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@パクモンZとはなんなのか @パクモンZはZako氏が作ったポケモンの@パのような者の@パクモンの強化版です。 @パクモンでは何故かトレーナーが戦えて、何故か関係無いぺットという存在があって、何故か職業に空手家があったりと、 適当な部分がありましたが@パクモンZではZako氏が本気をだすみたいです。 @パクモンZはさっき言った通り強化されています。 強化された事や変更された部分は ○トレーナーが戦わない ○ペットが居なくて空手家などプレイヤーの職業がない ○努力値がや種族値がある 。ポケモンのようにパクモンを6匹持つことができて出せるのは1匹まで ○パクモンが死んだらもう1回そのパクモンを出せなくなった などの変更点と強化された事があります @パクモンZの説明はこれくらいです。まだ開発途中でいろいろ更新すると思いますので更新したらその事はブログまたは時間かかると思いますが@パクモンZ更新情報の所を見ればわかると思います。説明は以上です
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/136.html
対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1000)
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荒らし対策 荒らしとは部屋を戦闘ヘリや火力系武器でユーザーに危害を加える厄介な存在。 荒らしの種類は様々で特に酷いのはTBOGT。戦闘ヘリが2機も出現、戦車(APC)も出現という、どうぞ荒らしてくださいとメーカーが言ってるんではないかというぐらいのもの。 下に記すものはTBOGTを主として記述。GTA4、TLADでは荒らす要因のものがあまり無い為、初心者は本編からオンラインをすればよい。 荒れてるのが嫌な人も多いため、現在でも多くのユーザーが本編でオンラインをしている。 対策1 建物に逃げる。窓がある場合爆風が貫通するので注意。だが、こちらからスナイパーで撃てば落ちる場合もある。 対策2 武器で落とす。 Buzzardは銃撃ダメージが大きいので比較的落としやすい。 アドバンスド MGなど。 アドバンスド スナイパー、オートショットガンの亀裂段は小爆発を起こすのでヘリのバランスを崩しやすくする。 RPGはあたりにくく、よほど使用者が下手でない限り打ち落とせない。 ※低空飛行でボバリングしているのなら落とせる(実際筆者は2人いた荒らしのヘリをRPGですべて落としたことがある)。 対策3 路地裏、トンネル、鉄道の高架、高速道路下などでやり過ごす。 ここに逃げれば当てる事が難しいので撤退するかもしれない。 Airport周辺なら周辺道路のトンネル、アルゴンクインなら南の工事現場近くのトンネル、オルダニーやアルゴンクイン北ならブーストンネル。 その他いろいろあります。場合によってはヘリも打ち落とすことが出来ます。 対策4 戦闘ヘリに乗る。 荒らしを撒いて自分もヘリに乗り、荒らしを打ち落とす。 これはヘリの技術がいる。
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キャラ対策 長森瑞佳 七瀬留美 里村茜 川名みさき 椎名繭 上月澪 月宮あゆ 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 美坂栞 川澄舞 倉田佐祐理 神尾観鈴 霧島佳乃 遠野美凪 天沢郁未 ドッペル七瀬 UNKNOWN 水瀬名雪(起) 天野美汐 美坂香里 水瀬秋子 神奈備命 コメント 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■とくせい トレース 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww しかしヤードランのもらいび、ヤャラランガのぼうだん、ヤンタロス(炎)のいかく等をパクられると遂行不可能になりかねませんなwww 高火力特殊ヤケがいない場合はヤリジュラスのじきゅうりょくもヤバめですなwwwヤリジュラス自身は眼鏡りゅうせいぐん連打で後出しを許しませんがなwww 災い系の特性をコピーされると災い系の特性が打ち消されてしまうので注意する以外ありえないwww ダウンロード C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww アナライズ イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww トライアタック 状態異常は必然力で回避以外ありえないwww テラバースト 妖テラスの際は採用されますかなwww イカサマ 一部のヤケモンはこれに注意ですなwww トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり めんどくさいだけですぞwww でんじは ボーナスですぞwww ■考察 ポリゴン2の型自体に変動はありませんなwww強いて言えばAT型が減少していますかなwww ただし今世代ではテラスタルでタイプ変更が出来るので、格闘ヤケモンで一致技を撃てば必ず勝てるというわけではありませんなwww 基本的なテラスタイプは毒妖霊水など、ポリゴン2が受けられる範囲を広げるようなものが主流ですなwww じこさいせいのPPが減少しているため、一部のヤケモンではPPが切れるまで粘れるようにはなりましたなwww ただしこちらの高火力技もPPが少ないものが多く命中率が低めなものも多いので、過度に期待して試行回数を増やそうとするのはあまり良くないですなwww はたきおとすが大量配布されているので頃合いを見計らって輝石を落とせばやkですなwww ただしサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられますなwww特にオーガポンに不利なヤケモンだとオーガポンを呼ぶ可能性はそこそこありますぞwww トリルについてですが、裏にアチグマがいてトリルを貼られた場合安易にこいつを倒すのはオススメしませんなwwwヤーティのアチグマ対策が上から()アチグマを倒せるヤケモンで固める方法だった場合後から出てきたアチグマにすべてを破壊されますぞwwwトリルは基本ボーナスですがアチグマを上から()倒すというあまり論理的でない対策を取っている時はボーナスではなくなってしまうんですなwwwアチグマを受けられるヤケモンはほぼいないので仕方がありませんがなwww ウーラオスの剣舞習得により対ウーラオスは諦めほうでんを切る個体が今世代は多いですかなwww わざわいの○○やおうごんのからだ等ぶっ壊れ特性も増えたためか剣盾禁伝環境から続いて特性はトレースが優勢ですなwww ただほぼほぼトレースだった開幕直後と異なりダウンロードが増えつつありますなwww ■対策ヤケモン ■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン ヤザンドラ きあいだまがめちゃ効くので倒せますなwww珠以上で確2ですぞwww一応控えめDLれいとうビームも1発耐えますなwww だいちのちからやラスターカノンがあると、毒テラスや妖テラス切られた場合でも対応が可能ですなwww ヤタグロス 基本的にはたきおとす→アームハンマー連打、鉢巻なら初手からアームハンマー連打で行けますなwww アナライズイカサマは1発耐えますが、相手がC特化の場合繰り出し際の被弾と合わせるとそれがどの技でも乱数になりますなwww 元々のタイプ上、毒テラスと妖テラスのどちらにも強いのは利点ですなwww ヤードラン 眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww 厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww 偶発対面でもらいびトレースされていると遂行不可能になる点だけ注意ですなwww ヤンブオー パルデアヤンタロス(炎) ヤノヨザル ヤャラランガ ヤルズキン ヤツノカイナ ヤリテヤマ ヤリジオン + 長いので候補以下は折り畳みますなwww イイネイヌ イダイナキバ 一撃ウーラオス ガラルサンダー ヒスイジュナイパー ヒスイドレディア ヘラクロス ブリガロン 格闘ヤケモンですなwwwテラスタルによる半減受けには注意ですなwww ヤンブオー、ヤルズキン、ヤリテヤマなどははたきおとすも使えますぞwww 下手にインファイトでDを落とすと抜群技で倒されかねないので、ヤンタロス(水)や連撃ヤーラオス辺りは微妙ですなwww イダイナキバも同様ですが、先にはたきおとすから入ることである程度安定して倒すことが出来ますなwww ■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン ヤーユイ 眼鏡必須ですなwww HB相手ならあくのはどうが確2ですなwww HD相手でも再生を合わせられなければヤーバーヒート+C↓↓ヤーバーヒートで焼き払えますなwww あまり論理的ではありませんが、命中安定でPPが多く怯みもあるあくのはどう連打でも相手の方がやや苦しくなりますかなwww 現状認められていないだいもんじをヤーバーヒートと両採用しているならHDもだいもんじ2発で突破できますが、向こうは外し()を期待して再生連打するでしょうなwww 偶発対面でわざわいのたまをトレースされていると遂行が難しくなる点だけ注意ですなwww 一応HB相手であればあくのはどうやだいもんじで押せなくはないですなwww ヤティオス ラスターパージ連打で誤魔化しですなwwwヤロテスタントならサイコノイズという手もありますなwww 仮に追加効果なしでも、珠ラスターパージ+りゅうせいぐんならHB相手に対して丁度確定を取れることを覚えておくとよいですなwww雫でも乱数圏内ですなwww また眼鏡の場合は眼鏡りゅうせいぐん+C↓↓りゅうせいぐんでもほぼ確定取れますぞwww 抜群な上無駄にAが高くイカサマで結構痛いダメージをもらってしまうのでAは粘る以外ありえないwww ウォッシュヤトム 眼鏡必須ですなwww でんじは無効、眼鏡ハイドロポンプでHB相手を高乱2にできますなwww 相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確3に抑えるので基本的には余裕ですなwww 下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるのではないですかなwww ヤンダー ヤァイヤー ヤーマンダ ヤシレーヌ 化身ランドロス 眼鏡必須ですなwwwHB相手を確2に出来ますなwww ヤンダーはでんじは無効、ヤァイヤーやヤシレーヌはれいとうビーム等倍以下ですなwww 化身ランドロスはれいとうビームが激痛ですが、HB相手なら眼鏡ちからずくきあいだまで必然力の範囲内で一撃撃破可能ですなwww ニンフィア 眼鏡ハイパーボイスでHB相手を高乱2ですなwww 旧世代ではフェアリースキンの補正率低下によりポリゴン2などへの遂行が不安定となり落第していますなwww ただし今世代ではじこさいせいのPPが減少したため、連打していればお相手がジリ貧になりますなwww ■その他 ヤーガポン ヤオガエン ヤンギラス ヤオンジェン ヤドロクツキ ヤリルリ + 長いので候補以下は折り畳みますなwww テツノワダチ アローラベトベトン ラグラージ ワルビアル 上記以外のはたきおとすヤケモンですなwwwサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられるので注意ですなwww かみくだく採用ヤンギラスは、はたきおとす非採用でも砂ダメと追加効果で押し切れることがありますなwww ラウドボーン フレアソング連打でやkwww てんねんをトレースされた場合は能力下降も無視してくれるのでヤーバーヒート連打でやkですなwww ★第8世代 + ... ■とくせい ダウンロード 現状、採用率は5割程ですぞwwwもともとのCも比較的高いこいつにダイマックスされるとなかなか厄介ですなwwwB<D調整で対策ですなwww トレース 特殊型ヤャラランガはぼうだんをパクられると遂行不可能になりますなwww また、もらいびヤケの炎技やいかくヤケの物理技に対して低負担で後出し出来てしまう点も留意ですなwww アナライズ 今世代では火力を求めるポリ2が多いですなwwwイカサマの火力アップなどに使われますぞwww 現在ダウンロードの次に多いですなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww トライアタック 前作までとは打って変わって所有者が非常に多いですぞwww状態異常は必然力で回避以外ありえないwww はかいこうせん 採用率こそ低いですが、ダイマ時の破壊力は目を見張るものがありますなwww からげんき 主にアナライズ型に採用されますなwwwボーナスですがかみなりでうっかり麻痺には注意ですかなwww アイアンテール ダイマ時にBを上げてきますなwww主にアナライズ型に採用されますぞwww イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり めんどくさいだけですぞwww スピードスワップ Sを削いできますが一番怖いのはジャイロボールの威力減少ですぞwww でんじは ボーナスですぞwww ■考察 今世代ではどくどくを習得できなくなったため、必然的に攻撃的なポリゴン2が増えましたなwww広い技範囲と高いCなどからダイマックスとの相性も悪くなく、なかなか困難ですなwww はたきおとす習得者の減少、飛行技の流行による格闘への逆風などから対策ヤケモンも減少していますぞwww ダウンロードの採用率が5割を超えているため、ダウンロード対策調整をできる限り多くのヤケモンでしておきたいところですなwww シーズン12時点で、ポリゴン2の性格はD↑が55%、B↑が25%、C↑が20%となっていますなwww そのため、前世代までと異なり特殊大火力でゴリ押すのは難しくなっていますぞwww 逆に、物理は高火力等倍や不一致格闘で落とし切れる機会が前世代よりは増えたとも言えますなwww HB特化に物理技で確2を取るには火力指数59564必要ですなwww等倍ではヤッチラやヤプ・ブルルくらいしか出せませんなwww HD特化に特殊技で確2を取るにが火力指数61346必要ですなwww等倍で連発出来るのはアナライズヤバコのみですぞwww しかしH振りだけなら物理は42000、特殊は43782で足りますぞwww目安はメタルコートヤットレイのジャイロボール(43200)と珠ヒトムのオーバーヒート(43602)ですなwww ■対策ヤケモン ■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン ヤッチラゴン 鉢巻でんくちなら自己再生されようが関係なく確定2発ですなwwwBに振っていなければ確1ですぞwww 受けるときはC無振りのれいとうビームでも致命傷になりかねないので要注意以外ありえないwww DL発動したC特化冷凍ビームはD振りヤッチラゴンでも18%の低乱数1発、B振りの時はC無補正無振りでもDL発動されると6%の低乱数1発ですぞwwwwダウンロードを不発にさせたうえで電気技か自己再生への後出しを狙いたいですなwww ヤードラン 眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww 厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww 珠持ちでもマグストヤバヒ両採用なら突破出来るかもしれませんなwww ヤッシブーン ヤーラオス(いちげき) 格闘ヤケモンですなwww ヤーラはくろおび以上でB無振りを確1、鉢巻でB特化を中乱数1発ですなwww鉢巻ヤッシブーンはHBでも必然力圏内の高乱数1発ですぞwww ヤーラオスは特殊耐久が低いため、1発で仕留め切れないと厳しいですぞwwwこの傾向が顕著な連撃は主にそのせいで落第しましたなwww ダイマックスを切られると対面からでも撃ち負けることがありますなwww ヤットレイ 叩きとウィップで突破可能ですなwww しかし鉢巻でないとHBに確2を取れず、はたきおとした後に1度引かなければいけませんので注意ですなwww ■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン 眼鏡ヤプ・コケコ かみなりで確2を取れますなwwwしかしフィールドが切れると乱2まで落ちますなwww運が悪く無ければ4発で落とせますので全弾当てるか麻痺を引くかして基本突破出来ますなwww 眼鏡ウォッシュヤトム 電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww 相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確定3発に抑えるので基本的には余裕ですなwww 下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるはずですので大丈夫ですなwww 眼鏡ヤラミドロ きあいだま連打ですぞwwwヘドロウェーブでも押せますなwww DL発動していない特化以外のれいとうビームなら2発耐えますぞwww ■HDのみ確2、高乱2を取れるヤケモン ヤンギラス 全く論理的でないですが砂と数値で無理矢理突破ですなwww かみ砕き続ければいつかBダウンを引きますぞwww