約 3,333,901 件
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/123.html
※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルスタイル バトルでの操作方法を設定できる バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF ストーリーモードの敵の強さ ひかえめ/標準/強め バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) ショート:戦闘前のボイスを操作キャラが言う(汎用セリフ) ロング:戦闘前のボイスを相手キャラが言う(専用セリフ) バトル開始ロックオン ON/OFF ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい カメラの角度制限 ON/OFF イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON プレイプラン告知 ON/OFF バトルボイス字幕 ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 かなり進めたのに抜けている番号がある人は使ってない方のバトルスタイルで2、3戦してみよう
https://w.atwiki.jp/versuscrusade/pages/19.html
オプション
https://w.atwiki.jp/nurarihyon_mago/pages/22.html
オプション
https://w.atwiki.jp/bk01c/pages/13.html
オプション品
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/63.html
オプション 難易度 モード名 特徴 ビギナー スタンダード プラウド
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/46.html
ユニット能力UP系 武装系 HP・EN回復系 命中・回避系 軽減・無効化系 その他 DLC系 エキスパンション・パック追加 自軍使用可能 敵専用 オプションパーツ登録順 ブロンズ シルバー ゴールド ユニット能力UP系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 追加装甲I 初期 35000 - 最大HP+3000 追加装甲II シルバー 70000 1 最大HP+10000 追加装甲III ゴールド 100000 1 最大HP+15000 エネルギータンクI 初期 35000 - 最大EN+30 エネルギータンクII ブロンズ 70000 16 最大EN+80 エネルギータンクIII ゴールド 100000 2 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 最大EN+140 リミッター解除ユニットI ブロンズ 35000 4 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 攻撃力+60 リミッター解除ユニットII シルバー 70000 6 攻撃力+90 リミッター解除ユニットIII ゴールド 100000 7 攻撃力+150 強化装甲I ブロンズ 35000 2 対仮想部隊教導訓練 防御力+60 強化装甲II シルバー 70000 4 防御力+90 強化装甲III ゴールド 100000 5 防御力+150 出力増加パーツI ブロンズ 35000 3 対仮想部隊教導訓練 機動力+60 出力増加パーツII シルバー 70000 5 機動力+90 出力増加パーツIII ゴールド 100000 6 機動力+150 性能向上ユニットI ブロンズ 35000 11 対仮想部隊教導訓練 攻撃・防御・機動力+30 性能向上ユニットII シルバー 70000 13 攻撃・防御・機動力+50 性能向上ユニットIII ゴールド 100000 11 攻撃・防御・機動力+80 MS用増設ブースターI 初期 15000 - MS/MAの移動力+1 MS用増設ブースターII ゴールド 30000 16 MS/MAの移動力+2 WS用増設ブースターI シルバー 15000 21 アバランチ5侵攻阻止 戦艦の移動力+1 WS用増設ブースターII ゴールド 30000 15 戦艦の移動力+2 宇宙用補助パーツI ブロンズ 20000 9 武力介入支援 宇宙の地形適性を1段階上昇 上昇前の地形適正はD以上が必要 宇宙用補助パーツII シルバー 40000 11 宇宙要塞メサイア制圧支援 宇宙の地形適性を2段階上昇 空中用補助パーツI ブロンズ 20000 8 カグヤ上空制空権維持 空中の地形適性を1段階上昇 空中用補助パーツII シルバー 40000 10 空中の地形適性を2段階上昇 地上用補助パーツI ブロンズ 20000 7 「プロジェクトG」妨害 地上の地形適性を1段階上昇 地上用補助パーツII シルバー 40000 9 マリーメイア軍迎撃 地上の地形適性を2段階上昇 水中用補助パーツI ブロンズ 20000 6 アロウズ水中部隊陽動 水中の地形適性を1段階上昇 水中用補助パーツII シルバー 40000 8 オペレーション・ラグナロク 水中の地形適性を2段階上昇 水上用補助パーツI ブロンズ 20000 5 水上の地形適性を1段階上昇 水上用補助パーツII シルバー 40000 7 オペレーション・ラグナロク 水上の地形適性を2段階上昇 空中適応力複製パーツ シルバー 110000 23 装備したユニットの空中適性を宇宙適性に反映する 反映先の地形適正は問わない(適正無しでも良い) 宇宙適応力複製パーツ シルバー 110000 24 装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する ユニバーサル・エンジン ゴールド 150000 17 宇宙適性をSにする 変更前の地形適正はD以上が必要 テレストリアル・エンジン ゴールド 150000 18 空中適性をSにする 武装系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 ウェポンコンテナI ブロンズ 30000 17 オペレーション・デイブレイク 全ての武装のPOW+500 MAP兵器を除く ウェポンコンテナII シルバー 60000 18 全ての武装のPOW+1000 ウェポンコンテナIII ゴールド 90000 13 全ての武装のPOW+1500 特殊アンテナI ブロンズ 30000 10 軍事演習協力依頼 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+500 「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動 