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Steam不具合対策 こちらではSteam版の方に起こりやすい不具合をまとめておきます 参考サイト 画像付きで説明されているのでわかりやすいのでお勧めです。 画像付きのサイトはこちら→Steam不具合対策ページ Q.◆zoneフォルダ系エラー◆ A.ERROR Could not find zone 'c \program files\steam\steamapps\common\call of duty 4\zone\english\code_post_gfx.ff' steam自体を英語で起動(今、日本語なっている) 自動的に再インスコが始まる。(始まらなくても手動ではじめる) そのままsteamを英語のままにしておけばOK。(日本語に戻すとアップデートのとき同じ現象が起こります) Q.◆起動時にsafe mode?なんちゃらというエラー◆ A.「C \ProgramFiles\Activision\Call of Duty 4\Miles」 の 「mssmp3.asi」 を 「mssmp3.bak」 にリネーム。 以上で自分の環境では起動できるようになりました。 環境音が除去されます、PBでエラーが出ますが弾かれないので問題ないです Q.Steam版のマルチプレイをしようとすると 「Key code is no valid」 というエラーが出て起動 できない (通常Steamで購入した場合はKeycodeの入力を求められることはない) A. 俺も同じ状態だったけど解決した。 レジストリエディタ(「ファイル名を指定して実行」→「regedit」)から HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Activision/Call Of Duty 4/codkey に書いてあるのがキーだわ。 Q.Steamの1.3アップデート後、解像度上げられなくなっちゃった…。 DirectXのエラーが出る。 A. とりあえず解決! config.cfgファイルを開いて「seta r_mode "640x480"」「seta r_displayRefresh "60 Hz"」 の数値部分を自分の解像度とリフレッシュレートに書き替えて保存で出来ました。 Q.Steam版でマルチに行くとPunkBasterに 「Unkown windows API function」 とか言われてkickされる・・・ A. Steamの設定でSteam communityをゲーム中に使用しないようにすればいけるよ。 正確には 「ゲーム中にSteamコミュニティを有効にする」 のチェックをオフね。 英語設定なら 「Enable Steam Community In-Game」。 設定のゲーム中(In-Game)タブにある。 Q.SteamでCOD4をダウンロードしてみて ERROR Could not find zone 'c \program files\steam\steamapps\common\call of duty 4\zone\english\code_post_gfx.ff' ってエラー出たから、Steamサポートいって調べて、言語を英語に変えてダウンロードし直して 英語のままだと起動できたんだが そのあと、もう一回日本語に再起かけると、ダウンロードが50%くらいからやり直しで、しかも ダウンロード終わるとまた同じエラーが出るよ・・・ もう2、3度このルーティンを繰り返しているのだけど、誰か助けてください。 A. Steam版CoD4で、ゲームを日本語設定のSteamで動かした場合、zoneフォルダの中身が消えて起動 できなかったり、起動するたびにファイルをダウンロードするようになるトラブルが発生します。 この問題はSteamの言語設定を英語にして、CoD4ファイルのDLを開始することで回避できます。 ファイルのDLが完了してゲームが正常に起動しても、Steamの言語設定を日本語に戻すと再度DLが 始まるなどの症状も報告されているので注意してください。 A. 英語版で100%までダウンロード call of duty 4\zone\english にある全てのファイルをバックアップ Steamを日本語版に変更し100%までダウンロード バックアップしてあったファイルを元の場所に戻す で日本語版でもいけるはず Q.Steam版のCoDをパッケージ版のシリアルナンバーを使ってプレイできる? A.公式サイトの発表によるとできないそうです。 Steam版でパッケージ版のマルチプレイサーバーに参加することは問題ありません。 パッケージ品とSteam品を比べたところzoneフォルダの中身のサイズが違うとの報告もありました 上記を全て試してパッケージ版の方のフォルダを上書きさせてもらったら直ったという報告もあります 良くありがちなのは「PBが入ってないや設定されてない」「キーコード関係」「modフォルダの構成」以上です。 mod鯖に入れないという方は正常に入れる方から「Mods」の中身と「player」フォルダのキャラ名がついたフォルダの中にある「Mods」あたりをもらって上書きしてみましょう またはMod配布先からDLしていれてみるのも一つの手ですね。 