そうしたらあとはばかぢからで〆ですなwww ヤラヤラ かわらわりで確2を取れますぞwwwイカサマはホネが乗らないので余裕ですなwww フレドラならB振りも乱数2発ですが反動が痛すぎるのでよくありませんなwww ヤリュウズ C特化冷ビはギリギリ2回耐えるので鉢巻ならなんとか殴り勝てなくもないですなwww かわらわりがなくとも地震で確2ですが、Bに振られるとかわらわりでも無理ですなwww ■その他 ヤプ・ブルル ヤオガエン ヤビゴン ヤリルリ ヤサイドン ヤンドロス ヤッカグヤ 不一致高威力格闘打点持ちヤケモンですなwww 再生連打がきついものばかりなので対策にはなってませんが実戦中の処理ルートの確保には繋がりますぞwww ヤンダー ヤァイヤー ヤーマンダ 眼鏡ならHB相手に確2をとれますなwww こちらも処理ルートの増加に繋がりますぞwww ★第7世代 + ... ■とくせい トレース 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww しかしヤードランのもらいびやヤャラランガのぼうだんをパクられると危険ですなwww マイナーなヤケモンではヤイリューのマルチスケイル、ヤャンデラのもらいび、ヤドクインのちからずくもちょっと嫌ですなwww ダウンロード C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww アナライズ イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ確実に持っていますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww電気技所持率はおよそ50%弱ですぞwww シャドーボール 一貫性はありますが低火力で追加効果も微妙ですなwww イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww トライアタック 一致技ですが過半数が持ってませんなwww めざめるパワー めざ炎は対ナットハッサム、めざ地は対ヒードランですなwwwめざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww どくどく 無対策では運命力(急所とか)がないとハメが成立してしまいますぞwww でんじは トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり 補助技()対策や追加効果回避目的で採用されることがありますなwwwこれ採用時はがっつりS調整されてますぞwwwオバヒ流星群で処理する時や必然力が不足した時は厄介ですなwww SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww ヤーティには全然関係ありませんが、第五世代あたりからDL恩返しでガモス対策した型が登場したり、ORASで空元気採用したりする型も存在しましたぞwww ■対策ヤケモン 以下の対策ヤケモンは図太いHBを前提として書かれていますなwww メガヤラクロス インファでHB特化ポリ2に8割以上入りますなwwwとんボルチェン等で少し削って繰り出せば突破ですなwww ヤードラン 毒々無効、冷Bトラアタ半減、10万も大して効かないので後出し余裕ですなwwww 珠以上のマグスト2発か眼鏡orZヤバヒ2発で突破できますなwwwもらいびトレースとヤバヒのC↓↓には注意ですなwww ポリ2に電磁波されると先制再生でヤバヒによる突破が無理になりますぞwww 眼鏡orドラゴンZ ヤティオス 眼鏡流星1.5発かZ流星+流星で倒せますなwww 砂ダメなどで少し削れば眼鏡サイキネ2発でも倒せますなwww 姉の眼鏡サイキネで倒せる場合がある=チョッキテテフのフィールドサイキネでも倒せるということですぞwww 眼鏡ウォッシュヤトム 電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww 眼鏡ヒートヤトム 眼鏡雷2発ですなwww眼鏡ヤバヒ1.5発では削りきれませんぞwww また、Zオバヒ+オバヒなら命中安定で倒しきれるみたいですなwww ヤバコイル 毒々・電磁波無効で、ポリ2からの有効打はドラン意識のめざ地しかないため余裕ですなwww ハガネZ時には普通のラスカノ→Zラスカノの順で使わないと再生されますぞwww ヤプ・コケコ フィールド下Z雷+ボルチェンで撃破が出来ますなwww電磁波無効ですなwww 適切にZを撃てれば余裕ですなwwwトリルや再生を合わせられないように注意ですなwww もちろん眼鏡雷2発とかでもいいですなwww DLでCが上がっていると後出しは厳しいので注意ですぞwwwこいつ以外にも対策ヤケモンはいた方がいいですなwww 気合玉ヤザンドラ 気合玉がめちゃ効くので倒せますなwwww サザンの気合玉が刺さる相手はポリ2とバンギぐらいしかおらず、技スペの圧迫に注意ですなwww アームハンマーメガヤタグロス HB特化ポリ2をアームハンマーで乱2にできますなwwwS↓後のメガヤタのSは86で無振り60族よりまだ速いですなwww 対策というより処理ルートの一つといった感じですかなwww ヤルズキン ハリテヤマ ヤトヤトン ヤルビアル ヤットレイ ヤラヤラ ヤリルリ メガヤチート 叩き落とすヤケモンですなwwwサイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww 最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww たまにポリゴン2の裏にいるゲンガーやグライオンへの牽制にもなりますなwww ブリガロン ビリジオン キテルグマ/第7世代 ヤャラランガ ヤッシブーン 叩き落とすの無い格闘ヤケモンですなwww環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww ビリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwwwどちらもインファが使えますぞwww + 馬鹿力のA↓込みの計算 H252ポリゴン2のHP実値:192 そのときのじこさいせい回復量:96 合計HP:288 そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww 以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww 鉢巻ブリガロン 1回目馬鹿力:152~180 2回目馬鹿力:102~122 合計:254~302 格闘Zブリガロン 1回目Z馬鹿力:162~192 2回目馬鹿力:152~180 合計:314~372 鉢巻キテルグマ 1回目馬鹿力:168~200 2回目馬鹿力:114~134 合計:282~334 格闘Zキテルグマ 1回目Z馬鹿力:180~212 2回目馬鹿力:168~200 合計:348~412 珠ヤッシブーン 1回目馬鹿力:159~190 2回目馬鹿力:109~127 合計:268~317 鉢巻ヤッシブーン 1回目馬鹿力:186~218 2回目馬鹿力:122~146 合計:308~364 格闘Zヤッシブーン 1回目Z馬鹿力:194~230 ※1回で撃破済み ブリガロン、キテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww 鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww 鉢巻ヤプ・ブルル ウッドハンマーが6.5割~8割入るため受け出しさせませんなwww 前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww メガヤザードンY 火力といえばこいつですなwwwヤバヒ1.5発とかソラビ→ヤバヒでHB程度なら消し炭ですなwww ひでり効果で冷B凍りワンチャン()はありませんなwww 眼鏡ヤツロイド 毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確2、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww 気合玉ヤドクイン 珠力尽く気合玉2発で突破可能なようですなwwwさらに毒々、電磁波無効ですぞwww 無振り冷Bは確3ですので繰り出しも余裕ですなwww ■その他 60族付近のヤケモンは注意 サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww 61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww Zワザの使うタイミングに注意 