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トップ→装備→剣→剣/生産→妖刀村正 妖刀村正 ATK:205~220 スロット:1確認 クリティカルダメージ+14% スキルディレイ-0.5秒 ASPD-200% ▼(攻撃時、確率で追加攻撃※発動時MP消費) ★生産:鍛冶 Lv106(正宗作成時に大成功でできる事がある) ┏孫六兼元×1 ┃玉鋼×20 ┃古鉄×10 ┗ヒヒイロカネ板×1 ネットマイルでお得なマイル生活!
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→紅天狗・弐 YOSOOU 紅天狗・弐 ATK:190~205 スロット:1確認 回避+12% クリティカルダメージ+15% ASPD-10% 物理威力がSTRほど増加 ※ATK=紅天狗の数値+10固定 ★紅天狗の強化(カケウラの街の鍛冶屋) ┏紅天狗×1 ┃金剛爪×2 ┃鯰のヒゲ×2 ┃模様のある刃×4 ┗400,000スピナ
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ホムンクルス一覧へ Lv HP SP Atk MAtk Hit Cri Def MDef Flee Aspd スキル 1 280 5 9 1 5 1 8 0 3 136 2 308 6 12 1 6 2 8 0 4 136 3 333 8 13 1 7 3 9 0 5 136 4 359 9 14 1 10 3 9 0 7 137 5 384 11 17 1 11 3 9 0 8 137 6 411 13 20 1 12 3 12 0 9 137 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ホムンクルス一覧へ
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性能 装備可能職 下位 なし 上位 ウォリアー/テンペレシオン/ストライカー/シードランサー/バトルスミス 生産 マイスター 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 110 + + + + + + + + + + MDEF 55 + + + + + + + + + + 必要BLv 72 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique STR+1 不明 Noble STR+5/VIT+2 不明 Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 装備箇所 頭 セット効果 あり 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [Nor] 生産 [Nor] 交換 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 バルバドヘルム VIT+6 VIT+7 VIT+7/ASPD+10/SSPD+10 - - 胴 バルバドメイル 脚 バルバドグリーヴ
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ホムンクルス一覧へ Lv HP SP Atk MAtk Hit Cri Def MDef Flee Aspd スキル 1 230 5 13 1 6 2 3 0 6 140 2 245 9 18 1 7 2 7 0 9 141 3 262 13 24 1 9 3 7 0 11 141 4 281 17 29 1 11 3 7 0 12 141 5 298 20 34 1 12 3 7 0 13 141 6 315 23 39 1 13 3 9 0 16 141 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ホムンクルス一覧へ
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→紅天狗・参 賢い人のお得なサイト | ハピタス 紅天狗・参 ATK:260~275 スロット:1確認 回避+14% クリティカルダメージ+17% ASPD-10% 物理威力がSTRほど増加 物理貫通がLvで少し増加 ★紅天狗・弐の強化(首都エルダンの鍛冶屋) ┏紅天狗・弐×1 ┃宝珠の剣甲×1 ┃ハイミスリル×2 ┗堕天使の爪×4
