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UN z(アンズ)は、フジテレビ系のバラエティ番組「ゲッパチ!UN アワーありがとやんした!?」に登場したキャラクター。南原清隆扮する松木隆と、内村光良扮する稲田研二の2人組デュオである。 B zとWANDSのパロディであり、実際にシングル『風を受け走る君には怖いものは何もない』のリリースや、NHKの音楽番組「ポップジャム」への出演を果たした。 関連商品 風を受け走る君には怖いものは何もない 関連項目 ウッチャンナンチャン 名前 コメント
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編集方針 Street Fighterリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 コーディー ガイ さくら ブランカ エレナ ダッドリー 鉄拳 コメント 編集方針 1、各キャラのガード硬直が長い必殺技等をランキング方式で掲載 2、ガード硬直が短い特殊技・必殺技もランキング方式で掲載 3、無敵、アーマー持ち技、ガードの難しい特殊技を紹介予定 4、ランク外必殺技と中段技を紹介予定 5、一キャラあたりの情報量が拡大後に個別ページを作成予定 6、フレーム等はこちらも参照下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 7、未定 最終更新日時2014年06月20日 (金) 02時17分09秒 Street Fighter リュウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 真空波動拳 上 -60 2位 強昇竜拳 上 -43 3位 中昇竜拳 上 -40 4位 EX昇竜拳 上 -35 5位 弱昇竜拳 上 -26 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX波動拳 上 +11 2位 鳩尾砕き 上 0 3位 中竜巻旋風脚強竜巻旋風脚 上 -1 5位 鎖骨割り 中 -2 6位 EX上段足刀蹴り 上 -3 【必殺技対策リスト】 波動拳 キャンセル可能な飛び道具。飛び道具無敵を持つキャラや、鋭い飛びが出来るキャラ以外は垂直飛びで回避したい。 昇竜拳 リバーサルでの昇竜拳の脅威は健在。強いがゆえに頼ってしまう心理を見抜いて誘い出したいところ。 竜巻旋風脚 しゃがみで躱せるほか、空中攻撃無敵を持つキャラなら対空も可能。ただしガードしたら反撃は難しい。 上段足刀蹴り 専らコンボでしか出されないが、EX版はガードしても反撃が難しいことを覚えておきたい。 【そのほか要注意技】 しゃがみ中K(中足) しゃがみ強K(大足) 鎖骨割り(中段) ケン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 EX昇竜拳 上 -39 2位 中昇竜拳 上 -37 3位 強昇竜拳 上 -30 4位 クロスアーツ 上 -23 5位 疾風迅雷脚 上 -19 6位 弱昇竜拳 上 -12 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX竜巻旋風脚 上 0 2位 EX波動拳 上 -1 3位 踏み込み前蹴り 上 -2 4位 中竜巻旋風脚 上 -3 5位 稲妻カカト割りターゲットコンボ強竜巻旋風脚 上 -4 【必殺技対策リスト】 疾風迅雷脚 発生2Fで威力も高い。普段はブンブン振れる-2の技も気を付けましょう 【そのほか要注意技】 ガイル 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 強サマーソルトキック 上 -46 2位 EXサマーソルトキック中サマーソルトキック 上 -44 4位 弱サマーソルトキック 上 -42 5位 ソニックハリケーン 上 -29 6位 クロスアーツ 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXソニックブーム 上 +7 2位 弱ソニックブーム 上 +5 3位 中ソニックブーム 上 +3 4位 スピニングバックナックルガイルハイキックリバーススピンキック 上 +2 7位 強ソニックブーム 上 +1 【必殺技対策リスト】 ソニックハリケーン 飛び見てからド安定対空なので、ゲージがたまったらソニックをうった時以外はなるべく飛ばないほうがいいでしょう。 【そのほか要注意技】 アベル 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 フィニッシュロー 下 -39 2位 フィニッシュミドル 中 -30 3位 クロスアーツ 上 -21 4位 強ホイールキック 中 -10 5位 中ホイールキックセカンドミドル 中 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 前蹴り 上 -1 2位 EXショルダータックル 上 -2 3位 弱ショルダータックルチェンジオブディレクション(弱強EX) 上 -5 5位 中ショルダータックル中チェンジオブディレクションセカンドロー 上上下 -6 【必殺技対策リスト】 EXショルダータックル アベル側はガードされても不利が少なく、あたると痛いので溜めていそうかどうかは注意してみたほうがいいでしょう。 【そのほか要注意技】 春麗 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 天昇脚 上 -37 2位 クロスアーツ 上 -26 3位 弱百裂脚(追加入力) 上 -25 4位 千裂脚 上 -22 5位 EXスピニングバードキック 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 鷹爪脚 中 +10 2位 EX気功拳 上 +8 3位 鶴脚落 中 +7 4位 強百裂脚(追加入力) 上 +1 5位 覇山蹴(中強EX) 中 0 6位 鶴旋蹴弱覇山蹴中スピニングバードキック 上中上 -2 【必殺技対策リスト】 弱気功拳 他の弾キャラの弾は生交代のチャンスになったりするけど、春の弾は引きつけて交代したらダメです。 余裕で中Pからランチまでもらいます。 【そのほか要注意技】 キャミィ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 キャノンスパイク(弱中強) 上 -37 2位 スピンドライブスマッシャー 下 -36 3位 EXキャノンスパイク 上 -28 4位 クロスアーツ 上 -27 5位 スパイラルアロー(弱中) 下 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXキャノンストライク 上 +11 2位 キャノンストライク 上 +6 3位 弱アクセルスピンナックル 上 +5 4位 アクセルスピンナックル(中強EX) 上 +4 5位 レイザーエッジスライサー 下 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 サガット 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 タイガーアッパーカット(中強) 上 -43 2位 タイガージェノサイド 上 -42 3位 弱タイガーアッパーカット 上 -40 4位 EXタイガーアッパーカット 上 -34 5位 クロスアーツ 上 -30 6位 強タイガーニークラッシュ 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXタイガーショット 上 +3 2位 EXグラウンドタイガーショット 上 +2 3位 ステップハイキック 上 0 4位 EXタイガーニーキックローステップキック 上下 -3 6位 タイガーショット 上 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ステハイ 中足などを読みで置くのもありですが、置きすぎると立ち中Kにかられるので振りすぎないように ダルシム 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -30 2位 弱ヨガブラスト 上 -24 3位 ロングスライディング 下 -18 4位 中ヨガブラスト 上 -17 5位 ヨガファイア(弱中強) 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ドリル頭突きEXヨガフレイム 上 +5 2位 ドリルキック 上 +4 3位 EXヨガファイア 上 +2 4位 強ヨガフレイムヨガボルケイノ 上 +1 6位 中ヨガフレイム 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ポイズン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 強キスバイゴッデス 上 -42 2位 中キスバイゴッデス 上 -41 3位 弱キスバイゴッデス 上 -40 4位 EXキスバイゴッデス 上 -38 5位 クロスアーツ 上 -30 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ラブミーテンダー(中強)EXラブミーテンダー 上中 +3 2位 弱ラブミーテンダー 上 +2 3位 EXエオルスエッジ 上 +1 4位 強エオルスエッジ 上 0 5位 中エオルスエッジ 上 -3 【必殺技対策リスト】 ラブミーテンダー ガードさせて有利なので、ガード後に無理に反撃しないこと。垂直などを置いておくとポイズン側はうちづらいでしょう エオルスエッジ スラなどの低姿勢技では抜けにくいので注意 【そのほか要注意技】 ヒューゴー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -32 2位 ハンマーフック 上 -20 3位 ギガスブリーカー 上 -14 4位 モンスターラリアット(弱中強) 上 -10 5位 EXモンスターラリアット 上 -8 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ジャイアントパームボンバー(強EX) 上 +13 2位 中ジャイアントパームボンバー 上 +12 3位 弱ジャイアントパームボンバー 上 +10 4位 ボディープレス 中 +5 5位 リープアタック 中 +1 【必殺技対策リスト】 モンラリ アーマーがあるので単発技での牽制は控えめに。