約 3,332,389 件
https://w.atwiki.jp/osakashop/pages/129.html
UNITED ARROWS UNITED ARROWS green label relaxing BEAUTY&YOUTH UNITED ARROWS Odette é Odile UNITED ARROWS
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/113.html
オプション オプション バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ポップン4 ポップン6式 ポップン8式 ポップン9 ポップン10 ポップン11 ポップン12 ポップン14 ハイスピ0.5段階式 ラピストリア式 ポップンeclale ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンUniLab ポップンLively 関連リンク ハイスピードやランダムなど、ポップンシリーズで使える、演奏中の補助をする機能の総称。 一覧は基本要素・システムの項目も参照。 ポップンミュージック ラピストリアからのオプションはシンプルオプション/フルオプションの項目を参照。 ゲーム上では「ハイスピード系」「ポップ君系」「ヒドサド系」「ランダム系」の4種類が存在する。 楽曲開始前のハリアイ画面で設定するものだが、ポップン14まではタイトル画面でオプションを設定することも可能だった。ポップン15からハリアイ画面でのみ設定できるという方式に変わった。 SunnyParkからポップ君実際に降ってくる速さのプレビューが可能になった。ハイスピード設定においてはBPM変化がある場合、最大BPMと最小BPMでの2種類の落下速度が表示されるが、「●●~××」の表記でないBPM表記詐欺の楽曲は対象外。ポップ君系統の設定では形状を見ることができ、ヒドサド系ではどこから降ってくるかを見ることも可能である。 オジャマの中で、ハイスピード系や強制ハーフスピード、クロスは場合によっては一種のオプション的な役割として扱われる場合もある。人によってはロスト・ダークもこれに該当することも。 バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ミラー、ランダム、ヒドゥンが初登場。 ポップン4 AC版としては初のハイスピードが登場。 ポップン6式 ハイスピードが×2、×3、×4の3段階調整が可能になり、曲のBPMに対して適切な速度の選択が可能となった。 ポップン7で、ハイスピードの倍率に補正がかかる仕様変更が伴い、以降Sunny Parkまでこのハイスピードの倍率仕様が続いた。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4 青ボタンで切替 ミラー ミラー 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム 白ボタンで切替 ポップン8式 ビートポップが初登場。 当初はオブジェの色がレーンに対応した色が流れる仕様で、オジャマと異なった仕様で違和感を感じたプレイヤーも。 次回作のポップン9で現行仕様となり、使いやすくなった。 お邪魔として使われていたSUDDENも使用可能になり、HID+SUDも設定できるようになった。 譜面を変えるオプションのミラーが、ランダムと同じオプション枠に入る形になった。 以降、ハード性能が上がったポップン9から、ハイスピード系統は×4よりも速い速度設定が可能なオプションが加わり、バージョンごとに追加・削除を経てポップン11から14まで一種のフォーマットを確立させた。 ポップン13までは隠しオプション扱いとなっていたものは、ポップン14で全て最初から使えるようになった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4、×5、×6、×8、ロースピード 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ポップン9 隠しオプションとして、ハイスピード×6、×8(×8はポップン9のみ)、キャラクターポップ、ステージポップ、スーパーランダムが登場。 ポップン10 この作品のみ、隠しオプションにロースピードが入っていた。 ポップン11 隠しオプションとして、ハイスピード×5が追加。ハイスピード環境がより向上した。 ポップン12 需要が少なかったステージポップが削除となり、キャラクターポップが標準オプション化。 CS版はpm13も含めて、オプションは最初から選択できる仕様となっている。 ポップン14 隠しオプションが最初から使えるようになった。 CS版はポップン15で加わったハイスピードの0.5段階調整が可能となっている。 ハイスピ0.5段階式 ポップンミュージック15 ADVENTUREから、以前から要望が多かったハイスピードの0.5段階調整が実現し、さらに楽曲に対してやりやすい速度設定が可能となった。 