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本スレ Part スレ立て日(※) URL 33 2011/02/29 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1330524481/ 32 2012/02/16 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1329352504/ 31 2012/02/03 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1328232237/ 30 2012/01/24 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1327331116/ 29 2012/01/16 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1326651347/ 28 2012/01/09 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1326116061/ 27 2012/01/04 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1325672118/ 26 2011/12/31 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1325284401/ 25 2011/12/27 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324958509/ 24 2011/12/24 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324694112/ 23 2011/12/21 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324458778/ 22 2011/12/20 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324323574/ 21 2011/12/18 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324219951/ 20 2011/12/18 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324175586/ 19 2011/12/17 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324125557/ 18 2011/12/17 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324100373/ 17 2011/12/17 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324049319/ 16 2011/12/15 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323955284/ 15 2011/12/14 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323826197/ 14 2011/12/12 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323646091/ 13 2011/12/10 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323490201/ 12 2011/12/09 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323433393/ 11 2011/12/07 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323194007/ 10 2011/12/04 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1322975980/ 9 2011/11/30 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1322660662/ 8 2011/11/26 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1322317196/ 7 2011/11/20 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1321783520/ 6 2011/11/15 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1321355270/ 5 2011/11/10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1320912078/ 4 2011/11/05 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1320489495/ 3 2011/10/31 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1319288325/ 2 2011/10/22 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1319288293/ 1 2011/10/12 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1318414764/ 初心者質問スレ Part スレ立て日(※) URL 5 2012/03/05 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1330959225/ 4 2012/02/05 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1328444418/ 3 2012/01/14 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1326540902/ 2 2012/01/03 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1325573400/ 1 2011/12/21 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324459024/ ※ 重複したスレの再利用は最利用された日を実質なスレ立て日としています。 コメント 名前 コメント
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Honest Hearts クエスト/Deliverer of Sorrows 概要 集めた物資をナローズにいるダニエルに渡す 発生方法 Roadside Attraction、Gone Fishin 、Tourist Trap の3つをクリア後、引き続き発生 主な流れ ソローズキャンプにいるダニエルと会話し、集めてきた物資を渡す 詳細と補足 川を北上すればすぐに到着する。近付くと、ウェイキング・クラウドが話しかけてくる。ダニエルに話しかけて、物資を渡した時点でクエストクリアとなる。ウェイキング・クラウドがパーティに加入し、フォローズ・チョークはパーティから外れる。 チョークが持っていたアイテムは全て返却される。 彼のPerkを生かすには、先にレンジャー・サブステーションなどを回った方がいいかもしれない (マップ参照)。 クラウドのコンパニオンPerkは Quiet as the Waters。ホワイトレッグスのPERが減少する。 チャレンジ「我らの栄光を回復し給え」、実績/トロフィー Restore Our Fortune が解除される。 The Grand Staircase、The Advance Scouts、The Treacherous Road、River Monsters が発生。さらにクラウドと話すと Rite of Passage が発生し、ホワイトバード洞くつがマップに追加される。 ダニエルは医師でもあるが、当初は販売はしない。Barter 50 か Speech 65 をパスするとOK。ただし物資は限られており、持ち金も少ない。 また、何か手伝うと話すとメモ:ソローズの回復パウダー物資を入手。回復パウダーを渡す度にカルマが上昇するようになる。 speech40 50のチェックがある。 会話の選択肢によっては聖書がもらえる。 ダニエルは寝ているときであればスリが可能になり、ダニエルの服と帽子が入手できる。Departing Paradiseの際に聖書・服・帽子を別の場所に保管しておけば、2つずつ入手が可能(※コンパニンオンとなるキャラクター3人もスリが可能であるが、ユニークアイテムはインベントリに出現しない。ダニエルにのみ有効。) 一時的にファストトラベルができなくなる。キャンプから出ようとすると、ジョシュア・グラハムが走ってきて会話。彼はこのキャンプに留まる。ジョシュアに個人的な質問ができるようになる。Speech 70 のチャレンジあり。 フォローズ・チョークと会話し、文明について話してジョシュアに話すのを了承すると Civilized Man s Burden 発生。 ウェイキング・クラウドと会話し、家族について尋ねると A Family Affair 発生。 キャンプ入り口左側にある坂を登るとスイートフラワー洞くつ。中はモールラットの巣で、キャンプファイヤーあり。 キャンプ奥にある滝の上に、それぞれホワイトバード洞くつ、ハーフマウス洞くつ、クロスロード洞くつ。クロスロード洞くつの先にガラスチャイム洞くつ。両方とも洞くつにはホワイトレッグスが多数いる。 そのほかストーンボーンズ洞くつにはユニーク防具デザート・レンジャー・コンバットアーマー&ヘルメットがある。洞窟内北西の隠れ家、一段高くなったところ。寝袋の右にはチャレンジ「サバイバリストの恵み」対象のサバイバルバッグもある。 報酬 経験値 1,300 (変動) リンク The Vault (英wiki)
