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スペシネフ戦対策 概要 このページは家庭用Xbox360版の「スペシネフthe War」の対策ページとして設立されました。 ※あくまで家庭用の対策になるため、アーケード版とは対策方法が異なります。 設立経緯 アーケード版ではCWが特殊な当たり判定でいわゆる「すり抜け」という現象が頻繁におこるため、 総合的な命中率は威力・弾速・誘導に対して並であった。 しかし、Xbox版では更に弾速と誘導性能があがり、命中率が急上昇、「すり抜け」もおきなくなってしまった。 加えて、全体の当たり判定が上昇したことでダメージ効率の高い攻撃になってしまった。 これによりスペシネフ戦の火力面が大幅強化され、高汎用だったのが超汎用になった。 当然使用率は高く、この機体の対策を入れておけば勝率に反映されることになるだろう。 単体での性能についてはこちらのページにて。 → 戦 基礎知識 立ちCW 特性は以下を参照。 上下には非常に強い。 レーザーと一部のターボ攻撃以外の大半の攻撃を相殺する、ナパームやボムを抜ける。 高ダメージなので、ダメージ勝ちが難しい。 距離別の対策にかかわらず、壁で消せる位置関係を作るのが一番簡単で有効な対策 壁上から壁の下に向かって撃つと誘導してすり抜けてくる。 対策として以下を心がける。 ジャンプをしないように行動する 縦(ジャンプ)に強い攻撃なので、音が聞こえたら縦移動をしないようにすることで被弾を回避できる。 ジャンプタイミングを狙われないように行動する ダッシュ攻撃直後の硬直などは、特殊な状況や条件がない限り、ジャンプでキャンセルすることになる。 このジャンプタイミングを狙う立ちCWは非常に避け難いが、 ただし、立ちCWは横誘導が弱いため、ジャンプ上昇中にCWに対して垂直に空中ダッシュをすることでギリギリで避ける事ができる。 壁裏に注意する 壁裏に着地する等、高い所から低いところへ移動するときに、CWが飛んでくると高いところをすり抜けてきやすい。 具体的には段差キャンセル中等や、ジャンプ攻撃後のフォローで壁裏に着地する状況が挙げられる。 斜前DCW 特性は以下を参照。 威力中程度、ダウン値も中程度 上下の補正は射出時の1回だけで、発射された後は上下にはほとんど曲がらない 距離200程度までの近距離では強い誘導はかからない 距離300を超えた辺りから強烈な左右誘導がかかる レーザーと一部のターボ攻撃以外の大半の攻撃を相殺する、ナパームやボムを抜ける キャラによっては地上被弾ではダウンしないので、先出し斜め鎌ならわざと食らってダメージ勝ち出来る 距離別の対策にかかわらず、壁で消せる位置関係を作るのが一番簡単で有効な対策 対策として以下を心がける。 軸回避 近距離限定だが、レーダーを見て戦の位置から垂直にダッシュすることで回避できる。 平行にダッシュされると確定しやすいので歩きで様子見する必要がある。 ジャンプ回避 射角補正が終わった後は上下の角度が変化することはないのでジャンプ回避が安定する。 一部坂を昇った後、その高さが固定されるので、坂を挟んでいる場合は高めのジャンプ等、 アファステージ等は逆にジャンプをしない方が良い。 ダメージ勝ちを狙う 中量級以下では確定ダウンだが、重量級は地上で耐える事ができる。 斜め鎌を誘い、ダッシュでわざと食らってそのままダッシュ攻撃等、 ダウンしない機体を使っているのであれば有用な選択肢となる。 また、近接耐性等でも耐える事が可能なので、斜めDCWに合わせて近接を振る事で 同じ様な事ができる。 CWまとめ 横に強い斜め鎌と上下に強い立ち鎌を判別することが重要になる。 斜め鎌の硬直は気軽に援護で撃てるほど小さくないが、立ち鎌は視界が開けていれば比較的楽に送ることができる。 また斜め鎌は段差落ちを利用することで安全に撃たれることが多い。 したがって相方と戦の位置関係、ステージ中の段差の場所を意識して常にそれらに気を配ることで、どちらが飛んできているかをある程度把握できる。 また、地上で発射された鎌は坂を登り、地形接触判定が中心にあるため、容易に事実上の地形貫通攻撃へと化ける。 ストロングポイント、セントラルシティ、コントロールソーサーといった高低差が少なく、坂の多いステージでは基本的に障害物でさけることは不可能だと考えて回避したい。 オービタルチューブやラスティマインでは高い障害物の上から発射された場合避け難くなる。 主立ったCWへの対策は、「一律100%消費」であるため、一定の周期で発射されるものと考えていい。 ライデンのCW等と同じく、次に使用できる時間を覚えておくとかなり戦いやすくなるだろう。 また、全体的に隙が大きいので、避けれたと思ったら強気に反撃に出てもいい。 前ビの強い機体ならば甘えたCWをとれるだけでかなり評価が変わるだろう。 