上記以外で不具合が出る方はこちらにコメントしてください コメント steamからダウンロードしたのですがconection timed out っていうエラーが出て接続できないです -- 名無しさん (2009-02-19 15 20 50) BRkhDsZtydxCvP -- ixuktkp (2009-03-29 21 13 25) 結論からいうとSTEAMは問題が多いってことか -- nanashi (2009-04-09 04 21 55) 英語版日本語マニュアル付きのパッケージ版新品を買ってキー打ちこんでもsteamに登録できないのって俺だけ? -- ななし (2009-05-11 20 19 04) ネット接続をしていてTrying set client stat number 290 while connected to a server [clcstate=9]と、エラーがでて回線が切れます。 -- killer (2009-05-15 23 18 50) PunkBasterの公式いってDLしようとしてもダウンロードマネージャーが一瞬で閉じる・・・ -- FixPatch (2009-05-19 15 21 18) steamからマルチへいくと[Notice]という表示とともにkickされてしまいます。 -- 名無しさん (2009-07-05 19 52 30) ↑上で書いてある方法で誰かのCODの中身上書きさせてもらったらいけるんじゃね? -- 名無しさん (2009-07-18 18 20 54) steamでダウンロードしたんですがゲーム開始後しばらくして自分で自分をキックします -- 名無しさん (2010-01-20 23 28 31) RESTRICTION Disallowed Program/Driver[125120] とエラーでます。DirectXやVGAドライバーを最新にして、OSとゲームを再インストールPBを最新に更新(サイトからDLして、ゲームデータ内のPBsetupに上書き後,COD4を登録、更新を行いました。)今年までは問題なく動いていたのですが。対策がわかる方がいたら、教えていただきたいです。 -- 名無しさん (2010-01-30 15 31 37) ↑同じく。プレイ中に同じエラーが出ますね。 -- 名無しさん (2010-02-10 16 42 33) ↑「ゲーム中にSteamコミュニティを有効にする」のチェック外せばOKらしい -- 名無しさん (2010-02-10 17 25 28) ↑Program/Driver[125120]の件ですが、解決しました。PB手動UPDATEをして,steamを通さず起動すると問題なくなりました。参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2010-02-24 20 36 02) L4D2をインストールして製品番号を入力しても、できません。100%番号はあってるのに -- Fujio (2011-06-02 15 40 35) マルチプレイヤー起動したんですが サーバーリストに 何も映らないので遊べません どうしたらいいんでしょうか;; -- 名無しさん (2011-07-07 21 10 15) ↑同様の現象が自分のところでも発生しています.困った. -- 名無しさん (2011-07-08 10 22 32) ↑sourceを何回かクリックしてたら出るよ -- 名無しさん (2011-08-05 17 46 00) 自分はサーバーにジョインしてチームを選ぶ画面になった瞬間iw3mp.exeが停止してしまいます。いろいろググってやってみましたが出来ません誰か助けてください -- 名無しさん (2011-08-05 17 46 46) エラー33って出てきてオンラインが出来ません。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2012-11-05 22 53 20) HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Activision/Call Of Duty 4/codkey のSOFTWAREまではいったんですけどその次のやつがありません。どうしたらいいですか -- 名無しさん (2013-01-22 21 02 13) すいませんみつかりました。ほんとにすいません -- 名無しさん (2013-01-22 21 04 40) PBに更新ファイルがないんですがどうしたらいいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-05 22 21 50) 現在PBサイト上にCOD4の項目がありません。過去のファイルを手動で当てています。web1.evenbalance.com/downloads/cod4/ -- 名無しさん (2015-01-02 01 50 12) 名前 コメント
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目次 魔法の戦術・対策魔法戦術難易度とダイス量 期待値(平均値)キャストの利点 安定値キャストの利点 バウンドスペル LV0スペル ファーストスペル ~の魔法体系を全て習得 魔法判定+1 魔力の暴走 抗えぬ大魔力 魔法対策ディスペルの基本 魔法抵抗判定+1 対戦相手の魔法戦術 『解呪の巻物』なしの魔法対策の危険性 ディスペル以外の魔法対策 魔法の戦術・対策 魔法戦術 魔法戦術の基本は使用する全てのスペルを成功させることにある。 魔法を一つ失敗するということは、使用したPDを失う以上の打撃(同じスペルを使用できない)を受ける。 魔法を失敗した場合リカバリーを図るとすれば、最低限相手にディスペルを失敗させる必要がある。 