 cells and some special weapons have longer range (Such as the Long Mace ). Additionally, all skills have an Attack Range too. A monster s attack is considered Melee if the attacker is below 4 cells away from the target when attacking. A monster s attack is considered Ranged if the attacker is above 4 cells away from the target. While, a player s attack depends on the weapon or the skill used. Cast Time Main article Skills#Cast Time Many skills, and not just magic skills× have a Cast Time. This is indicated by the green "progress bar" above the character s head. Cast Time is split into two parts, "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". The variable portion is directly affected by DEX and INT (at half the amount of DEX). Perfect Dodge Main article Perfect Dodge× Perfect Dodge allows the player to dodge a physical attack by a chance in percentage corresponding to the second value from the Flee× rate. The LUK stat affects the Perfect Dodge value of a character directly. Weight Limit Main article Weight Limit× The weight limit is how much a character can carry. The STR stat affects the Weight Limit value of a character directly. Movement Speed Main article Movement Speed× Movement Speed is the speed the player walks at. It is NOT affected by AGI, only by certain skills and items. Status Effects Resistance Main article Status Effects× Many stats affect the resistance of certain Status Effects, and even immunity to the effect can be achieved. Leveling Up Before Level 100, going from Level X to X + 1 gives Floor(X ÷ 5) + 3 stat points. (ex. from Level 94 to 95, Floor(94 ÷ 5) + 3 = 21 stat points are gained) After Level 100, going from Level X to X + 1 gives Floor(X ÷ 10) + 13 stat points. (ex. from Level 141 to 142, Floor(141 ÷ 10) + 13 = 27 stat points are gained) Going from Level 1 to 99 gives a total of 1225 stat points. A freshly created character has 48 stat points to invest at Level 1, for a total of 1273 stat points. A newly or transcended Novice has 100 stat points to invest at Level 1, for a total of 1325 stat points. Going from Level 1 to 150 gives a total of 2497 stat points. A transcended Level 150 will get a grand total of 2597 stat points, while a non-transcended Level 150 will get a total of 2545 stat points. A transcended Level 175 will get a grand total of 3330 stat points, Level Range Points Gained Level Range Points Gained 1~4 3 75~79 18 5~9 4 80~84 19 10~14 5 85~89 20 15~19 6 90~94 21 20~24 7 95~99 22 25~29 8 100~109 23 30~34 9 110~119 24 35~39 10 120~129 25 40~44 11 130~139 26 45~49 12 140~150 27 50~54 13 151~157 28 55~59 14 158~164 29 60~64 15 165~171 30 65~69 16 172~175 31 70~74 17 Raising Stats Reference Total stat point requirement× Statpoint2.png iRO wiki の画像表示 Stat points required to reach base stat Raising a stat from X to X + 1 costs Floor[(X − 1) ÷ 10] + 2 points. (for X = 1, 2, 3, ..., 98, 99) Raising a stat from 1 to 99 costs a total of 628 stat points. Raising a stat from 100 to 120 is possible for 3rd class only and cost more stat points. Raising a stat from X to X + 1 costs 4 × Floor[(X − 100) ÷ 5] + 16 points. (for X = 100, 101, ..., 119) Raising a stat from 99 to 120 costs a total of 451 stat points. Raising a stat from 1 to 120 costs a total of 1079 stat points. Stat Range Raise Cost Stat Range Raise Cost 1~10 2 81~90 10 11~20 3 91~99 11 21~30 4 100~104 16 31~40 5 105~109 20 41~50 6 110~114 24 51~60 7 115~120 28 61~70 8 121~125 32 71~80 9 126~130 36 Stat Reset A character s stats can be reset in a few ways Rebirthing to prepare for transcendent classes (can only be done once, and does not apply to classes that cannot transcend). The Sam Status NPC× in Payon× (180,115) can reset a character by paying him Magical Stone. Note that the Sam Status NPC is covered by the tree and may only be visible if rotating the camera. The Magical Stone cost is different depending on the character s current level Level Range Req. Amount ofMagical Stone 1 ~ 40 1 41 ~ 70 2 71 ~ 90 3 91 ~ 110 4 111 ~ 125 5 126 ~ 140 6 141 ~ 150 7 151 ~ 160 8 161 ~ 170 9 171 ~ 175 10 An event NPC called Mesmerizer will reset both stats and skills (only put in the game in certain situations). Sometimes other NPCs are put in that offer the same reset methods. Notes Base Stats vs. Total Stats Base stats mean the stats alone without the bonus part (which is indicated by +X part in the Status Window). Total stats include both base and any bonus stats the character may have. Warning any investment in primary stats cannot be reversed except through a stat reset. -Game Mechanics× Game Mechanics× General Levels ・ Experience ・ Skills ・ Elements× ・ Drop System ・ Monsters× ・ Items× ・ Status Effects× Stats STR× ・ AGI× ・ VIT× ・ INT× ・ DEX× ・ LUK× Substats ATK× ・ MATK× ・ DEF× ・ MDEF× ・ HIT× ・ CRIT× ・ FLEE× ・ ASPD× HP× / SP× Max HP× ・ Max SP× ・ HP Recovery× ・ SP Recovery× ・ Healing Items× ・ Restoration Calculation× Quasi-Stats Attack Range ・ Cast Time× ・ Perfect Dodge× ・ Weight Limit× ・ Movement Speed× Categories Articles Needing To Be Updated | Mechanics