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『割込オプション』 使用タイミングが割り込み行動の戦闘オプションです。 使用条件:攻撃可能 『囮攻撃』 タイミング:攻撃に割り込み行動 条件:対象に攻撃可能 判定:自動成功 効果:囮攻撃をすることで対象への次の攻撃の威力を+1します。 この攻撃によりダメージは発生しません。 『移動妨害』 タイミング:移動に割り込み行動 条件:対象に攻撃可能 判定:対抗 効果:対象に攻撃し、成功した場合は移動が失敗します。 対象には受動判定が発生します。 この攻撃はダメージが発生しません。 使用条件:対象と近接距離 『守護防御』 タイミング:攻撃に割り込み行動 条件:対象と近接距離 判定:自動成功 効果:近接に居る対象への攻撃を自分に移し、防御行動で受動判定を行います。 回避行動は行えません。
https://w.atwiki.jp/asomimura/pages/19.html
村作成時にさまざまなゲームオプションを追加できます。 場合によっては非常にカオスなことになるので、馴れてない人は初期設定から弄らない方が無難。 オプションの追加は普通村でも闇鍋村でも可能です。 ○がついているオプションはデフォルトで設定されています。 基本設定 役割希望制 希望の役割を指定できます。希望者が複数いる場合は希望者の中からランダムで選ばれます 村人登録の際になりたい役職を選択することができます オプションの組み合わせによって希望できる役職の数や種類が違います リアルタイム制○ 制限時間が昼6分・夜3分の実時間で消費されます リアルタイム制は、わかめてや桃栗でも使われているいつもの時間経過システムのことです。 チェックを外すと、発言量で時間が消費されるシステムになります。(非リアルタイム制) 基本的にこれのチェックは外さないほうがいいです。 早朝待機制 夜が明けてから一定時間の間発言ができません。(初期設定では15秒) 発言が制限されている間は画面の上方に「待機時間中です」という趣旨のメッセージが表示されます 狐が溶けたときに偽占い師がフォローしやすくなります。 ようは「銃殺時の反応速度というシステム的な要素で占い師を判断せず、純粋に推理だけで真贋をつけたい」人向け。 投票した票数を公表する 昼の処刑投票数が公開されます 「権力者」などのサブ役職が分かりやすくなります 決着村 処刑投票による引き分けが発生しません 処刑者決定後でも引き分けだった場合に、最多得票者からランダムで処刑者が決定されます 天啓封印 一部の個人通知メッセージが表示されなくなります 対象となるのは以下です(配役追加なし普通村なら該当するのは上2つだけ) 妖狐への人狼襲撃 護衛能力者の護衛成功 蘇生能力者の蘇生結果 陰陽師の解呪成功 狩り成功 厄神の厄払い成功 鋭狼の襲撃回避 死体なしの日、狐が噛まれたのかGJが出たのか本人達にもわからないという感じ。 オープニングあり ゲームが1日目「昼」からスタートします 自分の役職は分かりますが1日目昼は投票できません 制限時間を過ぎたら自動で夜に切り替わります (通常のゲーム開始相当) 特殊村など、GMが村のローカルルールを説明したい時などに使います(他に何かいい使い方があったら教えてください) ユーザ名必須 トリップのみのユーザ名登録はできません(トリップ使用可の時のみ有効) あそがみ人狼でトリップ使う人はあまりいないのでこのオプションは無視して大丈夫です。 トリップ必須 ユーザ登録名にトリップが必須です(トリップ使用可の時のみ有効) あそがみ人狼でトリップ使う人はあまりいないので(ry 身代わり君設定 初日の夜は身代わり君○ 初日の夜、身代わり君が狼に食べられます 身代わり君がなれる役職には制限があります(人狼・妖狐・埋毒者にはならない) 身代わり君は、基本的に能力は発動しません。 ↑わかめて等で起こる、「初日占い師による狐呪殺」はあそがみ鯖では起こりません。 身代わり君は GM GMが身代わり君としてログインします ログインする時は、村のユーザー名に「dummy_boy」と入れ、村作成時に入力したログインパスワードを入れてください。 GMは村作成後にも村オプションや情報を変更できます。また、ゲーム中に「遺言を書く」欄から下界へシステムメッセージを送れます。 ゲルト君モード 身代わりの役職が村人固定になります。([村人が出現している場合のみ有効) 闇鍋モードの固定配役に村人を一人追加します 村人置換村オプションが付いていても村人を一人確保します 決闘村・お祭り村の配役は入れ替えません (最初から存在する場合のみ有効) ちなみにゲルト君の元ネタは人狼BBS。 霊界公開設定 常時霊界公開 常に霊界で配役が公開されます 蘇生能力は無効になります システム的にはこれが初期設定です (アイコン表示はありません) 霊界で配役を公開しない 誰がどの役職なのかゲーム終了まで公開されません 蘇生能力は有効になります 身代わり君が蘇生辞退すると自動で霊界の配役を公開する相当になります。 自動で霊界の配役を公開する○ 蘇生能力者などが能力を持っている間だけ霊界が非公開になります 追加役職・特殊村・特殊配役モード 配役追加系オプションを参照
