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詳細マップ 武器復活時間 テリトリーの番号位置 隠し要素 備考 詳細マップ 武器復活時間 テリトリーの番号位置 隠し要素 中央上部から左右の下を覗ける&飛び移れる。グレネードランチャーがある地点の左右からは中央下部が覗ける。 備考 対岸へジャンプできる重力リフトの両方から同時に飛び立つとぶつかって落ちる可能性が高いので相打ち覚悟で打ち込んでおくとよい。 名前 コメント マップへ戻る
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【評価】福 【ブランド】ARROW 【金額】5千円 【購入場所】パルコ 【中身】 •オレンジっぽいジャケット◎ 可愛いし暖かい!着る! •水色のスカート ○ 生地薄いから春先に •白のニット○ 普通 •ボーダーTシャツ○ 首元にキラキラしたのついてて可愛い 【まとめwikiへの転載】可 初めてアロー買ったけど良かった! 固定かもしれないけど、どれもありきたりな服だから被ってもそんなに恥ずかしくないはず。 5Kの報告は出てたけど10.5Kの報告が出ていなかったようなので 今年始めて買ってみたARROW鬱袋感想。ガチ鬱袋レポ。 【評価】激鬱 もはや袋も見たくないレベル 【ブランド】ARROW 【金額】10,5K(フェミニンLサイズ) 【購入場所】ゆめタウン 【中身】 ×アウター:ラビットティペット付きダブルウールコート(黒)ポリエステル重い、寒い、見た目が安っぽい、デザイン可愛くない。 ×ニット:白いオーソドックスなニットセーター。だけどものすごく薄い。 ×カットソー:すごい痛々しいピンク。 ×ボトム:白地に黒の花柄のひざ丈スカート。柄も素材も中学生レベル…ぺラい ×シャツ:真っ黒のシンプルブラウス。 ×ワンピース:ベージュに白ドットのレーヨンペラペラワンピ…裏地なし。 ×雑貨:ミントのハンドバッグ。 【まとめwikiへの転載】可 黒やネイビー系の色が似合わないので黒多くてげんなり。 正直フェミニンらしさがほとんどなし。 店頭で販売してもとても売れないようなレベルの品質のものばかり。 二度と買いません。 ティペットとバッグ以外全部ゴミ箱行きレベルの鬱袋でした。 手持ちの服にミントのバッグも合わないから正直どれも使えないただのゴミ詰め合わせを買ったようなもの… 店頭に並んでいる商品のデザインや品質とのギャップがあり過ぎて泣けた…
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2DMAP 固有名称 ベース スタート地点 橋上 中央橋の上 ロケットランチャーが真中にある 橋下 中央橋の下のショットガン スナイパーのある通路 名称未定1 両陣営ロケットランチャーのそばにある障害物 ロケットランチャーの置いてある障害物の手前側のでっぱり 更にその後ろ等のでっぱりも名前を付けるとよさげ ルール ランクマッチ TeamSlayer , TeamObjective , Tactical 相性の良いルール TeamSlayer(MLG) , MultiFlag(MLG) MAP考察 主要武器リスポーンタイム ロケットランチャー 3分 オーバーシールド 3分 カモフラージュ 3分 スナイパーライフル 2分30秒 ショットガン 2分 ニードラー 1分30秒 エナジードレイン ?秒 バトルライフル 30秒
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ここでは全く話題に出ないけど、自己満足レポ 【評価】福 【ブランド】arrow 【金額】10k 【購入場所】地元イオン 【中身】 ○ツイードロングコート 何これババくさい…と思ったが着てみるといい感じ。だが、袖のファーがちゃっちい。でもかわいい ◎アーガイルニットワンピ ピンク×茶 ところどころにハートがちりばめられててかわいい △黒の半袖レースT しまむらで全く同じのみたことある・・・姉が欲しがったからあげた ○ブルーグレーのロンT なくても困らないがあっても困らない △ハイウェストパンツ ベージュ 下半身ピザ気味な自分でもありあまる大きさ。細い子なら二人はいれるはず。母行き △なんともいえない柄のブラウス 何これババくさry・・・おばあちゃんにプレゼント。滅茶苦茶似合ってた ×ニットのバック 百均で買えそう。これもおばあちゃんに 【まとめサイトへの転載】可 全体的に見ると普通なんだけど、メインのアウターとワンピが気に入ったし家族みんなで分け合えて楽しめたから福判定に。 しかし欲をいえば、もっとガーリーなアイテムを期待してたんだけど・・・ 需要があるか分かりませんが…arrow行ってきました 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 arrow 【金額】 10k 【購入場所】 静岡マルイ 【中身】 ○コート 襟と袖にファーつきロングコート。ロングコート欲しかったからよし。 ○花柄ショーパン ウエストがゴムだったのでデブにも安心。普通に可愛い △黄色小花柄のワンピース(キャミつき) 一番期待してただけに;;;インド綿ぽい生地で薄いからインナー必須 △白インナー 首元と袖が刺繍でふりふりになってる。趣味じゃない… ○ニットカーディガン 普通に着れる。 ○七分丈赤チェックシャツ 胸元にリボンついてる。持ってない感じだったのでいい、けど七分は寒い… ×青い鞄 パーティーバッグ風だが、色が派手すぎる。これに合わせる服を考えるのは難しい。 【まとめサイトへの転載】可 全部フリーサイズ(M)でいつもLサイズな自分に合うか不安だったけど、なんとか着れました! 5kは4アイテム20000?相当、10kは7アイテム46000相当の中身らしいです。 【評価】微妙 【ブランド】arrow 【金額】10k 【購入場所】店頭 【中身】 △ファー付きAラインコート ねずみ色…。