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仕様 首都プロンテラ Base倍率1000 Job倍率500 Drop倍率100(カード倍率500) BaseLv上限150 ※拡張職も転生することでBase150まで上がります。 JobLv上限70 転生回数1回 ステータス上限125 ASPD上限199 PT公平圏99 Gv毎日22時30分から23時30分まで その他 アカウント数 1人2つまで 多重起動 可 解放コマンド @load @go @who @where @clock @autoloot @alchemist @blacksmith @taekwon
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ホムンクルス一覧へ Lv HP SP Atk MAtk Hit Cri Def MDef Flee Aspd スキル 1 250 10 11 6 6 2 4 1 4 138 2 264 16 14 8 8 2 4 1 5 138 3 286 23 19 8 11 2 6 1 6 138 4 303 29 20 10 12 2 6 1 9 138 5 318 34 21 15 14 3 6 2 10 138 6 334 41 22 16 17 3 6 2 11 138 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ホムンクルス一覧へ
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○本ページではゲーム内でのテクニックや小技、オススメなどを紹介していきます。 共通装備持ち替え SP回復 PTでの立ち回り PTでの立ち回り2 ハイディング ハイディング2 テレポート マジシャンファイアーウォール縦置き ナイト村正 クルセイダーグランドクロス ローグクローンスキル 共通 装備持ち替え どちらかというと中~上級者向けテクニックになります。 名前の通り、ただ単に装備を入れ替えるだけですが、タイミングが重要です。 中級者向けかつ基本中の基本にあたるのが、フェンカードを装着させたアクセサリーの持ち替えです。 フェンカードの特性として、「キャスティングを妨害されない」というものがありますが、これは途中で装備を入れ替えても有効です。 最初から装備しておけばいいだけの話かもしれませんが、このカードにはキャスティングタイムを延長させるペナルティがついています。 そこで、詠唱バーが表示されてからこの装備を装着する事により詠唱速度をそのままに詠唱妨害されなくなる、というテクニックです。 特に魔法職には下記のFW縦置きと同じで、できるのとできないのとでは大きな差があります。 と言っても、高Dexになるほど難易度が上がるうえに(CTが早いため)元々の詠唱速度が早ければそう利用しなくなるテクニックでもあります。 低詠唱速度かつ詠唱妨害されるスキルを使う時に便利です。 上級者向けとしては、代表的なのは月光剣や錐などの持ち替えになります。 具体的にどうなるかというと、月光剣を例に、与えるダメージをそのまま(特化武器など、スキル使用時のもの)に月光剣の特殊能力である「Hit時SP3回復」を付与するというテクニックです。 やり方は上記と一緒で、スキルの詠唱バーが消えるまでに持ち替える事によって成立します。 ただし、こちらはタイミングが難しく、早いとダメージが月光剣装備時のものになり、遅いと月光剣の効果が載りません。 ちなみに詠唱バーの存在しない即時発動スキル(ピアース、グリムトゥースなど)でも効果があります。 余談:夢鯖において武器持ち替えが有用かどうかは完全に使う人次第です。月光に関しては缶が買えたりローヤルがすぐ集められますので。この小技は逆にチャッキーcに代表される「SP消費+1」効果などを消す事も可能です。 SP回復 SP自然回復は立ち状態で8秒毎、座り状態で4秒毎となっていますが、実際には随時判定処理が発生しています。 前回のSP回復がした4秒後から、回復する8秒後までの4秒間はいつでも座り状態になると即座にSP自然回復が発生します。 つまり、4秒以降にSPが回復する8秒が経過するまでに座れば、その瞬間SPが回復するという事です。 余談:マグニフィカート状態でも活用できますが、この場合2秒毎になるため非常に忙しいです。 PTでの立ち回り 初心者向けかつPTで事前に相談しておくような内容ですが一応。 主にSWを使う場合、走り回って被弾率を下げるより落ち着いてその場に止まっている方が使いやすいです。 