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オプションは、マップ選択画面の横に付いているヤツのことである。 マップ選択画面のオプション ハメツの呪文 魔王がハメツの呪文を唱えるかどうかを決められる。 バトル乱入 敵と戦闘中に相手が入ってこられるか決められる。 アイテムリミット 買ったアイテムが無くなるか決められる。 女神の気まぐれ 女神の気まぐれを起こすかどうか決められる。 バトル開始前のオプション 勇者キャラの選択 ユーシャ・ユシア・ユウジャ・おじさまの4人から選べる。 所持金設定 いわゆるハンデで、0Gから100Gまで10G単位で決められる。
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/23.html
オプション ツール上のオプション設定と推奨する設定について掲載しています。 オプションエディタトップ画面にマップデータを表示する マップユニットの配置モードを表示する データデータの名前の横にIDを表示する 敵軍バランスの調整を有効にする テストプレイ古いセーブファイルを削除する 上級ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする サイズデータ名の文字数 エディタ トップ画面にマップデータを表示する ↓こちらが表示されるようになる。 情報が多いに越したことは無いのでチェックを入れておいていいかも。 マップ ユニットの配置モードを表示する 右クリックメニューの代わりにラジオボタンが表示される。 現在の配置モードが一目で分かるこちらの方がやりやすい。 データ データの名前の横にIDを表示する この機能がオフになっているとデータのIDが分からず、スクリプトの編集に大幅な制限を受けることになるのでチェックを入れておくべき。 敵軍バランスの調整を有効にする 事前にクラスデータで敵として登場した場合(プロトタイプ)の初期値・成長率を設定しておくことで、 ユニットのレベルを設定する時に上記のデータを元に擬似レベルアップを行い、楽にステータスを設定できる機能。 レベル設定時に擬似レベルアップを行うかはその度に切り替え可能。 手動で敵のステータスを延々と決めるのもなかなか骨が折れる作業なのでこちらを利用してみるのもいいかも。 テストプレイ 古いセーブファイルを削除する テストプレイ機能を起動するたびにゲーム中の全てのセーブデータを初期化する機能。 ツールのバージョンアップに伴い古くなったバージョンのセーブデータの消去を行うとかそういった親切な機能ではない。 公式のヘルプに書いてある通り、編集が進んだゲームにおいて古くなったセーブデータを使用することで 誤動作を起こし致命的な状態になるのを避けるためだが、 スクリプトでもいじらない限りそこまで酷い状態にはそうそうならないとは思われる。 テストプレイとはいえ環境ファイル(ゲーム中のコンフィグ設定・エクストラの収集状況等)までリセットされるので煩わしい部分もあるだろう。 この機能を使わず、またはテストプレイの各データを個別に消去したい場合は以下のファイルの削除を行えばOK。 データ ファイル名 セーブデータ (saveフォルダの中の)save○.sav 中断データ (saveフォルダの中の)interruption.sav 環境ファイル environment.evs 上級 ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする 「データの名前の横にIDを表示する」と同じく、 これらの機能を切っていると製作に著しく制限を受けることになるため 全てチェックを入れておきましょう。 サイズ データ名の文字数 アイテム名、マップタイトル名などあらゆるデータの文字数上限。 初期状態だと「8」といかんせん物足りない数字なので「10」や「12」にしておくのが吉。 上限は20だが20文字も入力すると何も表示されなくなったりフリーズ起こしたりするので12が限界。
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一里塚を取得した後に「はじめから」を選ぶと、プレイヤーを有利にするオプションを有効化できる。 獲得した一里塚の合計のポイントまでオプションを選択できる。(最大1234p) 駆け引き技 惨劇 初期資金 緑寿 システムオプション 駆け引き技 トレードのかけひき技を解禁する 詳細はこちら 惨劇 惨劇追加 価格 効果 夜+1 20p 赤字・青字・金字を打ち込める夜の数を1つ増やす 夜+1 30p (通常は6つ) 夜+1 40p 行動回数+1 50p 各エピソードごとの期間を1期増やす 行動回数+1 60p (通常はファンタジーの偶数Ep.とミステリーの奇数Ep.が2期、) 行動回数+1 70p (ファンタジーの奇数Ep.とミステリーの偶数Ep.