ヤバコイルでも少し触れましたが、使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョクの攻撃技の順にするんですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww) 先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww 特に60族のヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww 裏のポケモンに注意 ポリ2と組まれることの多いポケモンには馬鹿力や流星群を半減以下に出来るポケモンも多いので注意以外ありえないwww 下手に撃つと後続の起点になりますなwww ミミッキュやメガクチート、ほか飛行ATなどはどのシーズンでもよく組まれるポケモンのTOP10に入っていますなwww 特殊技の方が崩しやすい これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提の話ですが、さすがに輝石があってもH振りだけなら十分な特殊耐久は確保されていませんなwww 対策ヤケモンに書いていませんが眼鏡ヤシレーヌのドロポン連打とか、眼鏡カットヤトム・眼鏡ヤンダーの雷連打、眼鏡ヤラミドロのヘドウェ連打等でも倒せますぞwww なお特殊受けも一定数居ますが、押すヤケが特殊から物理になるだけなので根本的には同じですなwww ようは特殊か物理か防御の甘い方でゴリ押しということですぞwww個体数が物理受け(、アタッカー型)>特殊受けのため特殊でのアプローチが得策ということですなwww ヤプ・レヒレ 毒々されると再生連打され特殊技でも突破困難になることがありますぞwww ミストフィールドは毒々、電磁波、トラアタの追加効果をシャットアウトできますなwww浮いてないヤケモンだけですがなwww 毒々持ちは減っている点、レヒレ自体にはポリ2をどうにかする能力は持ち合わせていない(眼鏡ドロポンでは必然力内で押し切れない)点には注意ですなwww ★第6世代 セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww ★第5世代 セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww 当時はヤリテヤマが一軍でしたので困ることは少なかったんじゃないですかなwwww ポリゴン2/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/10(土) 23 47 [ kG8rGaWc ] 最近レミーまじめに研究し始めたんですが。 早速対戦でユン、息吹にボコされました・・・。 あの手の早いキャラだとどうしても体制立て直す暇がなく。 当然有利な中距離で戦えないっす^^; この手のキャラってどう対処したらいいんでしょうか? 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 02 45 [ lXH0sX.2 ] 垂直J多め。至宝であるJ大Pを見せておき簡単に飛び込ませないように相手に意識させる。 ユン・イブキ・ゴウキは柔らかいのでヒット確認から大ダメージを奪えるSA2。近立中P・K、リープ、屈小P×2から。 小足単発ヒット確認は難しいが状況確認を含めて集中すれば意外と漏れることはない。 安易なルグレは出さない。 遠大K移動投げをマスターする。 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 06 30 [ dKWSaPgQ ] 垂直J多めというのは同意できるが、空対空は中P・Kがいいと思う。 発生・持続の都合上、置いておく感じの使い方でよく相手の飛び込みを潰してくれる。 中Kは横に長いのでバックジャンプで使うのも経験上かなり有効。 どうせブロられても痛い反撃はもらわない。 それから小技を振って相手の地上技を潰していくのも有効。 特に小Kは遠・近共に発生が早く、近距離戦でかなりうるさい技になる。 画面端まで追い詰めたら小足キャンセル下ソニ、立中K、移動投げ等を駆使して起き攻め、 ゲージがあればヒット確認からSAまで入れて攻め殺すのが良いと思われる。 レミーはラッシュ力が無いと思われがちで実際通常立ち回りでの攻めの持続力は無いが、 ソニックを活用した画面端でのラッシュはかなり強力。 小型スピードキャラには遠距離でのソニックを活かすのが難しいので、 一度追い込んだらそのまま殺すくらいの勢いで攻めるのが個人的には得策と考える。 自分はこんな感じです。 ユン戦についてはよく解りませんが、基本的にいぶきと一緒。 鉄山が見えたときはブロってカチ上げからサマーでそこそこのダメージになるし、 TCから安易に鉄山を出すユンは赤ブロして膝安息でお仕置き。 上手くいくとダウン中に幻影陣が4分の3終わっているというご褒美が貰えるので大好き。 ただ、基本的に小型スピードキャラは対策がハマらないと相当苦しい戦いになるのは間違いないので 他に有効な戦法があれば是非聞いてみたいです。 466 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/06(火) 23 47 [ TMtyLoRo ] 最近ユンに対してええとこなしです。 開幕から幻影発動までの戦術を教えてください。 467 名前:島 投稿日:2004/07/07(水) 03 26 [ 3s6ob3W2 ] ツムーンさん初めまして、イブキ12さんから直直話を聞かせてもらってます。 自分は、ソニックはあまり打たずに近付き、とりあえず、ユンの下中パンを遠大パンで潰せるとこまでは近付き、 なにかしら自分のターン持ってった時にスラ投げや、ユンが逃げそうなときジャンプ強パンで落としたり・・・ がめついユンの鉄山はなるべく取る(取りたい)、すみません後はごり押しです・・・でも勝てません(T_T) ツムーンさんはどんな感じでやるんですか? 九州大会のビデオにある、ユン戦は楽しかったです 幻影鉄山をルグレで越して、小足サマー、あれ好きです。 470 名前:ピエロ 投稿日:2004/07/07(水) 15 40 [ gWjYuxHk ] >ツムーンさん ユン戦はちょっと細かいとこまでは表現しづらいです。 島氏のおっしゃるとおりですけど、 そしてツムーンさんも充分対策はなさってるとは思いますが、 自分のターンの時に選択肢をかけ続けて攻め殺すのを俺も意識してます。 あとは自分のターンを作る方法。 雷撃蹴をブロって中ヒザで落として以下略とか、 EXサマーをぱなして以下略とか、 (EXサマーを使いたくないなら、前方転身には垂直J大K、 投げはグラップ、打撃はガード、中距離打撃はブロ、ところどころに小K暴れOR直投げ返しとか) あと、雷撃を待って反応EXサマーとか(スカリ誘いの手前落ち雷撃に注意)。 中・遠距離でのソニックを打ったあととかの場面、 手前落ち雷撃には大ルグレもありかと。 反応して出すのは無理ですけど、ジャンケンにはなってると思います。 ちなみに最近俺は端攻め強化期間に入りました。 裏周りネタとかも研究中だったり。 やれるだけやってみますよ。 じゃ・・・・、 次会ったら同キャラ戦、リベンジな!!!(・w・) 475 名前:ムクれみ 投稿日:2004/07/07(水) 21 52 [ .xiDEGK. ] ユン戦 起き攻めに小足がギリギリ届く間合からキャンセル小ルグレを 出すと空中で喰らってくれることが多い気がする(だから何?) 477 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/08(木) 12 34 [ /kWTQDGs ] >島さん どうもはじめまして。ユンのシコ中Pを遠大Pでつぶせるんですね。 知りませんでした。ありがとうございます。 私の場合、ユン戦は一度自分のターンにもっていったら逃がさないように コロス。を目標にしているつもりです。 (あれ、書いてることピエロさんと同じか。すみません。 >ムクれみさん キャンセルルグレの空中ヒットはピエロさんが書いているように 画面端だとおいしすぎますね~。いろんなネタが仕掛けられるって感じで。 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 00 34 12 [ XyGdTl2Y ] ユンに勝てる気がしません。 雷撃対策が甘いからかもしれませんが・・・ とりあえず、雷撃はマシェリか空対空か間合いによっては 遠中Pって、とこでしょうか? ほかになにか、有効な対空や雷撃対策があれば教えてもらえませんか? 