約 2,556,446 件
https://w.atwiki.jp/dear_danpa/pages/114.html
こちらはDEAR配信動画第16弾のユーロビートのページになります! 動画を見たい方はURLを選択し、クリックor決定ボタンを押してみてね!! 今回のオススメ曲は「DISCONNECTED」と「ARROWS」の2曲です! 「DISCONNECTED」は格好良い1曲です! 振りも難しくないので、みんな是非おぼえてくださいね! 「ARROWS」は冬に合わせた哀愁曲です! 久々のJ-EUROの新曲です!哀愁系が好きな方は是非! 【DEAR vol.16再生リスト(YOUTUBE)】 YOUTUBEへ 【曲リスト】 No タグ 曲名 アーティスト YOUTUBE googleドライブ 1 新曲 DISCONNECTED HOTBLADE YOUTUBE googleドライブ 2 新曲 ARROWS NAGISA YOUTUBE googleドライブ 3 HIT曲 MANGA SUPER ROBOT BABBY ONE YOUTUBE googleドライブ 4 再録曲 I LOVE ROCK AND ROLL MARK FARINA YOUTUBE googleドライブ DEAR(ユーロ) vol.17へ DEAR(テクノ) vol.16へ DEAR(ユーロ) vol.15へ 無断転載禁止 Unauthorized reproduction prohibited. ■リンク集 トップページ メニュー ユーテクQ&A イベントリスト月一覧 DEAR配信動画一覧 ダンパ関係リンク集 名前 コメント ■アクセスカウンター 項目 カウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 今見てる人 -
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/626.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ★第8世代 鎧環境までは環境下位に居ましたが、冠以降は姿を消したので対策不要ですなwww 草・毒・地の技範囲があるのでヤッカグヤが最安定ですかなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 耐久が高い上厚い脂肪で弱点が少ない厄介な草ポケモンですぞwww催眠技も所持していますなwww 毒タイプなので草ヤケモンでの対処は出来ませんなwwwヘド爆無効のヤットブリガにもめざパがぶっ刺さりますぞwww 性格の分布はひかえめ おだやか ずぶといですなwww S7ではずぶとい おだやかでしたが、シーズンごとにおだやかが増加していますなwww S14時点でひかえめが40.8%、おだやかが30.1%、ずぶといが18.8%ほどですぞwwwまたのんきが2.5%ほどいますなwww 対策の優先度は光合成・宿り木 粉ですなwww 努力値 HC HB HDベースから各自調整(控えめHDのような配分も存在しますぞwww) 技構成 確定 ヘドロばくだん 選択(採用率高) こうごうせい めざめるパワー炎 やどりぎのタネ ギガドレイン 選択(採用率中~低) ねむりごな じしん ■対策ヤケモン 「D特化」は性格補正+HD252の事を指していますぞwww ヤタグロス ヘド爆無効ですなwww上から思念で殴りつける以外ありえないwww H振りまでなら必然力の範囲内で倒せますが、B特化だと1発耐えられますなwww 他のヤケモンがメガシンカしたなど何らかの理由でメガシンカ出来なくても確2は取れますが、光合成と宿り木を両立されると微妙ですなwww メガヤーマンダ 飛行技で一撃ですなwww説明するまでもないですかなwww ねむりごなが無ければ眼鏡通常山田も有効ですが、D特化を考えるとめざ飛が欲しいですなwww ヤティオス 上からサイキネで一撃ですなwww 眼鏡でよほどDが硬くない限りは撃破できますぞwwwエスパーZならD特化も余裕wwwww ヤティアス 上からサイキネで叩けますがDの厚いバナは一撃にはなりませんなwww エスパーZならD特化でも超高乱1ですが非推奨ですなwww ヤイリュー 眼鏡暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww D特化が31%乱1ですぞwww飛行Zなら言うまでもないですなwww 眠らされても眠り最長を引かなければ勝てますなwww ヤァイヤー こちらはD特化だろうが眼鏡暴風で確1なんですなwww ただし眠りを引くと厳しい可能性はありますなwww メガヤザードンY、ヤャンデラ ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwこのくらいの火力だと等倍でも一撃になりますなwww しかしD特化には耐えられますなwww ヤプ・テテフ ヤティオス同様ですなwwwヘド爆はアタッカーでも1発までなら耐えますなwww レヒレコケコのサポートが使えないのに注意ですぞwww ヤャラランガ ぼうじん、ぼうだんで対策が可能ですなwwwぼうじんはヘド爆への繰り出しは避けたいですなwww 眼鏡スケイルノイズ、ジャラZ、ドラゴンZ等が有効ですかなwww ビリジオン 上から鉢巻思念で確2ですぞwwwしかしB特化には2耐えされますぞwww ヘド爆に繰り出すのは避けたいですなwww ■その他 ヤラミドロ 草・毒・炎を半減出来るんですなwww 眼鏡ヘドウェでD特化が高乱2ですが、やどりぎを入れられると厳しいですなwww また鋼タイプにはてんで負担を掛けられない為、対策としては微妙ですなwww ヤンギラス・ヤキノオーで天候を変えておけば光合成型をヤメルなどで押し切れるようになりますぞwww ヤプ・コケコは対面時にはボルチェンでヤタヤードヤャンなどにつなげるとよいですなwww電気無効持ちがいる場合は注意ですがなwww ヤプ・レヒレのミストフィールドでもヤタヤードヤャンは楽になるでしょうなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww 厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww + フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww ※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww 選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww 1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し 初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww 拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww 2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww) 3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり 死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww 交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww 死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww 4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し 初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww 5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww ヤンドが早起きで助かりましたぞwww 6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww 7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww 必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww 我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww 案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww 我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww 何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww ↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww 我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www ↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww ★対策有力ヤケモン ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww ■粉無効特性持ち ヤメルゴン 草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww それ以外では何やっても押し負けますなwww ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww シュバルゴ 防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww ■草ヤケモン 粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww ヤットレイ ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww 物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww ヤリガロン 