特殊アンテナII シルバー 60000 12 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1000 特殊アンテナIII ゴールド 90000 10 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500 HP・EN回復系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 オートリペアデバイスI ブロンズ 30000 12 毎ターンHPを最大値の3%回復する オートリペアデバイスII シルバー 60000 14 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 毎ターンHPを最大値の5%回復する オートリペアデバイスIII ゴールド 90000 8 毎ターンHPを最大値の7%回復する ソーラーパネルI ブロンズ 30000 18 毎ターンENを最大値の3%回復する ソーラーパネルII シルバー 60000 19 毎ターンENを最大値の5%回復する ソーラーパネルIII ゴールド 90000 12 毎ターンENを最大値の7%回復する 命中・回避系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 高感度センサーI 初期 30000 - 命中率+3% 高感度センサーII シルバー 60000 2 命中率+5% 高感度センサーIII ゴールド 90000 3 命中率+7% 教育型コンピュータI 初期 30000 - 回避率+3% 教育型コンピュータII シルバー 60000 3 武力介入支援 回避率+5% 教育型コンピュータIII ゴールド 90000 4 回避率+7% 軽減・無効化系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 耐衝撃用塗装I ブロンズ 40000 14 アロウズ派地上部隊迎撃 物理属性を持つ武装によるダメージを500軽減する 耐衝撃用塗装II シルバー 80000 15 サンクキングダム首都防衛 物理属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する 耐衝撃用塗装III ゴールド 120000 9 物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する 耐ビーム用塗装I ブロンズ 40000 15 アロウズ派地上部隊迎撃 BEAM属性を持つ武装によるダメージを500軽減する 耐ビーム用塗装II シルバー 80000 16 サンクキングダム首都防衛 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する 耐ビーム用塗装III ゴールド 120000 14 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する バリア・フィールド発生装置 ブロンズ 100000 13 MAP兵器属性の武装によるダメージを完全無効化する その他 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 トリモチランチャーI ブロンズ 12000 1 廃棄コロニー作業支援 周囲2マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になるすでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる 派遣条件 トリモチランチャーII ブロンズ 25000 20 アロウズ派地上部隊迎撃 周囲3マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になるすでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる 増設ハンガー シルバー 70000 17 戦艦のチーム数+1 最大チーム数は2チーム ジャンクパーツα 初期 5000 - 廃棄コロニー作業支援移動系オプションバーツGET 装備している間、経験値が入らなくなる ジャンクパーツβ ブロンズ 3000 19 HP強化オプションバーツGETスタートダッシュオプションパーツGET 装備している間、ユニットに経験値が入らなくなる 補給装置 シルバー 100000 22 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 装備したユニットのアビリティに「補給機能」を付与する アビリティを付与するOPは複数装備不可同名のアビリティを持っている場合、装備不可 索敵装置 ゴールド 100000 19 装備したユニットのアビリティに「索敵機能」を付与する ジャミング装置 ブロンズ 100000 21 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 装備したユニットのアビリティに「ジャミング機能」を付与する ステルスシステム シルバー 120000 20 軍事演習協力依頼 装備したユニットにアビリティに「ステルスシステム」を付与する ZEROシステム プラチナ 120000 専用 ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 装備したユニットのアビリティに「ZEROシステム」を付与する デュートリオンビーム発信機 ブロンズ 120000 22 装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム発信機」を付与する デュートリオンビーム送電システム ブロンズ 120000 23 装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム送電システム」を付与する 阿頼耶識システム プラチナ 120000 専用 厄祭戦の鼓動 装備したユニットのアビリティに「阿頼耶識システム」を付与する アビリティを付与するOPは複数装備不可同名のアビリティを持っている場合、装備不可効果はバルバトス系の物 DLC系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 【支給】加速装置 DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 搭乗ユニットの機動力が250未満の場合、移動力+1 【支給】MS用追加ブースターI DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+1、機動力-25 効果説明は-25とあるが実際は-24 【支給】MS用追加ブースターII DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+2、機動力-50 効果説明は-50とあるが実際は-49 【支給】汎用型追加ブースター DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+1 【支給】特殊追加装甲α DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 最大HP+2000、防御力+60 【支給】特殊追加装甲β DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 最大HP+5000 【支給】オートリペアデバイス DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 毎ターンHPを最大値の3%回復する 【支給】特殊リペアデバイス DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 周囲4マス範囲内の味方ユニットのHPを毎ターン最大値の3%回復する 自身は効果の対象にならない他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用 【支給】エネルギータンク DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 最大EN+50 【支給】射撃武装省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 射撃属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】格闘武装省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 格闘属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】物理兵器省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 物理属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET BEAM属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】性能向上ユニット DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 攻撃・防御・機動力+30 【支給】高感度センサー DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 命中率+3% 【支給】教育型コンピューター DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 回避率+3% 【支給】ウェポンコンテナ DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 全ての武器のPOW+500 MAP兵器を除く GREEN INGOT DLC - 1,000,000CAPで売却できる DLC「GREEN INGOT」導入で即時入手、再入手不可? エキスパンション・パック追加 自軍使用可能 名称 ランク COST 解禁クエスト 効果 備考 GOLD INGOT EX - 3,000,000CAPで売却できる エキスパンション・パック導入で即時入手、再入手不可? 【EX】リミッター解除ユニットI EX 160000 「野生」を解き放つ力 攻撃力+200。命中率+5% 【EX】リミッター解除ユニットII EX 170000 円舞曲の響き 攻撃力+250。移動力+1 【EX】リミッター解除ユニットIII EX 180000 変革の狭間 攻撃力+350 【EX】強化装甲I EX 160000 「自由」を目指した翼 防御力+200。命中率+13% 【EX】強化装甲II EX 170000 変革の兆し 防御力+250。移動力+1 【EX】強化装甲III EX 180000 新しい居場所へ 防御力+350 【EX】出力増加パーツI EX 160000 「流星」の煌めき 機動力+200。全ての武装のPOW+500 MAP兵器を除く 【EX】出力増加パーツII EX 170000 厄祭の伊吹 機動力+250。MAP兵器属性武装のPOW+500 【EX】出力増加パーツIII EX 180000 王道ならざる道 機動力+350 【EX】性能向上ユニットI EX 186200 「革新」を求めた飛翔 攻撃・防御・機動力+200。命中率+3% 【EX】性能向上ユニットII EX 186200 扉の鍵 攻撃・防御・機動力+200。回避率+3% 【EX】性能向上ユニットIII EX 186200 封印されし歴史 攻撃・防御・機動力+200。命中・回避率+2% 【EX】特殊強化装置ATK EX 200000 「自由」の意志 OPによる攻撃力上昇値を1.5倍する 効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先される 【EX】特殊強化装置DEF EX 200000 「流星」の意志 OPによる防御力上昇値を1.5倍する 【EX】特殊強化装置MOB EX 200000 「革新」の意志 OPによる機動力上昇値を1.5倍する 【EX】特殊加速装置MULTIPLE EX 125500 限界への挑戦 IV 名称に「III」が付くOPの装備数に応じて移動力+1 【EX】特殊加速装置SERIAL EX 60000 限界への入り口 名称に「I」「II」「III」が付くOPをそれぞれ装備していた場合、移動力+3 【EX】戦艦用特殊強化装甲 EX 234100 限界への挑戦 VII 最大HP+30000。防御力+300 【EX】試作型リミッター解除ユニット EX 132200 厄祭と獣性 攻撃力+175 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セットで獲得 【EX】試作型強化装甲 EX 132200 自由と創造 防御力+175 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セットで獲得 【EX】戦艦用教育型コンピューター EX 234100 限界への挑戦 V 回避率+30%。全ての武装のPOW+3000 MAP兵器を除く 【EX】戦艦用特殊強化センサー EX 234100 限界への挑戦 VI 命中率+30%。最大HP+30000 【EX】特殊高感度センサーI EX 105300 新たな道筋 命中率+10%。射撃属性を持つ武装の最大射程+1 OP、アビリティによる射程延長は+2まで 【EX】特殊高感度センサーII EX 105300 真の力を持つ者へ 命中率+10%。格闘属性を持つ武装の最大射程+1 【EX】特殊高感度センサーIII EX 105300 「黄金」の魂 命中率+15%。MAP兵器属性武装のPOW+500 【EX】試作型高感度センサー EX 132200 破壊と対話 命中率+10%。防御力+100 【EX】試作型教育型コンピューター EX 132200 絶望と希望 回避率+10%。防御力+100 【EX】特殊強化塗装I EX 245100 限界への挑戦 III 全ての武装によるダメージを500軽減する 特殊属性・MAP兵器は除く 【EX】特殊強化塗装II EX 267400 星を見つめる者 全ての武装によるダメージを1000軽減する 【EX】戦艦用特殊強化塗装 EX 234100 力極めし先に 全ての武装によるダメージを5000軽減する MAP兵器を除く 【EX】特殊強化装置UNDER60 EX 200000 「野生」の意志 「+60」以下のステータス上昇値を持つOP・ユニットアビリティの効果を4倍する 攻撃・防御・機動力のみ移動力・最大EN・パイロット能力値は対象外効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先される 【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂 EX 300000 最終試練 装備したユニットのアビリティに「光の騎士」を付与する。 所持数上限9個 【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾 EX 300000 最終試練:ZERO 装備したユニットのアビリティに「金色の守護竜」を付与する。 【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼 EX 300000 最終試練:F 装備したユニットのアビリティに「次元の超越」を付与する。 【EX】増設ハンガー ブースター EX 100000 限界への挑戦 I 戦艦のチーム数+1。移動力+1 【EX】特殊増設ハンガー EX 180000 限界への挑戦 II 戦艦のチーム数+1。装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する 装備先は空中適正無しでもOK 敵専用 名称 効果 備考 【ENMY】EX強化装甲I 最大HPが上昇する 【ENMY】EX強化装甲II 【ENMY】EX強化装甲III 【ENMY】ディフェンサーモード 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを50%軽減する 【ENMY】学習能力 戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-40% 【ENMY】特殊能力無効化装置 戦闘する際、敵が発動するスキル効果をすべて無効にする 【ENMY】MAP兵器軽減装置 MAP兵器の武装によるダメージを半減する 追加効果は効く 【ENMY】MAP兵器無効化装置 MAP兵器の武装によるダメージを完全無効化する 追加効果も無効 【ENMY】連携武装軽減装置 戦艦・遊撃連携の武装によるダメージを半減する 【ENMY】特殊武装軽減装置 MAP兵器属性、戦艦・遊撃連携の武装によるダメージを半減する 追加効果は効く 【ENMY】アンチMDウイルスキャンセラー アビリティ「アンチMDウイルス」の効果を無効化する 【ENMY】新型OS Ver.Shinn 戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。 オプションパーツ登録順 ブロンズ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 トリモチランチャー 9 宇宙用補助パーツI 17 ウェポンコンテナI 2 強化装甲I 10 特殊アンテナI 18 ソーラーパネルI 3 出力増加パーツI 11 性能向上ユニットI 19 ジャンクパーツβ 4 リミッター解除ユニットI 12 オートリペアデバイスI 20 トリモチランチャーII 5 水上用補助パーツI 13 バリア・フィールド発生装置 21 ジャミング装置 6 水中用補助パーツI 14 耐衝撃用塗料I 22 デュートリオンビーム発信機 7 地上用補助パーツI 15 耐ビーム用塗料I 23 デュートリオンビーム送電システム 8 空中用補助パーツI 16 エネルギータンクII シルバー クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 追加装甲II 9 地上用補助パーツII 17 増設ハンガー 2 高感度センサーII 10 空中用補助パーツII 18 ウェポンコンテナII 3 教育型コンピュータII 11 宇宙用補助パーツII 19 ソーラーパネルII 4 強化装甲II 12 特殊アンテナII 20 ステルスシステム 5 出力増加パーツII 13 性能向上ユニットII 21 WS用増設ブースターI 6 リミッター解除ユニットII 14 オートリペアデバイスII 22 補給装置 7 水上用補助パーツII 15 対衝撃塗装II 23 空中適応力複製パーツ 8 水中用補助パーツII 16 対ビーム用塗装II 24 宇宙適応力複製パーツ ゴールド クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 追加装甲III 8 オートリペアデバイスIII 15 WS用増設ブースターII 2 エネルギータンクIII 9 対衝撃塗装III 16 MS用増設ブースターII 3 高感度センサーIII 10 特殊アンテナIII 17 ユニバーサル・エンジン 4 教育型コンピュータIII 11 性能向上ユニットIII 18 テレストリアル・エンジン 5 強化装甲III 12 ソーラーパネルIII 19 索敵装置 6 出力増加パーツIII 13 ウェポンコンテナIII 7 リミッター解除ユニットIII 14 対ビーム用塗装III
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/23.html