技を仕込んだり、ブースト仕込んだりするといいかと思います。 また、ver2013からは1Fからアーマーではなくなったので起き上がりへの重ねは有効です 【そのほか要注意技】 いぶき 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 鎧通し 上 -77 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 飛燕(中強) 中 -32 4位 弱飛燕 中 -31 5位 EX風斬り 上 -29 6位 EX雷打 上 -27 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ターゲットコンボ2 上 +8 2位 ターゲットコンボ(1,3)EX旋(下段) 上下 +5 3位 ターゲットコンボ7EX旋 中上 +4 4位 ターゲットコンボ4 上 +1 5位 梵鐘蹴り 上 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ロレント 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -27 2位 パトリオットスイーパー 上 -11 3位 パトリオットサークル三段目 上 -9 4位 メコンデルタアタック(弱中強) 上 -8 5位 パトリオットサークル二段目 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 スティンガー(弱中強) 上 +13 2位 EXスティンガー 上 +3 3位 トリックロッドEXメコンデルタアタックEXメコンデルタエアレイドEXパトリオットサークル 上上中上 -3 4位 メコンデルタエアレイド 中 -4 5位 パトリオットサークル一段目 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ザンギエフ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ダブルラリアット(屈ガード) 上 -43 2位 クイックダブルラリアット(屈ガード) 上 -18 3位 ダブルラリアット(立ガード) 上 -17 4位 クロスアーツ 上 -12 5位 中バニシングフラットロングキック 上下 -8 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 強ヘッドバッド 中 +8 2位 フラインボディーアタック中ヘッドバッド 中 +5 4位 ダブルニードロップ 中 +4 5位 バニシングフラット(弱EX) 上 -4 【必殺技対策リスト】 バニシングフラット 距離を取ると移動目的で撃ってきたりします。 当たらない位置をキープして、うってきたら確実に攻撃を入れましょう。 アトミックスープレックス チャージ中はアーマー判定なので単発技を当てないようにしましょう。 ダブルラリアット しゃがみガードした際は反撃ができるはずですが、 タイミングを間違うとラリアットに巻き込まれます。 3発目の終わり際にいれられるようにトレモで最大反撃を探しておくといいでしょう。 【そのほか要注意技】 ブーストコンボ途中止め コマ投げでのダブルアップに注意です。 ルーファス 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ビッグバンタイフーン 上 -73 2位 クロスアーツ 上 -30 3位 救世主キック→上段攻撃 上 -17 4位 EX救世主キック 上 -13 5位 中救世主キック 上 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弱蛇突ネイチャー 上 +4 2位 ファルコーンキック中蛇突ネイチャー 上 +2 4位 強蛇突ネイチャー 上 +1 5位 グローリーキック救世主キック→下段攻撃銀河トルネード(中EX) 下下上 -1 8位 銀河トルネード(弱強) 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ファルコーンキック 空中軌道変化技。かなり低空で出せて発生も早め。 J中K すごいめくり方します。 2弱K 下段、連キャン可能。 バルログ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -33 2位 ブラッディーハイクロー 上 -23 3位 強スカーレットテラー 上 -21 4位 EXスカーレットテラー 上 -20 5位 中スカーレットテラー 上 -19 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXローリングクリスタルフラッシュ 上 +3 2位 ピースオブマーキュリー 中 0 3位 EXフライングバルセロナアタック 上 -2 4位 弱ローリングクリスタルフラッシュ 上 -3 5位 中ローリングクリスタルフラッシュ 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 遠大P カウンターヒットすると膝崩れになり大ダメージを負うので注意 垂直強K 空対空としてはかなり強くリターンも大きい。 垂直にリスクを負わせられるといいかもです。 バイソン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ターンパンチ(final) 上 -35 2位 クロスアーツ 上 -20 3位 クレイジーバッファロー 上 -14 4位 バッファローヘッド 上 -13 5位 ダッシュグランドストレート(弱中強) 下 -11 6位 ダッシュスイングブロー(弱中強) 中 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弱ダッシュアッパー 上 -1 2位 ダッシュストレート(中EX)EXダッシュアッパー 上 -3 4位 弱ダッシュストレートターンパンチ(LV1,LV2) 上 -4 6位 ダッシュグランドスマッシュ(弱中強)EXダッシュスイングブロー強ダッシュストレート 上中上 -6 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 【通常技】 しゃがみ強K ver.2013での変更で-9となっているが実際は-10。ただ距離の関係で入らないものもある。 ポール・ラースのクロスアーツ、ファランの立ち強K、オーガのEX感念障壁は確定。 ジュリ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 回旋断界落 上 -79 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 EX疾空閃 上 -20 4位 EX穿風車 上 -18 5位 強穿風車 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX風破刃(中K+強K) 上 +13 2位 EX風破刃(弱K+中K)EX風破刃(弱K+強K) 上 +11 3位 風破刃(弱中強) 上 +4 4位 刹空 中 -2 5位 疾空閃(弱中強) 上 -3 【必殺技対策リスト】 ex穿風車 すかす択を狙うなら前ジャンプです。 【そのほか要注意技】 中足 すごく低姿勢なので、ランチアタックが下方向に判定が弱いキャラだとすかされることがあります。 生ランチを狙うときは注意 ベガ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 EXダブルニープレス 上,下 -32 2位 クロスアーツ 上 -27 3位 ヘッドプレス(EX版も) 上 -26 4位 強サイコクラッシャーアタック 上 -16 5位 EXサイコクラッシャー 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 サマーソルトスカルダイバー(EX版も) 中 +15 2位 デビルリバース→追加攻撃(EX版も) 中 +5 3位 弱ダブルニープレス 上 -2 4位 中ダブルニープレス 上 -5 5位 強ダブルニープレス 上 -6 【必殺技対策リスト】 ヘッドプレス 着地には隙があるので、判定が少し前に出る技などですかして反撃など有効 派生技には前ジャンプや前ステが有効です。 【そのほか要注意技】 J中P 特殊技で2回だせる 豪鬼 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 禊 中,強 -43 2位 豪昇龍拳(強EX) 上 -36 3位 中豪昇龍拳 上 -33 4位 弱豪昇龍拳 上 -27 5位 クロスアーツ 上 -25 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX灼熱波動拳 上 +16 2位 EX斬空波動拳 上 +14 3位 百鬼豪衝(EX版も)百鬼豪刃 中上 +12 5位 斬空波動拳 上 +7 6位 空中竜巻斬空足 上 +6 7位 天魔空刃脚 中 +5 【必殺技対策リスト】 瞬獄殺 百鬼Pや遠強Kキャンセルからの発動に注意 【そのほか要注意技】 コーディー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -45 2位 ファイナルディストラクション 上 -21 3位 強ラフィアンキック 上 -18 4位 EXクリミナルアッパーEXラフィアンキック 上下 -10 6位 強クリミナルアッパー 上 -9 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXバッドストーンナイフ投げ 上 +8 3位 弱バッドストーン 上 +5 4位 中バッドストーン 上 +3 5位 クラックキック 上 +2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 中足(スラ) 低姿勢への移行が速く、上半身のくらい判定がすぐになくなるので、牽制、切り返しなどいろんな場面で使用されがちです。 