防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww ヤリジオン 上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww ■一致エスパー技持ち ヤティオス タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww ヤティアス ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww メガヤタグロス めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww ■一致飛行技持ち ヤイリュー D特化が眼鏡暴風で乱1ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww ヤァイヤー ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww メガヤーマンダ メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確1ですなwww ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www ■その他耐性で有利な高火力 ヤャンデラ あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww ヤザードン ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww ヤードラン サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww 地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww フシギバナ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/106.html
キャラクター別対策 これから作成していきます。 キャラクター(作品別、キャラ辞典順) 機動戦士ガンダム キャラ対策一覧 ハロ アムロ セイラ カイ リュウ スレッガー シャア ララア ガルマ ランバ・ラル マ・クベ 黒い三連星 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 キャラ対策一覧 シロー サンダースJr. カレン アイナ ギニアス(隠しキャラ) ノリス 新シロー(隠しキャラ) T-800(隠しキャラ) ジムスナイパーさん(隠しキャラ) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 キャラ対策一覧 バーニィ クリス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラ対策一覧 コウ バニング モンシア ガトー シーマ ケリィ 機動戦士Zガンダム キャラ対策一覧 カミーユ クワトロ ブライト(隠しキャラ) エマ ハマーン 機動戦士ガンダムZZ キャラ対策一覧 ジュドー ルー エル NZハマーン(隠しキャラ) プル プルツー グレミー マシュマー キャラ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラ対策一覧 νアムロ(隠しキャラ) チェーン ハサウェイ(隠しキャラ) 逆襲のシャア(隠しキャラ) クェス ギュネイ ナナイ 機動戦士ガンダム F91 キャラ対策一覧 シーブック セシリー カロッゾ(隠しキャラ) 機動武闘伝Gガンダム キャラ対策一覧 ドモン レイン チボデー ジョルジュ アレンビー キョウジ(隠しキャラ) ミケロ 新機動戦記ガンダムW キャラ対策一覧 ヒイロ(隠しキャラ) デュオ(隠しキャラ) キャンプリリーナ 機動戦士ガンダムSEED キャラ対策一覧 キラ マリュー(隠しキャラ) ムウ ミリアリア カガリ アスラン 傷イザーク ニコル クルーゼ(隠しキャラ) アンドリューおじさん オルガ クロト シャニ キラさん(隠しキャラ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラ対策一覧 シン 5thルナ(隠しキャラ) ルナマリア イザーク ディアッカ ハイネ ネオ大佐 ステラ(隠しキャラ) 通常時はステラガイアと同じ。 デステライ時は大幅に技が強化され近遠共に隙の無い技が揃い手が付けられなくなる。 対策としては「徹底的に距離を離す」か「とにかく至近距離で張り付く」の二つだろう。 まず前者の方だが、こちらはデステライの技のほとんどが長射程とはいえステージの端から端までというほどでもないので上手くいけば有効である。 腕飛ばしと空中移動にだけは気を付けよう。ただし超殺追加入力の〆のゲロビは本当に端から端まで届くのでガードも忘れずに。 後者のほうはひたすら張り付くことによって格闘射撃ともに無理矢理無効化するというもの。 通常攻撃のキックはガード貫通であるが至近距離であれば当たることはない。ただし超殺のカットインで無理矢理距離を離されることもあるのでくれぐれも注意。 ちなみに大型系の常として単発ダウン攻撃にはめっぽう弱い。最悪単発ダウン持ちのキャラを使おう。 ステラガイア 鬼のような発生と突進距離を誇るSと地味にリーチが長く火力の高いDが光る純近接キャラ。通常攻撃もリーチは短いが発生は速い。 至近距離での発生合戦をしても勝ち目はないと思った方がいいだろう。飛び道具があるキャラならば距離を置いて落ち着いて戦えば大したことはない。 Sの突進は脅威だが至近距離で出した場合、自機を通り過ぎていくので距離を離すチャンスともなりうる。 寄られても焦らずガードして隙を伺おう。幸い溜めと打ち上げはリーチがかなり短いのでガードを破られることは少ない。 どうしても寄らなければならない場合もガードが鉄則。SやD終了後の隙に格闘をぶち込んでやろう。多少リーチが長めの技があればSは簡単につぶせる。 超殺は踏み込みが凄まじく脅威ではあるが至近距離だとhit数が極端に減少するためほとんど喰らわずに済む。 ラクス(隠しキャラ) ラクスを中心に攻撃する技や発生保障のある火力の凶悪なハロに加えゲロビもある近接自衛タイプ。 自機が近接タイプの場合、刻の涙を見ることになるだろう。 飛び道具がある場合はハロと超殺のみ注意すれば良いのだが近接のみの場合はかなり厄介。 寄らば歌姫ヴォイスと髪飾りで拒否られ、殴れそうと思ったらハロが飛んでくる。 近接キャラはとにかく我慢が大事。寄ってはガード寄ってはガードしつつ技の終わりの硬直にすかさず攻撃を差し込もう。 むしろ超殺中のほうが殴りやすいというレベルである。 超殺中は至近距離で張り付けば突進 ハロと超殺追加入力にのみ注意すれば何とかなる。 中距離以遠で戦う場合にはマシンガンの後のガード貫通バズーカには注意。 超殺追加入力はガード安定。 ユウナ ディアッカサンタ(隠しキャラ) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- キャラ対策一覧 スウェン 機動戦士ガンダム00 キャラ対策一覧 刹那(隠しキャラ) 近接寄りのキャラではあるが射程の長いBRを持つキャラ。接近拒否能力も高い。 GNソードは突進系だがhit中でもガードできるので落ち着いてガードしよう。ガード出来れば反撃のチャンスにもなる。 GNソード突進→斬り上げ→BR追撃の最後のBRの火力はかなりの脅威となる。 相手がGNソードの初段を外したからと言って油断は禁物。空中技を使用する時には特に注意。 通常攻撃・ため攻撃・打ち上げ攻撃もかなり優秀な性能をしており、リーチが長いのでガードする時はある程度の距離を保つように。 幸い、超殺のトランザムは超殺追加入力さえガードできればさほど問題もないので落ち着いて戦おう。 ロックオン アレルヤ ティエリア ヨハン ミハエル ネーナ グラハム セルゲイ中佐 ピーリス コーラサワー サーシェス 機動戦士ガンダム00(2ndシーズン) キャラ対策一覧 ライル 酔いどれクジョウ マリナ リヴァイヴ ブリング ルイス 機動戦士ガンダムAGE キャラ対策一覧 フリット 幼児フリット バルガス ユリン ウルフ その他 乗り物 キャラ対策一覧 GNアームズ ミーティア
https://w.atwiki.jp/jurassicw/pages/50.html
嵐対策 嵐が来る島では、嵐対策センターが重要になってきます。 特に電気系統がやられると大変なので 優先的に発電所、変電所をカバーできるように建設しましょう。 最終的にはすべての建物をカバーできるのが理想です。 竜巻対策 竜巻は通ったところを一瞬で破壊します。 対策できません。 嵐対策センターごとぶっ壊されます。 基本的に恐竜が開放され、復旧にも時間がかかるので 竜巻の発生する島では緊急シェルターを建てるのがいいです。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/166.html
