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Base/job倍率 1000倍 ドロップ率 500倍 BaseLv 150 JobLv 本家に準ずる 無詠唱DEX R後仕様 最大ASPD 193 状態異常耐性 R後仕様 転生回数 1回 MVP沸き時間 1/10 一般mob沸き時間 即沸き カード 成功率100%NPC有
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ロイヤルガード 基本情報 装備 スキル 備考 基本情報 ソードマン系 3次職 ASPD:195 装備 上段: 中段: 下段: 鎧: 武器: 盾: 肩: 靴: アクセ: スキル 備考
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アイテム名 効果 入手 備考 大百科事典[2] 精錬値が6以上のとき、精錬値1つ上昇毎ASPD2%・Atk上昇なにやら他に特殊能力があるようだ・・・ エルダー
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アークビショップ (ダメージビルド・ミッドゲーム) 概要 アークビショップのダメージビルドについて基本情報とセットアップ例を記載する。 ≫ミッドゲームを想定する。アークビショップによる、コスチュームストーン集めやイリュージョンダンジョンの周回を可能に。とはいえ客観的に見れば、本職ダメージクラスには劣る。 ≫ソロでのレベリングも可能になる。四次職(未実装)への育成ルートを開拓せよ。 ≫可能な限り安価なセットアップを目指したが、ステップアップにはシャドウギアやコスチュームストーンなど特殊なモノが要求される。 マグヌスエクソシズム ジュデックス アドラムス廉価版セットアップ アドラムス(ニュートラル) 関連装備メモ マグヌスエクソシズム 低レベルパーティーのけん引役として優秀なビルドである。サブキャラクターを引き連れてLv85グランパスを回す場合に活躍する。 ≫基本ムーブはコンベニオ>マグヌス。 ≫レベル適正装備にアップグレードすればLv115グランパスは回せる。しかし、Lv145以降はキツい。経験値調整し、得意とする低レベル域に留めておいた方が活躍の機会は多いだろう。 調整のポイント 詠唱の短縮集敵の許容量に直結する。モンスターに接触される前にマグヌスを詠唱完了したい。 コンベニオの詠唱は変動2秒+固定2秒。コンベニオを使用するなら、テンポラルブーツDexとサクラメントによる固定詠唱カットは欲しい。 マグヌスエクソシズムの詠唱は変動4秒+固定1秒。変動詠唱短縮の上では、プリーストシャドウクロースとブーツのセット効果が大きい。 マグヌスエクソシズムの威力主要なモンスターを、マグヌスの初段ヒットで確殺できるよう調整する。それ以上はオーバーキルとなるため、サブステータスとトレードオフし調整する。画像は、ディレイカットと耐久性に寄せた構成。 ダメージを重視するならば、頭装備はシュラインメイデンリボン、鎧はラーヴァレザーアーマー、外套はテンポーラルマントIntを採用。靴のカードをコヨーテカードにし、アクセサリーにヘッドレスミュールという可能性も。 2021-11-07更新:ノブレスマジックブーツ*がDex時空ブーツの上位互換。同マジックマント、アドラローブもダメージを重視するなら採用の価値あり。また、エデンバートークン装備をノーリスクで過剰精錬するアイテム「ET Insta-polish*」が実装された。アミストルベレーやシュラインメイデンリボンを過剰精錬すれば低コストでマグヌスエクソシズムのダメージを上昇可能。 解説や備考など コンベニオの仕様 ジュデックス コスチュームストーンの収集やウィークリー、イリュージョンダンジョンを想定したダメージビルドである。 ジュデックスはクールダウンタイムがゼロなので、連打が可能である。攻撃範囲は狭いが、単体への秒間ダメージではアドラムスを上回る。 ≫ジュデックスを最速連打しようとすると、サブステータスの調整がキツい。 ≫とはいえ、連打速度が最大に達しなくても、中下位のミッドゲームコンテンツをこなすポテンシャルは十分にある。 調整のポイント 詠唱速度基本的に無詠唱に調整する。これには、変動詠唱100%カットとジュデックスの固定詠唱(0.5秒)以上の固定詠唱短縮が必要。調整例では、ステータス無詠唱で調整。モルフード、セイントローブ、クラジーブーツにDexを付けたいところ。料理の使用も視野に入れて。 シンフルアクセセットで固定詠唱0.3秒カット。不足はコスチュームストーンのキャスティング(マイナー)で補っている(後述)。 ディレイジュデックスのディレイは0.5秒。理論的な連打速度の限界は、ディレイカット60%で5/秒、72%で7/秒。この間で、可能な限り高い値に調整するが、攻撃速度(ASPD)とのバランスも考慮する必要がある(後述)。調整例では、ニューウェーブサングラスで10、セイントローブとディアスタッフのセットで35、ヴィシャスマインドオーラ+フォールンウォーリアーマントで12、シンフルアクセサリセットで5、トータル62%カット。 