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 13 04 52 [ eFQqNr7w ] 雷撃にマシェリはしない、というか意識しないな ユンもマシェリに突っ込むような雷撃の撃ち方はしないだろうし おれの場合は、落とす場合はロケッティア重視、 あとはBD、BJで逃げられるかどうかも意識しておく 可能な限りガード、BL狙いはしたくない 699 名前:ツムーン 投稿日:2005/04/13(水) 15 00 42 [ /kWTQDGs ] ユン確かにしんどいですよね。 俺も負けまくりです。。。 でこんなレミー使いがレスするのもなんですが、 695さんの雷撃対策を読んだ限りではよく考えているなあと思いました。 ユンも相当強い方なのでしょうね。 雷撃対策はカキコの通りでいいと思いますよ。 それができていて、雷撃対策が甘いかもと思うということは、 マシェリ、空対空、通常技では対応できない、もしくは反応できない タイミングや間合いで雷撃が来て そこからいろんな連携でやられているのではないでしょうか? ユン使いではないので細かいことはわかりませんが、 雷撃うつのにいい感じの間合いがあると思います。 その距離とレミー側がどういった行動をすると 雷撃がくるのかの2つをまず覚えて逆に雷撃を誘うくらいに なれば、マシェリ、空対空、通常技対策もより生きてくると思います。 もう1つ欲を言えばブロできればなおヨシです。 そして、もう1つ欲を言えば空対空とブロして落とすが最高です。 お互いくじけず、かんばりましょう!! 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 22 34 44 [ 8wARg10M ] 垂直ジャンプを増やしてみるのはどうでしょう 地上技で待ち受けるよりリスクは少ないと思われますし 雷撃や飛び技には中K、地上には大Kと使い分ければ ユンの地上技くらいになら通用するかも もちろん相手が発動していない前提ですが。 702 名前:695 投稿日:2005/04/15(金) 01 36 37 [ TjMFvzBk ] 701さん 垂直Jつかってみました。 結構考えないで雷撃だしてくれる、ユンにはいい感じでしたが やっぱ、読まれてくると歩いて距離詰められて↓で待たれて 非常にキツイ印象でした。これも、距離を考えないとリスクが低い もんでもないことを思いしらされてきました。 とりあえず、希望が見えてきたのでもっと、がんばってみます 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/20(水) 04 42 20 [ cSNJBpyc ] 雷撃蹴対策として以外に有効なのは遠大パンチです。 置いておくように出せば相打ちでもダメージ差で打ち勝てます。 また、距離を把握した上で近大パンチも頭上で飛び回るユンなどに 置いておけば結構有効です。試してみては。 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 06 42 34 [ YCJ8XMB. ] 自分も上級ユンには正直勝てる気がしませんが・・・ 気をつけていることを幾つか。 雷撃蹴・・・ 基本的には迎撃したいけど、全ては無理。よって雷撃蹴後の攻防に賭ける。 選択肢としては前BLor前BL仕込み打撃(ジャンプ対策)。 ユンは基本的に下段攻撃に乏しいので前BL一択でリターンに賭ける。 投げは高確率でジャンプ>雷撃蹴で抜けられる(経験則)。 中距離・・・ ソニックを出すぞと見せかけて、鉄山待ち。BL>下大P⇒追い討ち狙い。 で、たまにちゃんとソニックも出す。 近距離・・・ とにかく投げを狙って、ダウンを奪うこと。 投げ単体の威力もさることながら(ユンは体力が少ないので)、 起き攻めを果敢に行うことが重要。 ユンは無敵反撃技がEX二翔脚しか無く、ゲージは幻影陣に使いたい& レミーのしゃがみが思いのほか低いのでスカる可能性があることを 考えるとなかなか思い切って出せない。 そこを狙って起き攻めは果敢に行う。 で、個人的に最も重要だと思うのは、SA2ヴィエルジュを「必中させる」こと。 それも出来れば、威力の点から言っても当たれば5割のしゃがみカウンターが望ましい。 使う技は「立ち中K⇒SA」と「リープ⇒SA」の二つ。 いずれもヒット確認であり、前者はほぼ起き攻め専用、後者は起き攻め以外にも リープを移動リープにするなどして連携の合間に使っていける。 自分がユンに勝つパターンは、やはりSA2を当てて体力をごっそり奪い、 その勢いのまま押し切るパターンが多いです。 数少ない体力で勝る相手なので、ある程度強引さが必要なのではないでしょうか。 参考になれば幸いです。 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 10 22 14 [ lQiAC4w. ] 雷撃襲来そうだなーって思ったら自分も飛ぶとリターン特大だよ。 あとは、ずかずか歩いて行ってぎりぎりの間合いで膝確認が決まりやすいかも。移動投げと膝の二択はやっぱ強い。 931 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 21 28 [ 6r4rQJuo ] ヤン対策 基本的にどの間合いでも不利なんですが おすすめ間合いは開幕より1キャラ分離れたとこ、ここでのヤン側の行動が 中足振る、トウロウ打つ、 各種雷撃で間合いを詰める、 垂直J、歩く、ぐらいかと思いますが レミーがリスク無い行動が垂直J大Kぐらいかと。 基本的にユンヤン相手にソニック自体がハイリスクなのであまり打つことに集中しない方が良いような気がします。 一番厄介なのがやっぱり雷撃。 さっき言った間合いなら反応して立中P、小ルグレ、先読みBJ中Kが意外に機能します。 932 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 49 30 [ Dpg7j9S6 ] 携帯からなんで続き 立ち回りだけで勝つのはほぼ無理なんで 接近戦は積極的に。んで レミの何が弱いって移動投げの裏の選択肢の期待値が低いこと。 対策されると前ブロ投げ安定されちゃう。そこでぜひやってほしいこと 起き攻め時相手の投げ間合いの外でブロ仕込み屈小P×2確認SA。相手が暴れてたらブロってSA、投げだったら投げスカリにSA。 相手にブロ取られる危険性も低い。これでプレッシャーかけるのが一番良いんではないかと思います。 ガードされてた場合+フレームなのですぐに投げに行ければもっと良いですね。とりあえずこんなもんで
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/3748.html
Sorrows Asako Yoshihiro BASIC Level 3 BPM 185 Notes 168 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 6 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口口② |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 24 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口①口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| 口②口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 28 ②口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 30 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口②口 |----| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 34 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ②口口口 |----| 37 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 52 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 53 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 56 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 57 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 64 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 