ガイ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 武神轟雷旋風陣武神旋風脚 EX 上 -29 3位 武神旋風脚 中クロスアーツ 上 -23 5位 武神旋風脚 弱 上 -17 6位 影すくい 下 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 肘落とし 上 +8 2位 崩山斗 弱 上 -2 3位 崩山斗 中・強 上 -3 5位 首狩り(EXも) 上・中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 肘落とし 低姿勢、または攻撃モーションによる軸ずらしなどですかせます。 真上への攻撃をもたないキャラは試してみるといいと思います。 さくら 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -26 2位 春風脚 EX (空中で) 上 -22 3位 咲桜拳 中 上 -19 4位 咲桜拳 強・EX 上 -17 6位 春爛漫 上 -13 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 春風脚 (空中で) 上 +13 2位 春風脚 EXさくら落とし追加攻撃P (地上ヒット) 上中 +5 4位 波動拳 Lv3 上 +1 5位 春風脚 中 上 -2 6位 春風脚 強 上 -3 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ブランカ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -47 2位 バーチカルローリング 弱中強バックステップローリング EX 上 -29 4位 バーチカルローリング EX 上 -24 5位 ローリングアタック 弱中強バックステップローリング 弱中強 上 -23 7位 グランドシェイブローリング 上 -21 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 エレクトリックサンダー 強 上 +11 2位 エレクトリックサンダー 中 上 +9 3位 エレクトリックサンダー EX 上 +8 4位 エレクトリックサンダー 弱 上 +6 5位 ロッククラッシュ 上 +1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 エレナ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 スクラッチホイール 強 上 -23 2位 スクラッチホイール EX 上 -22 3位 スクラッチホイール 中 上 -19 4位 スピンサイズ追加攻撃スライディング 上下 -18 6位 ブレイブダンススクラッチホイール 弱 上 -14 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 マレットスマッシュ EX 中 +10 2位 マレットスマッシュ 強 中 +5 3位 マレットスマッシュ 中ライノホーン EX 中上 +4 5位 マレットスマッシュ 弱ライノホーン 弱 中上 +3 【必殺技対策リスト】 リンクステイル 中以上を確認したら発生6F以下の無敵確定 弱は-2で立ち弱Kが3Fなので発生4までの小技なら勝てます。フレーム上は。 実際は距離が離れてるので届かなかったところを蹴られたりするので 先端気味だったら小技こすりはやめておきましょう ド先端の場合は立ちガードに変えると足元のくらい判定が小さくなってすかせるかも exマレット 反応してガードできるなら、難しいですがコパンで落とせるとリターンが大きいかも。 【そのほか要注意技】 ダッドリー 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ローリングサンダー 上 -39 2位 ジェットアッパー 中 上 -37 3位 ジェットアッパー EX 上 -36 4位 クロスアーツ 上 -34 5位 ジェットアッパー 強 上 -32 6位 サンダーボルト EX 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ショートスイングブロー EX 上 +3 2位 マシンガンブロー EX 上 0 3位 ショートスイングブロー 弱 上 -1 4位 マシンガンブロー 弱 上 -2 5位 ショートスイングブロー 中・強マシンガンブロー 中 上 -3 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 鉄拳 一八 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 奈落払い→奈落旋風 中 -29 2位 クロスアーツ 上 -26 3位 デビルビーム 上 -25 4位 雷神拳EX魔神拳 上 -23 6位 螺旋襲刃脚→螺旋幻魔脚 中 -19 7位 EX螺旋襲刃脚奈落払いEX奈落払い奈落払い→奈落払い 下 -17 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX風神拳 上 +1 2位 弱螺旋襲刃脚風神拳 上 -1 4位 鬼哭連拳 上 -3 5位 強螺旋襲刃脚魔神烈衝~3段止め 下 -5 6位 六腑閃烈脚(EX版も)六腑凶鳴拳(EX版も) 上 -6 【必殺技対策リスト】 風神ステップ 飛び道具を抜けてくるステップだが下段は当たる。中間距離でしゃがみ攻撃を適度に振ることで抑制できる。 風神拳 当たれば鬼のようなコンボが入る上に、ガードしても硬直の短い技。出される前段階で押さえたいところ。 雷神拳派生 中段か下段かに派生できる。下段の方が3F速い為、しゃがみガード→立ちガードで両方に対策を打ちたい。 奈落払い派生 下段>下段 or 下段>中段 に派生できる。 螺旋襲刃脚派生 注意すべきは弱螺旋襲刃脚。確反が無い。また、派生の中下段の二択は割り込み可能。 六腑凶襲拳 二段目は中段。しかもそこからのコンボ火力も高いので必ず立ちガードすること。 魔神拳 上半身にアーマーあり。下段を狙うべし。EXは全身無敵であるため注意が必要。 【そのほか要注意技】 双殴両刃(中段) 右踵落とし(中段) 鬼蹴り(中段) 魔神烈衝拳(中段) ニーナ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 連撃双掌破 上 -35 2位 クロスアーツ 上 -18 3位 掌握 下 -11 4位 弱ディバインキャノンEXディバインキャノン 上 -10 6位 弱スカルスプリッターEXスカルスプリッタ― 上 -7 8位 双掌破(弱中強)ディバインキャノン(中強) 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EX双掌破 上 +1 2位 ワンツーパンチ 上 0 3位 ラピッドキックコンボ 上 -1 4位 アイボリーカッター 中 -2 5位 ワンツーパンチ&スパイダーニークリークアタック&ローハイキックスカルスプリッタ―(中強) 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 キング 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ワンダフルメキシカンコンボEXワンダフルメキシカンコンボ水面蹴り 上上下 -11 4位 エルボードロップワンダフルメキシカンスペシャルコンボクロスアーツ 中上上 -10 7位 ラリアット強ジェイルキック 上 -9 9位 中ジェイルキック 上 -6 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 EXジェイルキック 上 +3 2位 ローリングエルボーラッシュ1段止め 上 +1 3位 ローリングエルボーラッシュ2段止め 上 0 4位 弱ジェイルキック 上 -2 5位 ローリングエルボーラッシュ出し切り 中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 マードック 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 マウントラッシュ 下 -96 2位 EXスピアタックル 下 -48 3位 スピアタックル 下 -31 4位 ワンツーパンチ 上 -18 5位 ウェイクアップスイープ 下 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 モンゴリアンチョップ 中 -1 2位 ハーストトラップキックジャブボディーブロー 上 -2 4位 ワンツーエルボースティングクレイグラッシュクイックエルボースティングストレートショルダーインパクト 上 -5 8位 ローリングバックナックル 上 -6 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ボブ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ギガジャッカーEXギガメテオ 上 -55 3位 クロスアーツ 上 -27 4位 ギガジャッカー(弱中強) 上 -23 5位 弱クラッカー 上 -22 6位 クラッカー(中強EX) 上 -17 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ダブルチャパティ 上 +12 2位 グランキキャノン 上 +2 3位 EXスピナーボール 上 +1 4位 ワンツーパンチ 上 -1 5位 コントルノファルスラングワッシャー 中上 -2 【必殺技対策リスト】 アプレスイープ>カッティングコッパ スラからの両パンチ。 スイープで止めた場合-9、コッパには割り込める。 なので、スイープをガードした時点で発生9Fまでの無敵技は確定です。CAも確定です。 【そのほか要注意技】 ジュリア 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 穿弓腿 弱 上 -37 2位 穿弓腿 中 上 -29 3位 穿弓腿 EX虎身靠 EXクロスアーツ 上 -26 6位 穿弓腿 強 上 -24 7位 斬捶落肘 1段目 中 -20 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 虎身肘斬捶落肘 2段目 上 +2 3位 撲虎砕拳 下 +1 4位 通天寸腿6+強P 下上 0 6位 瞬歩発勁 中 -5 【必殺技対策リスト】 転身歩P派生 2段目をガードしても反撃できないけど 1段目ガード後にコパンなどで割り込めます。 【そのほか要注意技】 ファラン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ハンティングホーク EX 上 -45 2位 クロスアーツ 上 -33 3位 ライジングブレード 中 上 -26 4位 ライジングブレード 弱・EX 上 -24 5位 ライジングブレード 強 上 -18 6位 ヒールエクスプロージョン EX 中 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 フラッシングトライデント 上 +12 2位 エアレイド(EX以外)空中エアレイド EX 中 +6 4位 踵落としエアレイド EX空中エアレイド 中 +2 7位 ヒールエクスプロージョン(EX以外) 上 +1 【必殺技対策リスト】 空中エアレイド 中段なので注意。 低空の場合はコパンなどで落せればリターンが大きいです。 【そのほか要注意技】 スティーブ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ヘルファイアラッシュ 上 -42 2位 スタンソーサー 上 -20 3位 クロスアーツ 上 -13 4位 アッパーカット 上 -12 5位 フリッカージャブ(強以外) 上(弱は下) -11 6位 ターンカッティングフック 下 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ヘルファイア EXフリッカースタイル⇒ワンツー 上 +5 3位 ターンパンチダックインボティ 上 0 5位 ヘルファイアガゼルパンチ 上上中 -3 【必殺技対策リスト】 ピーカブースタイル 投げ無敵があります。 【そのほか要注意技】 吉光 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 不惑 中 -74 2位 クロスアーツ 上 -46 3位 銀閃華 上 -43 4位 地雷毒霧 上 -22 5位 旋風剣潜り頭蓋毒霧 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 4+弱K 中K(前方ジャンプ中) 中 +5 2位 跳ね地雷 中 +2 3位 三散華 一段目 上 -3 4位 忍法卍車 中 -4 5位 三散華 最終段 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 レイヴン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ウインドクロス EX 2段目 上 -43 2位 ウインドクロス 2段目 上 -38 3位 クロスアーツ 上 -30 4位 オールターエゴアタック EX (中 強) 上 -16 5位 オールターエゴアタック 中ウインドクロス EX 中上 -14 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 十字手裏剣 EX (空中で) 上 +27 2位 十字手裏剣 (空中で) 上 +19 3位 十字手裏剣 EX 上 +8 4位 十字手裏剣 弱 上 +7 5位 十字手裏剣 中 上 +1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 クマ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -40 2位 メリーゴーランド 上 -33 3位 紅返し 上 -26 4位 ベアスピアー 上 -22 5位 ビッグツリー 上 -18 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ハンティングスタイル 中攻撃 上 +4 2位 ベアヘブンキャノン 1段目 上 +3 3位 ハンティングスタイル 弱攻撃 上 +2 4位 ワンツーベアクロウ 上 0 5位 ハンティングスタイル 強攻撃 下 -1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 平八 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -40 2位 封殺陣・虎昇槍 上 -33 3位 雷神拳 上 -23 4位 裏旋空刃脚 強 上 -18 5位 閃光烈拳 上 -17 6位 裏旋空刃脚 弱 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 五臓血塊 上 +3 2位 影生門 下 +2 3位 地鎮砕 上 +1 4位 剛掌破 中 上 0 5位 瓦割り無双影生 中下 -1 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 リリ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -23 2位 バーティカルアクシズ 中 -20 3位 ラビットスパインシュート 上 -13 4位 マスタングランス 3段目 上.中 -11 5位 ウイングニー 強マスタングランス 強ウインドアップスピア 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 エアスパインシュートEX 上 +11 2位 エアスパインシュート中 上 +8 3位 エアスパインシュート強 上 +6 4位 サイサリス 中 +5 5位 マスタングランス EX 上.中 +3 6位 エアスパインシュート弱デンドロビウム EX 上 +2 【必殺技対策リスト】 マスタングランス 3段のうち、どこで止めても-5以上で反撃確定。連続ガードなので小技をこすっていてもOK。中段攻撃だが、密着だとしゃがんでいれば当たらない。ガードしていても最終段でチェンジしてきた場合は、リリ側有利なので注意。 EXマスタングランス ガードされても不利がなくリターンの大きい技ですが、 1段目と2段目の間で割り込めます。 通常版と異なり、追加入力ではなく必ず2段目まで出てしまうので割り込みでお仕置きしましょう デンドロビウム 強はヒットで+3F。リリ側が先に動けるので注意。 EXデンドロビウム 最終段までガードしてしまった場合はリリ側有利だが、途中で昇竜拳等で割り込める。 ウイングニー しゃがみに当たらない。 【そのほか要注意技】 飛鳥 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -33 2位 鬼神演舞 上 -24 3位 鬼首刈り EX 上 -21 4位 竜車蹴り刈脚白縫い紫雲二段蹴り EX 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 翠連衝腿 上 +1 2位 翠連澄まし 下 0 3位 霞掌打 EX鬼首刈り 上 -1 5位 槍連剄流雲墜 上 -2 7位 暗幻楼 EX 上 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ポール 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -31 2位 万聖竜王拳 上 -21 3位 三宝龍 強 上 -17 4位 崩拳 EX三宝龍 中三宝龍 EX 上 -16 7位 崩拳 上 -10 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 弾空襲 中 +3 2位 浮草 EX 上 +2 3位 瓦割り落葉 二段 下 -1 4位 竜王霹靂掌三宝龍 弱 上 -3 6位 弾空襲 EX 中 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ロウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 サマーソルトキック EX 上⇒中 -60 2位 クロスアーツ 上 -47 3位 ドラゴンソウル 上 -35 4位 チャージナックル 上 -24 5位 チャージナックルライド 上 -21 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 スピンキックコンボワンツーパンチ 上 -1 3位 ブレイクロー 下 -2 4位 ドラゴンハンマー左連拳スピンキックコンボ EX 中上上 -3 7位 サマーソルトキック 中・強ドラゴンラッシュ 二段 上 -4 9位 フューリーフィストラッシュ 上 -5 【必殺技対策リスト】 サマー 対空中無敵が非常に強力なのでうかつに飛ばない。 発生は遅いので起き上がりにたいして詐欺飛びは有効。 EXサマー、EXフューリー 地上の割り込みなどに使用する完全無敵技で、反撃も難しい技ですが、 発生が15以上と遅めという特徴があります。なので地上詐欺、詐欺とびともに有効です。 EXサマーは落下にも攻撃判定があるので落下するまでガードし、その後に反撃しましょう。十分間に合います。 EXフューリーは-5なので反撃が難しいですが、狙わなければいけない場面もあるので練習しておきましょう。 【そのほか要注意技】 シャオユウ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 八卦掌・連 上 -45 2位 クロスアーツ 上 -30 3位 背身撃 上 -13 4位 背身連盤打 上 -12 5位 跳弓脚 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 流星連脚(EX以外) 上 +13 2位 鳳凰穿弓腿 弱 上 +3 3位 加横架推掌前壁加横架推掌 2段目前壁加横架推掌 EX 2段目騰空擺脚 強 上 0 7位 流星連脚 EX前旋掃腿 EX 中下 -1 9位 前旋掃腿 弱虎尾脚弧月閃 下上中 -2 【必殺技対策リスト】 EX背身連盤打 かなり長い間アーマーがついています。