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2chテンプレ置き場 2chテンプレ置き場 [#q524303c] 1 [#s090e1b1] 2 [#fccb4c84] 3 [#qfc53c15] 4 [#k98222fe] 5 [#o13408e7] 1 ★公式 本家 http //www.civilization5.com/ 制作 http //www.firaxis.com/ ★ファンサイト 通称すたすた http //stack-style.org/SidGame/ 海外フォーラム http //www.civfanatics.com/ Civ5wiki http //civ5wiki.com/ おまけ・トレイラー(有志による字幕) http //www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0 ★前スレ Civilization5 (Civ5) Vol.14 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285355788/ ★関連スレ Civilization5(Civ5)マルチスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/ Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285149691/ ∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part5∵ξ∴ξ∵ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1279530762/ 2 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11 3 Q.動作環境は? A. 3 Q.日本語版の予定は? A.今のところ予定なし。だけど、Take Twoの日本法人が出来るからゴニョゴニョ Q.日本語化パッチはある? A.翻訳スレを読め Q.マルチプレイの仕様は? A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。 詳細はマルチスレを読め Q.都市国家って? A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。 単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、 独自の文化圏を持ち資源を保有する。 Q.文明ツリーって? A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。 ※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。 宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。 Q.Modは使える? A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。 Q.デモ版ってどこから入手するの? A.Steamから入手できる。その際Steamクライアントのインストールが必要。 Steam http //store.steampowered.com/ Q.デモムービーで止まるんだけど? A. 対処方法(改善された人もいる、という程度) 1)UserSettings.ini を編集してイントロムービーをスキップする SkipIntroVideo = 0 を SkipIntroVideo = 1 に書き換える 2)GraphicsSettingsDX9.ini を編集してウィンドウモードで実行する FullScreen = 1 を FullScreen = 0 に書き換える それでも駄目な場合 ・キャッシュディレクトリの*.dbをすべて削除してから起動する。 ・DirectXフォルダのDXSetup.exe ファイルを実行してみろ ・サポートに電話したらとにかくdirect Xとドライバを更新しろ、らしい。 ttp //forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=87486 4 ★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア) 5 「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 というやりとりがCiv3→Civ4の時にもあった。 歴史は繰り返す。
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現在進行スレ 09/02/25 【復興?】ガンストライク晒しスレ27【晒し?】 ガンストライク 27発目 本スレと晒しスレが合併した模様…? ガンストライクやろうぜ ガンストライク升スレPart13 本スレ 【新規】ガンストライク26発目【歓迎】 【運営】ガンストライク25発目【完全放置】 【過疎】ガンストライク24発目【人がいない】 【ガンストR】ガンストライク 22発目【オワタ】 閲覧可能 【ガンストR】ガンストライク 21発目【ハジマタ】 【ガンスト】ガンストライク20発目【オワタ】 【Lv60キャラ】ガンストライク19発目【追加?】 【楽しい】ガンストライク18発目【夏休み】 【武器修正】ガンストライク17発目【新キャラ追加】 【升】ガンストライク16発目【祭】 【HGって】ガンストライク15発目【何ですか?】 【ワイバーン】ガンストライク14発目【最強】 【負けても】ガンストライク13発目【くじけるな】 【修正ktkr】ガンストライク12発目【usaツカエネ('A`)】 【漢は黙って】ガンストライク11発目【リベンジャー】 【新規さん】ガンストライク10発目【大歓迎】 【クエスト】ガンストライク9発目【新アイテム】 【もちろん】ガンストライク8発目【性的な意味で】 【Gun】ガンストライク 6発目【Strike】 【Gun】ガンストライク 4発目【Strike】 【チート】ガンストライク 4発目【対策】 【銃撃戦】ガンストライク3発目【永久無料】 【銃撃戦】ガンストライク2発目【永久無料】 2chのアドレス変更で消滅 【銃撃戦】ガンストライク1発目【永久無料】 晒しスレ 【SSK】ガンストライク晒しスレ【cooking】 【実質】ガンストライク晒しスレ25【総合】 【活気を】ガンストライク晒しスレ24【取り戻せ!】 