66 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 67 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 68 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 69 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 72 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 74 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 76 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 77 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 78 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 80 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 81 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 82 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 83 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 84 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| ②口口② |----| 85 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 86 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 87 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 88 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 89 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| accuracy 100%
https://w.atwiki.jp/solsac-nijisousaku/pages/15.html
未更新で出てくる広告対策のために仮設したページ。 適当に文字を消したりつけたりすれば広告対策になるかと。 未更新で出てくる広告対策のために仮設したページ。 適当に文字を消したりつけたりすれば広告対策になるかと。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/542.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 無限グライについて 特性ポイズンヒールのポケモンは前世代の剣盾に存在せず、グライオンの本編対戦復帰も4年ぶりで、無限グライについて知らない方も一定数いると思われるので新規論者向けの簡単な解脱ですなwww 特性ポイズンヒールは毒によるダメージを無効化し、毒状態時にターン終了時1/8のHPを回復し続ける特性ですなwww大半のポイズンヒール持ちポケモンはどくどくだまを持って自発的に発動してきますなwww 1.グライオンが守る使用、ターン終了時にどくどくだま発動 2.グライオンが身代わりを貼る、HP1/4消費、残HP75%後攻のポケモンが身代わりを破壊、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP87.5% 3.グライオンが守る使用、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP100% 4.2.に戻る と、このようにまもるを挟むことで身代わり分のHPを回復で取り戻せるため、無限にみがわりを張り続けることができるんですなwww このため、ただ殴っているだけでは永久にグライオンのHPを削ることができませんぞwww やがてこちらのわざのPPが枯らされて有効打がなくなったり、隙を見て毒を入れられて削り切られてしまいますなwww 概要 主な型は以下のとおりですなwww シーズン11初期の使用率はわんぱく ようき しんちょう≒いじっぱりですなwww どくどくだまが97%以上で、アタッカーよりでもタスキを持っているケースはほとんどないですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切りですなwww 意地HAポイヒ型ポイヒの耐久性能に加え、最低限のアタッカー性能を保持していますなwww まもみがのどちらかを切っており、完全なループ型ではない場合が多そうですなwww テラスタイプは約半数が水、そこに鋼、フェアリーが続きますなwww 第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型は絶滅しましたぞwww アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ただし環境に多いパオジアンや連撃ウーラオスの対策として水テラスグライオンが多くなることが予想されるため、つららばりや水流連打で対応しようとしている場合は要注意ですなwww TODの判定に勝ちうる状況を作る こちらの残数が相手よりも少なかったり、合計体力に対する残り体力の合計の割合が相手よりも少なかったりすると、みがまもを繰り返されてTODに持ち込まれ、こちらが負けますなwww 相手にグライオンが見える場合、遂行後のポケモンをクッションにするのは防ぐんですなwww 無限ループに嵌まらせない TODの判定で負けうるとお相手が判断した場合、無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやアイスピ、吹雪などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww かがくへんかガスで毒殺 現状この特性を持ち考察の余地があるのはガラルマタドガスで現状は二軍候補未満ですが、以下の仕様は覚えておいて損はないですなwww 特性ポイズンヒールのポケモンがもうどく状態になった場合、回復こそしますが裏では受けるダメージが増加する処理が続いていますなwww ここで特性の効果を無効化されたり特性を書き換えられたりした場合、ターンの終わりにこの増えたもうどくダメージをそのまま食らいますなwww ある程度みがまもを続けた後ガラルマタドガスに交換すると、交換のターンで相手に最大15/16のスリップダメージを与えることが可能ですなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤンギラス ロクブラ連打ですなwww しかし今作のボライオンはギロチンを没収された分地震を搭載しているので要警戒ですなwww ヤリガロン タネガン連打ですなwww お相手が水テラを切っている場合さらに通りが良くなりますぞwww ヤーガポン こちらもタネガン連打ですなwww しかし技範囲が狭まり、より他のボケモンで想定どおりの対処をされやすくなってしまう点には留意ですかなwww ヤレベース つららばり連打ですなwww しかし水テラスや鋼テラスを切られると苦しいですぞwww 連撃ヤーラオス 水流連打で余裕ですが、環境トップのポケモンであるが故にお相手視点何をやられるかがバレバレなので水テラ切られたりそもそも出てこなかったりするのが濃厚ですなwww 一応水テラスされても珠以上なら身代わり分は破壊できる上に守るは貫通なので相手はじり貧ですなwww ヤキノオー 物理型ならタネガンとつららばりから選択ですなwww タネガンのほうがテラスで半減されにくい分オススメですかなwww ダイス持ってつらら種ガン両採用ならつらら見せてテラス切らせてから種ガンに切り替えると相手に一方的にテラス切らせることができるので少しアドですなwww ヤグレイブ・ヤドロクツキ それぞれ一致連続技で押せますなwww ただでさえBが低めなのにスケショでさらにBダウンするのは不安ですが、Sが上昇するので最速の上も取れるようになりますなwww ちなみに宿六はスケショなしでも準速近くやそれ以上までSに振られていなければ上を取れますなwww ヤラブルタケ 二軍候補ですぞwwwこいつも一致タネガン使いですなwww すりぬけ・音技持ち ヤータクン