ファーは襟と袖どっちも取り外し可能。 丈夫なのはいいけど、着ると身幅が広くてモサい。 ボタンの位置をぐっとずらして絞ってみようかと思う。 ○くるみボタンJK風毛糸カーデ 黒っぽいがいろんな色が入ってる。言葉で説明しづらい。 おばあちゃんぽいし、好みじゃないけどあったかいし、造りは凝ってたので○で。 ◎半袖白ブラウス こういうの欲しかったので嬉しい。袖がリボンぽくてかわいい。 △首元と袖がくしゅくしゅ黒タートル 使いやすいけど丸顔が目立つのでタートル好きでない。 ×ペイズリー柄ロングスカート 黒。ロング似合わず。ワンピとしてなら○。胸まであげてワンピとして着る。 ×ボーダーマキシワンピ 黒×紫。マキシ着ない。 着てみたが低身長なのでぞろびくし、のっぽを演じる大道芸人のよう。 さわり心地はいいので部屋着か誰かにあげるか思案中。 ×ショッキングピンクのバッグ 頑張ってみたけど自分には無理。人に譲る。 【まとめサイトへの転載】可 素直に喜べるものが少なかったのが残念。 札はついてたけど値段は書いてなかったので専用品かな? でも全体的にぺらいのとかいかにも安っぽい!とかはなくてそこはよかった。 個人的にはもっとかわいらしいのが欲しかったです。 -
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Arrow Fend 味方すべてにAir Shieldを与えます Arrow Fend ジェム 疲労 内部ID 589 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 The air itself will protect all friendly units from enemy projectiles. 和訳 全ての味方を、空気そのものが敵の飛び道具から保護します。 注記 Air Shieldのまとめがけを行う強力な補助魔法。敵の飛び道具の脅威を激減させてくれる。 強力なわりには使用条件はそう高くなく、風魔法をある程度のレベルで扱える国ならさほどの苦労もなく発動できる。Gemは消費するが、とくに盾を持たない兵を守るには大いに役立つだろう。 研究レベルもそれなり止まりで中盤には使えるが、Alteration所属のAir Shieldと違いEnchantmentに所属するため、解禁を急ぐ際は間違えないように注意。戦う前から自滅しても笑い話にしかならない。 なお、この魔法はあくまで当たるかどうかを左右するのであってダメージを軽減するものではないので、運悪く当たった際のダメージは全く変わらないことを忘れてはならない。防御力の補強も併せて行うほうが安全性が高まる。 またこれで防げない射撃武器も存在する。一般的な弓ならまず問題ないが、デーモンなどの放つ特殊な飛び道具は防げないことも多い。過信は禁物。 コメント 名前 コメント
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rna- imageのfillはピクセルをグラフと見て、グラフの探索で実装すると再帰オバーフローしなくなるらしい・・・、ぜんぜん気づかなかった・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 03 00 dna- rnaの文字列変換はstringではなくてropeというデータ型を使うと、まともな時間で計算終了できるようになるらしい・・・、そんなのぜんぜん知らないし・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 12 26 やっぱり最初に書いて消されてる文字列はヒントだったのか、しかしそこから、出てくるRNAの解釈がちゃんと描画できなかった、やっぱりfillのバグで何かおかしかったのかなぁ・・・、dna- rnaはセルフチェック通ってたので、dna- rnaは遅くてもバグは無かったはず・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 14 48 REPAIR GUIDE出たー。というかヒント文字列の写し間違いだった。とてつもなく悔しい・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 23 46 みんなの感想ページ面白すぎw -- (kt3k) 2007-07-24 14 33 54 FIELD REPAIRコードはprefix分かっても例によってdna- rnaの解析が終わらない。 -- (kt3k) 2007-07-24 14 45 42 python ropeとかpython fingerstringで検索しても何も出てこないし・・・、誰かレシピかいてないかなぁ・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 46 49 なぜか2ページ目が出てこない・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 16 20 46 fillのバグ動作は解消。スピードは遅いままだけど、fill自体そんなに重要じゃなさそうなので、とりあえこれでいいや・・・ thanks to http //stonecode.svnrepository.com/icfp2007/trac.cgi/browser/lib/rna_interpreter.rb -- (kt3k) 2007-07-25 05 50 33 fill、今のところ600x600を全部塗るのに5秒ぐらいかかってる気がするけど、mspaintで同じだけのマスをfillするとき、明らかに0.数秒単位しかかかってない・・・、なにかいい工夫があるはず -- (kt3k) 2007-07-26 20 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る def raw_nat( dna ) r = 0 for c in dna[ -1] if c == C r*=2; r+=1 else r*=2 return r def raw_consts( dna ) i = 0 l = len(dna) res = while i l c = dna[i] if c == C res+= I ; i+=1 elif c == F res+= C ; i+=1 elif c == P res+= F ; i+=1 elif c == I res += P ; i+=2 return res def quote( dna ) res = for c in dna if c == I res += C elif c == C res += F elif c == F res += P else res += IC return res def asnat( n ) if n == 0 return P elif n%2 == 0 return I + asnat(n/2) else return C + asnat(n/2) class DNA(object) def __init__( _, dna ) _.rna = [] _.dna = dna _.c = 0 _.i = 0 def execute( _ ) while 1 print iteration +str(_.c) print dna = ,_.dna[_.i _.i+10]+ ... , ( +str(len(_.dna)), bases) pattern = _.pattern() print patern = , .join(pattern) template = _.template() print template = , .join(template) _.matchreplace(pattern,template) print len(rna) = , len(_.rna) print _.c += 1 def pattern( _ ) pattern = [] level = 0 while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; pattern.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; pattern.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; pattern.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; pattern.append( P ) elif dna.startswith( IP ) _.i+=2; pattern.append( ! +_.nat()) elif dna.startswith( IF ) _.i+=3; pattern.append( ? +_.consts()) elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; pattern.append( ( ); level += 1 elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3 if level == 0 return pattern else pattern.append( ) ) level -= 1 elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def template( _ ) template = [] while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; template.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; template.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; template.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; template.append( P ) elif dna.startswith( IF ) or dna.startswith( IP ) _.i+=2; template.append( / +_.nat()+ _ +_.nat()) elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3; return template elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; template.append( A +_.nat()) elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def finish( _ ) open( endo.rna , w ).write( \n .join(_.rna)) raise Exception( execution complete, + str(len(_.rna)) + rna commands ) def matchreplace( _, pattern, template ) e = [] j = 0 c = [] for p in pattern if p in ICFP if _.dna[_.i+j] == p j+=1 else _.dna = _.dna[_.i ]; print match failed at pattern , p; _.i=0; return elif