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キャラ対策 以下のリンクから,各キャラの対策ページへアクセス出来ます。 キャラ対策霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子
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面接対策 面接対策・・・・・・
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狙撃事件について 現在、藩国内では以前各地で発生した狙撃事件と同様の手口による事件が多発しています。 以前の狙撃事件は「模様の男」というコードネームの男が引き起こしていましたが、 今回の狙撃事件の首謀者「真・模様の男」は、 ISSにより「クーリンガン」その人であることが判明しています。 狙撃手増加の実態 現時点で判明している彼の手口は、 1:一般人に呪いをかけて自らの手駒にする 2:手駒が狙撃手となり、手当たり次第に人を襲う というものです。 呪いのかけ方は様々で、 直接手で触れる 魔法陣を描き、その影響下に入れる 街灯などの光源に細工をし、それを見た者に呪いをかける などがあります。 付近で怪しい人物や妙なものを発見したり、 見慣れたものであっても少し様子が違うと感じた場合には、 ISSまたは藩国警察までご一報をお待ちしています。 外出の際の注意点 現在、藩国警察では狙撃事件に対応するため、 人通りの多い道を見渡せる高い場所、 隠れるところが多い場所を中心に警戒態勢に入り、皆様の安全を守るべく努めています。 また、警官の先導による集団行動も実施されてはいますが、 緊急の用事などでどうしても警官を伴わずに外出しなければならない場合には、 以下の点にお気を付けいただきますよう、 ご協力をよろしくお願いいたします。 見通しのいい道路で立ち止まらない 1人での行動はなるべく避ける 夜間の外出は避ける(こちらは目が見えないのに対し、狙撃犯は夜間装備を持っている可能性があります) なるべく物影を通る 危険を感じたら無理をせず、引き返し出直すことも考える 普段からご近所と連絡を取り、怪しい人物が入り込めない、入り込みにくいと思わせる空気を作る これらはあくまでも自衛手段であり、根本的な解決手段ではありませんが、 「対策をしているんだぞ」という姿勢を表明することにより、 犯人も手出しがしづらくなるのは確かです。 自分1人で何とかするのではなく、町内会やご近所同士の連携も、 安全なまちづくりには欠かせません。 藩国政府も問題解決に向けて努力し続けますので、 ご協力をよろしくお願いいたします。
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Motorola XOOM TBi11M NEC LifeTouch L MEDIAS TAB N-06D MEDIAS TAB UL N-08D Samsung Galaxy Tab SC-01C Galaxy Tab 10.1 SC-01D Galaxy Tab 7.0 plus SC-02D Galaxy Tab 7.7 plus SC-01E SONY Sony Tablet S Sony Tablet P Xperia Tablet S SHARP GALAPAGOS A01SH AQUOS PAD SHT21 富士通 ARROWS Tab F-01E / ARROWS Tab Wi-Fi ARROWS Tab F-04E 東芝 REGZA Tablet AT700 REGZA Tablet AT3S0 REGZA Tablet AT830 REGZA Tablet AT500 REGZA Tablet AT570
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OS Android 2.3→4.0 CPU TI OMAP 4430 1.2GHz Dual Core RAM 1GB ROM 8GB サイズ 129×64×9.8(最厚部9.9mm) 重量 124g 連続待受時間 3G:約490時間/LTE:約200時間/GSM:約290時間 連続通話時間 3G:約340分/GSM:約460分 ディスプレイ 4.3インチ TFT液晶 マルチタッチ 静電容量式 解像度 1280×720 HD カメラ 13.1MP(背面 Exmor R) LEDフラッシュ付 1.3MP(前面) パケット通信 LTE, HSPA, GPRS SIM Slot microSIM 通信 WiFi / Bluetooth センサー A-GPS, Gセンサー, デジタルコンパス, 接近センサー, 光センサー, Felica 外部端子 microSD, microUSB, 3.5mmオーディオジャック, HDMI バッテリー Li-Ion 1400mAh 筐体カラー マゼンダ、ブルーブラック その他 防水、防塵、おサイフ、ワンセグ、SPモード、赤外線、FMトランスミッタ、テザリング、急速充電対応
