約 2,746,003 件
https://w.atwiki.jp/ace1/pages/20.html
ボス対策
https://w.atwiki.jp/okano_industry/pages/41.html
部品構造 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8部品 概要 部品 テロ対策の重要性 大部品 担当者について RD 2 評価値 1部品 担当者とは 部品 資格 大部品 日常体制 RD 8 評価値 5部品 避難経路の整備 部品 パトロール 部品 施設などの対策強化 部品 日常広報 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 部品 情報収集 部品 勤務体制 大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4部品 システムの概要 部品 情報の制限と守秘義務 部品 カメラ設置の手法 部品 データ解析 部品 指揮部署との連絡 大部品 設備 RD 2 評価値 1部品 監視カメラ 部品 情報端末 大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1部品 不審物に対する対処 部品 危険物処理について 大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1部品 荷物チェック 部品 動作や服装への注意 大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0部品 重要施設の防衛体制の強化 大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1部品 緊急展開 部品 避難誘導 部品 テロ対策体制流用実績 部品定義 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) 提出書式 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8 -部品 概要 -部品 テロ対策の重要性 -大部品 担当者について RD 2 評価値 1 --部品 担当者とは --部品 資格 -大部品 日常体制 RD 8 評価値 5 --部品 避難経路の整備 --部品 パトロール --部品 施設などの対策強化 --部品 日常広報 --部品 担当者の日常訓練と教育、研究 --部品 政府担当部門や警察との連絡体制 --部品 情報収集 --部品 勤務体制 -大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4 --部品 システムの概要 --部品 情報の制限と守秘義務 --部品 カメラ設置の手法 --部品 データ解析 --部品 指揮部署との連絡 --大部品 設備 RD 2 評価値 1 ---部品 監視カメラ ---部品 情報端末 -大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1 --部品 不審物に対する対処 --部品 危険物処理について -大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1 --部品 荷物チェック --部品 動作や服装への注意 -大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0 --部品 重要施設の防衛体制の強化 -大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1 --部品 緊急展開 --部品 避難誘導 -部品 テロ対策体制流用実績 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 ・詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) インポート用定義データ [ { "id" 30742, "title" "テロ対策体制", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 08 18 45.098325", "updated_at" "2017-08-22 08 18 45.098325", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30743, "title" "概要", "description" "元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30744, "title" "テロ対策の重要性", "description" "不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30745, "title" "担当者について", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30746, "title" "担当者とは", "description" "主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30747, "title" "資格", "description" "重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30748, "title" "日常体制", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30749, "title" "避難経路の整備", "description" "施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30750, "title" "パトロール", "description" "日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30751, "title" "施設などの対策強化", "description" "段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30752, "title" "日常広報", "description" "最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30753, "title" "担当者の日常訓練と教育、研究", "description" "担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30754, "title" "政府担当部門や警察との連絡体制", "description" "藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30755, "title" "情報収集", "description" "藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30756, "title" "勤務体制", "description" "休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30757, "title" "監視カメラシステム", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30758, "title" "システムの概要", "description" "複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30759, "title" "情報の制限と守秘義務", "description" "カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30760, "title" "カメラ設置の手法", "description" "主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30761, "title" "データ解析", "description" "記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30762, "title" "指揮部署との連絡", "description" "通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30763, "title" "設備", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30764, "title" "監視カメラ", "description" "様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30765, "title" "情報端末", "description" "カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] } ] }, { "id" 30766, "title" "不審物対応", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30767, "title" "不審物に対する対処", "description" "不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30768, "title" "危険物処理について", "description" "訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30769, "title" "自爆テロ対応", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30770, "title" "荷物チェック", "description" "多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30771, "title" "動作や服装への注意", "description" "爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30772, "title" "車両テロへの対応", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30773, "title" "重要施設の防衛体制の強化", "description" "特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30774, "title" "テロ発生時における対応", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30775, "title" "緊急展開", "description" "テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30776, "title" "避難誘導", "description" "すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 64824, "title" "テロ対策体制流用実績", "description" "・詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。\n\n(その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します)", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1157.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技候補 メジャーな技は以下ですなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ハードプレス 1〜100(1〜150) 100 メインウエポンですなwww ヘビーボンバー 40〜120(60〜180) 100 コメットパンチ 90(135) 90 バレットパンチ 40(60) 100 先制技ですなwwwこちらはほぼ確定で入りますなwww サイコファング 85(127) 100 新規習得ですなwww命中率100%なので異教徒も使いますなwwwこの技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww じしん 100 100 炎や鋼に対する役割破壊技ですなwww れいとうパンチ 75 100 ランドカイリューへの打点ですなwwwテラスタル等の関係で旧世代ほど刺さらないため選択肢の1つに過ぎませんなwww はたきおとす 65[97] 100 新規習得ですなwww結構厄介な技ですぞwww超霊や受けポケに対する役割遂行技兼役割破壊技ですなwww かみなりパンチ 75 100 鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww アームハンマー 100 90 ポリゴン2のほか鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww トリック - 100 こうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww ステルスロック - - 起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww ■考察 硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww火力アイテムははたきおとされクリアボディでいかくも無効化されますぞwww しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとで上から叩くというのがある程度有効ですなwww SVでサイコファングやはたきおとすなどを新規習得しており、過去世代とは確定数にズレが生じていますなwww 軽いヤケモンにはヘビーボンバーも刺さりますぞwww ■対策ヤケモン ヤァイヤー B252振りでファングを丁度確3ですなwwwH12B244だと超低乱2なので注意ですぞwww 1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますなwww 起点作り型の場合はステルスロックを撒いてくるので、初手対面などで撒かれる前に処理したいですなwww ヤレンアルマ/ヤウドボーン B振りヤレンアルマはファング→地震(叩き)を超低乱数に抑え、H振りヤウドボーンはヘビボン→地震(叩き)を確定耐えしますなwww 体重が軽いヤレンアルマはヘビボンに出せず、物理耐久がやや落ちるヤウドボーンはファングに出せませんなwww 1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww ヤガツホムラ/ヤオガエン H振りヤガツホムラはファング→地震を超低乱数に抑えますなwww H振りヤオガエンは威嚇は効かないもののファング叩き冷パンなどには後出し出来ますぞwww軽いのでヘビボン→地震は無理ですなwww 持ち物が叩かれるとフレアドライブが耐久無振りグロスに確1、H振りグロスに低乱1ですなwww ヤーユイ アムハンや地震以外に受け出せますなwww 持ち物なしヤバヒor珠悪波でH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww 一撃ヤーラオス アムハン→バレパンも耐えますなwww 旧世代より威力は落ちましたがそれでも鉢巻強打で確1ですぞwww遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww ヤィンルー 最安定ですがB振り推奨ですなwww 持ち物が叩かれると地震が無振りグロスに低乱1ですなwwwしかし叩き→アムハン×2以外は余裕なのではないですかなwww ヤダイトウ(メス) 雷パン以外に受け出せますなwwwB振りでも雷パンはギリ確2ですがファングは超低乱2になりますなwww 眼鏡シャドボでH振りチョッキグロスを超高乱1に出来ますなwww ヤーフゴー 地震以外に受け出せますなwww 眼鏡シャドボでもH振りチョッキグロスは低乱1ですなwww ヤチグマ(原種)/ヤチグマ(アカツキ) B振り必須ですなwwwアムハンは高乱2、冷パンは確3になりますなwww 原種は根性噛み砕くなどでも無振り相手なら遂行可能ですが、H振りされると低乱1止まりになりますぞwww ヤイラッシャ 雷パン以外に受け出せますなwww雷パンはやや高めの中乱3、ファングは確4ですなwww ただし鉢巻地震でも無振りグロスが低乱1なので遂行速度は遅めですなwww叩きを受けると尚更ですなwww ヤータクン 叩きが激痛なほかアムハンは高乱3ですが、他は基本3耐えしますなwww 最遅ヤータはアムハン2発後のグロスに確定で抜かれるためアムハン連打には受け出せませんぞwww 鉢巻地震でも無振りH振り関係なく確2なので遂行速度は遅めですなwww スカーフトリックをされるとジャイロの火力が致命的に下がりサブの火力も補強出来ないのでお荷物になりますなwww なお仮にヤータがスカーフ、グロスがパワー系を持たされても、まだグロスに抜かれる可能性は高めですなwww ■その他 ヤンダー 準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww ウォッシュヤトム/ヒートヤトム ファングと叩き以外の主要な技に耐性がありますなwww ヤドラン アイへ→かみなりパンチは耐えますが、チョッキ持ち相手は微妙ですなwww さいせいりょくのおかげで雷パンや叩き持ち以外には複数回受け出しやすいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■とくせい クリアボディ ヤャラや山田などの威嚇が無効にされてしまいますぞwww 高耐久低火力のダイマックス弱点保険の対策であるダイドラグーンによるごまかしが効かないのも厄介ですなwww ライトメタル この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、アイテムを実質無しにしてまで得られるメリットが薄すぎるからですぞwwwというかダイマしろですなwww むしろテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww よってクリアボディ以外ありえないwww もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww ■技候補 メジャーな技は以下ですなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 れいとうパンチ 75 100 ランドマンダカイリューへの打点ですなwww8割型採用されていますぞwww アイアンヘッド 80(120) 100 メインウエポンですなwwwダイマックス時の威力は同じですぞwww コメットパンチ 90(135) 90 バレットパンチ 40(60) 100 先制技ですなwww じしん 100 100 相性補完ですなwwwダイマ時にはDが上がりますぞwww異教徒はダイスチルと合わせて要塞化を狙ってきますなwww しねんのずつき 80(120) 90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwwwダイマすると威力が跳ね上がるだけでなくサイコフィールドまで貼ってきますなwww かみなりパンチ 75 100 一部の敵に刺さる技ですなwwwギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww トリック - 100 採用数は二割弱程度ですなwwwこうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww アームハンマー 100 90 鋼タイプに対する役割破壊技ですなwww採用率は低めですぞwww ステルスロック - - 起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww ■考察 硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww 火力はそこそこですが、クリアボディのせいで剣盾初期のダイマドサイバンギ対策であったダイドラグーンで遅延して切らしてから叩くといった方法も使えませんぞwww このためある意味前世代のメガメタグロス以上にタチの悪いポケモンとなっておりますぞwww 持ち物の多くは弱点保険ですなwww 次点がとつげきチョッキ、他にはこうこうのしっぽ、スカーフなどが10%ほど居ますぞwww しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとでダイマをなんとかやりすごして上から叩くというのがある程度有効ですなwww 接触技が多いためダイマが切れた後でしたらてつのトゲがある程度刺さりますかな?www ■対策ヤケモン ヤッカグヤ 雷パンチ持ち以外なら受け出せますなwww ダイマで殴り合うならダイスチルでBを上げて誤魔化さないと、弱点保険の起動で返り討ちにされる場合もあるので注意する以外ありえないwww ヤァイヤー 眼鏡ヤバヒでH振りのダイマグロスを確1に出来ますぞwww チョッキ持ち相手は確2ですなwww 一撃ヤーラオス ダイスチル、アームハンマー以外に受け出せますなwww 非ダイマなら鉢巻あんこくきょうだで確1ですぞwww 遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww ■その他 ヤットレイ 2割弱ほど存在するアームハンマー持ち以外ならダイマ枯らしのクッションに出来ますなwww 安易に叩き落とす、じならしを使うと弱点保険の肥やしにされますぞwww ヤンダー グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww ヤプ・コケコ 非ダイマ状態のH振りグロスを眼鏡かみなりで中乱1に出来ますなwww あとはヤンダーと同じことが出来ますぞwww ウォッシュヤトム/ヒートヤトム 思念以外の主要な技に耐性がありますなwww ヤドラン アイへ→かみなりパンチは耐えますが、ダイサンダーとなると受からないのでかみなりパンチ持ちには受け出せませんなwww 非ダイマ状態なら安定して遂行できますぞwwwしかしダイマが絡むと火力不足で遂行し切れない場合が多いんですなwww 具体的にはダイスチル+ダイアース+A↑↑ダイアースが受かる優秀な耐久はあるのですが、Dを上げられると珠ダイバーンでも確3に抑えられてしまいますぞwww チョッキ持ちだと確4にされますなwwwありえないwww さいせいりょくのおかげで受け回しがやりやすいので、ダイマ枯らしをする時は優秀なクッションですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 かたいツメ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■とくせい クリアボディ ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww かたいツメ メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww ライトメタル この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww ■技候補 メジャーな技は以下ですなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 アイアンヘッド 80(120) 156 100 技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww バレットパンチ 40(60) 78 100 先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww しねんのずつき 80(120) 156 90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww れいとうパンチ 75 97 100 広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww採用率はアイヘに次いで高いですが、時々これを切っているケースもありますぞwww じしん 100 100 硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww アームハンマー 100 130 90 サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww一時は採用率が低かったですが、USUMに入ってからかなり増えましたなwww かみなりパンチ 75 97 100 一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwwwエレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww マイナーな技(採用率20%未満)は以下ですなwww + 開きますなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 コメットパンチ 90(135) 175 90 威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww じだんだ 75 97 100 グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww がんせきふうじ 60 95 自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwリザガモスが重そうであれば陽気の可能性が高めですなwwwほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwwwがんせきふうじの方が採用率はやや高いですなwww いわなだれ 75 90 ステルスロック - - サイクル用岩技ですなwww くさむすび 20-120 26-156 100 物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwwwカバリザを崩すためにS補正をかけ岩技と同時採用することもありますなwww めざめるパワー 60 100 炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwwwせっかち()むじゃき()だと耐久が微妙になるのと、ミミテテフへのアイへなどの確定数はそのままなので、臆病で採用されることがありますなwww グロウパンチ 40 52 100 これ自体は低火力ですが「半減受け→等倍以上技耐え」の流れで倒すのが難しくなり非常に面倒ですなwww一貫性の高い思念や高物理耐久水(とカグヤ)への雷パンとの同時採用が多いですかなwwwガルドならボーナスですなwww どくどく - 90 鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww みがわり - - ガッサなどの状態異常対策や耐久型対策の他、バシャの守る読みで使うことで強引に有利対面にしますなwww一見ボーナスですが、下手に交代読み出来なくなる上にZワザやヤバヒ等での遂行が難しくなりますなwww つめとぎ - - 説明は省きますなwww こうそくいどう - - リフレクター - - 起点作り型に採用されますが気にしなくても良いですなwww ひかりのかべ - - だいばくはつ 250 100 SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww 鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は7割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww 思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手はドヒドイデ、ジャラランガ、メガフシギバナ、モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが4割程度まで上がりましたなwww サブウェポンは冷凍パンツ・地震・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々雷パンツ、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww 地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、ブルルと組んでいる場合以外は注意しなくてもいいですかなwww 岩石封じはシーズン15現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は考慮しなくてよいですぞwww ヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで処理する際に注意が必要、更に強いて言えばコケコやヒートヤトムで処理する際にS振りやスカーフの幻想を見せられなくなる程度ですかなwww 幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww 「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww 交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww 相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww シーズン11→13→15の推移は、 性格ようき:70%→60%→55% 性格いじっぱり:30%→35%→45% アイアンヘッド:90%→80%→70% バレットパンチ:55%→60%→65% れいとうパンチ:70%→70%→60% 意地思念バレパン型などアイヘを切る型が増え始めていますなwww サブウエポンは、地震思念アムハンが4割程度、雷パンが3割程度、岩封が1割程度ですなwww + 過去シーズンの傾向 シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、 性格ようき:90%→80%→75%→70% 性格いじっぱり:10%→15%→20%→30% アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし バレットパンチ:40%→45%→45%→55% れいとうパンチ:90%→85%→85%→75% アームハンマー:10%→20%→30%→40% その他のサブウェポン:地震>雷P>思念>岩封という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念・岩封は増加(アムハン・バレパンの採用に移行) という情報が読み取れますぞwww 