このスタイルがSunny Parkまで継続される形となった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×1.5~6.0 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ラピストリア式 オプションの系統が大きく変わった。 始めたての人向けにシンプルオプション、慣れてきた人向けにフルオプションという形で設定のシステムが変更された。 既存のオプションも仕様変更されているのがある。 従来のオジャマが「OJAMA1」「OJAMA2」としてオプションの一種に組み込まれた。 プレーシェア機能では、シンプルオプション・フルオプション別で表示形式が変わり、アイコンの形で表示されるようになった。 オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替 ○ ○ ○ ○ POP-KUN ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる ○ ○ ○ ○ GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加シンプルではNORMALとEASYのみネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) △ × × × GUIDE SE タンバリン・クラップ・リム・OFFON大・ON小・OFF(Lively)ON・OFF(解明リドルズまで) うさぎと猫と少年の夢より追加された。Livelyでは音量切り替えの項目が後に追加された。AC版はUniLabから種類が増え、タンバリンが解明リドルズまでの「ON」に該当する。 ○ ○ ○ - RANDOM ランダム、ミラー、スーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 × △ ○ ○ JUDGE+ TIMING、ロスト、パニック eclaleより追加された。 × × ○ - HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能UniLabより追加された。 × × ○ - AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ○ × × NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ○ × NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × ポップンeclale JUDGE+が追加され、ロスト、パニックがこちらに組み込まれる形となった。 ポップンうさぎと猫と少年の夢 GUIDE SEが追加。 ポップンUniLab LIFTが追加。 GUIDE SEがLivelyと同じ仕様になった。 ポップンLively ベースはポップンpeaceになっている。 途中からオートプレイに相当するAUTO TYPEと、GUIDE SEの新種類が追加。 GUIDE SEは従来存在していたものは「タンバリン」となり、Livelyチケット#?を消費して購入する形で、セッティングで「クラップ」「リム」を設定できるようになる。 2022/04/20から、オプションのGUIDE SEとしては音量切り替えの項目が追加され、デフォルトは「ON 大」となり「ON 小」が追加された。 関連リンク シンプルオプション フルオプション 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/568.html
Flaming Arrows 味方弓兵全員の矢を火矢にし、8の炎ダメージを加え時々炎上させます 魔法の武器として扱われます Flaming Arrows ジェム 疲労 内部ID 562 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 4 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 4 専用国家 ゲーム内説明文 The mage enchants the arrows of all friendly archers on the battlefield. The arrows burst into flame as they are fired, doing considerable damage to their targets. The flaming arrows are magical and will hurt ethereal beings. 和訳 魔術師は、全ての味方の射手の矢に魔法をかけます。矢は放たれると炎に包まれ、標的に相当なダメージを与えます。炎の矢は魔法的な武器で、霊的な存在にも通用します。 注記 射撃主体の部隊の戦闘能力を大きく引き上げてくれる魔法。Gemこそ消費するが、1回で全軍にかかるのでそれほど割高には感じない。 炎の矢の効果は、8の防御貫通の火炎ダメージの追加。さらに魔法武器扱いとなり、Etherealに回避されなくなる上に盾で回避される確率も少し低下する。これが全軍にまとめてかかるのは空恐ろしいものがある。 また、名前から受ける印象に反して弓以外にも対応する飛び道具が存在する(投槍の他、スリングやJotunheimの大岩、手裏剣やチャクラムなど)。アイテムでもLongbow of AccuracyとBow of Warには効果があるのが判明している。 この魔法だけでも十分強いが、威力だけ上がって命中精度は上がらないので誤射で味方が惨殺される悲劇も増えかねない。できればWind Guideあたりと併用したいところ。 天敵はAir Shieldだが、かける前でもかけた後でもどのみち80%カットされるので、かけたところで別に損をするわけでもない。むしろ20%で当たってくれた際に大ダメージが期待できる。 なお、付加ダメージは炎なので火炎耐性で無効化されるが、武器自体が魔法武器扱いに変更されるため、火炎無効のEtherealでも通常ダメージの部分は回避されなくなる。限定的な状況ではあるが、役立つこともあるかもしれない。 この魔法の対象となる武器は内部IDで指定されているらしく、MOD追加およびパッチ追加の飛び道具は基本的に未対応、またそうでない武器でも一部未対応のものがある。追加効果がついているものもほぼ未対応と見て良い。 またAgarthaの大岩は対象外な一方、Jotunheimの大岩(性能が異なる別IDの武器)は基本威力が倍増し、さらに着弾時にFire Brandと同じ炎の小範囲攻撃が発生するという異常な強化がされるなど、やや仕様が統一されていない部分がある。 この仕様の影響もあってか、MODでは滅多に弓が追加されない傾向にある。MOD側ではどうやっても新たな武器を対応させられないようなので、諦めて既存の武器を流用したほうが無難だろう。 MODで弓の性能を変更する人にしか無関係だが、Flaming Arrowsで変化した武器は、元の武器の射程・射撃精度・連射数・弾数を使用し、威力と追加効果だけ変化後の武器を使う様子。このため、変化後の武器の性能はほとんど編集の必要が無い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/23.html
満期日にイン・ザ・マネーになった場合は、原資産と同じ価値を持ち、アウト・オブ・ザ・マネー、アット・ザ・マネーになった場合は、全く価値を持たないオプション。 関連項目 cash-or-nothingオプション
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/234.html
Arrow(矢)は、町や農場でドロップする。 Longbow / Crossbow / Compound Bowに装填する事が出来る。 木と岩、それに道具が揃っていればいくらでも作れる。 説明文訳 長い柄の先についた鋭い金属。 データ 重さ 0.02kg スタック数 25個 Arrowのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Arrow x 3(矢) Stick x 1(木の棒) Nails x 1(釘) - level 0
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/56.html
オプションとは、特定の期日に、特定の売買を行う権利。オプションの種類には、コール・オプション、プット・オプション、 買う」権利を買う、「売る」権利を買うとはすなわち、代金(プレミアム)を支払って、特定の証券(原資産、underlying asset)を特定の価格(行使価格?、strike price)で行使期限内に買う、または売る権利を得ることである。権利であるので放棄も可能であり、自分に有利な場合のみ行使することができる。権利を売るとはすなわち、プレミアムを受け取るかわりに権利の買い手に対して義務を負うことである。 オプションの買い手には無限の利益の可能性があり、売り手には無限の損失の可能性があるので、理屈だけを聞くと買いたくなるものだけれど、実際の取引でプレミアムの金額を見ると、売りたくなるものである。キャッシュフローを設計する素材と考えて、いろんな組み合わせ戦略があり、それぞれ名前がついている。 単純なコール、プットのオプション(プレーンバニラ)に対して、ノックイン?、ノックアウトなどさらに複雑な条件を加えたオプションをエキゾチックオプション?という。 なお、スワップを対象にしたオプションはスワプションとよばれる。
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/35.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オプション ある商品を、ある期日までにあらかじめ決めた価格で売ったり買ったりする権利の事。この権利の売買がオプション取引である。通貨を買う権利をコールオプション、通貨を売る権利をプットオプション、権利を行使するレートを行使価格(ストライクプライス)、オプションの価格(オプション料)をプレミアムと言います。
https://w.atwiki.jp/technika/pages/19.html