【大会】ガンストライク晒しスレ【優勝】 【ダク】ガンストライク晒しスレ22【4シャフ】 【有美より】ガンストライク晒しスレ21【亜美】 【そろそろ】ガンストライク晒しスレ20機目【辞退】 閲覧可能 【糞コテは】ガンストライク晒しスレ19【いらない】 閲覧可能 ガンストライク晒しスレ18【ムスカ】 閲覧可能 【自演厨は】ガンストライク晒しスレ17【いらない】 閲覧可能 ガンストライク晒しスレ16 閲覧可能 【サービス】ガンストライク晒しスレ15【終了】 見れないorz 【過疎】ガンストライク晒しスレ14【引退】 【集え】ガンストライク晒しスレ13【旗厨】 【集え】ガンストライク晒しスレ12【旗厨】 【GS】ガンストライク晒しスレ11発目【オワタ】 削除されたかURLミス 【旗厨】ガンストライク晒しスレ10発目【乙】 閲覧可能 【自演】ガンストライク晒しスレ8戦目【乙】 【自演】ガンストライク晒しスレ7戦目【乙】 ▽ 【チート】ガンストライク晒しスレ6戦目【復活】 ▽ 【話題】ガンストライク晒しスレ 第5幕【ループ】 【撓江】ガンストライク晒しスレ 4狂【小顔】 ▽ガンストライク 晒しスレ3 ▽ガンストライク 晒しスレ2 ▽ガンストライク 晒しスレ1 過去スレを見る zipの中身は 【新規】ガンストライク26発目【歓迎】 【SSK】ガンストライク晒しスレ【cooking】 【実質】ガンストライク晒しスレ25【総合】 【活気を】ガンストライク晒しスレ24【取り戻せ!】 【大会】ガンストライク晒しスレ【優勝】 【ダク】ガンストライク晒しスレ22【4シャフ】 ガンストライクの思い出を語るスレ が入っています。
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現行スレ 【エミュ】眠らない大陸クロノス【大介鯖】 過去スレ 【中華エミュ】眠らない大陸クロノス【大介帰還】 テンプレ そして僕達は再びこの大陸に舞い降りる・・・。 前スレ wiki http //www19.atwiki.jp/croemu/ 1鯖仕様 http //www.yingshakls.cn/Help.html 1鯖フォーラム http //yingsha.5d6d.com/bbs.php アカ登録場所 http //www.yingshakls.cn/reg.asp
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みんなで一つのテーマを元にクリエイトして楽しみましょう。 第2回2chクリエイトコンテスト こちらのコンテストは終了いたしました。 参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! エントリー作品一覧 ステージ名 クリエイター LBP.meリンク 2chC2 風来の剣 - Blade Dance - Esuki http //lbp.me/v/-3dqje 2chC2 Missions Pink heart ピンクハート大作戦 karasmar http //lbp.me/v/bb6pxp 2chc2 ダ・ヴィンチの忍久道場 jpn KURIEITOKINGU-SP http //lbp.me/v/-pb9c8 2chC2 - Layers Trick Perfect_Pop http //lbp.me/v/bfd8-1 2chC2-アクションの缶詰 Assortment of action pitpinoon http //lbp.me/v/bbtj9j 2chC2 ワイルド桃太郎 JPN wan-1-wan http //lbp.me/v/-6jy7c 2chC2-Magic hidden in London yellowXloveshka http //lbp.me/v/bhzqqf プレイ動画 エントリー作品の一部を動画にしていただきました。 主催者 LBPc-2ch テーマ 「プラットフォーマー」 LBPの"軸"であり、シンプルなゲーム性ゆえに作り手の個性が最も出るジャンル。 LBP2発売から1年以上がたち様々なゲームタイプのステージがアップされていますが、ここらで一つ基本に立ち返ってプラットフォーマーをみんなで作ってみましょう。 もちろんネタステージ、実験的ステージも大歓迎ですよ。簡単なミニゲームでももちろんOK。 ただしプラットフォーマーという以上、ゲームプレイ(アクションパート)が必須だということをお忘れなく。つまり、ムービーのみのステージやギャラリーステージは駄目ということですね。 LBPでしばしば見かける"Platfomer"という単語ですが、これは一般的に"走って跳んで、障害を越えながらクリアを目指すゲーム"を指します。 簡単に言ってしまえばつまり"横スクロールアクション"という意味ですね。LBPでは最も多く見られるアレです。 日本ではあまり馴染みのない言葉ですがLBPでは非常によく使われ、また使う機会も多い単語ですので、知らなかった方はこれを機に覚えておきましょう! 参加方法 ステージ名の頭に"2chC2"とつけてアップロードしてください。(ステージ名との間にスペースを入れるのをお忘れなく!) またその際、ステージ紹介スレッドにも書き込んでもらえるとより見つけやすくて良いかもしれませんね。 締め切り 2012年5月29日(火) 審査方法 アクション・ビジュアル・オリジナリティ・ストーリーの4部門に最優秀賞を加えた、計5部門を設けます。 そして各部門の受賞作品をプレイヤーの皆さんによる投票で決めたいと思います。 アップロード締め切り後、投票専用のステージをアップいたしますので、各部門に最もふさわしいと思うステージをエントリー作品の中から一つずつ選んでいただき、それを投票ステージのレビュー欄に書き込んでください。 投票ステージのレビューは完全非公開、さらに投票終了後は速やかにステージを削除いたしますので、どなたでも気兼ねなく書き込んでもらえたらと思います。 ※エントリー数によっては部門数が変更される可能性があります。 アクション ゲームプレイという面で楽しい、またはしっかりとした設計のステージ ビジュアル 目でも楽しめる美しいデザインのステージ オリジナリティ 他にはない独特のアイデアが光るステージ ストーリー ストーリー性に優れたステージ 結果発表 非公開レビューによる投票後、エントリー作品のまとめハブステージをアップいたしますのでその中での発表となります。 その他備考 エントリーは1人1作品まで。 既にアップロードされているステージでのエントリーは不可とします。 ステージリンクの使用はOKです。 2人以上での共同作品でもOKです。また、配布されているオブジェクトやBGMの使用もOK。 誰でも気軽にご参加ください! 第1回2chクリエイトコンテスト@LBP2 こちらのコンテストは終了いたしました。 