Perisno射撃武器一覧(Perisno 1.45) 下記の 速さ については、弓では構えてから弓を引き絞りレティクルが閉じる速度で、 クロスボウでは再装填の速度となっており、投擲武器では構えてから投げるまでの速度と思われる。 弾速 について発射された飛翔体の速度であり、 これは速ければ速いほど失速せずに飛んでいく為、NPCの射程距離に大きく影響する。 旧Verでは確認が出来なかったものの、最新版ではゲーム内での確認が可能になっている。 ペリスノ大陸ではかなり詳細に販売エリアが決まっており、欲しいものがある場合は売っている場所に出向かないと購入することが出来ない。 また、宿屋に出没する謎めいた商人や、泉の広場に居る黄金喰らいのアリストは全ての勢力のアイテムを仕入れてくれる。 以下の表では、世界に一つだけしかない伝説の武器は太字で表記する。 Verアップに伴い「ペリスノ深緑のレンジャーの弓」→「ペリスノ黎明レンジャーの弓」や、「ドワーフ連弩」→「連弩」など、 一部武器の名称が変更されているものの、性能や扱いが調整されたもの以外の説明は省く。 爆発物は執筆者が一つも入手できていない為、現状では殆ど検証できていない。 弓 Name 名前 基本価格 重さ ダメージ(p) 命中率 速さ 弾速 必要弓術 販売国 その他 Liana's_Skyfall リアーナのスカイフォール 25000 1.0 47 99 99 93 10 - - Sunrise_Ranger_Bow ペリスノ黎明レンジャーの弓 15000 1.8 40 98 98 90 10 エフ - Perisno_Composite_Bow ペリスノ複合弓 10000 2.5 40 96 85 99 9 ペフ 馬上不可 Black_Ebony_Bow 黒檀の弓 7000 1.8 35 94 98 79 9 エフ - Emperor's_Yumi_Bow 皇帝の弓 7000 2.1 38 93 81 84 8 - 馬上不可 Duskfall 黄昏の弓 15000 1.0 35 99 99 83 8 - - Crimson_Bow 深紅の弓 6500 1.8 35 95 95 78 8 エ - Elven_Elmwood_Bow ナファリの楡木の弓 6200 1.8 34 94 96 76 8 エフ - Elite_Horse_Archer's_Bow 精鋭弓騎兵の弓 6000 2.2 33 96 98 80 8 クー - Falconian_Bow ファルコンの弓 6000 2 31 97 92 80 8 フ - Red_Oak_War_Bow オーク材の赤い戦弓 2250 2.5 39 89 82 90 7 ド 馬上不可 Black_War_Bow 黒い戦弓 2265 2.3 38 90 85 84 7 ペトド 馬上不可 Tolranian_Rosewood_Bow トルラニアの大弓 3360 1.9 37 90 86 86 7 ト 馬上不可 Ranger_War_Bow レンジャーの戦弓 2350 2 36 92 90 81 7 ト 馬上不可 Red_Yumi_Bow 異国の朱弓 2770 1.75 35 92 75 77 7 ザ - Perisno_Red_Ranger_Bow ペリスノレッドレンジャーの弓 4100 2.2 34 93 90 72 7 トド - Skywood_Bow スカイウッドの弓 3250 1.8 32 93 95 71 7 エフゲ - Noble_Bow 貴族の弓 2600 2.8 32 93 95 68 7 トダワカクー - Legion_Curved_Bow 軍団の湾曲弓 2580 1.9 30 94 88 81 7 ヴ - Redfire_Warbow レッドファイアの戦弓 1240 2 35 85 84 78 6 トド 馬上不可 Ivory_Bow 象牙の弓 2550 1.8 33 93 85 69 6 エフ - Red_Imperial_Bow 赤い帝国の弓 2800 2.2 32 94 94 71 6 クー - Tolranian_Rosewood_Bow トルラニアの紫檀の弓 3360 1.9 32 90 96 72 6 ト - Giant_Skull_Bow 巨人の髑髏弓 1455 1.7 32 86 89 71 6 バス - Elven_Strong_Bow ナファリの強弓 2420 1.8 30 95 95 66 6 エフゲ - Noble_Valahir_Bow ワラヒーレ貴族の弓 1560 2.2 30 92 90 69 6 ワ - Redfire_Sheriffs_Bow レッドファイアの弓 1300 2 29 92 96 66 6 ト - Nibor_Brotherhood_Bow ニボール一味の弓 3130 1.7 28 97 97 75 6 - - Blue_Striped_War_Bow 青斑の戦弓 990 2 33 90 86 71 5 ト 馬上不可 Blue_Yumi_Bow 異国の青弓 1410 1.75 31 93 69 66 5 ザ - Horn_Bow 角弓 1250 2.5 30 92 80 73 5 カ - Whitewood_Bow ホワイトウッドの弓 1330 1.8 28 93 95 65 5 エフ - White_Imperial_Bow 白い帝国の弓 1100 2.2 28 90 88 66 5 ワクレ - Kuu-lan_Bow クー=ランの弓 1485 2 27 95 94 68 5 クー - Grey_Bow 灰色の弓 650 1.6 31 93 91 67 4 クレ - Red_Striped_War_Bow 赤斑の戦弓 820 1.7 30 89 88 66 4 トドス 馬上不可 Yumi_Bow 異国の弓 765 1.75 29 91 81 65 4 ザ - Perisno_Longbow ペリスノの長弓 835 1.9 28 91 89 66 4 ペト 馬上不可 Blue_Striped_Composite_Bow 青斑の複合弓 740 1.7 27 91 93 61 4 ダ - Perisno_Archer_Bow ペリスノアーチャーボウ 620 1.8 27 89 91 59 4 ペ - Black_Curved_Bow 黒い湾曲弓 705 1.9 26 92 85 70 4 ヴ - Steppe_Bow ステップの弓 680 1.8 26 91 94 61 4 ダクレザ - Short_Imperial_Bow ザン軍の短弓 730 1.8 26 89 90 65 4 ワ - Draharan_Bow ダラハラの弓 760 1.8 25 93 98 63 4 ダ - Common_Red_Bow 普通の赤い弓 795 1.8 25 90 95 62 4 - - Long_Bow 長弓 570 1.25 28 89 86 61 3 トド 馬上不可 Tolranian_Farthing_Bow トルラニアの短弓 650 1.6 27 90 92 60 3 クレ - Tulgan_Bow トゥルガンの弓 770 2 26 93 92 64 3 ダクー - Grey_Short_Bow 灰色の短弓 650 1.6 26 92 89 64 3 クレ - Short_Naphali_Bow ナファリの短弓 925 1.6 26 93 92 60 3 エフ - Dwarf_Short_Bow ドワーフの短弓 570 1.3 26 91 85 60 3 カ - Practice_Yumi_Bow 練習用の異国の弓 550 1.95 25 90 75 63 3 ザ 馬上不可 Short_Geldarin_Bow ゲルダールの短弓 1000 1.8 25 95 88 60 3 ゲ - Ankars_Bow アンカースの弓 950 1.8 25 95 98 58 3 - - Mercenary's_Bow 傭兵の弓 465 1.9 26 90 91 52 2 トド - Red_Short_Bow 赤い短弓 420 1.6 25 91 96 55 2 ワクー - Short_Yew_Bow イチイの短弓 880 1.6 24 92 95 57 2 エ - Nomad_Bow 遊牧民の弓 350 1.4 24 91 98 51 2 ダクーザ - Constables_Bow 練習用の弓 500 1.8 23 91 93 55 2 ト - Aroulo_Bow オロウロの弓 370 1.7 23 90 97 54 2 オ - Perisno_Bow ペリスノ弓 330 1.8 23 90 96 50 1 トドエバ - Short_Bow 短弓 235 1.6 22 89 95 48 1 トドダワクレ - Hunting_Bow 狩猟用の弓 120 1.5 20 88 97 45 0 全 - 他の武器では重要な意味のある 修飾付き であるが 弓においては必要弓術が+されるために装備できず意味が無いことが多い。 おおむね必要弓術に比例して高性能化していくため、スキルに見合う弓を装備すれば良いだろう。 馬上不可の戦弓シリーズは、ダメージや弾速に優れる代わりに連射速度が劣る。 通常販売されている物の中で特筆すべきなのは『灰色の弓』で、 使用可能スキルが4と控えめな割に総合性能はスキル6の弓に匹敵しうる高い性能が特徴。 販売しているのがクレタス限定なのがネックではあるが、 町を持たない陣営は最初に君主が納めている城内に商人がいるためそこで購入可能であり、 全ての購入可能なアイテムを仕入れてくれる謎めいた商人では、 インベントリ更新を使えば割とすぐに出るためそこまで入手には苦労しない。 『黄昏の弓』はフォーニロンの宿屋に居るシドヘドンの依頼を達成すると貰える。 『リアーナのスカイフォール』はクレタスのリアーナが所有しており、彼女と結婚した上で極めて関係が深いとインベントリから剥ぎ取れる。 「名工の手によるペリスノ黎明レンジャーの弓」をも上回る性能を持つ文句無しのペリスノ大陸最強の弓ではあるが、 彼女の性格は狡知で固定されているため、一度勢力との関係悪化が始まると領域外行きになる事が多い点には注意が必要。 更新でトルラニア系の弓・クレタスが使用する『灰色の弓』系統が新規に追加され、 下位弓・異国の弓・高位の馬上使用不能弓の一部が強化を受けており、 「赤斑の複合弓」が性能調整を受けて「ステップの弓」に変更されている。 データ内には「ギャラルホルン」という第三の伝説の弓が用意されているものの、今のところこれの入手手段は不明なので記さない。 