うかつにガードキャンセルするとひどい目に合うので注意 【そのほか要注意技】 仁 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 デビルビーム 上 -31 2位 正中線乱れ突き 弱・中 上 -23 3位 右回し突き 上 -20 4位 右中段正拳突き踏み込み下段回し蹴り踏み込み下段回し蹴り→胴回し回転蹴り 上下中 -14 7位 クロスアーツ 上 -11 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 風間流五連撃 四段風間流六連撃 五段透徹拳EX 上 +4 2位 順突き 上 +3 3位 上段後ろ回し蹴り 上 -2 4位 左突き上げ流れ柳 上 -3 6位 左回し突き蠢魔刹 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 オーガ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ブレイジングインフェルノ 上 -73 2位 残月 強 上 -31 3位 クロスアーツ感念障壁 強 上 -26 5位 残月 中残月 EX 上 -22 7位 感念障壁 EX 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 閃光烈拳 二段 上 +7 2位 青嵐拳 弱 上 +2 3位 青嵐拳 中・強 上 0 4位 鬼哭連拳 上 -1 5位 青嵐拳 EX 上 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ラース 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ゼウス 上 -36 2位 クロスアーツトリガードスクリュー 中・強 上 -32 4位 トリガードスクリュー 弱 上 -31 5位 トリガードスクリュー EX 上 -28 6位 コッキングEX 上 -26 7位 エラスタンス EX 中 -25 8位 ライトニングスラスト 上 -16 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ダイナミック・エントリー EX 上 +4 2位 アバランシェスマック 下 0 3位 ストームヒール 中 -2 4位 アバランシェフォールアバランシェフォール EX 中 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 アリサ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -51 2位 ハッピープロペラ 弱 上 -35 3位 クレイドルスター 中・強 上 -33 4位 クレイドルスター 弱・EX 上 -32 5位 ハッピープロペラ 中・強 上 -29 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 クイックアクセス 上 +7 2位 デストロイフォ―ム 立ち弱パンチブラスターα EX 上 +4 3位 デストロイアクセス 上 +3 4位 ダブルロケットパンチ EX 上 0 6位 デストロイフォ-ム しゃがみ弱パンチデストロイフォ-ム しゃがみ中パンチ 上下 -2 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ジャックX 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 ギガトンラッシュ 上 -35 2位 ナッツクラッカー 中 -29 3位 ロケットアッパー 強 上 -27 4位 クロスアーツ 上 -25 5位 ロケットアッパー EXピボットガン EX 上 -23 7位 ロケットアッパー 中 上 -19 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ロケットアッパー 弱 上 -1 2位 ギガトンパンチEXグレネードスタンプ 上 -2 4位 マシンガンナックル 上 ―3 5位 ピボットガン 弱中強(連打無し) 上 -4 6位 ユンボ EX 下 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 ブライアン 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 クロスアーツ 上 -37 2位 アトミックブロー 強 上 -22 3位 アトミックブロー 中 上 -20 4位 アトミックブロー 弱ストマックコンビネーション2段目 上 -18 6位 ストマックコンビネーション3段目 EX 上 -17 7位 ストマックコンビネーション3段目 上 -16 8位 マッハパンチ 上 -15 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 ストマックコンビネーション EX 上 0 2位 チョッピングエルボーワンツースマッシュ 中上 -1 4位 ガトリングプラスワン 1段目and 2段目 上 -3 5位 ストマックコンビネーション 弱中強ダブルバックナックル 上 -5 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 レイ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 胡蝶演舞 上 -52 2位 昇流脚 強・EX 上 -31 3位 昇流脚 中 上 -27 4位 龍声中段脚 1段目and 3段目 上 -24 5位 旋風脚 (3段目) 上 -23 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 跳鶴連撃胡蝶掌 EX 上 +4 3位 胡蝶掌 強 上 0 4位 転身脚 EX胡蝶掌 弱 上 -2 6位 龍声下段脚 下 -4 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 クリスティ 【反撃推奨・非推奨技ランキング】 隙の大きさ 技名 判定 硬直 1位 バトゥカーダ EX 上 -55 2位 バイシャ・ローシュタール 中・強(追加攻撃) 下 -39 3位 クロスアーツ 上 -28 4位 バイシャ・ドゥプロ 中 -21 5位 ハスティラ・バイア 下 -18 隙の少なさ 技名 判定 硬直 1位 パラフーゾ 上 +6 2位 ガファンヨトカルーダ・ガファンヨトハスティラ・ヘランパゴ 上 +5 5位 バルセロス 中・強 中 +2 6位 ドゥプロ(逆立ち中) 中 +1 7位 バトゥカーダ 上 0 【必殺技対策リスト】 【そのほか要注意技】 コメント 迷走中につきアドバイス募集中 -- (NANCY) 2013-03-19 22 50 25 とりあえず全必殺技, -- (名無しさん) 2013-03-20 11 33 38 あと中段技の硬直差があるといいかな -- (名無しさん) 2013-03-20 11 33 56 アドバイス感謝します。また、必殺技対策の項目を執筆してくださる方を募集中です。m(._.)m -- (NANCY) 2013-03-22 19 29 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.開幕は何をすればいいんですか。 Q.牽制で近づけないんですけど。 Q.起き攻め見えないよ? Q.起き攻めするときの注意ってある? Q.こっちに対DAAってある? Q,割り込み蜂巣のポイントってどこ? Q.アクセルの対空対策どうすればいいの? Q.HS雷影鎖撃辛い。対策は? Q.バクキャンって何? コメント Q.開幕は何をすればいいんですか。 当身以外の全てに勝てるスライドムカデ。 下段系遠距離牽制対策で直ガ仕込みの屈ガ。2P、2HSの場合は二段目SBでダッシュムカデが確定する。 S雷影鎖撃に安定反撃の垂直JP。読まれて6K貰うと四割なので注意。 鎌閃撃以外の全てに安定なバクステ。S雷影鎖撃の着地も狩れる。 Q.牽制で近づけないんですけど。 立Pは地上ダッシュでOK。幽霊の地上そのまま対策の一つなので、Pそのままを撒いて振らせないようにもしてみる。 2Pは空中ダッシュしても対空される。二段目直ガしてバクステ様子見や二段目SBして鎌閃撃対策しかない模様。 3Pは空振りに反撃は無理。ゲロ池よりリーチが短いので、ゲロ池置くと楽。 立Kは低姿勢技全てで勝てる。2KだとCHを貰うので注意。 6Kは基本的にぶっ放し。地上ダッシュで安定。 2Sは対空技。牽制技じゃありません。ともあれザッパの対地は発生勝ちのラオウJHSくらいでしか勝てない。 遠SはFDで空振り確認から小技が刺さる。ゲロは潰されることもある。 立HSはゲロ池なり飛び道具なりで潰せる。ザッパにはあまり使ってこない。 6HSは各種無敵技なり剣や幽霊の遠Sなりで潰せる。 2HSは二段目SBで痛そう、Sそのままガード、ダッシュエドガイなどが確定する。 JSは現状無敵技以外で対策できない。前ジャンプで接近はできるが。 Q.起き攻め見えないよ? JS二段目やJHSから空中アクセルボンバーと着地2Dの二択は地味に直ガ>バクステで安定だったりする。 JPからだと次の選択肢が全て連続ガードにならないが、投げの選択肢が加わってくる。投げ仕込6Pとかどうよ? 先端3P重ねは単に安全に有利F作ってきてるだけ。ここからの派生で見えない連携はない。 先端でも3Pに対してエドガイは有効。向こうさんがエドガイを空かせるのは先端立HSしかない。 立K重ねは詐欺重ねが難しいらしい。あんまやってこないが、立K空振りを見せてダッシュ投げあたりに注意。 2Kを直ガするとS弁天の連続ガードを除いて投げ確定。ただし投げ間合い外からの2Dには注意。 6HSは見てからSB理想。直ガ基本。無敵技暴れは落ち青と産まれる以外はお勧めできず。ムカデは相打ちしやすい。 ファジージャンプよりもファジーバクステお勧め。 Q.起き攻めするときの注意ってある? 無犬のゲロ池、剣の打撃と落ち青の二択、幽霊のPKそのまま重ねあたりで迫ると嫌、らしい。 S弁天狩りが青可能で上半身無敵、HS弁天狩りが下段無敵。なので基本は下段重ねかと。 地上投げのリターンが高めなので、ダッシュ2P重ねは微妙かもしれない。 Q.こっちに対DAAってある? 共通で2P 2K 2DはアクセルのDAAに当たらない。 6Pはお互い空振りとなってしまいアクセル側が投げで反撃できるので微妙。 無敵技では基本的には対策になりにくい。ガードすると不利なので、できれば空かしたい。 Q,割り込み蜂巣のポイントってどこ? 憑依 連携 無憑依 近S>遠S 剣憑依 通常技>痛そう 幽霊憑依 通常技>Sそのまま 犬憑依 近S>遠S ラオウ憑依 通常技>アンセム(固め時) Q.アクセルの対空対策どうすればいいの? 全憑依共通でどうにもならん。6Pで無と剣と犬の全てが潰される。 2S相手ですら最大でリターン皆無な相打ち。ラオウでのみJHSで発生勝ちできるケースもある。 幽霊なら対空を振らせないようにしてから対地にいける。でもその状況はほぼ鎌閃撃読みのジャンプともいえる。 Q.HS雷影鎖撃辛い。対策は? /ならともかく、ACだと空中ヒットでも受身が取れる。 なので画面端でハイジャンプしておくとリスクは低め。 地上ガードはRCやFRCからの崩しが崩してる当人ですら分からないってほどらしいので止めた方が無難。 Q.バクキャンって何? つ「FAQ」 コメント 名前 コメント