火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww シーズン11に入ってからは、アムハンの採用率は頭打ちとなっていますが、引き続き4割を占めるので注意ですなwww また他の変動も収まり気味ではありますが、雷パンツが3割前後まで減少し思念が4割まで増加したことで採用率が逆転しましたなwww 冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww 「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる 程度ですぞwww微妙ですなwww + SM時代考察ですなwww 一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww アムハン後のSメモですなwww 異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww 努力値 調整意図 ランク0 ランク-1 陽気 S252振り 最速110族 178 118 陽気 S220振り 準速メガマンダ抜き 173 115 陽気 S196振り 最速ガブ抜き 170 113 意地 S252振り 最速テテフ抜き 162 108 意地 S180振り 準速100族抜き 153 102 意地 S164振り 準速サザン抜き 151 100 意地 S148振り 準速ミミッキュ抜き 149 99 意地 S44振り 最速キノガッサ抜き抜き 136 90 + そのあたりのSを持つヤケモン一覧ですなwww 119以上 、(*1)、、、、、(*2)、、、(*3) 118 と同速 117~116 115 と同速 114~113 112~109 、(*4)、 108~103 (*5)、(*6)、、、、(*7)、 102~100 、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt-メガヤャラドス)、、(*8)、、 ■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン 具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww なお、2019/09/03現在、PGLによると意地の割合は50.1%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww ヤルガルド 意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwwwゴーストZなら常に余裕www HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww 当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww ヤドラン 比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確1ですなwww 特性のさいせいりょくにより控えに戻ればアイへのダメージは回復できますぞwww ただしメタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww ヒートヤトム 火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww アームハンマーは確2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww メガヤスゴドラ メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww 遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww メガヤグラージ 耐久無振りは高乱数、H252は確2ですなwww意地地震でも乱3、陽気地震なら確4なので草結びがなければ余裕ですなwww アームハンマーは陽気でも確3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww メガハッサム 二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww ウルガモス 思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww 論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww 返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww 異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は陽気岩技持ちの可能性も考慮する必要がありますかな?www キテルグマ 思念持ち以外には勝てますなwww 相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www ■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン 対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww ヤットレイ アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww 相手の陽気じしんが確4、意地じしんも乱3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww H252でもない限り鉢巻ジャイロで確3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww 偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww ヤァイヤー 陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww 地震には無償降臨が出来ますなwww ヤッカグヤ 雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww 帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww カグヤがHP満タングロスを確1にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww ヤタグロス ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww 意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱3、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱3ですなwww アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww ちなみに地団駄持ちかつグラスフィールド下なら地震持ちメタグロスにも後出し出来ますなwww ただしお相手のメタグロスがH振りの場合、かなりの低乱数ながらフィールドの回復込みで地団駄を2発耐える可能性がありますぞwww とはいえお相手の意地メタグロスのアームハンマーもフィールドの回復込みで低乱3なので、余程のことがない限りは勝てますなwww ウォッシュヤトム 雷パンツがギリギリ確3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww ヤャラドス かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確2ですなwww 