オプション ICカード使用時、曲選択の時に上にあるアイコンを押せばオプションを設定可能。 各オプションはMAXpointを消費。 曲をクリアすれば、リザルトの獲得MAXpointにオプションに応じて追加ポイントが上乗せされている。しかし、大概は消費量の元が取れないのでやりすぎ注意。 オプション数によって追加ポイントの合計量が変わる?(確認中) セットしたオプションはステージ毎に全て解除される。 スロット オプション 消費ポイント 効果 追加ポイント Slot1 RANDOM 400 配置の上下がランダムに入れかわる 100 Slot2 FADE OUT 400 ノートがタイムラインに近づくと消える 100 FADE OUT2 600 消えるタイミングが早くなる 300 FADE IN 400 ノートがタイムラインに近づくと現れる 100 FADE IN2 600 現れるタイミングが遅くなる 300 Slot3 BLINK 400 タイムラインが1/4の間隔ごとに点滅する 100 BLINK2 600 BLINKより現れる時間が短くなる 400 BLIND 800 タイムラインが消える 600 Slot4 ←/← 800 タイムライン・配置が上下共に右から始まる 400 →/→ 800 タイムライン・配置が上下共に左から始まる 400 ←/→ 400 タイムライン・配置が左右反転する 400
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/99.html
オプション アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の要素「オプション」の基本情報を紹介しています。 いつでも設定を変更可能 オプションでは、様々な操作設定や、音量の調節を行うことができます。 難易度もEASY・NORMAL・HARDの中からいつでも変更を行うことができるほか、操作タイプも3種類の中から選べ、カメラの操作も変更することができます。 難易度は変更してもストーリーや報酬に影響はないため、自分に合った難易度でゲームを進めていきましょう! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/183.html
オプション(おぷしょん) ※この項目は編集中です。 グラディウスシリーズのパワーアップの1つ。 オレンジ色などの楕円形のエネルギーポッドが自機に付く。(このポッド自体のことも「オプション」と呼ぶ) オプションは自機と同じタイミングで同じ攻撃を撃つ。つまり付けるごとに攻撃力が2倍、3倍…となる。 オプションは無敵であり、敵弾や地形は完全にすり抜ける。オプションを使って障害物の裏などの敵を破壊したりすることは、グラシリーズの攻略において不可欠な要素である。 海外版など、いくつかの作品ではmultiple(発音は「モルタポー」)と表記される。 また、「セクシーパロディウス」では、1P:オプション(水色)、2P:マルチプル(ピンク色)と自機として採用された。 オプションは、通常4つまで付けることが出来る。 2人同時プレイが可能なシリーズでは、以下のようにオプションを分け合う。 AC沙羅曼蛇 4つを2人で分け合う MSX沙羅曼蛇 3つを2人で分け合う グラ外伝 5つを2人で分け合う グラV 4つを1人で分け合う オプションの種類 シャドウ 通常のシリーズで用いられているオプション。 自機の動いた形跡をそのままトレースしてオプションが動く。(長い列車の車両の動きを想像すると良い) ちなみに、自機のスピードが速いほどオプション同士の間隔は広くなる。 フォーメーション オプションが自機の上下に等間隔で固定配置される。 「サンダークロス」の自機やパロディウスシリーズの「あかね&ひかる」などを想像すると良い。 ローリング オプションが自機を中心にした円上を回転する。 スネーク オプションに慣性が付き、自機後部を支点としてしなる棒のような独特の動きをする。 たとえばオプションと自機が水平になった状態から、自機が上方向に動いた後静止すると 慣性があるので自機の動きについて行けず斜め形になる ↓ その形のまま自機の動きに追従する ↓ 自機が停止するとその反動でしなり、自機を追い越して逆斜め形まで動いた後その形で止まる オプションの扱いが特殊なシリーズ 沙羅曼蛇(MSX版) 2人同時プレイ時、特殊アイテムを取ることにより2つの自機の間を結ぶようにオプションが配置される。 沙羅曼蛇2 オプションを敵に向かって発射し、大ダメージを与える「オプションシュート」と言うシステムがある。 グラディウスNEO オプションの種類(フォーメーション)が6種類用意されている。専用のパワーアップカプセル(緑色)を取ることで使用可能になり、以降は各フォーメーションを自由に切り替えることが出来る。 また、レーザーと組み合わせて、各フォーメーションに応じたスペシャルアタックを繰り出すことが出来る。 グラディウスV オプションが4タイプ用意されている。ゲーム開始時に装備と一緒にどのオプションを使うかを決める。4つ目のボタンがオプションコントロールボタンとなっており、押している間だけオプションはタイプに応じた動きや攻撃方法に変わる。