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5/31(月) 14 40 【発表】シンプルモードのサービス開始を発表 シンプルモードのサービス開始のお知らせ (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 本日(5月31日)14時15分に、gooメールシンプルモードのサービスを開始させていただきました。 シンプルモード開始に際しましては多くのお客様からコメントやお問い合わせをいただき、誠にありがとうございました。 使い方についてご不明な点がございましたら、お手数ですが、説明ページをご用意いたしましたので、ご確認いただきますようお願い致します。 ご参考: goo メールシンプルモードの使い方 また、一部の機能制限や、ご利用に関してご理解いただきたい事項もございますので、あわせてご案内させていただきます。 ご参考: シンプルモードご利用の際の注意事項 なお、リリース作業につきましては、リリースに伴うトラヒック、システム全体の状態を確認しながら順次進めております。 ご不便をおかけしており大変申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願い申し上げます。 下記にいくつか補足をさせていただきます。 受信拒否の設定について 大変申し訳ございませんが、メール一覧画面、メール閲覧画面から、受信拒否設定をする機能はございませんので、スタンダードモードの設定情報画面からの設定をお願い致します。詳しくは こちら をご覧ください。 フォルダあたりのメール表示件数について 1つのフォルダに表示できるメール件数は最大4万件となっておりますので、予めご了承ください。 ソート機能について 皆さまからのご要望の多い「ソート機能」につきましては、提供に向けた検討を進めております。具体的な時期等が決まりましたら、改めてご案内させていただきますので、よろしくお願いいたします。 なお、リリース作業につきましては、リリースに伴うトラヒック、システム全体の状態を確認しながら順次進めております。 ご不便をおかけしており大変申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/31(月) 14 00頃 シンプルモードをリリース 夕方頃を目途と発表されていましたが14 00頃から使えるようになっています。 5/31(月) 2 29 【発表】シンプルモードのリリースは31日夕方 gooメールシンプルモードのリリースに向けて (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 5月18日にご案内させていただきましたとおり、gooメールシンプルモードにつきましては、本日(5月31日)のサービス開始に向け準備を進めております。 リリース作業の最終完了は、本日(5月31日)の夕方頃を目途に進めてまいります。 シンプルモードの詳細な機能や推奨環境、画面イメージ等につきましては、既にご案内しております 「gooメールシンプルモード提供」 のお知らせページがございますので、改めてご確認いただければ幸いです。シンプルモードのリリース後は、gooメールにログインすると「スタンダードモード」と「シンプルモード」を選択するページが表示されます(一部のアクセス環境を除く)。詳しくは、上記「提供のお知らせ」ページ内の表をご確認ください。 gooメールの推奨環境は、3月にご案内いたしました 「推奨環境を確認する」 ページのとおり、Internet Explorer 6.0以上、Firefox 3.5 以上のブラウザとさせていただいております。また、 「goo メールシンプルモード」 提供のお知らせにて既にお伝えしておりますが、シンプルモード提供前の試験においては、上記推奨環境以外でもシンプルモードの動作確認を実施しております。 ※申し訳ございませんが、下記環境での動作保障ではございません。ご利用のPCスペックや接続した回線の環境によっては、利用状態に影響が出ますので、予めご了承ください。 ◆動作確認 環境(推奨環境以外)◆ PC向けブラウザ: Google Chrome 4.1 Apple Safari 4 Opera 10.53 Firefox 3.0 (一部設定画面をご利用いただけません) Internet Explorer 5.5 (一部設定画面をご利用いただけません) スマートフォン: iPhone iPhone OS 3.1.3 標準ブラウザ (一部機能をご利用いただけません) Xperia 標準ブラウザ (一部機能をご利用いただけません) Blackberry Bold 標準ブラウザ (一部機能をご利用いただけません) ゲーム機: Playstation 3 (一部機能をご利用いただけません) Nintendo Wii (一部機能をご利用いただけません) Nintendo DS (一部機能をご利用いただけません) ◆動作が困難な環境◆ Internet Explorer 5.0 Firefox 2.0 Netscape 7.1 ※動作が困難な場合は、大変お手数ですが、 推奨環境 のブラウザのインストールをお願いできれば幸いです。 本日(5月31日)のリリース作業が全て完了次第、改めてご報告させていただきますので、よろしくお願い申し上げます。 今後ともgooメールをどうぞよろしくお願い申し上げます。 5/28(金) 19 59 【発表】一部アドレス宛のメール送信に遅延が発生(解消) メール送信状況のお知らせ (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 現在、一部アドレス宛のメール送信に遅延が発生しております。 詳細につきましては改めてお伝えいたします。 ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。 5月28日 20 35 追記 現在、以下の宛先へのメール送信に遅延が発生しております。 ezweb.ne.jp ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。 5月29日 4時35分 追記 【発生時間】 5月27日17時頃より5月29日4時頃まで 【内容】 au携帯アドレス (ezweb.ne.jp) 宛てに送信したメールが遅延して届く、またはメールが届かずにエラーメールが戻ってきてしまう。 【原因】 KDDI株式会社へ上記現象の確認、改善の問い合わせ等を含めた調査を行った結果、すでに使われていないau携帯アドレス (ezweb.ne.jp) 宛てのgooメール新着通知が多数あったため、 リンク先ページ(au様) に記載のとおり、gooメールから ezweb 宛てに送信されるメールが受信ブロック(制限)されていたことが判明いたしました。 【対処】 gooメールシステムは、au携帯アドレスに対してメールの再送続けておりましたが、29日2時頃にリトライを繰り返す回数/時間を削減する変更を行いました。 この措置により、4時頃より、ezweb.ne.jp 宛てのメールの遅延が解消し始めております。 【影響】 一定時間以内にau向けに送信できなかったメールは、バウンス・メール(エラー通知メール)として送信元に返っております。 また、gooメール新着通知先にau携帯アドレスを指定しておられるお客様には、gooメール新着通知が届かないことがあります。ご利用の皆さまには、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 【今後】 gooメールスタッフ一同、再発防止に努めてまいります。また、可能なかぎり、au様の受信制限を受けないように措置を講じてまいります。 【お客様へのお願い】 gooメールの新着通知を、au携帯アドレス (ezweb.ne.jp) に送る設定をしておられるお客様におかれましては、auのメールアドレスを変更(またはauを解約)された場合には、必ずgooメールの新着通知設定(宛先)も変更していただけますようにお願い申上げます。 5/27(木) 17 55 【発表】3点の改善を発表 gooメール 改善のお知らせ (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 本日、gooメールの改善を行ないましたのでご案内いたします。 (1) ページ読み込み音の削減 gooメールを Internet Explorer にて操作中に「カチカチ」といった読み込み音(ナビゲーションサウンド)につきまして、発生頻度が減るよう改善を行いました。 ご参考:「 ページ読み込み音の削減に向けて 」 (2) メールを選択すると開封済みとなる動作の改修 メール一覧にて未開封メールのチェックボックスにチェックを入れると開封済みとなる動作につきまして、未開封メールのチェックボックスにチェックを入れても開封済みとならないよう改修いたしました。 あわせて、メール一覧にて本文プレビュー表示を消した状態で3秒以上選択した場合に開封済みとなってしまう事象についても改善し、開封済みとならないようにいたしました。 ご参考:「 メールを選択すると開封済みとなる動作について 」 (3) メール本文の閲覧やフォルダ移動に関する、機能ボタンの一部非表示の解除 本文表示画面(タブ表示、別ウィンドウ表示)の閲覧や移動に関する一部の機能について動作確認がとれたため、「削除」、「前へ」、「次へ」の機能ボタンの非表示を解除いたしました。 なお、「移動」のボタンにつきましては、引き続き動作確認が必要なため、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが非表示の状態となります。 ご参考:「 メール本文の閲覧やフォルダ移動に関する、機能ボタンの一部非表示について 」 スタッフ一同引き続き、改善に向け全力で取り組んでまいりますので、今後も、gooメールをご愛顧いただけますよう、どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/27(木) 2 40 【発表】6月分の利用料金も無料に gooメールアドバンス及びアドバンスパックをご利用のお客様へ~6月分無料化のお知らせ~ (gooメールからのお知らせ) 日頃より、gooメールをご利用いただき誠にありがとうございます。 3月31日のgooメールリニューアルにあたり、事前のご案内及びご検討いただく期間が必ずしも十分ではなく、gooメールをご利用の皆さまには大変ご迷惑をおかけ致しました。 今回、シンプルモードの提供にあたり、有料サービスであるgooメールアドバンス・アドバンスパッケージをご利用のお客様全員を対象に、4、5月に引き続き、今回提供するシンプルモードをお試しいただく期間である本年6月分(1ヵ月間)のご利用料金を無料とさせて頂きます。 この無料期間において、gooメールのシンプルモードやスタンダードモードのサービスをご利用いただきながら、機能面やご利用いただける環境などをご確認の上で、今後の利用についてご判断をいただければ幸いです。 なお、返金方法や時期につきましては、ご利用いただいております決済手段によって異なりますので、無料化の対象となるgooメールアドバンス及びアドバンスパッケージを6月以前よりご利用の方には、後日メール等にてご連絡をさせていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/26(水) 23 56 【発表】シンプル版の詳細な機能や仕様を発表 「gooメールシンプルモード」詳細機能のお知らせ (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 gooメールシンプル版につきましては、正式名称を「gooメールシンプルモード」とさせていただき、5月31日のリリースに向け最終の確認作業を進めております。 シンプルモードの詳細な機能や画面イメージに関しまして、紹介ページが準備できましたので、お知らせ致します。 「シンプルモードについて」 「メール一覧画面」 「メール閲覧画面」 「メール作成画面」 「アドレス帳画面」 今後も、追加でご案内できる情報は本ブログで公開してまいります。リリースまで、もう少々お待ちいただけますよう、よろしくお願い致します。 5/26(水) 0 11 【発表】5月末を目途に文字バケの発生が少なくなるように準備中 「件名」や「送信元アドレス」が文字バケする事象の改善に向けて (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 先般お伝えいたしました『 【お詫び】「件名」や「送信元アドレス」が文字バケする事象につきまして 』について、5月末を目途に、当該事象の発生を少なくするような準備を進めております。対応が完了いたしましたら、改めてお伝えいたします。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/24(月) 22 34 【発表】ページ読み込み音の削減を準備中 ページ読み込み音の削減に向けて (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 gooメールをInternet Explorerにて操作中に「カチカチ」といったページ読み込み音(ナビゲーションサウンド)が鳴る事象について、より快適にご利用いただけるよう、削減に向けた準備を進めております。 