運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww ヤラヤラ 雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww 陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww 雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww シャドーボーンで無振りグロスは確1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww フレドラなら問答無用で確1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww ヤッシブーン 思念持ち以外には勝てますなwww 鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww 残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww 鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww ヤオガエン 対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww ヤザードン シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww Yは雷パンツや岩技があると対面でもダメですなwww ヤルビアル しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww 残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww エンペルト 二軍候補ですなwww 陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確1ですなwww こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww シュバルゴ 二軍候補ですなwww アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンor虫Zでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww + 最終手段ですなwww ■最終手段 美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww 論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww 最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww 以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww 陽気が多数なのでそちら基準ですなwww ヤャンデラ 意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww 珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwww ヤプ・コケコ 対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww デンキZはHぶっぱも確1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww 偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww 一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww ヤンダー 同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww 眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確1ですなwww 残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww ヤサイドン ハードロックでH4振りでも意地アイヘが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww 帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www 無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww ヤイリュー マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww ヤメルゴン 意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww 珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww ヤシレーヌ H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確2ですなwww 返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww 激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww アシレーヌZなら常に余裕www ■まとめ 最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww 「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww 考慮しない要素 低負担技に後出しor対面処理 しねんのずつき 補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足 考慮しない要素 低負担技に後出し可 対面処理のみ じしん(じだんだ) 補足/補足 補足/補足 ※との並びで地震を対面処理可能 アームハンマー 補足/補足 補足/補足/補足 地震&アムハン 補足/補足/補足 かみなりパンチ 補足/補足/補足 その他の処理方法 補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足 + 余談ですなwww 役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだメガチルタリスは、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww クワガノンは二軍候補未満ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww 二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww 二軍以上に該当するポケモンではメガクチート(力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちのズルズキンのイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww 多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在ヤツロイドでもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww ■コメント メタグロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/278.html