攻撃速度(ASPD)ジュデックスの連打速度は1)スキル使用後のスキルディレイ(前項目)と2)モーションディレイ(ASPDに依存する)のうち、遅い方に制約される。 理論値では、ディレイカット72%ならASPD193、ディレイカット60%ならASPD190。調整例では、ディレイカット60%とASPD190に合わせた。ただし、ASPD確保のためにクラジーブーツを採用しており、固定詠唱カットが0.2秒不足、これをコスチュームストーンで補っている。 テンポラルブーツDex(ASPD4)の採用も検討したが、ASPD調整の目途が立たなかった。 威力補正ジュデックスのダメージは、1)ジュデックスのダメージ、2)聖属性魔法のダメージ、などをプラス補正する装備・カード効果によってブーストされる。 ジュデックスでは、1)と2)の補正効果値をバランスよくスタックすることで、ダメージがより増大する(例えば、1)の効果だけを集めることは、あまり合理的ではない)。逆に、ノーマル・ボスモンスター、や、サイズ、種族、モンスター属性など、よりレアな種類のダメージボーナスは効果が大きい。 解説や備考など 頭装備オールドミトラはジュデックスのダメージボーナスを持ち、マジックエッセンスを付与可能。ただし、入手にはBio5へのアクセスが必要である。調整例では頭装備はイリュージョンモルフェウスフード。ダメージ補正効果は小さいが、フェンカード効果を持つので、アクセサリーにヘッドレスミュールを採用できる。結果的に、オールドミトラ(+4ならば)とダメージはそれほど変わらなかった。 ジュデックス強化カードセットサナレカード(武器)、ルバ・パピラカード(靴)、マジックポイズンドサナレカード(アクセサリ)の3枚セット。ジュデックスのダメージを強化する。 ジュデックスのダメージ補正値は、杖と鎧(ミトラ採用ならさらに頭)で既に大きいため、さらに積み増すことはあまり賢明ではない。ダメージを追求するならば、ホーリープルス 、ナイトメアベリット、ヘッドレスミュールを刺す方が良いだろう。調整例では、HP補正を重視し、ジュデックス強化セットを採用。 アドラムス コスチュームストーンの収集やウィークリー、イリュージョンダンジョンを想定したダメージビルドその2である。 アドラムスはクールダウンタイムがなく、連打はできない。その代わりに、攻撃範囲や威力はジュデックスより大きく、複数のモンスターへの殲滅ではジュデックスに勝るとも劣らない。 ≫雑に打っても当たる。逃げ打ち気味のムーブも可能なので、許容量を超えた数のモンスターにもワンチャンス。 ≫コスチュームストーンはなくてもミドルゲームは十分に遊べる。 調整のポイント クールダウンタイムデフォルト2.5秒。アークビショップシャドウシールド*+ガントレットで1秒短縮、コスチュームストーンのアークビショップオニキス*+ハイプリーストオニキス[M]でさらに1秒短縮。シャドウギアのみのクールダウン1.5秒でも、ミドルゲーム(ILLツインズ、ルワンダくらいまで)は戦えないことはない。 詠唱時間変動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒。無詠唱にする必要はないが、1)ステータスとパーセントカットで変動90%程度カット、2)固定詠唱0.5秒以上短縮で、ほぼ無詠唱化すると、フェンカード効果が不要になる。イリュージョンダンジョンなどで、サブキャラクターをキャリーする場合は、コンベニオの詠唱短縮が重要になるため、相応の固定詠唱短縮を積む必要があるだろう(もちろんフェンカードは必要)。 調整例は威力重視の構成。テンポ重視でイリュージョンダンジョンを回すならば、肩をフォールンウォーリアーマント、靴をイルシオンレッグに変更するなど調整。 ディレイアドラムスはクールダウンタイムがディレイより長いため、(アドラムス連打のための)ディレイカットは不要。ただし、ある程度はカット率があった方が、コンベニオを始め、他のスキルの取り回しが良くなる。 威力補正頭上段、武器、シャドウシールドで、ダメージ補正はアドラムスに偏る。先述のジュデックス強化カードセットはアドラムスも強化するが、聖属性ダメージを補正するカードを採用した方がダメージは伸びるようだ。テンポラルマントは精錬し、イエローピタヤを刺す。 解説や備考など 武器の選択マーガレッタソリンカードのダメージボーナスは、+10・Lv4武器に挿すことで最大になる。精錬が容易なイリュージョン武器との組み合わせは、コストパフォーマンスに優れる。 イリュージョンソーンスタッフ*も有力候補。アドラムスへのダメージ補正はないが、敵モンスターの魔法防御カット効果は想像以上に大きい。ウォーロックなど、魔法ダメージクラスを他にも遊ぶ予定があるならば、こちらを採用しても良いだろう。この場合は鎧にはイルシオンアーマーB*を採用したいが、ミッドゲームギア相応の価格がする。 イリュージョンディアスタッフ*のダメージボーナスはジュデックス向けだが、聖属性ダメージボーナスと、イリュージョンセイントローブ*とのセット効果がアドラムスにも適用される。アドラで運用する場合は、スタッフは+11が欲しく、ローブは+7で良い。 従来の調整との比較安価なアドラムス装備といえば、モーラアーティファクトのジャッジメントセット*。スロットが少なく防御に不安が残る、テンポラルブーツDexを履けない、などの欠点がある。 旧エンドゲームセットアップは、アミストルベレー*+ホーリーステッキ*。その威力はミドルゲームには十分通用するが、欠点はステッキの流通が安定せず、精錬値相応に高価なこと。調整例とのダメージ比較はそのうちやりたい。 廉価版セットアップ頭:テンポラルサークレット(+4、グレーターサナレカード*)露店でシールドテンポラルサークレット*(収集品)5個を購入し、オールドグラストヘイムチャレンジのNPCと交換*。 鎧:イリュージョンセイントローブ*(+8、マルクカード*)作成も可能だが、未精錬品を露店で購入。精錬は、イリュージョンツインズ ルワンダのデイリー報酬*である、精錬ボックスを使用。あるいはDiscord-JPに相談を 鎧:イリュージョンディアスタッフ*(+10、マーガレッタソリンカード**2)作成も可能だが、未精錬品を露店で購入。精錬はDiscord-JP有志に相談。 盾:バイブルオブプロミス2*(ホドレムリンカード*) 外套:ジャイアントスネイクスキン*(+11、イエローピタヤカード*) 靴:テンポラルブーツDex*既製品を購入するか、ノーマルのテンポラルブーツ+7*を購入し、テンポラルクリスタル*5個でステータスブーツに交換*。 アクセ:シンフルサファイアリング*・ネックレス*(フェンカード*、ヘッドレスミュールカード*)ピースオブシン*50個(1部位)を購入し、タナトスタワー1FのNPCで作成。材料代より安いモノが露店にあった場合は購入しても良い。 シャドウギア:アークビショップシャドウグローブ*、シャドウシールド*材料を購入し、モンスターハンターで作成しても良いが、1)前提クエストや、2)アカウント固定素材など、煩雑。 素材を余らせているプレイヤーがいるかもしれない。インゴット(ドラゴンストーン*5個、フレイムストーン*5個、アクアストーン*10個)を購入の上で、Discord-JP有志に相談を。 フルセットなら、ステータスボーナスと一般モンスターの防御無視効果がつく。この場合はインゴットが追加で、10、4、6個必要に。 アドラムス(ニュートラル) アンシラを使用すると、アドラムスのダメージ属性は無属性になる。これを活用することで、聖属性がメインの狩場にも対応できる。 ここではオーディン神殿4Fを想定しセットアップした。オーディン神殿4Fは比較的ハードルは低いながら、Lv200を目指せるレベリングマップとして有力視されている。 ≫無属性アドラでは、聖属性ダメージを補正するカードは無属性カードを補正するカードに切り替える必要がある。 ≫調整例ではややモタつく。効率的にLv200を目指すならば、コスチュームストーンによるクールダウンカットか、装備の全般的なアップグレードが必要だ。 調整のポイント 種族天使への特化オーディン神殿4Fの主要4モンスターは種族天使、聖属性。これを考慮し装備を再調整する。 杖はイリュージョンソーン*に変更。種族天使と聖属性モンスターへの特化ボーナスは非常に強力。 防具はスータン・クラジー*のフルセットに変更。種族天使へのダメージボーナスと、種族天使からのダメージ低減効果を有する。スータンはInt*、ブリリアントリング・ネックレスはサファイアを選ぶ。 ブリリアントリング*・ネックレス*はデストラクティブイーヴィル(天使種族へのダメージボーナス)が付与されたものが欲しい。作成材料は1部位につきピースオブグッドウィル*50個。材料代と露店価格を比較し判断。 無属性魔法ダメージ補正カードウンゴリアントカード*(頭装備)+ジュエリーアントカード*(アクセサリ左(盾側)のセットは無属性魔法を強化(このシリーズのカードセットは無属性魔法にしかない)。 外套カードはパープルピタヤカード*。 解説や備考など 使用感アンシラの更新がなかなか煩雑。 レベルリングが目的なら、聖アドラでアビスレイク4Fに行った方が良いかもしれない(要検討)。 関連装備メモ 聖属性ダメージ強化カード頭装備:グレーターサナレカード 武器:ホーリープルスカード* 外套:イエローピタヤカード* 靴:ボイリングマルクカード* アクセサリ:ヘッドレスミュールカード セット:ソーラスカード(武器)+プライギヴァーカード*(外套) 無属性ダメージ強化カード頭装備:プラガカード* 武器:マジックポイズンドプラガカード 外套:パープルピタヤカード 靴: アクセサリ:ディワイカード セット:ソーラスカード(武器)+スマイルギヴァーカード*(外套) セット:ウンゴリアントカード(頭装備)+ジュエリーアントカード(アクセサリ左)
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Lord Knight 概要 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 概要 砂城鯖においてもっとも強い職。 条件次第で他職に劣る点もある 武器 突き穿つ死翔の槍 スロット数は2で、ATKは200 片手槍。砂城金貨12枚で入手可 通称 金貨12枚槍 ピアースのダメージが50%上がる。スピアクイッケンが使えなくなり厳しくなった SPPメインかASPD確保できるのであれば選択肢の一つである カールド s3,Atk150でかつ、重量560というとてつもない重さを誇る槍 だが残念なことに両手槍である。パリィも使えないため防御面では紙装甲。 上手く持ちかえ、ブラギに乗ることができれば、Sppの威力は想像を絶する。 スパイラルラダー スロット数は3で、ATKは200 片手剣。 *現状Gvでは使用できなくなり、Gvでの選択肢から外れた ナハトズィーガーのツインエッジ(青)、(赤) スロット数は4で、ATKは150 片手剣。それぞれ青が水属性、赤が火属性 2HQの恩恵を受けることは出来ないものの、片手剣は元々ASPDが高めの為比較的簡単に調整できる 赤を使う場合、火耐性が付いてる人が多いので使う場合は付与が必要になってくる レーヴァテイン スロット数は3で、ATKは320 火属性の両手剣。武蔵LKの象徴である。 全てのステータス+5。地・水属性に対して25%の追加ダメージを与える。地・水耐性に25%の耐性 2HQの恩恵を受けることができ、パリイングも使える為に盾が使えないが防御に長けている一面もある ASPD確保が容易で他のステPにまわす事ができるが、付与前提になってくる 防具 頭装備 上段 たれインキュバス 人間、不死種族に15%の追加ダメージを与える s1。300~500Mで取引される。(7/12) 新規でLKをやるなら、まずこれを装備しよう。 たれサキュバス 人間、不死種族に15%の追加ダメージを与える、SP+300、DEX+3 s1。 店売りたれ系の上位装備で砂城金貨15枚で入手可。 荒巻スカルチノフ 物理攻撃時、高確率で睡眠、凍結を相手にかける。ATK+5% MDEF+15 s1。 凍結、睡眠効果はスキルにも乗るので状態異常対策をしてない者にかなり有効になってくる。 但し入手方法が、箱限定でかなり低確率のため相場が約12G前後とかなり高め。 マリナハット Def3 s2 物理攻撃時、一定確率で相手に睡眠をかける。 s2であり安価な為工夫すれば使えるかも。 たれアリザ 人間、不死種族に対して10%の耐性、無属性に10%の耐性。s1。60~80Mで取引される。(7/12) エンペルーム突入用などのために所持しておくのが吉。 シーカーハット Def6 s1 遠距離物理攻撃を15%反射する。 他の装備と組み合わせるといいかも ロードカホの角 Def5 s1 STR+5 INT+5 VIT+10 AGI+10 LUK+20 MDEF+10 スロット有りと無しが存在する。 金貨交換はs付き、MVPドロップ等はs無し ASPDが足りない、VITが足りない場合にどうぞ ヴァルキリアヘルム 近接物理攻撃のダメージ+10%、SP+300、常時リフレクトシールドLv3がかかる。s1 攻撃力が上がるうえ、永続的にRS3が発動する反射LKにとっては喉から手が出るほどほしい装備。 現在はターボトラックで入手できるが鯖で確認されているのは3つと、 数が少ないので入手困難だろう。 オヤシロの角 AGI・VIT・LUK+3、攻撃魔法に対する耐性+20% s1。 オヤシロ瞳と同時に装備した場合、物理攻撃力+15%、全ての物理攻撃を20%反射する。 セット時の効果はヴァルキリアヘルムを凌ぐほどだが、角単品で使用しても魔法耐性があるので、 ER突入時などには使用できるだろう。 入手方法は金貨100枚と高価だが価値に見合うものがある 現在銀貨が安価な為一時期より作りやすくなっている クロノクロス Atk + 7%、Matk + 7% s2 スキルディレイが15%減少する。水、無属性に対する耐性 + 7%。 クロノトリガーと一緒に装備した時、Atk,Matkが更に + 3%される 2008年の冬の日記キャンペーンで配布。s2で使い勝手がよい 中段 春の誘い AGI+2 春の訪れと共に装備するとFlee+7% ASPD+5% DEF1 s1 上位互換のポリンリュックが配布された為初心者用になった 猫鈴 INT+1 遠距離物理攻撃を10%反射する DEF3 s1 オヤシロの瞳 STR+3INT+3DEX+3 DEF1 s1 物理攻撃を受けた時「アスムプティオLv1」「サンクチュアリLv10」使用可能 入手方法はポリコで入手できるヴァルキリーの兆候5つで交換できる為付けている人も少なくない ポリンリュック AGI+4DEX+4Mdef+3 Def1 s1 パネポンで配布されたり春キャンペーンでSPGと交換できた一品 春の誘いの上位で比較的安価な為春の誘いより此方を使う人が多い 下段 ギアウイング Def4 s1 詠唱速度 - 10%、STR + 5、SPPの攻撃力+20% ウィンドオブデストラクション Def4 s1 移動速度+12%、Atk+5%、SPPの攻撃力+30% 大天使の翼 移動速度15%向上、ハイディングなどを見破る。 物理攻撃を受けた時、[アスムプティオ] Lv 1 天使長の翼 All+2 移動速度+20% 詠唱速度-10% s1 隠れている者を透視できるようになる。凍結、スタン、石化以外のステータス異常にかからない。 物理攻撃を行った時、一定確率で自分にヒールLv10 クロノトリガー 移動速度+12% Aspd+5 風、無耐性+10% DEF+3 s1 鎧 ヴァルキリーの鎧 All+1 s1 特別効果は付いてないがお金が無い場合はこれ ギルガメッシュの鎧 Def10 s1 10%の確率で魔法を反射、魔法攻撃を受けた時一定確率で[スピアブーメラン] JTや忍術等を反射することができる。たかが10%されど10%。 後者の効果は実装されてない模様。 セイバーの鎧 All+1 Def7 Mdef+15 s1 聖属性から50%の追加ダメージを受ける、破壊不可。 剣士、シーフ、商人系が装備時、聖属性に対する耐性50%。 白羊の鎧 Def8 Mdef+15 s1 水、火、風、地、闇、不死属性に対する耐性10% 破壊不可。ナイトの魂Lv1使用可能。 PvPイベントの優勝チーム3人にしか配られた分と、英雄石交換分で多少出回っているが入手は困難 盾 プラチナシールド Def5 Mdef+5 s1 中型・大型モンスターから受けるダメージ15%減少 ヴァルキリーの盾 Def3 Mdef+5 s1 火・水・不死・闇の属性耐性20% 中型耐性が必要でない人は此方でよい 肩 ヴァルキリーマント Def3 s1 物理攻撃の5%を反射、精錬値の2倍反射ダメージ増加 靴 セイバーのブーツ Def5 Mdef+5 移動速度+5% HP+5% ギルガメッシュの靴 Def4 10%の確率で魔法を反射する。HP/SP+5% 銀貨30枚で交換でき、10%だが単体魔法、忍術反射が出来る為此方を使う人も少なくない アクセサリー ナイルローズ All+5 s1 カード 頭 上段 富竹c 店売り100zの割にATK+5%が優秀であり最初はこれでいいかもしれない 各種耐性c GvなどでのLKの役目は耐えることにある。ER突入時のデコイの役目をしっかりと果すためにも 耐性cが良いだろう。バーサーカーcの火耐性30%がおもである。 ファラオc 追加効果にstr+5、int+5 SP消費30%減少があり、ダメうpに消費SP減少も望めるので使い勝手はよい しかし値段がはるためになかなか手に入れるのは難しいかもしれない 中段 聖杯c 基本はこれ一択で 下段 アンリマユc 反射LKを目指すなら必須のc。使う時にはタオとの併用で 武器 アサシンカード 効果は人間・不死種族に20%の追加ダメージ、シーフ系が装備時、Int+2、石投げに2セル吹き飛ばし効果。 見ての通り対人用と言って過言ではない。値段もそこまでしないので数枚は用意したい oカード 全てのサイズの敵に100%ダメージを与える、15%の追加ダメージを与える 剣を使う人はアサシンcにこのカードを混ぜよう 各種属性付与カード パーシバルc、レナc、アポロニクスc等がある パーシバルcは風付与でレナcが闇、アポロニクスcが火 コンバータで付与する余裕の無い人は選択肢の一つ 宮本武蔵カード 人間・不死種族に対して15%の追加ダメージを与える 騎士が装備時、両手剣の攻撃力 + 20%。 後者の効果が非常に高い。配布数100枚弱。7/12現在5G前後で取引されている。 鎧 ゴーストリンクc 対人の場合必須といって良いcである。阿修羅やADSなどのダメ削減 ワグナスc ゴーストリンクcの上位。属性耐性が少し付いている ガギエルc 全属性耐性がある代わりに無属性から追加ダメージのc。使うならワグナスとの持ち替えで エンジェリンクc 鎧を聖属性にできる。魔法のダメを減らすことができるがデスペラでは毒弾が多いため微妙だ タオグンカc MHPを2倍にできる。DEF、MDEFともにほぼ0になるためこれだけでGvをするのも微妙かもしれない 盾 ホーリーc 俺的には盾はホリc一択だと思うが補足あればよろ ゼルエルc ホリc+天使耐性30%+ガディ無効化。実装されているならこちら一択。 マヤc 単体魔法、忍術などを反射することができるc セリアンc 遠距離物理攻撃20%反射。 店売りながらそこそこ。他の装備と組み合わせると効果が大きい 肩 アーチャーc 無属性には強いが属性攻撃には意味がない。agiがあがるためにaspdのためにもおすすめだ ランサーc デスペラ修正により増えた念トラッキングやADS、SpP対策にどうぞ 各耐性c 30%耐性cが肩にあるため色々と試すのも良いだろう プイプイc GvPvなどではだいたいが属性攻撃のためかなり優秀なcである 無属性耐性-50%減なので阿修羅、ADSに弱い面を持っている 鯖に残っている数は10枚より少ないとも言われている 靴 セイバーc MHP+15%、MSP+15%、移動速度+5%、剣士系が装備時Str+5 LK職が一番このcの効果を発揮できる。槍を使う人は此方 アラエルc HP+15%,SP+15%。物理攻撃時、一定確率で相手のSPを25%消失させる 敵のSPをかなりの確率で減らすことができる。195ピアースなどであればすぐに0にできるだろう 小競り合いなどのときは使える 大量配布された為安価になった 佐々木小次郎c 騎士が装備時、HP + 10% , SP + 10% , MDEF + 3。バッシュ・ボウリングバッシュの攻撃力 + 20%。 バッシュをメインで使う人は此方でよい アクセサリー ククレc agiを大幅に上昇させることができる。aspd確保に良い マンティスc strを大幅に上昇させることができる。素agi90以上で更にstrが+2されるのでstr繰上げに使いやすい キャスターc 詠唱-20%があるためSPPも少し早くなるが・・・LKではどうなんだろう サキエルc マンティスの上位互換。槍スキルの威力も上がる。有ると無しでは雲泥の差である
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ソウル 基本ステータス HP-300 SP-80 ATK-32 MATK-66 HIT-16 Cri-6 DEF-24 MDEF-6 Flee-16 ASPD-141 初期スキル 治癒の手 カプリス 進化前 姿-ルード ホムンクルス一覧へ
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Lord Knight 概要 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 概要 砂城鯖においてもっとも強い職。 条件次第で他職に劣る点もあるが、「汎用的な強さ」においては間違いなく最強だと言える。 武器 突き穿つ死翔の槍 スロット数は2で、ATKは200 片手槍。砂城金貨12枚で入手可 通称 金貨12枚槍 ピアースのダメージが50%上がり、更に両手槍扱いになっているのでスピアクイッケンの恩恵を受けることができる。 GvでLKをするならこの武器はほぼ必須装備になるだろう。 スパイラルラダー スロット数は3で、ATK200 片手剣。 其廃人が昔LKで使っていたバッシュ型LK用武器。 この武器は盾が装備できるのに、両手剣扱いになっており2HQの恩恵を受けることができる。 槍型と違い簡単にASPDを確保できるので、その分VITにステPをまわす事ができる。 悪いところを言えば、射程が短い、SPPが使用できない、金貨12枚槍に比べ若干ダメが劣るところだろう。 入手方法はイベのみだが、相場が約1G前後となっており、入手が金貨12枚槍に比べ非常に楽で、 zがない人はこの剣でバッシュ型LKでもいいだろう。 防具 頭装備 上段 たれ系(ワイルドローズ、リーフキャット、アミストル) 人間、不死種族に10%の追加ダメージを与える、各種ステUP s1。デパートにて100zで購入可 新規でLKをやるなら、まずこれを装備しよう。 たれサキュバス 人間、不死種族に15%の追加ダメージを与える、SP+300、DEX+3 s1。 店売りたれ系の上位装備で砂城金貨15枚で入手可。 荒巻スカルチノフ 物理攻撃時、高確率で睡眠、凍結を相手にかける。ATK+5% MDEF+15 s1。 凍結、睡眠効果はスキルにも乗るので状態異常対策をしてない者にかなり有効になってくる。 但し入手方法が、箱限定でかなり低確率のため相場が約17G前後とかなり高め。 まぐろのおかしら 不死種族に対して15%の耐性、s1。デパートにて100zで購入可 エンペルーム突入用などのために所持しておくのが吉。 ヴァルキリアヘルム 近接物理攻撃のダメージ+10%、SP+300、常時リフレクトシールドLv3がかかる。s1 攻撃力が上がるうえ、永続的にRS3が発動する反射LKにとっては喉から手が出るほどほしい装備。 入手方法は前は超低確率で紫箱から出たらしいが現在は不明で鯖で確認されているのは3つと、 ものすごく数が少ないので今のままでは入手はほぼ不可能だろう。 深淵の帽子 スピアクイッケンLv5を使用可能 s1 DEF7 デパートにて100zで購入可 突き穿つ死翔の槍にスピアクイッケンが乗るので持ち替えてASPDを上げるための装備。 オヤシロの角 AGI・VIT・LUK+3、攻撃魔法に対する耐性+20% s1。 オヤシロ瞳と同時に装備した場合、物理攻撃力+15%、全ての物理攻撃を20%反射する。 セット時の効果はヴァルキリアヘルムを凌ぐほどだが、角単品で使用しても魔法耐性があるので、 ER突入時などには使用できるだろう。 入手方法は秋のキャンペーン時に設置された交換NPCで入手可能だったが、現在は入手手段もなく、 数もそこまで出回ってないので、今から入手はほぼ不可能だろう。 中段 春の誘い AGI+2 春の訪れと共に装備するとFlee+7% ASPD+5% DEF1 s1 猫鈴 INT+1 遠距離物理攻撃を10%反射する DEF3 s1 オヤシロの瞳 STR+3INT+3DEX+3 DEF1 s1 物理攻撃を受けた時「アスムプティオLv1」「サンクチュアリLv10」使用可能 下段 天使長の翼 All+2 移動速度+20% 詠唱速度-10% s1 隠れている者を透視できるようになる。凍結、睡眠、石化以外のステータス異常にかからない。 物理攻撃を行った時、一定確率で自分にヒールLv10 クロノトリガー 移動速度+12% Aspd+5 風、無耐性+10% DEF+3 s1 鎧 セイバーの鎧 All+1 Def7 Mdef+15 s1 聖属性から50%の追加ダメージを受ける、破壊不可。 剣士、シーフ、商人系が装備時、聖属性に対する耐性50%。 白羊の鎧 Def8 Mdef+15 s1 水、火、風、地、闇、不死属性に対する耐性10% 破壊不可。ナイトの魂Lv1使用可能。 PvPイベントの優勝チーム3人にしか配られていないため、現在入手はほぼ不可能。 盾 プラチナシールド Def5 Mdef+5 s1 中型・大型モンスターから受けるダメージ15%減少 ヴァルキリーの盾 Def3 Mdef+5 s1 火・水・不死・闇の属性耐性20% 肩 ヴァルキリーマント Def3 s1 物理攻撃の5%を反射、精錬値の2倍反射ダメージ増加 靴 セイバーのブーツ Def5 Mdef+5 移動速度+5% HP+5% アクセサリー ナイルローズ All+5 s1 カード 頭 上段 富竹c 店売り100zの割にATK+5%が優秀であり最初はこれでいいかもしれない 各種耐性c GvなどでのLKの役目は耐えることにある。