約 1,486,816 件
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JobDB/ハンター [部分編集] 素撃ちの場合、属性などを合わせれば威力はそこそこ。ただ、ASPDに左右される。 耐久力は乏しい。弓装備の場合、盾を持てないためダメージも多くやられやすい。 詠唱計算の変更により、#やアローストームが連射しにくくなった。範囲攻撃に多少の不安が。 鋭い矢の性能が上がり、クリは出しやすい。だが、矢筒がないためそのまま持つしかなく、少し重い。持てる重量もそれほど高くはない。カプラの名刺を使えばカバーできる。ショップポイントが必要。 罠の性能は向上。
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■学者の誇り 防具(アクセサリー) プロフェッサー セージの魂が常時発動する。カアヒLv5が常時発動する。Vit + 100、Aspd + 20% 物理ダメージを70%反射する。 古い赤色の箱 ■古い銀色の指輪[1] ※同じ名前のアクセサリーが8種類あります。 職業別になっており、それぞれ効果が違うので、 入手したら説明文を読み、どの職業のアクセサリーか判別してください。 重複するかは、要検証。 種別:防具(アクセサリー) 装備可能職業:スーパーノービス、テコンキッド、拳聖、ガンスリンガー、ニンジャ、バード・ダンサー、アルケミスト、ナイト 以下、職業別効果 ■スーパーノービス MaxHP + 50%、MaxSP + 50%、Aspd + 25%、Matk + 25% ■テコンキッド 武器を装備していない場合、攻撃力が50%増加する。 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。 ■拳聖 本装備時の攻撃力が20%増加する。 Flee + 30 , Hit + 20 攻撃時、10%の確率で与えたダメージの10%をSPに吸収する。 ■ガンスリンガー ショットガン装備時の攻撃力が50%増加する。 攻撃速度が150で固定される。 クリティカル攻撃のダメージが50%増加する。 ■忍者 手裏剣装備時の攻撃力が50%増加する。 MaxHP + 50% , Matk + 25% [ウォーターボール] Lv 5使用可能。 ■バード・ダンサー系 楽器・鞭装備の攻撃力が50%増加する。 魔法攻撃を50%反射する。 [ソウルチェンジ] Lv 1使用可能。 ■アルケミスト系 INT + 60 罠やクリティカルによるダメージを受けなくなる。 [カートブースト] Lv 1使用可能。 ■ナイト系 遠距離物理攻撃を50%反射する。 STR + 20 片手剣・両手剣・片手槍・両手槍装備時の攻撃力が50%増加する。 [ホーリーライト]のダメージが80%増加する。 Matk + 15% 魔法攻撃時、不死属性モンスターに50%の追加ダメージ。 ■ウィザード系 全ての武器で[ダブルアタック] Lv 5が発動する。 STR + 20 , Aspd + 25% 短剣装備時、攻撃力が80%増加する。 ■ブラックスミス系 STR + 20[メマーナイト]のダメージが5%増加する。 [メマーナイト]使用時、高確率で[パルスストライク] Lv 1が発動する。 ■ハンター系 dex10撃時、武器によるサイズ補正を受けない。 隠れているプレイヤーやモンスターが見えるようになる。 [ビーストストレイフィング]のダメージが100%増加する。 ■アサシン系 毒に対する耐性+50% 被弾時、25%の確率で相手を毒状態にする。 近距離物理攻撃の5%を反射する。 [ベナムスプラッシャー]のダメージが500%増加する。 ■クルセイダー系 Matk + 20%属性を聖属性にする。両手槍装備時の攻撃力が30増加する。 [シールドブーメラン][シールドチェイン]のダメージが80%増加する。 ■モンク系 STR + 20 [三段掌]のダメージが50%増加する。 [連打掌][猛龍拳]のダメージが50%増加する。 [伏虎拳][連柱崩撃]のダメージが50%増加する。 ■セージ系 INT + 30 魔法攻撃時、風属性モンスターに50%の追加ダメージ。 [ヘヴンズドライブ]のダメージが50%増加する。 [ヘウンズドライブ]使用時、相手を2セル分ノックバックさせる。 ■ローグ系 FLEE + 25 スキル使用時、SP消費量が25%減少する。 弓装備時、攻撃力が30%増加する。[バックスタブ]のダメージが30%増加する。 ■ソウルリンカー INT + 10 , MaxHP + 25%,復活時,HPとSPが全回復する.