難易度とダイス量 安定してスペルを発動させるためには相当数のPDが必要になる。 下表は最初のダイスは1を振り、2個目に4、3個目以降は全て2が出ると仮定した場合、目標値に対して必要なダイス数を表している。 難易度 安定D 期待D 3 2 1 4 2 1 5 2 2 6 2~3 2 7 3 2 8 3~4 3 9 4 3 10 4~5 3 11 5 4 12 5~6 4 PD6は使用できないので、難易度12は4レベルウィザードの全力をもってしても微妙に失敗しうるということである。 難易度9以上のスペルは2レベルウィザードにとって冒険であるることも頭に入れておこう。 PD数を増やせばそれだけ魔力の暴走の可能性が高まることも忘れてはいけない。 期待値(平均値)キャストの利点 スペルが成功しさえすれば、相手側はディスペルにこちらの使用したPDに対してDDを1~2個増やさなければ安定してディスペルできない。 理由は簡単で、成功してしまえばその数値がディスペルの目標値になるからだ(難易度7を2D6で成功させた場合、ディスペルの目標値は7~11なので、確実にディスペルするには3~5個のDDが必要になる)。 期待値キャストは5~6割の成功率を約束するが、失敗確率も同程度なので非常に博打要素が強く、一度失敗するとそのマジックフェイズの主導権を相手にとられる危険性がある(相手はDDを使用する必要すらないので)。 安定値キャストの利点 安定値分のPDを使用するということは、魔力の暴走が起こりさえしなければほぼ確実に魔法がキャストできるということ。 成功しているということは相手にディスペルダイス使用の選択を迫ることができるので、出目幅次第では相当数のディスペルダイスを使用させるかスクロールの使用を迫ることができる。 ダイス数 出目幅 期待値 推奨値 1 3-6 3.5 3 2 4-12 7 5 3 5-18 10.5 7 4 7-24 14 9 5 9-30 17.5 11 難易度が低いスペルでも必要以上のダイスを振ることで、ディスペルをより困難にする戦術もある。 絶対にディスペルされたくない 相手のDDより圧倒的にPDが多い 相手が『解呪の巻物持っていない 抗えぬ大魔力を発生させたい 以上の4点が当てはまる場合は非常に有効な戦術だ。 安定値程度のPDを使用すればほぼ確実に魔法が成功するというのも利点だ。 使用したスペルが相手にとってのキラースペルである場合、DDを通常よりも高いレートで使用してくる可能性もあるので、状況によってはダイス数が拮抗してるか負けている場合の不利を挽回するための手段たりえる。 欠点としては以下の3点が考えられる。 魔法使用回数が減る 『解呪の巻物』の効果倍増 暴走の危険性が跳ね上がる 状況とダイス数に応じて戦術を切り替える柔軟さも重要だ。 バウンドスペル バウンドスペルは既に成功している魔法なので、魔法戦術の基本に照らし合わせて考えると非常に強力だ。 マジックアイテムであることが多いので、秘匿情報であることも強みのひとつである。 バウンドスペルには大きく分けて2つの使用法がある。 マジックフェイズの序盤に使用し、相手にディスペルダイス使用の選択を迫る 相手のDDが無くなってから使用して確実にスペルの効果を発揮する 前者はWEが使用する『森の歌』のようなスペルで、複数回使用することで相手をかなり混乱させることが出来る。 『ゲーム中1回だけ』のバウンドスペルは後者の使い方でなければポイントを無駄にすることにになるので注意して使いどころを見極めよう。 タイミングが絶妙であればたかがディスペル難易度(PL)3程度でも『解呪の巻物』を使わせることが可能なので、可能な限り所有しておきたい。 LV0スペル 種族によってはスペルジェネレイトに関係なく所持しているスペルがあり、これをLV0(レベルゼロ)スペルと呼ぶ。 このスペルが強力な種族を魔法系種族と呼ぶ(ヴァンパイアカウントやダークエルフなど)。 ファーストスペル スペルジェネレイトで変更可能な1番目のスペルのこと。 これが強力な種族はスペルジェネレイトが安定するので、ある程度魔法を戦略に組み込める。 基本的には攻4D6回のマジックミサイルがあると敵の小規模機動戦力を撃退できるので強力。 ~の魔法体系を全て習得 マスタークラスのウィザード。 この能力を持っているだけで、LVが4でなくても使えるキャラクターであることが保障される。 選択できる魔法体系次第でもあるが、基本的に魔法体系が8つから選択できることが多い。 この能力を持つウィザードは使用するスペルを編成時から決定して戦術に組み込むことが可能なので、戦術にブレがなく強い。 魔法判定+1 魔法判定+1という能力は非常に強力だ。 魔法を成功させるために難易度を-1するし、ディスペル難易度を+1する効果でもあるからだ。 だが、率先して付けなければならない能力でもない。 なぜならこの効果は所有者自身にしか適応されず、マジックアイテムなどで付与するにはポイント対効果が薄いからだ。 種族の特殊能力として持っていればラッキーぐらいに考えよう。 魔力の暴走 下表はダイス数別の魔力の暴走発生率である。 ダイス数 暴走率 2D6 2.8% 3D6 7.4% 4D6 14.3% 5D6 32.2% あくまで確率なので目安にしましょう。 PD5個振ればかなりの確率で暴走するので、可能であれば高レベルウィザードは振りなおし系能力を持つべし。 どんなに良いダイス目でも1が2個出れば魔力は暴走する。 通常ならばとりあえず成功しているはずのダイス目でも暴走するのだ。 その損失はあまりにも大きい。 抗えぬ大魔力 抗えぬ大魔力の発生率もまたダイス数増加と比例して上がるが、暴走よりも可能性が低い。 