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【登録タグ EastNewSound Lucent Wish M いずみん ネイティブフェイス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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名前の通りGPSからの情報を表示したり出来るソフト 起動すると Navigation : ナビゲーション Position : 位置情報 Trip distance : 移動情報 の選択画面が表示される。 因みにGPS信号が無ければ何の役にも立たない。GPS信号の受信状況はSatellite statusで確認できる。 家の中なので受信状況が良いとは言えない。 Navigationは方角と距離で目的地までを案内(声とか無いよ)してくれる。 Set destinationで目的地を設定すると、目的地の方角と距離が表示される。移動すれば情報が更新されていく。 目的地の設定は、Landmark(標準ソフト)からの選択かCoordinatesで直接位置情報を入力する。 Coordinatesは位置情報が表示されるソフトとセットで使わないと厳しい。 Positionは緯度、経度、位置精度、標高、標高精度、速度が表示される。 位置情報はLandamrkに保存できる。Landmarkのみでも同様に保存できるので、位置情報を見たいのでなければLandmarkの方が楽だ。 Trip distanceは移動した情報が表示される。移動したルート情報が記録できる訳ではないので、後でルートを地図で確認するとかには使えない。あくまでも画面上で情報を見るだけのものだ。 メニューからStartを選択すると測定が開始される。 移動距離、移動時間、平均速度、最高速度、総移動距離、総移動時間が表示される。 指定した最高速度を超えるとアラートがなるなどの便利機能は無い。測定中でもソフトを終わらせると測定も終わる(酷い)。 設定は測定方式と基準標高のみ。 せめて情報を残すことが出来れば何かの役に立つのだが。 何となく、GPSが付いてると、こんなこと出来るよってサンプルのソフトっぽく感じる。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBORG TRANCE The Hope of Tomorrow Sota Fujimori 144 992 72%(2013/10/26) 攻略・コメント 難抜けはトリルが不得意な人には☆10では最難関。長さからいってもDROP穴を凌ぐと思われ。 -- 名無しさん (2011-04-14 12 42 59) トリルが長いので難でBADハマりした瞬間閉店する怖い曲。☆10の中では難抜けは難しい。余談だが同アーティストの☆11のリトスマも難抜けが難しいのでsotaはドS -- 名無しさん (2011-07-18 20 53 35) 難は最初の57トリルが全部つなげても、次に来るゴミつきトリルで充分落ちうる。 -- 名無しさん (2011-12-12 16 19 34) 乱だと最初の長いトリルは難化するが、中盤発狂が超大当たりな場合がある。Hardは当たり待ちもあり。 -- 名無しさん (2011-12-16 15 58 40) 1P側正規で難抜けました。最初のトリルは混フレができるようになればいけるはず。中盤は、左手は1、1+2が交互に来るのを意識して、右手は3+ゴミは餡蜜でもいいからなるべくズレてBADにならないようにする。その後の坂譜面は1+4か4+7を片手で取れるならなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 20 23) 属性がほぼ一緒なのでgigadelic灰穴と然程HARD難易度が変わらない。ランダム使うとトリルが叩き易くなったり、2回目のトリル終わりの階段が単純な配置になったりするのでお勧め -- 名無しさん (2012-05-02 20 17 32) ノマゲ、易は☆10中位、難は星11 -- 名無しさん (2012-09-01 22 04 04) みすった↑ノマゲ、易は☆10中位、難は☆11 -- 名無しさん (2012-09-01 22 05 34) BPM144のトリルは非常に遅いので早押し注意 -- 名無しさん (2013-01-15 22 28 50) 乱で真っ二つ引いてハードできなければ要地力上げ -- 名無しさん (2013-01-15 23 01 53) 中盤発狂は、変に半固定とかせずに左手は1-3-12-3-1-3-12-3・・・とトリルでとったほうが結局クリアが早いと思われ。運指としては1薬2中3人か。 -- 名無しさん (2013-01-16 00 04 00) 難で12トリルなどがきても閉店しない場合相当な地力がある。固定erは北斗で捌く練習になるかも -- 名無しさん (2013-02-17 22 07 46) スコアもトリルゲー -- 名無しさん (2013-03-15 21 45 40) 黒穴のほうが簡単ってどういうことなの… -- 名無しさん (2013-03-20 15 55 33) 難は侍乱の -- 名無しさん (2013-06-25 12 43 30) 個人的に難はアンドロメダ、稲妻、ハモラブとか並の☆11よりきつい。DIVEと共に☆10の中速トリル譜面では最強クラス。 正規はゴミがとりづらいのでおそらく乱推奨。 -- 名無しさん (2013-06-25 13 10 28) 皆伝、十段にS乱をオススメする。難ゲージで耐えられれば十分発狂力はある。 -- 名無しさん (2013-06-26 12 41 00) ↑十段はともかく、皆伝の方々はこの曲にS乱付けたところでEXHでも余裕で抜けるかと思われ -- 名無しさん (2013-06-30 13 39 45) ギガデリ穴より普通にハードむずい -- 名無しさん (2014-04-21 22 11 34) 後半は一気に密度が下がり易化するのでノマゲ狙いなら正規かミラーが無難 -- 名無しさん (2014-04-21 23 56 27) 10白ラストになると思わなかった。乱当たりを引けないとはっきり言って絶望的。上にあるけどギガデリ穴のほうがハードは楽勝。ちなみにハモラブも☆11未難に残ってるので低速トリルができるかに全てがかかってると思う。 -- 名無しさん (2014-06-27 19 09 10) 難は乱を使うと恐ろしいぐらいに簡単になることが結構ある。真っ二つに割れれば勝てる。逆正規はトリル得意じゃないとかなり地獄。 -- 名無しさん (2014-06-28 03 11 29) とにかく中盤のトリルでゲージが急激に落とされるが、その後は回復の上、難しい譜面もないので、ノマゲも難しい溺死やポイントゼロやインセインと違い、☆10で妥当だと思う。ノマゲは逆詐称。 -- 名無しさん (2014-08-17 00 42 09) S乱でハードしたけど、延々と耐えゲーだった…ギガデリのトリルを余裕で捌けるぐらいになってから乱でやるほうがいいと思う -- 名無しさん (2014-08-17 03 33 02) 乱で当たりあり。俺は7214563でBP41で抜けました。SP八段です -- 名無しさん (2014-11-03 06 37 26) トリルや発狂で2度の殺しがあり、ハードはそこで落とされることがほとんどである。☆10ハード最強候補。人によっては溺死より難しいかもしれないと思う。ちなみに、発狂の後は回復でノマゲは妥当か逆詐称気味。 -- 名無しさん (2014-11-05 11 37 23) トリルは克服しろよと言わんばかりのS乱のキチ○イ度。九段程度じゃS乱ハードは無理や…発狂練習にはいいかもしれないが。易なら通るはず -- 名無しさん (2014-12-10 17 40 34) 難抜けで穴色イージーワンチャンあり?発狂とそれ以外の場所の差が激しすぎで練習曲という性質ではない。 -- 名無しさん (2014-12-14 11 16 20) これ難出来た程度で色穴イージーすら無理だわな。乱難勝率5割は必要 -- 名無しさん (2014-12-15 07 23 38) 長い綺麗なトリル苦手だからかこいつの難より色穴イージーの方が早かった。 -- 名無しさん (2014-12-15 17 14 59) 中盤発狂が乱とR乱であまり変わらないこと、序盤発狂はR乱で易化すること、中盤発狂出口の坂が乱で当たらないことを考えると、R乱一択じゃないかと思う R乱でようやく中盤発狂2%抜けしてハードできた -- 名無しさん (2014-12-23 21 33 42) ゴミ付きトリルの練習になるのでCS持ちで難抜けできそうなら粘着してもいいかも -- 名無しさん (2015-01-10 17 27 16) トリルのペースも途中で変わったりするので赤ゲージはかなりきつく、ゴールドゲージは即死。緑ゲージなら☆9並に後半回復でかなり大きな差がありすぎる。HYPERもあまり変わらず。 -- 名無しさん (2016-08-01 05 40 27) トリルがぱっくり割れる大当たりでBP13出た。乱は必須 -- 名無しさん (2017-05-06 10 43 15) 皆伝でもない限りは外れると始まってすぐ死んじゃうからPFREEでやったほうがいい曲 -- 名無しさん (2017-10-26 23 57 33) R乱びっくりするぐらい簡単になる -- 名無しさん (2017-12-02 02 44 40) 乱でトリルが全部交互で押せる配置引いて難。中盤発狂を2%抜けしてマジかよって言ってしまった -- 名無しさん (2018-04-07 03 51 16) トリルは前半が右寄り、後半が左寄りで、しかもダブルトリルや階段など頻繁なゲージを落としかねない感じで、乱やR乱は挑戦段階ではやらずに、とりあえず最初のうちは正規か鏡でやったほうがいいと思う。人によっては溺死以上のハードは☆10最上位。2度目のトリル後は回復になるので、ノマゲは逆詐称気味。 -- 名無しさん (2019-04-07 21 18 06) S乱EXHでやったらトリルまでにゲージ100%あってもトリルで一瞬にしてゲージ消し飛んでワロタ。でも最高に良い曲 -- 名無しさん (2019-04-07 23 00 06) R乱に押すだけなら何とかなる配置確認。 -- 名無しさん (2019-10-01 21 38 27) 難抜けはSet U Freeよりは簡単だと思う -- 名無しさん (2019-10-05 16 04 12) 実は正規系だと中盤トリルは1→3→12→3(7→5→76→5)の繰り返しで割と取りやすい ある程度地力ついたら乱で当たり狙うより楽かもしれない -- 名無しさん (2020-10-30 15 54 26) R乱でフルコン ハズレはあっても明確な当たりは無いのでこれの当たりをまたなければいけないレベルの地力なら他の事やって横認識強化してからやったほうが何も無駄にならないです -- 名無しさん (2024-06-07 19 46 54) 名前 コメント
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#include windows.h BOOL returnWinSize(int * io_width,int * io_height,DWORD i_style,BOLL i_menu) { RECT rect={0,0,io_width,io_height}; rect.top=AdjustWindowRect( rect,i_style,i_menu); io_width=rect.right; io_height=rect.bottom; return rect.top; } ATOM redisterWindowClass(LPCSTR i_classname) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS; wc.cbClsExtra=0; wc.cbWndExtra=0; wc.hInstance=GetModuleHandle(NULL); wc.hIcon=(HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_SHARED); wc.hCursor=(HCURSOR)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_SHARED); wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName=NULL; wc.lpszClassName=(LPCSTR)i_classname; wc.hIconSm=(HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_SHARED); return (RegisterClassEx( wc)); } HWND createWindow(HINSTANCE hInst,LPCSTR i_classname,LPCSTR i_wcaption,DWORD i_style,int i_cmdshow) { HWND hwnd; hwnd=CreateWindow(i_classname,i_wcaption,i_style,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInst,NULL); ShowWindow(hwnd,i_cmdshow); UpdateWindow(hwnd); return hwnd; }
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Follow Tomorrow(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Follow Tomorrow HHH×MM×ST 2014 踊8 140 260 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 34 36 23 7 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 渡り、同時踏み、停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/5/751080f0.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=D3q0smm1USk (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 140-(停止)-140 リンクルよりPVごと移植。同アーティストのディンドンダン踊に似た傾向の譜面で、8分3連がメインながら殆どが渡り配置。同時後の8分3連も横を向くようにすると後に続きやすい。開幕や間奏にある歯抜け8分2連は空打ちしても良い -- 名無しさん (2014-07-25 06 06 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 原曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18993417 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18993417
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/198.html
概要 選択する余地のない「ぬきさしならない状況」とは、「5人の女性を同時にデートに誘ってしまった」ときのことだッ!逃げるしかない! ダウンロード 製作者コメント 女性に暴力はよくないですよ。 ヒント ↓下記反転↓ マップ上にあるオアシスのDISCを装備すればグリーンディがいても階段下りれるよ。 デス13は投げても使えるよ。 答え合わせ ↓下記反転↓ まず、アヌビスを攻撃か防御に装備する。寝ているリサリサ、ジョリーン、トリッシュ、由花子の前を通り過ぎて起こす。全員引き連れて歩き、そのままマライアに隣接する一歩手前まで行く。そこからミラーを撃って位置換え。下に向かって、デス13のDISCを投げて全員寝かしつける。オアシスのDISCを拾って能力に装備。ミラーを投げて位置換えしてゴールへ。 女性キャラクターを起こす順番は、行動順の関係より「リサリサ⇒ジョリーン⇒トリッシュ⇒由花子」がベスト。列に隙間ができてしまったら次を起こすまえに地形を利用して上手く間を詰めること。(マライアの前の道の長さがギリギリなので隙間が開いていると上手くいかない。) 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (2) ☆☆ (0) ☆ (2) タグ 一発ネタ系 離脱系 感想 名前 コメント オアシス使わなかった。アヌビス&マンミラ投げ、デス13グリン投げ -- 名無しさん (2008-05-30 01 32 51) オアシス発動しても解けた。 -- 名無しさん (2008-05-15 11 40 45) よくできてる! -- 名無しさん (2008-01-23 17 46 31)
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145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/19(木) 00 49 24.72 ID ??? WBの面々は、CCAでも出てきたブライト一家なんかはその設定に準じた扱いで、 Z・ZZで再登場したカイやハヤトやセイラは、職業なんかはその時点のものだけど年齢はアムロと同じだけ加算されてる感じ。 (だからセイラが三十路になって、シャアの方が行き遅れたらどうするとあせったりしている話がよく出てくる) それ以外のWBクルーのリュウとかスレッガーとかは設定はあやふやだけど、アムロからは1stの時と同じような態度で接しているので、 年齢と職業はそれ相応にかさ上げされてる感じ。 例外はF90に出てくるジョブ・ジョンとカツ・レツ・キッカかな。 ジョブは年齢はCCAベースだけど、F90の設定も取り入れて有能な技術者に成長してたりする。 カツ・レツ・キッカは、レツとキッカはほとんど登場しないけど、カツがZ時点の設定でカミーユの後輩役で出てきたりするので、 たぶん二人もZ時点の年齢設定で出てきたと思う。 フラウ「あの子たちがCCAの年齢にならない理由?カツのこともあるけど、キッカが17歳になるじゃない」 アムロ「そうだな」 フラウ「金髪で17才だったらアムロのストライクゾーンど真ん中じゃない?」 アムロ「待て、何で俺のストライクゾーンが17歳金髪と決めつけられた上にキッカを狙うような話になるんだ」 ハヤト「しかし、最近女子高生に熱烈に追っかけられててまんざらでもなさそうじゃないか」 アムロ「いや、むしろ引いてるんだが」 フラウ「ベルトーチカも知り合った時は10台だったみたいだしアリョーナも18ぐらいでしょ」 アムロ「なんでそういうの知ってるんだよ」 ハヤト「だが十分怪しむ理由になるな」 フラウ「もう候補者がたくさんいるから確率的にはないだろうけど、あたし嫌よ?同じ年齢の義理の息子なんて」 ハヤト「俺も嫌だ」 アムロ「こっちも同年代の義父母なんて御免だから安心してくれ…orz」 シャア「カツ君(ジャガイモ顔)に全然似ていない妹と聞いて」 アムロ・フラウ・ハヤト「帰れよ」
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AmericanのBabyは 生まれつき英語をしゃべるって そんなのは嘘でしょ 日本で育てば日本語でしょ こんどこそ やる気なの 買ってきた重いdictionary だけどねおしゃべりな 電子のアレがもうひとつほしい 聞き流すだけのconversation だけどわかっているのcessation はずかしく…ないない まずは ことばにしなくちゃ!! How are you today? How do you do tongiht? I love you! oh-oh I can not say! 英語と恋はうまくならない Americanの彼氏なら 一晩でペラペラかもね だけどね あのひとは そうやよ おおきに ある意味バイリンガル 今年こそは二人でVacation ※ 雑誌の中 夢みたlocation スマートにショッピング はやく マスターしなくちゃ How are you today? How do you do tonight? I love you! oh-oh I can not say! 英語も恋もうまくなりたい… How are you today? How do you do tongiht? I love you! oh-oh I can not say! 英語と恋はうまくならない How are you today? How do you do tonight? I love you! oh-oh I can not say! 英語も恋もうまくなりたい…
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2137.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Follow Tomorrow HHH×MM×ST DDR2014 激11 140 387/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 52 12 10 43 激譜面(11) / 鬼譜面(14) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/a/2a478c49.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=2dmB9vBWuy8 (1P x2.5, NOTE, 2P x3.0, RAINBOW, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=yYR9xDMA9EE (x4.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=GWssKOnXas8 (1P x2.5, NOTE) 解説 「発見!よみがえったBEMANI遺跡(2014/7/24~)」における1曲目の解禁楽曲。beatmania IIDX 19 Lincleからの移植。 余談ではあるがBASICはちゃんとダンエボの動きで踊ることが可能だったりする。 (2014-07-31 23 56 57) 2回目のサビに入る前に1回停止がある。DPとは異なり譜面停止の箇所でFAが切れるので踏み続ける必要はない。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ダンエボから嬉しい移植。リズムの踏みづらさはきっちり11。マーメイドガールのような細かい16分を拾えるならクリアはそんなに難しくもない部類かと。 - 2014-07-31 23 54 03 後半の8分縦連からの16分2連がしっかり踏めるかが鍵だと思う。余談だが、森永真由美の可愛さにビックリ! - 2014-08-03 06 32 27 簡単だけどすごい楽しい。激でも脳内でダンエボしてるわw - 2014-08-05 16 58 49 勘違いしてる人多いけどこれダンエボじゃなくてⅡDX初出だからね - 2014-08-07 02 06 39 良曲良譜面。終盤(停止後)はDin Don Danみたいにバランスを崩す可能性があるため注意。 - 2014-08-22 16 41 52
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autolink() PD/S22-097 カード名:FREELY TOMORROW カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 CR:心ごと体ごと 全部記憶の中の幻 本当の愛情が 指先から流れ出した RRR:こころKnock Knock Knock 不思議Trick Trick Trick 生まれ変われる Freely Tomorrow レアリティ:CR RRR illust. 13/03/25 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 初音ミク“スターヴォイス” 2/1 8000/1/1 青