p.startswith( ! ) j += int(p[1 ]) if _.i + j = len(_.dna) _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p.startswith( ? ) try find = _.dna[_.i+j ].index(p[1 ]) print p, found at ,find j += find + len(p) -1 except _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p == ( c.append(j) elif p == ) e.append(_.dna[_.i+c.pop() _.i+j]) else print successful match of length , sum(map(len,e)) #for i,d in enumerate(e) print e[ +str(i)+ ] = + d[ 10] + ... ( + str(len(d)) + bases) _.dna = _.replace(template, e) + _.dna[_.i+j ] _.i = 0 def replace( _, template, e ) r = for t in template if t in ICFP r += t elif t.startswith( / ) level, n = map(int,t[1 ].split( _ )) if n len(e) r += _.protect(level, e[n]) elif t.startswith( A ) n = int(t[1 ]) if n len(e) r += asnat(len(e[n])) else r += asnat(0) return r def nat( _ ) try p = _.dna[_.i ].find( P ) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p+1 return str(raw_nat(dna)) def consts( _ ) f = _.dna[_.i ].index try p = min([f( IF ),f( IP ),f( II )]) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p return raw_consts(dna) def protect( _, level, d ) if level == 0 return d else return _.protect(level-1,quote(d)) if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] try prefix = open(sys.argv[1]).read() except IOError prefix = endo = open( endo.dna ).read() DNA(prefix+endo).execute() import os class VM(object) def __init__( _, rna ) _.bucket = Bucket() _.pos = Pos() _.mark = Pos() _.bitmaps = [Bitmap()] _.rna = rna def currentPixel( _ ) return _.bucket.currentPixel() def build( _ ) for r in _.rna if r == PIPIIIC _.bucket.addColor(0,0,0) elif r == PIPIIIP _.bucket.addColor(255,0,0) elif r == PIPIICC _.bucket.addColor(0,255,0) elif r == PIPIICF _.bucket.addColor(255,255,0) elif r == PIPIICP _.bucket.addColor(0,0,255) elif r == PIPIIFC _.bucket.addColor(255,0,255) elif r == PIPIIFF _.bucket.addColor(0,255,255) elif r == PIPIIPC _.bucket.addColor(255,255,255) elif r == PIPIIPF _.bucket.addOpac(0) elif r == PIPIIPP _.bucket.addOpac(255) elif r == PIIPICP _.bucket.reset() elif r == PIIIIIP _.pos.move() elif r == PCCCCCP _.pos.turnCounterClockwise() elif r == PFFFFFP _.pos.turnClockwise() elif r == PCCIFFP _.mark.mark(_.pos.pos()) elif r == PFFICCP _.bitmaps[0].line(_.pos.pos(), _.mark.pos(), _.currentPixel()) elif r == PIIPIIP _.bitmaps[0].tryfill(_.pos.pos(), _.currentPixel()) elif r == PCCPFFP _.addBitmap(Bitmap()) elif r == PFFPCCP _.compose() elif r == PFFICCF _.clip() else pass def compose( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.compose(a)) def