[カイゼル]の詠唱速度が40%減少する[カイゼル]の詠唱速度が40%減少する。 入手方法:古い赤色の箱 ■古い金色の指輪[1] ※同じ名前のアクセサリーが6種類あります。 ステータス上昇別になっており、それぞれ効果が違うので、 入手したら説明文を読み、どの職業のアクセサリーか判別してください。 重複するかは、要検証。 種別:防具(アクセサリー) 装備可能職業:全ての職業 以下、ステータス別効果 STR + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% AGI + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% VIT + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% INT + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% DEX + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% LUK + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% 入手方法:古い赤色の箱
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性能 装備可能職 下位 アーチャー/プリースト/ウィザード/ローグ/武士 上位 セージ/レンジャー/マスケッティア/忍者/フェンサー/ビショップ 生産 シェフ/ファーマシスト/アルケミスト 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 35 + + + + + + + + + + MDEF 21 + + + + + + + + + + 付与効果 必要Lv 12 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal AGI+1 - Unique AGI+2 [合成]Normal×4:80% Noble AGI+6 [合成]Unique×4:40% Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 羽のように軽やかな服。 強化材 ? 装備箇所 胴 セット効果 あり 購入/売却 -/150 トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [Nor] 生産 なし 交換 なし セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 フェザーハット AVOID+10 ASPD+10/SSPD+10 ? - - 胴 フェザーダブレット 脚 フェザーブーツ そのた -
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トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→ネギⅡ(弓) 【マクロミル】アンケート会員募集中!謝礼ポイント有 ネギⅡ(弓) ATK:225~240 スロット:1確認 黒い髪留め装備時、ASPD+40% オートスキル発動+6% 攻撃時、確率で「ネギ」を消費して追加攻撃 ※ATK=ネギ(弓)の数値+100固定 ★ネギ(弓)の強化(バイルーン地下街の鍛冶屋) ┏ネギ(弓)×1 ┃コロンハート×1 ┃細い菌糸×1 ┃▲デスチルス×1 ┗10,000スピナ
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サイズ補正 サイズ 短剣 片手剣 斧 弓矢 カタール 小型 100% 75% 50% 100% 75% 中型 75% 100% 75% 100% 100% 大型 50% 75% 100% 75% 75% シーフ及びアサが装備できないものは除外 シーフはカタールが、アサは弓矢が装備できません 基本攻撃速度(基本ASPD) 全ての武器及び素手には攻撃速度が設定されている。 攻撃速度はAgi、Dexと武器に設定された基本攻撃速度によって算出される。 