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オプションの戦術 オプションにおける戦術については、FXの戦術と似る。 スワップポイントが受け取れない点が異なり、支払額がプレミアム代金に手数料を多大多額で固定されるのが利点。 利益を追従する投機。 FXと並ぶオプションの戦術 以下はFXの戦術ページをご覧ください。 利食いの徹底 損切りの徹底 オプション独自の戦術 「 サムライFX 」における為替オプションには特徴があり、プレミアムの代金に金利が考慮されている。 よって、金利がプラスになる方向のオプションは割安になり、金利がマイナスになる方向のオプションは割高になる。 金利が乗る期限が長いオプションで投資効率を上げる 毎年、1年間の間に為替レートは10%程度変動している。 テクニカル分析等を用いて「底」を見極めて金利が乗る方向の期限が長いオプションを購入する事で、ロスカットを気にせずに大きな利益を狙う「攻めの投資」を行う事ができる。 例えば、現在値119.07の場合に119.00のUSD/JPYの期限間近のコールが0.70のプレミアムで購入できるのに対し、1年後が限月のコールは1.63のプレミアムで購入できる。 プットを同じ条件で購入しようとすると、期限間近のプットが0.80のプレミアムに対し、1年後が限月のプットは7.99と非常にプレミアムが高価になる。 期限が長いオプションは相場の上下によるオプション価格の変動率(δ)は下がるものの、期限内に相場が大きく動く確立は高くなり、高く売れるタイミングを掴める可能性が高くなる。 「いつでも転売できる」と言う「 サムライFX 」の特徴を活かして売買を行う事で利益を得る事ができる可能性も当然高くなる。 イン・ザ・マネーのポジションで投資効率を上げる 「 サムライFX 」を元に考えると、オプション価格の変動率(δ)は、現在価格がイン・ザ・マネー(ストライクプライスより相場の現在価格がコールオプションなら上、プットオプションなら下の利益を取れるポジションの事)であればあるほど高くなる。(プットの場合はマイナスで表示される) δが高いポジションを取る事で、原資産が上昇した場合のオプション価格の変動は原資産の変動した幅に近くなるため、利益は高くなる。 現在値119.55の限月間近USD/JPYで見ると、ストライクプライス119.50のコールオプションのプレミアムが0.67なのに対し、ストライクプライス117.50のコールオプションのプレミアムが2.28となる。 また、115.50のコールオプションのプレミアムは4.15となる。 119.50と117.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.61なのに対し、117.50と115.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.87となる。 為替の差益をとる場合にはイン・ザ・マネーのポジションを購入する事で投資の効率を向上できる。 外国為替証拠金取引と比べたレバレッジ効果と投資効率を考えた場合には、2円程度イン・ザ・マネーのオプションを利用するのが効率がいいとされている。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/ansoft/pages/16.html
オプションの設定 オプション設定ウィンドウを開く 出力の自動命名をデフォルトで有効にする パラメータの自動設定をデフォルトで有効にする オプション 設定ウィンドウを開く オプション(今のところ項目がほとんど無い)はメイン画面のツール→オプションで開くことができます。 出力の自動命名をデフォルトで有効にする 有効にした場合、パスを追加する際に、出力ノードを自動的に設定するようになります。 この機能が使えない処理もあるので、その場合は自分で設定しなければなりません。 パラメータの自動設定をデフォルトで有効にする 有効にした場合、パスを追加する際に、目安のパラメータが自動的に入力されます。 この機能も出力の自動命名と同様に、用いる事のできない処理があります。 また、パラメータはあくまで目安なので、手動で設定する(この機能は無効にしておく)ことを勧めます。
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/77.html