ARROWS A SoftBank 202F 2013年10月09日-ソフトウェアへ更新 2015年02月21日(土)ーバッテリーの弱り方が酷くなったため、バッテリー交換で修理に出す。 バッテリー内臓型なので、修理となる。 バッテリー内蔵型は、あんしん保障パックで3,000円割引。 ARROWS A 202F ARROWS A SoftBank 202F 製品情報トップ
https://w.atwiki.jp/age_of_craftiness/pages/30.html
対策しなくても大丈夫!
https://w.atwiki.jp/uketaisaku/pages/12.html
右上の3個の点から下から2番め設定を開く セキュリティーとプライバシーのところクリック 上から二番目閲覧履歴データ削除クリック サイトデータ消去でreallyがまた押せるようになる
https://w.atwiki.jp/daiamondfox/pages/53.html
Elizabeth Jean Carroll (born December 12, 1943) is an American journalist, author, and advice columnist, and is an anti-Trump activist.Her second job is as a visionary. Personal life CareerReligion of belief anti-Trump. Sexual abuse and defamation by Donald TrumpThe majority of jurors are registered Democrats. x7. Change a statement. The case is fully time-barred. Cases already decided before the trial. Retrospective law. Personal life E. Jean Carroll is a Democratic Party donor. Reid Hoffman is a friend of Jeffrey Epstein. He is funding E. Jean Carroll's lawsuit.(*1) Career E. Jean Carroll has 'sexual fantasies about Barack Obama and Russian President Vladimir Putin'. She also fantasises about having sexual relations with 'Ryan Seacrest, Dick Cheney and Steve Jobs'.(*2) (E. Jean Carroll は、「バラク・オバマ、ロシアのプーチン大統領との性的な空想」を行っている。彼女は、「ライアン・シークレスト、ディック・チェイニー、スティーブ・ジョブズ」とも、性的関係を持つことを空想している。) Religion of belief anti-Trump. E. Jean Carroll is an anti-Trump activist.She is a fantasist and in August 2012she posted on Facebook "fantasies of having sex with Donald Trump and her own sexual fantasies". E. Jean Carroll filed a lawsuit claiming that she was 'raped by President Trump in 1996 when she was 53 years old'.However, E. Jean Carroll had never gone to the police before filing the lawsuit. E. Jean Carroll has also been a relentless anti-Trump campaigner on social networks in the past in a 2018 tweet, she forced female voters who supported the MAGA movement to align themselves with her religion (anti-Trump activities). E. Jean Carroll's activism has been funded by the wealthy Reid Hoffman (founder of LinkedIn Corporation).(*3) (E. Jean Carroll は、反トランプ活動家である。 空想癖があり、2012年8月に、「ドナルド・トランプとセックスする妄想をし、自身の性的空想」をFacebookに投稿していた。 E. Jean Carroll は、「1996年、53歳の時に、トランプ大統領にレイプされた」と主張し、裁判を起こした。 しかし、E. Jean Carroll は、裁判を提起するまで、警察に相談した事は一度も無かった。 また、E. Jean Carroll は、過去のSNSにおいて、執拗に反トランプ運動を行なっていた。2018年のツイートにおいては、MAGA運動を支持している女性有権者に対して、自身の信仰する宗教(反トランプ活動)に同調する様に強要していた。) Sexual abuse and defamation by Donald Trump In 2019, Elizabeth Jean Carroll saidduring an appearance on CNN that "I think most people think of rape as sexy".(*4) The majority of jurors are registered Democrats. x7. According to voter registration, the jury in the E. Jean Carroll trial was 7 1 registered Democrat.The number of registered Democrats is seven times the number of unregistered Democrats. Trump's defence team was not even allowed to know the names of the jurors before the trial.(*5) (E. Jean Carroll裁判における陪審員は、7 1の割合で民主党登録) Change a statement. E. Jean Carroll's testimony was changed twice. She claimed that the year of her own victimisation was 1994. But 1994 was changed to 1995. She then changed 1995 to 1996. There is no physical evidence (camera video recordings) to corroborate E. Jean Carroll's testimony. There is no physical evidence and no circumstantial evidence (witnesses).