Options OptionsInput Options Input Bindings Video Options Audio Options GUI Options Chat Opthions Input Options Mouse X Sensitivity マウスのX軸の感度 Mouse Y Sensitivity マウスのY軸の感度 Mouse Smoothing Enable マウスのスムージング機能 ぬるぬる動くのが苦手な人はチェックを外しましょう Mouse Smoothing Amount 上記スムージング機能のなんとか Invert Mouse Y Axis in Game Mode ゲームモード時のY軸の上下を反転 Joystick X Sensivity ジョイスティックのX軸の感度 Joystick Y Sensivity ジョイスティックのY軸の感度 Joystick Z Sensivity ジョイスティックのZ軸の感度 Input Bindings 変更したいアクションをダブルクリックしキーを入力 名称 デフォルトキー配置 概要 補足 Gui_ChatMode_Toggle RETURN チャットモード切り替え Gui_GuiMode_Toggle BUTTON_1 GUIモード切替 Gui_Hide_Toggle LEFT_ALT+H GUI表示/非表示 Gui_Hotbar_Col_0 LEFT_SHIFT+0 ホットバー切り替え(ページ0) Gui_Hotbar_Col_1 LEFT_SHIFT+1 ホットバー切り替え(ページ1) Gui_Hotbar_Col_2 LEFT_SHIFT+2 ホットバー切り替え(ページ2) Gui_Hotbar_Col_3 LEFT_SHIFT+3 ホットバー切り替え(ページ3) Gui_Hotbar_Col_4 LEFT_SHIFT+4 ホットバー切り替え(ページ4) Gui_Hotbar_Col_5 LEFT_SHIFT+5 ホットバー切り替え(ページ5) Gui_Hotbar_Col_6 LEFT_SHIFT+6 ホットバー切り替え(ページ6) Gui_Hotbar_Col_7 LEFT_SHIFT+7 ホットバー切り替え(ページ7) Gui_Hotbar_Col_8 LEFT_SHIFT+8 ホットバー切り替え(ページ8) Gui_Hotbar_Col_9 LEFT_SHIFT+9 ホットバー切り替え(ページ9) Gui_Hotbar_Col_Next (unbound) ホットバー切り替え(次ページ) Gui_Hotbar_Col_Prev (unbound) ホットバー切り替え(前ページ) Gui_Hotbar_Col_Scroll LEFT_SHIFT+AXIS_Z_0 ホットバー切り替え(スクロール) Gui_Hotbar_Row_0 0 ホットバー選択0 Gui_Hotbar_Row_1 1 ホットバー選択1 Gui_Hotbar_Row_2 2 ホットバー選択2 Gui_Hotbar_Row_3 3 ホットバー選択3 Gui_Hotbar_Row_4 4 ホットバー選択4 Gui_Hotbar_Row_5 5 ホットバー選択5 Gui_Hotbar_Row_6 6 ホットバー選択6 Gui_Hotbar_Row_7 7 ホットバー選択7 Gui_Hotbar_Row_8 8 ホットバー選択8 Gui_Hotbar_Row_9 9 ホットバー選択9 Gui_Hotbar_Row_Next (unbound) ホットバー選択(次) Gui_Hotbar_Row_Prev (unbound) ホットバー選択(前) Gui_Hotbar_Row_Scroll (unbound) ホットバー選択(スクロール) Gui_Logout LEFT_ALT+F4 ログアウト Gui_Minimap_Zoom_In (unbound) ミニマップのズームイン Gui_Minimap_Zoom_Out MINUS ミニマップのズームアウト Gui_Window_Backpack_Toggle B バックパックの表示/非表示 Gui_Window_Boards_Toggle (unbound) Boards の表示/非表示 Gui_Window_Chat_Toggle (unbound) チャットウィンドウの表示/非表示 Gui_Window_Clans_Toggle (unbound) クランの表示/非表示 Gui_Window_Description_Toggle (unbound) ターゲット詳細の表示/非表示 Gui_Window_Help_Toggle (unbound) ヘルプの表示/非表示 Gui_Window_Hotbar_Toggle (unbound) ホットバーの表示/非表示 Gui_Window_Journal_Toggle (unbound) ジャーナルの表示/非表示 Gui_Window_Minimap_Toggle (unbound) ミニマップの表示/非表示 Gui_Window_Options_Toggle (unbound) オプションの表示/非表示 Gui_Window_Paperdoll_Toggle P ペーパードールの表示/非表示 Gui_Window_Playerstats_Toggle (unbound) プレイヤーステータスの表示/非表示 Gui_Window_Skills_Toggle (unbound) スキルの表示/非表示 Gui_Window_Spells_Toggle (unbound) スペルの表示/非表示 Gui_Window_Vitalstats_Toggle (unbound) ステータスの表示/非表示(HP/ST/MPバー) Gui_Window_Worldmap_Toggle M ワールドマップの表示/非表示 Input_Inverted_Mouse_Toggle (unbound) 視点移動の上下反転 Screenshot LEFT_ALT+S スクリーンショット 未実装? Toggle_Fullscreen LEFT_ALT+RETURN フルスクリーン切り替え a_Alternative_Use G オルタナティブ Use a_Crouch C しゃがむ a_Do_Camera_Back_View F8 カメラを後ろに向ける 未実装? a_Do_Camera_Front_View F6 カメラを前に向ける 未実装? a_Do_Camera_Left_View F7 カメラを右に向ける 未実装? a_Do_Camera_Right_View F9 カメラを左に向ける 未実装? a_Jump SPACE ジャンプ a_Lean_Left Q 右にのけぞる 未実装? a_Lean_Right E 左にのけぞる 未実装? a_Parry V パリィ a_Rotate_Along_X_Axis AXIS_X_0 視点の左右回転 a_Rotate_Along_Y_Axis AXIS_Y_0 視点の上下回転 a_Rotate_Down DOWN 視点を下に向ける a_Rotate_Left LEFT 視点の右旋回 a_Rotate_Right RIGHT 視点の左旋回 a_Rotate_Up UP 視点を上に向ける a_Run_Backward S 後退 a_Run_Forward W 前進 a_Run_Left A 右移動 a_Run_Right D 左移動 a_Select_Default_Skill LEFT_ALT+D 標準スキルの選択 a_Select_Gank_Skill X Gank a_Select_Previous_Skill LEFT_ALT+P 前スキルの選択 a_Select_Revive_Skill Z Revive a_Set_Camera_Speed AXIS_Z_0 カメラ距離の変更 a_Sprint LEFT_SHIFT スプリント a_Toggle_AutoCrouch LEFT_ALT+C しゃがみモードの切り替え a_Toggle_AutoRun NUMLOCK オートラン a_Toggle_Enable_Alternative_Attack T 攻撃モード切替(縦振り/横振り) a_Toggle_First_Person_Hands F10 一人称視点で手の表示切り替え? 未実装? a_Toggle_Mousesmoothing (unbound) マウススムージングの切り替え a_Toggle_Third_Person_View F11 三人称視点に切り替え 未実装? a_Toggle_Unsheathe_Object R 武器を構える a_Trigger_Current_Item BUTTON_0 選択中のスキルを使用 a_Use F 使う a_Walk LEFT_CTRL 歩く Video Options Maxmum Number of Dynamic Lights 動的光の最大量 Maxmum Number of Bloodstains 血痕の最大量 Maxmum Number of Particle Effects Enable Object Clipping Maximum Size of object to clip. Maximum function value to clip. Minimum distrance an object has to be before it can poten?????. Enable quality reduction of animations. Minimum distance to start animation quality reduction. Reduction of animation quality per meter. Vegetation Area Size Vegetation Density Enable triple buffering. Wait for vertical sync on monitor. モニターの垂直同期を待つ Enable antialiasing アンチエイリアス処理のOn/Off 境界部や斜線のギザギザ(aliasing)を滑らかに見せる AntiAliasing Quality アンチエイリアス処理のクオリティ Gamma Correction ガンマ補正 Enable Shadows 影のOn/Off Enable Scenery Shadows 風景の影のOn/Off Enable Character Shadows キャラクターの影のOn/Off Select Quality of Shadow 影のクオリティ Select Quality of Shadowsmoothing 影の滑らかさ Enable Drop Shadows Select Shader Version (Recommended is device default) シェーダーのバージョン (device default 推奨) Select Texture Quality (Recommended is default) テクスチャーのクオリティ (default 推奨) Select Texture Filtering Select Texture Anisotropy Level Enable Post Process Effects ポストプロセッシングエフェクト。チェックを入れると天候や空気感などを表現するようになる Fullscreen フルスクリーンのOn/Off Select display resolution 解像度設定 Audio Options Maximum Number of 3D Sounds 3Dサウンドの最大数 Ambience Sound Volume 環境音のボリューム Enabled Hitsounds Main Sound Volume メインサウンドのボリューム GUI Options Animation Speed Clutterizer Cluttering Duration Confirm Item Drops Confirm Purchases Confirm Key Rebindings Tooltip Speed Automatic Tooltip Duration Active Window Opacity Inactive Window Opacity Game Mode Window Opacity Identify Distant Tagets Show Description Window Show Tutorial next time Chat Opthions Show timestamps Show seconds in timestamps Enter deactivates chat editor in game mode Enter deactivates chat editor in GUI mode Maximum number of lines in history Maximum age of lines in history, in hours Log all chat Maximum number of closed tabs remember Location of small onscreen text Location medium-sized onscreen text Location of large onscreen text Color of highlighted tabs with high importance Color of highlighted tabs with medium importance Color of highlighted tabs with low importance
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/552.html
オプション 1マナ クロスギア 「ビックバイパー」にしかクロスできない。 パワー+1000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/22.html
オプション用語 アウト・オブ・ザ・マネー 「Out of the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら低い、プットオプションなら高いオプションの事。 アット・ザ・マネー 「At the Money」 現在値が権利行使価格とほぼ同じオプションの事。 アメリカン・タイプ オプション 「American Style Option」 オプションの満期日までの期間であれば、いつでも権利行使を行えるタイプのオプション。 イン・ザ・マネー 「In the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら高い、プットオプションなら低いオプションの事。 インプライド・ボラティリティ 「Implied Volatility」 オプションのプレミアムをもとに計算される値。 プレミアム以外の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、ヒストリカル・ボラ ティリティ、金利)は固定であるため、インプライド・ボラティリティを見ることにより、そのオプションが 割高か割安かを判断することができる。 ただし、割高なオプションであっても今後さらに割高になるということもあるので、インプライド・ボラ ティリティのトレンドも意識したトレードを行うことが重要。 ガンマ 「Gamma」 原資産の価格変動に対する、デルタの変動率を表す指標。 コールに対してもプットに対しても常に正の値となる。 ガンマ値は、アット・ザ・マネーのオプションにおいて最も大きく、イン・ザ・マネーまたはアウト・オブ・ザ・ マネーに離れていくに従い少しずつ小さくなる。 期近月 「Near Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から近い月のこと。 期先月 「Far Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から遠い月のこと。 限月「げんげつ」 「Delivery Month」 オプションの満期日がある月のこと。 原資産 「Underlying Asset」 オプションの対象となる物 。 権利行使 「Exercise」 オプションの所有者(買い手)が、オプションの権利を行使して、原資産の引渡しを要求すること。 権利行使価格 「Strike Price」 オプションの権利が行使され、原資産の引渡しが行われる際に適用される価格。 権利放棄 「Expire Worthless」 権利行使されることなく満期日を過ぎ、オプションの価値が無くなる事。 コール・オプション 「Call Option」 ある物(=原資産)を買う権利。 コール・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を買う権利を持つが、これは必ず買わなくてはならないという義務ではない。 一方、コール・オプションの売り手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き渡す義務がある。 時間価値 「Time Value」 原資産価格の、未来の価格変動への期待から生じる、オプションの価値。 時間の経過とともに減少し、オプションの満期日にはゼロになる。 ショート 「Short」 「売り」の意。 ストラドル 「Straddle」 アット・ザ・マネー付近の、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 ストラングル 「Strangle」 アウト・オブ・ザ・マネーの、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 セータ 「Theta」 タイム・ディケイ(時間の経過)によって1日ごとに失われる、オプション価格。 常に負の値で表され、数値は1日ごとに減少する実際のオプション価格を表す。 アット・ザ・マネーのオプションでは、満期日が近づくに つれてセータは上昇する。一方、 イン・ザ・マネーとアウト・オブ・ザ・マネーの オプションでは、満期日が近づくにつれてセータは 減少する。 タイム・ディケイ 「Time Decay」 オプションの時間価値が、時間の経過とともに減少していくこと。 オプションの満期日が近づくに従い、タイム・ディケイは大きくなる。 デルタ 「Delta」 原資産の価格変動に対する、オプション価格の変動率。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・ オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近い デルタ値となる。 イン・ザ・マネーのオプションは、通常0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動 してプレミアムが上昇(下落)する。 反対に、アウト・オブ・ザ・マネーのオプションは0.2以下のデルタであることが多く、原資産の価格 変動がプレミアムに与える影響が小さい。 ネイキッド・オプション 「Naked Option」 原資産を保有せずに、そのオプションを売ること。 権利行使を受けた場合、原資産の引渡し、または引き取りが発生することになる為、潜在的な リスクに対して証拠金が求められる。 ヒストリカル・ボラティリティ 「Historical Volatility / Statistical Volatility」 オプションの原資産価格の、過去の価格変動率から計算される値。 ヒストリカル・ボラティリティと、他の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、 金利)を元に、オプション価格(プレミアム)の理論値を算出することができる。 プレミアムの理論値を計算する方法として、ブラック・ショールズ方式があり、現在最も広く活用 されている。 プット・オプション 「Put Option」 ある物(=原資産)を売る権利。 プット・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を売る権利 を持つが、これは必ず売らなくててはならないという義務ではない。 一方、プット・オプションの売り 手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き取る義務がある。 ブラック・ショールズ モデル 「Black Scholes Model」 1973年にFisher BlackとMyron Scholesが考案した オプション・プレミアムの計算モデル。 現在でもプレミアムの理論値を算出する際に、広く活用されている。 プレミアム 「Premium」 オプションの価格。 ベガ 「Vega」 インプライド・ボラティリティの変動に対する、オプション価格の感応度を表す。 常に正の値となる。 ボラティリティの変動による影響は、アット・ザ・マネー のオプションにおいて 最も大きいため、ベガはインやアウトのオプションに比べて、アット・ザ・マネー付近のオプションで 大きな値となる。 また、満期日までの日数が長いオプションの方が、ベガは大きくなる。 (つまり、満期日までの日数が長いオプションの方が、日数が短いオプションよりもボラティリティ の影響を強く受ける。) ボラティリティ 「Volatility」 価格の変動性を数値で表したもの。 オプション取引では、原資産価格の過去の価格変動をもとに算出するヒストリカル・ボラティリティ と、オプションのプレミアムから算出するインプライド・ボラティリティの2種類が活用される。 ボラティリティ・トレード 「Volatility Trading」 ボラティリティを考慮してオプション取引を行うこと。 過去の水準と比較し、インプライド・ボラティリティが高すぎるオプションを売り、逆に低すぎる オプションを買うことで、マーケットの価格不均衡を利用して利益を得ようとする取引手法。 本質的価値 「Intrinsic Value」 原資産価格からコール・オプションの権利行使価格を差し引いた額、またはプット・オプションの 権利行使価格から原資産価格を差し引いた額。 本質的価値を持つオプションは、イン・ザ・マネーのオプションと表現される。 満期日 「Expiration Date」 オプションの期限が切れる最終日。 満期日が過ぎると、権利行使は行えなくなり、オプションの価値は無くなる。 ヨーロピアン・タイプ オプション 「European Style Option」 オプションの満期日にのみ、権利行使を行えるタイプのオプション。 ロング 「Long」 「買い」の意味。 アクセス解析
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オプションは戦姫召喚時及び☆4、☆7への進化時にランダムで付与される。 オプション等級について オプションには1級~5級が存在し、所持オプションの内、等級が一番高いものによりフレームとオプションアイコンの色が変化する 左から5~1級 オプション系統 攻撃力増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 80% 2級 60% 3級 4級 30% 5級 20% 通常、スキル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 40% 3級 25% 4級 18% 5級 スキル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 125% 2級 90% 3級 4級 40% 5級 クリティカル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 250% 3級 170% 4級 5級 80% 通常攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 50% 通常、スキル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 60% 4級 5級 スキル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 100% 5級 クリティカル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 通常、スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 3級 4級 5級 スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 140% 2級 3級 4級 5級 攻撃力減少系 通常攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 17% 通常、スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 33% 2級 30% 3級 20% 4級 5級 17% スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 30% 5級 クリティカル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 45% 通常攻撃を被弾時、〇〇兵科からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 33% 通常・スキル攻撃を被弾時、〇〇兵科からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 50% 3級 38% 4級 5級 命中率増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「命中率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 20% 5級 通常・スキル攻撃時、〇〇所属に対して「命中率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 15% 5級 命中率減少系 通常攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 20% 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 クリティカル確率増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 25% 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、前衛の敵1体に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 17% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 行動不能系 通常攻撃時、〇〇所属に対して××%の確率で「行動不能」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 60% 3級 4級 5級 通常攻撃時、〇〇所属に対して××%の確率で「行動不能」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 SP増加系 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 その他特殊効果付与系 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「1回に限り無敵」効果を付与 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「1回に限り無敵」効果を付与 等級 倍率 1級 20% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、自身に対して××%の確率で「体力が即時回復」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して××%の確率で「味方を攻撃」効果 等級 倍率 1級 2級 40% 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して××%の確率で「回復スキルの適用不可」効果 等級 倍率 1級 100% 2級 3級 4級 5級