ご参考:「 ページ読み込み音について 」 対応が完了いたしましたら、改めてお伝えいたします。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/24(月) 1 21 【発表】シンプル版のメール詳細画面・作成画面を公開 メール詳細画面・作成画面に関するご案内 (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 PCでのご利用環境についての参考情報として、推奨環境のひとつである Firefox 3.6(Windows版) での画面表示例についてご案内いたします。(画面等は変更される場合があります。) 試験環境:Firefox 3.6.3 (Windows XP Professional) / 下記はgooメール(無料版)での画面表示例になります。 メール詳細画面 メール詳細画面では旧gooメールと同様に前後のメールを次々に読める「次へ」、「前へ」のリンクをご用意しました。 図1 メール詳細画面(画像をクリックすると大きく表示されます) メール作成画面 メール作成画面では、TO、CC、BCCをクリックすると、アドレス帳、送信履歴や受信履歴から送信先を選択することができます。 図2 メール作成画面(画像をクリックすると大きく表示されます) 現段階では、一部の情報のみ抜粋での提供になっており、ご要望に全てお応えし切れていない状況ではありますが、ご利用環境に関する情報については、準備ができ次第、ご案内させていただきたいと思います。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/22(土) 4 51 【発表】シンプル版のiPhoneでの動作試験 試験経過に関するご案内 (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 リリースをお待ちいただいている皆さまに、普段お使いの環境で「gooメールシンプル版」をどのようにご利用いただけるかの参考情報になればと思い、下記内容をご案内させていただきます。 「外出先でもメールをチェックしたい」という利用シーンもございますが、今回は、その条件に関連する試験経過の一部をお知らせいたします。 (本情報は、下記環境での動作を保障するものではありません。画面等は変更される場合があります。) 試験環境:Apple社製 iPhone 3G (iPhone OS 3.1.3) / 下記はgooメールアドバンス(有料版)での画面表示例になります。 図1 メール詳細画面(テキストメール表示例) 図2 メール作成画面 図3 添付ファイルのダウンロード(一部のファイルのダウンロードは動作いたしません。) 今後も、追加でご案内できる情報は本ブログで公開していく予定です。 引き続き、リリースに向けた準備を進めてまいりますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/20(木) 22 13 【発表】シンプル版のお知らせページにある機能比較表を一部修正 シンプル版に関するお知らせページの機能比較表について (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 5月18日に公開いたしました「 シンプル版に関するお知らせページ 」をご覧いただきました一部のお客様から、「メール送信の可否がわかりにくい」という主旨のお問い合わせをいただきました。 gooメールシンプル版は、メールの送信機能はございますが、絵文字を利用したメールの作成には対応しておりません。つきましては、機能比較表の該当箇所も修正いたしました。 ご指摘いただきました皆さまにおかれましては、誠にありがとうございました。 引き続き、リリースに向けた準備を進めてまいりますので、ご不便をお掛けしている皆さまには大変恐縮ですが、もう少々お待ちいただければ幸いでございます。どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/19(水) 20 42 【発表】外部アドレス受信設定の不具合を解消 【改修済】外部アドレス受信設定のアカウント欄に入力可能な文字について (gooメールからのお知らせ) 2010年5月19日追記 ご利用の皆さまには大変ご迷惑をおかけしておりましたが、4月24日にご報告させていただきました、外部アドレス受信設定のアカウント欄に入力可能な文字に一部制限がかかっていた事象ですが、この度、半角英数字および半角記号を登録対象とする改修を完了いたしましたので報告させていただきます。 ◆設定可能な文字 半角英数字及び記号(※) ※設定可能な記号 !"#$% ()=~|-^\[@{`] ;}*+\/.,_? 外部アドレス受信の設定方法につきましては、以下の使い方ページをご参照ください。 外部アドレス受信(簡単設定) 外部アドレス受信(詳細設定) よろしくお願い申し上げます。 4/24(土) 外部アドレスの受信設定で一部の文字が含まれているアカウントが設定できない 5/18(火) 22 24 【発表】シンプル版のお知らせページを公開 シンプル版のお知らせページについて (gooメールからのお知らせ) いつもgooメールをご利用いただきありがとうございます。 また、ご不便をお掛けしている皆さまには誠に申し訳ありません。 シンプル版の開発状況について、多くのコメントいただき、ありがとうございます。皆さまからのコメントを拝見しつつ、なるべく早くに、多くのご要望にお応えできるよう、スタッフ一同取り組んでおりますので、リリースまでもう少々お待ちいただければ幸いです。よろしくお願い申し上げます。 これまで、シンプル版の機能に関するご質問を多くいただいておりましたので、その情報を皆さまにお知らせするために、下記を作成いたしました。 「シンプル版に関するお知らせページ」 記載しておりますとおり、シンプル版の提供開始は、2010年5月31日を予定しております。現段階でお知らせできる情報はまだ限られる状況ではございますが、少しでも早く概要をお伝えいたしたく、ページを公開いたしました。追加情報のご提供については準備ができ次第アップデートするとともに、本ブログでも継続的に情報を提供させていただきたいと思います。 どうぞよろしくお願い申し上げます。 5/18(火) 【報道】「漫画の新聞」が漫画を用いて分かり易く報道 gooメール不具合が1カ月以上続く (漫画の新聞) NTTレゾナントのWebメールサービス「gooメール」で、3月31日のリニューアル以降、「メールを開けない」「メールが文字化けする」など不具合が多数報告されている。同社は不具合を順次改修しており、6月中をめどに、すべての不具合を解消したい考え。 5/17(月) 18 03 【報道】INTERNET Watchがシンプル版について報道 刷新後に不具合続きの「gooメール」、動作が軽い「シンプル版」を開発 (INTERNET Watch) NTTレゾナントは、Webメールサービス「gooメール」において、動作の軽い「シンプル版」を開発中であり、現在、動作チェックを進めていることを明らかにした。5月末をめどに提供を開始したい考え。 5/17(月) 18 00頃 【報道】Security NEXTが5月14日に発生した不具合について報道 「gooメール」で送受信の遅延や受信できない不具合 (Security NEXT) NTTレゾナントが提供するウェブメールサービス「gooメール」において5月14日11時40分から翌15日2時30分にかけて不具合が発生した。 5/17(月) 10 48 【報道】ITproがシンプル版とこれまでの経緯について報道 NTTレゾナント、gooメールの不具合対策にシンプル版提供へ「5月末提供へ全力」 (ITpro) NTTレゾナントは2010年5月17日、同社のWebメール「gooメール」の機能やユーザーインタフェースを簡素化したシンプル版をテスト中であると発表、テスト中の画面も公開した。3月末にgooメールを全面刷新した直後から、不具合が相次いでいることを受けた措置。同社は「現在、5月末の提供に向けて、全力で開発に当たっている」と説明している。 5/17(月) 0 13 【発表】シンプル版の動作画面を公開 シンプル版、チェック中。 (gooメールからのお知らせ) シンプル版の動作チェックをしています。 昨日、この環境でチェックをしていました。 富士通 FMV-BIBLO NCVⅡ20 Win98 Pentium 200MHz 8.4型 IE6.0 ブロードバンド回線 5/16(日) 0 29 【発表】シンプル版の途中経過報告 シンプル版提供にあたって (gooメールからのお知らせ) お客様には、gooメールのご利用につきまして、ご迷惑をおかけして、誠に申し訳ございません。 リニューアルにあたっては、早期にお客様へ情報提供をしなかったことも、ご迷惑・ご不安をおかけしたことと思っております。 多くのお客様から、旧gooメールへ戻して欲しいとのコメントをいただいております中、先日、一刻も早くお客様にgooメールを使っていただきたく、新システムをベースにした「シンプル版(HTMLベース)」サービスを5月末に提供する エントリー を出しました。 シンプル版につきましては、 わかりやすいシンプルなユーザインターフェース 解像度が低いお客様にも使っていただける 様々なインターネット利用環境で利用していただける の3つを重点ポイントとして設計し現在、各種試験を実施しているところです。 他社へ移行をされたお客様のコメントもいただいておりますが、何とか、gooメールを引き続きご利用していただきたく、スタッフ一同取り組んでおりますので、何卒お待ちいただきませんでしょうか。 よろしくお願いします。 5/14(金) 12 50 【不具合】ドコモwebメールでもgooメールと同様の不具合が発生 【緊急のお知らせ】ドコモwebメールにおいてログインしづらい事象の発生について (ドコモwebメールからのお知らせ) 平素は「ドコモwebメール」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 2010年5月14日11時40分頃から現在までの間に、ドコモwebメールにログインしづらい事象が発生しております。 【日時】 2010年5月14日11時40分頃~現在 【サービス影響】 お申し込み済みのお客様: パソコン版、iモード版、アプリ版ドコモwebメールについて当該時間内にログインできない場合がある。 新規お申し込みのお客様: 新規メールアドレスが取得できない場合がある。 現在、復旧作業に努めておりますが、お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 NTTドコモは今後もお客様への一層のサービス向上に取り組んでまいりますので、何卒ご理解を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 18時18分更新 平素は「ドコモwebメール」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 2010年5月14日11時40分頃から2010年5月14日18時45分頃までの間、ドコモwebメールにおいて、ログインやメールの閲覧等が一部しづらい事象が発生しておりました。 現在は復旧しております。 ※2010年5月14日18時45分頃までに送信したメールの一部において遅延が発生する事象については順次解消されます。 【発生日時】 2010年5月14日(金)11時40頃~2010年5月14日(金)18時45分頃 【サービス影響】 ログインやメールの閲覧等が一部しづらい(17時15分頃復旧) 送信したメールが一部遅延する(18時45分頃復旧) 【対象のお客様】 パソコン版、iモード版、iアプリ版でドコモwebメールをご利用のお客様 【原因】 ドコモwebメールのサーバ障害 お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 NTTドコモは今後もお客様への一層のサービス向上に取り組んでまいりますので、何卒ご理解を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 5月15日 0時12分更新 平素は「ドコモwebメール」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 2010年5月14日11時40分頃から、ドコモwebメールにおいて、一部のメールが受信できない、ログインやメールの閲覧が一部しづらい等の事象が発生しておりました。 現在は復旧しております。 【発生日時】 2010年5月14日(金)11時40分頃~2010年5月14日(金)18時45分頃 【サービス影響】 11時40分頃から13時10分頃までの間、一部のメールが受信できず送信元にエラーが返される ログインやメールの閲覧等が一部しづらい(17時15分頃復旧) 送信したメールが一部遅延する(18時45分頃復旧) ※2010年5月14日18時45分頃までに送信したメールの一部において遅延が発生する事象については順次解消されます。 