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キャラ対策 以下のリンクから,各キャラの対策ページへアクセス出来ます。 キャラ対策共通 【工事中】 霊夢 【工事中】 魔理沙 【工事中】 咲夜 【工事中】 アリス 【工事中】 パチュリー 【工事中】 妖夢 【工事中】 レミリア 【工事中】 幽々子 【工事中】 紫 【工事中】 萃香 【工事中】 美鈴 【工事中】
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ソル対策 カイ対策 ミリア対策 エディ対策 ジョニー対策 アクセル対策 梅喧対策 スレイヤー対策 テスタメント対策
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♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡♡♡♡ ♡♡♡♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 サイコキネシス 90(135)[175] フィールドの弱体化により威力こそ下がりましたが、高火力なのは依然として変わりませんなwwwwショックは特殊受けに刺さりますが、役割論理では耐性受けするのでボーナスですぞwww サイコショック 80(120)[156] ムーンフォース 95(142) 悪やドラゴンに2倍なのがキツイですなwww シャドーボール 80 一貫性の高い役割破壊技ですなwwwグロスやガルドに刺さりますぞwww 10まんボルト 90 今作ではシャドボよりこちらの採用率が高めですぞwwwギャラカグヤに効きますなwww エナジーボール 90 草四倍勢に刺す技ですなwwwくさむすびを採用していることはまずありませんぞwww きあいだま 120 両一致技を受けに来る鋼に効く技ですなwwwダイマックスと相性が悪く、命中不安もある所為か採用率は低めですぞwww リフレクター - 壁ですなwwwしかし粘土持ちはほとんどいませんぞwwwスカーフで張ってきたりしますなwww ひかりのかべ - ■考察 フィールドの下方修正、めざパやZ技の廃止など、弱体化が重なったことで前作ほどの性能は無くなりましたなwww 持ち物はスカーフが半数以上を占めるようになり、次点は眼鏡とイバンでそれぞれ10%ほどですぞwww スカーフ持ちでも補助技を採用している場合があるので、壁や瞑想を見たからと言ってこだわっていないとは限りませんなwww アタッカー型はCS振りが基本ですが、補助技を搭載している型は耐久をそれなりに確保している場合が多いですなwww ほとんど居ませんが残飯型はHBに厚く振ってますぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ きあいだま以外に受け出せますなwww最安定ですぞwww 持ち物無しジャイロボールで耐久無振りダイマが超高乱数一発なので、ダイマ択無しに遂行できる場合も少なからずありますなwww ヤードラン ヤットと同じくきあいだま以外に受け出せますぞwww 持ち物無しラスカで耐久無振り非ダイマ相手に中乱数一発ですなwww珠ならダイスチルで無振りダイマが高乱数一発ですぞwww ヤタグロス 両一致技や草技に受け出せますぞwww眼鏡で無ければ10まんボルトにも出せますなwww ただしシャドボ持ち相手は少々厳しいですなwww 交代が読めたらサイコフィールドにタダ乗りして思念を撃つことも出来ますぞwww ヤリュウズ B振りでも眼鏡持ちで無ければ非ダイマ技に限り受け出せますなwww 持ち物無しダイスチルで耐久無振りのダイマが確定一発ですぞwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ ■タイプ相性 ★第8世代■技 ■考察 ■対策ヤケモン ★第7世代■主な候補技 ■主な持ち物 ■受け出しから処理 ■先発について ■ヤーティ単位での対策・立ち回り誰かに対策を一任しすぎない 鋼を2体以上入れる 悪を1体以上入れる 素早そうなポケモンを多く入れる ダメージ感覚を身につける ■コメント カプ・コケコは特定のヤケモンを入れるだけでほぼ完封できる系の要対策ポケモンですが、カプ・テテフは特定のヤケモンを入れただけでは十分な対策にならない、ボッコウガ系の要対策ポケモンですなwwww ゆえに対策ヤケを考察するよりも立ち回りの考察を充実させた対策ページにしたいと思いますぞwwww ■主な候補技 わざ 威力 説明 サイコキネシス 