clip( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.clip(a)) def addBitmap( _, bitmap ) if len(_.bitmaps) 10 _.bitmaps = [bitmap] + _.bitmaps class Pos(object) def __init__( _ ) _.x = 0 _.y = 0 _.dir = 0 # 0 East 1 South 2 West 3 North def move( _ ) if _.dir == 0 _.x = (_.x + 1) % 600 elif _.dir == 2 _.x = (_.x - 1) % 600 elif _.dir == 1 _.y = (_.y + 1) % 600 elif _.dir == 3 _.y = (_.y - 1) % 600 def turnClockwise( _ ) _.dir = (_.dir + 1) % 4 def turnCounterClockwise( _ ) _.dir = (_.dir - 1) % 4 def mark( _, pos ) _.x, _.y = pos def pos( _ ) return _.x, _.y class Bucket(object) def __init__( _ ) _.reset() def reset( _ ) _.r = _.g =_.b = _.o = _.c_num = _.o_num = 0 def currentPixel( _ ) r = g = b = 0 o = 255 if _.c_num r = _.r / _.c_num g = _.g / _.c_num b = _.b / _.c_num if _.o_num o = _.o / _.o_num return r*o/255, g*o/255, b*o/255, o def addColor( _, *color ) r, g, b = color _.r += r _.g += g _.b += b _.c_num += 1 def addOpac( _, opac ) _.o += opac _.o_num += 1 def __str__( _ ) return str(_.currentPixel()) class Bitmap(object) def __init__( _ ) _.bitmap = [[(0,0,0,0)for x in xrange(600)]for x in xrange(600)] def __str__( _ ) ppm = for raw in _.bitmap try ppm += .join( %c%c%c %(r,g,b)for r,g,b,a in raw) except print raw return P6 600 600 255 + ppm def setPixel( _, pos, pixel ) x, y = pos _.bitmap[y][x] = pixel def getPixel( _, pos ) x, y = pos return _.bitmap[y][x] def line( _, pos0, pos1, pixel ) x0, y0 = pos0 x1, y1 = pos1 dx, dy = x1 - x0, y1 - y0 d = max([abs(dx), abs(dy)]) c = dx*dy = 0 x = d*x0 + (d - c)/2 y = d*y0 + (d - c)/2 for i in xrange(d) _.setPixel((x/d, y/d), pixel) x+=dx y+=dy _.setPixel((x1, y1), pixel) def tryfill( _, pos, pixel) old = _.getPixel(pos) if old != pixel print pos,old,pixel _.fill(pos, pixel, old) def fill( _, pos, pixel, initial ) positions = [pos] a=0 for pos in positions if _.getPixel(pos) == initial _.setPixel(pos, pixel) x, y = pos a+=1 if a%100==0 print a if x 0 positions.append((x-1,y)) if x 599 positions.append((x+1,y)) if y 0 positions.append((x,y-1)) if y 599 positions.append((x,y+1)) def compose( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r1 + r0*(255 - a1)/255, g1 + g0*(255 - a1)/255, b1 + b0*(255 - a1)/255, a1 + a0*(255 - a1)/255) return _ def clip( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r0*(a1/255), g0*(a1/255), b0*(a1/255), a0*(a1/255)) return _ if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] rna = open(sys.argv[1]).read().split() vm = VM(rna) vm.build() print vm.bitmaps[0].bitmap[0][ 10] print vm.bitmaps[0].bitmap[1][ 10] open( test2.ppm , w ).write(str(vm.bitmaps[0])) os.system( convert test2.ppm test2.png )