素手 短剣 片手剣 片手斧 弓矢 カタール シーフ 160 150 135 124(注) 120 アサAX 160 150 135 120 150 注 斧はウィンドホークを装備したときのAspd 武器データ シフアサに関係のありそうなものや使用するものをピックアップ ※属性が「-」となっているのはBSが製造できる為、無・四属性・星入りが存在する 短剣 武器名 属性 武器Lv スロット ATK 装備Lv 重量 特殊効果 入手方法 ナイフ - 1 3~4 17 1 40 ポリン カッター - 1 3~4 30 1 50 チョンチョン マインゴーシュ - 1 3~4 43 1 60 ホーネットポルセリオヒュッケバイン=トリス キンドリングダガー 火 1 0 39 なし 60 火属性 10,000z 漁師の短剣 水 1 0 39 なし 60 水属性 10,000z ナツメの短剣 風 1 0 39 なし 60 風属性 10,000z 黒曜石の短剣 地 1 0 39 なし 60 地属性 10,000z スティレット - 2 2~3 87 12 70 デザートウルフ(親)ソヒー、パサナ グラディウス - 3 2~3 105 24 70 コボルド(斧)ジェネラルスケルトンヒュッケバイン=トリス ダマスカス - 3 1~2 118 24 80 破損防止 ハンターフライスリーパー コワード 無 3 1~2 80 55 70 DEF+5シーフ系限定 52,000zヒュッケバイン=トリス ポイズンナイフ 毒 3 0 64 65 80 攻撃時30%の確率で敵を毒にさせる チンピラギルド宝箱 ゼニーナイフ 無 3 0 64 70 120 Mob死亡時、一定確率で1~100zを入手 ギルド宝箱 フォーチュンソード 無 4 0 90 36 50 Lucky+20Luk+5 フリオニ(MVP)ヒュッケバイン=トリスアインメダル交換 アサシンダガー 闇 4 0 140 36 60 MHP+20%MSP+15%ASPD+2% オシリス(MVP)エレメス=ガイル(MVP)アインメダル交換 月光剣 無 4 0 50 36 70 MSP+10%攻撃命中時SP3回復 月夜花(MVP)エレメス=ガイル(MVP)セシル=ディモン(MVP)アインメダル交換 オーガトゥース 無 4 0 180 36 80 DEF半減Flee+10Lucky+5 魔剣作成DL(MVP)セシル=ディモン(MVP)B4宝箱アインメダル交換 包丁 無 4 0 80 36 40 Cri+30動物種族死亡時、肉Drop率50% ブラマダアインメダル交換 スクサマッド 無 4 0 140 36 80 破損防止地属性に10%の追加ダメ風属性に10%の追加ダメ フリオニ(MVP)セシル=ディモン(MVP)アインメダル交換 ソードブレイカー 無 4 0 70 36 100 5%の確率で敵の武器を破壊(修理可能、重複可) Lv4武器製造クエストアインメダル交換 メイルブレイカー 無 4 0 70 36 100 5%の確率で敵の鎧を破壊(修理可能、重複可) Lv4武器製造クエストアインメダル交換 バゼラルド 火 4 0 70 36 50 Int+5Matk+10% 神器クエ四次(Wiz)ファラオ(MVP)エレメス=ガイル(MVP)アインメダル交換 コンバットナイフ 無 4 0 80 36 40 人間種族のDEFを無視人間種族からのダメ10%減少悪魔種族からのダメ10%増加 Lv4武器製造クエセシル=ディモン(MVP)アインメダル交換 ウィーダーナイフ 無 4 0 80 36 40 植物種族のDEFを無視植物種族に15%の追加ダメ植物種族からのダメ15%減少 神器クエ四次(ローグ)アインメダル交換 エキサーサイズ 無 4 0 90 36 70 悪魔種族のDEFの無視悪魔種族からのダメ5%減少人間種族からのダメ10%増加 Lv4武器製造クエエレメス=ガイル(MVP)アインメダル交換 錐 無 4 0 80 36 60 DEFをAtk倍率へ変換相手が高DEFなほどダメ増加ダメ計算はAtk×(乗算DEF+減算DEF)/100倍 神器クエ四次(アサ)LoDRSX-0806エレメス=ガイル(MVP)アインメダル交換 ドラゴンキラー 無 4 0 110 60 90 竜族Mobの防御無視竜族Mobを倒すときExp10%増加 セイレン=ウィンザーアインメダル交換 ギンヌンガガップ 闇 4 0 148 70 70 攻撃時、敵を5%で暗黒状態にする攻撃時、自分に0.5%で暗黒がかかる エレメス=ガイル(MVP)ブラマダアインメダル交換 ASPD 150 片手武器 武器グラフィック 片手時のみあり S武器、属性武器属性はダマ一択。右手特化はs3グラ、左手ブーストはs4マインが一般的左手の攻撃力にカード倍率は一切かからないのでs4であればカッターやナイフで精錬値も+7で十分。ただし+9マインでないと買い手がつき辛い。一般的にはブースト用にマイン、マリシャス用にカッター、状態異常はナイフが多い。亀1Fや他の持ち替えを考えてマリシャスをマインにするのも有。sダマは対人戦における対WS、ケミ用の右手武器。前者はメルトダウン、後者はデモン(火炎瓶・焚き火)でそれぞれ武器破壊効果を持つ。武器破損防止のダマを右手に持つと戦力ダウンを免れる。左手はいかなる武器を装備しても破壊されないただし破損防止ではローグのストリップウェポンを防げないこちらも左手は外されない。カタールなどの両手武器を外された場合は左手にも再装備不可。またストリップを食らった状態で左手武器を外すとその時点で再装備できない。 ポイズンナイフ毒化させたければVDを使うほうが早い ゼニーナイフ月光剣を併用してSPを気にせずOD1でひたすらMA狩りして一時間で入手できるのはだいたい30kz程度 フォーチュンソード2本装備してPTの壁役に。ソロ狩りだと使い道がほとんどない。MA時に装備してるとちょっと使えるかも、程度。 アサシンダガー対人で一時期使用頻度が高かったが、ドルcが普及してきた今はあまり使われなくなった。狩りでも念を叩く以外の使い道があまりない。休憩時、装備してHP/SPの回復効率が少々上げられる程度。SBr型の場合、生体3やGvでアサダガ+タラ盾にすると安定性が増す。 月光剣どちらの手に持っていても効果は出るがDAが出てもSP回復は3固定。月光剣と月光剣以外の武器による二刀流でも1セットの攻撃で回復するSP量は3固定。また月光剣2本による二刀流では1セットの攻撃で回復するSP量は6固定になる。しかし、二刀のASPD 片手短剣のASPDであるため月光剣二刀でもSPの回復速度はさほど上昇しない(片手装備の1.43倍程度)以上より、月光剣を使う場合は月光剣片手もちかレフトハンドクイッケン推奨アサ系のダメージタイプスキルのほとんどに効果が乗る。MA時に装備していると巻き込んだMob数*3のSP回復。また廃屋cと同時に装備すると反射するごとにSPが3回復する。 オーガトゥースAtkが高く一見使えそうだが、過剰しないと+7THグラに劣る。しかもDEFが半減するので被ダメがきつく、結局あまり役に立たない。相手が錐を装備しているときにこちらがオーガトゥースを装備すればダメを下げられる。大道芸の領域だけど。 包丁両手に持つと肉を100%ドロップ。(ドロップテーブルに既ににくがある場合2個落すこともある) スクサマッド破壊防止効果を考えるならsダマ。ダメを考えるなら属性短剣や特化グラを使うため現状ではコレクション以外の使い道がほぼ皆無。将来、sエンチャでs1スクサマッドが実装されるがそれでもまだ属性短剣や特化グラに攻撃力で劣る。 メルブレ・ソドブレ対人専用。右手、左手ともに適応。同種の武器を持った場合は破壊確率が加算される。スキル使用時は%UPカード効果が適用されない物には効果が発動しない(カード効果扱い)対Mob時の仕様は不明。BSのメルトと同じ仕様だとすると武器破壊ならAtk-25%、防具破壊ならDEF Vit-25%だが確認報告はなし。 バゼラルド用途は対人戦用の火短剣。ただしAtkが低く、対人では通常中型補正が適用される為、攻撃力は低め。Matk上昇もSBrには関係ない(Intのほうはもちろん効果あり) コンバットナイフ攻撃対象のDEFを無視。SBrやMAにも適用。相手DEF+Vitが100以上だと威力が錐 コンバットナイフ。人間耐性はあれやタラcなどと同じ加算扱い。錐とコンバットを同時に装備すると錐の効果が全くなくなる。 ウィーダーナイフネタ。実装済みだが使いどころがなさすぎる。 エキサーサイズコンバットなどと同じくDEF無視はSBr、MAに乗る。DEF無視武器は総じて錐で代用でき、錐がいらないDEF+Vitなら特化のが強い。DEF+Vitが100以下で中途半端にDEFの値が大きく、Vit値が低いような相手用。しかし悪魔型でこれに該当するMobはないので錐が買えない人の対悪魔用武器。一応、ゲフェニアや監獄、サインクエストなど使えるところは多い。 錐アサのステータスとも言える超高額武器。大体どこの鯖でも100M前後する。あれば火山・亀1F、スリッパなどがうまくなる。DEFをATK倍率へ変換効果は右手・左手ともに適用。乗算DEFと減算DEFの合計を100で割ったものが倍率になる。攻撃対象DEFによるダメ補正計算式自体を専用のものに置き換えるためカード効果の乗らないSBrやMAなどでも効果が適用される。ただしクリが発動すると通常計算式へ差し戻される。生体MVPやRSX、LoDがドロップするが流通量はごく少数。大体神器クエ産。将来スロエンチャでs1錐が作成可能だが、何を挿せばいいか悩みまくる。なお一般的に「きり」と呼ばれるが、本当の読み方は「スイ(別名錐刀 スイトウ)」 ドラゴンキラーノーグハルトパッチでアビスレイクが実装された。