なぜなら抗えぬ大魔力よりも暴走が優先されるからだ。 抗えぬ大魔力発動はあくまでも幸運の産物であると割り切ること。 勝因なき勝利なので狙うのはやけっぱちなだけ。 間違っても振りなおし能力で大魔力を狙ってはいけない(往々にして裏目に出ることが多いので)。 抗えぬ大魔力の恩恵はあまり大きくない。 ディスペル不能は確かに大きなアドバンテージのように見えるが、結局は数ターン後に成功したはずのスペルを前借しただけのことだ。 ディスペルスクロールがない敵相手ならば、別に出目が全部5でもダイスによるディスペル難易度が大きいことには変わらない。 魔法対策 ディスペルの基本 DDや『解呪の巻物』を使用するということは、相手が魔法に成功しており、そのスペルを必ずディスペルするという意思があるということだ。 よってDDの使用はPDを使用するとき以上に必勝の体勢ををもって望まなければならない。 下表はディスペルにおいても重要なので念頭に入れておこう。 難易度 安定D 期待D 3 2 1 4 2 1 5 2 2 6 2~3 2 7 3 2 8 3~4 3 9 4 3 10 4~5 3 11 5 4 12 5~6 4 ダイス数 出目幅 期待値 推奨値 1 3-6 3.5 3 2 4-12 7 5 3 5-18 10.5 7 4 7-24 14 9 5 9-30 17.5 11 ダイス数 暴走率 2D6 2.8% 3D6 7.4% 4D6 14.3% 5D6 32.2% 魔法抵抗判定+1 魔法抵抗判定+1という能力は魔法判定+1に比べていささか弱い印象を受ける。 受動的能力なので仕方ない事ではあるが、もしあなたがAS値を重視するならばこの能力の偉大さが理解できると思う。 もしあなたが安定値によるディスペルを望むならば抵抗判定の+1がどれだけ重要な数字か判っていただけるはずだ。 またこの能力は魔法判定+1と違って、誰か1人が所有していれば全体に効果があるというのも強力だ。 ディスペル難易度の低い魔法ほどタイトに影響を受けるので、バウンドスペルを安定ディスペルしたければ必須能力だ。 どの種族でもウィザードが50ポイント消費すればこの特殊能力を付与できるマジックアイテムを持てるので、DD偏重型であれば時にディスペルスクロール以上の効果を上げることも可能だ。 対戦相手の魔法戦術 ディスペルの優先度や使用DD・スクロールを決定するためには相手の魔法戦術の分析が重要だ。 大きく分けて2つの戦術が存在する。 期待値重視の魔法戦術 利点:使用できる魔法の数を稼げる 欠点:失敗し易く、ダイス目の偏り次第では全く魔法が通らなくなる この戦法は、比較的PDに余裕のあるウィザードが大量に入った編成で良く見かける。 そうでない編成の場合はバウンドスペルが無い限り全く脅威にならない。 マストディスペルなスペルが複数存在し、一つのスペルに対してPDを1~2個使用するのがセオリー。 プレイヤーによっては難易度8~9ぐらいまで2Dでキャストするので成功した場合は非常に厄介。 このようなタイプの戦術に対してはある程度ディスペルを諦め、成功が続いている間は無視するのが得策。 1~2回スペルを失敗すると主導権はこちらに移るので慌てず冷静にDD・スクロール使用のタイミングを待つこと。 このタイプがバウンドスペルを最後に使う場合はさして問題ない。 序盤に使われる場合はDDへの圧迫が目的で、ディスペルを計算に入れている場合が多いので注意。 魔力の暴走は期待薄。 安定値重視の魔法戦術 利点:失敗し難く、ディスペル目標値が高い 欠点:魔法使用数が減り、解呪の巻物されると完全にそのマジックフェイズの主導権を失う 使用するスペルを絞ってキャストしてくるのでマストディスペル率が高く、バウンドスペルはDDとスクロールを使用しつくした後半に多用される。 ビッグスペルの一つ前に混ぜてこられたりすると非常に厄介。 1つのスペルに対してPD3~5個を使用してくるのでダイス目の偏りに関係なくスペルがほぼ成功するのは厄介だが回数が少なくなるので、ディスペルスクロールの所持数次第ではマジックフェイズを封殺できる。 早い段階でスクロールを使い切らないようにするか、短期決戦を挑んで完全に魔法を封殺するかは種族相性次第。 『解呪の巻物』なしの魔法対策の危険性 DDによるディスペルの基本は『相手より多い数のダイスを振る』ことなので、PD4個以上のスペルのディスペルはファンブルの危険性が急上昇してかなり難しい。 安定値重視の魔法戦術で攻められると、ほとんどのスペルをディスペルできないだろう。 期待値重視の場合は霊力の杖があるとかなり楽だが、スクロール2本と比較すると見劣りしてしまう。 ディスペル以外の魔法対策 ディスペル以外にも魔法対策は存在する。 ただし、ディスペルを全く考えないでいいと言うわけではない。あくまでディスペルダイスを補助するような形での使用が望ましい。 1.ウィザードを倒す 当然と言えば当然だが、ウィザード自体を倒してしまえば魔法は飛んでこなくなる。 倒すまでは「解呪の巻物」で耐え、使い切る前に倒せてしまえば戦局は有利になる。 ユニットと合流している場合 一番倒しやすいタイプ。 (一騎打ちをされると困る場合があるので)チャンピオンやキャラクターを使わずに、騎兵辺りで集中攻撃をかければあっさり落とせる。 また、射撃でパニックさせたりする事もできる。逆に囮として使われている可能性が無いとは言えないので注意。 単独歩行の場合 視界を必要としないウィザードがコレを使っている場合が多い。 森の中や障害物の陰に隠れているので基本的に白兵や射撃では倒せない。 此方も視界を必要としない魔法で挑む必要がある。D6発ヒットなんかの魔法がこの役にうってつけ。 相手のディスペルが多いなら4Dで判定し抗えぬ魔力を狙ってみるのもアリ。 そうでない場合は、そう言った障害物がある場所で戦闘をせずに広い場所へ誘き出して機動力の高い飛行兵科などで倒したい所。 騎乗(地上)の場合 視界が必要なウィザードがコレを使っている事が多い。 障害物の中に隠れたりはあまりしないが、基本的に敵から狙われない位置にしか居てくれない。 仮に突撃しても逃げられるのでやはり白兵では殺せない。また、ASやロケーションの関係で射撃にも強くなっているので殺しにくい。 結局は飛行頼りになる。ラージ・ターゲットの兵科(及び、丘を利用できる兵科)が居れば簡単に片付けれる。 騎乗(飛行)の場合 ロード級のウィザードが使っている事が多い。 機動力的に此方から狙える位置にはまず居ない、追いつけるのは飛行兵科ぐらいだが、相手の乗り物次第では死を覚悟しなければいけない。 ただ、ロードぐらいしか乗れないので数は用意できない、周囲を倒してしまいこいつの魔法にディスペルを集中させるのが良い。 2.白兵戦をする 白兵戦をしている相手にかける事ができる魔法は非常に少ない。 無理にでも白兵戦を行えば、魔法からの被害を抑える事ができる。 ただ、コレでは防げない魔法もあるので注意。 3.意味を無くさせる 攻撃的な補助系の魔法にはコレ。 補助と言うことは、それ+何かで始めて効果が発揮されるので、何かをさせなければいい。 防御的な補助魔法にはイマイチ効果が無い。
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トラブル対策 混ぜても混ぜても、トレースが出ない。または、かき玉状になった。(アルコールを少し加えた場合) 原因:水分が多い。 対策 一晩寝かせてから、混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ソープの素を加えて混ぜる。 アルコールを追加して、アルコール編に切り替える。 トレースが出たあと、固まりと水分に分かれて、かき混ぜても混ざらない。 原因:鹸化が進んでいないうちにかき混ぜると、塩析状態になることがある。 対策 アルコールを少量加えて混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ブレンダーやフードプロセッサーを使って混ぜる。 油脂とアルカリ液に、アルコールを加えたら、カチカチに固まってしまった。 原因1 アルコールが多い。原因2 水分が少ない。 対策 ある程度混ざっているようなら、そのまま次のステップに進んでOK。 混ざっていないようなら、水を少し加え、よくかき混ぜてから次のステップへ。(水を加えすぎると分離する。) ペットボトル編油脂とアルカリ液が、良く混ざる前に、あっという間に固まってしまった。または、分離した。 原因1:アルコールが多い。原因2:水分が少ない。原因3:廃油、ココナッツ油、パーム核油、ひまし油の割合が多い。原因4:ミリスチン酸、ステアリン酸を加えた。 対策 ボールに取り出し、よく混ぜる。混ぜにくいときは、水を少し加えてやわらかくする。良くかき混ぜてから、次のステップへ。(水を加えすぎると分離する。) ペットボトル編ボトルの中で水分がにじみ出てきた。 原因:常温液体オイル100%の場合に多いケース。 対策 ボールに取り出してから・・・ アルコールを少量加えて混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ブレンダーやフードプロセッサーを使って混ぜる。
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ゴウキは有利といわれますが、いろいろと特殊なキャラなのでしっかり押さえておかないとやられてしまいます。 ゴウキの強い部分をしっかりと対策したいところです。 <EX斬空波動など飛込みの対策> 安定はEX昇竜ですが ダメージが60と小さいです 端に追い詰めているときであれば、ダウンを取ることはとても有効なので狙いましょう。 間合いにもよりますが飛びこみを見てからダッシュするとくぐれる場合があります バックジャンプ対空などで付き合わない(ただ、EX斬空にひっかかって昇竜で拾われたりする場合があって割と危険なので注意しましょう)、相手ゲージがあるときは飛びは落とさずガード、などでも良いでしょう。 <空中竜巻逃げ対策> スパコンゲージがあれば、頭上を越えたのをみてからでも強真空が確実に間に合います。 リベンジゲージ50%あるなら、236214PPP(自分1P)の振り向き入力の滅が強いです。 ゲージが無い場合、反応が厳しくなりますがバックJ中Pが有効です。 ただし、その後の拾いはなかなか安定しづらいので注意しましょう。 <起き攻め対策> 正面の百鬼、飛び込みを食らってしまうと大ダメージを受けてしまいます・・・ 百鬼Kは中足ですかしたりできます。 正面飛びorめくりの2択は、現状では 昇竜で暴れる(ムズイ) 前→後ろのファジーガードしてみる(遅く重なる百鬼Kを食らってしまうのであまりオススメできません) 中足で竜巻をかわしつつリターンを狙う くらいですか。 ハイリスクハイリターンですが、ゴウキ側も体力が少ないなどダメージを食らう方を選択しづらいと思うので、 暴れをちゃんと見せた上で、正面ガード重視 が基本になるのではないでしょうか。 何よりの対策は、足払い戦の実力UPで大足を食らわないことですね。 <リュウ側起き攻め> お互いゲージが無い場合は、波動拳重ねが安定です。 相手にリベンジゲージ50%以上ある場合、ウルコンを食らう状況があるので注意。 相手にゲージが50%あると、密着からの起き攻めは大昇竜で安定して返されてしまうので、 若干密着より離れた位置に立ち(昇竜カスあたりのプレッシャーを与える) ゴウキが起き上がる直前に歩き、攻撃を重ねる、または歩かず鎖骨を重ねる。 が基本でしょうか。 結局は阿修羅でかわされる場合が多いので、画面位置等を考えて攻めるのがよいです。 真空が打てる状況であれば、強気に攻め、阿修羅の方向を見て真空を確定させられます。 a -- test (2009-10-06 18 00 50) 名前 コメント