サイコノイズで身代わりもポイヒもガン無視出来ますぞwww ギロチンは没収されているのでメジャーな地震毒毒型の場合こちらに打点がなく最安定ですなwww引かれても取り巻きの耐久ボケモンにも有効ですなwww ヤシレーヌ うたかたのアリアで洗い流しますぞwww水テラを考慮するならみわくのボイスもありますなwwwサイコノイズも覚えますが流石にいらないですかなwww 無振り地震で確3な点は注意ですなwww ヤャラランガ スケイルノイズおよびばくおんぱが身代わり無視ですなwww耐久ダウンを嫌うならばくおんぱですなwww アカツキヤチグマ ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 技枠が余るヤケモンなのでハイボは入れやすいですなwww ほかのハイボと比べて一貫性が高いのでノマテラ型ならテラスを切ってここから崩しにかかるのもよいでしょうなwww ヤザンドラ ハイボかバークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww 毒鋼テラスを切れば大半の場合において向こうからの打点が無くなりますなwww ヤオンジェン ヤザン同様バークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww みがわりイダイトウ対策にもなるので汎用性は失いにくいですかなwww ヤーユイ Sに振られていなければ上からバークアウトを撃てますなwww 眼鏡ならみがわり貫通して一撃で倒せる可能性がありますなwww 無振り地震は一発耐えますがギリギリですなwwwテラスするのが無難でしょうなwww ヤーマンダ ハイパーボイスで身代わり無視できますが、ヤザン以上に技スぺが厳しいですなwww ダブルウィングも一応覚えますが、冷静珠ではA252振りでも破壊できませんなwww 意地か勇敢なら破壊できますが、現状認められていませんなwww ヤティオス HD特化も眼鏡サイコノイズで確2ですなwwwかいふくふうじ効果でテラスタルでの粘りも悪以外は許しませんぞwww 地震への無償降臨が可能であり、テラスタイプが鋼か毒であれば完封も可能ですが、技スぺは正直きついですぞwww ウォッシュヤトム、ヒートロトム、カットロトム 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視できる上、毒鋼テラスなら相手からの打点もなくなりますなwww 毒鋼テラスの場合テラバの撃ち先は少なめなので構築にかかる負担は少なめですかなwww 一撃ヤーラオス 二軍候補ですぞwww 特性により守るを貫通できますが、繰り出し時に毒を喰らうとみがわり連打が厳しいですなwww 毒さえ喰らわなければ攻撃し続けるだけで相手はジリ貧ですなwww ヤウドボーン 二軍候補ですぞwww フレアソングでやれますが地震抜群ですなwww 水テラはC上昇込みで3発で倒せますなwww まもみがに出してから地面等倍以下テラスで対処になるでしょうなwww ヤャンデラ 二軍候補ですぞwww 身代わり無視して焼却ですなwwwしかし今作は水テラが怖いですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ニンフィア 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 眼鏡ならHP満タンのH204振りグライも8割の高乱1ですぞwww Bが低いのでA振り地震2発で落ちる点には注意ですなwww無振り地震程度なら2耐えしますぞwww オリーヴァ 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視が出来ますなwww 地震半減なうえ、こいつが過労死した際に万が一後続でボライを見なければならなくなった場合、GFで地震を半減して後続サポートができるのは強いですなwww テツノコウベ 二軍候補ですぞwww 地面無効かつハイボバクアで身代わり無視ですなwww モスノウ 二軍候補ですぞwww 地震半減なのでH無振りでも3発耐えますなwww遂行には眼鏡さざめきが3発必要ですなwww まもみがに出せば役割持てそうですなwww 余談ですがヤンギラス・ヤルビアルはバークアウト、ヤビゴンやヤチグマやヤインディやヤドロクツキはハイパーボイスを使えますなwwwしかし火力不足深刻なので実用性はないでしょうなwww ■その他 ヤーフゴー 飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww キョジオーン 二軍候補ですぞwww ヤーフゴー同様飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww ロクブラがあればみがわりも貫通できますなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、虫半減な上Bが低いので微妙ですなwww 無振り地震が確3に対し眼鏡さざめきがポイヒ込みで3発必要なので撃ち負ける恐れが高いですなwww ガラルマタドガス かがくへんかガスで毒殺ですなwww しかし候補入りの経験があるとはいえ二軍候補未満ですぞwww ちなみにグライオンに負けないだけならふゆうでも可ですなwwwどくどくと地面無効になって基礎的な打点が消失しますなwww 数値の低いこいつをヤタドガスとして使うならガス一択でしょうがなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 概要 主な型は以下のとおりですなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切り、相手のZワザを回復・遅延で無駄撃ちにさせる型ですなwww 陽気ASかいりきバサミ起点作り型偽装ですなwww襷と挑発とステロは標準装備ですなwww アタッカー型考えうる中で最も危険な「つるぎのまい」+「ヒコウZ」+「ゴッドバード」の存在が確認できないので対策不要ですぞwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww たまにアタッカー型がいますが、アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww なお第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型はほぼ絶滅しましたぞwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 第7世代ではガルドのゴーストZを耐えるHD振りの調整が出現しているようですなwwwシーズン4現在ではHB型より多いですぞwww H177D135以上の数値でガルドのゴーストZを確定耐えですぞwwwコケコ、ガルド、催眠ゲンガーに強いらしいですなwww ゴーストZ後の影うち()対策でかなり耐久に厚くする必要があり、この型の場合はSが低いと想定出来ますなwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ヤキノオーの霰はターン有限であることと、そもそもヤキノオーがヤーティに入れづらいことより無限ループ対策には微妙ですなwww 一応メガシンカを切るか一旦交代して再度出すことで霰を復活させること自体は可能ですなwww 無限ループに嵌まらせない グライ単体のまもみが自体には何も打開力はありませんなwww 第5では永続砂、第5~第6ではTODという勝ち筋がありましたが、第7では定数ダメ、PP枯らしでしかまもみが連打の意味はありませんぞwww 無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやめざパ氷などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤットレイ 鉢巻きタネガンで身代わりを壊しつつ倒すんですなwww こいつの長所はかなりの相手に役割を持ちつつ、ついでにグライも見てもらえるというその超絶イケメンっぷりにありますぞwwww ギロチンや炎の牙があるときついですなwww メガヤラクロス タネガン連打でいいですなwww地震は半減ですぞwww 毒をうけたり、飛行技もちだと厳しいですなwww ギロチン持ち相手も厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラ連打ですなwww タイプ的にはよろしくないものの、Aぶっぱ地震でも確3ですぞwww すりぬけ・音技持ち ヤャンデラ 身代わり無視して焼却ですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ヤザンドラ・ヤーマンダ・トゲキッス・ヤルタリス