移動中に攻撃されるとヒットストップにより座標がズレる事が多々あるため、使用者の画面上ではSW上に居てもガシガシ殴られてしまいます。 逆に、走り回って被弾率を下げる場合は少し離れた場所にSWを出してあげると乗りやすいです。 PTでの立ち回り2 堕天使の翼にはプロボックを使用可能にする効果があるため、SGの氷を割るのに非常に便利です。 狩り場によりますが、WizとPTを組む場合は使用も考えてみましょう。 ハイディング このスキルには「大半のスキル攻撃に対して発動時無敵」という効果がついています。 魔法攻撃は基本的に必中なので、スモーキーcなどを装着したアクセサリーが1つあると対mobによっては非常に便利です。 ※ただしアーススパイク、ヘブンズドライブなどの地面から隆起するスキルは回避不能です。 余談:他にも悪魔種族、昆虫種族、Boss属性以外のターゲットを解除できるので、PT戦の時の後衛職はあると無いとでかなり変わります。 ハイディング2 落ちているアイテムのそばでアイテムクリック→ハイディングの後に動かず止まっていると、ハイディングで隠れた後でクリックしたアイテムを拾うことが可能です。 余談:主に生体Dなどでのアイテム回収に役立ちます。 テレポート テレポートを使用すると行き先を選択する画面が出ますが、これは一度出しておけばスタン中にEnterキーを押す事で発動させる事も可能です。 ただし、移動先を選択する画面を出しっぱなしの状態ではスキルが使えません。 マジシャン ファイアーウォール縦置き 基礎中の基礎であるプレイヤースキルです。 非常に簡単ですが、これができるかできないかで大きく違ってきます。 ファイアーウォール(以後FW)の特性として、ノックバック属性のある火柱を3枚召喚します。 何も考えずに出す場合、モンスター(以後mob)に当たるのは1枚分だけになります。 これを3枚当てる事によって、単純に足止め時間を3倍、壁の耐久力を3倍、全て当てた時のダメージも3倍と、とてもおいしくなるテクニックです。 以下物凄く簡単にやり方を説明します [mob]→ [プレイヤー(以後P)] この図のままmobがプレイヤーに攻撃してくる場合 [mob]ガシガシ [P] こんな感じになります。 FWの特性として、使用者から垂直、水平方向に出した場合は一列になります。 つまり、上の状況を意図的に作り出しFWを使う事によって [mob]→火火火 [P] こういう配置になり、後は右側に少し移動する事で何も考えずにFWを配置するより効果的に使いこなすことができます。 [mob]⇔火火火 [P] 単純に足止め時間、Hit数が増えるだけでなく、FWの使用制限である「3枚まで」という特性も効果的に消化することができます。 特に不死属性mobには大ダメージを与えられます。 余談:不死属性mobにFW縦置きをする時に月光剣を装備する事によってSP消費量を驚異的に下げる事が可能です。月光剣の効果は魔法にも乗るため、杖より威力は下がりますが、威力が下がる=Hit数が増えるという事になります。 ナイト 村正 この武器にはAspd上昇、クリティカル率上昇という効果があるため両手騎士に人気ですが、攻撃毎に自身に呪いが発生する確率が存在します。 呪い状態になるとAtk-25%、移動速度激減、Luk強制0となり、Aspdが高かろうが殲滅力が下がって本末転倒になります。 そんな呪いですが、以下の方法で発生させない事が可能です。 1.Luk>BaseLvにする。 村正を扱う騎士にとって恐らく一番主流である型であり、Agi-Luk型にする事で驚異的なAspdとクリティカル率を実現できます。 ただし、Str、Dexが必然的に低くなってしまうため、スキルのダメージが低い、当たらない、特化武器を扱いきれない、というデメリットも抱え込んでしまいます。 2.Vit100以上にする。 Vit型の気分転換用。 3.Luk0にする。 チュンイーcなどを利用してLukを0にする事により(マイナスではダメ、ジャスト0)呪いが発生しなくなり、他のステータスにポイントを裂く事ができるのが最大のメリット。 ただし、敵のLukによってクリティカル率は減少していくためLukを上げないということはそれだけクリティカル率が下がるという事に注意。 更にチュンイーcは肩装備であるため木琴、イミュンが装備できず耐久力が下がる事にも注意。 余談:2HQ、狂気P未使用時にAspdが176.2あれば村正装備時にAspdが190になります。具体的に言うと、速度とブレスがかかっていない状態でAgi115、Dex51あれば表示Aspdが190になります。ちなみにDex50でも計算上190になりますが、表示は189になるので注意。 