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エクセル対策 対策の基本 ■こちらもエクセルを使える事が手っ取り早い抑止力 ■当たり前だが、ゲージの有無を意識すること ■相手に無駄光りさせる事の重要性 ■エクセル発動〜1秒ほどの「エクセル発動不可時間」を狙う ■仕込み 対地割り込み対策 ■単純な動きは読まれる ■近距離での危険な行動 ■バクチの狙われどころ ・連携失敗 ・中足先端→飛び道具の危険 ■要警戒キャラ ・スライディングのあるキャラ ・ガルダのずらしとか エクセルを絡めた崩し対策 ■エクセル→投げ ■エクセル中の中段 対空エクセル ■対空エクセルを発動された時、ジャンプ攻撃を出していなければ。 ■仕込み ■安いと分かっていれば、食らってもさほど痛くなかったり。 エクセルだと割り込み易い技(エクセルを狙われ易い技) ■ハーフムーンキック ■ラリアット ■デスソードキック ■中足ボム ■中足ヨガ ■振空激、振脚激
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f:アルカランドカードを使いつつの突入 = { 炎の壁、茨の壁で視界をふさぐため、狙撃が難しい 蔦のロープで予想外のタイミング、角度から突入するため狙撃が難しい } #修正前 f: { 炎の壁、茨の壁で視界をふさぐ=狙撃が難しい 蔦のロープで突入する=予想外のタイミング、角度から突入する=狙撃が難しい 長年のつきあいの是空と呼吸があってる=突入タイミングはばっちり } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/141.html t(n3):狙撃対策を組み込んだ防御を行う = { 暴徒から効果的に身を護ると同時に狙撃に備えることが出来る #狙撃対策 側面 = 白兵戦を行っている間は相手と密着しているので、遠くからは狙撃しにくい。 側面 = 狙撃銃は森の中の泥や砂漠の細かい砂による汚れで作動不良を起こしやすい。 側面 = 狙撃手は一般的に生命維持の器官に命中しやすい胴体を狙うので、防弾チョッキなどを着込む 側面 = 優れた狙撃手はおよそ1~2km先にいる目標を狙えるので、2km以内にある狙撃ポイントを警戒する。 側面 = パトロールや偵察によって狙撃兵を発見する 側面 = 狙撃兵の駆使する偽装、隠蔽、おとりの痕跡を追う。 側面 = 狙撃用のライフルの備品は狙撃兵に合わせた特注品であることが多いので、そのルートから狙撃手を割り出す。 側面 = 狙撃に使われる狙撃銃やアサルトライフル、弾薬の国外からの持ち込みを監視する 側面 = 狙撃は待ち伏せして行われることが多いので、狙撃可能なポイントを洗い出してその地点を回避する 側面 = 狙撃ポイントは隠蔽物が十分にあり、移動できる出入り口を供えている場所であることが多いので警戒する。 側面 = 狙撃ポイントは目標のいる地域を十分視野に入れられる場所なので警戒する #通常防御 側面 = 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 側面 = 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 側面 = 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 側面 = 回避するときは常に建物の壁を背にする。 側面 = 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする } t:狙撃対策を行う={ ACEへの狙撃対策をする 側面:ACEへの狙撃に関して警告が出されているので、狙撃の可能性があることをACEに伝えておく。 側面:藩国の地図から狙撃ポイントになりそうな地点を予測して警官のパトロールで警戒する。 }
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トップページ>>キャラクター>>対策室>>裏 第十八対策室(コロウ対策室) ディアスロンド大聖堂内に拠点を置く対コロウ神殿組織。 コロウ自体の存在と共にその存在は秘匿されている。 各小隊には隊長と副隊長がおり、それぞれの隊を統括している。 第一小隊/第二小隊/第三小隊/第四小隊 ボロン 対策室室長。周囲からは翁と呼ばれている。 白いあご髭と長い口髭が特徴の老人。 困ったりすると両手で左右の口髭をさする癖がある。 妖精を召喚、使役しあるいは友のように扱っているように見えるが、 その正体は明言されていない。 精霊の王オベロンの冠を所持していることは、 少なくとも第四小隊の中ではアルトだけが知る事実である。 図書館の奥でグレイズたちが見た過去では、蝶のような翅を背に広げていたが、 本人かどうかは未確認。 (フォルテ) 対策室副室長。第一小隊隊長を兼任する。 ▲Top 【プラチナ・ソード】第一小隊 【隊長】 フォルテ パラディン/ウォーリア ヒューリン・26歳 190cmもの身長を持ち、整った顔立ちに厳つい体つきがアンバランスな男。 伊達と言ってもいいほど度の弱い眼鏡をかけている。金髪。 元は支援系アコライト/セージだったが、 何を思ったかモンクやレンジャーを経由した挙句ウォーリアに転職。 「肉体的知能派エリート」として神殿内で有名になるに至った。 斧と剣とを使いこなす。 ソットと同室。 【副隊長】 ピアノ プリースト/? 銀髪のエルダナーンの女性。 ふわりとウェーブのかかった長い髪が美しく、口調も優しげなお姉さん。 子供好きらしく、レトを膝の上に乗せたまま会議に臨むこともある。 《ディヴァインライト》や《プロテクション》を駆使する戦闘力も侮れない。 ソット スカウト/レンジャー 人にさわやかな印象を与える声の青年。 連れているサーヴァントにいたずらをさせては。 その度に叱られては頭にたんこぶをこさえている。 その一方で、第一小隊の誰一人として 彼が戦うところを見たことが無いという謎めいた面もある。 実はフォルテと同室。 メッツァ ウィザード/サモナー 男性らしいが未登場 【事務員】マルカート 15歳、ヒューリンの少女。 ▲Top 【ゴールデンアックス】第二小隊 【隊長】 サイン・ヒューレット エクスプローラ/? ヒューリン 身長170cm、長い金髪の双剣使い。 表向き男性ということになっているが、実は女性である。 その為もあってか、一人部屋を与えられている。 長子として名家ヒューレット侯爵家の家督を継ぐことが決まっている。 実家はディアスロンド内、大聖堂から遠くない高級住宅街にあるらしい。 彼女の秘密を知っているセイクリットを家に招待したこともある。 実家の父親の容態が思わしくないことで、 近い先、対策室を離れることになるかもしれないことを憂う。 公的ではないが、次期隊長にアルトを推している。 【副隊長】オーガンス ソーサラー/メイジ ヒューリン 30代、眼鏡をかけた細身の男。地属性魔法使い。 話し方がくだくだしく、周囲からはあまり良い印象をもたれていないが、 知識量は折り紙つき。 ソーサラーとしての腕も確かなようである。 セイクリット パラディン/バード ヴァーナ(狼族) いつもどこかおどおどした様子の少女。心根は優しい。 身長は高くなく、狼族の特徴として子犬のようなたれ耳をしている。 サインとは秘密を共有しており、家に招待されることもある。 アルトとは同室でもあり、それなりに仲が良い。 最近少しずつ他人と話すようになってきたが、 人馴れしていないせいか、微妙にズレた行動も見られる。 ドメイル ナイト/? ドゥアン 大楯を持った大柄な男。 サインと共にキースとアルトの訓練を見ていて、 「オーガンスにも見習って欲しいものだ」などとこぼしていた。 訓練所でサインと打ち合っても見劣りしない、槍の使い手でもある。 モンドリード ?/ニンジャ ? めったに姿を見せることの無いニンジャの女性。 メディオンの食事後の皿がいつの間にか増えているのは、 彼女の仕業であるときもあるらしい。 愛称はリィ。 【事務員】リーラ まじめなフィルボルの少女。茶色の髪を後ろに流し首の後ろで縛っている。 元々はヒューレット家サイン付きのメイドであるらしい。 ▲Top 【シルバーメイス】第三小隊 【隊長】メディオン ウォーリア/モンク ドゥアン(有角族) 有角族の特徴として、珍しい三本のツノを持つ青年。 いかつく見えるが、グレイズと同じ16歳。 食堂では10人前の食事をあっという間に平らげては、 幼なじみのデレーラに渋い顔をされている。 8歳の頃にはクラン=ベルの闘技場で“トリトルスのメディオン”として それなりに名を馳せたグラディエーターだった。 今ではフォルテを目標に、アルスターの助けも得ながら日々鍛錬を重ねている。 グレイズとは同室だが、会議に遅刻しそうでも起こしたりはしない。 【副隊長】アルスター メイジ/アルケミスト ネヴァーフ ネヴァーフにしては髭の薄い男性。メディオンからは「おやっさん」と呼ばれている。 コロウ対策室には30年も在籍している。 そんな彼も、翁にはまだ到底敵わない、とは本人の言。 第三小隊の雑用と自称しているが、アイテム調達、 時には合成でアイテムを作ったりとその能力は侮ることは出来ない。 魔法攻撃、銃、ポーションと多彩な戦闘スタイルをもつ。 自室のスペースは様々な器具や薬品で埋め尽くされており、 部屋全体がどこか粉っぽく火薬臭いときもある。 キースと同室。 キョウ シーフ/サムライ ヒューリン 長い黒髪を背中に束ねた男。細目で、冷徹そうな印象を受ける。 そのため、自然と相手を挑発するような雰囲気がある。 東方出身だが、意図せず西方にやってきたらしい。 常に己に鍛錬を課し、訓練場にいることが多く、 時にはアルトの手合わせの相手をすることもある。 レトとは同室。自室のちゃぶ台でアルスターとお茶を飲んでいることも。 ラルゲット アコライト/メイジ エルダナーン 10代後半ほどの女性だが、間延びした口調も手伝って実年齢よりかなり幼く見える。 魔法による支援を得意とする。 アリギュロとは同室で、食堂などでも一緒にいる姿を見かけることが多い。 愛称はラル。 アリギュロ シーフ/ガンスリンガー ヒューリン ラルゲットと同じくらいの年齢の強気であけすけな物言いの少女。 ベレー帽にマント、短めのワンピーススカートという装備で二挺の魔導銃を使いこなし、 隊内では情報収集も担当し、その能力を利用して小遣い稼ぎをすることも。 愛称はリギュ。ラルゲットとは仲が良く、同室である。 【事務員】コンスタンツァ・リンギー いつのまに決定したのか、言わずと知れたグレイズの従姉である。 PCたちの知らない間に全てが進められてしまった可能性も否定できない。 ともあれ、気の合いそうなリギュ、なじみのキースやグレイズが傍にいるなら 神殿の監視つきでもディアスロンドに残るのも悪くない選択肢だったのだろう。 邪悪化騒動以降、退院後から着任している。今後の活躍に期待。 ▲Top 【ブロンズランス】第四小隊(PCギルド) 【隊長】グレイズ アコライト/ウォーリア ヒューリン 【副隊長】シュビレ アコライト/セージ エクスマキナ キース・ヘイルズ メイジ/サモナー ヒューリン チビ(?) アルト ウォーリア/サムライ ヒューリン レト シーフ/サモナー フィルボル ネット 【事務員】デレーラ ▲Top