90(135)[202] サイコメイカーにより半減しても半端な等倍技より食らいますなwwwwショックは特殊受けに刺さりますが、役割論理では耐性受けするのでボーナスですぞwww サイコショック 80(120)[180] ムーンフォース 95(142) 悪やドラゴンに2倍なのがキツイですなwww シャドーボール 80 グロスガルドがこれを何度も受けてしまうとダメージレースで負けますなwww めざめるパワー 60 炎はヤットレイに刺さりますなwww地面はヤードランに刺さりますなwww分布は不明ですなwww 10まんボルト 90 一貫性はありますが、シャドボ持ちのほうが多いですなwwwギャラカグヤに効きますなwww きあいだま 120 ガルドにはボーナスですが、ナットドランにはやめて欲しい技ですなwww ちょうはつ - ぼょうはつwwwwヤーティには無意味ですなwww めいそう - 記事を漁ってたら瞑想持ち運用を何匹か見ましたなwww ※灰文字は採用率15%未満(PGL準拠)の技ですぞwww ■主な持ち物 どうぐ 説明 こだわりスカーフ 依然異教徒の間で人気の高いオシャレなボロ布ですなwww現在でも半数近くがこれですぞwww こだわりメガネ 神器持たれるとまともな受けは不可能ですなwww2割ほどいますなwww眼鏡サイキネは臆病でもH252D4ヤティ姉でギリ確3レベルですなwww きあいのタスキ ほんのり人気上昇中のタイマン強化アイテムですなwwww エスパーZ 眼鏡以上に受けは無理ですなwww無駄撃ちさせる以外ありえないwww とつげきチョッキ あんまり異教徒に人気はないですなwww論者含めた使用率で2~3%程度ですぞwww カクトウZ 必中気合玉ですなwww事故ですなwww2~3%ぐらいですなwww いのちのたま 今はいませんなwwww1%未満ですなwww カプZ 今はいませんなwwww1%未満ですなwww ※灰文字は採用率10%未満(PGL準拠)の道具ですぞwww ■受け出しから処理 これが役割論理の基本となる立ち回りですなwww テテフは火力が極めて高く安定しない面も多いですが、これができるヤケを持っていくのは必要不可欠ですぞwww 最大火力はサイコキネシスなので基本的にはそれを意識した後出しをすべきですなwww なお、特に指示がないものについては無強化控えめC252振りを想定していますぞwww メガヤンギラス 通常ヤンギで受ける10万+メガヤンギで受けるムンフォを耐えますなwwwつまりサイキネorシャドボorめざ炎に低負担で後出しできて、タスキも潰せますぞwww気合玉は勘弁ですなwwww ヤトヤトン ムンフォ確3ですなwwwダスト、叩き、追い討ちどれでも相手の負担になりますぞwww交代追い討ちで倒すには2サイクル必要ですなwww ヤオガエン サイキネ無効、ムンフォ等倍ですなwwwムンフォ×2は無理で、10万+ムンフォまでなら耐えられるみたいですぞwww ヤルガルド シャドボもちは多いですが、スカーフシャドボ程度なら高確率で2回耐えてくれますなwww襷でなければ安定してますぞwww またブレードを晒していてもサイキネ1発は耐えますなwww臆病シャドボや控えめ眼鏡サイキネを耐える可能性もありますぞwww ヤットレイ 安心と信頼の鉢巻ジャイロですなwwww ただし現在は気合い玉とめざ炎の所持数はかなり多いため、こちらも相手に依存気味ですなwww 眼鏡だとサイコキネシスで乱数なのもつらいですなwww ヤードラン メジャーなサブである10万とめざ炎に勝てますなwww スカーフは言うまでもなく余裕、眼鏡や襷だとしても必然力の範囲外とはいえこちらの方が分のいい乱数ですなwww メガヤタグロス 遂行ならコメパンですし、交代読みならサイコフィールドの乗った思念が使えますなwww ガルド以上にシャドボに弱いのが難点ですなwww ヤッカグヤ 眼鏡サイコキネシスは残念ながら乱数ですなwwwこいつもスカーフ型でなければ厳しいですぞwww ちなみに臆病C252テテフの10万でH振りカグヤがぴったり確2取られますなwww ヤンデヤンデ 気合玉以外は余裕ですなwww気合玉は無補正252振りでも耐えられませんぞwwwありえないwww ■対面処理 1.対面処理というよりは、上記ヤケによる処理を安定させるためにこれらを先発に持ってくることですなwww 当然ながら先発がテテフ対鋼になれば、こちらが有利になりますぞwww また、役割破壊による事故もこちらの方が大幅に少なくなりますなwww とはいえ他のポケモンを相手したいことなどもありますので、それらを優先するかは適宜判断ですなwww 2.