矢 Name 名前 基本価格 重さ 追加ダメージ 本数 販売国 その他 Flaming_Arrows 火矢 9000 3.5 9 30 ペ - Perisno_Sunrise_Arrows ペリスノ黎明の矢 2800 2 8 29 ペ - Darkwood_Arrows ダークウッドの矢 2800 2 7 30 エフ - Naphali_Blood_Arrows ナファリの血統の矢 1920 3 6 36 エ - Red_Ranger_Arrows レッドレンジャーの矢 1660 3 6 33 トクレ - Skull_Arrows 髑髏の矢 1600 2.5 6 32 エクー - Bronze_Arrows 青銅の矢 1450 3 6 30 マクーヴ - Ankars_Arrow アンカースの矢 1800 3 5 35 - - Elmwood_Arrows 楡木の矢 1700 3 5 34 エフゲ - Naphali_Ranger_Arrows ナファリレンジャーの矢 1480 3 5 33 エ - Ivory_Arrows 象牙の矢 2600 4 5 30 エフ - Blacksteel_Arrows 黒鉄の矢 1300 4 5 30 トドワカ - Bakhal_Giant_Arrows スケルトンアーチャーの矢 850 2.5 5 28 バ - Falconian_Arrows ファルコンの矢 2200 2.5 4 44 フ - Naphali_Hunter_Arrows ナファリ狩人の矢 2100 3.2 4 42 エ - Geldarin_Arrows ゲルダールの矢 2000 3 4 42 ゲ - Perisno_Ranger_Arrows ペリスノレンジャーの矢 1660 3.5 4 40 ペ - Steppe_Arrows ステップの矢 1625 4 4 40 クー - Naphali_Arrows ナファリの矢 1770 2.5 4 37 エ - Perisno_Arrows ペリスノの矢 1400 3.5 4 36 トダ - Sharp_Perisno_Arrows 鋭いペリスノの矢 1530 3.5 4 36 トド - Black_Eagle_Arrows 黒鷲の矢 1500 2.5 4 33 ドエフカクー - Samurai_Arrows サムライの矢 420 2 4 26 ザ - Perisno_Explosive_Arrows ペリスノ爆裂矢 17000 30 4 10 - 爆発物 Draharan_Arrows ダラハラの矢 1580 4 3 45 ダ - Forest_Arrows 森の矢 1320 4 3 43 トドエワクー - Black_Feather_Arrows 黒い羽の矢 1500 3.5 3 40 トドダワカクーバスオ - Bodkin_Arrows 鎧徹しの矢 800 3 3 37 トドワカ - Red_Arrows 赤の矢 525 3 3 36 - - Perisno_Hunter_Arrows ペリスノ狩人の矢 300 2.5 3 30 トドクレクー - Galwe_Explosive_Arrows ガルヴェの爆炎矢 15000 30 3 12 - 爆発物 Militia_Arrows 民兵の矢 720 3.4 2 42 トドワクー - Aroulo_Hunter_Arrows オロウロ狩人の矢 345 2.6 2 36 オ - Barbed_Arrows 棘付きの矢 600 3 2 34 トドフワバス - 大きく分けてダメージ重視と本数重視に分かれている。 最終的には「ナファリの血統の矢」か「ファルコンの矢」の2択だろうか。 ただし、ペリスノ大陸では矢にも「精巧な」の修飾詞が付く可能性があり、 「大袋入りのナファリの血統の矢」は「精巧なファルコンの矢」の下位互換になっている点には注意が必要。 そのためダメージを重視する場合は、可能な限り「精巧な」の修飾詞付きを揃えたい所。装備の品質を上げてくれる石頭のコルドガも活用しよう。 更新で火矢と、爆発物2種が追加された。 火矢はペリスノ系の高位弓兵の矢として採用されており、店でも購入可能だが、 爆発物は現状ではガルヴェの爆炎矢がスタマラ伯爵の専用装備となっており、 ペリスノ爆裂矢に至っては装備している兵科がないのでプレイヤーが入手できるかは不明。 クロスボウ Name 名前 基本価格 重さ ダメージ(p) 命中率 速さ 弾速 必要体力 販売国 その他 Galwe_Incendirim_Crossbow ガルヴェの焼夷クロスボウ 14500 5 120 55 20 75 25 - 馬上不可 Master's_Crossbow 達人のクロスボウ 5230 4.3 110 95 30 100 23 ハ 馬上不可 Bladed_Crossbow 刃付き弩弓 4500 5 100 92 35 75 19 マ 馬上不可近接可 Repeating_Crossbow 連弩 6000 4.75 70 92 54 90 18 カ 3連発 Siege_Crossbow 攻城用の弩弓 3200 3.75 85 95 40 100 18 マハカ 馬上不可 Improved_Crossbow 改良弩弓 2800 3.75 75 93 48 80 16 マカ - Axebow アックスボウ 1500 2.25 85 88 48 50 15 マ 馬上不可 Heavy_Crossbow 重弩弓 1880 3.5 78 92 45 85 15 マハカ 馬上不可 Perisno_Crossbow ペリスノ弩弓 3400 3.75 70 97 48 80 15 マカ 馬上不可 Perisno_Cavalry_Crossbow ペリスノ騎兵の弩弓 2000 3 60 95 58 75 14 ペ - Crossbow 弩弓 560 3 65 90 52 70 13 マハカ 馬上不可 New_Crossbow 新型弩弓 680 2.4 58 90 62 68 12 マ - Light_Crossbow 軽クロスボウ 755 2.5 52 88 64 64 10 マハカ - Hunting_Crossbow 狩猟用の弩弓 100 2.25 44 87 68 55 8 マハカ - 馬上不可のクロスボウは他のMODでは装填のみ不可能だったが、 ペリスノでは更新で構える事すら出来なくなり、完全に使用不能になっている。 一般的な運用では「連弩」がとても優秀。カイコス連盟の町でたまに店売りしている。 トルラニア近郊の追いはぎの最上位兵科である破滅の騎士からも入手可能だが、 こちらはLv60を誇る強兵科であり、迂闊に手を出すと返り討ちに遭いかねないため忘れた方がいいかもしれない。 Verアップで新規武器が2つ追加され、「達人のクロスボウ」は騎乗使用が出来ないものの高威力かつ狙撃もこなせる精度があり、 歩兵用クロスボウとしては文句なく最強。販売はハッコン皇国の町限定。 「ガルヴェの焼夷クロスボウ」は非売品。ガルヴェの学者系の兵科がドロップする。 単発威力は最強で爆裂ボルトと違って出やすいものの、精度が悲惨なのでネタの域は出ない。 旧Verより全体的に要求筋力が上がり、騎乗使用が可能なクロスボウの速度が若干下がった。 その一方で『高い最低ダメージ保証』という固有の強みが新たに追加され、 防御が硬い相手に対して強くなったことで他の飛び道具との差別化に成功した。 その一方で、この最低ダメージ保証はプレイヤーやコンパニオンの被ダメージ軽減補正も無効化してくるため、 プレイヤー側にとっては下位の弩兵でさえガチガチに防具を固めていようが無視するわけにもいかなくなっていたりする。 ボルト Name 名前 基本価格 重さ 追加ダメージ 本数 販売国 その他 Repeater_Bolts 連弩用ボルト 1000 2.5 20 36 カ - Special_Nobles'_Bolts 特別な貴族のボルト 1300 2.3 18 38 マハカ - Axebow_Axes アックスボウの弾斧 800 5 15 25 マ - Steel_Bolts 鋼鉄のボルト 550 2.5 12 36 マハカ - Hakkon_Bolts ハッコンのボルト 500 2.4 8 40 ハ - Bolts ボルト 300 2.25 5 38 マハカ - Galwe_Explosive_Bolt ガルヴェの爆裂ボルト 22000 32.0 4 8 - 爆発物 ダメージ重視で選べばOK。「連弩用ボルト」か「特別な貴族のボルト」の二択。 「アックスボウの弾斧」の存在は忘れていい。 旧Verより全体的に4~5発ほど弾が減ったが、使用感はあまり変化していない。 唯一「アックスボウの弾斧」だけは弾が1.5倍に増えているものの、やっぱりネタの域を出ていない。不憫である。 投擲武器 Name 名前 基本価格 重さ ダメージ 弾数 速さ 弾速 必要投擲 販売国 その他 Galwe_Fire_Grenades ガルヴェの爆炎投擲弾 32000 24 20b 6 65 6 8 - 着弾地点に範囲攻撃 Galwe_Grenades ガルヴェの投擲弾 30000 24 15b 6 65 6 8 - 着弾地点に範囲攻撃 Aroulo_Leaf_Bomb オロウロ葉っぱ爆弾 6400 6 45p 12 85 22 7 オ 着弾地点に25bの範囲攻撃 Visavo_Pila ヴィザヴォのピラ 800 3 73p 4 90 30 6 ヴ 盾にボーナス Cretasan_Darts クレタスの投げ矢 1150 3.5 45p 15 98 50 6 クレ - Knight's_Hurlbat 騎士のフールバット 1200 3 75c 5 85 26 5 マ 近接可長さ56 Axe_of_the_Forbidden_Sea 禁断の海の斧 62540 4.5 65c 1(プレイヤー・ハイク装備時のみ∞) 93 25 5 - 防御を崩す効果近接可(両手)長さ88 Throwing_Scimitar 投擲用シミター 500 5 60p 3 93 25 5 ダクー 近接可長さ56 Throwing_Hammer 投擲槌 440 5 45b 4 80 25 5 カ - Sharp_Throwing_Axes 鋭い投擲用斧 700 5 70c 5 83 26 4 ワ 盾にボーナス Legion_Pila レギオン兵のピラ 650 3 65p 5 87 30 4 ヴ 盾にボーナス Pila ピラ 400 2 60p 4 85 28 4 ヴ 盾にボーナス Heavy_Throwing_Axes 重い投擲用斧 620 5 60c 6 87 27 4 ドマワ 近接可長さ53 Weeping_Moon 月の涙 37250 0.5 55p 1(プレイヤー装備時のみ∞) 115 65 4 - 近接可長さ46 Hurlbat フールバット 370 3 60c 5 88 26 3 マ 近接可能長さ51 Hakkon_Jarids ハッコンのジャリド 800 2.75 55p 8 88 34 3 ハ 近接可長さ75 Throwing_Spears 投げ槍 680 3 50p 7 85 32 3 ドマクレクーバ 近接可長さ75 Throwing_Axes 投擲用斧 490 5 48c 7 91 29 3 ドマワ 近接可長さ53 Draharan_Javelins ダラハラのジャベリン 565 4 44p 6 85 32 3 ダ 近接可長さ115 Assassination_Daggers 暗殺用ダガー 900 2.2 35p 12 110 50 3 ダ - Kunai 苦無 950 1.5 32p 13 120 55 3 ザ 近接可長さ31 War_Darts ウォーダーツ 600 3.5 30p 15 90 30 3 ダクー - Legion_Javelins 軍団兵のジャベリン 650 6 45p 8 93 35 2 ヴ 近接可長さ75 Jarids ジャリド 470 2.75 40p 7 90 35 2 ダマハクレクーバ 近接可長さ65 Light_Throwing_Axes 軽い投擲用斧 360 5 40c 8 95 30 1 ドマワ 近接可長さ53 Throwing_Daggers 投擲用ダガー 280 2.5 30p 15 100 40 1 ダ - Javelins ジャベリン 300 4 30p 10 90 25 1 ハバヴ 近接可長さ75 Darts ダーツ 120 3 20p 20 95 45 1 ダ - Throwing_Knives 投擲用ナイフ 80 2.5 18p 15 120 45 0 ダ - Stones 石 1 4 15b 20 100 30 0 オ - 「オロウロ葉っぱ爆弾」の存在が際立っている。 