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2chスレッドのテンプレ 【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part○○【FPS】 ■タイトル :KILLZONE2 ■メーカー :SCE ■開発 :Guerrilla ■ジャンル :FPS ■対応機種 :PLAYSTATION3 ■発売日 :2009年2月27予定(欧州) 4月23日(日本) ■価格 :6,980円(税込) ■CERO :「D」(17歳以上対象) 開発 Guerrilla(ゲリラ) http //www.guerrilla-games.com/ 日本公式 http //www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/ 前スレ 【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part【FPS】 http // ▼情報まとめ - KILLZONE 2 @ Wiki http //www15.atwiki.jp/killzone2/ ※ヘルガストとのお約束※ ../ ̄ ̄\ [ ̄ ̄ ̄ ̄].ι(@ ̄@).ゝ < 煽り、荒らしはスルーかNG!守れない奴はヘルガーンに星流し! .. Θ▲Θ | ノ ][`<、_. 三三jV|三{ ⅵV '^; _,.イ |\ | ヽ../\ __|/>─ . . . .、______. _ .= .=-、ⅸリ_,.=≠、_/' [二][ ! 弋 . .ノ! ノ 丶 ( . . }リ‐T ̄| rメ、三三\`ゝ…‐ ./_,. 、 ヽ . _ ._.ノノ ̄ー‐'\ イ\\三三> . ─ .─=ニ二ニ=─-- .- .<三 /´¨リ /´¨ヽヽ_}、ヽ-、ヽゝ ̄¨フ ヽ......;;/ ヽ ̄ ̄フ ///∨、 {´⌒`ヽ_|_ト-' ヽ_ム--` ´ヾ.. /f⌒}| `ヽ- ' /r'/ / ヽ.\ {´⌒ヽノハ \ \ 、 _イ' ゝ、 / _,¨-'ハ__ノ {´⌒ヽ}--'´} \ \__/ヾ三三 ' \ / __ /´
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現行スレ ★ヘアアイロン★part53 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/diet/1277088591/ 注意 質問する場合は、予算を明記しましょう。 質問する場合は、どのアイロンを指すのかわかるように、アイロン名とともに型番を付記するとよいでしょう。 カンサイのProStyleと、プロストレートを混同しないようにしましょう。ex. ProStyle→「カンサイ」または「プロスタイル」ex. プロストレート→そのまま「プロストレート」などと区別して書きましょう。 自己流の略語を使うと混乱します。プロスタとかプロストとか略すとややこしいのでやめましょう。 カンサイ・クレイツ・STCに関しては荒れる可能性があるのでスレの流れを読んで各自でご判断ください。 業者の自演に気をつけましょう。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch listViewEx1を削除。 コンテナー/SplitContainerをPanel2上にドロップ。 名前:splitContainer2 FixedPanel Panel1 Jien2ch コンポーネント/ListViewExをsplitContainer2.Panel1上にドロップ。 名前:listViewEx1 Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをsplitContainer2.Panel2上にドロップ。 名前:textBox1 Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical listViewEx1にSelectedIndexChangedイベントハンドラを追加。 Lib2ch.DataにDatクラスを追加。 Lib2ch.DataにDatResクラスを追加。 Lib2ch.ModelにThreadDatクラスを追加。 +Jien2chプロジェクト +Form1.csフォームクラス +Form1.Designer.csフォームデザイナー +ListViewEx.csリストビュークラス +Program.csプログラムクラス +Lib2chクラスライブラリ +Dataデータ名前空間 +Data.csデータクラス +IOIO名前空間 +File.csファイルクラス +FileManager.csファイル管理クラス +Modelモデル名前空間 +BbsMenu.cs板一覧クラス +Subject.csスレッド一覧クラス +ThreadDat.csスレッドdatクラス namespace Jien2ch Program.cs using System; using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { [STAThread]// Single-Threaded Apartment static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); ThreadDat _ThreadDat = new ThreadDat(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion #region スレッド一覧アイテム選択時 private void listViewEx1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { ListViewEx listView = (ListViewEx)sender; if (listView.SelectedItems.Count == 0) return; SubjectData subjectData = (SubjectData)listView.SelectedItems[0].Tag; //textBox1.Text = subjectData.FileName + subjectData.Title; ThreadViewAdd(subjectData); } void ThreadViewAdd(SubjectData subjectData) { Dat dat = _ThreadDat.Get(subjectData); //webBrowserEx1.ItemSet(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); int num = 0;// 番号 foreach (DatRes datRes in dat.Res) { num++; sb.Append(num + " [" + datRes.Data + "]\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; //line[0] = ; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } namespace Lib2ch.Data Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ名 public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return "/" + Category + "/" + BbsName; } } } // ファイル結果 class FileResult { public List string Line = new List string ();// 行リスト } // スレッドデータ public class SubjectData BbsMenuItem { public string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName = line.Substring(0, 14); int start = line.LastIndexOf("("); int end = line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start+1, end - (start+1))); Title = line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); subjectData.Category = Category; subjectData.BbsName = BbsName; subjectData.Url = Url; List.Add(subjectData); } } } // スレッドデータ public class Dat SubjectData { public List DatRes Res = new List DatRes (); public Dat() base("") { } public void Parsing(List string data) { if (data.Count 1) { DatRes datRes = new DatRes(); data[0] = datRes.Title(data[0]); datRes.Res(data[0]); Res.Add(datRes); } for (int n = 1; n data.Count; n++) { DatRes datRes = new DatRes(); datRes.Res(data[n]); Res.Add(datRes); } } } public class DatRes { public string Data; public void Res(string line) { Data = line; } public string Title(string line) { return line; } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // 板一覧 public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _CateStart = " BR BR B "; string _CateEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // カテゴリ // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // スレッド一覧 public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = new SubjectList(); subjectList.BbsName = bbsMenuItem.BbsName; subjectList.Url = bbsMenuItem.Url; subjectList.Category = bbsMenuItem.Category; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + subjectList.Directory, subjectList.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } } ThreadDat.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class ThreadDat { FileManager _File = new FileManager(); public Dat Get(SubjectData subjectData) { Dat dat = new Dat(); dat.Category= subjectData.Category; dat.BbsName= subjectData.BbsName; dat.Url= subjectData.Url; dat.FileName= "/" + subjectData.FileName; dat.Title= subjectData.Title; dat.Count= subjectData.Count; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + dat.Directory, dat.Url + "/dat/", dat.FileName); if (fileResult == null) return null; dat.Parsing(fileResult.Line); return dat; } } }