最終手段ですなwww打ち合いで勝てるヤケをぶつけますなwww 下記のヤケモンのみの対策は絶対にありえませんぞwww これらのヤケモンをうまく鉢合わせられる保証は一切なく、こういったヤケはテテフ以外を見ることがほぼ不可能で選出も立ち回りも大きく縛られてしまうからですなwww しかし、万が一上記のヤケモンが疲弊しても相手のポケモンをしっかり倒せておりかつこれらのヤケモンが選出されていれば勝利できる可能性もありますぞwww ★特に対面処理が狙いやすいのは以下のヤケモンですなwww以下はテテフが眼鏡orエスパーZを持っていても勝てますぞwww メガヤチート メガヤチートは初手で出しやすいヤケモンですぞwwww じゃれつくでB4テテフ確定1発ですなwww Dはペラペラですが、流石にタスキテテフのサイキネ程度は確三、エスパーZも1耐えですなwww 叩きでは37.5%の乱数1発ですなwww 相手の裏によってはありですなwww ヤバコイル 命中安定はラスカノですなwwwボルチェン読み地面交代に一貫しますなwww アナライズ眼鏡雷は電気無効以外の交代に一貫しますなwww当然テテフは計算するまでもなく一撃ですなwww (チョッキテテフなら眼鏡アナライズ雷確定耐えですなwwwH252だけならアナ雷確一ですぞwww) 一応めざ地4倍と気合玉に注意ですなwww頑丈潰れてチョッキじゃないバレしたら突っ張られますぞwww メガヤスゴドラ ヤャンデラ程度のDとフィルターがあるのでまあいけますなwwww 特殊相手で消耗するとせっかくの物理相手の役割が損なわれるので注意ですかなwwww ★以下はテテフが眼鏡orタスキorエスパーZを持ってない前提で1耐えして撃ち合いに勝てるヤケモンですなwww ヤャラドス 10万されなければミズZアクテで押し流せますなwwww メガシンカ読みの眼鏡ムーンフォースは通常ヤャラドスなら確定耐えですなwww ヤサイドン HAヤサイはDが低いためサイキネが乱数になってしまいますぞwww H252D4で乱数1発 (43.8%)ですなwww 鉢巻ロクブラが3発以上出ればタスキ貫通ですなwww 霊獣ヤンドロス HAならサイキネ耐えますが、火力アイテムなしの地震ではテテフを倒せませんなwww プレート地震以上で無振りテテフを確一ですぞwww スカーフランド、チョッキランドを嫌ってテテフは逃げるかもしれませんなwww その交代を読んでとんぼや叩きが狙えますぞwww ヤシレーヌ(アシレーヌZの場合) テテフはDが高めですが、わだつみの超火力なら無振りテテフを確一にできますなwww 初手アシレは型に多様性があるので相手もやりづらいはずですなwww ヤプ・ブルル 眼鏡サイキネまでは耐えますなwwwフィールドを奪ってもエスパーZサイキネは控えめでも臆病でも乱一ですなwww 居座りならグラスフィールドウッドホーンで受けたダメージをかなり回復できますなwwww 交代されやすいと思われるので交代読みの技を選択したいですぞwww ヤラヤラ 微妙にDが低いためサイキネが乱数1発 (37.5%)ですなwww 電気を止めるには残りHPはそこまで必要とせず、電気以外と戦うにはHP満タンが望ましいヤラヤラは初手に出しやすいですなwww ヤャンデラ ヤラヤラより少しDが高く、サイキネを確定耐えですなwww 多分異教徒はシャンデラを見ると第一にスカーフを想定するでしょうなwww ヤメルゴン(眼鏡持ちの場合) 珠ムーンフォースまでを確定耐えで、返しの眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で一撃ですなwww ヤメルゴンはエスパーZサイキネも乱数1発 (25%)の特殊耐久ですなwww ヤリルリ サイキネ耐えて適当に鉢巻メインウェポンかZワザ使えばテテフに勝てますがかなりの役割放棄ですなwww 異教徒大好きアクジェはサイコフィールド下では使えない/使わないことは忘れないようにしたいですぞwww メガヤザードンX サイキネ確定耐えですがフレドラ反動で相打ちですなwwww リザードンに受け出しできるポケモンは異教徒視点でも少ないので、相手を強引に居座らせやすいですぞwww メガヤザードンY 安心できる特殊耐久ですなwwww返しのヤーバーヒートで黒焦げですぞwwww臆病眼鏡サイキネまで確定耐えですなwww Yは物理耐久が低めですがサイコショックも大丈夫ですなwww ヤプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww Sにリソースを割いたボテフと特殊耐久にリソースを割いたヤテフが殴り合えば勝つのはヤプ・テテフですぞwwww メガヤャラドス(アイアンテール持ちの場合) 特殊なスイッチヤケモンですなwwwwまあまあ安定しますぞwww + 詳細ですなwww 通常ヤャラドスでは10万や超火力エスパー技で突破される危険がありますが、居座り読みメガシンカでほとんどの技を確定耐えして返しのアイアンテールで確一ですなwwww 交代と攻撃が同時にできないシングルバトルなのに、擬似的な交代と攻撃が同時にできてしまうスイッチギャラの特権ですなwww メガシンカすると眼鏡ムーンフォースが耐えられなくなりますぞwww眼鏡気合玉は高確率で耐えますなwww なんと相手がタスキでもサイキネだったら勝ててしまいますぞwwww テテフ通常ギャラにサイキネ→メガシンカしたのでサイキネ無効 メガギャラアインテ→テテフタスキで耐える テテフムンフォ→メガギャラ普通にこれを耐える→返しの地震とかでテテフ撃破 この立ち回りが成功すれば序盤から3対2の数的有利になりますが、通常ギャラをやめたことにより相手のバシャをギャラで止めれなくなりますなwwww 相手が交代した場合も耐性変化メガシンカが無駄になるので実際にはこんな立ち回りはしないことが多いですぞwwwwあくまで選択肢レベルですなwwww 終盤なら竜舞使わないギャラ=メガじゃないと相手が勝手に判断しやすく、一貫を取るためのサイキネシャドボをスイッチで耐え、そのまま勝てちゃったりしますなwww ヤプ・コケコ フィールドの状態を見て以降の立ち回りが選べますぞwwww 準速テテフを上から殴るので、タスキには強めですなwww + 詳細ですなwww 1.