【対象のお客様】 パソコン版、iモード版、iアプリ版でドコモwebメールをご利用のお客様 【原因】 ドコモwebメールのサーバ障害 お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 NTTドコモは今後もお客様への一層のサービス向上に取り組んでまいりますので、何卒ご理解を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 5/14(金) 12 02 【不具合】表示や操作などができない不具合が発生 メールがご利用いただけない事象について (gooからのお知らせ) 現在、gooメール、及びgooメールアドバンスにログインできない、メール一覧画面が表示できない等の不具合が発生しております。 原因につきましては現在調査中です。 ご利用の皆さまには、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 13 00頃に以下の内容に更新されました。 【緊急のお知らせ】gooメールにログインしづらい事象の発生について (gooからのお知らせ) 平素はgooメール、及びgooメールアドバンスをご利用いただき、誠にありがとうございます。 2010年5月14日11時40分頃から現在までの間に、gooメール、gooメールアドバンスにログインしづらい事象が発生しております。 【日時】 2010年5月14日11時40分頃~現在 【サービス影響】 お申し込み済みのお客様: パソコン版、携帯ブラウザ版、iアプリ版について当該時間内にログインできない場合がある。 現在、復旧作業に努めておりますが、お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 18時30分追記 2010年5月14日11時40分頃から発生しておりましたログイン等しづらい事象については、下記一部遅延する事象を除き、2010年5月14日17時15分頃解消しております。 【サービス影響】 現在、メールの送受信について一部遅延する場合がある。 現在、復旧作業に努めておりますが、お客様には大変ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。 21時40分追記 この度はメールの不具合により、ご迷惑をおかけしておりますことお詫び申し上げます。 送受信遅延につきましては、引続き復旧作業に努めております。 【メール一覧の日時表示について】 gooメールの受信箱におけるメール一覧では、お客様の受信箱にメールが到着した順に表示しております。また、「日時」表示につきましては、原則としてメールが送信された日時を表記しております。 (送信日時の取得できない場合は受信日時を表記) そのため、遅れて配送されたメールは「日時」が前後してメール一覧に表示される場合がございますが、何卒ご了承ください。 ※弊社サーバにて受信したすべてのメールは、順次配送いたしますので、到着まで今しばらくお待ちいただきますようお願い致します。 5月15日 0時15分追記 メール送受信の遅延事象に伴いまして、5月14日11時40分から13時10分の間にgooメー ルセンターに届いたメールの一部(0.92%、11,102通)については、メールセンターで お預かりすることが出来ず、バウンス・メール(エラー通知メール)として送信元に 返っております。 ご利用の皆さまには、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 5月15日 2時45分追記 【不具合の発生時間】 2010年5月15日(金) 11時40分~17時15分頃 【不具合の内容】 ログインできない、メール一覧画面が表示できない等 → 5月14日 17時15分頃解消いたしました。 メール送受信の一部遅延 → 5月15日 2時30分頃解消いたしました。 ご利用の皆様には、重ね重ねのご迷惑をお掛けしておりますこと、gooメールスタッフ一同、心よりお詫び申し上げます。 5/13(木) 12 06 【報道】朝日新聞で取り上げられる 「gooメールで文字化けなどの不具合 苦情1万2千件」 gooメールで文字化けなどの不具合 苦情1万2千件 (朝日新聞) NTTレゾナントのメールサービス「gooメール」で、件名やアドレスの文字化けなどの不具合が生じ、4月以降に利用者からの苦情や問い合わせが同社に約1万2千件寄せられていたことが分かった。同社によると、3月31日に実施したシステム更新が原因とみられるという。 5/13(木) 03 03 【発表】旧メールに戻すという件について釈明 「旧メールに戻してほしい」というコメントを多く頂戴しております。 (gooからのお知らせ) 「旧メールに戻してほしい」というコメントを多く頂戴しておりますので、ご説明させていただきます。 今回のリニューアルは、お客様から最もご要望の多かった「メールボックス容量の拡大」等を実施するべく取り組んだものですが、旧システムは容量の拡大に対応できないつくりであったため、全く新しい別のシステムを構築いたしました。そして現在、お客様宛てのメールは新システム側で受信しており、旧システムでは3月31日より以前のメールを確実に保全しているのみの状況です。 旧システムによるサービスの再開については、すべてのお客様分を新→旧に戻す場合でも、お客様が新旧を選択できる並行提供の場合でも、少なくとも3ヶ月以上の期間を要します。 従いまして弊社といたしましては、一刻も早くお客様のご不満を解消するべく、新システムをベースにした「シンプル版」を追加開発する判断をいたしました。 HTMLベースのシンプル版は5月末に提供を開始させていただくことができます。これにより、新サービスのご利用が難しいお客様には、旧メールの再開よりも早く、メールサービスをご利用いただけることと存じます。また、永くgooメールをご愛用のお客様から、多くのご要望を頂戴しながらも旧システムでは対応できなかったメールボックス容量の拡大も、新システムで提供を続けることができます。 現在、シンプル版のリリースに向けた試験を進めております。シンプル版でもまだご不便な場合には、ぜひともお申し出をいただき、お客様お一人お一人と今後の対応を検討させていただく所存でございます。 もちろん、新サービスにおいても、現行システムの性能改善・品質向上を実施してまいります。 引き続き倍旧のご厚情を賜りたく、切にお願い申し上げます。 5/13(木) 02 34 【報道】毎日新聞で取り上げられる 「gooメール:不具合で苦情1万件」 gooメール:不具合で苦情1万件 (毎日新聞) NTTレゾナントのメールサービス「gooメール」で3月31日のシステム更新以降、件名と本文が食い違ったメールが届くなどの不具合が発生し、利用者からの苦情・問い合わせが4月末までに約1万件に達していることが12日分かった。 同社によると、読んでいないメールが既読扱いになったり、送信先や送信元、件名、本文などが空白のメールが届くなどの不具合も起きていた。 朝刊では目立つ場所に大きな見出しで掲載されていました。 5/12(水) 【報道】日経コンピュータの5月12日号に記事が掲載される 日経コンピュータ2010年5月12日号 動かないコンピュータ NTTレゾナント [ gooメール] 刷新に失敗 不具合と対応不備に批判殺到 5/10(月) 00 04 【報道】ITmadiaNewsで取り上げられる 「1カ月以上不具合・6月中の解消」 gooメール不具合、1カ月以上続く 6月中の解消目指す (ITmadiaNews) gooメールで3月末のリニューアル以来、さまざまな不具合が報告されている。 6月中にすべての不具合を解消したいという。 5月中に解消するはずがメディアのインタビューには1ヶ月遅く伝えるんですね 5/7(金) 21 07 【発表】不具合の報告はお問い合わせフォームを利用するようにと告知 gooメール、gooメールアドバンスに関するお問い合わせ先について (gooからのお知らせ) 日頃より、gooメールおよびgooメールアドバンスをご利用いただき誠にありがとうございます。 また、本ブログ(gooメールからのお知らせ)を通して、厳しいご指摘、応援メッセージ等多くのコメントをいただきありがとうございます。 いただいたコメントにつきましても、gooメールスタッフ一同、日々確認させていただいておりますが、ご利用にあたって発生する不具合や改修報告後も再発する等の事象につきましては、その事象の詳細を確認させていただき、調査、及び解決に向けた具体的ご案内、また事象の改善につなげてまいりたいと存じます。 お客様にはお手数をおかけし誠に恐縮ではございますが、ご利用にあたって発生する不具合につきましては、あわせて、下記フォームより、goo事務局へもご連絡をいただきますようお願いいたします。 □ パソコン向けお問い合わせフォーム □ 携帯向けお問い合わせフォーム なお、お問い合わせをいただく際に、速やかに調査を行うため、下記情報を予め添えてお送りいただけますと幸いです。 □お寄せいただきたい情報 gooID 詳細な事象 OS CPU メモリ ブラウザ ディスクトップPCかノートPCか(携帯版の場合は携帯電話の機種名) どの画面で発生しているか ご利用のネットワーク これまで発生していた事象の実態調査、解明にご協力を賜りましたお客様に、この場を借りて改めて御礼申し上げます。 お寄せいただいた不具合、改善要望、ご指摘を真摯に受け止め、全力で取り組んでおりますので、引き続き皆様のご協力を賜りますようお願い申し上げます。 もっとも、このお問い合わせフォームを利用してもテンプレの返信が返ってくるだけかもしれませんが。 5/2(日) 15 00 【発表】メールを選択すると開封済みとなる動作を開封しないよう改修中 メールを選択すると開封済みとなる動作について (gooからのお知らせ) メール一覧にて未開封メールのチェックボックスにチェックを入れると開封済みとなる動作につきまして、多くのお客様よりご指摘を頂戴しております。 現在、チェックを入れても開封済みとならないよう改修を急いでおりますが、改修プログラムにつきましても十分な試験を行う必要があるため、改修は5月下旬となる見込みです。 ご利用の皆さまには引き続きご迷惑をおかけしまして誠に申し訳ありませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
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概要 通称 ハロワー 生息地 祭壇に6個の骸骨を設置し召還する 関連生物 abyssal infernal, barracoon, lord oaks, mephitis, neira, primeval lich, semidar, the true harrower 名声 25000 カルマ -25000 戦利品 解体 アビリティ 魔法, 毒抵抗(Lv5), 扇動無効, 死後the true harrowerに転生, 引き寄せ能力, 死体を吸収(回収不可),Word of Death無効 特効 テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 39000 126 5000 901 126 1001 最大 39000 140 5000 1000 140 1200 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 55 60 60 60 60 最大 65 80 80 80 80 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 35-41(xx-xx) 20 20 20 20 20 スキル スキル 格闘(SS) 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 115 115 115.5 0 - 120 140 140 最大 120 120 160 0 - 120 140 140 コメント ブラッドオースなどのネクロ魔法が厄介です -- 名無しさん (2019-07-17 09 43 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/78.html