と両方のEp.Fが4期) 行動回数+1 80p 独立時再買収資金÷2 30p 物件が独立した際に再買収するときにかかる資金が通常の半分になる 独立時再買収資金÷2 100p (通常は相場の2倍) 初期資金 初期資金追加 価格 効果 初期資金+1000万円 10p ゲーム開始時の資金を増やす 初期資金+5000万円 20p (通常は300万円) 初期資金+5000万円 40p 初期資金+1億円 50p 初期資金+1億円 100p 初期資金+1億円 150p 初期資金+10億円 200p 初期資金+100億円 300p 緑寿 カスタム緑寿 価格 効果 緑寿の資金ボーナス2倍 10p 「緑寿」のグループ技における資金ボーナスを2倍にする 緑寿の資金ボーナス2倍 30p (通常は10) 緑寿の資金ボーナス2倍 50p 緑寿の資金ボーナス2倍 70p 緑寿の資金ボーナス2倍 90p 右代宮財閥に加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する マリアージュ・ソルシエールに加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する※ 緑寿の提出金 1億 200p ゲーム開始時の「緑寿」の提出金を1億円にする ※バグにより上の項目と効果が同じになっている 両方有効にすると「右代宮財閥」に「緑寿」が2つ加えられ、ボーナスと資金提出量が2倍になる システムオプション この項目の価格は固定ポイントか最大ポイントの1/n(切り捨て)のどちらか大きいほうになる システムオプション 価格 効果 さくたろうを破壊 20p or 1/4 Ep.3の物件「さくたろう」が存在しなくなる Ep.移動解禁 30p or 1/4 他のエピソードに自由に移動できるようになる 投資解禁 100p or 1/3 物件に投資ができるようになる 緑寿の成長を止める 200p or 1/5 ???
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オプション 名称 有効回数 有効時間 重量 EN消費・発熱 効果 誘導妨害装置 5回 3秒 200kg 有 ミサイルの誘導妨害 機体修復装置 1回 8秒 800kg 241p耐久力の回復、機動性低下 機体冷却装置 5回 4秒 100kg 放熱性の強化、機動性低下 自爆装置 1回 1秒※1 120kg 大爆発を起こす 追加エネルギータンク 1回 15秒 240kg 900GJエネルギーを回復させる 加速装置 5回 6秒 250kg 有 運動性能の強化 レーダー強化装置 5回 7秒 180kg 有 索敵能力強化(レーダー距離2倍) 連射装置 10回 3秒 120kg 有 リロード時間の短縮 シールド発生装置 3回 5秒 500kg 有 ダメージ軽減 飛翔体偏向装置 3回 4秒 260kg 有 飛翔体の軌道を変える ※1 装置が起動してから1秒後に効果発生 自爆装置は、ソフトウェアで起動しなくとも、 搭載したOKEが破壊されると大爆発が起こる。 また、複数積むとその分威力が上がる。 冷却装置の1フレームあたりの放熱量は10p。4秒(121フレーム)の間、持続する。 総熱量は1回あたり1210pで、5回あるので6050pになる。 発熱有のオプションは2p/fの発熱で、0.5GJ/fのエネルギー消費。エネルギー消費については、エンジン出力や積載率によるエネルギー消費率の影響を受ける。動作等その他の条件では変わらない。 (加速装置に関しては動作が早く終わるため、動作の1フレーム目の消費が多い今作では、そのぶん追加で燃料消費が増加する場合がある。) 例1:誘導妨害装置1回3秒(91フレーム)で計182ptの発熱と45.5GJの燃料消費(エネルギー消費率100%) 例2:誘導妨害装置1回3秒(91フレーム)で計182ptの発熱と91GJの燃料消費(エネルギー消費率200%) また、EN消費・発熱有のオプションは燃料切れになるとオプションが無効化される。
https://w.atwiki.jp/popwiki/pages/184.html
金・服・車・バイク等の恋愛に関してプラスに働くようなアイテム。それ単体では意味をなさず、使いこなして初めてその性能を発揮する。 いくらオプションがあったとしてもそれを生かしきれるかどうかはスペック次第。なのでオプションが揃っているからといって過信するのは禁物である。 執筆 岩谷
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/99.html
オプション ※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF バトル開始ロックオン ON/OFF バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルモード アクションバトル/コマンドバトル イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF インストール内容についてはこっち
https://w.atwiki.jp/kagerou2/pages/83.html