サイコフィールド→エレキフィールドの順だった場合 S無振りコケコより素早いテテフはスカーフ持ちか臆病確定ですなwwww サイコフィールドが消されるため、テテフのサイキネをコケコが確定耐えできますぞwww 以下の2つから行動が選べますなwww A.コケコ居座り A-1:テテフの攻撃を耐えて返しの電気技で処理 A-2:テテフ交代読みボルチェンorめざ氷 B.コケコ交代 B-1:サイキネの強化がないため超技を後出しで受けやすい B-2:デンキZ温存のため交代読み交代 2.エレキフィールド→サイコフィールドの順だった場合 スカーフ以外を持った準速テテフですなwww 以下の2つから行動が選べますなwww C.コケコ居座り C-1:HCコケコはタスキテテフのサイキネを中乱数で耐えるので、上から強引にデンキZ雷+ボルチェンの2発で倒す C-2:コケコはテテフを抜いていることが確定しているので、まずボルチェンで削って改めてコケコを出してテテフを倒す D.コケコ交代 D-1:コケコはテテフを抜いていることが確定しているが、ボルチェンだと電気無効を呼ぶので普通に交代する ■先発について プレイング解説のようにシンプルな交代戦で説明しますなwww あくまで概念の説明ですので、お互いの行動はあまり賢くないものとなりますぞwwww 自分 相手 @ミズZ技:アクアテール/その他色々@鉢巻技:ジャイロボール/その他色々 @メガ石技:フレアドライブ/バトンタッチ@エスパーZ技:サイコキネシス/めざめるパワー炎 このような2vs2を想定しますなwwwこの場合に役割放棄を承知で使い潰すのは『ヤットレイ』ですなwww + 解説ですなwww案外無意識にこの内容を熟知していることも多い、基礎的な内容ですぞwww ★まず、ヤャラドスを初手に使った場合の勝ちパターンですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち バシャ交代→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち ★そして、ヤャラドスを初手に使った場合の負けパターンですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| ここでヤャラが削られてしまったらバシャに勝てなくなるのでヤット引き。 テテフは通常ギャラを確一にできるZサイキネ選択。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| Zサイキネでヤット大ダメージ。 次ターンヤットジャイロで遂行しようとするがめざ炎で焼かれる。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| ヤャラはサイキネと威嚇なしフレドラに潰されて負け。 ★次にヤットレイを初手に使った場合のパターン1ですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| テテフめざ炎でナットレイ確一にできないのでバシャ引き。 ヤットレイ鉢巻ジャイロ。 通常バシャ大ダメージ。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャメガシンカしてフレドラ。 ヤットレイはヤャラに交代。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち バシャ交代orバトン→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち ※この場合はバシャが守るを選択してもミズZで貫いて勝ちですなwww ★最後にヤットレイを初手に使った場合のパターン2ですなwww 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャフレドラ。ヤットはヤャラ交代。 自分 相手 |||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||| バシャ居座り→ミズZでバシャ落ちてテテフがナットを崩せないので論者の勝ち バシャ交代orバトン→ミズZでテテフ落ちてバシャがギャラを崩せないので論者の勝ち お互いに機械的な行動を繰り返しただけですが、初手がヤャラだと相手が初手テテフだった場合負けてしまったのに対し、初手がヤットだと初手テテフ・初手バシャどちらにも対応できましたなwwww このように、出す順番を考えるだけで試合の展開を左右させられることは覚えておきたいテクニックですなwww ■ヤーティ単位での対策・立ち回り 誰かに対策を一任しすぎない 一般的にカプ・テテフに非常に強いメガメタグロスですが、「メガヤタが入っているから安心!」