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/547.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Scourge Arrow Attack,Projectile,Channelling,Chaos,Bowマナコスト 4-5攻撃速度倍率 190%追加ダメージ倍率 28-35% 構えている間、ステージを蓄積する。矢を放つと複数の胞子のポッドを残しながら飛んでいく。胞子ポッドは咲いて周りに棘の矢を放つ。投射物の個数に対する修正は初めに放つ矢のみに適応され、胞子ポッドの個数はそれぞれの矢で分割される。 クオリティ1%あたり1% increased Projectile Speed日本語訳求む Deals (28-35)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(28-35)%を与える 5 maximum Stages日本語訳求む Each Spore Pod fires 9 Thorn Arrows日本語訳求む 60% of Physical Damage Converted to Chaos Damage物理ダメージの60%がChaosダメージに変換される Thorn Arrows deal 50% less Damage日本語訳求む 150% more Damage with Hits and Ailments per StageStageごとにmore Damage with Hits and Ailmentsに150% (20-113) to (30-169) Added Chaos Damage日本語訳求む Arrows Pierce all Targets日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 attack_maximum_added_chaos_damage 1 28 67 4 28% 28% 20-30 2 31 73 4 28.4% 28% 23-35 3 34 79 4 28.7% 29% 27-40 4 37 85 4 29.1% 29% 31-46 5 40 92 4 29.5% 29% 35-53 6 42 96 4 29.8% 30% 38-58 7 44 100 4 30.2% 30% 42-63 8 46 104 4 30.6% 31% 45-68 9 48 109 4 30.9% 31% 49-74 10 50 113 4 31.3% 31% 53-80 11 52 117 4 31.7% 32% 58-86 12 54 121 5 32.1% 32% 62-93 13 56 125 5 32.4% 32% 67-101 14 58 130 5 32.8% 33% 73-109 15 60 134 5 33.2% 33% 78-117 16 62 138 5 33.5% 34% 84-126 17 64 142 5 33.9% 34% 91-136 18 66 146 5 34.3% 34% 98-146 19 68 151 5 34.6% 35% 105-157 20 70 155 5 35% 35% 113-169 21 72 159 5 35.4% 35% 121-181 22 74 159 5 35.7% 36% 130-195 23 76 159 5 36.1% 36% 139-209 24 78 159 5 36.5% 36% 149-224 25 80 159 5 36.8% 37% 160-239 26 82 159 5 37.2% 37% 171-256 27 84 159 5 37.6% 38% 183-274 28 86 159 6 37.9% 38% 196-293 29 88 159 6 38.3% 38% 209-314 30 90 159 6 38.7% 39% 223-335 31 91 159 6 38.9% 39% 231-346 32 92 159 6 39.1% 39% 239-358 33 93 159 6 39.2% 39% 247-370 34 94 159 6 39.4% 39% 255-382 35 95 159 6 39.6% 40% 263-395 36 96 159 6 39.8% 40% 272-408 37 97 159 6 40% 40% 281-421 38 98 159 6 40.2% 40% 290-435 39 99 159 6 40.3% 40% 300-449 40 100 159 6 40.5% 41% 309-464
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スパロー (Sparrow) スパロー (Sparrow)詳細データ 解説 武装と戦闘能力 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目武器メインウェポン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター スパロー スズメ 2人 エンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション ベル・47シコルスキー・S-300 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,815,000 解説 2020年12月15日配信の『カヨ・ペリコ強盗』アップデートで追加されたヘリコプター。 