オプション ゲーム内設定で設定できるオプションの項目類を取り扱っていく Steam版 ゲーム設定 言語 ゲーム内で使用する言語を設定できる 文章のみであり、音声はそのまま日本語のボイスである 設定値 詳細 備考 日本語 言語を「日本語」に設定 初回設定値でデフォルト English 言語を「英語」に設定 한국어 言語を「韓国語」に設定 繁體中文 言語を「中国語(繁体字)」に設定 简体字 言語を「中国語(簡体字)」に設定 タイマー表示 ステージ名横に現在の経過時間を表示させるかどうか 設定値 詳細 備考 オン タイマーを表示 オフ タイマーを非表示 デフォルト値 ちなみにオン/オフに関わらずポーズメニューでタイマーや異界座標 総獲得勾玉数や魂魄などの情報を確認することもできる アイテムインベントリ表示時間 画面右側のアイテム欄を展開し続ける時間(単位 秒) 設定値 詳細 備考 Min 1 15 デフォルト値 Max 600 アイテム説明表示 インベントリ表示中に選択したアイテムの 説明文を出すかどうか 設定値 詳細 備考 オン 説明を表示 オフ 説明を非表示 デフォルト値 コンパス使用時に注視 コンパスを出すと視点がコンパスを向くようにするか 設定値 詳細 備考 オン コンパスを使用すると注視する デフォルト値 オフ 視点はそのまま リザルト後直ぐ拠点に戻る ゴールしてリザルト後、すぐに龍の髭に戻るかどうか 設定値 詳細 備考 オン リザルト後すぐに帰還 オフ 水鏡を探して帰還 デフォルト値 歩行による視界の揺れ 移動するときに視界が上下左右するかどうか 酔う人はオフにしておくと良いだろう 設定値 詳細 備考 オン 移動すると視界が上下に揺れる デフォルト値 オフ 揺れないようにする コントローラー振動 XBOXなどのゲームコントローラーを振動させるかどうか ※振動機能対応のコントローラーに限ります 設定値 詳細 備考 オン イベント等に応じて振動する デフォルト値 オフ 振動しない 操作設定 視点感度 マウス マウス操作時の感度を設定できる 設定値 詳細 備考 Min 1 5 デフォルト値 Max 10 視点感度 コントローラー コントローラー操作時の感度を設定できる 設定値 詳細 備考 Min 1 5 デフォルト値 Max 10 視点 水平軸反転 視点を左右操作反転させるかどうか 設定値 詳細 備考 オン 左右反転させる オフ 反転させない デフォルト値 視点 縦軸反転 視点を上下操作反転させるかどうか 設定値 詳細 備考 オン 上下反転させる オフ 反転させない デフォルト値 屈み操作タイプ 屈むキーの操作タイプを変更する 設定値 詳細 備考 ホールド 押下中機能する トリガー 押すごとに切り替え デフォルト値 走り操作タイプ 走りキーの操作タイプを変更する 設定値 詳細 備考 ホールド 押下中機能する トリガー 押すごとに切り替え デフォルト値 射撃アシスト 照準 (要検証) 設定値 詳細 備考 オン アシストオン オフ アシストオフ デフォルト値 射撃アシスト インタラクション (要検証) 設定値 詳細 備考 オン アシストオン オフ アシストオフ デフォルト値 操作割り当て マウスキーボード設定 対象をインタラクト 前作で言う「アクションボタン」 ドアを開けたり勾玉取ったりするための操作 デフォルト設定値 備考 左クリック (編集中)
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/42.html
アイテムを作成するときに使えるオプションです。 各種オプション一覧 名前 費用 効果 人員追加 一人につき3 本人の同意を得たキャラクター作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。部隊計算のように、評価値を足し合わせる事が出来る。 素材持ち込み 5 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。 万屋店主 3 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。※1 代替燃料 3 アイテム作成時にしか使えない燃料。 現状ではあまり意味はありません。店主がPLACEを取得したら、意味が出てくると思います。
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/26.html
オプションについて トップ画面で−ボタンを押してメニューを開き、オプションを選択することで、オプションの確認と変更を行うことができる。 項目 ・音楽 音楽(BGM)の音量を調整できる。 ・効果音 効果音の音量を調整できる。ハックバトルなどを選択した時の機械的な声も、音声ではなくこちらの効果音にあたる。 ・音声 キャラクター(ユニット)の台詞の音量を調整できる。ドラゴン系の咆哮もこれにあたる。 それぞれ10刻みで0〜100まで調整できる。 バトル ・召喚確認 オンにすると、召喚予約を行っていなくても、そのユニットのターンになった際、SPが召喚に必要な量を満たしていれば、Aボタンを押すことで召喚ができるようになる。 確認時にユニットにより固有の台詞あり。 オフにすると予約による発動のみが可能。 ・必殺メカニズム発動確認 オンにすると、必殺予約を行っていなくても、そのユニットのターンになった際、SPが必殺メカニズム発動に必要な量を満たしていれば、Aボタンを押すことで必殺メカニズムの発動ができるようになる。 確認時にユニットにより固有の台詞あり。 オフにすると予約による発動のみが可能。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/401.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α8) 説明 村を建てる際に設定できるオプションです。 一般 村名 村名を設定します。 村についての説明 サブタイトルを設定します。 最大人数 入村上限数を設定します。身代わり君がいる場合は身代わり君もカウントされます。 役割希望制 入村時に役職(普通村)もしくは系統(普通村以外)を希望出来ます。ただし、希望が通るかどうかは運次第です。 リアルタイム制 昼夜の制限時間が発言により消費されるか、実時間で消費されるかを設定します。実時間の場合、昼と夜の時間も設定します。 投票数公表 処刑投票結果において、生存者が所持している投票数が公開されます。 決着村 「再投票」の条件を満たした時、再投票にはならず、最多得票者からランダムで1名が処刑されます。 再投票の発生が発動条件となる能力が機能しなくなります。 天啓情報封印 一部の能力に関するメッセージが表示されなくなります。天啓情報を参照して下さい。 オープニング 適用すると、ゲームが1日目昼から開始されます。1日目昼は処刑投票が無く、昼の時間が終わると夜に切り替わります。 ユーザ名必須 適用すると、HNがトリップのみの場合は入村できなくなります。 トリップ必須 適用すると、HNにトリップが無い場合は入村できなくなります。 募集停止 適用すると、新規入村ができなくなります。オプション変更で入村制限に用います。 身代わり君 身代わり君 身代わり君を適用するかしないか、適用する場合はゲームマスター(仮想GM)が入村するかどうかを設定します。 身代わり君が生存している場合、人狼の襲撃先は身代わり君に固定されます。 身代わり君が人狼系・妖狐系・子狐系(= 人カウント以外)になることはありません。 また、初期設定では更に毒能力を持つ役職になることはありません。 身代わり君の場合、殆どの対襲撃能力は機能しません。身代わり君は夜投票をしません。 GMログアウト ゲームマスターが村オプション変更をする時にのみ出現する項目で、 適用してからログアウトすると、ゲームマスターは身代わり君に変わります。 ゲームマスター担当予定者が参加者側に付く時、イカサマ防止目的で用います。 「募集停止」と同時に適用することはできません。 ゲルト君モード 普通村に置いては、適用した時に配役に[村人]があると、身代わり君は必ず[村人]になります。 闇鍋系においては、身代わり君は必ず[村人]になります。 [村人]が1名固定で登場し、例え村人置換村を適用しても[村人]が1名残ります。 ゲルト君モード無効 有効にした場合、設定人数以上で無効化されます。 仮GMモード 身代わり君を除いた最初の入村者が一部のオプションを編集可能になります。 「身代わり君はGM」オプションと同時に適用することはできません。 身代わり君配役制限 普通村におけるオプションで登場した役職や、闇鍋村系列における固定配役追加モードで登場した役職になり辛くなります。 会話 早朝待機制 朝が来てから、一定時間(初期設定では15秒)の間、誰も発言できなくなります。 遺言制限 適用した場合、ゲーム開始以降は遺言を変更できなくなります。。 発言数制限制 昼毎の発言回数に制限が設けられます。 秘密会話 有効な場合、夜における発言を聞くことができる相手の秘密の発言を把握できるようになります。 沈黙禁止 昼に一度も発言をしなかった生存者は「沈黙していた」ので死亡してしまいます。 該当者の処刑投票及び該当者への処刑投票は無効となりますが、対象への処刑投票によるショック死は有効です。 遺言に残す行為や秘密の発言はカウントされません。昼の時間超過前に生存者全員が処刑投票した場合は死亡しません。 霊界配役 霊界(死亡後)において、参加者の役職や夜会話を公開するかどうかを設定します。 「常時公開」「常時非公開」「自動公開」があります。 「常時公開」の場合、以下の能力が無効となります。この場合、[五徳猫]以外の該当する役職は夜投票をする必要がありません。 [天人]の2日目朝死亡+自己蘇生能力 [五徳猫]を含めた他者蘇生能力者の他者蘇生能力 [イタコ]が誰かを[口寄せ]にする能力 [墓荒らし]による墓荒らし能力 「自動公開」の場合、身代わり君を除いて以下のうち1項目でも満たしている人がいる限り、役職や夜会話は公開されません。 他者蘇生能力者が生存している [能力喪失]していない[天人]がいる 担当[口寄せ]がいる[イタコ]が生存している 初日に[覚醒者][夢語部]がいる 役職変化前の[覚醒者][夢語部]がいる 「常時非公開」においてゲームマスターが「蘇生辞退」すると、「自動公開」に切り替わります。 普通村用追加役職オプション オプション名 実装 必要人数 置換前役職 置換後役職 [埋毒者]登場 標準 20人以上 [村人]2名 [埋毒者][人狼] [暗殺者]登場 Ver. 1.4.0 β4 22人以上 [村人]2名 [暗殺者][人狼] [人狼]追加 Ver. 1.5.0 β14 20人以上 [村人] [人狼] [白狼]登場 Ver. 1.4.0 α3-7 18人以上 [人狼] [白狼] [毒狼]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人][人狼] [薬師][毒狼] [舌禍狼]登場 Ver. 2.1.0 β3 8人以上 [人狼] [舌禍狼] [憑狼]登場 Ver. 1.4.0 β4 8人以上 [人狼] [憑狼] [天狼]登場 Ver. 1.4.0 β9 8人以上 [人狼] [天狼] [狂人]追加 Ver. 2.3.0 β1 10人以上 [村人] [狂人] [妖狐]追加 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [村人] [妖狐] [妖狐]なし Ver. 2.3.0 β1 15人以上 [妖狐] [村人] [子狐]登場 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [妖狐] [子狐] [背徳者]登場 Ver. 2.3.0 β1 8人以上 [村人] [背徳者] [キューピッド]登場 Ver. 1.2.0 16人以上 [村人] [キューピッド] [巫女]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人]2名 [巫女][女神] [神話マニア]登場 Ver. 1.4.0 α14 16人以上 [村人] [神話マニア] [決定者]登場 標準 16人以上 サブ役職/双方が同一人物に付加されることは無い [権力者]登場 標準 16人以上 特殊村 一部オプションにおいて配役に影響を与えます。個別ページを参照してください。 特殊配役モード お祭り村を適用した場合は無効です。 闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 真闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 超闇鍋村 実装されている全ての役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては役職実装履歴を参照して下さい。 裏闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 決闘村 推理による進行ではなく、能力による生きるか死ぬかを主眼とした特殊な配役になります。 霊界配役公開設定によって配役が異なります。 グレラン村 配役のうち、人狼系は[人狼]、狂人系は[狂人]、妖狐系・子狐系は[妖狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 足音村 配役のうち、占い師系は[審神者]、霊能者系は[霊能者]、狩人系は[山立]、 人狼系は[響狼]、狂人系は[家鳴]、妖狐系・子狐系は[響狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 クイズ村 ゲームマスターは[出題者]になります。ゲームマスター以外全員に[解答者]が付加されます。 ゲームマスター以外に配役される役職は[村人][共有者][人狼][狂人][妖狐]です。 人狼系はゲームマスターしか襲撃できない上に、あらゆる襲撃は無効化されます。 闇鍋用オプション 固定配役追加モード 適用すると、配役に特定の役職が追加されます。詳細は個別ページを参照してください。 出現率変動モード 適用すると、特定役職の出現率が変動します。詳細は個別ページを参照してください。 配役通知 「通知なし」「陣営通知(陣営ごとに通知)」「役職通知(系統ごとに通知)」「完全通知」の4種類があります。 サブ役職制限 適用すると、サブ役職をランダムに配分します。詳細は個別ページを参照してください。 サブ役職非表示 適用すると、一部を除いてサブ役職が表示されなくなります。 過去バージョン情報 ???~Ver. 4.1.0 α4 「ゲルト君モード無効」を適用した場合、闇鍋村系列で初期配薬設定を上書きしてしまうことがある不具合があります。 「早朝待機制」を適用した場合、昼に一切発言できなくなる致命的な不具合があります。 Ver. 4.1.0 α3 ゲルト君は一定人数以下で無効化できます。 ~Ver. 4.1.0 α2 ゲルト君を人数条件で無効化する設定はありません。 Ver. 4.0.0 闇鍋村系列で探偵村と役職希望制を適用した場合、[探偵]の役職希望が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 2.0.0 RC1~Ver. 3.1.0 α7 「遺言変更制限」はサーバー設定項目です。 Ver. 2.2.0 α3?~Ver. 3.1.0 α6 オプション「足音村」を適用した時、「役職希望制」が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 3.0.0 α1 「発言数制限制」を適用した時、昼毎に発言回数がリセットされない不具合があります。 Ver. 2.3.0 β1~Ver. 2.3.0 普通村の[背徳者]登場と役割希望制を適用しても、[背徳者]を希望できない不具合があります。 Ver. 1.4.0 β4~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[憑狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[天狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.2.0~Ver. 1.4.0 β16 普通村の[キューピッド]登場オプションは14人においても有効です。