このwikiは、プラレールアプリを運営しているわけではないので、 発生した現象がバグや不具合なのか、それとも仕様なのかはわかりません。 また、ゲームに関する要望を受け付ける立場にもありません。 しかしながら、それらの現象の中にも対処可能なものもあるので、下表に纏めてみました。 種別 症状 対処法 レイアウト関係 レールリストにGrandStationが表示されない。 レールリストにページ数制限があることが原因。友達トンネルや8の字ポイント、小さな鉄橋といった、コインで購入できないレールをレイアウト画面に出し切ればよい。 (2/23のメンテナンスで一部改善) レイアウト保存機能でマップ1は正常に時間が経過するのにマップ2と3は時間経過が遅い マップ1のみで電車走行、マップ2と3は電車を走らせない 通信エラーになってログインできない システムの問題、アイテムが8000個を超えるとログインできなくなる、問い合わせで運営に対処依頼して放置、100個を超えるアイテムを所持している場合は100個ずつに減らしてログイン可能になる。アイテム廃棄もできないので所持アイテム自体を少なめにするしか自衛手段はない。アイテム廃棄(削除)機能の実装が望まれる。 br;運営の対処が遅い場合はトミー(タカラトミー)にプラレールのイメージダウンにつながることやNHNが粗悪な運営をしていることを伝えると間接でNHNに働きかけてすぐログインできるようになる。ひどい場合は消費者庁や国民生活センターや消費生活センターなどに相談すると良い。商品化許諾や承認を出している鉄道会社(JR東日本、JR東海、JR西日本、JR九州)は運営にかかわらないのでアプリ運営に直接文句を言ってくれという返事が来るので期待できない。ただタカラトミーは絶大な効果があるのでNHNに不満があればタカラトミーに文句を言うべきである。 レール接続済みのこせんきょうをクリックすると矢印が出て、重複してレールを出せる。 特に害は無いので放置推奨。 ガーター橋の長さが1/2レールよりもほんの少し短い。 ガーター橋を多数使った際に隙間が空くなどのずれが生じる場合は、1/2レールで組んだ後にガーター橋に置換すればよい。 4F以上の階層表示がおかしい。 そもそも階層突破はバグなので諦めること。 ホームステーションが変な位置に移動する場合や回転する場合、消えて無くなる場合がある。 移動については裏技ページ参照消失の場合は運営に直接対応を求める。ただ、あまり取り合ってもらえない。 ホームステーションとレールや情景が一切重ならないのに、Central StationやGrand Stationが設置できない。 3Fに見えない何かがあり、それが原因らしい。 坂曲線を重ねた際、橋脚が表示されない。 残念ながら仕様。 4F以上にレールがある駅を訪問した際及び帰った後、視点が1Fに無い。それに加え、レイアウト編集画面が1F以外で始まる。 レイアウト画面を開き、1階層以上に移動することで解消される。 消防署、警察署、鮮魚店「魚貞」の判定がずれている。 運営のミス。 大きな鉄橋の上部の網目が列車の高さより低い。 運営の怠惰。 マップに出した情景が消え、倉庫にも入っていない。 反転貫通バグ使用時に発生する場合が多い。リロードすると消えた情景が倉庫に戻っている。 レイアウト画面を開くと「レイアウト保存」が表示され、消すことが出来ない。また、レイアウトの保存も出来ない。ただし、レイアウトを弄ることは出来る。(ニコニコ版) 環境によるため、原因等は不明。 レイアウト編集後、人口ゲージが最新の状態に更新されない。 レイアウト画面を開き直すなど、再度サーバと通信することで更新される。 レイアウトを2つ持つと、各レイアウトの人口が混在して表示される。 前回通信時の情報が表示される、という仕様が関係していると思われる。コインの回収等に支障は出ないので放置推奨。 他の駅を訪れても、その前に訪問した駅のレイアウトと駅名、駅レベル、人口が表示される。ただし駅名と掲示板だけは正しく表示される。 レイアウトを2つまたは3つ持っている駅のレイアウト2または3を訪問した後、レイアウトを1つしか持っていない駅を訪問するとこの症状が現れる。レイアウトを2つ以上持っている駅のレイアウト1を訪問すればこの症状が解消される。 駅ページ 売上表示がマイナスになり、回収すると人口ボーナス分も加えてコインが減る。 収入表示が0でない車両を車庫に入れればマイナスの収入もリセットできる。また、駅画面の収入が0から増えない場合も内部ではマイナスになっているので注意。電池切れの列車を運行停止せずに放置しているとこの現象が起こることが多い。メンテナンスでバグは解消された。 駅画面を開き続けた際のコイン収入の上昇速度が実際よりも遅い。 駅画面を開き直すことで最新の情報に更新される。 車両ページ 充電時間や運行時間、コイン収入が最新の値で表示されない。 車両画面を開いた際は前回通信時の情報が表示されるので、開き直すことで最新(1回前の通信時)の情報に更新される。 コインを回収する前に車両を車庫に入れると、その車両のコイン収入が0になる。 車両を入れ替える前にコイン回収を忘れないこと。また、中間車両を外す場合はそのような現象は起こらない。 編成ボタンを押すなどするとガレージから列車が消え、そのガレージが空になる。また、消えた列車が倉庫に入っている。 特に害は無いので放置。 複数の編成を運行させた際、実際の走行時間が表示値よりも極端に短い。 時を駆ける踊り子参照のこと。 列車を電池切れのまま放置していると、 ENバーがマイナスに振り切れる 。また、その列車を運行停止するとEXPバーが減る。 駅コインのマイナスに似たような症状ではあるが、対処のしようがない。再度運行開始してもEXPバーは戻らないので、レベル上げに必要な時間が多少増加する。 電池切れの車両を放置して駅表示が0(マイナス)になっている時、他の車両の時駆けが加速する。 早めに対処するしかない。 電池切れの列車に引っ掛かった後続列車のエネルギーが回復していることがある。 駅の収入がマイナス(表示は0)になる原因になりかねないので、早めに対処すること。 1つの駅から複数の列車を運行することが出来る。それに伴い、列車の運行中の表示が出なくなり、駅・列車のレベルが上がらなくなる。 原因等一切不明。同様の症状の詳細な報告求む。 2つ目または3つ目のレイアウトを走らせた列車の運行を停止した際、その列車が一切充電されない。 原因不明。対処はレイアウト1のみに電車を走らせること、増設レイアウトは情景置き場にするのが良い。 フレンドリスト 一部フレンドの名前が文字化けする。 今のところ仕様。 特定アイコンを読み込めずに落ちる。(ver.1.0.1.7) hostsファイル を弄ってアイコンを読み込まないようにする。ver.1.0.2.4以降では改善されている。 特定アイコンを読み込めずにフレンドリストで固まる。 30秒~数分待てば直る。待てない人はリロード。 フレンド承認により落ちる。(ハンゲ版) 諦めたら負け。 掲示板 「路の」「ドを」等の特定の文字列が書き込めない。 禁止ワードのバイナリの巻き添えの可能性あり。間に適当な文字を挟めばよい。 コレクション モアイ像が表示されない。 運営側の問題。10,30,50,100,150種コレクション達成報酬の銀スクにはカウントされる。3月19日のアップデートでコレクション"数"にカウントされるようになったものもある。 銀スクで都会の駅を入手していないのに、カタログの都会の駅にGet!と表示される。 原因不明。 銀スクで都会の駅を入手してもレールリストに追加されず、カタログにGet!と表示されるだけになる。 此方も原因不明。上の問題とも何かしら絡んでいる可能性あり。 銀スクを削った後に落ちると銀スクが無くなる。 銀スクが1枚以上ある場合、削り切るまでに落ちても銀スクは減らない。コインで購入した場合、削り切るまでに落ちてもコインは減らない。削り切った後、つまりはサーバとの通信時に落ちた場合、銀スクやコインは減るがアイテムはきちんと手に入っている。(金スクの場合は未検証) システム関係 ステータス画面で素材数が999個でカンストする。 表示上は999個が限界。ただし、内部では1000個以上カウントされている。 ログインボーナスが文字化けする。 ともだち→掲示板→出来事で確認可能。 平野素材(木・銀)で建てられる28万コインのビルが無い。 今のところ仕様。 雑貨屋ウッディと服屋メルカルンの何れかが本来山素材(石・銅)の情景のはずである。 今のところ仕様。 初期車両のうち、E231系山手線だけコイン収入が低い。 そんな山手線を愛でること。素材稼ぎの性能は良いかも(検証は難しいが)、山手線は最も人気だから良いだろ。 所持コイン・ダイヤがいきなり0になる。 サーバと通信をする何らかの操作で元に戻る。それで戻らなければリロードで戻る。 ステーションコードが2つあり、その時々によって入れ替わる。(ハンゲーム版) アップデートで改善済み。 ステーションコードは1つだけだが、それが正しくない。 運営に直接対応を求める。 列車の挙動 同じ線路を走らせても列車の速度が異なる。 全列車の走行速度は同じなので、基本的には処理落ちの問題。また、Y字に引っ掛かることによっても差が開いてしまう。 Y字の二股部分に曲線を繋げると、列車が引っ掛かって停止することがある。 Y字と曲線の間に1/4レールを挟むことで対処可能。視点変更やクリック等で動く場合がある。 曲線レールからこせんきょうに差し掛かった際、こせんきょう手前で列車が停止することがある。 対処不可能。 1/4レールを連続で設置すると列車が停止することがある。 対処不可能。 直線の上など、何の障害もないところで列車が停止することがある。 対処不可能。 列車が脱線する、I can fly!する。 たまにはそれもよし。 新たなバグや不具合が発生した場合は、以下のコメント欄から投稿して下さい。 また、対処法がわかる場合はそれも併記して下さい。 コメント すべてのコメントを見る ハンゲームIDを取得していたのにもかかわらずアプリ「ハンゲーム for iPhone」をインストールしたらプラレールが新ステーションコードに変わりゲームは最初からになってしまった。皆さんも気をつけてください。 ハンゲーム for iPhoneってデータを引き継ぐためのアプリではないのか? -- 2013-01-08 08 44 56 未成年者の保護者 ガキ 知らんふり そりゃ掲示板荒らしなるやろ。 -- 2013-01-06 22 08 30 ↓じゃあ おのれが まとめて報告しといて -- 2013-01-06 22 04 58 ↓↓このサイトを管理しているのは運営ではありません したがってこのサイトの管理者は総社駅を追い出せません それとここのコメント欄はそういうことを書き込むところではありません 2ちゃんねる等に書いて下さい -- 2013-01-06 16 37 16 駅がぶたくん表示されているのにゲージが満タンでない 対処法ありますか? -- 2013-01-04 12 53 11 掲示板に悪口を書いて、相手を怒らせたり不愉快な言葉の書き込みって、違反ですよね?総社駅の人 違反行為しまくり、運営さん 違反者放置しないで下さいね。総社駅 処分して下さい。 -- 2013-01-01 01 44 55 総社から、馬鹿って書かれます。精神苦痛の上、不愉快です -- 2012-12-31 08 45 06 総社反省しません。直ちに辞めさせて下さい。今すぐに! -- 2012-12-31 08 43 36 バグ技使うと車両が脱線したり何もないところで止まりやすくなります -- 2012-12-28 10 04 21 総社駅の人が、皆の掲示板に 馬鹿馬鹿と書き込みをしてます。書き込みした相手の反応がないと ターゲットを変えて その方の掲示板に、馬鹿って、書き込みし続けてます。どうにかして下さい。 -- 2012-12-27 20 54 16
https://w.atwiki.jp/megelli250r/pages/16.html
[部分編集] エンジンの始動性が悪い アクセルを全閉にしセルを押し続けるとかかり易いとのこと エンスト後始動しづらいようなら一旦キーをOFFポジションに戻すと良いらしい エンストしやすい 停止時、減速時、発進時等様々な報告あり ECU等である程度対策は進んだようだが、それでも根絶はされていない模様 ギアがNに入りいくい 慣らしているうちに入りやすくなった。オイルを交換したら改善した。等の報告あり 対策部品に交換して貰える 左ステップのプレートが小さすぎてチェーンがズボンと干渉しそう (解決済み) 現在取扱店でチェーンカバーをつけてくれている マフラーの熱でリアカウルが溶ける 耐熱シートは貼っているが溶けたとの報告あり タンデム注意 ハンドルロックがかからない 個体差がある様子 ブレーキパッドの効きが悪い 初期装備のブレーキパッドは効きが悪いらしい 店員に交換を勧められた リフレクターがとれる エンジンが壊れる 6速160kmで発生 セルのスタータークラッチがへし折れて、セルモーターが空回り ゴム、樹脂部品のひび割れ ミラーの取り付け部の穴から錆び汁 コーキング剤等で塞いでしまうのも手 キャリパーが脱落する かなり危険なため、毎回締め付けを点検のこと ピロボールが折れる 2速に入れると自走して帰れる タイヤとフェンダーが干渉 Rフェンダーを止めてる右側のビス2つ外して浮かしたら、 スイングアームに黒いゴムのパッキン付いてるから それ、外してからフェンダー上に上げる様にしてつけなおす カギ抜いても電源落ちない 原因不明 恐らくハーネスの皮膜が破れたせい(次項の不具合と同一個体) ヒューズボックスを持ち上げると何故か収まる 電源が入らない ハーネスの皮膜がこすれて破れショート ヒューズ切れ ヒューズが飛びやすいらしい 最初からついているヒューズが華奢なので振動等の影響も? 高いものでもないのでいっそのことエーモン製品等に総入れ替えしてもよいかも 燃料警告灯が点灯してから走行できる距離が短い 早めに給油のこと タンク容量11L ガス欠後満タンで8.5Lしか入らなかったとの報告あり 2012年8月期の改善サービスで対策済(余裕を持ってエンプティランプが点くように) ただしタンク容量が公称値より小さいようなので油断は禁物 冷却水漏れ リザーバーまわりが原因 テールランプが点かない レギュレーターがパンク マフラーステーの溶接折れてマフラー落ちた。 防振用のゴムマウントが提供されているが、それでも落ちる時は落ちる模様 走行中にアクセルが戻らなくなる可能性がある 点検時にスロットルケーブルにグリスをたんまり注入するらしい コメント test - test 2012-02-03 07 54 37 名前
https://w.atwiki.jp/gpmfactory/pages/13.html
cTunes - 不具合? ctmng.xmlが出力されない?(#001/未解決) [報告詳細] ctmng.xmlが出力されないことがある ctmng.xmlが出力されても壊れた状態で出力される [関連情報] 0.2.1現在、プログラム終了時にカレントディレクトリにctmng.xmlを出力します。 このタイミング以外ではファイルは出力されません。 現象を特定する為の情報が不足しているので、ご協力お願いします。 [考えられる原因] ファイルをクローズせずにプログラムが終了するケースがある 文字列関連の処理で落ちていて例外でなし崩し的に落ちている(アプリ終了時なので異常と気づかない) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doubutsuno-mori/pages/22.html
index [#j4259ef0] 特定の場合に特定の行為をすることで、高い確率で操作不能状態(俗称フリーズ)になることがあります。~ 事前に回避することはできなくもないですが、実際になってしまった場合は電源を切るしかありません。~ ~ 基本的な予防方法としては ソフトを正しく挿し込んでいるか確認する ゲーム屋さん等で売られているクリーナーで掃除する などがあります。 index [#j4259ef0] よくあるフリーズ場面 [#i2db8c7f]UFOを撃ち落としたらフリーズ [#ufofreez] 村のどうぶつの誕生日に家に行ったらフリーズ [#k4f6b111] 村のどうぶつの質問でつまみを動かしてフリーズ [#c1323f7d] カブをテーブルに乗せたら自分の部屋でフリーズ [#l43c6ca9] よくある不具合 [#yaed5d22]写真をもらってないのに写真のことを聞かれた [#sa71b663] 時間変更していないのにあかカブが消えた [#r4120edf] 音楽が変・ずっと鳴らない [#s92f7d8f] メニュー画面を開くと背景がおかしくなる [#p0d06259] 送られてきた手紙が変 [#a7bf7867] リセットさんのセリフが変 [#oea28f5f] バグ修正バージョンについて [#p914181b] どうしても回避できなければ・・・ [#d9702f2b] よくあるフリーズ場面 [#i2db8c7f] UFOを撃ち落としたらフリーズ [#ufofreez] 夜、稀に空にUFOが飛んでいることがあります。(昼間も飛んできます)~ 実は昼間の風船同様パチンコで撃ち落とすことができ、その後イベントが起こるのですが、このとき高い確率でフリーズします。~ 以下は対策ですが、一度イベントを経験してないと理解しづらいかもしれません。 ■対策■ UFOは撃墜しないでおく 面倒な人向け。ジョニーイベントで貰えるアイテム(14種)は諦めることになります。 撃ち落す場所を変えてみる 撃ち落す際の主人公の立ち位置を、西側だったら東側に、東側だったら西側に変えてみましょう。 何故こんなバグが起きるのか UFOは家の立ってない空地(看板)に落ちます。 UFOは自分が村の中心より西にいるときに打ち落とすと西に落ち、東で打ち落とすと東に落ちます。 例として、東が住人の家でいっぱいで空地がなかったとき、東で打ち落とすとUFOは落ちる場を失いフリーズしてしまいます。反対でも同じです。このフリーズが発生した場合、打ち落とす位置を西から東、東から西と変えてみるのが一番最適だと思われます。 村のどうぶつの誕生日に家に行ったらフリーズ [#k4f6b111] 村のどうぶつたちには誕生日が設定されており、その日になるとそのどうぶつの家でささやかな誕生会が開かれたりします。~ どうぶつにプレゼントを渡すことができるのですが、そのときに頻繁にフリーズします。 ■対策■ 誕生日には家に行かない クネクネされても無視です。 フリーズしないパターンを探す プレゼントを一度断る→家を出る→もう一度訪問して渡す 住人に話しかけるとき、立ち位置を変えてみましょう。 所持ベルを少なくして、アイテム欄には「プレゼント」だけにしてみる。 住人の部屋の音が出ている家具を止めてみてください。(洗濯機、はにわ等) 住人がマイデザインの服を着ていたら同じ服に着替えてみてください。 渡すプレゼントを貝殻、果物、花、ベルなどに変えて試してみる。 帽子やアクセサリーを外してみる、服を着替えてみる。~ etc. 決定打となる有効な対策は今のところないようです。 村のどうぶつの質問でつまみを動かしてフリーズ [#c1323f7d] 村のどうぶつたちから質問を受けたときに、上下にスライドして動かすつまみつきの回答があることがあります。~ この丸いつまみの質問に答えるときに素早く操作すると、まれにフリーズすることがあります。~ (正確には画面は動いているがつまみが消えて抜け出せなくなる) ■対策■ つまみはゆっくり動かす・決定ボタンは落ち着いて押す 調子に乗って連打即決定するとよくないようです。ゆっくりやりましょう。 特にタッチペンでスライドバーを素早く動かした際に起こりやすいようです。 カブをテーブルに乗せたら自分の部屋でフリーズ [#l43c6ca9] カブをテーブルの上に置くことで腐らせない裏技、というものが存在します。~ これを行っているときには極めて高い確率であちこちフリーズします。 ■対策■ フリーズが起こりそうな場面を減らす 実行するのを土曜の夜~日曜の朝だけにする、しろカブを保存する部屋を決めておいて普段はその部屋には入らない、などとという手もあります。~ しかしこれは根本的な解決にはなりません。 カブをテーブルに置かない カブのテーブル保存はプログラムの隙を突いたものであり、正規の遊び方ではありません。~ 当然ゲームが不安定になるので、カブをテーブルに置かないのが一番です。~ どうしてもテーブル保存を実行したいのならフリーズは甘受しましょう。 よくある不具合 [#yaed5d22] 写真をもらってないのに写真のことを聞かれた [#sa71b663] ボク系の住人から、写真を貰ってないのに「ボクがあげた写真、飾ってくれた?」と聞かれることがあります。;~ もしかして2度と入手できないのでは!?と心配になりますが、後日、条件さえ合えば普通にもらえます。;~ それでもダメだった場合;は、以下の対策も参考にしてください。 ■対策■ 一旦、友好度を下げる その住人を押しまくったりあみで叩いたりして友好度を下げ、~ その後にもう一度友好度を上げていくと貰えることがあります。 サブキャラを作って、そのキャラで貰う。 これが一番手っ取り早いかもしれません。~ 諦める 諦めるのも選択肢の一つです。~ ひょっとしたら引っ越した後にまたやってくるかもしれません。~ ~ ※ ちなみに「しゃしん」はカタログに載りません。 ■豆知識■~ 住人から直接貰えるアイテムは持ち物いっぱい状態でも貰った扱いになります。~ 住人をタッチして手を振る行為は、「会話した」判定になっているようです。このとき、話しかけて貰えるはずだったアイテムは(貰ってないのに)住人はあげた判定になっている模様です。 ※ 友好度や写真に関しては【住人との付き合い方】もどうぞ。 時間変更していないのにあかカブが消えた [#r4120edf] Q.水やりを欠かしていないのに、あかカブが消えました。当然時間変更はしていません。~ A.花が増えすぎると消えることがあるようです。花が非常に多いようでしたら減らしてみましょう。 音楽が変・ずっと鳴らない [#s92f7d8f] Q.ヘッドフォンで聞いていますが、音にエコーがかかるようになりました。~ Q.普通にプレイしていたのに急に音楽が鳴らなくなりました。~ A.まずは建物に出入りしてみましょう。それでも直らない場合は、セーブした後電源を切って再開してみてください。~ 再開しても続く場合はサポートに連絡を。(細かいフリーズの兆候だという話もあります) 釣りの最中、魚が喰らい付いたと同時に蚊に刺されるとBGMだけが鳴らなくなるようです。~ この場合もセーブ後電源を切って再開することで解決します。 メニュー画面を開くと背景がおかしくなる [#p0d06259] Q.メニュー画面を開いた時に、背景に文字やカラーバーのようなものが表示されることがあります。~ A.接触不良の可能性があります。ゲームソフト用のクリーナー(接点復活剤)などを使うと直るかもしれません。 送られてきた手紙が変 [#a7bf7867] Q.ハッピールーム評価の手紙、宛名と差出人だけで本文がないのですが…~ Q.同じく本文がつねきちの合言葉になっているのですが・・・~ Q.おほしさまからの手紙の本文がサイハテ村からの手紙になっているのですが・・・~ A.どうやら開発側のミスのようです。笑って済ませましょう。~ せっかくだから保存しておいて見せびらかすのもありです。 リセットさんのセリフが変 [#oea28f5f] Q.リセットさんがつねきちのセリフを口走りました…~ A.まれにあるようです。報告例は少ないですがゲームの進行には支障ないようです。~ むしろ説教が早く終わる分、ラッキーなのかもしれません。 バグ修正バージョンについて [#p914181b] ソフトの裏面を見ると9桁の英数字が黒インクで印字されています。 ⇒ADM*N****~ この真ん中のNに続く数字が0なら初期モノ(バグ発生の可能性有)、1なら3大バグ解消モノとのことです。 ちなみにこの刻印は、ロット、ロット番号、ロットナンバーなどと呼ばれます。(シリアルナンバーとは別物です) どうしても回避できなければ・・・ [#d9702f2b] ⇒特定の場面で何度も起こる・高確率でフリーズする場合;はサービスセンターに問い合わせてみてください。~ (電話番号などは説明書の45ページに記載されています)~ ~ ~
https://w.atwiki.jp/banzai_guardian/pages/28.html
Lord Marrowgar (10 man) template セットアップ 2 Tank / 2 Heal / 6 DPS 概要 運次第☆ 役割 Tank 盾になりなさい Heal 癒しなさい DPS 狂いなさい ボスのアビリティー 痛い攻撃 備考 動画とか載せるっぺか?
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3398.html
Pathfinder Module The Harrowing 9レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険 Varisian fortune-tellers from across Golarion use the mystic harrow deck to read fate and predict the future, but few have ever mastered the mysterious harrow to such a degree as Sonnorae, a long-dead bard from the Age of Darkness. Fearing her collection of stories would be lost when she died, she created a demiplane within her own harrow deck to contain them. Over time, these stories took on lives of their own, and melded with the images on the cards themselves. But not all stories have happy endings, and the storykin who inhabit the Harrowed Realm have their own motivations and plots for power or even escape into the real world. When the PCs find themselves drawn into the Harrowed Realm in search of a disappeared scholar, they must use all their wits and steel to navigate the landscape and politics of this strange wonderland and make it home again. The Harrowing is an adventure for 9th-level characters, written for the Pathfinder Roleplaying Game and compatible with the 3.5 edition of the world’s oldest RPG. It features an entire plane of fanciful locations and characters inspired by the popular harrow deck of the Pathfinder campaign setting. In addition, you’ll find a brand-new monster and an optional rules subsystem allowing players to bend reality to their wills by using all 54 cards in the optional Pathfinder Campaign Setting Harrow Deck to manipulate the strange demiplane in which they adventure. 著者 Crystal Frasier Pathfinder Module は32ページの、高品質、フルカラーの、パスファインダーRPGとスタンダード3.5ファンタジーRPGルール双方で使用できる、OGLを使用した冒険である。 ISBN-13 978-1-60125-355-2 The Harrowingはパスファインダー協会加盟プレイでの使用を認められている。その年代記シートとこのモジュールを運用するための追加ルールは無料でダウンロードできる (236 KB zip/PDF)。 カテゴリ:Pathfinder Module │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/105.html
不具合を見つけた場合、現在は作者さんが休んでいる為強制終了以外は一旦報告せずwikiのコメントに書いて頂けると幸いです。 報告の際には「ゲームのバージョン」「不具合内容」「再現方法」を詳細に明記し、 このページのコメント欄へ送信して下さい、まとめて現在の不具合一覧にする予定です。 なお、不具合報告の前には最新のバージョンに更新されているか確認しましょう。 現在の最新ver 239 重大と思われるバグ そこそこプレイに影響のあるバグ 比較的軽微と思われるバグ 誤字、脱字、誤記など 仕様かどうか判断のつかないもの 仕様 原因が不明確で比較的軽微なバグらしきもの 再現不可能なもの誤字、脱字、誤記など コメント 重大と思われるバグ 基本的にフリーズを含め、発生することでエンディングを迎えられなくなるバグや、ゲームバランスをゲームにならないほど著しく壊すバグ ゲームバランスに影響が大きい部分でも、正常に動いている部分はバグではありません。(時魔法など)。 ver237現状報告なし そこそこプレイに影響のあるバグ ver211原因不明だがヨウコ編でファティマがいつの間にか減ってた、開始時51なのにクリア時9、防具何度か上限になって解体した他は解体してないし、???ではちゃんと51ある シキ編で2回目の時計少女倒した後画面が真っ白くなってから戻らないことがある ver210周回プレイ時、画面切り替えジャンプの課題を3つ同時に達成するとダッシュできなくなる?前周でジャンプじいさんの課題を0~2つ目まで達成が条件?課題を一つずつクリアすると発生しなくなるそうです ナタリー編:最終決戦で創造放棄トリガージェム後、まだ倒して無いのに死んだキャラクターが生き返る事が有る メル編:メルソロで暴力の世界のジャコウに負けたら画面が固まった後、裏でキャラが動いてる様子で←に移動するとフロア移動できた。以降、10分制限が無くなった状態で探索できる。 ver113ラストレディが使用されても効果が発動しない場合がある。ラストレディをかけられた側がターン終了直前にもう一回行動をとらない場合がある。コマンドリピートで確認したが、他にも条件があるかもしれない。 原因が同じかはわからないが、ラストレディをかけたキャラとは別の一キャラも再行動することも確認。これにはラストイエスタディが関係しているかもしれない。 ver111以前シキ編の涙の帽子含めて5つめの帽子入手時(ナタリー、一度倒した後返還しての)ヨウコの病院っぽいイベントでヨウコの兄が正常に移動しなかった。ちょっと暗転より前のヨウコの兄がカードキーでドアを開いた所で兄が端末の前から移動しなくなったことがあった。まず兄が端末の前で立ち止まって端末が起動しないで一回目の停止、決定キーを押したら端末が起動してドアが開いたのに兄が動かなかった。色々キーを押しても反応しなかったが、イベントスキップで進めることはできた。 条件が確定できていないため、情報がある方はコメントお願いします。 セレナ編で複数のイベント後に発生する「赤ローブに関する情報を得る」イベントが、前提条件であるはずの「帽子図書館でオードリーを救出する」イベントを起こす前に起こせてしまう。情報を得るイベントで、あたかもオードリーのイベントを経験しているかのような会話がある。その後でもオードリー救出イベントは発生し、オードリーから棘の城の赤ローブの情報を得るにはそのイベントを発生させる必要があり、消化イベントとしてはつじつまが合うこと、夏の世界突入までは進行できたことからイベントを進行不能にはならないと考えられる。 比較的軽微と思われるバグ ver211製作Lvが6になってないときに製作事故が起きると熟練度のバーが下にずれる? セルヴィアータと最初に戦う前のカフェでのイベントで、ポリィがテツコに確認しに行っている間にスキップすると、ポリィが透明になる。カフェ出入りで直る ストライクバックを使って威力が上がっている状態のキャラを宝石箱に入れると、それを引き継いだデータで威力が上がったままになっている。ラスダンで使った場合、クリアデータでは上がったままっぽい。ドーラ編クリアデータで確認これはそのキャラをPTに入れてマップ移動でリセットされるから普通は問題ないが、架空の世界などのマップ移動以外で移動したときはリセットされない。とはいえ全滅やダンジョンクリアでも戻るので、セルヴィアータを初回で倒すなど一部の状況で使える程度 ナタリー編でケリーに帽子を返すときに話しかけてすぐスキップするとうまくスキップされないらしく、次話しかけたときに同じ会話が発生する ヨウコ編で自分喰いと戦う前、夢の帽子を置いたら満タンだった属性値が減ったイベント中、違うマップ画面が映った時に属性値が初期化された? ナタリー編でラスダン突入後のホームでのユノーとの雑談でスキップすると、次も同じ会話が出る。 ナタリー編でプリムローズ戦で倒した後の敵の位置がおかしかったのが一回あった。 セルヴィアータ戦で、魅了による同士討ち(妖精・ビットつき)とフェニックスによる復活が重なったせいか、復活してて異常アイコンもないのに操作できないことが一度あった。直後に敵に倒されてマスタヒールしたら直った フレデリカの素肌両方の鍛錬度が0の48%(防御も1のまま)から変わらなくなった。他の装備に変える(空欄の選択含む)と正常になり、その間の鍛錬度も反映されたようだった同じ症状が起きてシキで素肌(アクセ枠)が12-99で止まった。相手はカルテットで、初ターンにラストレディかけたあたりが怪しい複数回発生したが、やはりラストレディが原因っぽい ジャニス編で一回目のセルヴィアータ戦で負けたとき、普通なら出ない(と思う)全滅での撤退台詞が表示された。そのまま普通に牢屋でのヒルダとの会話に進んだが仲間が消えてた。透明なだけで進行に問題はなく、PTにフレデリカがいたが台詞も表示された。関係あるかわからんけど、セルヴィ戦でジャニスは最後に戦闘不能になった再び起きた。条件としてありそうなのは、長時間戦う・魅了による自殺で戦闘終了あたりか ドーラを倒したら普通と違ってなぜか帽子つきのまま倒れて、ドーラについたままもう1つ帽子が上のほうから飛んで来て画面内に2つになった。絵面が変なだけでその後に進行に影響はない。 シキ編で、戦闘時味方が左の状態でマルガリータ初撃破時に、撃破後のイベントも左にいる状態のまま始まって、おそらくラヴィがマルガリータに引っかかってイベントが進行しなくなったスキップはできたのでイベントが見られない以外の実害はなかった ミンミンの精神世界でミンミン戦中にタイムアップしたら、戦闘が終了してホームに戻されずそのまま探索できた。ただミンミンに話しかけても台詞は出るが戦闘にならないため、ほとんど意味はなかった 永久時計入手時に発生したんだが、画面が真っ白になった瞬間にCtrlでスキップしたら主人公が消えた。画面移動で戻るから実害ないしそもそもタイミングも結構シビア。Shiftも押してる必要があるかも ヨウコ編チャプター24でのケリーとの初会話で開始直後(画面切り替え前)にスキップすると、次も初会話になる以降のチャプターでもちょくちょく発生するもよう 球体人間戦で銃装備してると、武器破壊後の攻撃時に、素手なのにリロードのエフェクトが出る ヨウコ編でホーム内でフロアテレポのマップを見ると、NPG機関の宝箱が既に取っていてもまだあるように表示される ヨウコ編でダイゴローのイベントとヒルダがカフェに来るイベントの条件を同時に満たすと、ナタリーと話すジュリエッタの位置と向きがおかしくなる ラストレディのマナコストがトキノマーカー・リバースを使った次にリストを開いた時に減っている、キャンセルでリストを閉じて再度開くと戻っている。ちなみにコストが減った状態で使用すると減ったコストが適用されている様子時魔法と全魔法でラストレディのコスト計算式が違うようでマーカー・リバースを使うと全魔法の式で再計算されて減っているようにみえるっぽい?・時魔法:int(((max(12 - x ,0) * 0.8) + 30 * n ) * 0.8 ) x=コスト減 n=実行回数・全魔法:int(((max(12 - x ,0) + 30 * n ) * 0.8) * 0.8 ) x=コスト減 n=実行回数 イベントスキップすると、無くなるはずのイベントアイテムが無くならなかったり、イベント中に行く新しいフロアが登録されなかったりするヨウコ編で下手にスキップすると、夢の世界・胡蝶の間の窓の外(終わりの部屋の先)が登録されず、98%までしかいかなくなる 引継ぎなしでヨウコ編をやると、終わりの部屋の窓がイベント後もなぜか開いたままとの報告あり ヨウコ編でブラックアウトにてモーノに話しかけてカフェでおしゃべり中にスキップするとキャラが消えたまま操作可能になったフロア移動してもそのままだったけど、戦闘したりMAP移動したら元に戻る模様 永久機関の増殖BOSS 戦闘中に見ている(選択出来るヤツ)だけが全滅して生き残りが居ると戦闘が停止してしまうようです ヨウコ編で吸血鬼の妻にマザースノウの氷結晶をもらった後、もう一度話しかけてイベントスキップするといくつでもマザースノウの氷結晶が手に入る グラウンド・ゼロでマナ回復量0にした後にトキノマーカー・トキノリバースを使うとマナ回復量が元の値に戻る ヨウコ編を引き継ぎ無しで初めてすぐにセーブ・ロードすると二丁拳銃アーツが解禁される ver210夏の世界初回時にダッシュにてイベント回避して最奥まで到達できる。戦闘は出来たものの即リセしたので勝利、敗北時の挙動は不明 死のオルゴールとカウンターを装備したキャラに強化魔法(グリムハート以外)を使うと、敵にカウンターが発動する。死のオルゴールのカウンターは回復魔法や強化魔法に反応しないのが正常らしいです。 最初に補助魔法を使用するキャラの武器が弓か銃以外の必要がある。 ヨウコ編のジャニスの自分喰い戦で戦術「一騎当千」を選択しても戦闘力が変化しないデコイ達がいるからソロ判定されないと思われる ドーラ編 神父説得イベント終了済みにもかかわらず紅茶ばか消えず 紅茶ばかの台詞はイベント開始時のもの一周目ナタリー編で断罪の遺跡をクリアしても紅茶ばかが出現しませんでした ボスのところでイベントは発生 バフ・デバフの表示(キャラの下に表示される)がおかしい時がある。回転撃で瀕死や行動回数倍化で感電など マップ上にデコイが二体以上居る時に急降下キックで一体を倒した後に戦闘に突入、全体攻撃魔法を使うと発動位置がずれる。※水光は除く マップ切り替え時、ジャンプが無かった事になる場所がある発生マップ:始原の森、墓場町一丁目、眠りの塔ブラックアウト、棘の城 ホームの椅子に座ってホーム欄からメニュー画面を選択して再びホーム欄に戻ると主人公が幽体離脱してる。(主人公は座っているが、主人公の立っている画像の一部がはみ出して表示されている)シキ編ではホーム欄からメニュー画面を開けないので問題なし ver203ヨウコ編ラスボス戦にてパラダイムシフトや戦術「行動順逆転」で行動順を変え、コンボ属性☆のアーツでコンボを狙った際、行動順変更前に敵の行動が挟まっていた箇所でコンボが途切れることがある ヨウコ編で夏の世界に行った時、脚も腕も動かずにアイススケートみたいな動作になることがある。画面切り替えで普通の歩行アニメに戻った。 ヨウコ編でセルヴィアータを撃破した時に、既に持っている赤OP水晶ドクロGETのインフォが出て、パーティ外のメリッサが付けていた水晶ドクロが外れてOP覧に入っていた、本来はファティマが手に入るものと思われる ver111以前ジャニス主人公時、ジャコウとの戦闘後マイホームにてケリーとの会話時、プリムローズとの会話の回想後の「ジャニス」と名前を呼ぶ吹き出しがジャニス側から出ている。 モーノ編のラストバトル前、左からモーノに話しかけると、戦闘終了後主人公とモーノが重なった状態で会話する。(ジャニスで確認) メル主人公時、ラスダンに入る前にカフェに入場できなくなるが、この際ホームにあったサブイベント由来の様々なオブジェ(時計とダイゴロー)が消える。黒猫は残る。ウサタンとゲームソフト、マギロニカコアは未確認。 誤字、脱字、誤記など ver211ナタリー編でラヴィ・ツバメ・ユノーを連れてラスボスに挑んだら、ラヴィが「ナタリー様」と言った。ツバメが言ったのかと思ったけどツバメの台詞はまた別にあったので違う。プレイに支障はないけど違和感がすごいショコラ・ユノー・ツバメでパピィに挑んだらショコラが「ナタリー…」って呼び捨てにしてた 肖像画の並び替えで2番目にしたショコラが「メルお姉ちゃん」って言ってたドーラ編でも肖像画でショコラが「ドーラお姉ちゃん」て言ってた。4人目だと「ドーラお姉ちゃん」って言った後に「今のなし」ってのが入るから、ドーラお姉ちゃん呼び自体は意図したものっぽい。3人目だと失言に気付かないor4人目の台詞で機会を逃したという演出なのか、失言した旨の台詞の入れ忘れかはなんとも言えない ヨウコ編の永久機関起動実験場でPTを並び替えてると、捕まるイベントでドーラが「ヨウコさん」、ラヴィが「ヨウコ」と言う 仕様かどうか判断のつかないもの ver211オーパーツ「ルパンの遺書」を付けて盗むをレア枠にして「五右衛門の煙管」の盗む成功率がほぼ100%になる効果が「古代吸血鬼の牙」対しての場合は効果が発揮されないツェペリニードのドロップでもあるから、他のサブイベボスのレアドロップと同じ扱いで、五右衛門の煙管ありで3%になる メルの帽子解放やリンゴドライブ中の一人コンボで、途中でソウルドレインで回復することで消費が成り立つように組むと、見た目はソウルが消費される前に回復しているのに、最初のソウルで不足が発生するタイミングでコンボが一旦途切れる。何コンボになるか最初に判定する都合上、消費の計算は先にされてて、その際に途中の回復は考慮されないってだけなんだけど、ソウルドレインを使った強引なコンボは無理 ドーラのグラウンド・ゼロの後にマナポでマナ回復できないがシキのマナポ→リンゴのマナポはマナが回復する ヨウコ編でソーマをもらうとき、所持アイテムが7個以下でも1個目のアイテムがソーマに置き換えられる ビッグアイ戦でアーツ禁止の時、全アーツの専用アーツには反応しない ver210ヨウコ編:決闘の世界で戦うジャニスの耐性が拳20闇20になっている(装備ジェムは二刀と火) ジャニス編:情熱に乾く砂漠クリアしたのに世界移動時にnewとついたままマップ移動で訪れると初めてnewが取れる? ver113以前チャージアクションの透明状態でイベントを始めると、ホームに戻るなどの場面転換で新約・帽子世界のロゴが半透明になる。 仕様 バグ報告が寄せられたものの、仕様と判明した挙動等。 リピート戦闘はターゲット選択まで含めてリピートするので、複数ターゲットを選択した状態をリピートした場合、敵が1体になってもコンボがつながらないことがある。前作から引き続き、ターゲット選択まで完全にリピートすることに伴う仕様と考えられる コンボ系戦術でコンボ発動条件を満たしたコマンドの後、別のバトルに入り行動順が入れ替わっている場合にリピートすると戦術による順番入れ替えが発動せず表示されていた順番で行動するためコンボにならないことがある。これは戦術による順番入れ替えが該当キャラのコマンド選択時にコンボ属性を参照して行われるため。 アムールデュランが全体魔法を反射しないのは仕様(2019/05/15制作日誌に記載) 仕様ではないが、SaveFileフォルダにclear_data.rvdataが無い状態で宝石箱のメンバーや装備の追加をしようとするとエラーが出る。 ジャニス主人公時、武器墓場ベルフィナーレにて、帽子を置く場所にナタリーとラヴィが来るが、置く帽子が持ち主と逆になっている。直後のイベント内容に鑑みて、仕様(演出)と考えられる マジックマスターリーグで一部補助魔法効果を有する香水をつけて挑み、香水と同効果の補助魔法を使用してもその効果が発揮されない。 シキ主人公時、マジックマスターリーグに参加すると、シキのステータスが敵側に反映されているが、魔法を一切使用しない。八百長疑惑 2周目以降、武器・防具・道具・作成でレシピの並び順がバラバラになっているアイテム画面で該当欄でShiftを押すと並び順を整頓できる ナタリー編でのプリムローズ戦直前、鉄格子が降りてくる前からプリムが帽子の力出すまでの間、MANAの数字のフォントが変わったマナフォント変化は公式の返信にて「小ネタとして放置」という旨の言及あり(*1) ヨウコ編でミンミンのライフ自動回復ジェムをLv3に上げると防御力アップジェムの取得メッセージが流れて、防御力アップがLv5まで上げられるようになるver230の修正履歴を見る限り、ミンミン独自の仕様の模様 決定ボタンや下キーで階段や坂を利用して隣へ移動する時、素材の影の位置が上下にずれてしまう。素材はマップの定位置、素材の影は画面の定位置のため、移動のために画面が上下にずれると、移動中に素材と影の位置が不適切になってしまう。移動後は正常になるため進行に全く影響はない。 各マップにて、戦闘終了時やメニューを開いた際などに素材が沸くことがある。 たまにCOUNTER!って出ても反撃してこない敵がいる確認:セラフィア メル主人公時、初めてアイスゴーレムとエンジェリアンを倒した際、一歩前進してからワープする。(ほかの主人公、ボスの場合は後退してからワープする。メルの性格上意図的なものかもしれない)ジャニス主人公時はエンジェリアンでは前進、アイスゴーレムはその場でワープ。 ラヴィ主人公時、カフェ4人組が敵地に乗り込むイベントがあるが、その直後でもカフェに行けば4人に会うことができる。メル主人公時のようにカフェを閉めるのが自然であろうが、乗り込みから再開まであまり間がなく、途中にボスもいないためあえてそのままにしていると思われる。 帽子バトルトーナメントで敗北すると、バトルコロシアム内での戦闘時にBGMが切り替わらなくなる。ラヴィ編ラスダンに突入後、別の場所へ移動して戦闘しても同様のことが起こります。場所移動で直るので大きな影響はありません。 連携でムーンスクレイパーを最後に発動させた場合におかしな挙動をする。ムーンスクレイパーを絡めた4コンボでムーンスクレイパーが最後に発動するとダメージ表記が2回出てるように見える。 複数の敵相手に全体攻撃を含んだムーンスクレイパー〆のコンボをすると、ターゲットになっている敵には普通のコンボダメージ、それ以外の敵にはムーンスクレイパー抜きのコンボダメージが入った後にムーンスクレイパーのダメージが入り、カウンターも2回誘発する。 原因が不明確で比較的軽微なバグらしきもの 原因が不明確で影響の小さいバグや、wiki情報と食い違うがバグなのかwiki情報の不足なのかが分からないもの等の情報をまとめるメモです。解明のために情報の提供をお願いします。原因がはっきりしているものや、影響の大きなものは上にお願いします。 ver111以前ドーラ編ラスダンにて、エレベーターで絶望に行けるようにする端末を調べ、そのままエンターキー連打していると、イベント終了直後にドーラが端末の上に登っていき、左上のマップに出る。別の者ですが、ほぼ同様のことが鍵の世界で発生したことがあります。三ヵ所会話が必要な場所の内、一番上で発生しました。どこに移動したかは覚えていません。決定ボタンを連打していた記憶がありますが、両方とも再現が確認できませんでした。 落ちると下のマップに移動するはずの部分で、移動せずに立ち止まってしまう場合がある。その状況でジャンプすると下画面に移動する。ジャンプ爺さんの最終試験マップでたまに起こるとの報告だが、別マップでも確認。条件は不明だが、姿がほぼ見えない状態でチャージがきれるときにダッシュすると起こるようだとのこと。 ナタリー編で鍵の世界クリア後のホームでの会話でフリーズする。もう一度試したところ発生は確認できなかったとのこと。発生時は急いでいたので連打していたとの情報もあるが、連打の有無に関わらず確認が出来なかったため、発生を確認した人はコメントください。 素手にオーパーツを装着した後、別の武器を装備することで素手に装着したオーパーツが消失する。オーパーツ欄に戻るでもなく完全に消える。全てのメンバーで確認。素肌のほうは問題なかった。 一キャラにつき一度しか発生しない。 別人の確認では素手も素肌も全キャラ正常に動作したため、何かしら未知の条件があると考えられる。 ver103で直ったとされるバグに似ている。情報求む。 戦闘終了後にBGMの音量が大きくなることがある。起こったのは始原の森の入り口付近と聖地セフィロトの一番下の部分でダッシュをしながら稼ぎをしていた時。マップ移動で治った 素手や素肌につけていたオーパーツが減ったり増えたりする。ver103で直ったとされるバグと似ていますが、周回はしているが、初めての主人公(ジャニス)で起こった、つまり、キャラ自体は引継ぎをしていないため、修正したバグとは別、もしくは、上記のバグだが修正漏れだった可能性がある。ジャニスの素肌(アクセ枠)につけていたオーパーツが消えてしまった。また、関係があるかはわからないが、ジャニスの素肌二ヵ所の熟練度がずれていた。 ver108でケリーの素肌(アクセ枠)にバールベックの石を装備した状態でセーブ。ver111で読み込み装備やオーパーツを変更し数回戦闘し(素肌が強化されたかも)アクセ装備を素肌にしたらバールベックの石が2個に増えていた。オーパーツが減っているバグと増えているバグは、別のバグの可能性も捨てきれない。 再現不可能なもの バグ報告が寄せられたものの、報告verでも再現できないもの 誤字、脱字、誤記など ver110以前クイズサルモネアの3問目で、動植物に関する問題と言いながらゲーム内アイテムに関する問題が出題される。 不具合を見つけた場合、現在は作者さんが休んでいる為強制終了以外は一旦報告せずwikiのコメントに書いて頂けると幸いです。 報告の際には「ゲームのバージョン」「不具合内容」「再現方法」を詳細に明記し、 このページのコメント欄へ送信して下さい、まとめて現在の不具合一覧にする予定です。 なお、不具合報告の前には最新のバージョンに更新されているか確認しましょう。 不具合っぽい現象の質問をする時はバージョンの確認を忘れないように。最新バージョンの報告しか受け付けません。(現ver237) 発生が不安定なバグの場合はその限りではありませんが、基本的に受け付けないと思ってください。 コメント前に過去ログを確認してください。既に報告されている場合もあります。 コメント 名前 v237 メシュの髪を下ろしてヨウコ編EDに入ると、ドーラ三姉妹会話シーンでSDが髪結い上げ、立ち絵が髪下ろし状態、と差異あり。髪ほどく云々のセリフは……違和感があるようなないような。 - 名無しさん (2023-11-27 00 05 39) v237 セレナからファティマを盗むと、それ以降エリスに変身する度に通常確率で盗めるファティマが復活しました。また、条件が不明ですが3%の方のファティマを盗んだ時に帽子盗みのように勝利になったりもします。憶測ですが全形態1巡した後に盗むとそうなる? - 名無しさん (2023-09-26 15 38 49) ヨウコ編以外でサラワティから盗むと帽子盗みで勝利になるようです - 名無しさん (2023-10-08 09 46 23) ver237 一回目のセルヴィアータ戦で先に主人公が戦闘不能になった後仲間が最後にやられて全滅すると(パーティアタックで全滅したのでそれが原因かも?)何故か通常全滅の撤退が起こりその後のイベント時に仲間達の姿が消えて何も無い場所から台詞の吹き出しが出る(イベント自体は問題無く進行する)。 - 名無しさん (2023-08-18 18 30 50) 211のときに既出だな。「ジャニス編で一回目のセルヴィアータ戦で負けたとき~」ってやつ - 名無しさん (2023-08-19 01 23 35) 一応追記、今度は敵の攻撃で仲間が最後にやられて全滅で発生したのでパーティアタックは関係無かった。 - 名無しさん (2023-09-02 11 39 12) ver237 即発魔法後のリピートが、1人目にしか効かない。1ターン目にナイトメア、2ターン目にパラダイムシフト+リピート操作するケースで、 1人目のキャラが操作した場合は2ターン目もナイトメアしてくれるが、2人目以降のキャラが操作した場合は通常攻撃になる。 - 名無しさん (2022-10-08 15 40 30) ヨウコ編の自分喰い戦でダリアが妖精を出していた場合(?)、ホームに戻っても妖精が残る上、装備やオーパーツの効果が無効化されるっぽいです。過去にも同じ症状が報告されていましたが同時発生とは言われていなかったので一応。詳しくは調べていませんがイベントスキップも影響してそう? - 名無しさん (2022-08-08 11 46 23) ver237 控えの状態で素手の鍛錬度が20になると、格闘武器を装備しない状態での格闘マスタリー成長が止まるみたい。ツバメ・フレデリカ・ケリーの3人を素手で控えに置いておいたら、マスタリーより先に鍛錬度が上限達したツバメだけ、マスタリーが29のまま止まり、残りの2人が27から30になるまで戦闘しても上がらなかった。 - 名無しさん (2022-06-01 09 14 26) 追記。格闘アーツ+格闘以外の武器で控えていると、素手に戻しても格闘マスタリーが伸びにくくなっている模様。(その後に他のキャラの成長を見たところ、武器引継ぎのため格闘アーツ+キーロッドになったプリムローズだけ格闘の成長が極端に遅れた) - 名無しさん (2022-06-04 11 39 40) アーツジェムの装備は成長には関係ないよ。装備武器だけ。その場合だとキーロッド装備してた分ポイント入ってないんじゃない? - 名無しさん (2022-06-04 20 08 14) プリムローズはその可能性もありますが、装備・ジェムを完全に揃えた状態で、ツバメが29でストップ、フレデリカ・ケリーが27→30になったので、何らかの理由で成長が止まったとしか考えられません。 - 名無しさん (2022-06-05 07 07 51) ver237 メル編で現実世界突入前のヨウコとジャコウの会話をスキップしたら、メイン画面の一部が黒いままになって、その黒い部分にメッセージが流れ続けた。 - 名無しさん (2022-05-28 21 13 18) ver237 全サブイベントのクリア後に個別会話にてメシュレイアの髪型を変えれるが、変える選択肢を選んでも画面切替でマップ上でのグラが元に戻ってしまう。(PT上は変わっていて再度会話で元に戻すかの選択肢が出る)確認したのはナタリー編、シキ編だが全編で起こりそう。 - 名無しさん (2022-04-25 18 47 56) すぐに確認可能なデータで確認。ドーラ編とヨウコ編はOKで、ラヴィ編とメル編はNGだった。見た目だけの問題だけどね。 - 名無しさん (2022-04-25 19 05 13) ナタリー編でラストダンジョンの中ボスを倒してマスター全魔法のジェムを入手したのですが、ジェムレベルアップにも、ジェム装備画面にも表示されないのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2022-04-11 21 18 04) キャラ専用ジェムは強化する余地がないからジェム強化画面には表示されないけど、装備画面には出てくるはず。マスター全魔法をマスター魔法と見間違えた可能性もないとは言えないから、念のためもう一度確認してみたら? - 名無しさん (2022-04-11 21 29 27) ナタリー編でラストダンジョンの中ボスを倒してマスター全魔法のジェムを入手したのですが、ジェムレベルアップにも、ジェム装備画面にも表示されないのは仕様でしょうか? - ありがとうございます。見つかりました。 (2022-04-12 00 30 43) ver237 ヨウコ編 チャプター27 にて戦闘に入るとスクリプト”Command_Battle"の207行目でNomethodError が発生しました。undefined method”+”for nil Nil Classと出て強制終了を確認 - 名無しさん (2022-04-06 15 06 22) ver237 ジャニス編 自分喰いとの連戦イベントにて進行不能になるエラーが発生。「スクリプト"sideview 1"の1631行目で NomethodError が発生しました。undefined method "dispose_animation" for nil Nil Class」と表示され強制終了。関係あるのか分かりませんが一番初め(一週目)にゲームを開始して選んだキャラがジャニスです、それからエラーが発生するのは必ずオードリーが加勢に来たときです。現状詰んでいる状態ですので何か解決策があれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-04-05 04 42 45) ゲームの再DLは試した? なんらかの理由でファイルが破損したのかも - 名無しさん (2022-04-05 18 54 14) 再DLして再戦しましたがやっぱり落ちてしまいました、どうやらオードリーが加入もしくはオードリーのコマンドを選択しようとすると落ちるようです。作者様が活動してない現状、進行不能バグって諦めるしかないんですかね...... - 名無しさん (2022-04-07 03 50 49) オードリーが原因っぽいのでオードリーが加勢に来る前に自分喰いを倒しきることでなんとかしました。 - 名無しさん (2022-04-10 03 01 38) ver237 ジャニス編 自分喰いとの連戦イベント 私もエラーになりました。コメントであったようにオードリー来る前に倒したら大丈夫でした。 - 名無しさん (2022-08-07 21 20 00) ver237 ドーラ編 命の世界、モーノと紅茶ばかの会話イベントで、紅茶ばかのいるフロアに直にテレポートした際モーノが表示されませんでした。 - 名無しさん (2022-01-11 22 54 51) v237 ロックロックのエフェクトが変なところに表示されます。 - 名無しさん (2021-12-13 22 42 14) ヨウコ編のチャプター35でホームにいるとき右の暗い部屋から移動してきてすぐにジャンプすると床をすり抜ける - 名無しさん (2021-11-12 11 25 55) ほかのホームでもすり抜けました - 名無しさん (2021-11-12 12 16 11) ver237メル編のジャコウ討伐後、ルームに戻りセーブしようとしたらタイムリミットの表記が消えなくなった。何回か試して見たところメニューを開かずにshiftを使うショートカットでセーブ画面を開くと発生した。 - 名無しさん (2021-11-21 15 29 37) 書く場所ミスった、申し訳ない - 名無しさん (2021-11-21 15 35 18) 仕様かもしれないんですがシキ編で最初に戦の世界の帽子を入手した後2段ジャンプでユグドラシルに行くと敵にあたっても戦闘になりません - 名無しさん (2021-11-02 17 04 16) それは仕様。ゲーム的には自分の世界のデコイとも戦闘になる例外的状況が圧倒的多数だけど、デコイは原則として創造主に理由なく襲いかかったりはしないものだよ。戦闘になる場合は時計屋敷は訓練モードにしてあるとか、シキがデコイ達に襲いかかってるとか、どこかしらで理由が説明されてる。 - 名無しさん (2021-11-03 00 51 41) v237 「マップ踏破数0」でクリアすると - 名無しさん (2021-10-22 16 04 39) v237 マップ踏破数0でクリアすると宝石箱の「マップ踏破数」の項目にはセーブ回数があてがわれるようだ。セーブ及び「上級の証」使用で 1 ずつ増加し、それに伴い宝石箱の容量も際限無く増加するのを確認。検証チカレタ - 名無しさん (2021-10-22 16 11 52) 追記:あるマップで全踏破(踏破率100%)達成してセーブすると、その時点でのセーブ回数が宝石箱内「マップ踏破数」として記録・固定され、それ以降はセーブ回数で増加しなくなる?セーブ回数として数えられるのは「セーブ」「上級の証の使用」及び「ゲームクリア」で、つまり宝石箱内「マップ踏破数」は最低でも 1 となってしまう(歯軋り)。宝石箱内「マップ踏破数0」を維持したくて検証を始めたのですが、どなたか方法ご存じありませんか?検証にあたってダウンロードし直してプレイしていましたが、こんなやべー現象は自分だけだと思いたいのですが……。 - 名無しさん (2021-10-22 19 04 55) 上級の証にゲームクリアというと、通常のセーブ以外にクリアデータの作成回数もカウントされているっぽいけど……クリアデータ消した状態で宝石箱に入ろうとするとエラー起こすから無理な気がする。あと、実際の踏破数は0なのにゲームクリアでマップ踏破数が1になる現象は、引き継ぎなしRTA動画で割と起きてるはず - 名無しさん (2021-10-22 20 37 12) 厳密には「システムデータの上書き回数」ではないでしょうか。クリアデータの作成回数をカウントしているかは分かりませんが、通常セーブ・ゲームクリア・上級の証の使用はどれもシステムデータのセーブを伴いますし、「マップ踏破数」として計上されるセーブ回数はセーブデータ個別でのものではなくグローバルな「総セーブ回数」であること等、諸々の経験とも辻褄が合うように思えます。なお、引継ぎプレイをしても固定(踏破率100%のマップが存在する状態でセーブ)しない限り、継続してセーブ回数の参照が起こるようです。宝石箱の「マップ踏破数」として計上される41のマップの内訳が分かればもう少し踏み込んだ理解を得られそうな気がしますが……いまだ1週目を何十回もしているだけの人間にそんな知識が有ろうはずが無かった(諦念) - 名無しさん (2021-10-22 22 53 03) これ、多分「クリア時の実績が初期値(データなし)だと、0でない別の数値を無理やり参照する」バグだと思う。サブイベ0回やアクセ0種でも同じ現象が起きてる。 - 名無しさん (2021-10-22 23 59 00) そういうことだったんですね(得心)アクセとオーパーツもセーブ回数を参照しているようで、何かしら入手した段階で固定(及び参照先が適正化)されるもよう。サブイベは何なんですかねこれは……。https //i.imgur.com/hkhS9cL.png -どうでもいい追記:固定されるタイミングの詳細は「あるマップで踏破率100%達成した瞬間(セーブ不要)」、「踏破率100%のマップが存在するデータでセーブ時」、及び「100%達成済みのマップへの / からのマップ移動時(セーブ不要)」のようです。「100%達成済みのマップ内でセーブしたデータのロード及び同マップ内での移動」では固定化されないようでした。また、「参照先はシステムデータの上書き回数ではないか」とは言いましたが、データロード時にもシステムデータのタイムスタンプが更新される(=何かしら上書きされている?)が件の数値には変動が無いことから、やはりセーブ行為がカウント対象となるようです。 - 名無しさん (2021-10-23 16 35 18) v237、マリスレーゼ?戦の第1形態時に対人用パーフェクトコードで封印し、封印中にマーカー即リバースを行うと、封印が解けた後第1形態変身前(翼がない状態)に戻る。倒して第2形態まで進むと敵がずっと回転したままになる。見た目だけの問題。 - 名無しさん (2021-09-04 23 10 51) v237 ヨウコ編にて、ダリアのみ、あんぜんな水着を装備していても水属性ダメージを受けた。他のキャラの場合は無効化している。コオリノカルテットの技と、味方へのイナムラウェーブで確認 - 名無しさん (2021-08-23 01 36 44) 追記 他のキャラと装備武器、アクセ、ジェムはすべて統一している。ダリアのステータス画面には「水属性ダメージを無効化」と書かれている。 - 名無しさん (2021-08-23 01 41 11) 度々追記 オーパーツも全員同じものを装着。 - 名無しさん (2021-08-23 01 44 13) エンジェルハイロウ装備してる?キャラ不問であんぜんな水着+エンジェルハイロウで水耐性が100超えの115になって無効化しなくなる模様。それとも別件かな - 名無しさん (2021-08-23 17 12 17) 装備などは全キャラまったく同じで、素手、あんぜんな水着、メルティラヴ。オーパーツはメロスの手紙、コソの点火プラグ、ブルーローズ。ジェムは水魔法、カウンター、マナコストダウン、マスタージェム。これで水属性攻撃を受けると、ダリアだけが無効化できないんだ。 - 名無しさん (2021-08-23 17 45 05) その条件下で自爆イナムラとカルテット戦をやってみました(ダリアの戦闘力12000程度、魔力21、素手含む強化度0 オーパーツは上から順に装備)が、再現できませんでした 戦術など別の要因がありそうですね また素手関連のバグは割と多いので一旦適当な装備に切り替えたら直るかもしれないです - 名無しさん (2021-08-23 18 44 04) 試したが再現せずダリアも無効化。ちなみにカルテットでこのジェム構成でもごく稀に水属性でない割合攻撃で被ダメするんだな。 - 名無しさん (2021-08-23 18 53 24) 検証してくれた人達、ありがとう。結局装備を変えても戦術を変えてもオーパーツやジェムを変えても並び順を変えてもダリアだけが被弾して諦めてたんだけど、何戦か雑魚戦闘を挟んだら水属性を無効化するようになった。原因は分からずじまいだったけど、戦闘を挟むと解決するっぽい。お騒がせしました。 - 名無しさん (2021-08-23 21 36 21) v237、長時間のオート戦闘(ヨウコ編魔トリョーシカ戦で約30ターン超)でエラー落ち - 名無しさん (2021-08-19 19 09 42) v237、トキノリバース使用者をフリーズかパーフェクトコードで止めた後、リピートでトキノリバースを実行しそのままリピートを解除しないとエラー落ち - 名無しさん (2021-08-14 20 13 10) v237、上と類似または同件かもしれないが、今回戦闘中にマーカーを設置せずに前回戦闘からのコマンドリピートでリバースを実行するとエラー落ち。 - 名無しさん (2021-08-31 18 07 46) ちなみにマジックマスターリーグ予選でこれをやるとリバース後決勝進出(予選勝利?)となるが、決勝の戦闘でエラー落ちする。 - 名無しさん (2021-08-31 18 08 32)