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web http //charlieoverbey.com/ aka Kit Ashley member VALENTINE KILLERS, CUSTOM MADE SCARE, ex-GIRLS CRASH CARS, ex-98 UGLY GURLS, ex-BIG BANG BABIES CD / LPBroken Arrow The California Kid / Charlie Overbey and the Broken Arrows Demos Collection CUSTOM MADE SCARE / The Show Must Go Off ( 2003 ) CUSTOM MADE SCARE / The Greatest Show On Dirt ( 1999.2.23 ) BIG BANG BABIES / 3 Chords And The Truth - The Ultimate Collection ( 1999 ) BIG BANG BABIES / Black Market ( 1994 ) BIG BANG BABIES / Big Bang Babies ( 1992 ) CD / LP Broken Arrow 2018/4/20 [ fN 1901 ] [ Lone Hawk Records ] 1. Slip Away [ feat. Miranda Lee Richards ] 2. Shame 3. Outlaws [ feat. THE MASTER SONS ] 4. Heaven Only Knows 5. The Ballad Of Eddie Spaghetti [ feat. Eddie Spaghetti ] 6. Trouble Likes Me Best [ feat. Eleanor Whitmore ] 7. Hero In Town 8. This Old House 9. Echo Park 10. Last Deep Breath The California Kid / Charlie Overbey and the Broken Arrows 2015/10/16 [ fNCD 1710 ] 1. The California Kid 2. I m in Love Again 3. 1975 4. I Will Have Danced 5. Damn That Train 6. Sweet Baby Blues Demos Collection [ SC 1607 ] [ Jimmy D Anda s ROCK KANDY ] 1. Around Here 2. Get Your Rock On 3. Too Late [ Charlie and The Valentine Killers ] 4. Cheap Motel 5. Hangin at Home 6. Podunk Town [ Songs of Love and Drinking ] 7. Young Tattered and Torn 8. Stuck in This Town 9. Cheap Motel 10. What s So Geat About Love 11. Steepin Dogs
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表層地盤のゆれやすさマップ (内閣府防災情報ホームページ) マグニチュードが同じでも、表層地盤の違いによって地震の揺れが大きく異なるため、地盤のやわらかいところでは、地震の揺れも大きくなる。都道府県ごとの地図で自分の足元を確認できる。 静岡県地震防災センター 東南海地震の危険性が指摘されている地域のため、防災対策や資料が豊富。 「防災の本棚」では対象者別(県民・こども/外国人/要援護者・教育/医療/福祉・企業など)に対応した参考資料が作成され、全文PDF公開されている。 また「そのとき、あなたは?」(東海地震に関連する情報が発表されたとき等にあなたがとるべき行動指針) には発生直後、1-2分後、3分後、など時系列で取るべき行動が簡潔に記されており、実際に役立ちそう。 地震ハザードステーション 防災科学技術研究所の開発した地震動予測地図。 戻る 災害対策情報
https://w.atwiki.jp/threebird/pages/5.html
予防 このような詐欺があることを周囲に説明して被害の予防に努めましょう。 代引きを利用する場合、どんな荷物が届くのか家族に説明しておきましょう。 家族に怪しい荷物にはお金を払わないように言っておきましょう。 留守中に代引きが届いた場合、本人に連絡するように言っておきましょう。 「誰かが頼んだかも」って場合は受け取り保留という手段もあります。郵便局での保管期間は1週間です。 本人に届いた場合も伝票をよく確認しましょう。 実家・前住所・会社の住所などに届く場合もあるようです。 以前の住所から転送されてきたケースあり。 対策 荷物を受け取らず【受け取り拒否】しましょう。(捺印が必要) 留守中に荷物が届いて不在通知が置いてあった場合も同様です。(放置でも可?) 受け取りの捺印・署名・支払いを行ってしまうと原則的に受け取り拒否・返品・返金はできません。 郵便局の代引引換Q A http //www.post.japanpost.jp/question/question/dai_qa/qa.htm 実態の把握の為、伝票の情報等をメモしておきましょう。写真もあるとより良い。 被害にあったら 郵便局に相談する。(開封済みだと取り合ってもらえない場合が多い) 53 名前:備えあれば憂い名無し[] 投稿日:2006/03/15(水) 22 09 50 ID QMFCJTqW0 すでに支払ってしまった人への、郵便局との交渉アドバイス。 代引き郵便での送りつけ商法について(郵便局への指導) 1998年9月1日から業者の連絡先明記(私書箱や局留めはダメ)させ、電話番号も書かせるよう指導し、 1、配達前に受取人宅に電話で、金額、配達時間等の事前連絡をすること。 2、受取人に注文品か確認してから受け取るように注意すること、不要の場合は受け取りを拒否できることを記載した文書を示して確認させてから渡すことを指示しています。 郵便局はなかなか代金の返金に応じませんが、この事前連絡と説明がないときは、局側にも通達違反の落ち度がある訳で、特に業者の連絡先が私書箱だけの時や、局留めの場合、郵便局側に過失があったことになります。 それらを加味して、粘り強く局側を攻め立て、交渉してみましょう。 郵便局員の対応に不正があったと思うなら 日本郵政公社 監査室(郵便局の目付け役) http //www.japanpost.jp/service/p-insp/kansa.html 最寄の消費者生活センターに相談する。 全国の消費生活センター http //www.kokusen.go.jp/map/ 警察に相談する。 いきなり110番や警察署に乗り込むのはちょっと・・・という人の為に 警察総合相談電話番号(警察庁) http //www.npa.go.jp/safetylife/soudan/madoguchi.htm ※伝票に記載の電話番号に電話してしまうと、その電話番号まで個人情報として利用されてしまう場合があります。電話するときは【非通知】でしましょう。(でも多分、出ないと思う...)
https://w.atwiki.jp/shukatsu_hon/pages/4.html
ロジカル面接術 面接は自分を売り込む「戦略活動」 構造図を理解すれば、もう迷わない! 「俺が13卒の就職率を1%上げるからとりあえず読め」 でスレ主が就職活動で必要な本2冊に挙げており、他の投稿者も同意しているなど 評価は高い。 受かる! 面接力養成シート 田口 久人 多くの面接対策本ではそんなやついるのかよといった完璧超人な人のエピソードを基に面接対策が書かれていてなかなか参考にできなかった。 この本の一番の特徴は自分だけの回答をカンタンに用意できるところで、左ページに質問とその回答見本、右ページに自分の答えを書き込むという構成になっている。 型にはまった受け答えではなく自分だけのエピソードを面接で話すのに役立つかも。
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/217.html
マスコミ対策 (スイート・ホーム・スイート?) マスコミ対策 (2)(U) [[エンチャント]] (2):あなたのコントロールする全ての[[クリーチャー]]はフェイズアウトする。 マスコミ対策が場に存在するかぎり、 フェイズアウトしたクリーチャーはフェイズインしない。 前にも言ったと思うけれど、まず第一に。絶対にテレビカメラの前には出てこない。 人間の肉眼は誤魔化せても、カメラは誤魔化せないって例は世界中に山ほどあるんだ。 ――戸丸和彦
https://w.atwiki.jp/unitesoul/pages/16.html
当掲示板では荒らしに対策した取り組みを行っている 改行数の制限 連続投稿制限 スレッドの乱立に備え30分間、同一パソコンからのスレッド作成を制限している 名前欄、スレッドタイトル記入欄の文字数の制限 をかけ、荒らしをしにくい環境を出来るだけ作ろうと努力している さらに、運営スタッフが4人居るために荒らされてもそのレスを削除する等 非常に荒らしの対策に力を入れていた掲示板作りを目指していると考えられる