参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! エントリー作品一覧 ステージ名 クリエイター名 LBP.meリンク (2chC1) Spring Shooter (1-4P) EMIRIO-765 http //lbp.me/v/e3nk1v 2chC1 春がきた karasmar http //lbp.me/v/ewrt1y (2chC1) 春を作る工場 Factory of SPRING kyouchan358 http //lbp.me/v/-7ehew 2chC1-花よりアクション nanacnanac http //lbp.me/v/esk-ck 2chC1 春のお花見レボリューション2012 Perfect_Pop http //lbp.me/v/exqwwv (2chC1) 川柳爺さん ~Master of Senryu~ {Japanese-language only} Rose2099 http //lbp.me/v/ewrg9w 2chC1-とある一人の中年男性の花見を邪魔してみた... sp-ryo http //lbp.me/v/eqe65v (2chC1) Help collect honey bee!蜂蜜集め手伝って! yuzuponta1122 http //lbp.me/v/-b8307 まとめハブステージ LBPC-2ch http //lbp.me/v/-jjjw2 プレイ動画 エントリー作品の一部を動画にしていただきました。 主催者 LBPc-2ch テーマ 「春」 春を連想させるような、例えば淡い色使いの草原ステージ、お花見に行くステージ、はたまた桜の木が襲いかかってくるボス戦ステージなんてのも面白いですね。 とにかく、「春」に関連するステージなら何でも構いませんよ! 作品形態 テーマに沿っていればステージタイプは問いません。 王道横スクステージ、ミニゲームステージ、ムービーステージ、BGMステージ、なんでもOK! また、オブジェクトのみの参加も可能です。 ※オブジェクトに関して 主催者の都合上、使用できるDLCが限られています。使用可能DLCは以下の通りです。 MGSパック ヒストリーパック トイストーリーパック ムーブパック マペットパック 冬のクリエイターパック モンスターパック 参加方法 ステージ名の頭に(2chC1)とつけてアップロードしてください。 またその際、ステージ紹介スレッドにも書き込んでもらえるとよりOKです。 オブジェクトでの参加の場合は作ったオブジェクトを添付したメッセージをID LBPc-2chへ送ってください。 ★紹介スレッド書き込み時のテンプレ★ 【ステージ名】 【LBP.me/URL】 【作者名】 【アイコン】※アイコンの特徴 【プレイ人数】 【難易度】 【説明】※ステージのアピールポイントや難易度などあれば 締め切り 2012年4月10日(火) 締め切り日以降の更新は「できるだけ」しないようお願いします。 審査方法 明確な審査方法は決まっていませんが、造形の上手さよりもオリジナリティや面白いアイデアが当コンテストでは好まれるでしょう。 ネタステージ・実験的ステージなど大歓迎。 結果発表 LBP2発売以降初めてのコンテストとなるため順位付けは行わない方針でいきます。 その他備考 エントリーは1人1作品まで。 既にアップロードされているステージの名前を変えてのエントリーも可とします。その際は説明欄や主催者へのメッセージなどで一言知らせてもらえるとありがたいです。 ステージリンク使用はOKです。 2人以上での共同作品でもOKです。また、配布されているオブジェクトやBGMの使用もOK。 オブジェクトでの参加の場合、後日アップする予定の「エントリー作品へのリンクをまとめたハブステージ」に一緒に展示するという形での発表となります。 誰でも気軽にご参加ください! 最後に 2chで行われた最後のコンテストから随分経ち、LBP2発売後初の2chコンテストとなります。 とうぜん当時の主催者はおらず、やってみないとわからないことだらけの中コンテストを開催しています。 よってまだまだ至らない点や細かい点への不満があるかもしれませんが、そういった部分はこれから回数を重ねることで詰めていきたと考えています。 ここはこうしたらいいんじゃないか、次のテーマはこういうのどうだろう、といったみなさんの意見も大歓迎です。(全ての要望を叶えることはできないかもしれませんが・・・) 日本のLBPを少しでも盛り上げたいという想いはみなさんと同じです。どうか生暖かい目で見守って頂けたら幸いです。 過去のコンテスト情報 ステージ名 作者 カテゴリ 解説 iron house tripleking デザイン フェ○ーリ Lightning-XIII デザイン 変形カー Lightning-XIII システム 空中散歩マシーン Lightning-XIII 飛行機 フーシャロボ NEXTNESUS ロボット 月面着陸飛行機 Bak98 飛行機 no name popopojapan 飛行機 たぶんカニ acropool ロボット Rainbow Vehide capsule25 飛行機 爆走フラワー1号 TOUKi555 システム タ○コマ xingyi ロボット 動画 参加作品の紹介動画です。こちらはyoutube版。手軽に見たい人向けです。 こちらはニコニコ版。コメントを見たいならこちら。
https://w.atwiki.jp/insurgency/pages/23.html
HL2の現代戦MOD ☆★☆★ルールを把握してから遊びましょう☆★☆★ まずは↓に目を通そう(必須) 簡易説明ページhttp //dod.xrea.jp/_ins/index.html 簡易説明動画 http //www.youtube.com/watch?v=0mpFRI8fopc 公式 http //www.insurgencymod.net/ Wiki http //www36.atwiki.jp/insurgency/ 公式トレイラー http //jp.youtube.com/watch?v=-fTCO7ZE-uE 前スレ 【HL2MOD】INSURGENCY【現代戦】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183467525/ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183880937/ Insマニュアル(英語) http //insmod.net/manual
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/840.html
2ちゃんねる / 2ch最古スレ? ■ 2ちゃんねるギネスブック 5 .