アビスレイクの竜族Mobは総じて金銭面のうまみが少なくJobExpも低めになっているのであまり使う機会はないかもしれない?ドラキラ二刀+竜靴で取得経験値+30%UPという使い方もある。 ギンヌンガガップ劣化アサダガ。アサが暗黒もらうと死ねます。雑魚Mobが落すので産出量はアサダガに比べてはるかに多く、安価で過剰もしやすい。対念Sbr用武器として?Atkはアサダガを上回る。が、総合性能ではやっぱりアサダガのが上。 片手剣 武器名 属性 武器Lv スロット Atk 装備Lv 重量 特殊効果 入手方法 ブレイド - 1 3-4 53 2 70 雌盗虫エクスキューショナー サーベル - 3 2-3 115 27 100 カーリッツバーグイグニゼム=セニアドレイク 海東剣 - 3 1-2 120 27 90 Int+3 ドレイク 刺身包丁 風 3 0 75 48 140 魚介類Mob撃破時一定確率でおさしみドロップ 天津(刺身包丁クエスト) 太陽剣 火 4 0 85 40 120 攻撃毎に与ダメの1%HP回復装備中10秒毎にSP15消費ハンタフライcと効果重複 ファラオアインメダル交換 カトラス 無 4 0 150 40 90 Str+2DEF+1バッシュLv5使用可能 ドレイクアインメダル交換 アイスファルシオン 水 4 0 100 40 60 ASCBLv3CBLv3まで使用可能 ハティアインメダル交換 ファイアーブランド 火 4 0 100 40 60 ASFBLv3FBLv3まで使用可能 エドガアインメダル交換 ミステルティン 闇 4 0 160 40 100 Dex+3念に15%の追加ダメ1%の確率でASSCLv1発動 魔剣作成ハワード=アルトアイゼンアインメダル交換 シザーズソード 無 4 0 140 40 70 植物のDef無視植物に25%の追加ダメ Lv4武器製造クエストアインメダル交換 別雲剣 無 4 0 150 40 90 全てのステ+2BOSSMobに50%の追加ダメ一般Mobに10%の追加ダメ Lv4武器製造クエストハワード=アルトアイゼンアインメダル交換 エッジ 無 4 0 115 40 70 低確立でコーマ(BOSS無効)コーマで減少した分の経験値は消滅攻撃時3%の確率で呪い状態にする Lv4武器製造クエストセイレン=ウィンザーアインメダル交換 ティルフィング 闇 4 0 200 40 100 装備中10秒毎HP35消失 Lv4武器製造クエストアインメダル交換 無形剣 念 4 0 140 40 90 破損しない攻撃時SP1消費3%の確率で攻撃対象のSP30%消滅 神器四次クエスト(クルセ)Lv4武器製造クエストタートルジェネラルアインメダル交換 エクスキャリバー 聖 4 0 150 40 120 Int+5Dex-1Luk+10 Lv4武器製造クエストアインメダル交換 ネイガン 無 4 0 120 40 50 人間に5%の追加ダメDALv5発動 イグニゼム=セニアアインメダル交換 ASPD:135 片手武器 武器グラ:右片手時のみあり ◆アサシン 片手剣を使って利点になるのは太陽剣と海東剣のみ。 ASPDががた落ちするのでデメリットが大きい。趣味の範囲。 海東剣はInt+3なので1~2本装備するとヒールの回復量が上がる場合がある。 持ち替えに不便がなければ、持っていて損はない。 ◆アサクロ SBr武器やMA武器として属性海東剣や超強い海東剣を使う場合がある。 s2海東剣はSBr用でInt+アンドレcで物理と魔法部分両方の強化が出来る。 s3サーベルもSBr用で主に低DEFや錐が有効な敵、属性付与時などで海東剣を上回る。 左手に装備するならアンドレ4枚刺し短剣のがいい。 また、SBr時に片手剣を装備すると非常にモーションディレイが長くなる。 以下特殊な用途で使われる片手剣。 刺身包丁対人戦でのSBr用武器。Atkが低いのでいまいち。資金がない人はどうぞ。経費が出るならアサダガや海東剣に属性コンバや塩のが強い。 太陽剣マリシャス武器と組み合わせると驚異的な回復力に。 カトラス任意でバッシュが使えるが、ASPDの関係で使い勝手はいまいち。限定的だが右手にカトラス、左手に特化マインを持つと特化バッシュが打てる。ボンゴン刺しアクセを使うとノックバックバッシュが撃てて楽しい。 アイスファルシオン ファイアーブランドSBr型を目指して育成してる廃シーフだと使う機会があるがそれ以外では使い道がほとんどない。 エッジコーマがあるのでGvのロキ落としに!という話がたまにあるが発動率が低すぎて頼りにならない。 無形剣アサ唯一の念武器。SBr型ならGDや生体3、棚でちょっと使える。とはいえ念は少ないので使用頻度は低い。 エクスキャリバーSBr型が装備することで真価を発揮する。Int+5はもちろん、シフ系唯一の聖武器なのでGv・Pvで活躍できる。(クルセ・パラは基本的にフェイス10なので有効ではないが)当然、闇・不死の狩場でも真価を発揮する。唯一の欠点はその入手難易度の高さ。 カタール 作成中。 フィゲルパッチにおいて実装されたメダル交換でLv4武器全てが入手可能になった。 が、必要枚数が1500枚なので稼ぐには数ヶ月かかると思われます…