攻城戦など人が密集しまくる場所に投げ込みたい。 …が、そのあまりの強さから旧Verからかなりのナーフが施されており、 攻撃力と弾数こそ減らされなかったものの必要剛投が0→3→7と激増した上に、店や戦利品からも中々出てこなくなった。 伝説の武器二本は基本性能こそ飛びぬけておらず、弾も1発しかないものの、 特定キャラが装備した時のみ弾切れが無くなり伝説の名に恥じない性能になる。 一応どちらも近接武器として使えるものの、近接武器としては平凡極まりない為別に近接武器は用意したほうがいい。 入手は『禁断の海の斧』が人間北方スタート限定で受注出来るスヴァファー族長討伐クエストの報酬で、 『月の涙』は無法者との関係を+50以上にしてからゾロナの部隊と会話する事で受注できる家宝探索クエストの報酬で手に入る。(途中で勢力所属or建国が必要になる) (「月の涙」は英語WIKIでは夜間ダメージ+20%補正付きらしいが、近接時限定か?) 更新で爆発物を含めた多数の武器が追加され、 既存武器は石以外一律で弾速が+10され、より遠距離から使用してくるようになった。 また、兵科側ではクー=ランから投擲騎兵要素が排除されたものの、店の側では引き続き投擲武器が購入可能となっている。 + 旧版データ(0.81) Perisno射撃武器一覧(Perisno 0.81) ペリスノ深森のレンジャーの弓やペリスノ平弓も含め、すべての弓・クロスボウ・投擲は店売りしている。(レア度の差はあるが) 宿屋に出没するギャンブル商人も売っている。 弓 Name 名前 基本価格 重さ ダメージ(p) 命中率 速さ 弾速 必要弓術 その他 Darkforest_Ranger_Bow ペリスノ深森のレンジャーの弓 15000 1.8 40 98 98 90 10 - Perisno_Flatbow ペリスノ平弓 10000 2.5 40 96 85 99 9 馬上不可 Black_Ebony_Bow 黒檀の弓 7000 1.8 35 94 98 79 9 - Emperor's_Yumi_Bow 皇帝の異国の弓 7000 2.1 38 93 65 84 8 馬上不可 Crimson_Bow 深紅の弓 6500 1.8 35 95 95 78 8 - Elven_Elmwood_Bow エルフの楡木の弓 6200 1.8 34 94 96 76 8 - Falconian_Bow ファルコンの弓 6000 2 31 97 92 80 8 - Red_Oak_War_Bow オーク材の赤い戦弓 2250 2.5 39 86 82 84 7 馬上不可 Ranger_War_Bow レンジャーの戦弓 2350 2 36 90 90 81 7 馬上不可 Red_Yumi_Bow 異国の朱弓 2770 1.75 35 92 60 77 7 - Perisno_Red_Ranger_Bow ペリスノレッドレンジャーの弓 4100 2.2 34 93 90 72 7 - Skywood_Bow スカイウッドの弓 3250 1.8 32 93 95 71 7 - Noble_Bow 貴族の弓 2600 2.8 32 93 95 68 7 - Redfire_Warbow レッドファイアの戦弓 1240 2 35 85 84 78 6 馬上不可 Ivory_Bow 象牙の弓 2550 1.8 33 93 85 69 6 - Red_Imperial_Bow 赤い帝国の弓 2800 2.2 32 94 94 71 6 - Giant_Skull_Bow 巨人の髑髏弓 1455 1.7 32 86 89 71 6 - Elven_Strong_Bow エルフの強弓 2420 1.8 30 95 95 66 6 - Noble_Valahir_Bow ワラヒーレ貴族の弓 1560 2.2 30 92 90 69 6 - Redfire_Sheriffs_Bow レッドファイアの弓 1300 2 29 91 96 66 6 - Nibor_Brotherhood_Bow ニボール一味の弓 3130 1.7 28 97 97 75 6 - Blue_Striped_War_Bow 青斑の戦弓 990 2 33 88 86 71 5 馬上不可 Blue_Yumi_Bow 異国の青弓 1410 1.75 31 93 55 66 5 - Dwarf_Horn_Bow ドワーフの角弓 1250 2.5 30 92 80 73 5 - Whitewood_Bow ホワイトウッドの弓 1330 1.8 28 92 95 65 5 - White_Imperial_Bow 白い帝国の弓 1100 2.2 28 90 88 66 5 - Kuu-lan_Bow クー=ランの弓 1485 2 27 95 94 68 5 - Red_Striped_War_Bow 赤斑の戦弓 820 1.7 30 86 88 66 4 馬上不可 Yumi_Bow 異国の弓 765 1.75 29 91 65 64 4 - Blue_Striped_Composite_Bow 青斑の複合弓 740 1.7 27 91 93 61 4 - Perisno_Archer_Bow ペリスノアーチャーボウ 620 1.8 27 89 91 59 4 - Red_Striped_Composite_Bow 赤斑の複合弓 680 1.7 26 90 94 61 4 - Short_Imperial_Bow ザン軍の短弓 730 1.8 26 89 90 65 4 - Draharan_Bow ダラハラの弓 760 1.8 25 93 98 63 4 - Common_Red_Bow 普通の赤い弓 795 1.8 25 90 95 52 4 - Long_Bow 長弓 570 1.25 28 86 86 61 3 馬上不可 Tulgan_Bow トゥルガンの弓 770 2 26 92 92 64 3 - Elfbow エルフ弓 925 1.6 26 91 92 60 3 - Dwarf_Short_Bow ドワーフの短弓 570 1.3 26 88 85 60 3 - Practice_Yumi_Bow 練習用の異国の弓 550 1.95 25 90 60 63 3 馬上不可 Short_Geldarin_Bow ゲルダールの短弓 1000 1.8 25 95 88 60 3 - Ankars_Bow アンカースの弓 950 1.8 25 95 98 58 3 - Mercenary's_Bow 傭兵の弓 465 1.9 26 88 91 52 2 - Red_Short_Bow 赤い短弓 420 1.6 25 87 96 55 2 - Short_Yew_Bow イチイの短弓 880 1.6 24 92 95 57 2 - Nomad_Bow 遊牧民の弓 350 1.4 24 87 98 51 2 - Constables_Bow 練習用の弓 500 1.8 23 89 93 55 2 - Aroulo_Bow オロウロの弓 370 1.7 23 86 97 54 2 - Perisno_Bow ペリスノ弓 330 1.8 22 87 96 50 1 - Short_Bow 短弓 235 1.6 20 85 95 48 1 - Hunting_Bow 狩猟用の弓 120 1.5 18 85 97 45 0 - 上記 速さ については、ゲーム中に確認できる項目で、構えてから弓を引き絞りレティクルが閉じる速度と思われる。 弾速 についてはゲーム中では確認が出来ない性能で、発射された矢の速度であり、 これは速ければ速いほど失速せずに飛んでいく為、NPCの射程距離に大きく影響する。 また、他の武器では重要な意味のある 修飾付き であるが 弓においては必要弓術が+されるために装備できず意味が無いことが多い。 おおむね必要弓術に比例して高性能化していくため、スキルに見合う弓を装備すれば良いだろう。 馬上不可の戦弓シリーズは、ダメージや弾速に優れる代わりに命中精度に劣る。 ザン帝国御用達の異国の弓(Yumi_Bow)シリーズは、速さが低いため連射性に難あり。ただし、「現実的な投射武器ダメージ」オプションによる弓ダメージ減の影響を受けない。(らしい) 矢 Name 名前 基本価格 重さ 追加ダメージ 本数 Darkwood_Arrows ダークウッドの矢 2800 2 7 30 Elven_Blood_Arrows エルフの血統の矢 1920 3 6 36 Red_Ranger_Arrows レッドレンジャーの矢 1660 3 6 33 Skull_Arrows 髑髏の矢 1600 2.5 6 32 Bronze_Arrows 青銅の矢 1450 3 6 30 Ankars_Arrow アンカースの矢 1800 3 5 35 Elmwood_Arrows 楡木の矢 1700 3 5 34 Elven_Ranger_Arrows エルフレンジャーの矢 1480 3 5 33 Ivory_Arrows 象牙の矢 2600 4 5 30 Blacksteel_Arrows 黒鉄の矢 1300 4 5 30 Bakhal_Giant_Arrows スケルトンアーチャーの矢 850 2.5 5 28 Falconian_Arrows ファルコンの矢 2200 2.5 4 44 Elven_Hunter_Arrows エルフ狩人の矢 2100 3.2 4 42 Geldarin_Arrows ゲルダールの矢 2000 3 4 42 Perisno_Ranger_Arrows ペリスノレッドレンジャーの矢 1660 3.5 4 40 Elven_Arrows エルフの矢 1770 2.5 4 37 Perisno_Arrows ペリスノの矢 1400 3.5 4 36 Sharp_Perisno_Arrows 鋭いペリスノの矢 1530 3.5 4 36 Black_Eagle_Arrows 黒鷲の矢 1500 2.5 4 33 Samurai_Arrows サムライの矢 420 2 4 26 Draharan_Arrows ダラハラの矢 1580 4 3 45 Forest_Arrows 森の矢 1320 4 3 43 Black_Feather_Arrows 黒い羽の矢 1500 3.5 3 40 Bodkin_Arrows 鎧徹しの矢 800 3 3 37 Red_Arrows 赤の矢 525 3 3 36 Perisno_Hunter_Arrows ペリスノ狩人の矢 300 2.5 3 30 Militia_Arrows 民兵の矢 720 3.4 2 42 Aroulo_Hunter_Arrows オロウロ狩人の矢 345 2.6 2 36 Barbed_Arrows 棘付きの矢 600 3 2 34 大きく分けてダメージ重視と本数重視に分かれている。 