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2chの過去スレ 2ch本スレ 関連スレ 2ch本スレ 2ch本スレ Part51 【BF1943】Battlefield 1943 ▲51総合 Part50 【BF1943】Battlefield 1943 ▲50総合 Part49 【BF1943】Battlefield 1943 ▲49総合 Part48 【BF1943】Battlefield 1943 ▲48総合 Part47 【BF1943】Battlefield 1943 ▲47総合 Part46 【BF1943】Battlefield 1943 ▲46総合 Part45 【BF1943】Battlefield 1943 ▲45総合 Part44 【BF1943】Battlefield 1943 ▲44総合 Part43 【BF1943】Battlefield 1943 ▲43総合 Part42 【BF1943】Battlefield 1943 ▲42総合 Part41 【BF1943】Battlefield 1943 ▲41総合 Part40 【BF1943】Battlefield 1943 ▲40総合 Part39 【BF1943】Battlefield 1943 ▲39総合 Part38 【BF1943】Battlefield 1943 ▲37総合 Part37 【BF1943】Battlefield 1943 ▲37総合 Part36 【BF1943】Battlefield 1943 ▲36総合 Part35 【BF1943】Battlefield 1943 ▲35総合 Part34 【BF1943】Battlefield 1943 ▲34総合 Part33 【BF1943】Battlefield 1943 ▲33総合 Part32 【BF1943】Battlefield 1943 ▲32総合 Part31 【BF1943】Battlefield 1943 ▲31総合 Part30 【BF1943】Battlefield 1943 ▲30総合 Part29 【BF1943】Battlefield 1943 ▲29総合 Part28 【BF1943】Battlefield 1943 ▲28総合 Part27 【BF1943】Battlefield 1943 ▲27総合 Part26 【BF1943】Battlefield 1943 ▲26総合 Part25 【BF1943】Battlefield 1943 ▲25総合 Part24 【BF1943】Battlefield 1943 ▲24総合【WWII FPS】 Part23 【BF1943】Battlefield 1943 ▲23総合【WWII FPS】 Part22 【BF1943】Battlefield 1943 ▲22総合 Part21 【BF1943】Battlefield 1943 ▲21総合 Part20 【BF1943】Battlefield 1943 ▲20総合 Part19 【BF1943】Battlefield 1943 ▲19総合 Part18 【BF1943】Battlefield 1943 ▲18総合 Part17 【BF1943】Battlefield 1943 ▲17総合 Part16 【BF1943】Battlefield 1943 ▲16総合 Part15 【BF1943】Battlefield 1943 ▲15総合 Part14 【BF1943】Battlefield 1943 ▲14 総合 Part13 【BF1943】Battlefield 1943 ▲13 総合 Part12 【BF1943】Battlefield 1943 ▲12 総合 Part11 【BF1943】Battlefield 1943 ▲11 総合 Part10 【BF1943】Battlefield 1943 ▲10 総合 Part9 【BF1943】Battlefield 1943 ▲9 総合 Part8 【BF1943】Battlefield 1943 ▲8 総合 Part7 【BF1943】Battlefield 1943 ▲6 総合 Part6 【PS/360】Battlefield 1943 ▲5【戰地風雲43 Part5 【BF43】Battlefield 1943 ▲5 Part4 【Xbox360/PS3】Battlefield 1943 ▲4【BF43】 Part3 【Xbox360/PS3】Battlefield 1943 ▲3【BF43】 Part2 【PS360】Battlefield 1943 ▲2【BF43】 Part1 【お手軽WWII FPS】 Battlefield 1943 ▲1 【BF43】 関連スレ XBOX360専用スレ(総合に統合済み) Part5 【XBOX360】バトルフィールド1943 5デス目 Part4 【XBOX360】バトルフィールド1943 4デス目 Part3 【XBOX360】バトルフィールド1943 3デス目 Part2 【XBOX360】バトルフィールド1943 2デス目 Part1 【XBOX360】バトルフィールド1943【with乃亜】 PS3専用スレ(統合に総合済み) Part7 【PS3】Battlefield 1943 Part 7 Part6 【PS3】Battlefield 1943 Part 6 Part5 【PS3】Battlefield 1943 Part 5 Part4 【PS3】Battlefield 1943 Part 4 Part3 【PS3】Battlefield 1943 Part 3 Part2 【PS3】Battlefield 1943 part2 Part1 【PS3】Battlefield 1943 part1 PC専用スレ Part5 BATTLEFIELD 1943 Vol.5 Part4 BATTLEFIELD 1943 Vol.4 Part3 BATTLEFIELD 1943 Vol.3 Part2 BATTLEFIELD 1943 Vol.2 Part1 BATTLEFIELD 1943 Vol.1 分隊員募集スレ Part1 【XBOX360】BF 1943 分隊員募集スレ part1 愚痴スレ Part1 【BF1943】Battlefield 1943 愚痴スレ 晒しスレ Part2 【BF1943】Battlefield 1943 晒しスレpart2 Part1 【PS3】Battlefield 1943晒しスレ (ネットウォッチ板) [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品]
https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/17.html
2chスレッドのテンプレ タイトル : Battlefield 1943 発売元 : Electronic Arts 開発元 : EA DICE(Digital Illusions CE) 発売中(ダウンロード販売) 価格 : XBLA 1200MSP PSN 1500円 ジャンル : マルチプレイヤーFPS 対戦プレイ人数 : 12人対12人の最大24人 HDD必要容量 : 560MB 太平洋戦争を舞台にしたFPS。オンライン対戦専用。 シャーマン戦車やゼロ戦、ジープなどの車両も多数登場。 ■公式 http //www.battlefield1943.com/ http //www.japan.ea.com/battlefield/1943/ ■wiki http //www15.atwiki.jp/bf1943/ ■前スレ 【BF1943】Battlefield 1943 ▲31総合 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1248592853/ FAQ Q:ルールがイマイチ分かんないんだけど A:各陣営の戦力ゲージが画面上部にあります。 相手陣営のゲージをゼロにした方が勝ちです。 ゲージを減らす条件は ・敵兵をKILLする。 ・拠点を3ヶ所以上占拠すると時間で減る。 (多いほど減りが速い) Q:マップ3つしかないの? A:初期は3マップです。 各ハード別に、全プライヤーのキル数の合計が4300万キル達成で コーラルシーのマップがアンロックされます。 (両ハードともアンロック済みです) Q :移動してる敵に弾当らね A:移動先を予測して撃たないと当たらん。 Q:拠点に丸いマーク付くけど何アレ A:味方がその拠点を攻めるぞと言う意思表示。 旗のマークに狙いを付けてBACK(箱○) SELECT(PS3)でつけられる。 Q:拠点についてる×マークは何アレ A:交戦中の拠点だから助けに行けや。 Q:戦車壊れないんだけど A:後ろから撃てば柔らかい。 砲塔じゃなくて車体を狙え Q:PS3でロード中にフリーズします A:モデム、ルーターのUPnPをオフにしましょう PS3本体の設定だけでなく必ずモデム、ルーターの設定を変更してください [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品]
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2chテンプレたたき台 描けば失笑 売れば詐欺 ごまかす姿は名誉毀損 そんなまゆたんのツイッターや同人などをヲチするスレです。 他の板に迷惑かけないようにしましょう。sage推奨 次スレは 950が立ててください。 テンプレ・あらすじは 2以降を参照 前スレ () 過去ログのスレッドタイトルとアドレス http //www4.atwiki.jp/mawatan_legend/pages/24.html dat落ちは ttp //mirrorhenkan.g.ribbon.to/ で見てください。 主要なダンスィン情報は下記3リンクを参照 『まゆたんヲチスレまとめ』 ttp //www53.atwiki.jp/mayumayutantan/ 『まゆたん同人参入レジェンド・Wiki』 ttp //www4.atwiki.jp/mawatan_legend 画像置き場 ◎『まわたんの真実』◎ ttp //0bbs.jp/mawatan_real/ 公式 ttp //www.mayutan.com/ ブログ ttp //blog.mayutan.com/ 同人ブログ ttp //blog.livedoor.jp/mayu_unofficial/ ツイッター表垢 ttp //twitter.com/shinjomayu/ ttp //twilog.org/shinjomayu/ ツイッター裏垢 ttp //twitter.com/mayu_unofficial/ ピクシブ ttp //www.pixiv.net/member.php?id=3457634 つぶやきまとめ ttp //togetter.com/li/162688 まゆたん同人dis記事 ttp //livedoor.2.blogimg.jp/maimai2010/imgs/7/a/7a9538c1.jp ※他のヲチスレではヲチ対象以外の話は嫌がられるのですが ばばたんスレでは 横田、西又、置鮎、一色登希彦、ひうら、おかざき、ふるかわしおり、 福田監督夫妻、永久保嫁、阿部ゆたか 羽海野テンテー、末次テンテー、樋口、チヤトリ…などの魂双話も大歓迎です (魂双…「魂の双子」似たもの同士、同族という意味でとって下さい)
https://w.atwiki.jp/so902i/pages/6.html
2ch 携帯機種板 SO902i過去ログ(にくちゃんねる) 現在Part13以前が見つかりません。もってる方がいらっしゃいましたら よろしくおねがいいたしますです....。 http //makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=SO902 andor=AND sf=0 H= all=on view=table shw=2000
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/64.html
2chテンプレ置き場 2chテンプレ置き場 [#q524303c] 1 [#s090e1b1] 2 [#fccb4c84] 3 [#qfc53c15] 4 [#k98222fe] 5 [#o13408e7] 1 ★公式 本家 http //www.civilization5.com/ 制作 http //www.firaxis.com/ ★ファンサイト 通称すたすた http //stack-style.org/SidGame/ 海外フォーラム http //www.civfanatics.com/ Civ5wiki http //civ5wiki.com/ おまけ・トレイラー(有志による字幕) http //www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0 ★前スレ Civilization5 (Civ5) Vol.14 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285355788/ ★関連スレ Civilization5(Civ5)マルチスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/ Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285149691/ ∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part5∵ξ∴ξ∵ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1279530762/ 2 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11 3 Q.動作環境は? A. 3 Q.日本語版の予定は? A.今のところ予定なし。だけど、Take Twoの日本法人が出来るからゴニョゴニョ Q.日本語化パッチはある? A.翻訳スレを読め Q.マルチプレイの仕様は? A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。 詳細はマルチスレを読め Q.都市国家って? A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。 単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、 独自の文化圏を持ち資源を保有する。 Q.文明ツリーって? A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。 ※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。 宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。 Q.Modは使える? A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。 Q.デモ版ってどこから入手するの? A.Steamから入手できる。その際Steamクライアントのインストールが必要。 Steam http //store.steampowered.com/ Q.デモムービーで止まるんだけど? A. 対処方法(改善された人もいる、という程度) 1)UserSettings.ini を編集してイントロムービーをスキップする SkipIntroVideo = 0 を SkipIntroVideo = 1 に書き換える 2)GraphicsSettingsDX9.ini を編集してウィンドウモードで実行する FullScreen = 1 を FullScreen = 0 に書き換える それでも駄目な場合 ・キャッシュディレクトリの*.dbをすべて削除してから起動する。 ・DirectXフォルダのDXSetup.exe ファイルを実行してみろ ・サポートに電話したらとにかくdirect Xとドライバを更新しろ、らしい。 ttp //forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=87486 4 ★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア) 5 「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 というやりとりがCiv3→Civ4の時にもあった。 歴史は繰り返す。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch Jien2chプロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:ListViewEx textBox1を削除。 コンテナー/SplitContainerをPanel2上にドロップ。 名前:splitContainer2 プロパティ FixedPanel Panel1 Orientation Horizontal Jien2ch コンポーネント/ListViewExをsplitContainer2.Panel1上にドロップ。 名前:listViewEx1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをsplitContainer2.Panel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical treeView1にAfterSelectイベントハンドラを追加。 +Jien2ch +Form1.cs +Form1.Designer.cs +ListViewEx.cs +Program.cs +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs +Subject.cs Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return Category + "/" + BbsName + "/"; } } } // スレッドデータ public class SubjectData { string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName= line.Substring(0, 14); int start= line.LastIndexOf("("); int end= line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start + 1, end - (start + 1))); Title= line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public SubjectList(BbsMenuItem item) { Category= item.Category; BbsName= item.BbsName; Url= item.Url; } public void Parsing(string[] data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); List.Add(subjectData); } } } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/" + bbsMenuItem.Directory, bbsMenuItem.Url, "subject.txt"); if (fileResult == null) return null; SubjectList subjectList = new SubjectList(bbsMenuItem); subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } }
https://w.atwiki.jp/kindlematome/pages/26.html
Amazon Kindle(電子書籍機能)について語るスレです Fire関連は、Android板へ ■Kindleまとめwiki http //www16.atwiki.jp/kindlematome/ Wifiにつながらない! 『小説家になろう』『青空文庫』を始めとしたweb小説を快適に見る方法 Kindleでの使用フォント変更 知ってたら便利な小技等 質問する前にwikiを参照する事 職人さんによる青空文庫mobiファイル入手先。 いつもありがとうございます。 ■Kindle用の電子書籍置場 Kindle本の工作室 http //umetake.d.dooo.jp/kindle/sample.html 曇天文庫 http //blogs.yahoo.co.jp/a_bucha_bucha 急急如律令 青空文庫置き場 http //dl.dropbox.com/u/135970891/mobi/index.html 雨ざらし文庫 電子書籍置き場 https //docs.google.com/folder/d/0B9BZvDxb3osqSnlsNlo0WEhrb00/edit?usp=sharing ■Kindleストアの検索サービス ぴたたBook http //book.pitata.me/ ■前スレ Amazon Kindle 総合スレ XX http //uni.2ch.net/test/read.cgi/ebooks/XXXXXXXXXX/ XXにスレ番号 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント