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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Greatbow Doyen.jpg) 「この矢は必ずお前を見つける。」 "My arrows will ever find you." モーニングタイド 【M TG Wiki】 名前
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『Zプロジェクト』 ルナチタニウム 連邦軍が開発したガンダムが優秀だったのは、ルナチタニウムを潤沢に使用することができたからだといわれる。 ルナチタニウムとは、月面に産する純度の高いチタニウムを原材料とした新合金のことであり、高い耐熱性、 さらに優れた硬度や放射線絶縁性を持つ。加えて軽量でもあるため、MSの高性能化に最適の素材であった。 このルナチタニウム系の合金は、ガンダムの開発によって誕生したといっても過言ではなかったため、 後にガンダリウムと呼ばれるようになり、更なる高性能化が計られた。 ただし、最高性能のガンダリウムは、精錬技術が特殊であるうえ、レアメタルを多量に必要とするため コストダウンが困難であり、量産効果もあまり期待できなかった。 それらの理由から、一年戦争後に連邦軍製の量産機に採用された装甲材は組成が変えてあるといわれており、事実上、 標準的なチタン系合金とセラミックとの複合材である場合が多かったらしい。 それでも、ガンダムが優秀な機体であったことに変わりはなく、ビーム兵器という強力な矛と、 ガンダリウム製の装甲という強力な盾に匹敵する装甲材の開発は、公国軍のMS開発においても最重要課題の一つになっていた。 アクシズに逃げ延びた公国軍残党は、窮乏生活を続けながらもMS開発に全力をあげていた。 そして、ガンダムの強さ秘訣とも言える装甲材の開発において、ガンダリウムを越える装甲材や構造材の開発に成功した。 それがガンダリウムγ(ガンマ)である。 ガンダリウムとは、ガンダムが採用していた初期のルナチタニウム合金をガンダリウムαとし、 ガンダリウムβを経て開発されたため便宜上与えられた呼称である。 実際、一年戦争後のMS開発は、ガンダムをひとつの指標としており、 それは連邦軍においても公国軍残党においても同様だった。 アクシズにおいても、ガンダリウムという呼称が採用されていることが、それを雄弁に物語っている。 γガンダム 地球圏においてガンダリウムγが採用された初めての機体がリック・ディアスである。 リック・ディアスは、アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのために開発した機体で、 シャア・アズナブルによってもたらされたガンダリウムγの採用を前提として開発された。 ガンダリウムγは、初期のガンダリウムが抱えていた量産性や加工性の問題が改善されており、 さらに既存の装甲材と同程度の強度が、数分の一の装甲厚で獲得できるという特性があった。 このため、機体全体の質量重量比が飛躍的に改善され、プロペラントの積載量も飛躍的に増量できるようになったのである。 つまり、一年戦争と同程度の機体であっても、装甲をガンダリウムγと換装するだけで性能が向上するとさえいわれている。 リック・ディアスはアナハイムがエゥーゴを支援するために建造した機体であったが、 連邦の査察を逃れるために制式番号の偽装登録などが施されており、ガンダリウムγが事実上の軍事機密であったことが窺える。それほどガンダリウムγという新合金は画期的なものだったのである。 ちなみに、リック・ディアスは、γガンダムと呼ばれていた時期があった。 これは、アナハイムやエゥーゴの指導者であるブレックスが好んで使用した開発コードであった。 つまり、リック・ディアスもまた、ガンダムという優秀な機体を指向して開発されていたのである。 さらに、このγガンダムという呼称は、初代のガンダムをαとして「アナハイムが開発した3番目のガンダム」という意味の 隠語でもあったらしい。その真意は不明だが、βに相当する2番目のガンダムがガンダムMk-Ⅱか、 あるいはGPシリーズを指すのでないかとされている。 結局、リック・ディアスの名は、公国系の技術者が多く携わっていたこともあってか、クワトロ大尉ことシャア・アズナブルの 提言によって、喜望峰の発見者「バーソロミュー・ディアス」に因んで、リック・ディアスとされるようになったらしい。 Zガンダム エゥーゴは、ガンダリウムγを採用したリック・ディアスを完成させたのと前後して、 さらなる次世代の超高性能を開発すべく「Zプロジェクト」を発動させた。 Zプロジェクトによって開発されていたMSは、汎用性が高く、複数の戦術に広く対応できることを目的としていた機体で、 通常のMSを越える性能が要求されていた。 その意味で、複数のミッションを同時にこなせる「可変MS=TMS(Transformable Mobile Suit)」は、 是が非でも手に入れなければならないものだったのだが、運用面からのコストパフォーマンスが検証できず、 実際的なプランとしては稼働の保証が望めないことなどから除外されていた。 単体で複数のアビリティを持つ機体の戦略的、戦術的な価値は計り知れず、 実際、連邦軍やティターンズが投入してくるTMSは、エゥーゴの戦略にとって、大きな障害となってはいたが、 抜本的な戦略差は歴然としていたため、現実的な選択肢として採用されていなかったのである。 しかし、U.C.0087年3月。ティターンズの施設から強奪されたガンダムMk-Ⅱの存在が状況を一変させた。 アナハイムは、この機体からムーバブル・フレームの技術を手に入れることで、TMSの開発に着手した。 同時期にエゥーゴに参加したカミーユ・ビダンの発案によるTMSのプロットをもとに、 既存のMSを大きく上回る汎用性を持った機体の開発が可能であると判断したからである。 その検証のため、Mk-Ⅱの大気圏突入用のオプションとしてフライング・アーマーを開発し、 ジャブロー攻略戦の後、既に開発されていた試作機MSZ-006X型をベースとして、 ウェーブライダーへの変形機構を持つ「Zガンダム」を完成させることができたのである。 Zガンダムは、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を持つ機体である。 最も大きな特徴は「標準兵装のまま単体で大気圏再突入が可能」だということで、さらに、突入中の機動さえ可能としている。 通常のMSは、大気圏上層の熱圏においては行動を極端に制限されるが、Zガンダムは、その領域においてさえ戦闘能力を有するのである。 この機体にとって幸運だったのは、必要な技術がすべて蓄積されていたことであると言えるだろう。 軽量で堅牢なガンダリウムγ、可変機構に不可欠なムーバブル・フレーム。 そして、それを可能とする資金力や政治的な要請、時流的な環境などが整っていたからこそ、 圧倒的に高性能でありながら、非情に短期間で完成できたのである。 ただし、それはあくまでワンオフの機体だったから可能だったというのも事実であるといえる。 Zガンダムの開発ベースとなったプロトタイプZガンダムは、Mk-Ⅱの入手以前に開発されていた機体で、 アナハイム独自のブロックビルドアップの概念が導入されていた機体である。 これは、機体各部をブロックごとに分割することによって、生産性やメンテナンス効率を向上させようとするものであった。 しかし、各部を独立させることによる弊害も多く、制御系の改善が検討されていた機体でもあった。 そこにムーバブル・フレームの概念が導入され、「MSN-100 百式」のベースデザインが生まれた。 また、カミーユによるプロットが導入されたことにより、TMSとして再設計されることとなったのである。 つまり、Zガンダムは変形に必要なモジュールをムーバブル・フレームによって構成し、必要な兵装やジェネレーター等は、 プロトタイプのものを流用することで、非情に短期間のうちに完成することができたのである。 さらに、Zガンダムの最大の特徴である大気圏突入能力を検証すべくフライング・アーマーが開発され、 ジャブロー攻略戦に実戦投入された。 そして、フライング・アーマーは、大気圏突入時であってもある程度の機動が可能であり、 さらにSFS(Sub Flight System)としても運用することができた。 実際、フライング・アーマーは大気圏内においても、ド・ダイやベースジャバーなどのSFSに匹敵する機動性と 航続距離をMSに持たせることに成功し、Zガンダムがウェーブライダー形態に変形することの有用性を実証したのである。 それらのスペックは、Zガンダムそのものにも継承された。 驚くべきことにZガンダムは、自機が飛翔可能なだけではなく、謝って大気圏突入してしまった百式とともに 熱圏を突破したばかりか、SFSとしても十分に機能して見せたのである。 MSZ-006 ムーバブル・フレーム構造図 Zガンダムは、それまでに一般化していたMSの概念を覆すような基本構造を持っている。 この時期は、連邦軍が独自に開発した技術と公国軍が開発した技術の融合が積極的にはかられた時期であり、 それによってMSの関連技術は飛躍的な発展を遂げた。 そんな中でムーバブル・フレームに代表されるMSの基本構造の抜本的な変革は、 MSというものを非常にフレキシブルなシステムにまで概念化したのである。 ムーバブル・フレームは、ヒンジとしての機能とアクチュエーターとしての機能を併せ持っている。 つまり、関節としての機能を単独で獲得できるため、機体構造そのものを変更する場合においても、 デッドスペースがなくなるのである。しかも、かく関節は実用上必要な機能を内装でき、 一年戦争末期に連邦軍が開発したマグネットコーティング技術が採用されているため、 変形稼働においても支障が生じない時間内で瞬時に変形できる。 また、Zガンダムに採用されるガンダリウムγは、更なる軽量化と高剛性の獲得を実現した。 この新素材の採用がなければ、Zガンダムは機体各部の自重によって機動性や運動性を損ない、 変形に要する時間も短縮できず、実用兵器としては完成できなかったであろう。 Zガンダムに求められていた機能は、常識的にみれば相反する側面を持っている。 しかし、圧倒的な軽量化とムーバブル・フレームのもつフレキシビリティを最大限に活用し、 「変形」することによって、相容れない側面を併せ持つことを可能としたのである。 MSとウェーブライダーは、基本的な構造が異なるばかりでなく、全く違う技術が必要とされる。 しかし、だからこそ双方の特性を同時に実現することによってZガンダムは戦略的な意味を持つ。 これは、この機体の兵器のユニットとしての性格を任意に変更できることを意味する。 これは、それまでの戦術においてはあり得ないことだった。 もっとも端的な例を挙げれば、Zガンダムは自らのMSとしての機動戦闘能力を、自力で戦線に空輸できるのだ。 一年戦争における「ガンダム」の持つ汎用性が、それ以降のMSの指標とされたことは想像に難くないが、 それを最もドラスティックな形で実現した機体こそがZガンダムだったということができるだろう。 無論、アッシマーやギャプランといった機体が存在していることからも、 この時期のTMSが同様のコンセプトに基づいていたことがわかる。 U.C.0080年代以降のMSは、基本的に戦闘能力の拡充が重視され、ビーム兵器やジェネレーターの大出力化が計られていった。 そして、それらを稼働させるためのプロペラントの増加と内装兵器の複合化に伴う機体の大型化が一般的な傾向となっていた。 つまり、「MS」というシステム全体が、複数の要求を満たすために複雑化していったのである。 これは同時に、MSのスペックの悪戯なインフレーションを招くこととなり、ひいてはMS単体の開発費の高騰を招いた。 そして、量産機と試作機、高級機などといったヒエラルキーを決定的なものとし、実効的な戦力の拡充そのものよりも、 フラッグシップ機の開発が偏重されるという、非常に偏った設計コンセプトの蔓延にも結びついていったのである。 Zガンダムが変形するウェーブライダーは、単に大気圏への再突入を可能とするのみならず、 宇宙戦闘機クラスの空間戦闘能力と加速性を併せ持っている。なぜなら、変形することで機体各所に分散配置された 各部バーニア・スラスターのベクトルが機体後方に集中することにより、その全出力を加速のためだけに振り向けられるからである。 さらに大気圏内においては、フライングアーマーと胸部のインテークから大気を取り込む熱核ジェットによって、巡航飛行を可能としている。 ウェーブライダー時の機動は、基本的に機体各所のバーニア・スラスターによって行うが、緊急時の加速や急激な方向転換は、 機体上部の垂直尾翼にあたるロングテールバーニア・スタビライザーによって行う。 このモジュールは、戦後、MSに積極的に導入されたAMBACシステムの一種であるバインダーの概念を更に発展させたもので、 質量移動による方向転換や姿勢制御と同時に、機動も行う画期的なシステムであり、当然、MS形態時にも非常に有効なユニットである。 Zガンダムは、事実上、MSのスペックのインフレーションという傾向の端緒にある機体ではあったが、 機体の軽量化とジェネレーターの大出力化によって絶妙にバランスしているため、 むしろパワーウェイトレシオが重視されたU.C.0100年代以降のMSに近いといえる。 後に開発された系列機の優秀さも相まって、Zガンダムは非常に高く評価されている。 この時期以降、Z系のパイロットは「Z乗り」とも呼ばれ、エースパイロットの代名詞となっていった。 その意味でも、この機体の先見性や優秀さは破格のものであり、MSの進化を先取りしていた機体であるということができる。 Zの変遷 Zガンダムのウェーブライダー形態は、基本的に大気圏再突入のためのものだが、大気圏内での飛行も可能としている。 変形により空力特性が向上するため、高速移動の際には確かに有効だが、機体に十分な翼面積がある訳ではなく、 実際には膨大なプロペラントが必要となる。 そこで、航空能力を併せ持つ「ウェーブシューター」タイプのフライングアーマーなども考案された。 カラバによって少数量産されたZプラスなどは、戦闘機並の空戦能力を持つ機体として再設計されたものだと言われている。 Zガンダムのボディ・ユニットは独自のフレーム構造を持っている。そこには機体の変形機構のほとんどが集中しており、 非常に複雑な構造を持っている。ところがこの構造は、堅牢で自由度が高い上、コピーが容易なため、 この時期に数多くのバリエーションを生み出す要因となっている。 また、アーガマで運用されていた機体自体、時期によって様々な改装が施されているといわれている。
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キング オブ ソロウ 収録作品:風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~[PS2] 作曲者:境亜寿香 概要 本作のラストボスである『哀しみの王(King of Sorrow)』の後半戦であるスフィアモードで流れるBGM。 ラストバトル直前のイベントデモの曲である「KING OF SORROW'S THEME」と共通したフレーズを使っているが、こちらはオーケストラ風の楽曲となっており、いかにもラストバトルと思わせるような激しい楽曲となっている。 激しい曲から突如転調して虚無を感じるような物哀しい曲に変わるなど、怒りと哀しみが入り混じったような曲調は、ラスボスのイメージやイベントのシチュエーションととてもマッチしており、本作の中でも人気のある1曲である。 しかしこのゲーム全体を通じてボスがあまり強くなく、ラスボスも攻略さえ分かれば簡単に倒せてしまうので、戦闘に慣れてしまうと、曲を十分に聴けないままラスボスを倒して戦闘終了…。ということもあり得る。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 800位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 134位 サウンドトラック 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ Original Soundtrack
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バターズ Born Victim Healing Touch 主人公の体力を回復する。 Hammer of Justice Hammer of Storms Professor Chaos ケニー Charm プリンセス・ケニーの高貴な存在感が敵の注意を引き付ける。 Royal Kiss Furry Friends Unicorn Stampede 召還したマジカル・ユニコーンが敵を踏みつける! スタン Marked for Death Discus of Might Whirlwing Slash Way of the Sword ジミー Ppwer Chord Song of Buffness Lullabye Brown Note カイル Rally Summon Elemental Windstorm Rain of Arrows カートマン Madic Missile ターゲットした敵に強力な魔法を放つ。 Flame Strike Burning Cloud オナラに点火し、爆発させる。 Curse カイルの「Rain of Arrows」が超強力。 カートマンの「Burning Cloud」も操作が簡単で強力なので使いやすい。 カートマンはアイテムの回復効果が2倍だけど、防御力が低い?のかボス戦では安定しないので 攻防優れたカイルが安定。 バターズはアイテム無しで主人公の回復が出来るのが魅力。 プロフェッサー・カオスの変身も強力だけど、攻撃・回復・防御など、効果はスロットで決まる。 ジミーの全体睡眠は高難易度だと有効かも?
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199: 弥次郎 :2022/02/23(水) 18 53 26 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星編 マブラヴ世界SS「The Wild Arrows」2【改訂版】 C.E.世界 融合惑星 β世界 客観1999年9月14日 欧州 旧フランス領 ブレスト かつてはフランス海軍の拠点でもあってブレスト。 BETAの侵攻により平らにならされたそこは、しかし、立地の観点からまだ上陸などがたやすいポイントと選ばれていた。 加えて、最後の欧州の人類生存圏であるイギリス本島を堅守するためにも、ここからちょっと先には防衛戦が敷かれている。 その防衛線に展開する戦力などの輸送---自力飛行のできる戦術機以外の戦力や物資---のため、ここは集結地点の一つとなっていたのだ。 「なんだこれ……」 光線級の攻撃を避けるためもあって戦術機輸送艦で戦術機ごとこのブレストに到着したシャルル・フェネオン少尉は、眼前の光景に言葉を失っていた。 言うまでもないことだが、BETA占拠下にある欧州大陸にまともな人工物はない。あっても悉くが破壊されるのだから。 勿論、適宜ドーバー海峡を飛び越えて間引き部隊が展開しているというのもあるので、完全に0というわけではない。 だが、それを差し置いても、これはなんだ? 「巨大な……港?」 戦術機の光学カメラは、その映像を望遠機能で正常に捉えていた。 ブレストの沿岸に横付けされるかのように、巨大な人工物の塊が据えられているのだ。 それこそ巨大な港というレベルの規模と大きさを持った、とてつもないものが。 ビーチングなどもしやすいような広い砂浜のような場所に、大型の輸送艦も停泊できそうな護岸工事済みのエリア。 さらには複数立ち上がっているガントリークレーンの数々。大きさ的に、空母でもタンカーでも余裕で荷下ろしができそうだ。 「いや、いやいやいや……」 『どうした、フェネオン少尉?』 同僚が通信を繋げてくる。どうやらシャルルの感じている違和感というか、驚愕にはまだ気が付いていないようだ。 「いや、冷静に考えてみれば、ちょっとありえなくないかな?」 『は?』 「僕が聞いた限りではさ?地球連合ってのがやってきたのは1か月くらい前って話じゃないか」 そしてそれは、自分たちが気が付けばイギリスにいることに気が付いた時でもある。どたばた騒ぎがあったので、遠い日に思えるが。 『まあ、そうだな?』 「BETAの大規模侵攻が始まったのは今日…うん、報告としては今日だ。 それで、何をどうやったら今日の内にこんな立派な軍港がブレストに出来上がっているんだい?」 『……えっ』 その言葉を聞いたことで、ようやく同僚も異常に気が付いたようだ。いつ頃からこれの準備をしていたかは不明だ。 けれど、普通なら数か月、場合によっては年単位をかけて整備されるのが港というものだ。海軍の軍人でなくとも、衛士でも知っている一般的な常識だ。 ましてや、これだけの規模となれば、かなりの時間と労力を要する必要がある。それが、一日と経たずに準備された? 『いやいやいや、まさかそんな』 「でも、今回ブレストに上陸するのが決まったのだって、今日だ。事前に僕たちが知らないところで動いていた可能性はある。 それでも……いくら何でも早すぎる」 『…………』 ようやく理解できたのだろう。あまりにも展開が速すぎる。拠点化も、だ。 どこから持ってきて、いつの間に作り上げたというのだろうか?1日、いや、半日もかけずに用意できるわけがない。 200: 弥次郎 :2022/02/23(水) 18 54 27 HOST softbank060146116013.bbtec.net どういうことだ、とシャルルのほか、戦術機輸送艦に並ぶ中隊の面々が驚愕で固まる中、文字通り空からその答えは降ってきた。 『柱……?』 その言葉通りのものが、上空から降ってきた。 そして、緩やかに逆噴射で制動をかけると、仮設軍港からある程度離れた海上に着水、フロートの様なものを広げる。 幾筋もの光のラインが刻まれたその柱は多数振ってきていて、海上に突き刺さっているのはちょっと奇妙な光景であった。 見た目からして場違いな工芸品が海に浮かんでいるというのは、とてもではないが戦場らしからぬものであったのだ。 そんなものがなぜここにあるのか?と誰もがそれに注目した時、現象が発生した。 『うっそ……』 『ジーザス……』 そして、次の瞬間には巨大な艦艇が海上に浮かんでいた。 丁度、柱を中心としたところに出現したのだ。1,2隻程度ではない、もはや船団というレベルで出現だ。 「な、何が起こったんだ……?」 『わかんない……あの柱が光ったと思ったら、次の瞬間に……』 『ワープ…?』 一人が、ぼそりとつぶやいた。 『わ…なに?』 『アルフレッド・ベスターって作家の書いた作品に出てきた奴だ。ちょっと読んだきりなんだけど……あり得るなら……』 『どういうやつなんだい?』 オホン、と一つ咳払いをして、その衛士は語る。 『わかりやすく言うと、とんでもない距離を一瞬で移動してしまう能力。 原理はわからないけど……どこかに用意していた艦艇たちを、あの柱を目印にして瞬間的に移動させた……と思う』 『えっと、つまり?』 『どこかにいた艦隊が、一瞬でここまで飛ばされてきたってこと。普通の航行で何週間もかかるような距離だとしても、瞬きするまでにできる』 『そんなのが……』 『ありえないって思うけど……そうじゃなきゃ説明がつかない。 それとも今見えている光景がまやかしだとか集団幻覚とか言える?』 誰もが、否定できなかった。ワープなどと言うこと自体がすでに胡散臭いのは事実。 だが、該当するような現象がそれしかないのだから、そうとしか言えない。 そして、その推測は果たして正しかった。 柱に見えたそれはテレポーテーションアンカーであり、彼らの遥か上空、衛星軌道上に展開した母艦からテレポートしてきたのだ。 嘗て侵略者たちが用いた戦力の展開手段を調べ、取り込み、使えるようにしたものこそが、この常識外の展開を可能としていたのだ。 ついでに言えば、わずか一日足らずで設営の完了した母港も、同じように衛星軌道から降ろされたものだ。 最も、数キロ単位の母港を文字通り落とす、などと言うのはさすがにβ世界の衛士たちの創造を飛び越えたものであったが。 だが、実例として群体型AFであるアヴァロン級ラピュータがそれによってイギリスに展開していたので、連合にとってはそれの焼き直しにすぎなかった。 未だに大気圏突入というものの常識がパラダイムシフトを起こしていないβ世界においては、むしろ想像できただけでもすごいというべきか。 「なんか、とんでもない国家に力を借りているんだな」 しみじみとつぶやいたシャルルの言葉は、衛士たちの意思を代弁していた。 201: 弥次郎 :2022/02/23(水) 18 56 01 HOST softbank060146116013.bbtec.net 融合惑星 β世界 客観1999年9月22日 イギリス近海 アヴァロン級群体型AF「ラピュータ」 「……といったところです」 「テレポート、か」 「後から聞いた話なんだけど、その時の船とかは全部衛星軌道上から降ろしたそうです」 「衛星軌道上から……?」 呆然。しばし、ワイルド・アロー小隊の面々は言葉を失う。 つまり、大気圏内で運用するようなものを宇宙に打ち上げ、下ろしたというのか? β世界においても補給物資などは衛星軌道から落とされてくることもあるので理解は追いつくが、あくまでそれは物資などに限られる。 それを生身の人間も含む艦艇を艦隊規模でやるなどと言うのは、誰ができるのだろうか? いや、そもそも艦艇などという超重量物を宇宙に打ち上げること自体がとんでもないことだ。 いったいどれほどの大きさのロケットで打ち上げればいいのか、検討もつかない。 「とんでもないな……確かに、ハイヴを吹っ飛ばすだけよりもインパクトがある」 小隊長であるイタリア人のヴィットーリオ・デッラ・カーザは何とか言葉を絞り出す。 眉唾物ではあるにしても、そういうことができる技術というのはとんでもないことだと分かる。 自分達が空想として考えていることを本当に実現しているというだけでも、恐ろしいことであり頼もしいことなのだし。 「まあ、そこからはバーナー少尉とあまり変わらなかったです。 大西洋連邦軍と一緒に南東方面に侵攻、パリに入城して、そこからリヨンへ。 あとは迫ってくるBETAを適当に排除して包囲網を作ったら、バーナー少尉も言っていたようにモニュメントごと吹っ飛ばされて攻略完了です」 結局、殆ど戦闘はありませんでしたよ、とシャルルは締めくくる。 「まあ、それでも大西洋連邦軍の戦術機……聞いた話だとモビルスーツっていうんですけど、それを見たのも大きかったですね」 「あれはな……」 まさしく常識外か。 ごく標準的な装備だというそれさえも、BETAの群れをあっけなく蹂躙してしまった。 それが複数機連携しながら攻撃しつつ前進していくのだから、それはまさしく破壊機構といった方が正しいものだった。 「あと聞いた話だと……戦術機の改良に大西洋連邦の企業が参加するってのがありますね」 「へぇ……」 戦術機の能力が不足している、というのは今回の侵攻でも明らかになったことだ。 より正確にはMSなどと比較して劣っており、尚且つ新種のBETAを排除する方法がないということでもある。 なにより、MSのパイロットたちからあからさまに指摘を受けたのだ、動きが悪すぎるのではないか、と。 「こっちとして必死に動いたつもりだったんだけれども、そうではなかったみたいで……」 「だから、良い戦術機を作ろうってわけか」 「聞いたところによれば、最新鋭機のラファールやタイフーンさえもそうだったみたいだからな……。 衛士として再度訓練をするついでに、戦術機のアップデートも行う予定とかなんとか」 それは、控えめに言ってお客様扱いされてしまったことを国のトップも現場の人間も憂慮した、ということに他ならない。 こうして国家の垣根を超えて衛士たちが集められ、国連軍染みた外人部隊として編成されたのも、そういう都合が存在したためだろう。 「とりあえず、僕は以上ですね」 「となると、次は俺か?」 次にと名乗りを上げたのはオランダ人衛士のアドリアヌス・デ・ブラーン少尉。 主観では1981年の北欧戦線から飛ばされてきたという大柄な彼は、なんと所属していた中隊ごと飛ばされてきたという。 そして、彼が急遽配備されることになったのも、同じく北欧だったのだ。 「ブラーン少尉は、確かまた北欧方面でしたか?」 「ああ。まあ、ちょうどいいから思い出話の一つでもしようか」 フェアチャイルドのA-10AサンダーボルトⅡに乗っていたという彼は、遠くを見るような眼をしつつ、回顧し始めた。 派手さという意味では劣るかもしれないにしても、それでも衝撃の伴った戦いだったことは言うまでもない。 殊更、防衛戦での迎撃を主眼としているサンダーボルトⅡに乗っているだけに、前衛となるMSの活躍を見ることになったのだから。 ワイルド・アロー小隊の歓談は、まだまだ続きそうだった。 202: 弥次郎 :2022/02/23(水) 18 56 33 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 どんどん修正しますよ…
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carroll ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 ブラック 備考
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あいさつ 初めましての方は初めまして(๑•̀ㅁ•́๑)運営スタッフをやらせていただいてます chaco です。 月猫亭に加入して半年が経過、マスターには大変お世話になっています。 メンバーの皆さんにも恵まれて、本当に楽しい時間を過ごせています。感謝の気持ちでいっぱい。 より良いギルドにしていくために、そして皆さんに引けを取らないよう これからも誠心誠意尽くしていきますので、どうぞよろしくお願いします! きゃらくたーしょうかい ● Lv65 chaco(ちゃこ) 天狼主 初めて作成した嫁ちゃん( ✧Д✧)戦闘力6万を目標に頑張っています。 いつか故郷に帰れるのだろうか… ● Lv65 Lushea(るーしー) 影術師 他の職業でもPvPがしたいという思いから誕生。 ※人格が変わるので注意 ダンジョンではお手伝いとして活動しています(予定)。 ● Lv65 Arrows(あろうず) 魔剣士 2代目魔剣士。1代目は名前が気に入らなかったためカンストながらも削除。 ダンジョンを中心に育成しています。今後に期待(灬╹ω╹灬) 12/13
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import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def param_plot() """this function creates the graph on page 189 of Sargent Macroeconomic Theory, second edition, 1987""" fig, ax = plt.subplots(figsize=(12, 8)) ax.set_aspect( equal ) # Set axis xmin, ymin = -3, -2 xmax, ymax = -xmin, -ymin plt.axis([xmin, xmax, ymin, ymax]) # Set axis labels ax.set(xticks=[], yticks=[]) ax.set_xlabel(r $\rho_2$ , fontsize=16) ax.xaxis.set_label_position( top ) ax.set_ylabel(r $\rho_1$ , rotation=0, fontsize=16) ax.yaxis.set_label_position( right ) # Draw (t1, t2) points rho1 = np.linspace(-2, 2, 100) ax.plot(rho1, -abs(rho1) + 1, c= black ) ax.plot(rho1, np.ones_like(rho1) * -1, c= black ) ax.plot(rho1, -(rho1**2 / 4), c= black ) # Turn normal axes off for spine in [ left , bottom , top , right ] ax.spines[spine].set_visible(False) # Add arrows to represent axes axes_arrows = { arrowstyle |-| , lw 1.3} ax.annotate( , xy=(xmin, 0), xytext=(xmax, 0), arrowprops=axes_arrows) ax.annotate( , xy=(0, ymin), xytext=(0, ymax), arrowprops=axes_arrows) # Annotate the plot with equations plot_arrowsl = { arrowstyle -| , connectionstyle "arc3, rad=-0.2"} plot_arrowsr = { arrowstyle -| , connectionstyle "arc3, rad=0.2"} ax.annotate(r $\rho_1 + \rho_2 1$ , xy=(0.5, 0.3), xytext=(0.8, 0.6), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_1 + \rho_2 = 1$ , xy=(0.38, 0.6), xytext=(0.6, 0.8), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_2 1 + \rho_1$ , xy=(-0.5, 0.3), xytext=(-1.3, 0.6), arrowprops=plot_arrowsl, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_2 = 1 + \rho_1$ , xy=(-0.38, 0.6), xytext=(-1, 0.8), arrowprops=plot_arrowsl, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_2 = -1$ , xy=(1.5, -1), xytext=(1.8, -1.3), arrowprops=plot_arrowsl, fontsize= 12 ) ax.annotate(r ${\rho_1}^2 + 4\rho_2 = 0$ , xy=(1.15, -0.35), xytext=(1.5, -0.3), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) ax.annotate(r ${\rho_1}^2 + 4\rho_2 0$ , xy=(1.4, -0.7), xytext=(1.8, -0.6), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) # Label categories of solutions ax.text(1.5, 1, Explosive\n growth , ha= center , fontsize=16) ax.text(-1.5, 1, Explosive\n oscillations , ha= center , fontsize=16) ax.text(0.05, -1.5, Explosive oscillations , ha= center , fontsize=16) ax.text(0.09, -0.5, Damped oscillations , ha= center , fontsize=16) # Add small marker to y-axis ax.axhline(y=1.005, xmin=0.495, xmax=0.505, c= black ) ax.text(-0.12, -1.12, -1 , fontsize=10) ax.text(-0.12, 0.98, 1 , fontsize=10) return fig param_plot() plt.show()
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Flick Browser Web browser for iPad. Apple Store Ver1.0 in review $Free Show by iTunes Overview Fast and smooth go back/forward page by flick and drag. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap1.png) Main feature Tab browser Max 30 tabs. Multi lines of tabs. Recovery tabs Show last tabs when this application started. Open new page with new tab Press hold page link. Search, open URL, open bookmark and open history. Sort tabs Change tab position by drag dropping tab. Downloads zip file can be download. Bookmarks Grouping by folders. Historys Recently viewed page. Recently closed tabs. iAd banner Hide iAd by In-App purchase. Notice Use much memory. When free memory size is too small, app may clash. Screen capture imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap1.png) ~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap2.png) ~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap3.png) ~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap4.png) ~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap5.png) ~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap6.png) ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~