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/841.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 448 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ふくつのこころ せいしんりょく せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 基本的に第8世代と変わりませんなwww ただし環境トップの一部のパラドックスおよび四災に対して刺さることやテラスタルにより火力増強が出来ることから先制技の複数採用が増えましたなwww タスキが剥がれていれば、ハバタクカミやテツノツツミ、パオジアンやイーユイなどに確1を狙いに行けますなwww またノーマルテラスしんそくはそこそこ火力があり等倍範囲もかなり広く、自身のタイプのお陰もあり霊複合以外には通りが良いですなwww 逆に言えば先制技に技スペースを割いているためサブウエポンはより採用されにくくなりましたぞwwwコメットパンチもほぼ採用されなくなりましたなwww ■対策ヤケモン ヤダイトウ(メス) 安定ですなwww採用率は高くはないですがじしんまで考慮するならB振りベース推奨ですなwww H60B192振りであれば珠じしんは確3、襷じしんは低乱3になりますなwww つるぎのまいを積んでから襷を盾にじしんで殴られると厳しいですが、技スペース的に両採用する個体は殆どいなさそうですなwww 遂行は珠以上の一致技でやkですぞwww ヤーフゴー じしんは確2ですなwww珠でも1発は耐えますぞwww 眼鏡シャドーボールや無強化きあいだまで確1に出来ますなwww ヤウドボーン じしんは確2ですなwww珠バレットパンチ→じしんまでなら確定で耐えますぞwww ヤャラドス いかく無効ですが、かみなりパンチ持ちが激減したので役割を持てなくはないですなwww H振りでも襷インファイトは低乱3ですが、H164B92振りなら超低乱3まで落ちますなwww ただしつるぎのまいを積んでから襷を盾にインファイトやしんそくで殴られると厳しいですぞwww 鉢巻アクアテールや無強化じしんで確1に出来ますなwww ★第8世代 + 開きますなwww ■考察 格、鋼の他に電、地、岩、悪等と技範囲が広く、タスキ持ちの場合はカウンターも考慮する必要がありますなwww しかし大体のルカリオは積み技()や先制技()で技スペースを割いているため、電気技以外のサブウエポンの採用率は低めですなwww 前世代まで対策ヤケとして安定していたヤャラドスは、今世代ではせいしんりょくにいかく無効が追加され、雷パン持ちの割合も高いため微妙ですなwww ■対策ヤケモン ヤルガルド…あらかじめとんボル等でタスキを潰した方がよいでしょうなwww ヤルヤクデ…岩技持ちは少ないので安定しますなwwwキョダイヒャッカがあればタスキも潰せますなwww ヤャンデラ…岩、地、悪のどれかを持っていた場合は厳しいですなwww ヤーマーガア…ゴツメを持たせればなお良いですなwww その他に落第生ですがクワガノンも安定しますなwww ★第7世代 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 448 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ふくつのこころ せいしんりょく せいぎのこころ 448 メガルカリオ 70 145 88 140 70 112 てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■選択技(メジャー) 技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(240) インファは物理型や両刀型、気合玉・波動弾は特殊型で採用されますなwww きあいだま 120(240) コメットパンチ 90(180) USUMで新規習得した忌々しい技ですなwww ラスターカノン 80(160) 特殊鋼技ですなwww両刀型などでも採用されますなwww しんそく 80 抜群が存在しないので最もどうでもいいですなwwwただし霊ヤケで受ける場合以外は等倍で入りますなwww バレットパンチ 40(80) 論理的脅威度は神速と同レベルですなwww物理型ではこれと神速のどちらかがほぼ採用されていますなwww しんくうは 40(80) 波動弾の1/2ですなwww特殊型ではほぼ採用されていますなwww つるぎのまい - 異教徒を象徴する2ランク上昇の積み技ですなwww特殊型のわるだくみについては、サブウェポンが少ないためかほぼ採用されていますなwww物理型のつるぎのまいについては非採用の場合もありえますぞwww わるだくみ れいとうパンチ 75 物理型で採用されるサブウェポンですなwww ■選択技(マイナー) + 開きますなwww 環境の変化でこれらの技がメジャーになったら上の表に移動させればいいですぞwww 技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(260) 対霊以外にはデメリットのない格闘技なので地味にヤバいですなwww はどうだん 80(160) 現在は特殊技も気合玉の方が優先される事が多く、波導の勇者でありながらほとんどのルカリオが波導を捨てていますなwwwありえないwww アイアンテール 100(200) ORASあたりに流行りましたがコメパン習得で完全に消えましたなwww ストーンエッジ 100 ガルド以外のルカリオ受けに抜群を取りやすい技ですぞwww いわなだれ 75 かみなりパンチ 75 通常ギャラピンポですなwww じしん 100 格闘無効のギルガルド意識ですなwwwシーズン8以降は10位未満のマイナーサブウェポンになりましたぞwww あくのはどう 80 特にヤドランを意識した技ですなwww めざめるパワー 60 マシなのは電気ですかなwwwぶっちゃけありえませんなwww みがわり - 何も言うことはありませんなwww ブレイズキック 格闘と範囲がかぶっているので不要ですなwww虫・草複合()にも鋼技でいいですなwww かみくだく メガが存在しない時代の珠神速型ルカリオが対ゴースト用に使ってましたかなwww サイコキネシス 水・毒複合、毒・炎複合への打点になりますがピンポなので不要ですなwww物理型ならそれらには地震でいいですなwww りゅうのはどう/みずのはどう 餓鬼論理で有用ですなwww ★第7世代 ■考察(第7世代) 適応力により一致技の火力が高く、受けづらいですなwww 物理・特殊どちらにも高火力一致技+積み技を所持しており、見せ合いだけで型の判別は難しいですなwwww USUM初期はコメパン習得により物理型が多数、以降シーズン14までは物理特殊拮抗していましたが、最近はまた物理型が増えていますなwww 物理特殊の比率は環境によって変わるので逐一チェックですな(2019/08/21現在、陽気61.3%、臆病33.1%)www 安全に積まれてしまったらほぼ終わりといってもいいレベルですなwwwステロ込の1舞インファでヤティオスが確定で落ちますなwww半減とは何だったのですかな?www パーティにはカバルドンを初めとする起点作りポケモンがいることが多く、初手の選出は起点作りポケモンを読んで出すのが吉ですなwww 立ち回りとしては、上手くルカリオに積ませないのが良いですが、それはかなり難しいので起点づくりの後出てきたボカリオが積み技をしてくるタイミングで有力な対策ヤケモンに変えることで対策ですなwww ルカリオの相方として有名な起点作りはカバルドンですぞwww 絶対ではないですが、初手カバは確実な行動を保障させるためにHDベースが多めと思われますなwww サイクルに組み込むカバは数値受けのためにHBですなwww + 対カバルドンのざっくりした流れですなwww カバルドンはSの遅さからヤケモンでも上から殴れますが、耐久が非常に安定しているため一致抜群以外では一撃で倒せないことが多いですなwww カバルドンを上から一撃処理するパターン 初手のカバを読んで一致抜群持ちを出しますなwww 水Zヤャラや眼鏡水ヤトムなどですが詳しくは割愛ですぞwww そして上手くカバを出落ちさせればカバは砂を撒いただけで終了ですなwwwルカリオに積む暇を与えませんぞwww リフストの場合はC↓↓なので積むスキを与えますなwwwありえないwww カバの起点作りを甘んじて受けるパターン 前提として「カバの前で寝ても良いヤケモン」「ルカリオが積むターンに後出しするヤケモン」を選出しているものとしますぞwww 仮に「ルカリオが積むターンに後出しするヤケモン」がカバルドンに有効打を持っていたとしても、そいつは絶対にあくびで寝かせてはいけませんなwww そして「カバの前で寝ても良いヤケモン」があくびを受けつつカバルドンを退場させるのですぞwww それを守っていれば自然と取る行動が一番マシな手になるはずですなwww 「寝ても良いヤケモン」と「後出しするヤケモン」の両方が手持ちにいないのはただの選出ミスですなwww なお、鉢巻ヤットレイはパワーウィップでHDカバを一撃にできますが、Sの関係で相手に1回の行動を許すのでこちらに分類されますぞwww カバルドンに仕事をさせない 見せ合いで牽制して、選出させなければあくびの起点になりませんなwwww 特にヤプ・レヒレはミストフィールドであくびを無効化する上、カバが出されたとしてもも一致水技で負担をかけられますぞwww 適応力範囲外の技はそれほどの高火力でもないので、ヤルガルドなどのメインウェポンを通さないヤケをいかに消耗させずに後出しするかにかかっていますなwww とはいえ鋼格闘の範囲は中々広いので相手できるヤケは多くないですぞwww ■主な型(第7世代) USUMシーズン7ではコメットパンツの習得によりかなり物理に寄っていますぞwww また、USUMでは積みを捨てて範囲を取っているルカリオが増えていますなwww 格闘+鋼+氷の範囲は広く、非常に受けが困難ですなwwwありえないwwwww インファ/コメパン/冷パン/剣舞だと止まる相手がかなり多いので、冷パン持ちは剣舞を捨てたフルアタだと予測できますなwww シーズン16現在陽気61.3%臆病33.1%と以前より物理型が増えてきているようですぞwww 物理型 ようきASベース@ルカリオナイト 確定 インファイト/バレットパンチorしんそく 半々~ コメットパンチ/れいとうパンチ/つるぎのまい その他 じしん/ラスターカノン/みがわり ※地震/身代わりは6~8%程度(特殊型で地震は採用しないため、地震の実質採用率は12~16%程度) 特殊型 おくびょうCSベース@ルカリオナイト ラスターカノン/わるだくみ/きあいだま/しんくうは ※気合玉の代わりに波動弾を採用するのは稀 ■対策ヤケモン(第7世代) ダメージ計算は基本陽気ASor臆病CSのぶっぱを想定しておりますなwww ヤルガルド 最安定ですなwwwメインウェポンはどちらも通さず、せいなるつるぎで落とせますなwww 物理型ならば持ち物なし、特殊型なら珠以上で必然力の範囲内の乱数1発ですぞwww因みに特殊型の珠であればシャドーボールの方が落とせる確率が高いですなwww 剣舞地震は無理ですなwwwコメット+地震までなら耐えますぞwww ヤドラン メインウェポンどちらも半減ですなwww だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確一とれますぞwww しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww コイツの耐久ではかなりごっそり持っていかれますが、再生力があるので後々のサイクルへの負担は減りますなwww ヤャラドス 同じくメインウェポンどちらも半減ですなwww物理型ならばいかくもあるので余裕www ミズZアクアテールなら確一ですがミズZはカバで切っている場合が多いのは注意ですぞwwwカバルカを同時に見たいなら鉢巻アクアテールですなwww ゴツメヤャラドスの地震で耐久無振りメガルカリオは必然力の範囲外の乱数であり、1撃では落とせないと言っていいですなwww相手が物理型ならばゴツメダメージ込で確定で落とせますぞwww ですが特殊型は少々危ないですなwww特殊型の場合は地震を耐えられた場合そのまま押し切られる可能性が出てきますぞwww 格闘技がはどうだんの場合は1舞でも2耐えするのでいいですが、きあいだまは確2とられるので無理ですなwww 更にヤャラドスはステロが痛いため、ステロ撒き要因の方の迅速かつ確実な処理が求められますなwww 比較的安定する方ですが、過信は禁物ですなwwwかみなりパンチは知りませんなwww ヤャンデラ ヤルガルドと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww いわ弱点なのでステロまかれると無理ですが、カバルドン側も結構特殊耐久に振っていない限りメガネオーバーヒートを耐えることが出来ないので、カバルドンごと燃やし尽くすのも一考ですなwww 耐えられた時のリスクが大きいので一長一短ですがなwww コメパン地震は耐えないので注意ですぞwww ヤラヤラ 単体ではかなりメガルカリオに強い部類ですなwwwただしカバを倒せませんぞwww ステロ無しなら積んでない地震を確定耐えですなwwwステロ込みでも剣舞コメパンなら最大73%ダメージなので勝てますなwww 当然剣舞地震はステロの有無に関係なく無理ですぞwwwコメパン地震は耐えないので注意ですぞwww ヤッシブーン 舞コメットパンツ確定2ですが、ステロを撒かれていたりすると厳しいですなwww また少数派ではありますが交代読みラスカノや悪だくみの前には消し飛ばされるだけですぞwwwぺゃっwww ヤァイヤー 格闘鋼半減氷等倍地面無効ですなwww しかしステロを撒かれていた場合は当然負けますぞwwwステロ持ちが同居している事はかなり多いので安定しませんなwww 冷パンが増えて厳しくなったポケモンですなwww ヤンダー 格闘鋼半減、氷抜群ですなwww 電気タイプゆえカバに好き勝手されますぞwww カバが居ないなら有利ですが冷パンには注意ですなwww 二軍候補ですなwww オニシズクモ カバルカに比較的有利ではあるのですが、無振りカバに上を取られるせいで最低限の場づくりはされてしまいますなwww また剣舞ルカリオへの繰り出しは無理ですぞwwwH204B52でようやく舞インファが低乱1ですなwww 水Zの場合はカバルカのどちらかしか倒せないのも痛いですなwww無強化ではH振りのみのカバや無振りルカリオすら倒せないのはありえないwww 1.2倍アイテムの場合はB方面が薄いカバが確定1、無振りメガルカリオは超高乱1ですなwww ★第6世代 + 開きますなwww ■考察(第6世代) メガルカリオは積みアタッカーであることが多く、起点づくりから降臨してつるぎのまいかわるだくみを積んで全抜きしようとしてきますなwww特性 てきおうりょくにより一致技の火力が高く、受けづらいですなwww パーティにはカバルドンを初めとする起点づくりポケモンがいることが多く、初手の選出は起点づくりポケモンを読んで出すのが吉ですなwww ただしルカリオの相方として最も多くメジャーなカバルドンは耐久が非常に高く、Sの遅さから上から殴れますがヤケモンの一致技抜群でも落とせないケースが多いですなwww 具体的には、HB特化されているとハチマキ巻いたヤケモンですら確定1に出来るのはいませんなwww実際はある程度特殊耐久に割いた個体が多いため、ハチマキヤリルリのアクアテールクラスならばほぼ倒せますがなwww 特殊方面も硬いですが、HD特化でもない限りメガネヤティオスのりゅうせいぐんならば1発で持っていけるので物理ほどではありませんなwww ですが落とせなかったらサイクル戦の上で非常に厄介なステルスロックや、交代を強制されるあくびなど、厄介な補助技を使ってくる上にゴツメと砂で消耗させられますなwww 立ち回りとしては、上手くルカリオに積ませないのが良いですが、これはかなり難しいので起点づくりの後出てきたボカリオが積み技をしてくるタイミングで有力な対策ヤケモンに変えることで対策ですなwww 安全に積まれてしまったらほぼ終わりといってもいいレベルですなwwwステロ込の1舞インファでヤティオスが確定で落ちますなwww半減とは何だったのですかな?www 適応力範囲外の技はそれほどの高火力でもないので、ヤルガルドなどのメインウエポンを通さないヤケをいかに消耗させずに後出しするかにかかっていますなwww とはいえ鋼格闘の範囲は中々広いので相手できるヤケは多くないですぞwww ■主な型(第6世代) 物理特殊共に、以下の構成が最も多いですなwww S補正ASorCS@ルカリオナイト 一致ウェポン2つ/積み技/先制技 悪・霊・地面などのサブ技を持っている型も稀にいますが、基本的には無警戒でいいですなwww こいつに強いヤケモンは前座のステロに弱い傾向があるので注意ですなwww こいつに限らずステロを巻かせない立ち回りができるならそれに越したことはないですなwww 物理特殊の比率は環境によって変わるので逐一チェックですなwww よって最安定はヤルガルドですなwwwヤドラン、ヤャラドス、ヤャンデラ、ヤンダー、ヤァイヤーなど一致両半減するヤケモンでもいいですなwww 相手の型次第ですがヤティアス、ヤーマンダ、ヤイリューなどでも相手できなくはないですなwww ようきASベースorおくびょうCSベース@ルカリオナイト ※ルカリオの覚えるサブウエポンは非常に多いため、ORASシーズン13現在ランキング入りしている技のみ掲載しますなwww 物理型 インファイト/つるぎのまい/バレットパンチorしんそく/アイアンテール、れいとうパンチ等々 特殊型 きあいだまorはどうだん/わるだくみ/ラスターカノン/しんくうは ■対策ヤケモン(第6世代) ヤルガルド 最安定ですなwwwメインウエポンはどちらも通さず、せいなるつるぎで落とせますなwww物理型ならば持ち物なし、特殊型なら珠以上で必然力の範囲内の乱数1発ですぞwww因みに特殊型の珠であればシャドーボールの方が落とせる確率が高いですなwww じしん持ちは無理ですなwwwPGLデータでは圏外となっていますが、特に高レートでは一定数見られるので気に留めておく以外ありえないwww 格闘を無効化して降臨できるというのは非常に大きいですぞwww ヤドラン メインウエポンどちらも半減ですなwww だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確一とれますぞwww しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww コイツの耐久ではかなりごっそり持っていかれますが、再生力があるので後々のサイクルへの負担は減りますなwww ヤャラドス 同じくメインウエポンどちらも半減ですなwww 物理型ならばいかくもあるので余裕wwwですが特殊型は少々危ないですなwww 一般的なゴツメヤャラドスの地震で耐久無振りメガルカリオは必然力の範囲外の乱数であり、1撃では落とせないと言っていいですなwww 相手が物理型ならばゴツメダメージ込で落とせますが、特殊型の場合は2発殴らねばならないケースが多く、苦しいですなwww 格闘技がはどうだんの場合は1度わるだくみをされても2耐えするのでいいですが、きあいだまは確2とられるので無理ですなwww 更にヤャラドスはステロが痛いため、ステロ撒き要因の方の迅速かつ確実な処理が求められますなwww 比較的安定する方ですが、過信は禁物ですなwwwかみなりパンチは知りませんなwww ヤャンデラ ヤルガルドと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww いわ弱点なのでステロまかれると無理ですが、カバルドン側も結構特殊耐久に振っていない限りメガネオーバーヒートを耐えることが出来ないので、カバルドンごと燃やし尽くすのも一考ですなwww耐えられた時のリスクが大きいので一長一短ですがなwww ブルンゲル 二軍候補ですが、ヤルガルドやヤャンデラと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww メガネであれば前座のカバルドンが例えHD特化だろうとハイドロポンプで押し流せますなwww 恐らくカバルカを相手にするのであれば現状一番安定しますぞwww ルカリオ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策