と考えるのはNGですぞwwww同様に「ヤルガルドが入っているから安心!」もNGですなwww カプ・テテフに限った話ではありませんが、「○○で特定のポケモンの対策を一任させている」は裏を返せば「その対策しているポケモンがいたら○○の選出が強いられる」を意味するからですなwww 選出に幅のないヤーティは使いづらいですぞwww 鋼を2体以上入れる 「誰かに対策を一任しすぎない」の発展ですなwww ゴースト弱点がかぶっているグロス+ガルドの両立以外ならどれでも可ですなwww あんまり美しくはないですが、鋼は役割を持てるタイプですので3体入ったヤーティもアリエールwww 鋼2体の利点はこんな感じですなwwww 見せ合いで鋼が2体いると、相手がテテフを出しにくいと感じる 鋼2体選出した場合、1体が過労してテテフに役割が持てなくなっても、控えの鋼がまだテテフに役割を持てているため挽回が可能 戦闘でテテフを出されても、相手の技選択がボーナスになりやすくなる仮にテテフに後出しが利くヤケがメタグロスのみだった場合、相手は交代読みするならシャドボ安定。サイクル崩壊の原因に テテフ後出しヤケがメタグロス+ナットレイだった場合、相手は居座り読みorナット読みサイキネ・グロス読みシャドボと技選択に困る。結果的に想定外のラッキーが発生しやすくなる 悪を1体以上入れる 一見意味がないように思えますが、結構重要と思われますなwwww スカーフテテフは鋼だけでどうにかなるレベルですが、眼鏡テテフのサイキネは並の鋼では乱数2発になる超火力ですなwww しかし、こだわりアイテムの性質上、控えに悪がいる可能性が存在するだけで、超火力エスパー技が選択しづらくなるんですなwww こだわりテテフが出されにくくなることも利点ですし、仮に出されても交代読みムンフォという想定外のラッキーの可能性が高まるのも利点ですなwwww 実はテテフに全く勝てないヤザンドラですら、相手目線ではある意味テテフを出しにくくさせられるんですなwww 詳しくは次の項目ですぞwww 素早そうなポケモンを多く入れる ヤーティで出されると辛い、スカーフ以外のテテフの選出を抑え、ヤーティでも比較的楽なスカーフテテフのみを釣る作戦ですなwww スカーフテテフが減ってきたのは、スカーフテテフの上を取るスカーフ持ちの増加、中速未満のアタッカーや受けの増加という環境変化に適応させた結果と思われますなwwww 増えると特にやっかいそうなタスキテテフ想定で話を進めますが、95族のタスキ持ちは単体で見ると100族未満のSに加え、火力アイテムなしの貧弱な圧力で中途半端さがありますぞwww 無論、高速はスカーフテテフ以上、中速・低速は準速95族未満のポケモンが多数を占める環境にはタスキテテフが刺さっていますなwwww しかし、見せ合い時点で95族以上のポケモンが多くいると、タスキを使っても1回以上の行動確保が見込めないので「この試合においては刺さっていない」と判断させる=選出を押さえ込むことができるんじゃないですかなwww 見せ合いで「こいつは素早そう」と思わせられるヤケモンは、ボーマンダ、メタグロス、ラティオス、サザンドラ、ウツロイド、リザードン、カプ・テテフ等ですなwww こいつらを見た上で出てきたテテフは、上からムンフォシャドボ撃つ前提で出てきたスカーフ個体と思われますぞwww 逆に、見せ合いで「これは素早くなさそう」というパーティだとスカーフテテフの選出が減って、受けづらいスカーフ以外のテテフを呼び込んでしまうでしょうなwww 完全後手でテテフを対処するにはガルドを相当大切に扱う必要がありますぞwww サザンとテテフの関係ですが、無振りテテフ目線ではサザンに後出しすると控えめスカーフとんぼ+悪波+悪波とかのダメージ累積で突破されるため、あまり後出ししたくない相手ですなwww チョッキ除く耐久調整テテフでも、控えめCSサザンの眼鏡の悪波2発で沈み、Sでも負けているので後出しよりは死に出し安定ですなwww 以上のことから、サザンとテテフの役割関係は「基本的にはテテフが有利だが、絶対的にテテフ有利なのは対面・死に出しのみで、テテフ自体は流星以外にサザンに後出しできるほどの耐久がない」となりますぞwww 高種族値のポケモンはパーティにいるだけで相手の選出を歪ませる効果がある良い例ですなwww ウツロイドとテテフの関係も似てますなwww異教徒ウツロは素でテテフにSで勝っており、持ち物にスカーフもタスキもありうるポケモンですなwww テテフはウツロイド相手に後出しも撃ち合いもしたくないはずですぞwwww ヤザンもヤツロもS無振りがバレた瞬間に悠々とテテフで蹂躙されるヤケモンなんですがなwww ダメージ感覚を身につける 初手テテフにスキを見せないヤケモンはリスト化しましたが、試合では2番目・3番目に出されることも普通にありますなwwww そういった場面では鋼に頼ることになりますが、対面のヤケモンを捨てて鋼を死に出しするべきか、対面のヤケモンを残して鋼を後出しすべきかはHP管理との相談ですなwww ■コメント カプ・テテフ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策