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/185.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch Jien2chプロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:ListViewEx textBox1を削除。 Jien2ch コンポーネント/ListViewExをPanel2上にドロップ。 名前:listViewEx1 Dock Fill Lib2ch.DataをDataクラスにまとめた。 +Jien2ch +Form1.cs +Form1.Designer.cs +ListViewEx.cs +Program.cs +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +File.cs +FileManager.cs +Model +BbsMenu.cs +Subject.cs namespace Jien2ch Program.cs using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.Name; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.CategoryName, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.CategoryName;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; //line[0] = ; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } namespace Lib2ch.Data Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string CategoryName;// カテゴリ名 public string Name;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return "/" + CategoryName + "/" + Name; } } } // ファイル結果 class FileResult { public List string Line = new List string ();// 行リスト } // スレッドデータ public class SubjectData BbsMenuItem { string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName = line.Substring(0, 14); int start = line.LastIndexOf("("); int end = line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start+1, end - (start+1))); Title = line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); subjectData.CategoryName = CategoryName; subjectData.Name = Name; subjectData.Url = Url; List.Add(subjectData); } } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // 板一覧 public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _CateStart = " BR BR B "; string _CateEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // カテゴリ // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.CategoryName = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.Name = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // スレッド一覧 public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = new SubjectList(); subjectList.Name = bbsMenuItem.Name; subjectList.Url = bbsMenuItem.Url; subjectList.CategoryName = bbsMenuItem.CategoryName; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + subjectList.Directory, subjectList.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } }
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト 新しいプロジェクト テンプレート:空のプロジェクト 名前:Jien2ch プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 プロジェクト/プロパティ アプリケーションタブ 出力の種類:Windows アプリケーション フォーム プロジェクトにクラスを追加 テンプレート:Windows フォーム 名前:Form1 Form1プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ 名前:splitContainer1 FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ 名前:treeView1 Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ 名前:textBox1 Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加 Data IO Model 各種クラスを追加 Lib2ch +Data +BbsMenuItem +FileResult +SubjectData +SubjectList +IO +File +FileManager +Model +BbsMenu +Subject Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加 イベントハンドラ Form1にLoadイベントハンドラを追加 treeView1にAfterSelectイベントハンドラを追加 namespace Jien2ch Program.cs using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.Name; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.ParentName, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.ParentName;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList list = _Subject.Get(bbsMenuItem); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in list.List) { num++; sb.Append(num + " [" + data.Title + "]\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); } #endregion } } namespace Lib2ch.Data BbsMenuItem.cs namespace Lib2ch.Data { public class BbsMenuItem { public string ParentName; public string Name; public string Url; public string Directory { get { return "/" + ParentName + "/" + Name; } } } } FileResult.cs using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { class FileResult { public List string Line = new List string (); } } SubjectData.cs namespace Lib2ch.Data { public class SubjectData BbsMenuItem { public string Title; public SubjectData(string line) { Title = line; } } } SubjectList.cs using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string list) { foreach (string line in list) { SubjectData data = new SubjectData(line); data.ParentName = ParentName; data.Name = Name; data.Url = Url; List.Add(data); } } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _HeadStart = " BR BR B "; string _HeadEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // 見出し // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_HeadStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_HeadEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _HeadStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.ParentName = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.Name = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList sl = new SubjectList(); sl.Name = bbsMenuItem.Name; sl.Url = bbsMenuItem.Url; sl.ParentName = bbsMenuItem.ParentName; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + sl.Directory, sl.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; sl.Parsing(fileResult.Line); return sl; } } }
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現行スレ 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 総合 232スレ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1364381531/ 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 総合テンプレ(2012/09/18更新) 注)スレタイと 1の前スレは適宜修正してください。 1 劇場版「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」 ──魔法少女、もういちど。 2012年夏 7月14日(土)全国ロードショー [公式] http //www.nanoha.com/index.html [STAFF] 企画・製作:NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT 原作・脚本:都築真紀 監督:草川啓造 キャラクターデザイン:奥田泰弘 色彩設計:田崎智子 美術監督:片平真司 アニメーション制作:セブン・アークス [CAST] 高町なのは:田村ゆかり フェイト・テスタロッサ:水樹奈々 八神はやて:植田佳奈 シグナム:清水香里 ヴィータ:真田アサミ シャマル:柚木涼香 ザフィーラ:一条和矢 闇の書の意志:小林沙苗 他 ■前スレ 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 総合 231スレ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1364214792/ 次スレは 950が立てること 2 ■2nd映画関連サイト 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's @ ウィキ http //www48.atwiki.jp/nanohamovie2nd/ NANOHA The MOVIE 2nd A's フィルム貼り板 http //nanohasan.jp/movie2ndupld/imgboard.cgi ■1st映画関連サイト 魔法少女リリカルなのはThe Movie 1st @ ウィキ http //www29.atwiki.jp/nanohamove1st NANOHA The MOVIE 1st フィルム貼り板(4月より閲覧のみ) http //nanohasan.jp/movie1stupld/imgboard.cgi 「魔法少女リリカルなのはThe Movie 1st」Raising Heartリスニングまとめサイト @ ウィキ http //www23.atwiki.jp/nanoha_listening/ 魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A's OFFスレ避難所 1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8196/1344632199/ OFFの話題は当スレでは行わず、こちらで行います 魔法少女リリカルなのは The Movie 1st 1枚目【避難所】 PC http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8196/1266237107/ 携帯 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/anime/8196/1266237107/ ■総合関連スレ等 (懐かしアニメ平成)魔法少女リリカルなのは総合922なの! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1364364443/ (おもちゃ)●魔法少女リリカルなのは総合25スレ目なの▼ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1358654457/ 魔法少女リリカルなのはTheMovie2ndAs感想ネタバレ考察2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1345606571/ (コレクション)魔法少女リリカルなのはグッズ総合 その14なの! http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1294574999/ 3 関連CD情報 「BRIGHT STREAM」水樹奈々 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's」主題歌 ※「Sacred Force」(「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's」挿入歌)収録 発売日/品番:2012年8月1日 / KICM-1403 価格:¥1,200(税込) 発売・販売元:キングレコード 「微笑みのプルマージュ」田村ゆかり 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's」エンディングテーマ 発売日/品番:2012年8月15日 / KICM-1404 価格:¥1,300(税込) 発売・販売元:キングレコード 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's Original Soundtrack」 発売日/品番:2012年7月14日 / KICA-2508~2509 価格:¥3,150(税込) 発売元:セブン・アークス 販売元:キングレコード 「Snow Rain ~Unison-trilogy~」八神はやて(植田佳奈),リインフォース(小林沙苗),リインフォースII(ゆかな) 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's」劇中歌 リリカル☆パーティーにて限定特別先行販売 発売日/品番:2013年4月24日 / KICM-3255 価格:¥1,200(税込) 発売・販売元:キングレコード 4 1st BD DVD情報 ■「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」 発売日:2010年11月26日 ※BD・DVD版いずれも音声チャンネル「絶叫OFF会音声」は、諸般の事情により、収録を見合わさせて頂くことになりました。 ※通常版は1枚組(映像特典ディスクはつきません) ■Blu-ray 【初回限定版】 KIXA-90073/74 税込価格:8,800円 【通常版】 KIXA-73 税込価格:6,800円 本編:約130分(+映像特典)/1920×1080p/片面2層 音声:①2ch/リニアPCM ②5.1ch/DTS-HD Master Audio ③DTS Stereo(キャラクターコメンタリー) 字幕:①日本語 ②英語 ■DVD 【初回限定版】 KIXA-91822/23 税込価格:7,800円 【通常版】 KIXA-1822 税込価格:5,800円 本編:約130分(+映像特典)/ビスタ(スクイーズ)/片面2層 音声:①2ch/ドルビーデジタル ②5.1ch/ドルビーデジタル ③2ch/ドルビーデジタル(キャラクターコメンタリー) 字幕:①日本語 ②英語 【初回限定特典】 ★封入特典 ・スペシャルパッケージ・BOX仕様 ・縮刷版劇場パンフレット ・52Pブックレット ★映像特典ディスク ・トレーラー集(PV1/PV2/劇場予告) ・TV-SPOT集(全14種) ・東京国際アニメフェア2009 ・劇伴ストリングスレコーディング ・初日舞台挨拶 ・ジャパンエキスポ2010 ・出演声優座談会(田村ゆかり、水樹奈々、桑谷夏子、高橋美佳子、五十嵐麗) 【特典】 ★音声特典 ・キャラクターコメンタリー (スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ、高町ヴィヴィオ、高町なのは、フェイト・T・ハラオウン) 公式HP http //www.nanoha.com/archive4/index.html 5 2nd BD DVD情報 ■「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's」 発売日:2013年3月22日(金) ■Blu-ray 【超特装版】 KIXA-90281~90283 税込価格:12,600円 【特装版】 KIXA-90284~90285 税込価格:8,800円 【通常版】 KIXA-281 税込価格:6,800円 本編:150分+映像特典/1920x1080 24P/片面二層 音声:【本編DISC】2ch:リニアPCM/5.1ch:DTS-HD Master Audio/2ch:DTS STEREO (※キャラクターコメンタリー) ■DVD 【超特装版】 KIXA-92014~92017 税込価格:12,600円 【特装版】 KIXA-92018~92019 税込価格:8,800円 【通常版】 KIXA-2014 税込価格:6,800円 本編:150分/720x480 スクィーズ/片面二層 音声:【本編DISC】2ch:ドルビーデジタル/5.1ch:ドルビーデジタル/2ch:ドルビーデジタル (※キャラクターコメンタリー) 字幕:日本語/英語 ★音声特典 <キャラクターコメンタリー> 高町なのは(CV:田村ゆかり)/フェイト・T・ハラオウン(CV:水樹奈々)/八神はやて(CV:植田佳奈) シグナム(CV:清水香里)/ヴィータ(CV:真田アサミ)/シャマル(CV:柚木涼香)/ザフィーラ(CV:一条和矢) リインフォースⅡ(CV:ゆかな)/アギト(CV:亀岡真美)/ルーテシア(CV:桑谷夏子)/スバル・ナカジマ(CV:斎藤千和) ティアナ・ランスター(CV:中原麻衣)/エリオ・モンディアル(CV:井上麻里奈)/キャロ・ル・ルシエ(CV:高橋美佳子) ユーノ・スクライア/ヴィヴィオ(CV:水橋かおり)/クロノ・ハラオウン(CV:杉田智和) アインハルト・ストラトス(CV:能登麻美子)/コロナ・ティミル(CV:福圓美里)/リオ・ウェズリー(CV:喜多村英梨) ミウラ・リナルディ(CV:伊藤かな恵) 6 【超特装版特典】 特装版特典に加えて ★映像特典 リリカル☆パーティⅣ映像(※初映像化) ★封入特典 リリカル☆パーティⅣブックレット(超特装版特別編集) 公式サイト内商品告知ページ http //nanoha.com/disc.html 7 2nd BD DVD各店舗特典 ゲーマーズ 描き下ろしトートバッグ / 両面クリアファイル ttp //www.gamers-onlineshop.jp/pn/pd/10091003/ アニメイト B2タペストリー(描き下ろし) ttp //www.animate-onlineshop.jp/special/nanoha2nd/pc/ とらのあな 描き下ろしB2タペストリー ttp //www.toranoana.jp/mailorder/mdv/pagekit/0000/00/05/000000053258/index.html ソフマップ 描き下ろしBOX in BOX ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=12032052/-/gid=DD13020000 ttp //www.sofmap.com/ec/topics/3000/12032052l2227.jpg HMV 描き下ろしA3クリアポスター ttp //www.hmv.co.jp/news/article/1301310051/ カルワザonline クオカード(描き下ろし) / マイクロファイバータオル(描き下ろし)※特装版以上のみ ttp //karuwazaonline.jp/pc/00000003/goods2/11130101941/ あみあみ テレカ ttp //www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=MED-DVD2-19009 キャラアニ B2タペストリー ttp //www.chara-ani.com/details.aspx?prdid=B13106703 Getchu屋 オリジナルテレカ ttp //www.getchu.com/anime/nanoha/ セブンネット もふもふタオル ttp //www.7netshopping.jp/dvd/detail/-/accd/1400560863/subno/1 Neowing マウスパッド ttp //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=KIXA-90281 TSUTAYA オリジナルクリアファイル ttp //shop.tsutaya.co.jp/dvd/product/4988003817749/ KING e-SHOP ブロマイド3枚セット ttp //kingeshop.jp/shop/g/gKIXA-281/ GOODWILL AMPnet テレカ ttp //www.ampnet.jp/item/item.php?iid=31426 type=detail act=detail ifg= バンダレコード/Liondo テレカ ※yahoo店 楽天市場店でも付属っぽい ttp //www.vanda.co.jp/300/MCO/K_KIXA-90281/ JBOOK クリアファイル4枚セット ttp //www.jbook.co.jp/p/p.aspx/4525698/s/ ワンダーグー 両面タペストリー(紙製) ttp //e.wonder.co.jp/MxMDetail4/2/0/1/4988003817756/00000110_nanoha/ ttp //e.wonder.co.jp/000001/product/7756/1_4988003817756_file_0.jpg ttp //e.wonder.co.jp/000001/product/7756/1_4988003817756_file_1.jpg 8 『リリカル☆パーティーV』情報 完全新作オリジナル劇場版 NANOHA The MOVIE 3rd Refraction 製作決定!
https://w.atwiki.jp/einherjarr/pages/30.html
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08 55 03.09 ID nIcmWZOf [1/7] エインヘリアル~ヴァイキングの血脈~ http //www.ein-herjar.jp/ 11月11日(木)からプレオープンサービス開始 2月9日(水)から第2サーバー「ゲルヒルデ」オープン。 5月17日(火)から第3サーバー「オルトリンデ」オープン。 エインヘリアルwiki http //wikiwiki.jp/ein-herjar/ VIPwiki http //wikiwiki.jp/vip-einherja/ 【エインヘリアルのファンページ】 朱薙さんのエインメモ http //akanagiein.blog.fc2.com/ 俺の屍をエインヘリアル -Zip De Kure の血脈- http //ameblo.jp/ore-ei/ 【前スレ】 エインヘリアル~ヴァイキングの血脈~ part22 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1317653700/ 次スレは 970が宣言して建てる 反応がない場合は 980 2 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08 56 04.51 ID nIcmWZOf [2/7] ■ Lv上げ用狩場 番号はWiki準拠 ■ 【リンデス】 4/5/6番あたりなら封鎖しやすい。でもさっさとアイオナ行け 【アイオナ】 3番が骨のみ出現なので美味しい、前衛1ないし2で封鎖可。でも遠いしさっさと黒き森へ 【黒き森】 6番が楽。前衛2で橋を封鎖可能。この辺から魔法を使ってくる敵が増えるので、マナローブでも後衛に着せろ。マナリングがあればなおよし。 【シェットランド】 4番。敵より早い前衛が一人居れば前衛2で封鎖可能 【巨人山脈】 6番7番が前衛2で封鎖可能。ただし6番のスカルヴァイキングはとても強い。オーガ皮膚は手に入らないが3番4番で穴熊も手 【地下神殿】 2番3番が前衛2人でも壁作りやすい。魔法系の敵を壁代わりに使うとかなり楽 【ダブリン】 4番が前衛2で封鎖可能。 【ミュルク】 1マス障害物が多く設置されているので前衛1or2で封鎖できる場所が多い。敵の強さで言うと2/3/4番が楽 【ムスペル】 奥に進むならレジスト&弓回避持ちの避雷針を用意しとけ ■ 美味しいドロップ 番号はWiki準拠 ■ 【絹布】 ダブリン4番orエルフクエを受けて山脈2番8番9番、黒き森の2番3番 【ユグ葉】 ダブリン4番他、クエ受けてリンデス地下やヤルル狩り等副産物考えて 【ユグ枝】 黒き森の2番3番、山脈8番9番。一応アイオナの2番でもグレムリンから手に入る 【オーガの皮膚】 戦力あって皮膚が欲しいだけならリンデス地下5番 【ヨトゥンの皮膚】 上に同じ。ヨトゥン皮膚だけでいいなら山脈3番4番も可 【ドワーフの金槌】 ミュルクヴィズ8番(ムスペルガード) クエ受けてダブリン4番とかも 【ミスリル鋼】 ミュルクヴィズ9番(プーカ魔法長) 【ドワーフ貨幣】 ムスペルヘイム8番9番が効率いい ミュルクのボス、裏リンデス以降のモブでも 【オリハルコン鋼】 高レベルのボスが落とす お奨めはレブナント 【2次証】地下神殿6番、シェットランドの各地、黒き森以降のボスMAPなど 【レア敵】該当MAPで極稀に出現。お金だったりミスリルだったりブルーダイヤだったりを落とす。場所はwiki嫁 ミュルクウィズ8番9番はとても美味しい狩り場だったが、運営の魔の手によって凶悪ボスが9番に出現するようになった。気をつけろ 同様に巨人山脈のスカルヴァイキング、地下神殿のグレムリンキラーもその時点では別格の強さを誇る。気をつけろ 3 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08 56 49.76 ID nIcmWZOf [3/7] ■ 軍事施設 ■ 【首領の家】 最優先でLv2。その後は自分のスタイルに応じて。 高レベルの建築は一度に使う素材の量も増えるので最終的には上げる事になる。 【戦士の家】 低Lvで産むと子供は超弱い。クエスト用を潰して最大Lvになってから建て直しでもいい。 【砦】 防衛する気ならLv20になる前に建てる。とりあえず砦にキャラを置いておかないと不戦敗になる。 【守りの大樹】 防衛する気なら推奨。Lv1でも物理防御&魔防+3。Lv3までなら上げやすい。派遣軍に頼るスタイルなら建てなくても。 【民会】 ジョブチェンジ、データ削除、エインヘリアル、儀式。最初から建ってて潰せない。 【練兵所】 必ずしも子作りが上手く行くとは限らないので(女性ばかり生まれる等)中盤以降も雇っていく必要がある。必要な時以外は潰しておいても問題ない。 Lv3でプーカ(槍と魔法使い)、エンプーサ(弓と魔法使い)が雇えるようになる。Lv4で上級職が出現するようになる。 ■ 加工施設 ■ 【基本】 現状、Lv6以上の加工施設から手に入る防具は取引できない。逆に言えばLv5以下で作れる防具は市場で買える。 【鍛冶屋】 前衛職用の武器、ファイターガード用の防具生産。 打ち直しに1軒は必須。基本的には自作の為に2軒推奨だが、ギルメンに頼るなら1軒でもいける。 序盤はシルバーチェインが高性能。買うこともできる。 【革屋】 マスター職、弓職用の防具生産。 HP補正が優秀。襲撃ではステータスの上がる布の方が有効な場合も。 オーガ等の皮をなめすのには1軒推奨だが、買って済ます事もできる。 【布屋】 マスター職、魔法職、弓職用の防具生産。 優秀なものが多く、他の生産の素材も作れる。1軒は推奨。2軒建てるかどうかは土地と相談。 【工芸屋】 ガード職の防具、弓職用の武器生産。素材の加工に多用するので1軒必須。 シールドの性能は破格だが、ガードのためだけに土地を消費することになる。 【魔法触媒屋】 魔法職用の武器生産、アクセサリ生産。どちらも買えるが、魔法は消耗が激しいため1軒はほぼ必須。 モリオンリング、マナリング、スターファイアリング等序盤から優秀なものが多いが、 アクセは全Lvに渡り市場で購入できるので、ギルメンに完全に頼るなら1軒でもいける。 4 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08 57 33.37 ID nIcmWZOf [4/7] ■ 生産施設 ■ 【伐採場】 木材生産。Lv6からイルミンスールの枝も生産。Lv9からトネリコ、オーク、モミの木も生産 木材は要所で大量に使うためあると便利。 【採掘場】 青銅、鉄材生産。Lv6からウーツ鋼も生産。Lv9で鋼も生産 ウーツ鋼は大量に必要なためあると便利。 【牧場】 食料、羊毛生産。 Lv6からフェニックスの羽、Lv9からユグドラシルの枝も生産。 序盤用の食料、羊毛は有用。よほど廃遠征するのでなければ食料は牧場で事足りる。1軒は推奨。 【市場】 銀生産。Lv9からダイヤモンドと鋼玉も生産 銀はGoldに換金で序盤の資金源に。また銀は武器の修理に必要なので、1軒は推奨。 【畑】 食料生産のみ。Lv6から銀鉱石も生産、Lv9からミスリル鋼も生産 ミスリルには長くお世話になるが、Lv9にする労力は大きい。 【養蚕場】 まゆ生産。8個で絹布に出来る。あれば金策になるが、作るまでが大変。これと温室は例外的に10段階上げる必要がある 【温室】 ユグドラシルの種生産。5個でユグ葉に出来る。あれば金策になるが、作るまでが大変。 ■ 素材 ■ 【木材】 増築に大量に使う。木材100で植物灰1。植物灰はガラスになる 【亜麻】 最初の最初はガチで産廃だが、その内銀糸やら布屋やらで使う。亜麻布にすると売れなくなるぞ 【トネリコ・モミ・オーク】 始めのうちは加工木材に必須、後は養蚕場を立てるのに使う。結構いい値段がつく 【青銅】 鍛冶の増築とかに使う。青銅300でドワーフ鋼1、ドワーフ鋼10でドワーフの金槌1、ドワーフ鋼20でドワーフの貨幣1 【鉄材】 交易で安く手に入る。現状どの鯖でも捨て値状態 【銀鉱石】 銀に変更すると後悔する。序盤はシルバーチェインを自作するなら大量に必要 【石英・ベリル・鋼玉】 魔法の原料になったり、宝石を作れる。こちらも高く売れる 【石】 生産施設で手に入らないので適時入手。石200で祈りの聖石1、祈りの聖石5で奉納点プラス3。石材で売るより石のまま売るほうが高く売れる 【石灰】 鋼の生産に使用する。鋼はダマスカス合金の材料になり、ダマスカスはミスリルの材料となる 【黒曜石】 ガラス、ダークインゴットの生産に使用する。ガラスは触媒上げに大量に必要になる 【熊】 獣油の材料になる。その内嫌というほど必要になる。熊の毛皮にするなあれはゴミだ 5 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08 58 18.91 ID nIcmWZOf [5/7] ■ 職の特徴と加工施設選び ■ 【マスター】 火力が高く襲撃の要。防衛でも強い。両面で強いため派遣向き。狩りでも優秀。連続Ⅳを覚える。 革を2軒建てない場合、布1軒のデュエルガーブの性能が高い。 マスターガーブが市場で買えるのでそちらを探してもいいかもしれない。 【ガード】 防衛が極めて優秀。火力がイマイチなので襲撃ではターン制限に泣く。狩では壁&阻止を活かして格上狩りに。カウンター阻止Ⅳを覚える。 砦に配置するとかなり硬くて嫌らしい。その場合アクセ・シールド装備・大樹で魔法防御を補うこと。 専用防具であるシールド系は強いが工芸2軒必要。プレートでも悪くはない。 【前衛三次】 マスターとガードの装備を双方装備可能。テラーを覚える。 基本的に上位互換となり強く、またテラーを習得すれば命中が安定し遠征でも襲撃でも便利。周囲の支援にもなる。成長率もいい。 欠点としては、連続Ⅳおよび阻止Ⅳを自力で習得できないので、使いたい場合は二次職の間に覚えておく必要があること。 三次職全てに共通だが、ヴァルハラ神証は大変貴重なので使うキャラを良く考えること。 【エルフ系】 連続魔法による高い火力で襲撃に狩りに活躍。また後半のボスはシールド持ちが多く、対ボスで半ば必須。 ただし連続魔法を手に入れるには、悪名を上げてダークエルフへの転職条件を満たすor課金固有を出すor運命選択で襲撃ルートを選ぶ必要がある。 防衛では敵に突っ込むわ、エルフに魔法を撃つわで基本的には×。 マナローブ、メイジローブ等が序盤から優秀。 【シスター系】 狩では必須。スタイル次第で襲撃にも。 あまり攻撃を受けることがないので、しばらくはマナローブで十分。 後半はレジストⅣと高い運を活かした避雷針としてとても優秀。弓回避も持たせると一人で敵の遠距離攻撃を完封してくれる。 【アーチャー系】 命中が微妙に低い。防衛時は射程が無限になる。 あまり攻撃を受けることがないので、適当な布で良い。運命の選択でウルの指輪を手に入れれば別格の強さを手に入れる。 工芸を上げないと装備が揃わないため、序盤はお荷物になりがち。ホークアイになれば遠征・襲撃・防衛全部で使えるようになる。 【テンプル】 運命の選択クエストの選択次第では練兵所で雇用可能になる。女限定。 世代交代によりステの底上げやスキルの継承ができず、別ルートの報酬が優秀なために不遇。 一応専用布防具がある。 【プーカ】 練兵所Lv3にすることで雇用可能。HPが高い。男限定。 守が伸びにくい傾向にあるが、盾が装備できるためそこそこ堅くなる。 エンプーサと一緒に戦士の家に入れた場合のみ、プーカorエンプーサの子供が生まれる。 【エンプーサ】 練兵所Lv3にすることで雇用可能。女限定。 専用魔法と専用弓があるがどちらも微妙。 6 自分返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09 00 18.95 ID nIcmWZOf [6/7] ■ その他 ■ 【必読】 朱薙さんのエインメモのカテゴリー「メモ」は穴が開くまで嫁 これ- http //akanagiein.blog.fc2.com/blog-entry-3.html 【土地活用】 空き地拡張せずとも生産施設0なら大樹1砦2家1練兵1加工施設2軒ずつのスペースはある 【処世術】 Lv20以上で悪名を上がるとLv関係無しに襲われる。悪名の目安は鯖によって違う。対策は悪名を上げないこと。 ギルドはマジで入っておけ、ソロギルドは無謀。植民地取れるギルドに寄生すると毎週ウマーできるが、寄生のままだと蹴られても知らん。 派遣に雑魚を出すと迷惑、弱いなら派遣しなくてもおk。大抵のギルドには派遣の目安があるのでそれに従うべし。 Lv25以降でザコなままだと同Lvに狩られると思っていい。 具体的には武器防具がアイアンな奴。そのままLV上げると狩られて当然。 初心者におすすめのシルバーチェインは鍛冶屋Lv4が2軒で作成か、市場の取引で購入できる。 ただし、ファイターとガード用なのでマスターに転職すると装備出来なくなるので要注意。 【クエスト加入する固有キャラ】 ブリジットはカップリングを考えてからゲットしろ。あの時点では破格の性能で、子供を作れないと惜しい。 あとエギルは強い。詳細はクレーおじさんがどっかに書いてた。 【エインヘリアルスキル】 無課金でも村内の血脈を整えれば入手は可能。 例えば飛燕剣が欲しいなら、村をロス/ジーク血脈に染めれば血脈血・速血が揃う。合成UP期間が来るまでに血を溜め込め! 【植民地】 長くなるので公式嫁。要するに週末限定の特殊な狩り場。植民地期間内に該当Lvの雑魚派遣出すな氏ね 【運命の選択】 現状では襲撃ルートでアクセサリーを得るのが強力。将来的な追加で変わるかもしれない。詳細は朱の人がどっかに書いてた。 【先人の教訓】 前衛がカスなら育てなおせ 資金集めは、 2の美味しいドロップを集めて売れ。あるいは売れる採集品を売り払え。値段は市場の底値にしとけ。エジンバラ価格より下げろ。 福音書が落ちない?その内使いきれない程貯まるからドンマイ ルーンの証の材料(デーン、スヴェン、ノース)がそろわない?エジンバラでたまに買える。あと 2にも追記したからそこで狩れ