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ROWSをお気に入りに追加 ROWSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ROWSの報道 gnewプラグインエラー「ROWS」は見つからないか、接続エラーです。 ROWSとは ROWSの47%はハッタリで出来ています。ROWSの39%は陰謀で出来ています。ROWSの6%はカルシウムで出来ています。ROWSの4%は柳の樹皮で出来ています。ROWSの3%は株で出来ています。ROWSの1%は勇気で出来ています。 ROWS@ウィキペディア ROWS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ROWS このページについて このページはROWSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるROWSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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元ネタ:Tomorrow never knows(Mr.Children) 作:ヤジウルトラマリンディープ とどまる事を知らない 2chのなかでいくつもの 移りゆくスレッドを 眺めていた 若すぎて消えた 還らぬ恋の面影を カップル板の相談に 重ねたりして 無邪気に人を 煽れる程 誰も彼も 叩いていた 壊れそうな愛の 深刻な悩みでさえも マジレスする事さえ出来ずに 今日も迷いを抱き 夢中で考え続けるけれども まだ答えは見えず 解決も破局もないまま 無駄なlesは重なってく 廚は悲しいくらい 荒らしてゆく生き物 愛してるのスレも 浮気のスレも 今よりネタを進めるためには 自演も避けて通れない そんな風にして2chは 今日も動き続けてる 果てしないネットの向こうに oh oh 手を伸ばそう 誰かの為に 煽りやめても oh oh Tomorrow ever coming 心のまま僕は叩くさ やがて来るだろう明日も 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ 1コーラス以上 ヤジウルトラマリンディープ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ローカルメソッドと思われる物(最初がアンダーバーで始まるもの)は書き出していない。 tabbrowser - MDC Doc Center gBrowser独自のメソッド isFindBarInitialized(aTab) getFindBar(aTab) getStatusPanel() updateWindowResizers() ウィンドウ右下のリサイズグリップの表示フラグを各browserに設定する。 pinTab(aTab) タブをピン留めする。aTabに"TabPinned"イベントが発行される。 unpinTab(aTab) ピンのピン留めを解除する。aTabに"TabUnpinned"イベントが発行される。 previewTab(aTab, aCallback) getBrowserAtIndex(aIndex) タブインデックスからブラウザーオブジェクトを取得する。 getBrowserIndexForDocument(aDocument) Documentオブジェクトをキーにして、それが所属するブラウザーオブジェクトのインデックスを返す。 getBrowserForDocument(aDocument) Documentオブジェクトをキーにして、それが所属するブラウザーオブジェクトを返す。 _getTabForContentWindow(aWindow) Windowオブジェクトをキーにして、そのウィンドウのタブを返す。 _getTabForBrowser(aBrowser) ブラウザーオブジェクトをキーにして、そのタブを返す。 getNotificationBox(aBrowser) getSidebarContainer(aBrowser) getBrowserContainer(aBrowser) getTabModalPromptBox(aBrowser) mTabProgressListener(aTab, aBrowser, aStartsBlank) setIcon(aTab, aURI) getIcon(aTab) shouldLoadFavIcon(aURI) useDefaultIcon(aTab) isFailedIcon(aURI) getWindowTitleForBrowser(aBrowser) updateTitlebar() updateCurrentBrowser(aForceUpdate) 選択されたタブに従ってCurrentBrowserを切り替える関数。ユーザーがこの関数を直接使うような事は普通はしないだろう。 CurrentTabに"TabSelect"イベントが発行される。 _tabAttrModified(aTab) aTabに"TabAttrModified"イベントを発行するためだけの関数。 setTabTitleLoading(aTab) setTabTitle(aTab) loadOneTab(aURI, aReferrerURI, aCharset, aPostData, aLoadInBackground, aAllowThirdPartyFixup) タブを一つ開く。 引数が2個で、第2引数がそれ以降の引数+αを内包したオブジェクトとなっている方式がFirefox3.6より導入された。引数3個以上は互換性維持のために残してあるだけ。 第2引数のオブジェクトは { referrerURI null, // nsIURIオブジェクト charset UTF-8 , // UTF-8 とか Shift_JIS とか postData null, inBackground false, // バックグラウンドで開く時true allowThirdPartyFixup false, fromExternal false, relatedToCurrent false, // カレントページの隣に開く時true isUTF8 false, // aURIがUTF8かどうか } loadOneTab - MDC Doc Center loadTabs(aURIs, aLoadInBackground, aReplace) 複数のURLによる配列を渡して複数のタブを開く。 addTab(aURI, aReferrerURI, aCharset, aPostData, aOwner, aAllowThirdPartyFixup) タブを一つバックグラウンドで開き、作成されたaTabを返す。aTabには"TabOpen"イベントが発行される。 引数が2個で、第2引数がそれ以降の引数+αを内包したオブジェクトとなっている方式がFirefox3.6より導入された。引数3個以上は互換性維持のために残してあるだけ。 第2引数のオブジェクトは { referrerURI null, // nsIURIオブジェクト charset UTF-8 , // UTF-8 とか Shift_JIS とか postData null, ownerTab null, // 親タブ xul tab allowThirdPartyFixup false, fromExternal false, relatedToCurrent false, // カレントページの隣に開く時true skipAnimation false, isUTF8 false, // aURIがUTF8かどうか } addTab - MDC Doc Center warnAboutClosingTabs(aCloseTabs, aTab) 開いている複数のタブ全てを閉じようとする時に表示される警告ダイアログを出す。 第一引数の aCloseTabs には gBrowser.closingTabsEnum の3つの値のどれかを設定する。 閉じるタブ数が1個以下の時やダイアログ非表示設定の時は自動的に true が返る。それ以外はダイアログ結果によって true/false が返ってくる。 getTabsToTheEndFrom(aTab) 指定したタブより右のタブの配列を取得する。 removeTabsToTheEndFrom(aTab) 指定したタブより右のタブを閉じる。 removeAllTabsBut(aTab) 指定したタブ以外を削除する。 removeCurrentTab(aParams) カレントタブを削除する。removeTab() に mCurrentTab を渡してるだけ。 removeTab(aTab, aParams) タブを削除する。 第2引数のオブジェクトは { animate false, byMouse false, // タブをマウスクリックで削除の場合true。アニメーション処理が変わる(タブバー上にマウスがある限りタブの横幅が変わらない) } swapNewTabWithBrowser(aNewTab, aBrowser) swapBrowsersAndCloseOther(aOurTab, aOtherTab) reloadAllTabs() 全てのタブをリロードする。 reloadTab(aTab) タブをリロード。実体は aTab.linkedBrowser.reload() である。 addProgressListener(aListener) removeProgressListener(aListener) addTabsProgressListener(aListener) removeTabsProgressListener(aListener) getBrowserForTab(aTab) タブからブラウザーオブジェクトを取得する。実体は aTab.linkedBrowser showOnlyTheseTabs(aTab) showTab(aTab) aTabに"TabShow"イベントが発行される。 hideTab(aTab) aTabに"TabHide"イベントが発行される。 selectTabAtIndex(aIndex, aEvent) 指定されたインデックスのタブを選択する。 aEvent はイベントキャンセル(preventDefault と stopPropagation)するために指定するだけ。 replaceTabWithWindow(aTab) タブを新しいウィンドウとして切り離す。 moveTabTo(aTab, aIndex) タブを指定したタブ配列インデックスに移動させる。 moveTabForward() / moveTabBackward() カレントタブをタブ配列の一つ前/後ろへ移動させる。 moveTabToStart() / moveTabToEnd() カレントタブをタブ配列の一番最初/最後へ移動させる。 moveTabOver(aEvent) duplicateTab(aTab) タブを複製する。複製されたタブはタブ配列の一番最後に追加される。 attachFormFill() detachFormFill() createTooltip(event) handleEvent(aEvent) receiveMessage(aMessage) setStripVisibilityTo(aShow) getStripVisibility() mCurrentBrowser にそのままリダイレクトしているメソッド goBack() goForward() reload() reloadWithFlags(aFlags) stop() loadURI(aURI, aReferrerURI, aCharset) loadURIWithFlags(aURI, aFlags, aReferrerURI, aCharset, aPostData) goHome() gotoIndex(aIndex)
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[ twitter ] twitter_widget_search [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] KDDI、au向け3Gサービス「CDMA 1X WIN」を2022年3月31日に終了!4GでもVoLTE非対応機種も利用不可。機種変更しないと自動解約・一時休止 - S-MAX au、薄型防水Android「ARROWS ES IS12F」を発表 - ケータイ Watch 薄型・防水スマホ「ARROWS ES IS12F」発表--富士通 - CNET Japan [ ニュース2 ] KDDI、au向け3Gサービス「CDMA 1X WIN」を2022年3月31日に終了!4GでもVoLTE非対応機種も利用不可。機種変更しないと自動解約・一時休止 - S-MAX au、薄型防水Android「ARROWS ES IS12F」を発表 - ケータイ Watch 薄型・防水スマホ「ARROWS ES IS12F」発表--富士通 - CNET Japan
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ジャッキー対策 全キャラ共通、ジャッキー対策の基礎知識 各キャラ別ジャッキー対策アキラによるジャッキー対策 アキラによるジャッキー対策 ミドルスマッシュ(6P)、ビートナックル(P+K)対策 ジャッキーが主に使う中段のミドルスマッシュ、ビートナックルは ガード後一瞬しゃがむ。 派生の ミドルスマッシュバックナックル(6PP)をすかしたら白虎で次の派生を潰せる。 ミドルスマッシュスピンキック(6PK)をすかしたら馬歩などで反撃。 ビート&バックナックル(P+KP)をすかしたら馬歩などで反撃。 ビートスピンキック(P+KK)をすかしたら馬歩などで反撃。 SSS(P+KK4)に移行させられるとかわされやすいので注意。 派生のミドルスマッシュバックナックルは特殊上段なので下Pを打ち返すのは控える。 ローキック(6PP2K)までガードしたらミドル確。馬歩か白虎。 しゃがんだままだとヒジ→ヒジなどでよろかされるので、派生が来ないのを確認して立ちガード。 ただし、このままだと主導権を握られがちなので、1発止めには思いきった2択をかけることも必要。 もともとエルボーガード後は6F有利。ビートガード後は肘確。 躍歩、裡門でもいいがヒザ、馬歩でも暴れに勝てる。 ミドルスマッシュ、ビートナックルを避けた時に最速で反撃すると派生に潰されるので しゃがみガードが無難。(避けられるとあがいて派生を出してくる事が多い。) ジャブストレート(PP)後の対策 ガードされて6F不利、ノーマルヒットしても3F不利だが派生があるため強気に来る事が多い。 主な派生は ダブルパンチミドルスマッシュ(PP6P)中段 ジャブダブルストレート(PP8P)特殊上段 コンボバックナックルスピン(PP4PK)上段全回転、技後背向け ダブルパンチロースピンキック(PP2K)下段、腹側半回転 さらにこの派生を脅しにした ダッシュ投げ、避けキャン投げ(打撃)。 ダブルパンチミドルスマッシュはミドルスマッシュと同じ対応でよい。 ジャブダブルストレートは開幕の脅しで使われる事が多い。 コンボバックナックルスピンはガードしてしまうと3フレ有利な状態で 背向けからのブラインドバックナックルとターンロースピンキックの2択を受ける。 ジャブストレートバックナックル(PP4P)も上段なのでしゃがんで馬歩などで反撃。 ダブルパンチロースピンキックは馬歩が入らないので注意。 背側避け抜け、背側避けキャンガード、外門頂肘(214P+K)、投げ、などで対応。 その他諸々 スマッシュアッパーガード後は3F有利。 下P(AREとしても)を打つことが多いのでしゃがBD馬歩が避け対策にもなって強い。 逆2択などで使われるハイアングルアッパーキックはガード後上歩。 中距離で多用されるスピンヒールソードはガード後6F有利。 スラントバックナックルはノーマルヒットしてもこちらが3F有利。 スラントロースピンキックは揚炮、崩撃、馬歩、白虎等なんでも確定。 パクサオナックルをくらったらガード投げ抜け可能。 ライトニングバックナックル(43PPP)→大ダウン後はディレイ中段起き蹴りでの反撃確定。 ジャッキーは重めなので裡門カウンター平行→斧刃が不安定。(生Kで) 相変わらず中間距離は捜下崩捶が強い。 受け身攻め 全回転のミドルスピンキックで避け抜けがつぶされる。 ミドルスピンキックはガード後上歩。 レバー前入れKは腹側半回転でガード後は2F不利。 その後エルボーにつないでくることが多い。(Pも下Pも潰される) 起き攻め SSで起き蹴りをすかされないように。 投げ抜け 投げ抜けはニーストライク(後ろ)サディステイックハンギングニー(斜め前)が基本。 壁を背にしたら、威力が上がる前も。
https://w.atwiki.jp/porepole3/pages/125.html
最近北国で温暖化が進んでいるようにみられるため、CMSから以下のような対応がされています。(http //www19.atwiki.jp/cms_icg/pages/44.html) 自国に関わる事項であるため、星鋼京でも以下の事を行っていきます。 ○風呂の普及対策 気温が上がると汗をかいたり、細菌等の活動が活発になるため、衛生対策としてサウナ以外の風呂の設置を推奨します。 ご家庭で風呂の増築をされる場合、あるいは浴場をつけた新築を行う場合に、住宅ローンに対するリフォーム減税という形で補助を行います。 また、風呂の入り方が分からない方のために、風呂に入る時の順序やマナー、注意といったものをまとめたマニュアルをネット配信や入浴場へ配布します。 ○感染予防読本増刷 以前、感染予防読本を市立病院、帝國環状線駅でもある政庁、商業港の各施設で無料配布していましたが、それを増刷して以上の場所の他、民間診療所にも追加して配布します。 今まで流行していたものとは違う感染症でも、予防の基本は同じですので、確認のためにも一読をお勧めします。 #増刷のために4マイル消費します。(10000部で2マイル消費のため、2万部増刷予定) #消費元は国元から4マイル 文責:御鷹(摂政・法官1級)
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/43.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warrior Ability List #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warrior [#v978ff50] Basic/概要 [#n56cd32a] Strengths/長所 [#hf51d4d5] Weaknesses/短所 [#n4dc4e7d] Talent/タレントの方向性 [#a3b370c7] Status/ステータス [#y2972d4f] 装備可能品 [#e2df750f] 武器スキル [#sb0fe43e] 装備可能防具 [#x123e1f4] Passive Skill [#db00217d] Rage/激怒 [#g9591aa6] Stance/戦闘態勢 [#kb9da5fe] PvEにおけるWarriorの基本[#pd66c6ef] PvPにおけるWarriorの基本[#u2af9b46] Tips [#tbe04147] Ability Talent Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warriorは肉弾戦の中心となるClassです。彼らの特徴は非常にタフであること、武器と戦術に熟達していることです。Warriorは様々な技能を持ち、足の指から爪先までも戦闘の為の存在そのものです。World of WarcraftのWarriorは、戦闘時に使用する様々な技能を持っています。 Warriorの熱い戦いは、恐れや呆ける事とは無縁のものです。特に狂戦士、Berserker Stanceの状態では、貴方は襲い掛かるFearやIncapacitateを解除するSkillが使えるようになる事でしょう。 各Stanceには、再使用が長い代わりに、大変強力な限定Skillがあります。 集団戦においては、まさに「斬り込み」というにふさわしい突撃系Skillを駆使します。一瞬にして相手の布陣を破壊、復旧させるよりも早く壊滅に追い込む事によって、その勝利は揺るぎないものとなるでしょう。 Strengths/長所 他職よりも、強さが装備に左右されやすい Healthさえあれば、無限にRageを生成でき、結果的に無限に戦える Berserker StanceではFearやIncapacitate系効果を解除/無効化できるアビリィティーを有する。 Weaknesses/短所 他職よりも、強さが装備に左右されやすい 移動阻害系呪文/スキルに脆弱 Talent/タレントの方向性 Arms 「武力」 その重い一撃一撃が、積み重ねられた戦闘技術の結晶!主に両手武器での戦闘を強化 Fury 「憤怒」 無限に生み出される怒りの方向が、今哀れな犠牲者に向けられる!主に2刀での戦いを強化 Protection 「守護」 最後まで立っていた者こそが勝者!主に片手+盾での戦闘を強化 Status/ステータス Alliance Race STR +3 AGI STA +2 INT SPI HP Mana Dwarf 25 16 25 19 19 90 - Gnome 18 23 21 24 20 50 - Human 23 20 22 20 21 60 - Night Elf 20 25 21 20 20 50 - Horde Race STR +3 AGI STA +2 INT SPI HP Mana Orc 26 17 24 17 23 80 - Tauren 28 15 24 15 22 84 - Troll 24 22 23 16 21 70 - Undead 22 18 23 18 25 70 - 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ◎Axes ◎Daggers ◎Swords ◎Maces ◎Unarmed ×Wands ○Bows ○Crossbows ○Fist Weapons ○Guns △Polearms (20Lvより習得可能) ○Staves ○Thrown ○Two-Handed Axes ○Two-Handed Maces ○Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Leather Mail Plate Mail(Level40より) Shield Passive Skill Skill Name Level Text Parry 8 Melee攻撃をParryする確率を得て、攻撃を回避することができます。 Dual Wield 20 Off-Handに武器を装備することができます。 Stance Mastery 20 Stanceの変更後も最大10Rage保持することができます。 Plate Mail 40 Plate-Mailが装備可能となります Rage/激怒 WarriorはManaを持たない代わりに、Rageというポイントを消費することで様々なAbilityを使用することができます。 Rageの初期値は0であり、Rageの最大量は装備やStatusに関わらず100が上限となります。Rageは戦闘が終わると徐々に減っていきます。またStanceを変更するとRageは0になります。 Rageは基本的に [ 通常攻撃で相手にダメージを与える ] or [ 相手からダメージを受ける ] によって獲得できます。 Rage取得のポイント [ 与ダメージによるRage獲得 ] 与えたダメージに比例してRageを獲得できる。(上限が存在するようだが詳細は不明)ただし一撃のダメージが大きくなるほど獲得Rage加算のされ方が鈍くなる。そのため 片手武器+盾 / 両手武器 / 二刀流 それぞれでRageの増え方に違いがある。 クリティカルヒットした場合は獲得Rageが2倍になる。 攻撃がParry/Dodge/Blockされた場合でもRageを獲得できる。 [ 被ダメージによるRage獲得 ] 受けたダメージに比例してRageを獲得できる。 現レベル×1.5 によって算出される数値分のダメージを受けると1rageを獲得できる。例:lv60なら90ダメージで1rage [ Ability によるRage獲得 ] Charge 9-15rage (TalentのImproved Chargeを取得すると最大で21rage) Blood Rage 20rage Berserker Rage 5-10rage (TalentのImproved Berserker Rageを取得した場合のみ) [ Item によるRage獲得 ] Rage Potion 20-40rage Greater Rage Potion 20-40rage Mighty Rage Potion 45-75rage + Strengthを20秒間60上昇。 Stance/戦闘態勢 Warriorは、戦闘能力の特性と使用できるAbilityを決定する「Stance(戦闘体勢)」を使い分けながら戦いを進めます。 Stanceは3つの種類があり戦況やスタイルに応じて使用することになります。 ※Talentで強化しない限り、Stanceを変更すると保有していたRageが0に戻る。 ※Berserker Stance、Defensive StanceはQuestで取得する。 Battle Stance [Lv / Skill / 装備そのままの戦闘能力] 攻守のバランスが取れているWarriorの基本となるStanceです。 Abilityも攻撃/防御共に対応できるように揃っているのでオールマイティに闘うことができるでしょう。 Defensive Stance [与ダメージ -10% / 被ダメージ -10% / 与Threat量増加] 防御に特化したStanceで、敵の攻撃を受け止めて味方を守る能力に長けています。 使用可能なAbilityも防御的なものが中心になります。 その頑健さから敵に攻撃されることでRageを溜めやすいStanceだと言えるでしょう。 Berserker Stance [攻撃のCritical率+ 3% / 被ダメージ +10%] 攻撃に特化したStanceで、防御力が犠牲になるものの大きなダメージが期待できます。 攻撃力をさらに増加させたり、範囲攻撃を行ったり、攻撃的なAbilityが豊富に揃っています。 与えるダメージが大きいことから、攻撃によってRageを溜めやすいStanceです。 PvEにおけるWarriorの基本 敵の注意を引き付け、他のクラスがそれぞれの役割を果たせる状況を維持する「Tank」がWarriorの基本的な役割です。 敵にダメージを与えること自体は重要ではなく、どうやって「敵に脅威(Threat)を与えて怒り(Hate)を買う」か、がポイントとなります。 Warriorは頑丈さ・Hateを稼ぐ手段の豊富さには優れますが、継続して大きいHateを稼ぐことを不得手とします。戦闘開始直後や、攻撃を得意とするクラスが大ダメージを連続して与えた場合に敵の注意を引き付けられなくなることも珍しくありません。Tankingを安定させるために重要なポイントを抑えておきましょう。 Tanking向けSkill解説 [ 高Threat型 ]これらのAbilityは敵に大きなThreatを与えることが期待できます。「causes a high amount of threat」という説明文を持つ物は命中するだけで大きいThreatを与えることが可能で、ダメージを伴う場合は更にThreatが大きくなります。そうでないものでも与えるダメージや付加効果によって大きいThreatを与えることができるものを挙げてあります。Tankingする場合はこのタイプのAbilityでHateを稼ぐことが基本中の基本といえるでしょう。 1.Shield Slam 2.Revenge 3.Sunder Armor 4.Shield Bash 5.Heroic Strike 6.Cleave ※上に挙げられている物ほど高いThreatを与える --[ 対集団型 ]範囲内にいる複数の敵に対して効果のあるAbilityで、付随するDebuff効果により敵集団を弱体化させることが可能です。1体の敵に与えられるThreat量は少ないですが、戦闘開始直後に使用することによって敵の注意を全て自分に向かせる、Debuff効果で戦況を安定させる、といった使い方が可能です。 1.Thunder Clap 自周囲にいる4体までの敵に少量のダメージと10%の攻撃速度低下のDebuffを与える。 2.Demoralizing Shout 自周囲にいる全ての敵にAttack Power低下のDebuffを与える。--[ 強制ターゲット変更型 ]効果の説明に「forces the target to focus attacks on you」と書かれているAbilityは今まで稼いだHateの量に関わらず、一定時間強制的に敵の注意を自分に向かせることができます。これらのAbilityはCooldownが長いのでいざという時の為に温存しておくのが一般的です。効果が切れると最もHateの高いプレイヤーへの攻撃を再開するので効果が続いている間に自分のHate量をトップにするように努めましょう。 1.Taunt 敵のターゲットを3秒間自分に固定させる。既にHateのトップの場合は効果がない。10sec Cooldown 2.Mocking Blow ダメージと中程度のThreatを与え、ターゲットを6秒間自分に固定させる。2min Cooldown 3.Challenging Shout 自分の周囲にいる全ての敵のターゲットを6秒間自分に固定させる。10min Cooldown PvPにおけるWarriorの基本 基本中の基本 Dodgeが発生したらBattle Stanceに変え、Overpowerを使用する Hamstringを切らさない Mortal Strike等がCoolDown中でrageが余っている場合、Heroic Strike・Cleave等を使用する Fear等の対策やInterceptに基本はBerserker Stance。 常にChargeで先手を取ることを心がける PvPWarriorの多くは2H武器を使用したMortal Strike持ちの31arms/20furyであるため、これを前提に話を進める。 先手を取る場合chargeから交戦状態に入るが、その後のアクションを素早く行わなければならない。 Charge後の行動パターン [Charge→Berserker Stance→Swingdamage→Hamstring]Charge後、武器を振る前にStance変更を行うのがポイント。 Swingdamage後にStance変更を行ってしまうと、CriticalやExtra Attackが出た場合などに25以上溜まったrageが無駄になってしまう。 Hamstringを入れた後にMortal StrikeやWhirl Windに繋げたり、Interceptによる追撃・target変更が素早く可能で最も一般的な行動パターン。 [Charge→Intimidating Shout→Hamstring]Fearで飛ばされている間に素早くtargetを倒す場合に使える。仲間がいる場合は上手く連携を取り、集中してtargetを倒せると良い。複数相手に有効である。どうしても殺したい人物がいる場合、Recklessnessを併用すると良い。 [Charge→Blood Rage→Sweeping Strikes→Berserker Stance→Whirl Wind]乱戦時に相手が一箇所に固まっている場合に有効だが、なかなか使いどころが無いため PvEでの使用機会が多いかもしれない。Flagでの乱戦や、MageのFrost Novaに合わせて使うと良い。 Class別対策 vs Warriorchargeで先手を取れたら一度Disarmを狙って行きたい。成功すれば有利に戦いを進める事が可能である。当然相手もイーブンにするためこちらをDisarmしてくるが、その対策として、Disarm無効のGlove、Weapon Chainを武器につける、Disarmが基本無効であるFist Weapon系統装備を使用等がある。また、Disarm無効のGloveを使わず、CrusaderなどEnchant付きの武器を使いたい場合、相手がDefensive Stanceに変更したと同時にWeapon Chain付きの武器に持ち替えるという方法がある。ただし持ち替えに一秒かかる為に、確実に密接した状態からStance変更・Disarmを素早く行ってくる相手には通用しない。PvPにおいてはArmorsetを崩したり、多少Statusやenchantを失ってでも、やはりWeapon Chainを装着した武器か、Disarm無効のGloveを使用するべきだろう。statusやset効果を比較考量し、Weaponchainを付けるか、Gloveを使用するかを選択する。相手がHamstringを切らすmissを犯したら、距離を取りInterceptを使用する。 vs RogueRogueを相手にするにあたって知っておきたい事は、Berserker RageでSap・Gougeを打ち消せるという事である。Disarmも可能だが、RogueのT2gloveがDisarm無効の効果を持っていることに注意。また、Rogue側からDisarmを使用してくる可能性も念頭に入れておこう。Vanishを使用された場合、すぐにPiercing Howlで炙り出すと良い。 ここで炙り出せなかった場合、一度距離を取り仕切りなおす。 Dodgeを得る機会が多いためどんどんOverpowerを狙って行きたい。 vs Paladinあまり相手にしたくないclass。無敵を使用したら、こちらもBandageで回復を行う。stunはあるがSnareを持っていない為、距離を取りInterceptを行う事が可能。Pummel、Intercept、Intimidating ShoutでHealをしっかり止めておきたい。 vs MageFrost ArmorでSnareが入るため、距離を取られないよう開幕にHamstringは必須。また、WarriorのRaceがGnomeで無い場合、PvPtrinketが必須である。Frostnovaに対してはPvPTrinketもしくはEscape Artist、Blinkに対してはInterceptと、skillを無駄なく使う事が重要。PolymorphはPummel・Interceptで止めるが、Pummelが間に合わない場合Intimidating Shoutを使用する。序盤はMana Shieldが張ってあるため、Rageを温存した方が良い。 Tips Arms Armsを極めた者のみが使えるMortal Strikeは敵のヒーラー泣かせ Fury 一撃一撃の威力は期待できないが、その素早い攻撃により、総合的なダメージと多量のRageを稼ぐ。+hit gearを揃えるとよい Protection 他のタレントを強化してもInstanceなどにおいてはTankできるが、これがあると安定
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技候補 メジャーな技は以下ですなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ハードプレス 1〜100(1〜150) 100 メインウエポンですなwww ヘビーボンバー 40〜120(60〜180) 100 コメットパンチ 90(135) 90 バレットパンチ 40(60) 100 先制技ですなwwwこちらはほぼ確定で入りますなwww サイコファング 85(127) 100 新規習得ですなwww命中率100%なので異教徒も使いますなwwwこの技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww じしん 100 100 炎や鋼に対する役割破壊技ですなwww れいとうパンチ 75 100 ランドカイリューへの打点ですなwwwテラスタル等の関係で旧世代ほど刺さらないため選択肢の1つに過ぎませんなwww はたきおとす 65[97] 100 新規習得ですなwww結構厄介な技ですぞwww超霊や受けポケに対する役割遂行技兼役割破壊技ですなwww かみなりパンチ 75 100 鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww アームハンマー 100 90 ポリゴン2のほか鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww トリック - 100 こうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww ステルスロック - - 起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww ■考察 硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww火力アイテムははたきおとされクリアボディでいかくも無効化されますぞwww しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとで上から叩くというのがある程度有効ですなwww SVでサイコファングやはたきおとすなどを新規習得しており、過去世代とは確定数にズレが生じていますなwww 軽いヤケモンにはヘビーボンバーも刺さりますぞwww ■対策ヤケモン ヤァイヤー B252振りでファングを丁度確3ですなwwwH12B244だと超低乱2なので注意ですぞwww 1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますなwww 起点作り型の場合はステルスロックを撒いてくるので、初手対面などで撒かれる前に処理したいですなwww ヤレンアルマ/ヤウドボーン B振りヤレンアルマはファング→地震(叩き)を超低乱数に抑え、H振りヤウドボーンはヘビボン→地震(叩き)を確定耐えしますなwww 体重が軽いヤレンアルマはヘビボンに出せず、物理耐久がやや落ちるヤウドボーンはファングに出せませんなwww 1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww ヤガツホムラ/ヤオガエン H振りヤガツホムラはファング→地震を超低乱数に抑えますなwww