最終的には「エルフの血統の矢」か「ファルコンの矢」の2択だろうか。 クロスボウ Name 名前 基本価格 重さ ダメージ(p) 命中率 速さ 弾速 必要体力 その他 Bladed_Crossbow 刃付き弩弓 4500 5 100 92 35 75 18 馬上装填不可近接可 Siege_Crossbow 攻城用の弩弓 3200 3.75 85 95 40 100 16 馬上装填不可 Dwarven_Crossbow ドワーフ弩弓 6000 4.75 70 92 60 90 15 3連発 Heavy_Crossbow 重弩弓 1880 3.5 78 92 45 85 13 馬上装填不可 Perisno_Crossbow ペリスノ弩弓 3400 3.75 60 97 50 80 13 馬上装填不可 Improved_Crossbow 改良弩弓 2800 3.75 75 93 50 80 12 - Axebow Axebow 1500 2.25 85 88 50 50 12 馬上装填不可 Perisno_Cavalry_Crossbow ペリスノ騎兵の弩弓 2000 3 60 95 60 75 10 - Crossbow 弩弓 560 3 65 90 55 70 9 馬上装填不可 Blue_Crossbow 青弩弓 680 2.4 58 90 68 68 8 - Light_Crossbow 軽クロスボウ 755 2.5 52 88 70 64 6 - Hunting_Crossbow 狩猟用の弩弓 100 2.25 44 87 75 55 0 - 馬上装填は馬上での装填(リロード)の能否である。ちなみに馬上発射はどの弩でも出来る。 「ドワーフ弩弓」がとても優秀。カイコス連盟の町でたまに店売りしている。 ボルト Name 名前 基本価格 重さ 追加ダメージ 本数 Dwarven_Bolts ドワーフのボルト 1000 2.5 20 40 Special_Nobles'_Bolts 特別な貴族のボルト 1300 2.3 18 44 Axebow_Axes アックスボウの弾斧 800 5 15 18 Steel_Bolts 鋼鉄のボルト 550 2.5 12 40 Hakkon_Bolts ハッコンボルト 500 2.4 8 45 Bolts ボルト 300 2.25 5 44 ダメージ重視で選べばOK。「ドワーフのボルト」か「特別な貴族のボルト」の二択。 「アックスボウの弾斧」の存在は忘れていい。 投擲武器 Name 名前 基本価格 重さ ダメージ 弾数 速さ 弾速 必要投擲 その他 Knight's_Hurlbat 騎士のフールバット 1200 3 75c 5 85 16 5 近接可長さ56 Throwing_Scimitar 投擲用シミター 500 5 60p 3 93 25 5 近接可能長さ56 Throwing_Hammer 投擲槌 440 5 45b 4 80 15 5 - Sharp_Throwing_Axes 鋭い投擲用斧 700 5 70c 5 83 16 4 盾にボーナス Legion_Pila レギオン兵のピラ 650 3 65p 5 87 20 4 盾にボーナス Pila ピラ 400 2 60p 4 85 18 4 盾にボーナス Heavy_Throwing_Axes 重い投擲用斧 620 5 60c 6 87 17 4 近接可長さ53 Hurlbat フールバット 370 3 60c 5 88 16 3 近接可能長さ51 Hakkon_Jarids ハッコンのジャリド 800 2.75 55p 8 88 24 3 近接可長さ65 Throwing_Spears 投げ槍 680 3 50p 7 85 22 3 近接可長さ65 Throwing_Axes 投擲用斧 490 5 48c 7 91 19 3 近接可長さ53 Assassination_Daggers 暗殺用ダガー 900 2.2 35p 12 110 40 3 - Kunai 苦無 950 1.5 32p 13 120 45 3 近接可長さ31 War_Darts ウォーダーツ 600 3.5 30p 15 90 30 3 - Legion_Javelins レギオン兵のジャベリン 650 6 45p 8 93 25 2 近接可長さ75 Jarids ジャリド 470 2.75 40p 7 90 25 2 近接可長さ65 Light_Throwing_Axes 軽い投擲用斧 360 5 40c 8 95 20 1 近接可長さ53 Throwing_Daggers 投擲用ダガー 280 2.5 30p 15 100 30 1 - Javelins ジャベリン 300 4 30p 10 90 25 1 近接可長さ75 Darts ダーツ 120 3 20p 20 95 35 1 - Aroulo_Leaf_Bomb オロウロ葉っぱ爆弾 1865 4 50p 12 108 30 0 着弾地点に25bの範囲攻撃 Throwing_Knives 投擲用ナイフ 80 2.5 18p 15 120 35 0 - Stones 石 1 4 15b 20 100 30 0 - 「オロウロ葉っぱ爆弾」の存在が際立っている。 攻城戦など人が密集しまくる場所に投げ込みたい。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/760.html
覚醒対策 相手が覚醒した時の対策 ■スピード 格闘は初段命中でほぼ300ダメを叩き出し、射撃は硬直をキャンセルして乱射してくる。 ローリスク・ハイリターンな今作最強の覚醒。99%以上この覚醒を相手にすることになる。 早い段階で距離を取れたなら、パワー同様高飛びで覚醒時間を浪費させられる。 ただし、着地取り&浪費に固執して接近され、殴られては意味が無いので注意。 基本はひたすらバクステ、後フワステで距離を置くこと。 なお、この際のBR攻撃をしながらというのが、牽制にもなり有効である。 スピード中はあらゆる動作をキャンセル可能なので、硬直を見ても反撃をするのは止めよう。 発生の早い攻撃で潰しに掛かるのも良いが、失敗して300ダメ+攻め継続で追加を貰ったりしたら目も当てられない。 スピード格闘でも、強判定&早発生で正面からかち合えば判定で勝てる事はしばしば。 しかし、あくまでハイリスクな行動だということを忘れずに。 格闘命中した場合、そのまま出し切りBRCで強制ダウンさせるのを推奨。 放置された場合はスピード覚醒で追撃するか、相方に頑張ってもらうしかない。 覚醒中は大抵格闘をしてくるので、消極的だがシールド(ジンHM2ならカウンターでもOK)も地味に有効。 ただし失敗するとやはり笑えない状況に陥る。 また空中でブーストが切れた場合、敵はステップによる硬直消し 誘導切りが出来ないため そこに攻撃を入れるのも良い。 敵覚醒タイミングを読むのは非常に困難だが、覚醒しそうな頃合で距離を取るのもあり。 どうしても逃げ切れない場合は、ダメージを食らう前に覚醒しよう。 ただし、自分がパワー覚醒だと詰む。 自機もスピードで耐久値が赤or低コス機の場合は速攻で覚醒返しするのもアリ。 大抵の敵は格闘をキャンセル保険で攻勢に出るので、 こちらはステップせずにBDで逃げに徹すればさした損害もなく逃げ切れる。 味方か自分が覚醒を使っていたとしても、相手がスピード覚醒使用時は味方をおいて逃げるよりも2体固まって対処する方が良い。 お互いにカットできるように対処することが大切。 キャンセル格闘でも二人でじっくり見ていると意外とカットしやすいことが多い。 冷静に対処しよう。 特に膠着状態を打破すべく覚醒で攻勢に出て来た時は入力が忙しく、攻めよりも被弾回避の消極的な攻勢なので、ずさんな動きになってしまうことがある。 敵覚醒を覚醒無しで凌げば覚醒抜けされない覚醒コンボのチャンスが生まれる。 腕と残体力を相談して臨機応変に対応しよう。 最近のスピード覚醒の傾向として無理に格闘を狙ってこず 地上ステップ連打しながらBRなどの射撃武器での接射、即座に回避をしてくることが結構ある。 こちらはリターンこそ大きくはないが格闘を狙うよりさらにローリスクで攻めてくる この場合相手の上を取れれば若干有利になるが、上昇中の足にBRを当てられては元も子もない。 あからさまに接射を狙って前ステで詰めてくる場合には格闘で迎撃するのも手だ。 だが、タイミングを見誤れば逆に迎撃されることになってしまう。 やはり無理に迎撃を狙うより、距離を空けるように落ち着いて回避するのが安定だろう。 対スピードで抵抗する場合、お互いBD量がある限りキャンセル可能なので格闘攻撃がほぼ当たらない。 なので、ステップ合戦の不毛な戦いに突入する時がある。 この状況から攻めに転ずる場合は、近距離であれば格闘だが 距離を離されるようであれば、射撃に転ずるのがいい。 また、追い詰められてるようであれば 振り向き射撃>BD(敵から離れる)>BD射撃>*n の逃げ攻撃が非常に有効である。 回避面でも攻撃面でも他の追随を許さないこの強さは、まさに覚醒である。 攻守に優れ、圧倒的な能力のスピード覚醒だが、決して無敵ではない。 無理に手を出さず、落ち着いて回避行動をし、危なくなったら自分もスピード覚醒を発動しよう。 ■パワー 攻撃力が1.75倍と、とてつもない上昇である。一撃でも喰らったらどんなに優勢でもひっくり返ってしまう。 ほとんどの場合、確定状況で使ってくるのでそれは覚悟して、それ以上の被害は絶対に避けよう。 相手がCS持ちの場合は、格闘や射撃空振りから覚キャン→硬直無しで再度攻撃を仕掛けてくることもあるので注意。 もし相手がパワー覚醒だと分かったら、高飛びがいいかもしれない。 自分がスピード覚醒の発動できれば有利。ガンガン攻撃しよう。 豆知識として、多段HITの格闘や連続HITするマシンガン、バルカン等を当てれば相手は固まる。 バルカン+ステップで覚醒時間ぎりぎりまで固めるのも一興。 