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更新開始日 アップデート内容 ビルド番号 2012年2月22日 ・携帯電話(本体)を充電中に電源OFF後、電源ONしてもまれに起動しない場合がある。・ごくまれに動画、音楽コンテンツが正しく再生できない場合がある。 V22R29Bc 2012年4月23日 ・通話終了後、まれに携帯電話(本体)の画面がOFFとなり、操作できない場合がある。 V23R31Ac 2013年2月14日 ・VIDEOストアでFLASH®動画再生中、まれにVIDEOストアアプリが強制終了する場合がある。・microSDXCカードを差し込むと、microSDXCカード内のデータが破損される。 V24R33Cc
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EARLY YEARS OF SORROW サークル:THOUSAND LEAVES Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length Notes 01 Call of The Night Hellion Bach - - 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [01 09] END OF ENDLESS NIGHT 02 End of Endless Night Bach Abecky Abecky 東方永夜抄 永夜の報い ~ Imperishable [04 41] 03 Vampire Edge Bach Abecky Abecky 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [04 40] 04 Dead Night Blind Bach Bach Abecky 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [04 39] DEAD NIGHT BLIND 05 Master of Insanity Bach Abecky Wooming 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 59] 06 Rusty Tale Bach Abecky Abecky 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [04 26] 07 Bullet of Light Bach Bach Abecky 東方幻想郷 少女綺想曲 ~ Capriccio [04 15] 08 Last Serenade (Part1) Bach Abecky Wooming 東方地霊殿 ラストリモート [05 38] 09 Blind Night Sorrow Bach Bach Abecky 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [03 14] Blind Night Sorrow 10 Imperfect Woman Bach Bach Abecky 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [04 44] 11 Noble Vampire Bach Bach Abecky 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 46] 12 Flame of Sadness Bach Bach Abecky 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [05 54] 詳細 蘇る暴虐の哀旋律。 初期三部作のヴォーカル曲を、全曲リレコーディング&ベスト選曲で遂に降臨!! 生まれ変わった伝説を体感せよ!!(Vo全11曲) コミックマーケット82(2012/8/11)にて頒布 イベント価格1,000円 ショップ価格1.155円(税込) Guest Abecky Wooming (Kissing the Mirror) レビュー このサークルのジャケットがみすちーの三部作の ボーカルアレンジを全てリレコされたベスト盤。 特に「Blind Night Sorrow」の楽曲は 原盤と比べてかなり音の重圧感が違いました。 このサークルに興味が出てきた方に 3部作全て持ってる人にも おすすめできるベスト盤だと思いました。 -- 名無しさん (2012-08-19 16 54 50) 名前 コメント
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