H振りヤオガエンは威嚇は効かないもののファング叩き冷パンなどには後出し出来ますぞwww軽いのでヘビボン→地震は無理ですなwww 持ち物が叩かれるとフレアドライブが耐久無振りグロスに確1、H振りグロスに低乱1ですなwww ヤーユイ アムハンや地震以外に受け出せますなwww 持ち物なしヤバヒor珠悪波でH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww 一撃ヤーラオス アムハン→バレパンも耐えますなwww 旧世代より威力は落ちましたがそれでも鉢巻強打で確1ですぞwww遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww ヤィンルー 最安定ですがB振り推奨ですなwww 持ち物が叩かれると地震が無振りグロスに低乱1ですなwwwしかし叩き→アムハン×2以外は余裕なのではないですかなwww ヤダイトウ(メス) 雷パン以外に受け出せますなwwwB振りでも雷パンはギリ確2ですがファングは超低乱2になりますなwww 眼鏡シャドボでH振りチョッキグロスを超高乱1に出来ますなwww ヤーフゴー 地震以外に受け出せますなwww 眼鏡シャドボでもH振りチョッキグロスは低乱1ですなwww ヤチグマ(原種)/ヤチグマ(アカツキ) B振り必須ですなwwwアムハンは高乱2、冷パンは確3になりますなwww 原種は根性噛み砕くなどでも無振り相手なら遂行可能ですが、H振りされると低乱1止まりになりますぞwww ヤイラッシャ 雷パン以外に受け出せますなwww雷パンはやや高めの中乱3、ファングは確4ですなwww ただし鉢巻地震でも無振りグロスが低乱1なので遂行速度は遅めですなwww叩きを受けると尚更ですなwww ヤータクン 叩きが激痛なほかアムハンは高乱3ですが、他は基本3耐えしますなwww 最遅ヤータはアムハン2発後のグロスに確定で抜かれるためアムハン連打には受け出せませんぞwww 鉢巻地震でも無振りH振り関係なく確2なので遂行速度は遅めですなwww スカーフトリックをされるとジャイロの火力が致命的に下がりサブの火力も補強出来ないのでお荷物になりますなwww なお仮にヤータがスカーフ、グロスがパワー系を持たされても、まだグロスに抜かれる可能性は高めですなwww ■その他 ヤンダー 準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww ウォッシュヤトム/ヒートヤトム ファングと叩き以外の主要な技に耐性がありますなwww ヤドラン アイへ→かみなりパンチは耐えますが、チョッキ持ち相手は微妙ですなwww さいせいりょくのおかげで雷パンや叩き持ち以外には複数回受け出しやすいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■とくせい クリアボディ ヤャラや山田などの威嚇が無効にされてしまいますぞwww 高耐久低火力のダイマックス弱点保険の対策であるダイドラグーンによるごまかしが効かないのも厄介ですなwww ライトメタル この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、アイテムを実質無しにしてまで得られるメリットが薄すぎるからですぞwwwというかダイマしろですなwww むしろテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww よってクリアボディ以外ありえないwww もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww ■技候補 メジャーな技は以下ですなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 れいとうパンチ 75 100 ランドマンダカイリューへの打点ですなwww8割型採用されていますぞwww アイアンヘッド 80(120) 100 メインウエポンですなwwwダイマックス時の威力は同じですぞwww コメットパンチ 90(135) 90 バレットパンチ 40(60) 100 先制技ですなwww じしん 100 100 相性補完ですなwwwダイマ時にはDが上がりますぞwww異教徒はダイスチルと合わせて要塞化を狙ってきますなwww しねんのずつき 80(120) 90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwwwダイマすると威力が跳ね上がるだけでなくサイコフィールドまで貼ってきますなwww かみなりパンチ 75 100 一部の敵に刺さる技ですなwwwギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww トリック - 100 採用数は二割弱程度ですなwwwこうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww アームハンマー 100 90 鋼タイプに対する役割破壊技ですなwww採用率は低めですぞwww ステルスロック - - 起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww ■考察 硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww 火力はそこそこですが、クリアボディのせいで剣盾初期のダイマドサイバンギ対策であったダイドラグーンで遅延して切らしてから叩くといった方法も使えませんぞwww このためある意味前世代のメガメタグロス以上にタチの悪いポケモンとなっておりますぞwww 持ち物の多くは弱点保険ですなwww 次点がとつげきチョッキ、他にはこうこうのしっぽ、スカーフなどが10%ほど居ますぞwww しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとでダイマをなんとかやりすごして上から叩くというのがある程度有効ですなwww 接触技が多いためダイマが切れた後でしたらてつのトゲがある程度刺さりますかな?www ■対策ヤケモン ヤッカグヤ 雷パンチ持ち以外なら受け出せますなwww ダイマで殴り合うならダイスチルでBを上げて誤魔化さないと、弱点保険の起動で返り討ちにされる場合もあるので注意する以外ありえないwww ヤァイヤー 眼鏡ヤバヒでH振りのダイマグロスを確1に出来ますぞwww チョッキ持ち相手は確2ですなwww 一撃ヤーラオス ダイスチル、アームハンマー以外に受け出せますなwww 非ダイマなら鉢巻あんこくきょうだで確1ですぞwww 遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww ■その他 ヤットレイ 2割弱ほど存在するアームハンマー持ち以外ならダイマ枯らしのクッションに出来ますなwww 安易に叩き落とす、じならしを使うと弱点保険の肥やしにされますぞwww ヤンダー グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww ヤプ・コケコ 非ダイマ状態のH振りグロスを眼鏡かみなりで中乱1に出来ますなwww あとはヤンダーと同じことが出来ますぞwww ウォッシュヤトム/ヒートヤトム 思念以外の主要な技に耐性がありますなwww ヤドラン アイへ→かみなりパンチは耐えますが、ダイサンダーとなると受からないのでかみなりパンチ持ちには受け出せませんなwww 非ダイマ状態なら安定して遂行できますぞwwwしかしダイマが絡むと火力不足で遂行し切れない場合が多いんですなwww 具体的にはダイスチル+ダイアース+A↑↑ダイアースが受かる優秀な耐久はあるのですが、Dを上げられると珠ダイバーンでも確3に抑えられてしまいますぞwww チョッキ持ちだと確4にされますなwwwありえないwww さいせいりょくのおかげで受け回しがやりやすいので、ダイマ枯らしをする時は優秀なクッションですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 かたいツメ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■とくせい クリアボディ ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww かたいツメ メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww ライトメタル この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww ■技候補 メジャーな技は以下ですなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 アイアンヘッド 80(120) 156 100 技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww バレットパンチ 40(60) 78 100 先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww しねんのずつき 80(120) 156 90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww れいとうパンチ 75 97 100 広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww採用率はアイヘに次いで高いですが、時々これを切っているケースもありますぞwww じしん 100 100 硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww アームハンマー 100 130 90 サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww一時は採用率が低かったですが、USUMに入ってからかなり増えましたなwww かみなりパンチ 75 97 100 一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwwwエレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww マイナーな技(採用率20%未満)は以下ですなwww + 開きますなwww 技 タイプ 威力 命中 解説 コメットパンチ 90(135) 175 90 威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww じだんだ 75 97 100 グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww がんせきふうじ 60 95 自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwリザガモスが重そうであれば陽気の可能性が高めですなwwwほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwwwがんせきふうじの方が採用率はやや高いですなwww いわなだれ 75 90 ステルスロック - - サイクル用岩技ですなwww くさむすび 20-120 26-156 100 物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwwwカバリザを崩すためにS補正をかけ岩技と同時採用することもありますなwww めざめるパワー 60 100 炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwwwせっかち()むじゃき()だと耐久が微妙になるのと、ミミテテフへのアイへなどの確定数はそのままなので、臆病で採用されることがありますなwww グロウパンチ 40 52 100 これ自体は低火力ですが「半減受け→等倍以上技耐え」の流れで倒すのが難しくなり非常に面倒ですなwww一貫性の高い思念や高物理耐久水(とカグヤ)への雷パンとの同時採用が多いですかなwwwガルドならボーナスですなwww どくどく - 90 鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww みがわり - - ガッサなどの状態異常対策や耐久型対策の他、バシャの守る読みで使うことで強引に有利対面にしますなwww一見ボーナスですが、下手に交代読み出来なくなる上にZワザやヤバヒ等での遂行が難しくなりますなwww つめとぎ - - 説明は省きますなwww こうそくいどう - - リフレクター - - 起点作り型に採用されますが気にしなくても良いですなwww ひかりのかべ - - だいばくはつ 250 100 SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww 鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は7割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww 思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手はドヒドイデ、ジャラランガ、メガフシギバナ、モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが4割程度まで上がりましたなwww サブウェポンは冷凍パンツ・地震・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々雷パンツ、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww 地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、ブルルと組んでいる場合以外は注意しなくてもいいですかなwww 岩石封じはシーズン15現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は考慮しなくてよいですぞwww ヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで処理する際に注意が必要、更に強いて言えばコケコやヒートヤトムで処理する際にS振りやスカーフの幻想を見せられなくなる程度ですかなwww 幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww 「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww 交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww 相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww シーズン11→13→15の推移は、 性格ようき:70%→60%→55% 性格いじっぱり:30%→35%→45% アイアンヘッド:90%→80%→70% バレットパンチ:55%→60%→65% れいとうパンチ:70%→70%→60% 意地思念バレパン型などアイヘを切る型が増え始めていますなwww サブウエポンは、地震思念アムハンが4割程度、雷パンが3割程度、岩封が1割程度ですなwww + 過去シーズンの傾向 シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、 性格ようき:90%→80%→75%→70% 性格いじっぱり:10%→15%→20%→30% アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし バレットパンチ:40%→45%→45%→55% れいとうパンチ:90%→85%→85%→75% アームハンマー:10%→20%→30%→40% その他のサブウェポン:地震>雷P>思念>岩封という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念・岩封は増加(アムハン・バレパンの採用に移行) という情報が読み取れますぞwww 火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww シーズン11に入ってからは、アムハンの採用率は頭打ちとなっていますが、引き続き4割を占めるので注意ですなwww また他の変動も収まり気味ではありますが、雷パンツが3割前後まで減少し思念が4割まで増加したことで採用率が逆転しましたなwww 冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww 「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる 程度ですぞwww微妙ですなwww + SM時代考察ですなwww 一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww アムハン後のSメモですなwww 異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww 努力値 調整意図 ランク0 ランク-1 陽気 S252振り 最速110族 178 118 陽気 S220振り 準速メガマンダ抜き 173 115 陽気 S196振り 最速ガブ抜き 170 113 意地 S252振り 最速テテフ抜き 162 108 意地 S180振り 準速100族抜き 153 102 意地 S164振り 準速サザン抜き 151 100 意地 S148振り 準速ミミッキュ抜き 149 99 意地 S44振り 最速キノガッサ抜き抜き 136 90 + そのあたりのSを持つヤケモン一覧ですなwww 119以上 、(*1)、、、、、(*2)、、、(*3) 118 と同速 117~116 115 と同速 114~113 112~109 、(*4)、 108~103 (*5)、(*6)、、、、(*7)、 102~100 、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt-メガヤャラドス)、、(*8)、、 ■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン 具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww なお、2019/09/03現在、PGLによると意地の割合は50.1%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww ヤルガルド 意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwwwゴーストZなら常に余裕www HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww 当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww ヤドラン 比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確1ですなwww 特性のさいせいりょくにより控えに戻ればアイへのダメージは回復できますぞwww ただしメタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww ヒートヤトム 火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww アームハンマーは確2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww メガヤスゴドラ メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww 遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww メガヤグラージ 耐久無振りは高乱数、H252は確2ですなwww意地地震でも乱3、陽気地震なら確4なので草結びがなければ余裕ですなwww アームハンマーは陽気でも確3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww メガハッサム 二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww ウルガモス 思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww 論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww 返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww 異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は陽気岩技持ちの可能性も考慮する必要がありますかな?www キテルグマ 思念持ち以外には勝てますなwww 相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www ■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン 対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww ヤットレイ アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww 相手の陽気じしんが確4、意地じしんも乱3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww H252でもない限り鉢巻ジャイロで確3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww 偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww ヤァイヤー 陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww 地震には無償降臨が出来ますなwww ヤッカグヤ 雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww 帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww カグヤがHP満タングロスを確1にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww ヤタグロス ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww 意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱3、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱3ですなwww アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww ちなみに地団駄持ちかつグラスフィールド下なら地震持ちメタグロスにも後出し出来ますなwww ただしお相手のメタグロスがH振りの場合、かなりの低乱数ながらフィールドの回復込みで地団駄を2発耐える可能性がありますぞwww とはいえお相手の意地メタグロスのアームハンマーもフィールドの回復込みで低乱3なので、余程のことがない限りは勝てますなwww ウォッシュヤトム 雷パンツがギリギリ確3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww ヤャラドス かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確2ですなwww 運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww ヤラヤラ 雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww 陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww 雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww シャドーボーンで無振りグロスは確1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww フレドラなら問答無用で確1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww ヤッシブーン 思念持ち以外には勝てますなwww 鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww 残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww 鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww ヤオガエン 対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww ヤザードン シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww Yは雷パンツや岩技があると対面でもダメですなwww ヤルビアル しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww 残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww エンペルト 二軍候補ですなwww 陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確1ですなwww こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww シュバルゴ 二軍候補ですなwww アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンor虫Zでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww + 最終手段ですなwww ■最終手段 美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww 論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww 最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww 以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww 陽気が多数なのでそちら基準ですなwww ヤャンデラ 意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww 珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwww ヤプ・コケコ 対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww デンキZはHぶっぱも確1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww 偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww 一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww ヤンダー 同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww 眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確1ですなwww 残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww ヤサイドン ハードロックでH4振りでも意地アイヘが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww 帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www 無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww ヤイリュー マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww ヤメルゴン 意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww 珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww ヤシレーヌ H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確2ですなwww 返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww 激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww アシレーヌZなら常に余裕www ■まとめ 最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww 「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww 考慮しない要素 低負担技に後出しor対面処理 しねんのずつき 補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足 考慮しない要素 低負担技に後出し可 対面処理のみ じしん(じだんだ) 補足/補足 補足/補足 ※との並びで地震を対面処理可能 アームハンマー 補足/補足 補足/補足/補足 地震&アムハン 補足/補足/補足 かみなりパンチ 補足/補足/補足 その他の処理方法 補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足/補足 + 余談ですなwww 役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだメガチルタリスは、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww クワガノンは二軍候補未満ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww 二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww 二軍以上に該当するポケモンではメガクチート(力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちのズルズキンのイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww 多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在ヤツロイドでもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww ■コメント メタグロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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#Tomorrow ,#TBS,#日9,#竹野内豊,#篠崎絵里子,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #Tomorrow を探す! 日21TBS 2008.07.06~2008.09.07 12.6% 公式HP wikipedia 前 猟奇的な彼女 次 SCANDAL Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 医療は人か金か!? 2008/07/06 16.8% 2 命を金で買うとき 2008/07/13 13.9% 3 暴かれた医療ミス 2008/07/20 13.5% 4 加害者と被害者 2008/07/27 10.8% 5 涙の告白~笑顔 2008/08/03 10.3% 6 訴えられた病院 2008/08/10 10.5% 7 見捨てられた患者 2008/08/17 12.9% 8 看護師長、倒れる 2008/08/24 13.0% 9 妻の死と病院閉鎖 2008/08/31 10.4% 10 死ぬな!病院・・・!!~救う絆、そして闘う絆~ 2008/09/07 14.1%
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アカウントハックの対策 アカウントハックなんて絶対に許せない! アカウントハックなんて絶対にさせない! どうやってアカウントハックされるのかを知り、みんなで対策を練っていこう! と思って、このページを作りました。 編集は自由です。 アカウントハックとは アカウントハックは犯罪? アカウントハックはどうやってされるのかパスワードが簡単すぎる コンピュータウィルスによって盗まれる ネットカフェで盗まれる 不正なプログラムによって盗まれる 人に教えてしまった コメント欄 アカウントハックとは ログインのときに使うアカウントIDとパスワードを盗まれることです。 盗まれると、持っている高額なアイテムを盗られてしまいます。 アカウントハックは犯罪? アカウントハックは犯罪で、「不正アクセス禁止法」によって罰せられます。 もし、IDやパスワードを使って本人になりすました場合は1年以下の懲役または50万円以下の罰金。 IDやパスワードを管理人以外の人間に流布した場合は30万円以下の罰金となります。 他にも、サイバー犯罪条約や個人情報保護に触れるかもしれません。 サイバー犯罪条約では、今のところ証拠となるデータが入ったコンピュータの差し押さえなどが必要となりますが,こういった犯罪のほとんどは海外からのアクセスなので,犯人が特定されにくくなっています. アカウントハックはどうやってされるのか パスワードが簡単すぎる ゲーム内で、他人のIDがわかってしまうツールがあるみたいです。 「1234」や「abcd」、「9876」、「1a2b3c」など、簡単にわかってしまうパスワードは使わないでください。 辞書に載っているような単語の羅列もやめましょう。 パスワードは、英小文字だけだったり、数字だけだったりするのも危険です。 なるべく、「英小文字」「英大文字」「数字」、場合によっては「記号」を混ぜて作りましょう。 コンピュータウィルスによって盗まれる わたしはウィルスに感染してないから。とか、そんなことは言い切れません。 たとえ、アンチウィルスソフトに引っかからなくても、もしかしたら新型のウィルスで引っかからなかっただけかもしれません。 パスワードは定期的に変える Windows の更新は必ず行う アンチウィルスの定義ファイルは毎日更新する ネットカフェで盗まれる 入力したキーがすべて記録されるプログラムが走っていたり、Cookie に保存されたままになっていたりすると、次に来た人にIDやパスワードがばれてしまいます。 (パスワードは●などで表示されますが、それを見ることは可能です) IDやパスワードは Cookie などに記録しないようにしましょう。 ネカフェの一部には、いったん電源を落とすと初期状態に戻るところがあります。 なるべく、そういったネットカフェを使うようにしましょう。 そして、もし、ネカフェでやるようなことがあるなら、PCを使う前と使った後に必ず電源を落としましょう。 不正なプログラムによって盗まれる むやみにリンクをたどったとき,不正なプログラムをダウンロードしてしまうケースがあります. たとえば, ブログに時々リンクが貼ってあるようなコメントがあります. 明らかにアヤシイものもあれば,善良そうに見えるものもあります. リンク先が「.exe」と書いてあれば実行ファイルなのでわかりやすいですが,最近は極小のフレームや見えない画像にリンクを貼ったりして,そこからダウンロードさせるという手口もあるみたいです. この不正なプログラムは,Windows システムに常駐し,メモリ内でやりとりやれた ID と パスワード を記録し,それをブラックな業者に送ったり,どこかの Web にアップしたりします. 盗まれた ID と パスワード は,そこで使われたり,売買されたりするわけです. JPG を装った HTML ファイルは開かないように設定する 「インターネットオプション」→「セキュリティ」→「インターネット」→「レベルのカスタマイズ」ここにある「拡張子ではなく,内容によってファイルを開くこと」を無効にする 人に教えてしまった 例え、親しい友人であっても教えてはいけません。 その友人が意図としてパスワードを悪用しなくても、どこかでパスワードが流布してしまうかもしれません。 コメント欄 ジオちゃんページ作成お疲れ様~^^アカウントハックにもこんなに方法があるんだね~;;というか前にTWやった後 - レイ太 2008-04-25 16 11 00 クッキーがウイルスバスターで検出されたから、危ないなと思ってパス変更したんだけど変更しといてよかった^^;皆も気をつけようね><間違えて途中で切っちゃいました;; - レイ太 2008-04-25 16 12 32 わたしもまだまだウィルスに対して勉強が足りないから,ここだけの情報だけじゃなくて,自分でもいろいろ調べてみてね.そういった力をつけることもアカウントハックされないことにつながると思うよ. - ジオテイル 2008-04-26 00 47 39 「不正なプログラムによって盗まれる」を追記しました. - ジオテイル 2008-04-26 00 48 18 ジオちゃん、お疲れ様です!知らないことばかりで、すごくありがたいです>< - コリン 2008-04-29 12 01 58 こんなページを作っていたなんて今思うと大変だったんだなと有り難くなります (´;ω;`) - レイ太 2013-10-17 12 46 12 名前