なお、こちらの格闘が命中する直前に覚醒された場合、スーパーアーマーで耐えられて300越え必至の反撃を食らうが、これに対する対策は現状ではスピード覚醒以外存在しない。 その対策すら反射神経が相当必要で、大抵は何もできぬまま戦闘不能状態に追い込まれ、最悪即死の可能性すらあり得る。 終盤では格闘確定状況でも射撃だけにしたほうが無難か。 パワー覚醒で復帰した場合、CS(照射系)が有効になる場面が多かったりする。 状況から言えば、CSがHITして覚醒受身を取った後など(現在検証中) この覚醒を選ぶ機体は、一撃で瀕死のダメージを負わせられる攻撃を持っている機体が多い。 特に砲撃系の機体には要注意。 ○パワー覚醒中の参考ダメージ 通常時に172を超えるダメなら300オーバー、高コ(560以上)のBRは約183、運命のセカインなら290 ■ラッシュ 基本的にBR確定状況で使ってくる。 相方が残り耐久少ない場合はできるだけ覚醒抜けをしよう。 格闘コンボも殆どが300ダメを超える上、スピ格コンボより終了時間が短い。余裕が無い時もなるべく抜けよう。 また、防御力も上がっているため、ただでさえハイリスクな攻めのリターンはさらに減る。 機動力は変わってないので、逃げられる場合は逃げよう。 敵が50%で覚醒した場合、ブーストに自信のある機体を使っている場合は、高飛びも有効。 攻め継続が出来る機体が、この覚醒を有効に使うと凄まじい爆発力を発揮する。 その手の機体と対戦になった場合、覚醒は後出しで発動するように心掛けるしか対抗策は無い。 また射撃連射をしてくる機体に対しては、タイミングを見計らい横格闘等でカウンターを狙うのも有効。 タイミングは慣れだが、相手の射撃が出た瞬間。 早すぎると銃口補正に引っかかるので注意が必要、またゲロビ系等避け切れず引っかかる恐れがある。 稀に見かける射撃連射の高飛び攻撃は、こちらが空中に浮いてしまうと若干不利になってしまう。 出来うる限り相手に近づきつつ真下に潜り込んで上げると、相手は何も出来なくなることが多い。 そこから反撃するのもいいだろう。 自分が覚醒した時はどうすればいいのか ■スピード どの機体で選んでも間違いなく安定する。低コは高コからも逃げられるこちらを選んだ方がいい。 SC、JCを駆使し覚醒コンボを決めることによりパワー、射撃→SC、JCを繰り返すことによりラッシュの連射それぞれを上回っている。 ラッシュと違い、覚醒コンボ中でも中断できる点もかなり優秀。 また最大の特徴は、攻めを継続させても有利な状況が続く点。 臨機応変に動ける覚醒。シールドガード、変形攻撃以外をジャンプかステップでキャンセルできる。 また、着地硬直すらキャンセルでき、ブースト残量が0でもステップができる。 動きがかなり速くなるので、慣れるのに多少時間がかかるが、慣れてしまえばこちらのもの。 格闘をしたが当たらなかったときに覚醒し、敵の攻撃を避け、そこを返り討ちにしたり、凄まじいスピードで射撃戦を挑んだり出来る。 基本的に敵が遠い時はブーストダッシュ、近いときは横格闘Cで移動する。 地上ステップを連発するとブースト残量が0になり、格闘等を振ったときにキャンセルできないことがあるため、地上ステップは控えよう。 また、補正率の低い格闘を連続でキャンセルして、大ダメージ&攻め継続などで相手にプレッシャーをかける。 格闘の最後の締めにBRやCSをキャンセルとして使うとどうしても威力が60%になってしまうが、 一度ジャンプキャンセル等をしてから撃つとそのまま100%の状態で撃てる。 格闘コンボを入れる場合、誘導の高い攻撃や、あまり動かなくても攻撃が連続ヒットする攻撃はジャンプでキャンセルがお勧め。 コンボ終了後、ブーストゲージをあまり消費してないので、次の敵に照準を向けることも可能。 スピード覚醒を使ったらとりあえずビームを狙うのも良い。 無理に格闘を狙うよりリスクが低く格闘1発で受身覚醒されるよりもダメージを取れる。 また、いわゆるぶっぱ格闘が外れてしまった時に覚醒するのもいいだろう。 更に、フワステからの滑り撃ちからの覚醒であれば、射撃や格闘がそのまま繋がるので そこから攻めのきっかけを作っても良い。 射撃のきっかけ作りの小技として下記を参照すると良い。 スピード中の小技 スピードズンダ:振り向き撃ちをキャンセルすると、射撃間隔もキャンセルできることを利用した技術。 トダカスペシャル:覚醒中、覚醒前に格闘を当て、敵が覚醒抜けした瞬間に前ステップで格闘をキャンセルし、SIやSSの前格闘などの発生の早く判定の持続する格闘を当て、覚醒抜けを阻止する技術。 さいたまっは:特定の攻撃を高速でキャンセルすることにより、ブーストをほとんど消費せずに高速移動が行える技術。 ■パワー 扱いが非常に難しいが、使い方を間違えなければ一撃必殺、大きなアドバンテージの取れる覚醒。 まず、有効利用できる機体が限られてくるので注意。 基本は、機動力が高く、単発で150ダメ以上を出せる格闘or射撃を持つ機体。 ほとんどの高コに当てはまる。 低コは耐久が低すぎるため向かない。下手すると放置or瞬殺される。 中コで選ぶとしたら射撃機体ぐらいだが、射撃機体は元々遅いので放置は必至。 覚醒のタイミングは攻撃確定時。 こちらの体力が200以上あり、50%貯まってるのであれば、いつでも覚醒を狙うことが出来る。 覚醒中は攻撃力が上がっているので、BR1発でも大ダメージ。 非覚醒で170前後のダメージの格闘なら、そのままで叩き込むだけで300ダメージになるが、 たいていはこちらが覚醒した時点で覚醒抜けされるので、単発格闘以外では覚醒しない方が無難。 発動したためにかえって不利になる事もあるので、確定時以外で発動する場合は絶対に後出し。(覚醒受け身を除く) 覚醒直後に攻撃を叩き込まないとまず距離を取られて放置されかねないので使いどころを見極める必要がある。 相手の格闘が命中する直前に覚醒、スーパーアーマーを利用してカウンターを喰らわせるのはが非常に有効。 回避方法はスピード覚醒からのステップしか事実上存在せず、それすら反射神経が必要でかなり難しい。 この方法を取る場合50%覚醒での使用は控え、試合を決める一撃として使用するといい。 事前に覚醒の種類という手札を見せていると大抵は警戒されるので、不意に突然飛んでくる300ダメージとして利用するべし。 相手の体力が半分前後が狙い目。 上手くいけば即死、悪くても体力100前後しか残らず、BR1発で即死ではいくら覚醒ゲージが残っていても事実上の戦闘不能状態である。 また、相手が1落ちする前に50%覚醒してきた機体を狙って、復帰直後から覚醒して粘着してやるのも面白い。 覚醒抜けがまず無理なので、こちらのゲージの状況によっては格闘1セットにBR1発くらいは入れられるはず。 上手くいけば体力200前後、ゲージがかろうじてゲージが50%前後残ってる機体の出来上がり。 体力200は事故ると即死するデッドライン、強気に攻める事はできなくなるはず。 あとは覚醒が尽きた自機が慎重に立ち回ればOK。体力は300を切らないように注意すること。 ■ラッシュ まず射撃を乱射することにメリットのある機体が挙げられる。 特にカオスや砲撃支援機、マシンガン装備機体、ドラグーン持ち機体は、この覚醒によって凄まじい弾幕を張ることができる。 また、必然的に射撃武装の依存度が高くなる偵ジンにも有効。 被ダメが下がる、リロード・チャージ時間の短縮、発射弾数倍増(MG系のみ)以外にスピードに勝っている点が無い。 カオス・バスター・偵ジン・バビ以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。 カオス以外のBR機体は連射のメリットがそれほど大きくない。 また、BR持ちの低コストは攻撃しながら逃げれる点も魅力。 薙ぎ払い可能なCS持ちの機体は、この覚醒中のみ高速薙ぎ払いが可能になる。 Lスト・セイバー・BI・ルナザク等がこれに該当する。 あまり知られていないが、覚醒中のコンボスピードは全覚醒中最速。 これはスピード覚醒と違い、格闘と格闘の間にキャンセル行動を挟まず、格闘HITの時点で次の格闘を連携させることが可能な為である。 この利点を活かせるのは攻め継続コンボが可能な機体。 特にバルキャン使用可能な機体は高速で攻め継続を行える為、非常に強力。 攻め継続で250以上のダメージを叩き出せる機体ならば450までの殆どの機体を1回の覚醒で撃墜出来る。 特にN横ループなどのお手軽高速攻め継続可能機体なら、50%覚醒で2回コンボを叩き込むことも可能。 ソード系2種・ストライク系列(ノワール除外)が代表的なバルキャン攻め継続可能機体。 主に敵が近くにいて、さらに格闘・射撃の確定状況時に使うと良い。 また、格闘が無い機体では、ダウンを取り方追いの状況を作りたい時にどうぞ。 防御力、連射率が上がるので初心者にはこれが一番安定するかも。 マシンガンなどは一度に撃てる弾の量が倍になったりする。 弾薬が全て回復する上、リロード速度も飛躍的に向上するので、 チャンスと見たらゲージ半分でもケチらずに覚醒してしまうのもアリだ。 また、前作同様、どうでもいい敵を射撃連射でふっ飛ばしてしまうのもあり。 今回なかなか射撃連射を2連射で止められない人は射撃して覚醒するカットインが入ってる最中に、射撃ボタンを1回だけ押してみよう。 先行入力が可能なので、そのまま2連射で止められるが、もはやこれは慣れの領域。 あわてず慣れていこう。
https://w.atwiki.jp/catsdr/pages/48.html
=出題傾向= ・ヘアカラー変更 ・着せ替えキャディ ・コース規定打数 ・パンヤの歴史 ・飛距離の%に関するもの ・キャディブック
https://w.atwiki.jp/fswiki/pages/96.html