遠距離での対策 地上にへばりついておいて、鎌の発射音が聞こえたらジャンプ。 鎌の発射音が聞こえた時点で、自機に鎌が到達する時の鎌の高さは確定しているため、 発射時点で自機が地上にいた場合は、空中ダッシュを入れない素ジャンプの頂点で飛び越すのが安定する。 発射時点で自機が飛んでいた場合は、急いで降りて地上でじっとしてれば下を潜れることも多いが、 地上にいても鎌の下の端が当たり、飛び越すこともできない高さで鎌が飛んでくると回避は無理。 戦のロックアラートが出たら極力飛ばない、どうしても飛びたい時は高めに飛んで落差を大きめに作っておくこと。 前ダッシュが早いキャラであれば、鎌の軌道に対して概ね90度の角度を作れば地上でも避けられる。 でかいキャラ、遅いダッシュ方向では地上回避はまず無理。 真正面からせーので撃っても、ライデンE2の地上ダッシュでかわすのはかなり難しい。 中距離での対策 自機と戦を結んだ直線に対して90度の方向に走る。 200程度の左右の誘導がかかりはじめる距離では、大きな当たり判定で直当てされることもなく比較的避けやすい。 ランチャーや小玉が強い苦しい距離だが、地上にへばりついて上記の位置関係を守り、 ダッシュ攻撃を先出ししなければ斜め鎌自体はあまり当たらない。 垂直ジャンプが強いキャラなら、斧を振るモーションが見えてからでもジャンプで悠々飛び越せるが、 立ち鎌を撃たれた場合は危ないので、地上の方が安全。 300程度まで遠ざかると左右の誘導がきつくなるが、位置関係を守っていれば、 キャラのダッシュの速さにもよるがまだ地上でも回避できる。 400程度まで遠ざかると地上回避は危険。遠距離での対策に従いジャンプ回避を。 近距離での対策 中距離と同様、自機と戦を結んだ直線に対して90度の方向に走る。 特に、「自分がダッシュで向かった先に、戦が斜め前ダッシュで先回りしている」様な位置関係を作られないように気を付けること。 斜め鎌は素の振り向き性能が弱く、ダッシュ旋回攻撃の入力が必須となるので、 戦がダッシュを始めた時点で戦の振り向ける方向は決まっている。 そのため、戦のダッシュ旋回方向と逆方向に回りこむように走れれば、斜め鎌を食らいにくい。 (角度が十分にずれていれば、撃っても明後日の方向に飛んでいく) 難しければ戦の視界外に抜けるように(すれ違うように)走るだけでもその場しのぎにはなる。 機体別対策 生放送かなんかで、大会優勝レベルの人たちも鎌がガスガス当たってから、少々は仕方ないと割り切る勇気も大事 -- 名無しさん (2011-01-15 12 59 05) この手のページは機体別のページに作った方がいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-01-15 16 05 33) 生放送時 アケ版とおなじ判定だとおもってました^^; 抜けがなくなるとは -- 名無しさん (2011-01-16 14 02 15) ジャンプでの回避ってACでは出来たのですけどXBOX版ではほとんど成功しない気がしますね・・・Ηを使っているのでジャンプ性能の問題かもしれませんが -- 名無しさん (2011-01-16 21 24 19) 斜め鎌はジャンプ回避可能ですね。地上に出ているのを確認してからになりますが。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 25 35) 斜め鎌をジャンプ中に撃たれるとその時にいた高度に飛んできます。中遠距離であれば、一度上に向かわせてキャンセルすれば回避可能。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 27 11) 立ちと前ダッシュ鎌については上に向かって飛んでくるので近場での攻防で注意が必要。 ただし、この二つは誘導が弱いので空中で出されたとしても垂直にダッシュすれば重量級でも回避可能です。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 30 16) ここまでかいて、重量級でも戦対策できてるじゃんと思われそうですが、武器単体の特性からみた理論上回避方法なだけです。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 31 36) アケ版フォースの動画とかみてると誘導おかしいのがよくわかるわ -- 名無しさん (2011-03-10 22 04 41) 誘導は慣れれば気にならない。真小鎌の方が辛い。一部の上級者しか使ってこないのが救い。 -- 名無しさん (2011-03-27 10 12 26) シンショーも慣れれば狙われるポイントがわかる。戦に詰めるリスクがでかいすぎるのが問題なんだ -- 名無しさん (2011-03-27 10 47 42) これだけ対策連ねても当たるとかホンマ酷い。マスピ出たけど今から下方されても余裕で許せるわ -- 名無しさん (2020-01-22 02 41 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzdraz/pages/38.html
Zドロップを含んで消すと、3^Zの数倍になる。 攻撃力の算出の順番が以下の通りなので、最終的な攻撃力が3倍になるわけではない。 1.消したドロップ数によって基礎攻撃力加算。 2.それがZならここで3倍。 3.さらに同属性のコンボが発生したら、基礎攻撃力に加算。 4.これにリーダースキルによる倍率がかかる。 5.次にコンボ数による倍率がかかり最終的な攻撃力決定。 6.これに相性により、1.5倍や0.5倍される。 7.敵モンスターの防御力を引く。 8.ダメージになる。 Z含むドロップ消しのみの場合は3以降の計算に順番はあまり関係ないが、 3の同属性が2回以上発生すると計算違いがでてくる。 例)攻撃100の場合。 (100*1.0*3)+100*1.0=400 (100*1.0+100*1.0)*3=600 どこの段階で3倍するかで答えが違う。 パズドラZの計算は上のパターンです。 Zドロップの出現 7コンボ目と10コンボ目に発生します。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1656.html
ナロースパーク/Narrow Spark ナロースパーク/Narrow Spark(1)(R) ソーサリー ナロースパークがスタックに置かれているかぎり、それを対象に含む呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。 クリーチャー1体を対象とする。ナロースパークはそれに4点のダメージを与える。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/48.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @throws @throwsタグには、関数(やメソッド)が投げる可能性のある例外について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagThrows 別名 @exception 構文 @throws {exceptionType} exceptionDescription exceptionType -- 省略可:関数が投げる例外のタイプ exceptionDescription -- 省略可:例外の説明 例 /** * @throws {OutOfMemeory} If the file is too big. */ function processFile(path) { }
https://w.atwiki.jp/unbrokenarrow/pages/26.html
こちらでは主に不定期にオープンで開催するイベントを掲示していきます。 CR-Z TC ワンメイク! http //www48.atwiki.jp/unbrokenarrow/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/catsdr/pages/49.html
=出題傾向= 4コマ漫画からの出題。 クリムゾンリング仕様を含む飛距離の計算。 コース規定打数は★★★中心。 デコレーションからも出題。 アップデートの日付を問う問題あり。 着せ替えキャディ マジックボックスで素材アイテムの個数を問う問題が出現。
https://w.atwiki.jp/taiko-fumen/pages/26.html
麻雀 Sparrowバージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 AC16中.2.0 ポップス ★×6 262 995600点 +連打 3800点 譜面構成・攻略 BPMは85。 連打秒数・・・約2.588秒 1曲を通しての平均密度は、約2.81打/秒である。 その他 アーティストは、李榮浩。
https://w.atwiki.jp/f-05d/pages/23.html
ケースケースは着けたほうがいいですか? よく分からないのですが何を買えばいいですか? 液晶保護フィルム液晶保護フィルムは貼ったほうがいいですか? よく分からないのですが何を買えばいいですか? エアーレスってどうですか? 液晶保護フィルムはどうすれば綺麗に貼れますか? シリコンとアクリル系接着剤の見分け方は? レンズ保護フィルムは貼ったほうが良いですか? 充電器・ケーブルどういう充電器・ケーブルの組み合わせなら充電できますか?この充電器やケーブルで充電できますか? 卓上ホルダに使う充電器・ケーブルは何が使えますか?規格準拠の充電器・充電用ケーブルってどういうものですか? 急速充電なのに付属の充電器と比べて充電が遅いですUSBホストアダプタに変換アダプタを通して充電できませんか? 規格外の電流(1800mA以上)を流したらどうなりますか? 規格外の電圧(5V以外)を流したらどうなりますか? 関連書籍本機種のみを対象とした本って必要ですか? コメント ケース ケースは着けたほうがいいですか? ケースには以下のような機能があります。 傷防止 破損防止 衝撃吸収 滑り止め 素材や形状によっても効果は異なりますが、これらを必要とするなら着けましょう。 よく分からないのですが何を買えばいいですか? 素材で選ぶ なるべく感触を変えたくなく卓上ホルダで充電したいならポリカーボネート、ケース自体のキズや破損を防ぎたいならTPUをおすすめします。 シリコンは装着性に問題があり、ごみもつきやすいです。 コーティングで選ぶ ラバーコーティングは滑りにくくなりますが、代わりにごみもつきやすくなります。 汚れが気になるならラバーコーティングではないものにしましょう。 アンケートを参考にしてみる アンケート参照 液晶保護フィルム 液晶保護フィルムは貼ったほうがいいですか? どれだけ傷がついてもいいなら貼らなくても構いませんが、そうでないなら貼るべきです。 よく分からないのですが何を買えばいいですか? 特に理由がなければ、光沢・非エアーレス・非アクリル系接着剤のものをお勧めします。 透明度・色の再現度・感度が最も高いためです。 エアーレスってどうですか? 気泡の主な原因は微細な埃のようなごみです。 エアーレスなら確かに気泡は目立たなくなりますが、今度はごみが目立つだけです。 ごみが原因でない気泡はきちんと端から貼って押し出せば抜けるので、大した問題ではありません。 また、エアーレスは液晶に密着していないので、透明度・色の再現度・感度が悪化してしまいます。 液晶保護フィルムはどうすれば綺麗に貼れますか? 接着面がシリコンの場合 風呂場に行ってシャワーを流して空気中の埃を落とす 薄めた中性洗剤で画面の油分を落とす 画面全体を水で濡らす 開封したての液晶保護フィルムを気泡が入らないように端から貼る(接着面は絶対に触らないこと) 硬いカードなどで気泡を押し出す 失敗した場合、液晶保護フィルムの接着面を中性洗剤で洗った上でやり直して下さい。 接着面が接着剤の場合 風呂場に行ってシャワーを流して空気中の埃を落とす 薄めた中性洗剤で画面の油分を落とす(ついでに手の汚れも落とす) 開封したての液晶保護フィルムをずれないように端から貼る シリコンと異なり、下手にいじるとどんどん劣化します。 シリコンとアクリル系接着剤の見分け方は? はっきりと書いてない場合、液晶保護フィルムの四方が縁られているものはアクリル系接着剤です。 レンズ保護フィルムは貼ったほうが良いですか? 傷からの保護としては貼った方が良いですが、 ほとんどの液晶保護フィルムがインカメラを繰り抜いている。(透明度の高い光沢系にもかかわらず) レンズ保護フィルムがほとんどない。 という理由から、レンズ保護フィルムを貼ると映像に与える影響が大きくなると考えられます。 そのため、わざわざ購入して貼る必要はないでしょう。 充電器・ケーブル どういう充電器・ケーブルの組み合わせなら充電できますか? 本体側から見て普通のUSB結線であるか、D+とD-が短絡されていれば充電できます。 ただし、GNDとIDが短絡している場合にどうなるかは分かりません。(GNDとIDだけが短絡していると動作不良を起こします) より詳しく書くと、以下の通りです。 充電器 結線 通信用ケーブル 充電用ケーブル ウィルコム用ケーブル 備考 パソコン 全て結線 ○ ○ 危険 最大500mAしか流れず、バスパワーの場合は100mA以下の場合もある。(特殊なUSBハブなら規格を無視して大電流を流すこともある) 普通の充電器 全て結線 ◎ ◎ 危険 世の中一般的な充電器はこれ 規格準拠の充電器 D+とD-が短絡 ◎ ◎ 危険 ごく一部の専用充電器のみ(ACアダプタ F05・ポケットチャージャー01など) iPhone用の充電器 D+とD-に2Vの電圧 × ◎ 危険 本端末から見れば普通の充電器と変わらない ウィルコムの充電器 GNDとIDが短絡 危険 ? 危険 充電用ケーブルを繋いだ場合の動作は不明だが使わないこと ◎ 急速充電(500mA以上流せる。電池切れでも100mA流せる。) ○ 通常充電(500mA以下しか流せない。電池切れだと2.5mAしか流せない。) × 充電不可能 危険 動作不良を起こす この充電器やケーブルで充電できますか? 特殊なUSB電源でない限り充電できます。 特殊なUSB電源の場合、充電用ケーブルを使えば充電できる可能性もあります。 卓上ホルダに使う充電器・ケーブルは何が使えますか? 