ハイボで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww ヤーマンダ、ヤルタリスはメインウェポンとして使えますなwww ヤプ・コケコもハイボを使えますが威力不足な上、弱点を突かれますなwwwありえないwww ヤシレーヌ うたかたのアリアが身代わり無視ですなwwwわだつみのシンフォニアは貫通しないので注意ですぞwww ヤャラランガ スケイルノイズが身代わり無視ですなwww ジャラZで高威力身代わり貫通+守るターンにもダメージ+積めばグライ抜きが可能になりますぞwwww ヤャラランガのS ボライオンの努力値 冷静無振り時 94(141) 無補正S196振りまで抜き 控えめ無振り時 105(157) 準速および補正ありS212振りまで抜き ()の数値は1.5倍速ですなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、Bが低いので微妙ですなwww 余談ですが全てのヤケモンが音技「りんしょう」を使えますなwwwまた一部ヤケモンは「エコーボイス」も使えますぞwww しかしどちらもハイパーボイスの劣化ですなwww さらに余談ですがヤルズキン・ヤンギラス・ヤルビアルはバークアウトを使えますなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ■その他 メガヤキノオー 霰でポイヒを妨害できる他、繰り出してくるバンギやラキに気合いパンツを撃てるのが最大の長所ですなwwww ただ扱いが難しいので初心者にはあまりオススメできませんなwwww これも炎の牙や燕返し、翼で打つに注意ですぞwwwまあ襷()スカーフ()警戒で殴れないでしょうがなwwwwwww ヤプ・レヒレ 一時的にですがどくどくを無効化出来ますなwww ヤッカグヤ 地震、毒々、毒菱に耐性を持ちますぞwww ギロチン以外で倒されませんなwww メガヤシギバナ(叩き落とす、めざ氷のみ) 毒々、毒菱に耐性を持ち、毒菱回収もできますなwww こいつの叩きは読まれないのでホイホイ出てきたグライに絶望を叩き込めますなwww 毒玉を叩けなくてもめざ氷連打しておけばグライの起点にはなりませんぞwww ただしHDグライには確定で1耐えされるので遂行という面では不十分ですなwwwあくまで誤魔化し要員ですぞwww + ... 過去の世代では対策ページに二軍候補未満も載せられていましたなwww これはその名残ですなwww ヤルシェン・メガヤルーラ どうしてもグライに勝てない論者にはこれですなwww ヤケモンとしての性能は微妙ですが、グライに負けることはなくなるんじゃないですかなwwwww ヤンバーン 地震と炎のキバに耐性を持ち、特性すりぬけで身代わり()ごと吹き飛ばせるので非常に有利ですなwww 交代際のギロチンには注意ですなwwwただピンポすぎるのが欠点ですかなwww グライオン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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色弱対策 未完成 現状、色使いが致命的にまずいバリアントは俺がテキトーに見た限りでは存在しない ぶっちゃけこのページは杞憂 はじめに 気をつけるべき場所 FAQ シミュレーションソフト 参考URL TODO はじめに Emueraの拡張により文字色や背景色の変更が出来るようになりましたが、使い方次第では非常に読みにくくなる可能性があります。 このページでは色弱の人にも読みやすい色の使い方についてまとめます。 気をつけるべき場所 書いてあるものが読めるか例文字色と背景色(「読める読めない」) ゲージのある部分とない部分読みやすい 体力[█ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █](763/1000)読みにくい 気力[█ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █](763/1000) 黒背景なら、健常者に見えて色弱に見えないということはあまりない (赤色除く、代わりに朱色#FF4000がオススメ) eraで文字は黒背景であることが多いので、あまり気にすることは無い つまりフランちゃんウフフしても問題はない 違う色である、という区別が必要な部分例口上の人物別色分けそもそも色分けしないと誰の発言だかわからない口上書く方が悪い eraMegatenの相性表示剣飛打戦火 氷 電 衝 神精 破 呪 地 水疾重 核万表示スペースの都合上、記号で表示すると大変なことにだいたいペルソナのせい 色が無くても文字・記号で区別できるようにする どうしても色分けじゃないといけない場合 ユーザが表示色をカスタムできる様にする(例:eraMegaten) おすすめ色セットを使う http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/colorset/CUD_color_set_ver3_RGB.png テキトーに選んでもある程度の見分けやすさを確保できる色の一覧 無理に白黒にする必要はない「色なしでも理解できるようにデザインし、その上で強調のために副次的に色を添える」とグッド色を使ってはいけない、ではありません。色の利用は瞬時に物事を判断する上で有効な手段です。 FAQ Q.色弱の人って多いの? A.日本では男性約22人に1人、女性約600人に1人 クラスに一人は居る程度の割合です。 Q.色弱って白黒に見えるの? A.違うよ。全然違うよ。 全く色の見分けが出来ない人は超レア(日本では数万人に1人) 色弱の多くの人は「色はわかるけど一部見分けにくい色がある」という程度です。 Q.色弱ってこのシミュレーション画像みたいにキモく見えるの? A.違うよ。全然違うよ。 シミュレーション画像は「見分けにくい色をわかりやすく同じ色で塗りつぶしただけ」なので 実際の色弱の見え方とは違います、色弱の人はキモい色の世界に住んでるというのは誤解です。 Q.このおすすめ色セットってのを使わなきゃダメなの? A.違うよ。全然違うよ。 これを使わなければならない場所は「色分け以外で情報を示せない場所」だけです。 Q.全部白黒にすれば色弱の人にやさしいよね A.そうでもない。 多くの色弱の人は全く色が見えないわけではありません、適切な色使いは情報をわかりやすく表すために有効です。 既に色分けしてあるものを「色弱対策のつもりで」白黒化するのは色弱・健常者双方にとって損です。 Q.「色弱」「色盲」「色覚異常」「色覚障害」ってどう違うの A.全部同じ。 呼び方には諸説ありますが、このページでは色弱で統一しています。 シミュレーションソフト 適当に見つけたフリーソフトの一覧 ソフトの性能を保証するものではありません http //jp.fujitsu.com/about/design/ud/assistance/ http //www.infoaxia.com/tools/cca/ http //weba11y.jp/tools/cca/index.html http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se292407.html http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se371380.html http //www.nig.ac.jp/color/install_vischeck.html Mac用(未確認) http //michelf.ca/projects/sim-daltonism/ 参考URL http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/colorset/ http //www.nig.ac.jp/color/ http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/lab/colorresearch.html http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/color/index-j.html http //www.nichigan.or.jp/public/disease/hoka_senten.jsp http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E5%BC%B1 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb263953%28v=vs.85%29.aspx TODO 色弱の人への対策は書いてあるが、普通の人も含めた見やすい色使いについてがまだ