(*6) The case is fully time-barred. Cases already decided before the trial. Retrospective law. In New York State, the statute of limitations for filing a civil lawsuit for sexual assault is generally three years. It was 2019 when Carroll started making noise about her rape story (1996). This means that even if her story is true, the statute of limitations has run out.Kathy Hochul (Governor of NY) passed the Adult Survivors Act in 2022.E. Jean Carroll helped pass this law. In short, the law used in this court case is a retroactive law. A law that negates the very existence of the law itself.(*7) (NY州において、性的暴行に関する民事訴訟を起こすことができる時効は、一般的に3年。 キャロルがレイプ話(1996年)を騒ぎ出したのは、2019年。つまり、仮に彼女の話が事実であってとしても、完全に時効が成立している。 Kathy Hochul(NY州知事)は、2022年に「The Adult Survivors Act 」に成立させた。 E. Jean Carroll は、この法律に制定に協力している。 要するに、この裁判で使用された法律は、遡及法。法律の存在そのものを全否定した法律。)
https://w.atwiki.jp/tw_shinra/pages/195.html
アカウントハックの対策 アカウントハックなんて絶対に許せない! アカウントハックなんて絶対にさせない! どうやってアカウントハックされるのかを知り、みんなで対策を練っていこう! と思って、このページを作りました。 編集は自由です。 アカウントハックとは アカウントハックは犯罪? アカウントハックはどうやってされるのかパスワードが簡単すぎる コンピュータウィルスによって盗まれる ネットカフェで盗まれる 不正なプログラムによって盗まれる 人に教えてしまった コメント欄 アカウントハックとは ログインのときに使うアカウントIDとパスワードを盗まれることです。 盗まれると、持っている高額なアイテムを盗られてしまいます。 アカウントハックは犯罪? アカウントハックは犯罪で、「不正アクセス禁止法」によって罰せられます。 もし、IDやパスワードを使って本人になりすました場合は1年以下の懲役または50万円以下の罰金。 IDやパスワードを管理人以外の人間に流布した場合は30万円以下の罰金となります。 他にも、サイバー犯罪条約や個人情報保護に触れるかもしれません。 サイバー犯罪条約では、今のところ証拠となるデータが入ったコンピュータの差し押さえなどが必要となりますが,こういった犯罪のほとんどは海外からのアクセスなので,犯人が特定されにくくなっています. アカウントハックはどうやってされるのか パスワードが簡単すぎる ゲーム内で、他人のIDがわかってしまうツールがあるみたいです。 「1234」や「abcd」、「9876」、「1a2b3c」など、簡単にわかってしまうパスワードは使わないでください。 辞書に載っているような単語の羅列もやめましょう。 パスワードは、英小文字だけだったり、数字だけだったりするのも危険です。 なるべく、「英小文字」「英大文字」「数字」、場合によっては「記号」を混ぜて作りましょう。 コンピュータウィルスによって盗まれる わたしはウィルスに感染してないから。とか、そんなことは言い切れません。 たとえ、アンチウィルスソフトに引っかからなくても、もしかしたら新型のウィルスで引っかからなかっただけかもしれません。 パスワードは定期的に変える Windows の更新は必ず行う アンチウィルスの定義ファイルは毎日更新する ネットカフェで盗まれる 入力したキーがすべて記録されるプログラムが走っていたり、Cookie に保存されたままになっていたりすると、次に来た人にIDやパスワードがばれてしまいます。 (パスワードは●などで表示されますが、それを見ることは可能です) IDやパスワードは Cookie などに記録しないようにしましょう。 ネカフェの一部には、いったん電源を落とすと初期状態に戻るところがあります。 なるべく、そういったネットカフェを使うようにしましょう。 そして、もし、ネカフェでやるようなことがあるなら、PCを使う前と使った後に必ず電源を落としましょう。 不正なプログラムによって盗まれる むやみにリンクをたどったとき,不正なプログラムをダウンロードしてしまうケースがあります. たとえば, ブログに時々リンクが貼ってあるようなコメントがあります. 明らかにアヤシイものもあれば,善良そうに見えるものもあります. リンク先が「.exe」と書いてあれば実行ファイルなのでわかりやすいですが,最近は極小のフレームや見えない画像にリンクを貼ったりして,そこからダウンロードさせるという手口もあるみたいです. この不正なプログラムは,Windows システムに常駐し,メモリ内でやりとりやれた ID と パスワード を記録し,それをブラックな業者に送ったり,どこかの Web にアップしたりします. 盗まれた ID と パスワード は,そこで使われたり,売買されたりするわけです. JPG を装った HTML ファイルは開かないように設定する 「インターネットオプション」→「セキュリティ」→「インターネット」→「レベルのカスタマイズ」ここにある「拡張子ではなく,内容によってファイルを開くこと」を無効にする 人に教えてしまった 例え、親しい友人であっても教えてはいけません。 その友人が意図としてパスワードを悪用しなくても、どこかでパスワードが流布してしまうかもしれません。 コメント欄 ジオちゃんページ作成お疲れ様~^^アカウントハックにもこんなに方法があるんだね~;;というか前にTWやった後 - レイ太 2008-04-25 16 11 00 クッキーがウイルスバスターで検出されたから、危ないなと思ってパス変更したんだけど変更しといてよかった^^;皆も気をつけようね><間違えて途中で切っちゃいました;; - レイ太 2008-04-25 16 12 32 わたしもまだまだウィルスに対して勉強が足りないから,ここだけの情報だけじゃなくて,自分でもいろいろ調べてみてね.そういった力をつけることもアカウントハックされないことにつながると思うよ. - ジオテイル 2008-04-26 00 47 39 「不正なプログラムによって盗まれる」を追記しました. - ジオテイル 2008-04-26 00 48 18 ジオちゃん、お疲れ様です!知らないことばかりで、すごくありがたいです>< - コリン 2008-04-29 12 01 58 こんなページを作っていたなんて今思うと大変だったんだなと有り難くなります (´;ω;`) - レイ太 2013-10-17 12 46 12 名前
https://w.atwiki.jp/nobu21/pages/23.html
問題点は? 原因は? 対策は?
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/22.html
Zドロップ 光を放つドロップ。 Zドロップを含むと1つにつき3倍の補正がかかる。(2つだと3×3=9倍、3つだと3×3×3=27倍、4個だと3×3×3×3=81倍…) 最終的なダメージが3倍されるわけではなく、あくまでZドロップを含んで消したドロップの攻撃力のみ倍増される。 なお、回復ドロップはZドロップにならない。 Zドロップ出現条件 7コンボ目に1個、10コンボ目に2個出現。 全消しすると3個でてくる。 もしくは、ランダムに降ってくる。 コメント欄 ホウライ「ハードミストラルブレス」→Zドロップが2個生まれた - 名無しさん 2014-03-13 11 35 01 名前