原因と対策ハードウェアワープやラグ等の対策設定の基本 CPUの省電力機能 CPUの高速化機能 マザーボードの省電力機能 スペクトラム拡散機能 HT(Hyper-threading)テクノロジー チップセット メモリ 熱対策 ソフトウェア一部の高負荷なアンチウイルスソフトでワープする場合がある。 回線高速化、処理高速化などを謳うソフトによる影響。 btdna.exeの削除 ボイスチャット、画面録画、ライブ配信環境など高負荷なソフトによる影響。 ATIのグラフィックドライバCatalyst 9.4以降でワープ発生の報告あり。 Windowsの電源設定 回線無線LANを使用しているとワープが発生しやすいらしい。 モデムやルータがヘタっている可能性。 光回線の場合はファイバーの折れ曲がりに注意しましょう。 コメント 原因と対策 ハードウェア ハードウェアは誤った設定をするとPCが動かなくなる場合があります。 内容を理解できない人は操作を行わないでください。 メーカー製PCでは操作によって保障対象外になる場合もありますので、自己責任において実行してください。 ワープやラグ等の対策設定の基本 基本的にゲーム中にPCのパフォーマンスが変動してしまうような設定が原因になることが多い。 負荷の低いときに勝手にCPUが低クロックに(EIST/CnQ)、負荷の高いとき勝手に高クロックに(TURBO) GPUでもCPU同等の可変クロックがあります(ATIのPowerPlay) CPUの消費電力を見て勝手に省電力モード(DES/EPU/APS) 同じ物理コアに同居したスレッドの負荷の影響を受ける(HT) メモリアクセスとLAN処理に負荷が高いことを意識する 特にintel製の3系チップセットは発熱が大きく、メモリアクセスとLAN処理の負荷で過熱しやすい可能性があります。 プレイしてしばらくするとワープが始まり、PC再起動やしばらく放置すると直るといった症状になる場合が多いようです。 CPUの省電力機能 EISTやCnQ等の省電力機能がonになっていると機能が発動したときワープする場合がある。 BIOSの設定で該当項目を探し「Disable」に設定。 CPUの高速化機能 Core i7等に搭載されているCPU動作クロックの上昇機能。 BIOSの設定で該当項目を探し「Disable」に設定。 マザーボードの省電力機能 マザーボード自体が省電力機能を備えている場合、機能が発動したときにワープする場合がある。 マザーボードに付属のユーティリティーソフトを使って機能を停止、またはアンインストール。 GIGABYTE(Dynamic Energy Saver)、ASUS(EPU)、MSI(Active Phase Switching) BIOSで設定する場合もあり。 スペクトラム拡散機能 不要輻射(EMI)対策機能としてFSBやPCI-EやS-ATAなどのクロックを微妙に変化させ 人体や他の電子機器への影響を低減する機能です。 マザーボードによって搭載状況が変わり、設定は基本的にBIOS画面で行います。 原因やワープ現象との関連性があるのかは不明ですが、 Dsableにしたらワープが直ったという報告が上がっています。 HT(Hyper-threading)テクノロジー CPUのHTがonになっているとワープする場合がある。(該当CPU Pentium4のFSB800MHz以降のもの、Core i7、Atom) BIOSの設定で該当項目を探し「Disable」に設定。 チップセット オンボード機能を使用していてチップセットへの負荷が大きいとワープする可能性がある。 最も優先度が高いのはメモリアクセス性能を維持すること。 Core2系以前のIntel製CPUはメモリアクセスをチップセットが行っており、 それらを妨げる要素つまりチップセットの仕事を極力減らすことが改善につながる場合がある。 オンボードのVGAやLAN、サウンド等をoffにして、各ボードを搭載する。 AMD系の場合はオンボードVGAがメモリアクセスをする際にCPUを経由することになり、特に負荷が大きく、 サイドポートメモリ搭載ではないマザーボードでのオンボードVGAでのプレイは弊害が大きい。 オンボードLANはチップセットの内蔵LANコントローラ(MAC)に物理層インタフェース(PHY)を接続したタイプとチップセットのコントローラは使わずに単体で動作するLANコントローラ(MAC+PHY)を乗せたものがある。 チップセット内MACを使う場合はLANの性能がチップセットの影響(特に熱)を受けやすく、 通信が増える主戦線やボイスチャット併用時などにラグやワープがでやすい。 チップセットとは別付けのMAC+PHYの場合でもコントローラ自身の発熱で処理性能低下が起きる場合があるが、RTL8111Cなど低発熱のコントローラが乗っているならばそれほど悪いもんでもない。 LANは細かいこと気にするくらいなら単体カードを挿してしまうのが早い。 サーバ用の信頼性追及タイプでなければ一応のブランドであるIntel製カードでさえも6000円くらい。 チップセットの冷却効率を見直してみる。 特にサイドフロータイプのCPUファンに交換している人やCPUやGPUだけ水冷な人は注意が必要です。 メモリ メモリの枚数を減らす。Core i7 9nnシリーズなどのトリプルチャンネルや その他CPUでのデュアルチャンネルなどで組まれていると思うが、とりあえず1枚で試してみる。 Phenomシリーズなどでは同時アクセスのgangedモードから個別アクセスのungangedモードに変えてみる。 BIOS設定でメモリの動作速度を落とす。 DDR3本来の仕様では1バンクに2枚のメモリを挿すと対応速度が落ちます。 CPUとしての対応性能とマザーボード独自の対応の違いなど仕様書をしっかり確認しましょう。 メモリの交換。良質なメモリに交換する。 メモリを挿すソケット変えてみたり、同じ場所でも挿しなおしや指圧で改善する可能性もあります。 熱対策 CPUやGPU温度に気をつけましょう。あまりに高すぎるとPCの負荷増や強制シャットダウンの原因にもなります。 speedfanというソフトを導入してみるといいでしょう http //www7a.biglobe.ne.jp/~sun1/submanual/speedfan/speedfan1.html PCを新規に購入してから一度もPCのふたを開けたことがない、または最近PCの音が大きくなったなという人は、ぜひ開けてみてください。 CPUやGPU周辺やファンなどに埃がぎっちりたまっているはずです。 綿棒や歯ブラシや掃除機を使って掃除しましょう。そのとき静電気対策を忘れずに。 PCを自作された方によくありがちなのが、すべて吸気にしてしまっていることです。1箇所だけ(本体後方のファン)を排気にしてPC内部の空気の流れを作ってあげましょう。 場合によってはファンを増設しましょう。 ソフトウェア 一部の高負荷なアンチウイルスソフトでワープする場合がある。 他のアンチウイルスソフトを試してみる。 試す場合はアンチウイルスの停止ではなく、アンインストールを行いましょう。 その際には登録アカウント情報などのメモを忘れずに。 回線高速化、処理高速化などを謳うソフトによる影響。 各ソフトをoffにする。 常駐型で無い場合は標準選定に戻してみる。 ダウンロードが早い設定(大きなデータを送受信する)と ゲームで高性能(小さなデータをたくさん送受信する)な設定は違い、 ダウンロード向けの設定にするとゲームでは性能低下するのが一般的です。 オンボードLANの場合チェックサムオフロード(Checksum Offload)機能を無効にすると改善する場合が有ります。 手順はデバイスマネージャーからネットワークアダプタを選択し、プロパティの詳細設定タブで該当項目(送受信やIPとTCPなど、いくつかに分かれている)をdisableに。 btdna.exeの削除 Zoomeなどで動画を見たことがある人はほぼ入ってしまってると思われるソフトウェア。 動画を見ている分には超速なのですが、ほかでは無用の長物です。 BitTorrentをインストールするとセットアップされるものですが、なんとOSの起動時にスタートアップで起動して、BitTorrentを起動していなくても、勝手に大活躍してBitTorrentネットワークに貢献してしまってます。 その為、回線速度が低下してしまいワープの原因になります。 これが意外と厄介で、普通に削除してもOS起動時に奥底深くで大活躍しちゃってます。そこで、 regeditを実行 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run] の中にある"BitTorrent DNA"というキーを削除。 コマンドプロンプトを実行 C ¥Program Files¥DNA¥btdna.exe” /UNINSTALL で削除完了。 ボイスチャット、画面録画、ライブ配信環境など高負荷なソフトによる影響。 ATIのグラフィックドライバCatalyst 9.4以降でワープ発生の報告あり。 Catalystは9.4以降のバージョンではRadeonX1以前の世代のGPUが非対応になっています。 これらのGPU利用の人はCatalyst9.3.1が最新バージョンになります。 ビデオ機能内蔵チップセットの場合、AMD690Gシリーズ以前とそのリネーム品であるAMD740Gは Catalyst9.4以降が使えません。Catalyst9.3.1を使いましょう。 詳細不明だが9.6でワープ発生、9.4に戻して解消した例がある模様。 Windowsの電源設定 XP 管理者権限を持つアカウントでログインし、 コントロールパネル内の「電源オプション」の「電源設定」タブ、 「電源設定(O)」を「常にオン」に設定。 回線 無線LANを使用しているとワープが発生しやすいらしい。 無線LANを一時的に外して有線LAN接続で試してみる。 モデムやルータがヘタっている可能性。 モデムとPCを直結して試してみる。 直接接続を試す場合は、不正アクセスされる危険性があります。 ハブも消耗品です。LANケーブルが傷んでいたりしないかも確認しましょう。 光回線の場合はファイバーの折れ曲がりに注意しましょう。 屋外のファイバーに鳥が止まってファイバーの曲げ適応範囲を超え 光の減衰によるエラー発生で回線不調という報告も有ります。 コメント 試合中に一時停止するのもラグですか? - o 2010-04-11 00 52 17 名前
https://w.atwiki.jp/catsdr/pages/46.html
=出題傾向= ・キャラやキャディの経験地について ・BW、BMなど★★の規定打数が多めに出題 ・キャディの雇用費や上昇ステータスについて ・キャディの着せ替えに関する問題 ・レベルによる表記色 ・アイテムの購入費 ・各コースについて普段気にも留めないような点(看板やベルの色など) ・インターフェースに関する問題 ・絵文字の(ゆき)の白い粒の数や、(あめ)の雨の本数、(おんぷ)の色など ・アイアンの種類ごとの飛ぶ距離(2I180y~9I110y)
https://w.atwiki.jp/catsdr/pages/45.html
=出題傾向= ・キャラの得意クラブ ・キャラのプロフィール(年齢や出身地など) ・BL、西Wiz、白Wizの規定打数 ・アイテムの色 ・アイテムの効果 ・キャディの持ち物や容姿について ※丸暗記できるならガンバレ。 カンペ作るなら ・キャラクター詳細 ・キャディ詳細 ・コース難易度と規定打数 ・アイテムの色と効果 この辺りは必須。