クルセイダー グランドクロス 使用者、対象者のセルに他のキャラ、mobが重なっている場合はHit数(反動含)が落ちてしまします。 例をあげると、3匹のレイドリックが同一のセルに重なっている状態でGXを使っても、そのセルにいるレイドリックには1Hitしかしません。 更に、使用者のいるセルに他プレイヤーやmobが重なっている場合にも1キャラにつき1Hit下がります。 これはGXがオブジェクトスキルのためであり、スキルの仕様になります。 そのため、mobをまとめてから使うよりも、ある程度分散している場所に飛び込んで使う方が有効な場合が多いです。 余談:攻撃時にSPが固定増減する効果が乗るため月光剣やギロチンの効果が発生します。これは反動Hit数も含めて発生するため、月光剣なら3Hit+3Hit=6Hit(SP18)回復する事が可能です。mobが2匹なら27回復します。錐や撃破時SP回復(ギロチン他)などの特殊効果は乗りません。 ローグ クローンスキル 最後にくらったスキルをLv比例で習得する代表的スキルですが、一部のMobの持つスキルはプレイヤーの持つスキルLvを超えて使用してきます。 代表的なのはウィザードのスキルであるウォーターボール(以後WB)ですが、ドレイク、MVPカトリーヌ=ケイロン、クルトラナックスの使うWBはLv10になるため、これを盗作するとLv10のWBが使用可能になります。 アーティファクトであるフィアツェーンを装備して使うと異常な破壊力を出す事が可能です。 しかし、足元に水場のあるMAPかセージのスキルであるデリュージを必要とするため残念ながら使用が限られてしまいます。 余談:基本的なスキル仕様はWizの持つWBと同一ですが、威力はMATKx400%x25Hitと大魔法顔負けのスペックです。 基本CTは10000ms(10秒)と長めなので注意してください。 ネタスキル扱いにされる事が多いですが、アビスレイクなどでは大いに活躍してくれます。
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『パラティヌス』 ファイターの2次職。攻撃を得意とする「ウェポニア」と、 それとは対称的に防御を得意とする「シールダー」の2種類が存在する。 どちらの能力を選んでも、パーティの柱となることは間違いないだろう。 「ウェポニア」 防御を捨て、攻撃に特化した性能を持つ。 特に、後述のバーサクマインドとヒューリースタイルの効果はすさまじく、 重装備していてもDEFが一桁、なんてこともよくある。 仲間の十分な支援を受けられれば、その強さを遺憾なく発揮できるだろう。 スキル判明リスト(以後、改名・消去あり) ウェポンマスタリ(パッシブ) SLv*2分のAtk増加 SLv分のHit増加 スタンマスタリ(パッシブ) スマッシュLv6以上?にスタン効果がつく バーサクマインド(パッシブ) SLv*2分のAtk増加 SLv*?分のAspd増加 SLv*2分のDef減少 SLv*2分のFlee減少 フューリースタイル(アクティブ) AtkとAspdを大幅に上昇させる代わりに、DefとFleeも大幅に低下させる スラッシュ(アクティブ) Lv1~3の消費SP7 Lv4~7の消費SP10 Lv8~10の消費SP13 ブレイクスマッシュ(アクティブ) 発動前ディレイ3秒?使用時HP500消費 シールドマスタリ(パッシブ) 盾装備時、被ダメージ減少? 「シールダー」 ウェポニアとは異なり、こちらは防御に特化したタイプの職業。 武器に関しては、片手剣・片手槍が主体となると予想される。 また、ウェポニアと比較すると見劣りするものの、 ファイターの頃に比べれば攻撃力も上昇している。 スキル判明リスト(以後、改名・消去あり) ピアッシングスピア ナチュラルヒール ワンハンドマスタリ スタンマスタリ フットワーク ディフェンススタイル(指南書で向上) スローイングスピア ディフェンスマスタリ スキル派生ツリー シールドマスタリLv5-リフェレクトモード・シールドモード ピアッシングスピアLv5-ヘイトスプラッシュ ??ピアッシングスピアLv10――フットワーク?? スキル派生資料用 フィジカルマスタリ10・スマッシュ10・ウィークン3・アクセルボディ1 スピアマスタリ10・プッシュスピア10・スローイングスピア5・アーマーマスタリ5 所得後発生2次スキル ピアッシングスピア・スタンマスタリ・フットワーク シールドマスタリ・ナチュラルヒール・ワンハンドマスタリ ※育成中なので、詳細は追って報告。 Wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント