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https://w.atwiki.jp/btm_raspi/pages/14.html
▪️OSのインストール <インストール方法の概要> 1.OSイメージファイルのダウンロード/解凍 2.OSイメージファイルを作業用PCでmicroSDカードへコピー <インストールに必要な物> 作業用PC(windows/mac) microSDカードリーダー ▪️OSイメージファイルのダウンロードと解凍 ※以下は作業用PC(windows 7)で作業した例 1.公式サイトへアクセス ラズパイ公式サイトはこちらをクリック 2.公式サイトより「DOWNLOADS」の「NOOBS」を選択 次に「NOOBS office and network install」の「Downloadzip」を選択 ##これよりOSイメージをダウンロード## ★「NOOBS office and network install」を選択する理由については 「NOOBS説明編」を参照ください。 3.ダウンロード完了後、zipファイルを解凍 解凍後は「yyyy-mm-dd-raspbian.img」とイメージファイルが生成される ※yyyy=西暦 mm=月 dd=日 4.ダウンロードしたイメージファイルをmicroSDカードにコピー 続きは後ほど書きますー(ごめんby青木)
https://w.atwiki.jp/plumgarden/pages/22.html
基本的な動き 近接AXやGXは先手を取って反応される前にぶん殴り殺すが基本中の基本。 ・[EDP使う]→[クローク(EX)で接近]→[超火力で瞬殺] ・[EDP使う]→[ハルシ使う]→[クロークEXで接近]→[超火力で瞬殺] ハルシ後は必ずクロークEXを使う事。通常のクロークを使うとハルシの効果が切れる。 SBr主体にする場合は[ブラギの上に乗って同職他職と一緒に遠距離攻撃(SBr)連打]。 ・SBrにはEDPの効果が乗る。 ・別に同職に拘らなくていいので可能な限り他の遠距離攻撃と連携して攻撃する。 ・1人で10Kの連射、3人なら10K*3=30Kの連射。当然落としやすさが違う。 EDP無し、素アサなどで火力が無い場合 ・レベルあげろ、毒使え。 ・敵を落とすのはほぼ不可なので嫌がらせに徹するしかない。 ・VDを撒く:お手軽、ローコスト。 ・状態異常短剣で足止め:レベル差があると効きにくい。 ・石投げ、ベナムナイフ:足が速い相手には簡単に振り切られる。 ・グリム:EDPのATK増加効果が乗らないのが痛い。WPの上で状態異常グリムは比較的安全に嫌がらせできる。 ・[クロークでWPの上に行く]→[ハイドグリム]→[相手に暴かれても自動的に次MAPへ移動] 装備(武器) 当たる敵には錐二刀、当たらない相手(主に同職)にはクリ武器が基本。 二刀(素殴り):DBlBdメス+錐が基本形。同時に大型オーク兜やドレイクCを装備するのがベストだが入手困難。 クリ武器:+7以上のグロリアスジャマダハルが強いが入手困難。攻撃力が高く破壊不可なのが強み。 次点で高精錬の裏切り者。挿すカードの候補はアサルト亀C、スケワカC、アウノエC、チンピラCなど。 2012/06/12実装のギロチンカタールも性能を見る限りは悪くない(かも?)。 SBr:錐の効果がSBrに乗らないため、専用の武器が必要になる。 +7以上のグロリアスダマスカス+QBdマインが強いが、やはり+7グロダマの入手が困難。 手に入らない場合はTBdメス+QBlマイン等、手持ちで最大ダメージを出せる組み合わせをシミュ。 状態異常武器(カード) スロフォC:状態異常「冷凍(行動不能)」にする。スタンの上位版のような状態異常。 一部で重複しないと言われていたがアサスレ内の検証では重複するのが確認されている。 また対象のVITが高めでもそれなりにかかる模様(VITは関係ない?)。 Qスロフォカッター*2やソード(メイル)ブレイカーに3枚挿しなどが主流? 当然ダメージ自体は大したことが無いので、延々粘着して相手をAlt+F4逃げさせるか味方のダメージ役と連携するのが基本。 新毒のリーチエンドを付与しておけば、やや時間はかかるが倒しきることも可能(氷結で回復アイテムが使用不能になるため)。 氷結中の相手を殴る場合、短剣のダメージが低下する点に注意。 S3ソードブレイカー&S3メイルブレイカー それぞれ武器破壊と体防具破壊効果つき(5%程度?)。 S3のためマインゴーシュや砂漠の風より挿せるカード枚数が減る。 Lv4武器なのでおまけ程度には攻撃力が高い。 エンペブレイク用 草化したため与ダメージは1固定。そのため専用の武器を用意する必要は特に無いが、 少しでも早く破壊したいならASPDが上昇するアイボリーナイフやアサシンダガー等が良い。 後者はHPもあがるため、混戦の中で叩くことが多い場合に有用。 装備(防具) 頭 悪鬼セット(上中段:ASPD重視 SP自然消費のデメリットあり) ヘルモーズキャップ(ASPD重視 ATK低下のデメリット有り) リトルフェザーハット(クリダメ重視) 大型オークヒーローの兜(上中段:全サイズに武器補正100%化) ベレー(人型耐性10%、安価に手に入る) ペコペコのヘアバンド(移動用) 体 S属性鎧+マルクC(各属性ダメージ軽減+凍結防止) $服(凍結&石化防止+毒属性無効) 肩 Sボロマント+各種属性耐性カード(魔法ダメージ&各属性ダメージ軽減) 焔のマント+各種属性耐性カード(最大HP確保&各属性ダメージ軽減) 足 Sセフィロト+マーターC、緑ペロスC(最大HP確保) アクセサリ 水牛セット(ASPD重視 金を持っていても売りに出ないのが悩み) 冷静な心セット(ASPD&クリ率プチ上昇 中型ダメージ+8%) コンチネンタルガードの印章、通学カバン(ASPDプチ上昇) 盗賊の指輪×2(クリ率重視) 特殊用途 物理ダメージ反射 白羽後の阿修羅確定時などに装備して反射ダメージで道連れを狙う。 とっさにいくつも装備変更するのは難しいので +7ヴァルキリーマント+ハイオークC挿しストロングシールド(反射24%+被ダメ20%増加)辺りだと楽。 ヴァルキリーマント(5%+精錬値*2)、ハイオークC(5%)、海賊の短剣(1%)、ソーンシールド+野牛セット(5%) 被ダメ増加 受けるダメージを増やすことで反射ダメージを上げる。 エキサーサイズ(対人被ダメ10%増加)、ストロングシールド(被ダメ20%増加) 職ごとの対応 アサシン系(同職) 先に見つけて先にぶん殴った方がおおむね勝ち。 お互いハルシを使われると二刀を当てるのが困難なのでクリ武器が無難。 EDP使う→属性や新毒付与→クローク(EX)→(陽光の箱使用)→獲物を探す 隠れてる相手を暴くならサイトやファントムメナス→殴る。 不意打ちを仕掛けられてとっさに逃げるならクローク(EX)。 逃げるのを封じるなら新毒で忘却かけとく。 ルーンナイト 突っ込んできてからのストームブラストが脅威。 範囲7*7、変動詠唱2秒&固定詠唱0秒(妨害不可)、近距離物理攻撃。 アホ威力で7*7範囲で属性相性100%でも30Kぐらいが平気で吹っ飛ぶのもザラ。 ハイドで回避可能なようだが、大抵はサイトを回しながら突っ込んでくるので南無。 しかも「アイテム使用扱い」なので沈黙や忘却で止められない。 一応、触媒の最大所持数が20個までだが、減ったら現地で作成すれば済むので意味無し。 スロフォCの「冷凍」効果でアイテム使用を妨害できるが、効いても持続時間が1~2秒程度しかない。 ただし複数枚挿しで確率を上げれば運次第だが延々行動不能にすることも可能。 アサ系単体で出来る確実な対策は耐久力を高めるぐらいしか手が無い。 Lv&Vit上げる。 MHPの増える装備やアイテムを準備する(セフィロト靴、焔のマント、HPポーションを使う等)。 (バクチで)属性鎧、属性肩でダメージ軽減を狙う(流行りは聖or風Stbらしいので聖か風耐性?)。 聖鎧でダメージ軽減を狙う(闇不死以外なら75%)。 影肩でダメージ軽減を狙う。 ハルシを使う(持続50秒&CT300秒制限 運ゲ 使いたい時に使えないなんてことも) HPが大きく上がるボスCや神器。 他職の支援を貰えるなら マジ、プリスキル:[セーフティウォール(SW)]をもらう(SWの耐久度を越えるダメージはもらう) 修羅スキル:[点穴 活]をもらう(MHPが15%上昇) アイテム:[HP増加ポーション]を飲む(MHPが(BaseLv*10/3)+2500増加) それでも超威力のStbを食らえば死ぬ時は死ぬ。 あとデスバウンド持ちの可能性があるので、後ろからぶん殴る事。 真横もダメで反射される。 モンク系 ゴス鎧装備時以外で食らうとほぼ死亡確定の「阿修羅覇凰拳」「羅刹破凰撃」 カウンターで行動不能にさせられる「白刃取り」「呪縛陣」 MAP内を縦横無尽に駆け回られる「残影」 ついでにアコの支援スキルも使用可能。 「阿修羅覇凰拳」「羅刹破凰撃」:ハイドで回避するか、普段からタゲられないようにクローク移動。 サイトやルアフが回っていても意外とハイドで回避できるのであきらめずにハイドする。 行動不能時にタゲられたら反射装備で道連れを狙うしかない。 「白羽取り」:スキルには無効らしいので、初撃をCIやSBにする? 食らった場合でもアイテムの使用は可能。アサ系なら蝶逃げが可能? 「呪縛陣」:食らった場合でもアイテムの使用は可能。アサ系なら蝶逃げが可能? 対象の数だけ気弾を消費するが、GvMAPでは何故か設置オブジェクトに反応して気弾が消失するらしい。 VDを撒けば捕まる可能性が減る?(未検証) 「残影」:追いつくのは殆ど無理。仮に追いついても再び残影で再度逃げられる。 DIがGvで使用可能になれば多少は追いつきやすくなるかもしれない。 捕まえるならクランクや曲がり角など、残影の着地予想地点付近で待機しておき スロフォC短剣+オブリビオンカース+ベナムプレッシャーで「運がよければ」氷結or忘却で残影を封じられる。 ウォーロック 近づいてぶん殴ればすぐ落ちるが、近づくまでをどうするか。 「ホワイトインプリズン」:耐性がSTRなのでかかってしまう事は少ない(が、かかるときはかかる)。 念属性攻撃以外はダメージが通らないが状態異常は通る。 防御目的で使われる事もあるが、その場合はVDや新毒放置。 無行剣(念属性片手剣)を装備して素殴りでも割れる(スキルはダメ)らしい。 フロストミスティ(略称:FM) 27*27範囲(ほぼ全画面)水属性魔法。 厄介なのはダメージではなく付属する「氷結」効果で、 この効果は斜線が通らずダメージが出ない場合でも発生する。 「氷結」にかかるとASPD、移動速度、DEFが減少しさらに頭上にアイコンが表示される。 このアイコンはクローク中でも表示されるため、クロークでの移動がバレバレになる。 2012/08/05時点で「氷結」の耐性ステ不明、耐性装備無し、「黄金蟲C」でも
https://w.atwiki.jp/seiyasite/pages/25.html
職業ごとの主なタイプを紹介するページです。キャラ作成の参考にしてみてください。 稀に掲示板で本鯖の仕様を聞いて来る人がいます(例「二刀って左手の武器のAtkは関係ありますか?」等)本鯖の仕様と違うところはありますが。まずは本鯖のWikiを見て、その後で掲示板で聞くなり、自分で確かめるなりしましょう。 ロードナイト SPP型 文字通りスパイラルピアースを中心とする型 敵DEF無視のダメージが魅力的で硬い敵に強い。 威力の殆どを武器重量に依存しステがあまり関係ないため、威力だけならSTRは必要無い。 厳密に言えばSTRで僅かにダメージが上昇するが、本当に僅かなのでDEX等を上げて連射性能を確保した方が遥かに有用 上記の理由でオリ武器のツインポールアクスを使った場合とそうでない場合で威力差がありすぎるため、ツインポールアクスを手に入れてからがスタートラインな感じ STRを削った分を他のステに回せるため、結構自由なステ振りができるが、ツインポールアクス自体がかなり重いのでSTR初期値もあまり居ない(STR30~50ぐらいが良いと思われる) この鯖では亀Cの効果がSPPに乗らないため、ルナクエ等では特化C挿しTPAを複数本持ち歩くことに・・・。 ドラチャキ(ドラキュラc+チャッキーcによる無限SP補填)SPPが出来た時代は、INTを初期値、STRも微振りにAGIとVITをカンスト、という極耐久力騎士を作ることが出来た。攻撃力は高くないものの、高HP高fleeペコの高機動力によるルナクエにおける生存率の高さ。武器を過剰精錬しなくて済む分安価な最終武器。リーズナブルなお金稼ぎキャラとして役立つ型ではあったものの、ドラチャキ修正によりかげりが差す。ただでさえ装備が重い中、常にぶどうを複数持つ必要があるため、前より更に少量STRに振る必要が出た。補正込みでSTR40程度は欲しい。また、ぶどうの消費量を減らすために補正込みINT12程度は欲しい。これにより、DEX、AGI、VITに振れるステポイントが減ることに。 ある程度のINTがあればドラキュラだけでも十分なSP回復が可能。(あくまで確立なので無くなる時はなくなるが) 両手剣型 両手剣を持ちツーハンドクィッケンを使う型 武器は性能的にオリ武器真打正宗がベスト 真打正宗に変更が来たことにより、そこそこの火力の出る範囲攻撃を行うことが可能となった。 剣士系のみ亀C挿し武器で攻撃時に一定確率でMBが出てしまうので殴っては敵を追いかけるという繰り返しになることも。 カードを挿すなら目的に合わせた特化を作るべき。 真打正宗のクリティカル+15を利用したクリティカル型等もある様子。 片手剣型 オリ武器の真打村雨を使う片手剣型。 両手剣型と違い盾を持つことが可能。 ワンハンドクイッケンが使用可能になったため、CRI+30を生かしたパッシブもあり。ただし、ワンハンドクイッケン使用時には速度Pの効果が切れるため大量に持ち歩かなければならない。 変更によりSプレート&Sグリーブとのセット効果でSPを吸収してバッシュ10を無限に連打することも可能。(ただしあくまで確率なのでSPが無くなったら何かしらの手段で回復しなくてはいけない) 無限バッシュ型の場合は亀cを挿すことも考慮できる。 片手剣なのでツーハンドクイッケン、パリイングを使う事は不可。 パラディン GX型 文字通りGXを使う型。ドラチャキ仕様変更のためにSP管理が容易になり性能を上げた 武器はGXダメージ増幅効果のあるバゼラルドに亀cを2枚が理想 INTカンスト→必要量のVITやDEXを確保後残りを全てSTRと言うステが主流 反動が馬鹿にならないのでエンジェリングc挿し鎧は必須 属性が2重にかかると言う特性や、物理・魔法両ダメージがミックスされていると言う性質から、闇mobには異常に強い 聖属性がたくさん居る場所や上級mobには手が出しづらいが、中級以下のmobを狩るには最も強い サクリ型 まずはVITカンストとタオグンカc。MHPが威力に直結 タオグンカcはDEFとMDEFが一気に下がるので、PvでMDEFも保ちたいと言う人はペコペコcで妥協 威力には武器ATKもSTRも関係ないのでSTR1にs4の武器なら何でもいい 厳密に言うと精錬ATKは関係あるので威力だけなら過剰精錬の魔剣テイルフィングが理想だが、微差にそこまで金をかけられるかどうか…。片手剣にするとASPDが下がるのも難点 亀cは乗らないので相手に応じて特化マインを作る 回復の暇を与えないためにAGIも上げて出来るだけASPDを高めておくとベター HP消費から狩りで使うにはコストが厳しい、基本的に対人用の型 槍型 両手槍を持ってスピアクィッケンをするAGI槍型、LKで言う両手剣型 以前は槍パラ用オリ武器であるエンドオブレティーでSQが使えないという致命的なバグがあったが、今は解消されている レティを装備する場合はAGIカンスト+DEX50くらいのASPD193ステ レティ自体にクリ+50もあるためドレイクcやLUKで補強してやればクリティカルも十分可能 アサシンクロス 二刀型 両手にそれぞれ武器を持つ威力特化型 右手はオリ武器アドバンスドダマスカスと言いたいところだが、Aダマのぱっとしない性能に比べて魔剣テイルフィングが高ATK・s4と短剣ではないデメリットを補って余りある強さを持つ テイルフィングは片手剣なので、DAを出す&ASPD回復目的で複数枚のサイドワインダーCを挿すのがセオリー(支援を常時貰えるのなら装備によっては黒蛇1枚でもAspd193を出すことが可能) 汎用性を求めるなら両手に亀cを満載、威力を求めるなら相手ごとに特化マインを用意する事になるのでどっちにしても金がかかる。 この鯖では錐が存在しない為、錐+αの二刀は不可能。 DEX150以上(無詠唱)なら、ブラギの詩に乗ってメテオアサルトを連打して。とんでもない範囲攻撃が可能(ただし消費SPが馬鹿にならないので注意が必要) SBR型 ソウルブレイカーを中心にする型 この鯖ではSBrの物理部分に亀cが乗るので、二刀流に亀c8枚が理想 同じ理由でカタール研究も効果があるので、Aカタでも結構な威力が出る INT部分はDEFも属性もFLEEも無視して必中固定ダメージになるのでINT-AGIでブラギに乗るのもアリ INTを多めに振ったりすることによって防御無視の高威力遠距離攻撃ができる。 STRやINT等に多めに振るため、防御ステが低いことが多い。そのため前線には出られない。 しかし威力を多少犠牲にすれば盾を持つことも可能と言う利点もあわせて意外とタフい クリティカル型 チンピラcやドレイクcでクリティカル率を底上げし、カタールの「クリティカル率2倍」特性を活かす型 s4だからと言ってバリアスジュルでは威力が無いので、オリ武器アドバンスドカタールを使ってこそ本領 クリティカルによるDEF無視に加えてEDPを使うことにより全職中トップクラスの攻撃力を誇る ドレイク1枚、チンピラ3枚挿しが主流。クリ率が十分確保できているならば、亀Cを1枚混ぜるのも良い。 現状、チンピラcの効果が何故か「クリティカルのダメージ+20%」でなので、シーフセットを使う場合を除いて一反木綿cを使う必要性は全く無い。 相手の回避がどんなに高くても攻撃を当てることが出来、ルナクエストに出現する1部のmobを除くほぼすべて敵に対して安定したダメージを与えることが出来る点で、二刀流よりも対応力がある。 武器も1本で済むため、長い目で見ると割と経済的。(強いて言えば、高LUKの相手用にドレイク2枚のカタールを用意する程度) CRI60で大半の敵にクリティカル100%が達成可能。 キルハイル相手にクリティカル100%を維持するなら75以上。 ある程度DEXを上げていればカタールとのスイッチも可能。スイッチを考えていなくても、黒蛇c無しでのASPD193のためには多少DEXが必要。 カタール型 カタールを使う型。クリティカル型と違うのはLukを上げずに純粋な殴りだけで戦う点。 二刀、クリティカル型と違い。楽にAspd193が出る。 サイドワインダー(DA発動用)亀3挿しのAカタールが理想。雑魚狩り専用武器にするならば、黒蛇・怨霊武士・亀2も良い。 EDPをしなくてもそこそこの火力が出せるのと、DAがある点でDefの低い敵ならクリティカル型よりも高威力に。 極めればEDP込み魂状態のソニックブローで200k↑を出すことも可能。 クリティカル型と違い高Defの相手には低火力。ただしこれは非ボスだけならば怨霊武士cを混ぜることで克服可能。 クリティカルと違い、必中では無いので高Fleeの敵に当たらない。と言う弱点も。(爆裂セシル等) ある程度Lukがあればクリティカルとのスイッチも可能。 チェイサー 短剣型 オリ武器ダマスカスオーバーヒートのおかげで低レベルでも容易にASPD193に到達可能 煮詰まってきたら神速のオウルダマスカスに乗り換え DOPcなどを利用しないとASPD193は厳しいので煮詰まってもダマOHを使う人も 魔法盗作型 INT-DEX 他のステ、ダマOHのおかげでこれでもASPD193で殴ることは可能 メジャーなのは忍者の氷閃槍を盗作する事。バゼラルド装備可能なのでINT+5の分、本家忍者よりも若干威力が高かったり、SP量的にもこっちのほうが安定する。 ドレイクからWB10を盗作しても強いが、使える水場が無いのが困る 罠スキルが足元置き出来るようになったことから、クレイモアトラップを盗作するひともいる ハイウィザード 魔法型 言うまでも無いINT-DEXな型 INTカンストとDEX150を確保した後はVITなりAGIなりお好みで スキルツリー無視のおかげで有用なスキルを全て覚えられてしまうため、スキルによる型はあんまり無い 物好きな人はフロストノヴァとかサイトラッシャー&ファイヤーピラーあたりを工夫してみよう 殴り型 こちらも言うまでも無いSTR-AGI型 本鯖ではQMによる相対的な高回避率が売りだったが、そこまでしてガチる価値のある非ボスが居ないので微妙(暗黒騎士団のモンスターぐらい?) カウンターダガーが存在しないので武器がグラディウス止まりになってしまうのもマイナス プロフェッサー 魔法型 INT-DEXにダブルキャスティングを加えた高速ボルト連打の一点集中火力タイプ オリ武器賢者の杖によって非常に容易にDEX150に到達するのでステに大幅に余裕が出るのが強み ブラギを貰うと魔法攻撃ではトップクラスの火力密度を誇る 雑魚狩りならエレメンタルチェンジ+ウォールオブフォグで殆どどんな相手でも安全確実に狩れると言う隠れた利点も 主力がボルトなのでプロフェッサーのスキルPが自由に出来、ボス狩りの補助でも付与でもお好みで 殴りAS型 殴りにオートスペルを乗せるタイプ ジャンプは装備できるものの、MATK+5%とINT+5の効果しかない上、無詠唱ボルトが上記のように普通に可能なためいいところが殆ど無い オマケに装備品でも色々オートスペルが出るのでさらに利点が無い とりあえずランドプロテクターなどのスキルはステ関係ないので最低限の仕事は出来るが… 魂をもらえば実はブラギ無しでも高火力を叩き出せるのだが。ASの発動率の低さ、ダブルキャスティングが乗らない。などなどの理由により、過去でも数人しか居なかった希少種。ASPDに関してはジャンプを装備すれば容易に克服できる。ただし、それとガチンコで戦わなくてもいい職がガチンコで殴りあうことに価値を見出せるかどうかは別の問題。そもそもリンカーがいるならば、余程特殊な状況でもない限り冠がいるはずである スナイパー 弓型 DEX-AGI その他 オリ武器クールフェスターに亀c4枚が理想だが、怨霊武士cを混ぜてもいいかも INTを振ってDS型にするかLUKを振ってオートブリッツ型にするかはお好みで 罠師・FA型 INT DEXでトラップスキルやファルコンアサルトの威力を追及する型 罠を足元に置けるようになったため、対複数及び対ルナポット・ルナ兵器に対して強くなった ファルコンアサルトは威力は悪くないが連打性能と燃費がよろしくないので微妙 以前に比べれば使い勝手は上がったものの、純粋な罠師は未だ絶滅危惧種 ちなみに本鯖と違い速度減少をウィンドウォークで打ち消すことは不可能 パッシブ型 オリ武器ファルコンボウガンを使い、100%鷹を飛ばしつつ戦う型。ボウガンである為、盾の装備が可能。 LUKが不要なので、Intに振るかVitに振るかに分かれる。 クラウン MS型 ミュージカルストライクを連打する型 MS威力1.5倍のオリ武器ひたすら重いチェロを手に入れてからが本領発揮 ステはもちろんDEXをまずカンスト。ブラギの詩やミュージカルストライクを使いこなすためINTもカンスト付近が良いが、MSがASPD依存であるため高Agiが必要であることと、ステ異常対策のためVitに振るポイントを考えるとIntカンスト付近というのは非現実的 アローバルカンは忘れましょう(1.5倍のミュージカルストライクのほうがはるかに強いため) 基本は亀4枚挿し若しくは亀3枚に怨霊。ドラチャキは演奏キャンセルを兼ねる短剣に挿すべし 演奏型 攻撃を捨てて防御力と支援能力を重視した型 Int Agi-Vitが基本 以前に比べブラギの詩の基本性能が落ちたため、過去のInt100程度を再現するのに現在ではInt130程度必要となったことから価値が上昇した。 Agiを押さえ、Dexをあげることによって最低限の自衛を可能とする型もいる 大幅にFLEEを跳ね上げる口笛も有効。夕陽のアサシンクロスはそもそもASPD193でない殴りが少ないため微妙。イドゥンの林檎は本鯖より遥かにMAXHPが高いために使うだけ無駄。これを使って歩き回るのは回復役の人を混乱させるだけの愚行だったりする(持続時間20秒というのを考えること) ジプシー 鞭型 アローバルカンや矢撃ちを中心にするタイプ オリ武器女神様の鞭を使えばアローバルカンの威力が飛躍的に向上するが、そもそもの問題として連射性能が致命的に悪いためメイン火力足り得ない(レベル上げの狩り程度には十分だが) クラウン同様に矢撃ちのダメージソースが高い。 演奏スキルとしては阿修羅性能を上げるS4Uと高FLEEに対抗するハミングが有用 弓型 スナイパーに比べてスキル性能で圧倒的に劣るので殆ど見かけない(トゥルーサイトの20%差は大きい) 武器だけならスナイパーと同じクールフェスターが装備できるが・・・ ハイプリースト 殴り型 文字通り通常の戦闘職よろしくSTRやAGIに振るタイプ 武器はアイアンドライバーとか少年ジャンプとか 殴りプリのメインテーマが「強い」ではなく「しぶとい」なので強さはあまり期待できないが、汎用性は高い ME型 支援スキル取って余ったスキルPでMEを取った人も含む INTカンスト、DEX150(補正込み)、VIT100(補正込み)で残りをAGIに振り多少避けれるようにしたほうが便利。 MEにせよサンクにせよSWにせよ青ジェムを使うスキルばかりなのでミストレスcがぜひ欲しいところ GXパラと違って魔法ダメージオンリーであるため高MDEFは苦手なので過信は禁物 魂もらったHLは敵と己にとって凶悪。深遠に10k↑以上のダメージを与えられる火力になるが、連打するとSPもすぐ切れる。(ドラチャキの修正によってSP問題はかなり改善された) MEが重ならなくなったため、攻撃力は以前とは悪い意味で比べ物にならない チャンピオン 阿修羅型 文字通り阿修羅覇凰拳を使う事に特化したタイプ 武器は阿修羅ダメージ増加効果のある飛竜黄金拳が主流 武器の精錬値は過剰部分以外影響が無いため、+4以下の飛竜ならば+10メイスと大して変わらなかったりする(ボスcを挿すならやっぱり飛竜にしたいところだが) ステはSTRカンスト・DEX150・VIT確保して残り全部INTにすると、阿修羅を使うまでもない相手に指弾を使い分ける場合に便利 DEXに関しては阿修羅はどうせ無詠唱にならないし、練気功→爆裂→練気功の繋ぎがやりにくくなると言う事でDEX140~145くらいに抑えてる人も居る 一撃で倒せる相手に対する瞬間火力はTOP。ボス相手でもブラギを貰って連発出来ればAXを超える火力。 2007/09/15のメンテナンス後、遂にドラチャキが修正。無限SP回復が不可能になり、そのかわりドラチャキ武器を装備時にぶどうを使うことでSPが全回復する仕様に。確かに今までのように手軽に阿修羅を打つことは出来なくなったが、ドラチャキがささった装備を持てばぶどう一つでSPが回復ということは、亀c4枚飛龍で阿修羅→ドラチャキロッド(低重量+入手の容易さ)持ち替えでぶどう→亀c4枚飛龍で阿修羅……の持ち替え阿修羅をすることで、亀c2枚分の攻撃力増加に繋がる。問題は、持ち替えによるショートカット欄の消費と手間だろう。飛龍、ドラチャキ武器、ぶどうの3つの枠を埋めることになり、ヒール、ブレス、速度、練気功、爆裂、阿修羅しか入れられないため、テレポなどを入れる余地がない(リッチな人は飛龍にドラチャキをさすことで、ショートカット1枠を空けられる。バトルモード使用者には不要な悩み)。 パッシブ・コンボ型 通常の殴りステから三段で止めるパッシブ、連打までしか繋がないセミコンボ、フルコンボに繋げていく型 前述の阿修羅が便利すぎるので殆ど居ない フルコンボの威力は非常に高いが、阿修羅まで繋がなくてもSP消費が膨大なため、結局ドラチャキになるという本末転倒 コンボから阿修羅を撃つとアモンラーに反応されないが、ASPDが高いとコンボしづらい上、阿修羅型でもコンボ阿修羅は撃てる(ASPD的に阿修羅型のほうがやりやすい)のであまり利点にはならない。 ホワイトスミス パッシブ型 STR-AGI DEXのオーソドックスな型 武器はメイス修練10を覚えられるオリ武器:コーディネーター一択 アドレナリンラッシュやオーバートラストマックスのおかげで比較的容易に高ASPD・高威力を実現可能 でも本職なのにスパノビに負けてるような… CT型 カートターミネーションを中心にする型 スキル連打型の中では金を使うだけあって、かなり上位に入る。 STR AGI-DEX-INT他VITくらいのステ、ドラキュラcを併用するならばINTは必要ない ある程度AGIが確保出来ればアドレナリンラッシュを使うまでもないので、鈍器斧にこだわらなくても可 そういう場合はコーディネーターでなく魔剣テイルフィングを使う人も 指が攣るほどの高速連打を楽しみたい人はコーディネーターにしてアドレナリンラッシュを使うべし(その場合、ディレイが付いたためにブラギに乗る必要が出たことに注意すること) 亀cの仕様の違いにより本鯖と違って亀cの効果があるので、武器は亀c挿しで一択 ただし相手の属性によっては属性2HAやライトエプシロンを使ったほうがいい場合もある(亀武器に属性付与できればベストだが) 高いスタン率(相手によっては意味無いが)、白羽されない、リフレクトシールドで反射されないなどの特徴により対人で活躍するスキル 同じくRSが超うっとうしいデータルザウルスを倒す際にも結構便利(そもそも倒しに行く人めったに居ないけど) QMや速度減少でカートブーストが打ち消されてしまうため、粘着されるとCTが一切撃てずに困る場合があるので注意(ただし、速度減少はカートブーストしなおすと解除できる) クリエイター ADS型 アシッドデモンストレーションを中心にする型 とりあえずINT-DEX、後はVITとか適当に 自分のステもだがダメージが相手のVITに大きく影響されるので相手を選ぶ事が重要 相手によっては一撃で80000~100000のダメージが叩き出せる非常に強力なスキル 武器はエルダーc4枚挿しのオリ武器:斬艦斧がベスト、時点でエルダー2枚のバゼラルド(とにかくINTが上がる武器) 対人ではVIT100前後のキャラが殆どであるため非常に強力 斬艦斧もバゼラルドも無属性武器であるため、相手のレイドやデビリンによる軽減を避けたいならば闇水やコンバーターを使うか、INTを下げて属性武器を持つかする方がいい場合もある 何をするにせよとにかく金がかかる アシデモを使えば非常に強いが、使わないと宝剣のボルトか血騎士挿し武器でMSくらいしかする事が無い この鯖のボスは、ゲームバランスの問題でVITを下げられているため、ボス狩りでの活躍は難しい。 殴り型 斬艦斧がAGI+20に加えASPD上昇効果を持っているのでASPD(だけ)は速い 普通に亀cでも挿してSTRを上げるのもいいが、INTを上げて武器にはオートスペル系のカードを挿しまくるのも一興 INTを上げてオートスペル系を使う場合、INTをカンストさせられればアシデモとの併用も可能 ただしDEXも相当上げないと詠唱が長いので注意 スーパーノービス 殴り型 AGI-STRで殴る型 武器はオリ武器:浪速のド根性斧一択 ド根性斧付属のオーバートラストマックスLv10(本職はMAXでLv5)のために攻撃力が非常に高い(常時三段掌Lv10と同じようなダメージが出る) EDP使用AX以外のパッシブ殴り職ではTOPクラスの攻撃力 カードは普通に亀cで良いが、ダブルアタックを出すため必ず1枚はサイドワインダーc 魔法型 文字通り魔法を使う型 武器は魔法力増幅とマインドブレイカーが使えるオリ武器;園児ステッキ 魔法力増幅があるけど範囲魔法はサンダーストームくらいしかなく、ボルトを使うなら魔法力増幅よりダブルキャスティングの方がありがたいと言う中途半端 マインドブレイカーのおかげで高MDEFもある程度何とかなるが、教授と違ってエレメンタルチェンジは無いのでどうにもならない奴はどうにもならない SP強化系の装備は本鯖に比べると結構あるが、それでもSP切れの頻度は高い。 殴り型が圧倒的に強いので物凄く見劣りするが、ニューマがあるおかげで比較的いろんなところにいける(殴り型でも同じだが) 拳聖 蹴り型 オリ武器が無いので武器はスロットの多いブック。 ステータスはSTR=AGI>DEX カウンター蹴りによる必中攻撃、旋風蹴りによる範囲攻撃等が可能。 属性を好きに変えられるので念属性にも攻撃可。 盾が装備出来てそこそこの火力なので安定性がある(HPが若干低いのがネックか)。 温もり型 本鯖で言うところの「温もリスト」 温もりの仕様変更により、昔よりはHITする感覚が縮みましたが。本鯖のような秒間50発が出来るほどのスピードではありません。 温もりの仕様変更により、温もリストが出来るようになりました。(天使が未実装なので登録した場所以外で使用するには、奇跡に頼るしか無いが) ステータスは、INT<STR 奇跡の発動を期待してDEXやLUKに振るのも有り。 攻撃手段が温もりなのでSPが常にカツカツ。なのでドラチャキは必須。(あるいは商人セット) ボス属性以外なら囲まれても弾けるので意外と安全。 ボス属性の場合は弾けないが、その分連続してダメージが与えられる。 本鯖の温もりラリアットが不可。(一マスずれて敵に当たると敵が斜めに飛ぶ為) ソウルリンカー エスマ型 エスマを中心とする型、と言うかリンカースキルを使っていく型は大抵エスマも使う 独自仕様で肝心のエスマがDEXで詠唱短縮できないため、INT-AGI-VITくらいのステで良い仕様変更で多少短縮可能に、しかし無詠唱には成らないのでどの道あまりDEXは要らないか・・・? エスティン等はちゃんとDEXで縮むのでDEXを振る意味が全く無い訳では無い しかしエスマを連打するだけなら元々無詠唱である各種魂(特にこの鯖ではリンカー魂を自分にかけられる)から撃てばいいだけである(もっとも魂からエスマ連打するとマウス操作がとても忙しくなるが…) ただし、GvでのカイトやBOSS狩りでの索敵用の幅跳びや蘇生後のカイゼルかけなおし等の目的がある場合はDEXを振るのもアリ 武器は賢者の杖かハイウィザードスタッフだが、前述の通りDEXがあまり意味無いのでハイウィザードスタッフの方が有利か(Gv時は賢者の杖のほうが良いかも) ヒールとニューマが独自仕様で追加されているので比較的融通は利く スパノビの魂やバード&ダンサー魂の係としてなんだかんだで需要はある 対人では「カイトが範囲魔法を反射できない」ためカイトによる防衛崩し戦法、およびそれの対策としてのwiz魂の需要が全く無いカイトに変更が来たことにより光明が? チェイサー魂が旧仕様だったりAXがSBに適した武器を持っていなかったりで他の魂も需要が見込めないチェイサ魂は仕様変更により本鯖通りの効果になった。またカタール型のAXが流行りはじめた為、他の様々な魂の需要ができた。 殴り型 ジャンプが装備できるように再度修正されてまた殴りが出来るようになった。しかし昔よりもジャンプでのAspd上昇値が下がっているようなので注意が必要。現在また装備不可になり再度絶滅。次の日の目はくるのだろうか。 忍者 忍術型 INT-DEXでの氷閃槍連打がメインの魔法忍者型。 武器はバゼラルドと行きたいところだが、短剣は忍者刀しか装備出来ないため、忍者刀:阿修羅で我慢 高範囲凍結の氷晶落や回避率低下の水遁等、さながらWIZのような役割をこなす。 SPが少ないため、氷閃槍連打ですぐにSPが尽きる。ドラチャキの武器でSPを回復する、と言う手段があるが、直ぐに持ち替えをしなくてはいけないというデメリットもある。 対策をしていない相手は一瞬で沈める火力に加え、影分身、空蝉のおかげでPvの定番・阿修羅覇凰拳に対してアドバンテージがあるため、Pvでは中々侮れない Mdefの高い敵には風魔手裏剣投げ、Defの高い敵には氷閃槍、と使い分けることでどんな敵にもマルチに対応することが可能。(しかしSTRをかなり上げないと風魔手裏剣の威力が低くなる上に、ステータスもぎりぎりになる) 殴り型 「閻魔大車輪」を使った範囲物理攻撃がメインの体術型忍者 一定確率で発動する風魔手裏剣投げは極めれば常時10k↑の範囲物理攻撃を行う凶器に。 怨霊武士cを挿せば(雑魚限定)防御無視の高火力範囲攻撃が可能。 盾が持てないため、防御面(特に魔法攻撃)がかなり脆い。 本来の風魔手裏剣は1セルの近接物理攻撃なので射程が長くても近接攻撃扱いである。(SWで無効、ニューマ効果無し。ただし生卵投げも自動発動するのでアモンを殴る時には注意) 手裏剣と苦無のどちらかひとつしか装備できないのに、もう片方の投げスキルも自動発動しようとするので、メッセージログは常に「アイテムを装備してください」で埋まるというひどい状態に・・・。 ガンスリンガー 魔法銃型 「ゴールデンテンペスト」と「テコンズファンネル」を使ったASと弾丸のハイブリッドタイプ。 テコンズファンネルを二つつけた発動率が相当高いので人によってはDEX INTもいるほど。 デスペラード型 「ゴールデンテンペスト」を使った型、魔法銃型と違うのは主力攻撃がラピッドシャワーやデスペラード等のスキルになること。 テコンズファンネルの魔法で物理が聞き難い相手にもダメージが出る。(ただしINTが結構必要) トラッキングによる単体殲滅、デスペラードによる範囲殲滅と中々バランスの取れた型。 スキルを連射しすぎるとSPが直ぐに空になるので、ある程度のINTとドラチャキが必要か。 デスペラードは強力だが、突っ込み過ぎると低いHPの性で死に易い。 トリプルアクション型 「グラウンドインフェルノ」を使ったトリプルアクションによる高火力砲撃タイプ。 AGIを上げればそれなりの連射速度を持ち、ミュージカルストライクに近い火力を持つことも。 1発撃つたびにコインを1枚使うので「ガンスリンガーの証」が無いと運用が難しい。 感覚としては無詠唱指弾→練気功を高速で繰り返すようなもの(トリプルアクション→フリップザコイン) フルバスター型 念気銃を装備することにより、ASフルバスターを連射するタイプ。 ASフルバスターのSP消耗、弾の消費が普通のフルバスターより多くなっており、浪費が激しい。
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装備収集について ここではステータスタイプごとに作ったほうがいいかな? って思われるオススメ装備を紹介します。 と言っても職業ごとに書くと非常に長くなってしまうので簡単に書かせて頂きます。 主にオリジナル装備が多数存在する頭(上中下)についてのお話です。 基本的に下に行くほど敷居が高いものとなっています 重要なお知らせ サーバーリニューアルに伴い、装備の入手先が多数変更されました。 下記の情報は旧仕様のため現在と入手先が異なることがあります。 1.AGI型 2.魔法系3.DEF型 1.AGI型 主にアサシン、スナイパー、パッシブLKなどが該当します。 まず最初に作ったほうがいいものとして上げられるものがハルクエリングです。 作成自体は割りと簡単な方で、リネングローブ+証明書があれば作ることが出来ます。 リネングローブはルシオラヴェスパドロップで、少し転生していれば十分倒せる相手です。 証明書に関してはここを参照 ◎上段装備 ・ヘッドウィング(ASPD+8%) →宝石箱から確立で入手 宝石箱からは後述する蒼い炎も羽も出るのでASPD職なら開けてみるといいです。 また、かなりの強装備であるクマフードの素材でもあります。 ・ウィングハット(ALL+4 ASPD+8%) →なりきりウサギ(ギフトボックス)+輪切りオレンジ(宝石箱)+人参(宝石箱)+林檎(宝石箱)+卵100個+赤いトゲの実200個 性能としては天使様+ヘッドウィングです。ギフトボックスや宝石箱という ギャンブルをある程度行わなければいけませんが、募集や交換を行えばそこそこの値段で作ることが出来ます。 上位でシェリフハットがありますが地雷なのでスルー推奨です。 ・ALL+4 ATK+100系 →ハルの宝箱(ビタ500+デジタルチケット30枚)から確立で入手。 廃人達が何個もハルの箱を開けているので、主に買取で入手します。 相場についてはWiki参照です。ASPDはそこまで強化されませんが ATK+100の恩恵は素晴らしく、APSDを確保出来るならオススメ装備です。 ・ハルックマフード コハルックマフード(ALL+5 ASPD+5% ATK+50 ASQM) →ヘッドウィング+幸運の睡蓮(15m釣り)+高級なボタン(15m釣り) ウィングハットに更に火力を追加してASQMまで発動する最終装備候補の一つです。 特にAGI職ではFleeで相手の攻撃を回避することが多いのでQMがとてもありがたいです。 素材の幸運の睡蓮と高級なボタンは釣りでしか入手ができないので値段が高く 700m~1Gするので購入して作成するには2G前後掛かると思われます。 ・GIクラウン(ALL+4 ATK+180) →グリードアイランド脱出報酬 火力だけ見れば文句なしに最強ですが入手が非常に困難です。 ◎中段装備 ・ガーリーリボン(速度増加Lv5使用可能) →ガチャポン 速度増加が使えるのでASPD補強に最適です。 また速度低下を打ち消すことが出来るのでDQやDoP、グルームを狩るときに所持していると便利です。 これを装備している必要は無いので能力が向上する以下の装備に持ち変えを行いましょう。 ・歌舞伎者のキセル(集中Lv3使用可 Agi+1) →ガチャポン 集中力向上でDEXを高めることが出来るのでASPDが微増します。 集中自体は持ち替えると切れてしまうので注意が必要です。 ・茶耳・改(Int+3 Agi+1 集中Lv3使用可能) →茶耳(白金貨7枚+デジチケ7枚)+歌舞伎者のキセル+クリスタルの鍵50個(室内ダンジョンの敵) 歌舞伎者のキセルの強化品です。見た目も可愛いのでオススメ。 ・カブキ忍者のマスク(ASPD+8% Agi+2 ATK+25 移動速度増加) →ジャックポットの景品 かなりの性能ですが入手先が悪夢のジャックポットです。 また、カブキ忍者のマスクをベースに強化の旅が始まります。 ・ムーンリングorレッドゴーグル(ASPD+8% AGI+2 ATK+25 移動速度増加) →カブキ忍者のマスク2個+子悪魔帽(ハルダンジョン2でモンスタードロップ) 性能は変わりませんがのちの最終候補中段であるものの素材になります。 ・シャオメイ(ASPD+8% AGI+2 ATK+30 速度増加Lv5使用可) →ムーンリング+レッドゴーグル+ガーリーリボン+二十四式ボルト(キツネリス3個+ガーリーリボン) ジャックポットで出る高額アイテムをかけ合わせた最終形態です。 具体的に必要なアイテムはカブキ忍者のマスク4個+キツネリス3個+ガーリーリボンになります。 性能としてはカブキ忍者のマスク+ガーリーリボンですが、見た目も可愛く持ち変えの手間が無いので 非常に便利なものとなっています。でもお高いんでしょう…?全部購入したら6Gくらいだよ^^ ・ゲイツジャケット(ASPD+10% AGI+3 ATK+50 速度増加Lv7使用可) →グリードアイランンド脱出報酬 文句なしの性能です。シャオメイの上位互換となっています。 ◎下段装備 ・蒼い炎の翼(ASPD+8% AGI+2) →宝石箱 宝石箱からはASPD系の装備がイッパイでるとか ・鳩(ASPD+8% AGI+2 移動速度増加) →蒼い炎の翼+鳥の羽毛100個+鳥のくちばし1個+鳥のつめ10個 肩の上に鳩が乗ります。 ・ハルクロウ(ASPD+8% AGI+2 ATK+20 移動速度増加) →鳩+闇のルーン100個 鳩にATK増加効果がついたぞ!比較的手軽に作れるので 蒼い炎の翼を手に入れたら一気にハルクロウを作成することをオススメします。 ・インコくん(ASPD+8% AGI+3 ATK+25 移動速度増加) →ハルクロウ+インコくんチケット7個(ジャックポット景品) 恐怖のジャックポット景品であるチケットを集めることでカラスがインコになります。 チケットはかなり高価で1枚150~200m程度するのでお金に余裕がある人が作るものです。 ・三段掌羽 →ハルの宝箱 パッシブ型でASPD195を達成出来るなら下段を三段掌が出る羽にすることで かなりの火力向上を発揮します。かなりの種類があるのでとりあえずLv7発動のものを入手しましょう Lv7のものなら入手は比較的簡単で、数百M程度で購入出来ると思います。 ・ネクタイ(三段掌Lv10 ATK+10 移動速度増加) →魔王の翼+マモンの羽+ネクタイチケット 羽は両方ともハルの宝箱産です。特に魔王の翼はたまに店売りされており、 ネクタイチケットも比較的簡単に入手できるため、作成は簡単…に見えますが マモンの羽が出る確率がとてつもなく低いために、マモンの羽が数Gします。 もしもハルの宝箱を開けてマモンの羽を入手したならば、作成するといいでしょう。 ・ソードリング(三段掌Lv10 ATK+10 移動速度増加) →戦闘民族の尻尾(ハルの宝箱)+キツネリス5個+プリンくん5個 マモンの羽よりもほんのちょっぴり出現率が高いと噂される 戦闘民族の尻尾に加えて、ジャックポットの景品が計10個も必要なため非常にレアな装備です。 こちらもネクタイと同様にもしも戦闘民族の尻尾を入手できたのなら作成を考えましょう。 2.魔法系 該当するのはプリースト、ウィザード、教授の魔法型になります。 まず最初に作ったほうがいいものはハルクエブレスレットです。 作成するにはオルレアンの手袋+証明書が必要です。 証明書の入手はAGI型の覧や、オリジナルクエ参照。 オルレアンの手袋はボウガーディアンドロップのため、かなり装備が揃ってないと入手が厳しいです。 特にプリースト系の人はソロでの入手が絶望的なので誰かに手助けしてもらいましょう。 ハルクエブレスレットはDEX+3 MATK+5%の効果があり、さらにDEX+3のカードを刺しておきましょう。 そうすると非常に使い回しが効く優良アクセになります。 頭装備の選択枝が非常に多く、無詠唱のためにDEXステ補正を確保する装備や 威力重視の装備を組み合わせて、自分なりの最高の組み合わせを見つけましょう。 ◎上段装備 ・魔法学校帽(MATK+15%) →ガチャポン 強そうな効果に見えますが露天に投げ売りされています。 とりあえず威力を上げたい!って人用です。 ある程度DEXが無いと詠唱中断されてしまうので注意。 ・賢者の帽子(詠唱中断されない s2) →ガチャポン ガチャポンから入手できるので露天にて150~200m程度で購入することが出来ます。 デメリット無しで詠唱中断されない効果を得られるのでとりあえず頭装備がない人はつけておきましょう。 またスロットが2個あるのでこれを+9まで過剰してジェスターcを刺すことで 阿修羅用の頭装備としても活躍できます。 ・うさバルーン(ALL+4 詠唱中断されない 低確率で全てのモンスターが銀貨を落とす) →なりきりうさぎ(ギフトボックス)+ひとくちアイス+お肉+珍味+エビ100個+貝のむきみ100個 ウィングハットと素材アイテムの入手先は同じなので 声をかけたら誰かが食材系は持っているかもしれません。 詠唱が中断されない効果が非常に優秀で無詠唱DEXまで足りないことがザラなので そういったときにも非常に頼りになるので、上段が寂しい方は頑張って作りましょう ・ウルフウィッグ、ネコウィッグ(ALL+6 敵を倒した時に低確率でミスリル貨ドロップ) →リンゴプリン 金塊 狼の血 名匠の筆 切ない涙 屋敷の鍵(全てハルダンジョン2ドロップ) パーティ狩場であるハルダンジョン2のドロップを50個ずつ集めることで入手できます。 ステータスALL+6は非常に魅力的ですが、そのぶん入手難易度はうさバルーンよりも高いです。 マップサーバーカードを作るためには数十時間の狩りをしなくてはいけないので素材が余っている人もいます。 早く作りたい><って人は3G程度で購入出来ると思うので@mes機能を利用して呼びかけてみましょう。 ・プラチナコロネット、カンパーナ(MATK+30%) →MVPボスGMハルドロップ 魔法学校の上位互換です。ただし、入手が非常に困難です。 困難な理由としてはGMハルが非常に強い。ドロップ率が異常に低い(体感ですが1~2%)。 入手できた時の火力向上は凄まじく、WLがコメットを打つ際には非常に心強い装備となります。 WLをやるなら是非とも入手したいものです。 余談ですがプラチナコロネットはEBで攻撃するのが強いこのサーバーでは弓・チャンプ・RKなどでも この装備は流用出来るので、大金をはたいても入手する価値はあります。 ・ハルクラウンS(ALL+8 くまパン回復量増加) →+10ハルクラウン(+10ハルコロネ×2をGMと交換)+ハルクラウンSチケット10枚 ハルコロネの入手はピカチュウ系のドロップです。 +10に精錬されたものを2つも惜しみなく使うので入手難易度は非常に高いですが ステータスALL+8と破格の性能を持っています。WL向けと言うよりもプリーストや教授向けでしょう。 一時期は+10ハルコロネ1つに15Gの値段がついたこともあります。 作成できたらあなたは一級廃人です! ◎中段装備 ・ざわ。。。(MATK+30% Int+2) →ギフトボックス なりきりウサギを狙っている際に良く出てくる装備です。 これをつけるだけでかなりの火力向上します。 しかしながら、中段は経験値増加装備と付ける箇所が被っているので 育成中はできるだけ装備せずに、経験値増加装備をつけておきたいところです。 ・白耳・改、ヘッドセット(MATK+30% Agi+3 Int+2) →白耳(白金貨10枚・デジタルチケット7枚)+ざわ+クリスタルの鍵50個 ざわにAgi+3がついたものです。ざわの見た目が気に入らない人は作るべきです。 白耳のほうはサイドから耳が、ヘッドセットはファッション的な位置にヘッドセットが装着されます。 梵字リングを装備出来ないWLが威力を求めた際に最終装備にもなります。 ・梵字リング(MATK+33% Int+3 Mdef無視30%) ※ウィザード系、リンカー装備不可 →ざわ+古い魔法書100個+呪われた印100個+血のついた紙200個+魔力の角100個+聖痕100個 作成が極めて面倒な頭装備の代表装備ですが、性能は最高峰です。 特にME型のプリやボルト型の教授などに相性が良いです。これにヴェスパーcを刺すだけで Mdefを60%も無視できる素晴らしい逸品になります。 プリーストで修道院3やMVP狩りをする際に火力を求めるなら是非作りましょう。 プラチナコロネットと同様に弓・阿修羅・RKなどでも使いまわすことができます。 ・ブラックロックシューター、ローズアイ(Dex+1 集中Lv3使用可能) →スカウター(宝石箱)+ゼロムカード+クリスタルの鍵100個(室内ダンジョン敵)+歪んだ自画像100個+金貨5枚 無詠唱を目指す際にオススメの中段装備です。攻撃をしないプリースト向け。 スカウターだけでも集中Lv3は使うことができますが、こちらはさらにDEX+1の効果があります。 無詠唱を目指す際にはあとDEXが1足りない!ということもよく起こるので あとDEXが1足りない!と思った際にはスカウターから強化しましょう。 ・ハルリング(ALL-4 精錬値ごとにALL+1) →まごころを君にマップのmobドロップ +10まで精錬することが出来ればALL+4の中段装備となります。 ブラックロックシューターよりもDEXは伸びませんが すべてのステータスに補正をかけることが出来るので 無詠唱にあと4で届くプリーストや、無詠唱を目指さずに支援専門のプリーストにオススメです。 ◎下段装備 ・かわいい羽根、レッドドラゴン(ALL+2 s1) →ハルの宝箱 時々ハルの宝箱厨のお店に売られています。 この2つはALL+2でスロットが開いている唯一の羽です。 特にオススメはかわいい羽根で見た目が可愛らしいよ! ・レッドウィング(Int+5 MATK+20) →白金貨13枚+デジタルチケット8枚 威力を求める際にオススメの装備です。 放置さえきっちりしていれば簡単に手に入ります。 Int補正が高いのでどちらかと言うとクリエ向けですがWLでも採用する価値があります。 ・大天使の羽、エクスカリバー、お口の恋人ガム、マロンリボン (Strが120の時Atk+60 Agiが120の時Flee+20 Vitが120の時MHP+10% Intが120の時Matk+80 Dexが120の時Hit+40 Lukが120の時完全回避+20) →魔王の羽(白金貨30枚)+ビタ500(ミスリル貨50枚)4つ+天下一品こってり10個+天下一品あっさり10個 特徴はなんといってもS2ということです。魔法職は頭のカードがとても大切なので S2は非常に心強い存在になります。また、素のステータスに合わせた能力が補強されるのもgood ジェミニを2枚刺したり、チャンプでも使うことになると思うので 職業ごとに特化させたS2下段を持っているといいかもしれません。 ・ダークジャケット(ALL+2 HP+1000 SP+300 ALL+2 移動速度増加) →天使の精霊(すごい材料がいろいろ)+ドレイクジャケット(紅エッジ+コルセア)+精霊の青い結晶100個+涙の結晶100個 デビリンリュックとエンジェリュックを素材にして始まる装備の最終形態です。 性能的にはかわいい羽根の上位互換ですが、下段装備でみかん箱をのぞくと最大の7なのでDEF型にも人気です。 さらにSP+300の効果もあるのでチャンプも欲しがる至高の万能下段装備となっています。 Wizやプリで使う際にはHP補正も馬鹿にできないですし、頭に刺すカードを複数枚持っていない人は 作成が非常にしんどいですが入手しましょう! ・堕天使の羽、ミニ堕天使の羽 (Strが99以上の時Atk+50 Agiが99以上の時Flee+15 Vitが99以上の時MHP+5% Intが99以上の時Matk+70 Dexが99以上の時Hit+30 Lukが99以上の時完全回避+10) →覚醒ヒヨコドロップ ※HP120000000のボスです こちらは大天使の羽の下位装備にも見えますが、99でボーナスを得ることが出来るので ステータスを色々振りたいプリ系や、弓、ギロチンなどでも採用出来ます。 大天使の羽の羽と同様にS2下段ですが、こちらはキエル2枚かジェミニ2枚で使われることが多いかも? ・ゴシックバタフライ(99で大天使と同じ補正が得られるS2) →グリードアイランドクリア報酬 S2下段であり、さらに99で補正を発揮するので使い勝手が非常に良いです。 しかしながら入手難易度が非常に高く、見た目も…。 それに加えて他のクリア報酬が魅力的すぎるために一般的にはハズレとして扱われています。 ◎無詠唱を達成するには・・・? 無詠唱のために必要なDEX値は165です ABのDEX補正は4 WLのDEX補正は6 素のステータスで120まで触れることを考えると40近く不足することになります。 ABの場合はブレスを行うことが出来るのでWLよりも無詠唱の敷居は低くなります。 ABでは無詠唱の恩恵はあまりありません。 WLでは無詠唱の恩恵が非常に大きく、無詠唱になることで 詠唱反応を取られずに攻撃することができます。 頭装備で補正値が高いものはオススメ装備にのせてあるのでそちらを参考に。 頭装備以外で更にDEXを上げる方法としては 1.監視するのもカードを使う →鎧用カード。純粋なVit18ごとにDEXが1増加 2.ハルセットを使う →セット効果でステALL+2 3.HSEを行う →V鎧なら最初からALL+1がついているので最高で4,ハル鎧ならセット効果を合わせると5 4.アモンラーカードを使う →靴用カード。なんとステータスALL+1です。 5.武器で補う →茨の杖やDEXサバイバルロッドや、ドロップスcでさらなるDEXの向上を。 6.料理で補う →フベルゲルミルの酒は釣りで10個入が手に入ります(+10) 安価なものとしてルナカリゴで植物系を倒せばグリーンサラダ(+5)が無限に入手出来ます。 7.ペットを使う →ハルDのペットなら+1、メルヘンで+2、幽玄なら+3、幻のクロウなら+4です。 8.マップサーバーカード、チートカードを作成する。 →入手難易度が非常に高いこの2枚のカードですが補正は最強です。 特にハルクエブレスレットセット×2でチートマップセット効果を利用すると アクセだけで19ものDEX補正を得ることが出来ます。 9.ハンターライセンスを使う →ガラナの実(3G程度)と人数(5人)さえいれば入手出来ます。ライセンスはハルクエブレスレット+リングのような性能で DEX補正がブレスレットよりも1高いです。また特質系の能力が付けば更にALL+2されるので無詠唱が近づきます。 しかしながらライセンスはどちらかと言うと物理職向けの効果が多いので、WLやABで行うのはもったいないかも? 3.DEF型 EB壁RK、メカ、クリエなどが該当します。DEF100を超えると一切の攻撃を通さない最強の盾。 全身で固める前提なのでオリジナル頭装備以外も含めての話になります。 魔導ギア搭乗ボーナス(def+15)があるメカが一番敷居が低く、PTでの活躍の機会が多いのがRKです。 クリエの利点はフルコートによる装備破壊をするboss相手でも抱えやすい点。 壁だけを行うのであればコワードを装備できるチンクロも可能ですが自己の火力と両立をさせるには敷居が非常に高いので注意。 ◎セット装備 ・マグニセット(マグニキャップ、オーディンの祝福、ストーンバックラー) RK用DEF装備筆頭。セットボーナスのdef上昇で他def装備より高い数値を期待できる。 他装備より入手難易度が低いのも利点。 ◎靴装備 ・バリアントシューズ →ヴェルゼブブ DEF装備を揃えるにあたって必須であり最終装備、ブブを狩れるようになるのがDEF装備を揃えるための最低条件ともいえる。 精錬値2毎にDEF1のボーナス、+10までいくと単品でdef15までいく脅威の靴。 ◎上段装備 ・DEF7頭装備 →ガチャポン、ギフトボックス 下記の黒いリボンやAGI型用のなりきりうさぎ、魔法型のざわ等の副産物で良く出てくる。 マグニセット以外でDEF装備を狙う場合繋ぎ装備として優秀。 ・ウルフウィッグ、猫ウィッグ(DEF12ステall+6、一定確率でミスリル貨ドロップ) →ハルダンジョン2の素材と交換 ステall+6とミスリル貨が魅力的な装備だがDEF12あるので精錬出来ないが十分優秀。 安全圏のDEF7上段装備よりはこちらのほうがDEFは高い。 ・スモールクラウン(DEF7、INT+2、スロット2) →白金硬化10枚デジタルチケット5枚で交換 非マグニセット時最終装備候補、スロットにDEFcを挿せば実質def9。 必要な白金硬化が多く過剰するには準備と覚悟が必要。 ◎中段装備 ・カブキ者のキセル、ざわ、ミニリュック、あくまのささやき ・デビリンリュック、エンジェリュック、アクエンリュック →割愛 DEF7中段からピックアップ。 DEF用装備で使うためにDEF+1cを挿すと他職との併用がしにくくなるので注意。 ・黒いリボン(DEF5、VIT+1、HP+1000) →ガチャポン 唯一の精錬可能中段装備。ガチャから出る確率も悪く過剰にはスモールクラウン以上に大変。 +4でもdefが7.8になり上記のDEF7中段よりも優秀。1個でたら+4で止めておこう ◎下段装備 ・大天使の羽 →ビタ500×4、天下一品2種10個、魔王の羽1個 下記のみかん箱が手に入らない場合の繋ぎ装備。スロットが2あるのでDEF+1cを挿せばdef7として使える。 他職でも優秀な装備なので使い回しを良く考えて使おう。 ・みかん箱(DEF5、移動速度増加) →ジャックポット 唯一の精錬可能下段装備。ジャックポットは大変だが他の当たり(カブキ忍者のマスク、キツネリス、プリンくん)と一緒に狙って出たらラッキーぐらいと捉えよう。 これが無い場合の一番DEFの高い装備はダークジャケット、これまた作るのが大変。 ◎鎧 ・メテオプレート →サラマンダー 入手難易度、DEF値共に優秀な鎧装備(DEF10) 最終装備として使え、入手も容易なので手を出すならこれからやると良い。 RKでマグニセットを使わない場合もコレ ・アーマー →イグニゼム=セニア、バドン メテオプレートを装備出来ないシーフ系列でDEFを固めたい場合の候補。 基本DEFはメテオプレートより劣るがハイパーモードチェンジャーとセットで装備するとメテオプレート+セイフティリングと同値のDEFになるので問題なく活用できる装備。 メテオプレート程大量に入手できないので自分の環境と要相談。 ◎盾 ・ソーンシールド、オルレアンサーバー →ノッカー、エリザ DEF5盾、挿すカードもアリスcとゴキcぐらいなので他職との流用も簡単。 どちらを使うかはお好みで ・シールド →カナトゥス、オークヒーロー DEF6盾、RKでマグニセットを使わない場合はコレ これの量産がしにくいためマグニセットが使いやすくなる。 ◎肩 ・ハルマント、ディアボロスマント、スキンオブシャドウ →何か重い箱、モロクの化身(天使型)、ニーズヘッグの影 釣り(15M) DEF5肩群、入手難易度の低いハルマント、無属性5%がついてくるD肩、SP吸収の影肩といった所。 ハルマントは他職でハルセットを狙って箱を開けた時に余った別色の肩を流用するとよいだろう。 ◎アクセサリー ・バリアー発生装置 DEF3スロ1装備、メカ専用 他職の場合はセイフティリング、アーマーの時はハイパーモードチェンジャーを使おう。
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オリジナル装備(武器) 名前 Atk/基本射程/スロット/重量/ 装備可能職業 効果 入手先 ※武器は全てLv4です。 ※ダイヤNPCと書かれているものはNPCウェポンコレクターからダイヤと交換。 ※ダイヤ、プレ箱武器は要求Lv1 ※作成武器は要求Lv130 片手剣 アラストル 300/1/4/70 ノービス系 魔神の兜とセットでALL+10/範囲攻撃/ASEDP1/HP+300%(セット無しの場合は効果無し) ダイヤNPC アランルース 130/1/4/120 剣士/商人/シーフ系 右手修練Lv5/左手修練Lv5/Hit+150/Flee+50/クリティカルダメージ+150%追加 プレゼントボックス/宝箱 炎神 200/1/4/200 剣士系 AS紅炎華Lv10/AS爆龍炎Lv5/Int+30/右手修練Lv5/左手修練Lv5/Int+30 ダイヤNPC 氷神 200/1/4/200 剣士系 AS氷閃槍Lv10/AS氷晶落Lv5/Int+30/右手修練Lv5/左手修練Lv5/Int+30 ダイヤNPC 雷神 200/1/4/200 剣士系 AS朔風Lv5/AS雷撃砕Lv5/Int+30/右手修練Lv5/左手修練Lv5/Int+30 ダイヤNPC ゴッドスレイヤー 300/1/4/100 騎士 ALL+5/ダブルアタック/常時ワンハンドクイッケン 作成 両手剣 鳳凰 300/1/4/1000 剣士系 サイズの影響無し/ダブルアタック/ASスパイラルピアースLv5 ダイヤNPC アスカロン 130/1/4/120 剣士系 Aspd増加/オーバートラストマックスLv3使用可能/小型Mobに150%追加ダメージ/中型Mobに100%追加ダメージ/大型Mobに50%追加ダメージ プレゼントボックス/宝箱 深淵 300/1/4/1000 騎士/クルセイダー ALL+5/ボスモンスターのDef無視/与えたダメージの50%を15%の確率で吸収。 作成 短剣 乱れ雪月花 100/1/2/60 ローグ/チェイサー 相手の防御が高いほど高ダメージ/ASバッシュ,メマーナイト,ピアース,ホーリークロス,ソニックブロー,猛龍拳Lv5 ダイヤNPC アングリスト 130/1/4/100 シーフ系/忍者 一定確率で装備しているアングリストが壊れる/バーサク使用可能 プレゼントボックス/宝箱 閃光 200/1/4/80 シーフ系/ ASトゥルーサイトLv10/AS影斬りLv5 ダイヤNPC ソニックブレイド 300/1/4/10 アサシン/ローグ/忍者 ALL+5/Flee+100/完全回避+20 作成 カタール ファング 150/1/4/150 アサシン 片手装備/ASコンセントレイションLv5 ダイヤNPC リタリエイター 200/1/4/100/ アサシン 無限インデュア/隠れてるMob(PC)を見つけることができる/ボス属性以外に100%追加ダメージ プレゼントボックス/宝箱 ミラーカタール 300/1/4/1000 アサシン ALL+5/クローンスキルLv10/ブリザーブLv1 作成 片手斧 アイムール 130/1/4/150 剣士/商人/シーフ系 AS連柱崩撃Lv6 プレゼントボックス/宝箱 オーディンアックス 300/3/4/100 商人系 Str+30/Atk+25%/Aspd増加/Def,Mdef-25 ダイヤNPC アッパースマッシュ 300/1/4/100 ブラックスミス/アルケミスト ALL+5/武器に念属性/念属性に+150% 作成 両手斧 ドラグヴァンディル 150/1/4/150 商人系 Atk+40%/ASソウルブレイカーLv15 プレゼントボックス/宝箱 ドリーマー 100/1/2/250 アルケミスト 敵を倒すと確率で宝石箱ドロップ/グリード使用可能 プレゼントボックス ザ・ゲート 200/1/4/100 商人系 ASプレッシャーLv10/ボス属性以外に確率でコーマ ダイヤNPC 片手槍 アイグロス 130/3/4/100 剣士系 ピアースLv20使用可能/ASピアースLv5/ピアースのダメージ70%追加 プレゼントボックス/宝箱 砕破 300/3/4/1000 騎士/クルセイダー 武器に地属性/ALL+5/ASアーススパイク,ヘヴンズドライヴLv5 作成 両手槍 ロードオブカオス 200/3/4/300 剣士系 低確率でASエンチャントデッドリーポイズンLv1 ダイヤNPC ロムルス 200/3/4/100 剣士系 ASホーリークロスLv11/ASダーククロスLv11/ホーリークロス、ダーククロスのダメージ250%追加 プレゼントボックス/宝箱 龍王・紅蓮 300/3/4/1000 騎士/クルセイダー ALL+5/ASファイアーボール,サイトラッシャー,ファイアーボルトLv10/武器に火属性 作成 片手鈍器 ヤグルシ 350/1/4/150 プリースト Atk+30%/ASソニックブローLv15/ソニックアクセラレーションLv1取得 プレゼントボックス/宝箱 デス 300/3/4/100 プリースト 攻撃ダメージが固定になる ダイヤNPC 両手鈍器 ハイディフェンダー 300/1/4/100 プリースト 物理攻撃のダメージ無効 作成 本 ブック○フ 130/1/4/110 拳聖/プリースト/セージ Matk+15%/Str50以上でAspd増加/Int70以上でMatk+20%/所持限界量増加Lv10/オーバーチャージLv10/ディスカウントLv10取得 プレゼントボックス/宝箱 オーヴァドライヴ 200/1/4/70 セージ/拳聖 Matk+60%/死亡時に確率でリザレクション ダイヤNPC ジャポニカ学習帳 300/1/4/100 セージ/ソウルリンカー Int+80 作成 杖 ミリオンテラー 40/1/4/40 アコライト/プリースト/ソウルリンカー MSP-85%/SP回復力+200%/SP消費量+25%/ヒールLv11使用可能 ダイヤNPC エンペラータイム 60/1/4/40 マジシャン/ウィザード/ソウルリンカー Matk+30%/敵を倒すとSP100回復/物理ダメージを受けると敵と自分にASマインドブレイカーLv5 ダイヤNPC グリダヴォル 10/1/4/120 アコライト系/マジシャン系/ソウルリンカー Matk+40%/キャスト時間-35%/HLのダメージ1000%追加 プレゼントボックス/宝箱 アレキサンドライト 300/1/4/100 ウィザード Int+20/Dex+15/Matk+25%/キャスティングがキャンセルされない/フリーキャストLv10 作成 ラピスラズリ 300/1/4/100 プリースト/ソウルリンカー Int+20/Dex+15/Matk+25%/ジェムストーンが消費されない/ストームガスト,ロードオブヴァーミリオン,メテオストームLv5 作成 弓 月光 150/4/4/90 アーチャー/ハンター/ローグ(バードダンサー不可) ASムーンライトLv2/射程-9 ダイヤNPC フェイルノート 130/4/4/120 アーチャー系/シーフ/ローグ ASアスムプティオLv1/ASダブルストレイフィングスLv1/射程-9 プレゼントボックス/宝箱 サイドワインダー 300/4/4/200 ハンター/バード/ダンサー/ローグ ALL+5/Hit+200/スプラッシュ攻撃/片手弓/射程が短くなる。 作成 矢 魔神の矢 Atk120 作成 爪 シャインインパクト 160/1/4/40 テコン/拳聖/モンク ASブランディッシュスピアLv20 ダイヤNPC 108式波動球 200/1/4/50 プリースト/モンク Aspd増加/AS指弾Lv3/指弾Lv10使用可能 プレゼントボックス/宝箱 ドラゴンクロー 300/1/4/100 モンク/テコン/拳聖 ALL+5/AS火炎陣Lv10/竜種族の防御,魔法防御無視 作成 楽器 隻眼の巨神 350/1/4/250 バード 武器が壊れない/全サイズに170%追加ダメージ プレゼントボックス/宝箱 サイレントターン 1/1/0/90 バード ボス以外を確率で即死 ダイヤNPC 武装弦楽器 300/1/4/100 バード ALL+5/ASアローバルカンLv3/アローバルカンのダメージ100%追加 作成 鞭 古代龍の髭 250/2/4/350 ダンサー 武器が壊れない/全サイズに170%追加ダメージ プレゼントボックス/宝箱 獣王 1/2/0/70 ダンサー ASサモンモンスター/攻撃Mobを別のMobに変える ダイヤNPC アサルトウィップ 300/1/4/100 ダンサー ALL+5/ASアローバルカンLv3/アローバルカンのダメージ100%追加 作成 忍刀 絶 300/1/4/70/ 忍者 ASウォーターボールLv5/ASデリュージLv5 プレゼントボックス/宝箱 阿修羅改 200/1/4/60/ 忍者 MHP350%/Dex-40 ダイヤNPC 手裏剣 地獄車 25/1/4/250/手裏剣 忍者 Int+30/Matk+40% プレゼントボックス 玄武手裏剣 300/1/4/100 忍者 ALL+5/金剛,爆裂波動,練気功Lv5 作成 銃/ハンドガン HLR01-CANOPUS 130/4/4/40 ガンスリンガー ASデスペラードLv10/射程-7 プレゼントボックス/宝箱 MWG-MG/FINGER 150/4/4/45 ガンスリンガー ASラピッドシャワーLv1/射程-7 ダイヤNPC SM01-SCYLLA 100/4/4/250 ガンスリンガー ALL+5/射程が短い/ASファイアーボルト,コールドボルト,ライトニングボルトLv5 作成 銃/ライフル HLR71-VEGA 130/10/4/70 ガンスリンガー トラッキングLv20使用可能 プレゼントボックス/宝箱 RG01-PITONE 8000/15/1/350 ガンスリンガー Aspd大幅低下/射程若干増加/ALL+5/ASトラッキングLv10 作成 銃/ショットガン SHAITAN 500/10/4/100 ガンスリンガー 範囲攻撃/射程-7/フルバスターLv20使用可能 プレゼントボックス/宝箱 IBLIS 300/4/1/250 ガンスリンガー ALL+5/射程が短い/範囲攻撃/ASフルバスターLv4 作成 銃/ガトリング RD03-PANDORA 130/4/4/250 ガンスリンガー クリティカル率+40/射程-7/練気功Lv5/爆裂波動Lv5使用可能 プレゼントボックス/宝箱 PG03-SPICA 300/4/1/230 ガンスリンガー ALL+5/範囲攻撃/射程が短い 作成 銃/グレネード INSOLENCE 4500/4/2/120 ガンスリンガー Aspd減少/射程-7/広域範囲攻撃/ASスプレッドアタックLv20/Agi,Vit-50 プレゼントボックス/宝箱 AXIS 8000/4/1/600 ガンスリンガー 射程が短い/ASトリプルアクションLv1/Aspd大幅低下 作成
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国家存続政策 付表A 省庁カテゴリ (1) NSPD-51/HSPD-20国家存続政策に従って、行政省庁は、緊急時におけるCOOP/COG/ECG責任に見合ったカテゴリを四つのうち一つ賦課される。これらのカテゴリは、存続計画・通信要求・緊急対応能力・その他関係要件に関わる。 (2) カテゴリⅠ a.国務省 b.財務省 c.国防省(合衆国陸軍工兵隊を含む) d.司法省(連邦捜査局を含む) e.健康保健省 f.運輸省 g.エネルギー省 h.国土安全保障省(連邦緊急事態管理庁、合衆国シークレットサービス、国家通信システムを含む) i.国家情報長官室 j.中央情報局 (3) カテゴリⅡ a.内務省 b.農務省 c.商務省 d.労務省 e.住宅都市開発省 f.教育省 g.復員軍人省 h.環境保護庁 i.連邦通信委員会 j.連邦予備役システム k.総務庁 l.国立公文書館 m.原子力規制委員会 n.人事管理局 o.社会保険庁 p.合衆国郵便サービス (4)カテゴリⅢ a.商品先物取引委員会 b.合衆国輸出入銀行 c.農業信用局 d.連邦預金保険公社 e.連邦調停斡旋サービス f.国家航空宇宙局 g.国家信用組合管理局 h.国家労働規制委員会 i.国家科学財団 j.鉄道退職委員会 k.証券取引委員会 l.中小企業庁 m.テネシー河流域開発公社 (5)カテゴリⅣ カテゴリⅠ・Ⅱ・Ⅲに指定されていない全ての行政部門組織
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Gvで使う剣士・商人系のスキルについて使えそうなものをピックアップ、考察。 もっと詳しく見たい!って人は職業専門のテンプレへどうぞ。 全部書いたらテンプレ見る必要なくなるじゃん!ヽ(`Д´)ノ タイプ タイプはアクティブかパッシブスキルかの分類。 表にせずとも分かるので表はナッシング。 レンジ 本来の意味は「距離」を示すが、 ここでは対象について示す。 場合によれば組み合わせて細かく指定。 単体 単体に発動 範囲 範囲に発動 地面 地面に発動 自己 自分自身に効果が及ぶ PT PTメンバーに効果が及ぶ 剣士系 実用スキルがかなり多い。 ただしタイプによって使うスキルは絞られる。 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント バッシュ - 通常より強く攻撃する アクティブ 単体 言わずと知れた剣士の代表スキル。クエストでスタン効果も付与できるので必ず最大Lvを取得するように。 プロボック - 相手を挑発してATKを増加させDEFを低下させる アクティブ 単体 DEF低下より詠唱妨害がメイン。遠距離でも出せるしディレイも無い。ガンガン使おう。ちなみにPCに対しては減算DEFのみ減少する。 ナイト系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ライディング - ペコペコに乗ることが出来る(乗ると重量+500) パッシブ 自己 プロンテラの騎士団外(プロ左上)のNPCからペコペコがレンタルが可能。乗ると移動速度と重量(もてる量)が上昇する。ただし騎兵修練を覚えてないとAspdがヤバイ。 騎兵修練 - ペコペコに乗った時のAspd低下を回復する パッシブ 自己 ペコペコで落ちたAspdを元も戻す効果がある。これがないとペコペコに乗っても意味が無い。 ツーハンドクイッケン(THQ・2HQ) - Aspdを上昇させる(両手剣装備限定) アクティブ 自己 基本はAGI型の騎士が多用する。Aspdの変化はかなり大きいのでAGI型は必須。ただし両手剣のみでしか使えないので防御面は注意。 ボウリングバッシュ(BB) - 敵一体を吹き飛ばして集団に連鎖攻撃をする アクティブ 範囲 決して「ボーリング」ではない。Gvでは吹き飛ばないものの集団相手に打てば範囲攻撃に。威力面を見れば騎士スキル最強の部類になる。実は2HITしている。 ピアース - サイズに応じて数回攻撃する(槍装備限定) アクティブ 単体 キャラクターは中型なので2回攻撃する。SP消費が少なくバッシュより燃費がいい。槍型ならスタンバッシュ→ピアースが効率がいい。 スピアブーメラン(SB) - 槍を投げて遠距離攻撃する(槍装備限定) アクティブ 単体 遠距離攻撃が出来るので詠唱妨害としては使える。プロボックだけの詠唱妨害じゃつまらねぇ!って人はどうぞ。ただしディレイがある。 ブランディッシュスピア(BdS) - 槍を振り回して攻撃する(槍+ペコペコ装備限定) アクティブ 範囲 BBと対なす騎士の範囲スキル。槍でしか使えないが安定した範囲性と攻撃力が特徴。Lv10でないと範囲性が乏しいのでLv10必須。 転生スキル オーラブレイド - 武器にDEF貫通の攻撃力を加える アクティブ 自己 DEF無視するのでエンペ割りのATK増加に。他の用途は特に無い。 パイリング(パリイ) - 相手の物理攻撃を防御する(両手剣装備限定) アクティブ 自己 両手剣を使ったオートガードみたいなもの。耐久性に富まないAGI両手騎士に効果大。物理攻撃のみを防ぎ阿修羅も弾く事も・・・!が、パリイすると一瞬硬直する。あえて使わない事も吉。 コンセントレイション - HITとATKを増加させDEFを低下させる アクティブ 自己 HITよりATK増加が目的。DEF低下は少々辛いが回復剤でカバーできる。HITに関してはシーズの仕様で効果は薄い? スパイラルピアース(SpP) - 槍で出した旋風で5回攻撃する(槍装備限定) アクティブ 単体 詠唱とディレイがあるが5回攻撃と大きい。威力は槍の重量が命! ポーゥ!!!実はサイズによって1発の攻撃力が変化する。ディレイがある分、連打がしづらい所。 バーサーク - 激怒してHP,ATK,Aspd,移動速度増加FELL低下、DEF,MFEDが0(JOB50から使用可能) アクティブ 自己 これこそLKがレーサー最強を語れると言っていい。とにかく爆発的にステータスが急上昇する所が反則的。回復はジオグラファーのヒール以外は回復しない。ついでに会話さえすることも出来ない。 クルセイダー系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ライディング - ペコペコに乗ることが出来る(乗ると重量+500) パッシブ 自己 借りる場所はプロンテラ大聖堂(MAP右上)後はペコがでかいだけで、それ以外は騎士と同じ。 騎兵修練 - ペコペコに乗った時のAspd低下を回復する パッシブ 自己 効果は騎士と同じ。タイプによってはあえて取らないらしい。目的はペコの+500の重量増加だけに。 グランドクロス(GX) 聖 HPを消費して十字の範囲攻撃 アクティブ 範囲 HP消費は反動ダメージによって変動。ラグによって不発したりするが威力は十分。聖属性なのでドル服に特効。 オートガード(AG) - 一定確率で攻撃を防御(盾装備限定) アクティブ 自己 パリイと同じ効果だが持続時間はこっちが長い。盾を装備して使えるところが利点。 シールドブーメラン(SdB) - 盾を投げて攻撃(盾装備限定) アクティブ 単体 スピアブーメランの盾版。威力は盾の重量でも変動する。魂を受けると攻撃力とディレイが向上される(らしい。) リフレクトシールド(RS) - 受けた攻撃の一定値を跳ね返す(盾装備限定) アクティブ 自己 何もせずとも相手に攻撃が出来るもの。このスキルで反射すれば威力次第で相手も倒せる(相打ち) ディボーション(献身) - PTメンバーの攻撃をかばう アクティブ 単体 他のクルセやレベルに10以上の差がある人には使えない。肩代わりは保護された人のダメージ計算で来る。余り多く持ちすぎると逆にクルセが早くKOすることも。 スピアクイッケン(SQ) - Aspdを上昇させる(両手槍装備限定) アクティブ 自己 THQの槍版。両手剣が槍になっただけでそれ以外特徴は無い。 転生スキル プレッシャー(プレス) - 固定ダメージを与えSPを%削減する アクティブ 単体 固定ダメージはどんな事であろうと変動しない。SPも削り、金ゴキcですら貫通するのが強み。詠唱がある分扱いにくく、取ってもLv1で十分。 サクリファイス(サクリ) - 使用者のHPに比例した一定ダメージを与える アクティブ 自己→単体 HPが高ければ高いほど火力が恐ろしい事になる。攻撃するには一度発動させる必要がある。その為、突撃前に使えばロキの影響を受けない。一度に5回攻撃できるがHPを結構消費するのが難点。 ゴスペル - 味方に有利な状態相手に不利な状態を与える アクティブ 範囲 詳しい効果はテンプレを見るべし。特にALL20(+20)は無詠唱に必須である。1あれば十分に機能してくれる。 シールドチェーン(CdCn) - 盾で5回攻撃する(盾装備限定) アクティブ 単体 新しく実装されたパラディンスキル。盾の重量によって威力が変動するので盾版Sppとも言える。威力もサクリ型とチェーン型と分かれる程強いらしい。 商人系 自身の攻撃力を底上げしたり 相手の装備を破壊するスキルが特徴 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント 所持限界量増加 - アイテムを持てる重量を増やす パッシブ 自己 低STRでもこのLvが高いと積載量は高STR並に。カートを取るため必然的に取得する。最大Lvでもいいがカート用のLv5でも十分 プッシュカート - カートがレンタルできるカートで低下した移動速度を回復 パッシブ 自己 商人の特権「カート」カートの積載量は8000とかなり持ち込める。移動速度の関係で必ず最大Lvで。 メマーナイト - ゼニーの力を使って攻撃する(ゼニー消費) アクティブ 単体 ゼニーを消費する分、威力が結構高め。連発するなら財布もしっかり準備しよう。 カートレボリューション - カートを振り回して攻撃する(カート装備限定) アクティブ 範囲 クエストで習得することが出来る。範囲攻撃であって有用性は高い。カートの重さに比例して威力も変化する。 ブラックスミス系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ヒルトバイディング - STR+1AR,OT,WPの効果時間+10% パッシブ 自己 STRより持続時間を延ばすのが目的。Lvも1だけなので取っても困る事は無い。むしろある方が多少燃費が良くなる。 スキンテンパリング - 火属性と無属性に対する耐性を身につける パッシブ 自己 カードや装備以外で属性耐性が持てる。火属性もGvではよく受けるだけあって嬉しい。何気に無属性耐性もある、が耐性は低め。 フェイクゼニー - メマーナイトの消費ゼニー-10% パッシブ 自己 メマーの燃費を少し良くする。メマー連打するにはほんの少し嬉しい。 ハンマーフォール - 地面を振動させてスタンさせる(武器装備限定) アクティブ 範囲 範囲は狭いがスタン率は全スキル最大(70%)範囲のせいで扱いにくいが防衛で高い効果を持つ。実は崖打ちも可能。 アドレナリンラッシュ(AR) - Aspdを上昇させる(斧・鈍器のみに適応) アクティブ 自己-PT 同じPTで斧と鈍器を装備している人にもかかる。ただしそのときの上昇率は発動者より低め。とは言えAspd上昇は効果が高く、VIT型なら鈍器で発動できるのも嬉しい。 オーバートラスト(OT) - 武器の威力を高め破損率も高める(一部は破損しない) アクティブ 自己-PT 一部は損しない武器は斧・鈍器・本・ゴーレム挿し武器などなど・・・Gvだと破損するところが難点で扱いづらい。 ウェポンパーフェクション(WP) - 武器のサイズ補正を全て100%にする アクティブ 自己-PT サイズ補正がALL100%なので養子を殴ろうがエンペを殴ろうが武器威力が最大限に引き出せれる。全ての武器に適応されるのが魅力。 マキシマイズパワー(MP) - 武器の最大性能を引き出しDEX無視の最大ダメージを与えれる アクティブ 自己 クリティカル攻撃ではないので注意。とは言え威力がほぼ最大になるので短時間の勝負で。Lvに応じて秒間消費SPが変化する。 武器修理 - 壊れた装備を修理する アクティブ 単体 名前こそ「武器修理」だが防具もちゃんと直す。修理にはモノによって材料を1個ずつ消費する。Lv1武器は「鉄鉱石」 Lv2武器は「鉄」Lv3と防具は「鋼鉄」 Lv4武器は「オリデオコン原石」特に防具は壊されやすく、鋼鉄のストックは十分にしたい。どこでも修理剤1個で修理できるのが最大のメリット。 転生スキル カートブースト - カートを利用して加速する(カート装備限定) アクティブ 自己 カート版「速度増加」。「馬牌」いらずとお財布にとってもやさしい。 メルトダウン(MD) - 自身にOTに似た効果を付与する アクティブ 自己 正確な効果はテンプレを見てください。DEFが下がってしまうのでどっちかと言うと防衛用。 オーバートラストマックス(OTM) - 武器の威力をゼニーの力で更に強化全ての武器が破損する恐れがある(ゼニー消費) アクティブ 自己 自分専用OTだけあって増加する攻撃力は大きい。破損率がある事と1回の消費ゼニーが最大5000zと大きいのでお財布の準備は(ry カートターミネーション - カートに財物の力を借りて攻撃(カート装備限定 ゼニー消費) アクティブ 単体 ゼニー消費スキルでは最高クラス。カートの重量で威力が変動し、スタン効果もある。メマーより少し高くなった程度なのでブルジョワなら気にせずガッツリGO!! アルケミスト系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ポーションピッチャー(PP) - ポーションを投げて通常より高く回復させる(回復系「ポーション」1個消費) アクティブ 自己-PT 対象のVITが高ければ更に効果が増す。その回復力は極INTのヒールすら軽く越す。Lvに応じて投げれるポーションが決まっている。 アシッドテラー(塩酸) - 酸を投げつけて攻撃鎧を破壊する事もある(「アシッドボトル」1個消費) アクティブ 単体 攻撃より鎧破壊を目的に使っていく。塩酸は転生しても使っていくので在庫と材料を万全に。 バイオプラント ? 植物型Mobを召喚する(「プラントボトル」1個消費) アクティブ 地面 Lvに毎にMobと数と、属性は召喚されたMob属性が違う。オススメはLv2のヒドラ(4体まで)とLv4のフェアリーフ(2体まで)進路妨害と防衛で大いに活躍し、HPは使用者のVIT依存。が、味方同士のプラントがお互い射程圏内だとガチンコバトルをするので気をつけよう。 ケミカル~チャージ - 装備に破壊・脱衣防止を付与する(「コーティング剤」1個消費) アクティブ 単体 破壊どころか脱衣まで防御する謎のスキル。箇所は4つで武器・兜・鎧・盾の4箇所。理想は4箇所だが消費コストが少し高い。 転生スキル スリムポーションピッチャー - スリムポーションを投げて周囲の味方を回復させる(「スリムポーション」1個消費) アクティブ 範囲-PT 量が少ないスリムなのに集団で回復。味方であれば同盟やギルドメンバーでも回復する。PP同様Lvに応じて投げれるPOTが決まっている。 アシッドデモンストレーション(Ads) - 火炎瓶と酸を同時に投げる武器・鎧を破壊する事もある(「ファイアーボトル」と「アシッドボトル」1個消費) アクティブ 指定 自身のINTと相手のVITが高ければ威力が増す。・・・がその威力は使用者が寒気が出るほど強すぎ。火炎瓶も用意する必要があるのでコストもかなり凶悪。 フルケミカルチャージ - 武器・兜・鎧・盾に破壊・脱衣防止を付与する(「コーティング剤」1個消費) アクティブ 単体 1個のコーティング剤で4箇所を見事にカバー・・・できるが前提で全チャージを最大Lvまで取るハメに。なので予めスキルシミュして取れるか見るべし。
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Base/Job Lv上限 Base/Job Exp倍率 5000/5000 Drop倍率 PT Lv差 自動回復重量 90 ASPD上限 195 無詠唱Dex Exp デスペナルティ 無し 共闘経験値 +50% ステータス上限 130 養子ステータス上限 99
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アミストル 基本ステータス HP-350 SP-10 ATK-22 MATK-14 HIT-11 Cri-4 DEF-36 MDEF-2 Flee-11 ASPD-139 初期スキル キャストリング 進化後 姿- ホムンクルス一覧へ
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かなり調子良く育ってるのでメモ ①剣士→転職 1h教範使ってOD1でMB狩り。 最終はJob42で MB10、バッシュ10、HPR10、プロボ10、インデュア1 ②転職直後→Job30くらい 1h教範使ってOD1でMB狩り。 ペコセット6、槍修練10、SpQ10 ここからフェイス10まで。 槍スキル揃ってからはヒュッケセットとポンチョセット付けてパッシブ素殴り。 パッシブ素殴り転向直後はフェイヨン2Fの様子見に行ってたりした。 密集ポイントがたまにあるくらいで、 ダンジョンが入り組んでるのもあってトータルではうまくないかも。 Agi近接がアチャスケ痛すぎないなら結構高額なカードばっかりだし行く価値はありそう。 特に範囲攻撃ないシーフはいいかも。2次で行く狩場ではなかったかな… 不死Mobメインだが弓が痛いのでマジ系はあまりおすすめできないと思う。 ③Base65くらい→Base70 1h教範使って廃屋いってたはず。 アサクロとペア狩りしてて、水付与切れた後は毒付与貰いながら狩ってたけど 思ったより毒付与強かった。弓兄貴にクリダメ1k超えてたし、 状態異常が即入ればダメージレート上がるし毒付与の評価が多少上がった。 ④Base70からスリーパー討伐2回 掲題の通り。討伐報酬合わせてBase76まで上がってた。 ⑤Job50まで 水付与して廃屋討伐。1h教範2冊(うち40分くらいは次のオットー) +4セドラサイダーでクリダメ1.4kくらい。 覚醒SpQでAspd185くらいだったかな。 3回くらい討伐回してJob50になったので卒業。 討伐報酬で丁度Base85になって狂気飲める。 討伐報酬1.5倍かなりうまい。 ⑥Base85/Job50~ 風付与してオットー。廃屋の残りの教範40分くらい。 Strペナ解除と微Luk振りでクリダメ1.7kになった。 全クリなら7Hitで1匹。シミュレータでは平均1.82秒か。 何かLKより強くなってる気がするんだけど… 範囲攻撃ないから囲まれるとガリガリHPが減って痛い。 討伐2回報酬2回でBase91まできた。 ⑦Base97付近~ アイスタイタン討伐にいってきた。 アンフロ鎧など凍結対策あるほうが捗る。 風付与プロボ10かけて殴ったらクリダメ1.5k出た。 30分で1討伐は若干苦しいものの、アイスタイタン本体の単価が高くて 50教範でオーラロード中も0.1%刻みでBase増えてくからモチベ維持しやすい。 今回は最後ということで 濃縮サラマイン+速度スクロールでAspd190維持して殴り倒した。 50教範使えば1週22%くらい溜まるからオーラロード終了まで凄く早かったよ。 でもうさっさと転生しました。剣士Jobどこまで取ろうカナ。。。 パッケ買う覚悟があるならゲームマネーで揃えるのは クレセントサイダー(出来ればセドラc挿す) クリティカルリング だけであと適当で良いからパッケ買えるなら新規でも敷居は低そう。 やる事が完全にクリックゲーになるけど… 転生するまでの我慢というか1週間あれば余裕で転生出来そうだ。 ↑の効率は付与による所も大きいけど ソロでもインプ帽子・グリフォン帽子あればセルフ付与出来るから なんとかなるっちゃなるんじゃないか。