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)→ラミアⅡ ラミアⅡ ATK:180~195 スロット:1確認 闇属性 魔法耐性+6% MAXMP-20% 攻撃時、確率でダメージ吸収 ASPD+10% ※ATK=ラミアの数値+15固 ★ラミアの強化(ドラフブルグの鍛冶屋) ┏ラミア×1 ┃神力の残滓×1 ┃暗紫色の甲殻×15 ┃ダークの雫×30 ┗400,000スピナ 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから!
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両手剣 レイエンキョ 剣系 両手剣 S4 ATK180 武器Lv3 要求Lv55 無属性 重量120 特殊効果 完全回避+5 入手方法 ラプティス グラム 職業 両手剣 S ATK 武器Lv 要求Lv 属性 重量 特殊効果 入手方法 不明 炎冥剣・サンライト 職業 両手剣 S無 ATK360 武器Lv4 要求Lv80 属性 重量720 特殊効果 AGI-40移動速度減少ASPD160固定 入手方法 不明 成長する両手剣 アーロンダイト 職業 両手剣 S2 ATK240 武器Lv4 要求Lv 闇属性 重量240 特殊効果 未分類参照 入手方法 NPC交換 戻る
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大見出し ジュンのページ(工事中♪) Counter - うちの子紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (XXX.PNG)ジュン=ウィンハルト ♀プリースト??/?? ギルドたまら・ろこら職位XXXX HP/SP ????/??? STR ??+?? AGI ??+?? VIT ?+? INT ?+? DEX ??+?? LUK ? ATK ?? DEF ??+? HIT ??? CRI ? MATK ?~? FLEE ??? ASPD ??? MDEF ?+? スキル XXXX 出没時間 XXXX よく居る狩場 XXXX 一言どうぞ。 名前 コメント
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魔道師達が護身用に作り出した杖。 両端が金属で覆われており、打撃力には優れているが魔力の増強には役立たないだろう。 系列:杖(両手) 攻撃:125 重量:110 装備:マジシャン系・アコライト・プリースト・ソウルリンカー 補正:STR+5、MATK若干減少、ASPD増加。 ホーリーワンドよりかはMATK減少しない。 詠唱時間は変化無し。 リンカー・プリ視点から見た所、そこまで…。 殴りセージ用なのか?というような見解。(数人の議論での結果)
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オリジナル武器 名前 種別 職業 slot 重量 ATK 効果 入手先 備考 レーヴァテイン 片手剣 剣士系 s3 200 280 純STRに応じたSTR、ATKの上昇純INTに応じたINT、MATKの上昇 作成 アスカロン 両手剣 剣士系 s3 400 350 純STRに応じたSTR、ATKの上昇純VITに応じたVIT、魔法抵抗、物理抵抗の上昇 作成 クウラ・ソラス 短剣 シーフ系商人系 s3 70 170 純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇純INTに応じたINT、MATKの上昇 作成 ロスヴァイゼ カタール AX s3 100 210 純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇純LUKに応じたLUK、Criダメージ上昇 作成 ロムルスの槍 槍 剣士系 s3 750 215 純STRに応じたSTR、ATKの上昇純DEXに応じたDEX、追加必中ダメージの追加 作成 レゼルヴェモルト 