5VのUSB充電器・ケーブルなら何でも使えると考えられます。 例えば、パソコン・規格準拠・規格非準拠全てから充電が可能です。 その時に急速充電になるか通常充電になるかは、ソフトウェア上の設定項目に関係しているものと思われます。 規格準拠の充電器・充電用ケーブルってどういうものですか? ここで言う規格とは「Battery Charging Revision 1.0」であり、端末側から見てD+とD-が短絡している充電器・ケーブルです。 急速充電なのに付属の充電器と比べて充電が遅いです その充電器自体が付属の充電器よりも1ポートの出力が低い 充電器によっては、全体で2A出力でも1ポートでは1Aや500mAしか流れないということもあります。 そのケーブルに流せる電流の上限に引っかかっている 1.8A出力の充電器を繋いだからといって、必ずしも1.8A流れるわけではなく、ケーブルの能力にも左右されます。 例 ラスタバナナのスイッチ切り替え式巻き取りケーブル は680mAしか流れない 2AのUSB-ACアダプタ+BN-XperiaSは900mA程度 2AのUSB-ACアダプタ+モバイルブースター付属USBケーブルは1.3A程度 USBホストアダプタに変換アダプタを通して充電できませんか? ウィルコム用充電ケーブルと同じ結線になるので、同じく動作不良を起こします。 規格外の電流(1800mA以上)を流したらどうなりますか? 1800mAを上限として電流が流れるだけです。 規格外の電圧(5V以外)を流したらどうなりますか? 低電圧なら充電できない可能性もあります。 高電圧なら充電時間が短くなりますが、動作不良を起こす可能性もあります。 直接的な原因かはわかりませんが、5.4Vの電圧を流して壊した人もいます。(USB接続で文鎮化問題参照) ちなみに、昔 バッテリーエキステンダーII という5.6Vへの昇圧回路を備えた充電器がありましたが、これはGENIO e830W(東芝製のPDA)に「バッテリ残量が狂って二度と元に戻らない」という致命的なダメージを与える代物でした。 関連書籍 本機種のみを対象とした本って必要ですか? 機種固有本は初心者レベルの事しか書いておらず、参考書にすらなりません。 自分で検索して解決できるなら必要ないでしょう。 コメント フィルムの洗い方詳しく教えてください! -- ドナルド (2013-02-03 20 15 13) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ryouga0415/pages/57.html
更新日:2009-08-26 ECビジネス ECサイトの構成 集客 品ぞろえ(MD) 売場 フルフィルメント 顧客化 サイトサービスの効果検証と指標 Webサイト内外でのユーザー行動の状況を把握する主要な値 PV Visit UU WWWの仕組み W3C勧告が策定されるプロセス 草案 最終草案 勧告候補 勧告案 勧告 インターネットメディア特性 メディア特性 能動性 検索性 リピート性 双方向性 購買プロセス(AISCEAS) 注意(Attention) 興味(Interest) 検索(Search) 比較(Comparison) 検討(Examination) 購買(Action) 情報共有(Share) 消費行動(AIDMA) 注意(Attention) 興味(Interest) 欲求(Desire) 記憶(Memory) 購買(Action) リスクマネージメント リスクマネージメントのステップ リスク識別 リスク評価 リスク対応 情報セキュリティポリシー 情報セキュリティポリシーの3階層モデル 基本方針 対策基準 実施手順 著作権 著作権の構成 著作隣接権(広義) 著作人格権(狭義) 著作財産権(狭義) クリエイティブ・コモンズ クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(CCL) クリエイティブ・コモンズのライセンス形態 表示(BY) 非営利(not $) 改変禁止(=) 継承(→) 情報アーキテクチャの成果物 ペルソナ コンセプトモデル コンテキストマトリックス サイトマップ フローチャート ワイヤーフレーム J.J.Garrettの「5つのS」 戦略(Strategy) 要件(Scope) 構造(Structure) 骨格(Skeleton) 表層(Surface) テキストの執筆・編集・校正プロセス 執筆 コピーライティング 文書ライティング 編集 字数や段落の調整 デモページの作成 校正 誤字・脱字のチェック 用語・表記の整備 内容の手直し Webサイト制作プロジェクトのワークフロー 戦略フェーズ 設計・開発フェーズ テスト・移行フェーズ 運用・保守フェーズ 顧客ロイヤリティのピラミッドモデル(上から) 上顧客 有望顧客 顧客 見込客