Warstock Cache & Carryのコサトカの購入ページから、同艦の艦載機として購入可能。 兄弟分のシースパローと飛行速度はほぼ同一だが、こちらはフロートを持たず着水出来ない代わりに上昇速度が僅かに速い。 最高速はヘリコプタージャンルでは最速の271.58km/h、重量は800kg。参考までに、シースパローは247.44km/h、フロガーは238.99km/h、バザード(攻撃ヘリ含む)は233.35km/h。 更にバザード攻撃ヘリと性能を比較すると、小型ゆえの機動性は五分。殆どフレームだけのボディの恩恵か単純な最高速では勝る反面、見た目通り頑丈さでは劣る。 コサトカに保管される乗り物であり、個人航空機やペガサス配送、CEOの乗り物とは別枠で扱われる。つまり同時に最大4機のヘリを一人で呼び出すことができ、CEOの乗り物と同じくその場に一瞬で出現するという大きな運用上のメリットがある。 (アクションメニュー:大きな乗り物→コサトカ→ムーンプールの乗り物。収納したい場合は大きな乗り物→コサトカ→返却オプション→ムーンプールの乗り物。ただし収納時には再度の呼び出しまでに2分間のクールタイムが発生する。) おまけに組織を立ち上げずとも利用できるので、場面を問わず移動の足が必要な時にとても便利。 ちなみコサトカから発進する際は専用のカットシーンが流れる。実装初期は発艦時にKult FMが流れる謎の演出があった。どうやら不具合だったらしく、後のアップデートで修正されたが、完全には修正できていないようだ。 コサトカに格納されているプロペラが畳まれたスパローは内部的に別個体(sparrow2)だが、諸性能に差はなくテールローターは通常通り回転する。 保管場所のコサトカから直接発進でき、帰艦時もオフィスやカジノのヘリポートと同じくワンボタンで着艦できるため、単純な出入りもスムーズ。 カヨ・ペリコ強盗で効率よく稼ぎたい場合は本機の導入はほぼ必須と言えよう。 海外の検証によれば、なんとカービンライフルを6秒程度撃たれ続けるだけで爆発する。銃撃で発狂したNPCの車両に一回ラムアタックされたり、そこらのARを1マガジン分ボディに叩き込まれるだけであっという間に煙を吹く。また、降着装置(スキッド)部分に着地時の衝撃を吸収する緩衝機能がほぼ存在しないので、普通にタッチダウンすると着地の衝撃がモロに入る。ラフな着陸は禁物。 戦闘に用いる場合は持ち前の機動力と後述するミサイルを活かした一撃離脱や対地爆撃に徹すること。 そして最大の問題は価格。これ単体では上表の通りだが、そもそもコサトカを所有しないと購入できない。したがって、最低でも$4,015,000もの出費を要する。値段相応の利便性があるのは間違いないので、大金を稼いだら思い切って購入するのが吉。 本機はシースパローと同じく『VC』にて初登場し、『SA』『VCS』以来14年ぶりの再登場となる。 当時は機銃なし・出現ポイントも微妙ゆえシースパローの下位互換であり、本作でも2018年の『南SAスーパースポーツ』アップデートでシースパローが実装され、完全に存在を忘れられていたほどだった。 武装と戦闘能力 武装はシースパローと同一でホーミングミサイルかミニガンのどちらかを選択することになる。 ホーミングミサイルは横一列に4つの発射口が並べられた珍しいボックス型。 発射口それぞれが一つのミサイルポッドとして独立しており、無制限にしてサベージ並の連続射撃ができる。尚ミサイルの誘導性能は所詮ヘリコプターであり、またバザードやサベージの様に機銃に切り替えることはできない(誘導・無誘導の選択のみ)。 2022年7月22日のアップデートにて、フレアとチャフが追加で改造できるようになり、戦闘車両の誘導ミサイルに対しての防御面が上がり、地上からの銃撃や炸裂弾に気を付ければ問題なく移動できるようになっている。 ※コサトカへの攻撃用としても優秀となり、潜望鏡からのミサイルでの迎撃は厳しいのでプレイヤーがミサイルを直接ぶつけなければならないが、その前にコサトカが壊れる方が速いと思われる。 ミニガンはミニガンでインサージェントカスタムのようなトライバレルタイプで威力と連射性能は優れるが、もちろん誘導性はない通常弾。前方固定であるため射角が狭いだけでなく、機動性が高すぎて狙いを定めるのも一苦労。 プレイスタイルに合わせて好みを決めよう。 前述したように頑丈さは皆無に等しく、おまけに前半分がガラス張りなので、まともな撃ち合いになればあっという間にエンジンが煙を噴くかパイロットがハチの巣にされる。この辺りの運用はバザードと同じ。 なお厄介なことに武装がなくてもパッシブモードは不可能。 ヘリコプター以上に心躍るものは何でしょう?ミニチュアヘリです!ミニチュアヘリより心躍るものは? 戦闘用ミニチュアヘリに決まっています!戦闘用ミニチュアヘリより心躍るものは?そんなものは存在しません。 ムーンプールに保管でき、そこから出動可能です。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」のコサトカ購入ページにてオプションとして購入可能。 改造項目 武器 メインウェポン メインウェポン 【3種】 費用 オンライン専用 武器なし $700 .50口径ミニガン搭載 $195,000 ホーミングミサイル搭載 $240,000 ※ペイントの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル ベル・47 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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arrows @ 人工無能 へようこそ 自分はあんまり頭が良くない。そんな自分に足りないものを補ってくれる自分をつくりたい。 貴方は人工無能に興味ありますか? 選択肢 投票 大いにある (59) 興味はある (2) 興味ない (1)