杖 マジシャン系 s3 115 99 MATK+15%、消費SP2倍純INTに応じたINT、MATKの上昇純DEXに応じたDEX、スキルディレイの減少 作成 片手装備 アルアジフ 本 ハイプリ教授拳聖 s3 100 160 純INTに応じたINT、MATKの上昇純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇 作成 ヴィエルジュ 杖 アコ系 s3 120 99 MATK+15%、消費SP2倍ヒールの回復量70%上昇純INTに応じたINT、MATKの上昇純VITに応じたVIT、全攻撃抵抗の上昇 作成 フレースヴェルグ 弓 アチャ系 s3 145 180 純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇純DEXに応じたDEX、追加必中ダメージの追加 作成 ヴァジュラ ナックル チャンプ s3 150 200 純STRに応じたSTR、ATKの上昇純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇 作成 レシエル 楽器 クラウン s3 150 170 純DEXに応じたDEX、追加必中ダメージの追加純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇 作成 サフェデュビアン 鞭 ジプシー s3 150 190 純DEXに応じたDEX、追加必中ダメージの追加純AGIに応じたAGI、移動速度の上昇 作成 要求Lvは100(1次職も装備可) オリジナル派生武器 名前 種別 職業 slot 重量 ATK 効果 入手先 備考 デュランダル 片手剣 転生剣士系 s3 200 320 武器精錬値に応じたATK、MATK、聖、闇属性耐性の上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純STRに応じたATKの上昇純INTに応じたMATKの上昇 作成 メーテル 片手剣 チェイサー s3 150 250 武器精錬値に応じたATK、MATKの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純STRに応じたATKの上昇純INTに応じたMATKの上昇純AGIに応じた移動速度の上昇 作成 DA取得時、DA発生 禁忌レーヴァテイン 片手剣 ノービス系 s3 200 280 武器精錬値に応じたATK、MATKの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純STRに応じたATKの上昇純AGIに応じた移動速度の上昇純VITに応じた全攻撃抵抗の上昇純INTに応じたMATKの上昇純DEXに応じた追加必中ダメージの追加純LUKに応じたCriダメージ上昇 作成 ヴェルエール 両手剣 転生剣士系 s3 400 400 攻撃射程2武器精錬値に応じたATK、ASPD、DEF、MDEFの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純STRに応じたATKの上昇純VITに応じた全攻撃抵抗の上昇 作成 ロスヴィオール カタール AX s3 120 250 通常攻撃が3*3の範囲攻撃になる(重複する)武器精錬値に応じたATK, ASPD, DEF, MDEFの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純AGIに応じた移動速度の上昇純LUKに応じたCriダメージの上昇 作成 射程+2 方天画戟 両手斧 転生商人系 s3 500 600 通常攻撃が3*3の範囲攻撃になる(重複する)武器精錬値に応じたATK、ASPD、DEF、MDEFの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純STRに応じたATKの上昇純VITに応じた全攻撃抵抗の上昇 作成 竜姫・ゼロ式 弓 スナイパー s3 145 200 武器精錬値に応じたATKの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純AGIに応じた移動速度の上昇純DEXに応じた追加必中ダメージの追加純LUKに応じたCriダメージ上昇 作成 シュナイゼル 弓 チェイサー s3 145 150 武器精錬値に応じたATK、MATKの上昇それぞれの純ステータスに応じた全ステータスの上昇純AGIに応じた移動速度の上昇純DEXに応じた追加必中ダメージの追加純INTに応じたMATKの上昇 作成 要求Lvは200