ER突入時のデコイの役目をしっかりと果すためにも 耐性cが良いだろう。バーサーカーcの火耐性30%がおもである。 ファラオc 追加効果にstr+5、int+5 SP消費30%減少があり、ダメうpに消費SP減少も望めるので使い勝手はよい しかし値段がはるためになかなか手に入れるのは難しいかもしれない 中段 聖杯c 基本はこれ一択で 下段 アンリマユc 反射LKを目指すなら必須のc。使う時にはタオとの併用で 武器 アサシンc 効果は人間・不死種族に20%の追加ダメージ、シーフ系が装備時、Int+2、石投げに2セル吹き飛ばし効果。 見ての通り対人用と言って過言ではない。値段もそこまでしないので数枚は用意したい アポロニアスc 武器に火属性をつけれるcである。しかし火耐性装備が多いためあまりおすすめできない レナc こちらは闇属性を武器につけれるがスロットを1つ消費するうえにドルなどを着た人には無意味なのでこちらも微妙だ 鎧 ゴーストリンクc 対人の場合必須といって良いcである。阿修羅やADSなどのダメ削減 ワグナスc 効果は↑とほぼ同じだが剥がせないcなので刺す服には注意が必要だ ガギエルc 全属性耐性がある代わりに無属性から追加ダメージのc。使うならワグナスとの持ち替えで エンジェリンクc 鎧を聖属性にできる。魔法のダメえを減らすことができるがデスペラでは毒弾が多いため微妙だ タオグンカc MHPを2倍にできる。DEF、MDEFともにほぼ0になるためこれだけでGvをするのも微妙かもしれない 盾 ホーリーc 俺的には盾はホリc一択だと思うが補足あればよろ 肩 アーチャーc 無属性には強いが属性攻撃には意味がない。agiがあがるためにaspdのためにもおすすめだ ランサーc デスペラ修正により増えた念トラッキングやADS、SpP対策にどうぞ 各耐性c 30%耐性cが肩にあるため色々と試すのも良いだろう プイプイc GvPvなどではだいたいが属性攻撃のためかなり優秀なcである しかし数が少ないため10G↑で取引されることが多い。ぷいぷいなの? 靴 セイバーc LK職が一番このcの効果を発揮できる。一択と言っていいだろう アラエルc 敵のSPをかなりの確率で減らすことができる。195ピアースなどであればすぐに0にできるだろう 小競り合いなどのときは使えるがこちらも数が無く相場も無いようなものである アクセサリー ククレc agiを大幅に上昇させることができる。aspd確保に良い マンティスc strを大幅に上昇させることができる。素agi90以上で更にstrが+2されるのでstr繰上げに使いやすい キャスターc 詠唱-20%があるためSPPも少し早くなるが・・・LKではどうなんだろう サキエルc マンティスの上位互換。ほとんどのLK装備を揃えて他に欲しい装備が無いようなら狙ってみるのも良し
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DA(スキル) ①シーフのスキル・ダブルアタックのこと。 通常物理攻撃時に一定確率で追加攻撃し、威力をあげるスキル。 もってるだけで効果があるためシフ系統は非常にお世話になる。 なお黒蛇cにより他職でも使えるようになったが、 発動確率はシフ系統とは異なる。 ②アコライトのスキル・速度減少のこと。正しくはDecrease Agilityと書くのだが、表示されるスキル名から とっさに何の略かわからないこともある。速減、減少とも言う。 AGIが下がるため、ASPD低下、FLEE減少とAGI型泣かせスキルだが 最大の効用は移動速度をさげることにあるだろう。 DC(スキル) ①商人のスキル・ディスカウントのこと。 最大でNPCからの購入価格を24%まで引き下げることが可能。 白POT912z、蒼ジェム456zはもはやROの公正価格ともいえる。 DI(MOB) ①MOB・ダークイリュージョンのこと。 DL様の御付として出現するが、数がおばけ。性能もおばけ。 これに耐久できる人が居ないとDL様にさっくりと勝つことは できない第一関門。ASPDは早くないが、ATK・HITが高く痛い。 DIS(スキル) ①セージのスキル・ディスペルのこと。対象のBAFを全て解除する トンでもスキル。ただし使用時にジェムが減る。 対MOBではなかなか使いづらいが、対人では神のごとき強さを 見せることが可能だ。バーサクウしたLKに打ってみるととりあえず 罵声が聞こえそう。なお阿修羅前の爆裂状態も解除できる。 DL(モンスター) ①カタコンベに陣取るMVPMOB・ダークロード様のこと。 強力な取り巻きとマズいDROPのため万年放置BOSSであったが、 最近は廃人が趣味で狩っている。 主力スキルは広範囲のメテオとコーマ。DIの大量侵攻。 実は搦め手から攻めてこないので、さっくり持ち込むと雑魚。 AGI型ならほぼ無傷で(取り巻きを抱える人は血まみれだが) 勝つことも可能だ。必要FLEEは257くらい。 DM(ギルド) ①正式名称は †_Dungeon_Masters_†。freya最古参のGVGギルド。 コルセア、及びドレイクのエンブレムのギルドで、 AN連合を除けば金ゴキを持っているのは多分ここだけ。 長年続いている大手だけあり、戦力は高いと思われるが、 他からの評価はイマイチたかくない。現在はACEギルドと同盟中。 DOP(MOB) ①GD、あるいはLADに居座る半透明♂剣士姿のMVP。 ナイトメアを大量にひきつれ高速移動をし、2HQの圧倒的破壊力で 死体を量産する元祖大量殺戮兵器。 BOSS強化パッチにより全体型HF、9999ヒールが追加されたため 難易度があがったようにも見られたが・・・ 今では昔日のような強さはみられず狩られるだけの存在。 栄枯盛衰の筆頭MOB。金銭面では腐ったとはいえ#がでる。 DS(スキル) ①アーチャー、シーフのスキル・ダブルストレイファングのこと。 低コスト・高威力とスキル性能は転生以前のスキルの中で最優秀。 もっとも転生後もAGI型には重宝される主力スキルである。 2PCやSP回復財を積んで窓手やジオにこもり、これを連打する とすさまじい速度でレベルUPする。ASPD依存スキルであるが 移動キャンセルによるディレイの削減が可能。 ②まったくの余談であるが、 一時期違法ツールによりDSのスプライトを削り、無限連打する トリプルストレイファングなるチートをやっていた者がいた。 当然・処罰の対象。
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基礎ステータス STR 近接武器の攻撃力+1 10ごとに近接武器の攻撃力にボーナス アイテム所持限界量+30 攻撃力はSTRを1や2程度あげてもほとんど変わらない、攻撃力目的ならボーナスのつく10ずつ上げるべし。 レベルが高かったり攻撃力が高かったりする武器はSTRが低いと攻撃力にペナルティがつく。詳しくは「STRペナルティ」でぐぐれ。 近接攻撃職は、AGI素殴り型なら最終的に補正込み70-100程度あればいい。 スキル連打型の場合、確殺数が殲滅スピードとSP効率に大きく関わってくるので、スキル何回打てば敵を倒せるかを計算してSTRを決めるといい。 近接攻撃をしない職、たとえばプリーストやハンター等でも、所持量目的にSTRを振る場合がある。 ブルージェムストーンや設置用トラップを一度にたくさん狩場に持ち込みたい場合は10程度振るのもアリ。 AGI FLEE+1 ASPDアップ 状態異常の睡眠・出血の耐性アップ 主にFLEEとASPD目的に上げることが多い。 回避率と攻撃速度が上がるため、攻撃職にとっては攻防ともに優れたステータスと言える。 回避したい敵もしくは達成したいASPDに合わせて振っていこう。 ただし、回避目的で振る場合はそれなりにたくさん振らないとほとんど効果がでないので、いっそのことAGIを振らずに他のステータスに回すという選択肢もある。 ちなみに、一度に抱え込む敵の数が3匹以上になった時点から、2匹以降の超過分1匹につきFLEEに10%のペナルティ(3匹で10%、12匹で100%)が発生するので過信は禁物。 VIT HP+1% アイテムによるHP回復量+2% DEF+1 状態異常のスタン耐性 主にHPと回復力を目的に振っていくステータス。 PTで前衛を張っていくならそこそこのHPと回復力はほしい。 ソロでもVITを10~30ほど振ることで、回復アイテムの消費量が体感できるレベルで少なくなり、経費減少したり狩場滞在時間が伸びたりして有用。 INT MATK+1 8ごとにMATKにボーナス SP+1% 6ごとにSP自然回復量+1 アイテムによるSP回復量+2% 詠唱速度アップ(DEXの半分の効果) MDEF+1 状態異常の凍結・沈黙耐性 魔法職にとって最重要ステータス。特にマジ系は(殴りやFCASセージでもない限り)最優先でカンストしてしまおう。 魔法職以外でも、積極的に使って行きたいスキルをがあるなら必要に応じてINTを上げていくといい。その場合、SP回復量がアップする6の倍数で止めよう。 DEX HIT+1 遠距離武器(弓・銃)の攻撃力+1 10ごとに遠距離攻撃武器の攻撃力にボーナス 詠唱速度アップ(INTの2倍の効果) 近接攻撃職の場合はHITのみが目的になる。狩りたい敵に必中もしくはそれに近い命中率になるように振ろう。 遠距離武器の攻撃力に関しては近距離武器におけるSTRと同じく、ペナルティ等が発生する。 LUK 5ごとにFLEE+1 3ごとにHIT+1,Cri+1 10ごとに完全回避+1 職によってはいらない子。 高AGI・高DEXでさらにHIT・FLEEを上げる場合、AGIやDEXに振るよりもLUKに振ったほうが燃費が良くなる場合がある。 LUK振った上で完全回避装備でガッチガチにすると、すごく避ける、超避ける。ただしスキル攻撃は完全回避を貫通する。やばい。 クリティカル攻撃は必中なので、クリティカル型の場合はDEXによるHIT増加の代わりにこちらに頼ることになる。
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ソウル 基本ステータス HP-500 SP-40 ATK-22 MATK-104 HIT-16 Cri-6 DEF-18 MDEF-8 Flee-16 ASPD-138 初期スキル 治癒の手 カプリス 進化前 姿-キューブ ホムンクルス一覧へ