アジアンオプションとは、満期時のオプション価値が、満期日までの平均価格に基づいて算定されるオプションのこと。 オプションの権利行使価格に満期日までの平均価格を使用するタイプと、原資産の価格を満期日までの平均価格とするタイプがある。 アベレージレートオプション、アベレージプライスオプション、平均価格オプションとも呼ばれる。 アベレージの取り方で算術平均と幾何学平均がある。
https://w.atwiki.jp/oogie/pages/36.html
装備品オプション このページの情報は基本的に全て検証中のものであり、確定情報とは限りません。 そのためアバウトな表現や数値となっている場合もありますのであくまで目安として見て下さい。 可能な限り精度の高い情報を選んで記載しているつもりです。 初期限界値、とはグレードアップしてない状態の素の数値を指しています。 武器オプション 武器攻撃力の表示の横の(+?)の初期限界値は両手武器と片手武器で大きく異なると思われる。 数値の計算式については現在不明。 攻撃力+??のオプションの場合は攻撃力基本値の50%までが限界。 ただし杖や一部の両手武器は50%以上のオプションが付く事もある。 一例として攻撃力基本値100の片手剣があったとすると理想的なオプションでの限界値は以下の通りと思われる。 攻撃力100(+?) 攻撃力+50 攻撃速度+20% 防具オプション 防御力表示の横の(+?)の初期限界値は防御力基本値の20%程度が限界。 防具のパーツに関わらず限界値は20%の模様。 防御力+??のオプションは鎧上と鎧下とローブにのみ付くオプションで限界値はそれぞれで異なる。 鎧上の場合は防御力基本値の40~50%が限界。 鎧下の場合は防御力+オプション単品のみの場合は防御力基本値の80~100%(要検証)が限界と思われる。 防御力+とスタミナ+などが一緒についている場合は基本値の50%程度が限界と思われる。 ローブの場合も鎧上と同じく防御力基本値の40~50%が限界。 一例として防御力基本値50の鎧上があったとすると防御力オプション付きでの限界値はほぼ以下の通りと思われる。 防御力60(+10) 生命力+? 防御力+20~25 鎧上のオプションでは以下のようなものもあるのだが、一点注意が必要。 生命力+ 防御力+ 魔法防御力+ この3つがそろっている場合(ローブの場合はさらにマナ+も付く)は 生命力+の値が、魔法防御力+が付いていない場合に比べて低くなる点に注意。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/78.html
オプション一覧 /oplで見れます HP/PP増加 ○○攻撃/防御/総合強化 ○○の心得 ○○ソール イベント系
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/249.html
オプション・ホルダー(Option Holder)とは,オプションの買い手のこと.オプションの行使権利を有している者を指す. オプションバイヤー(Option Buyer)とも呼ぶ. [M] /
https://w.atwiki.jp/para910/pages/122.html
利用時の注意事項等は、こちらで確認して下さい。 オプションサービスとは [#t67ad231] サカつくチケットとは [#dbbc85ba] サカつくチケットの種類 [#ob9043e0] オプションアイテムの商品一覧 [#v132c2dc] その他情報 [#x1d48592] コメント [#le5c68a9] オプションサービスとは 別途購入いただくサカつくチケット(ST)によって、専用に用意された様々なサービスを受けることができるものです。 オプションサービスを利用いただかなくても『サカつくONLINE』を存分にお楽しみいただけますが、 サービスをご利用いただくことでさらに楽しみの幅が広がります。 サカつくチケットとは サカつくチケット(ST)とは、『サカつくONLINE』のオプションサービスを楽しんでいただくために必要なチケットです。 STは追加して購入することができ、貯めておくことが可能です。 サカつくチケットの種類 サカつくチケット(ST)には下記の表のような種類があります。 サカつくチケット(ST)の種類 価格(税込み) 50(ST) ¥500 100(ST) ¥1,000 200(ST) ¥2,000 300(ST) +15(ST)ボーナス ¥3,000 500(ST) +25(ST)ボーナス ¥5,000 1000(ST) +50(ST)ボーナス ¥10,000 オプションアイテムの商品一覧 Player s SHOP利用料 1回利用するのに30STが必要です。 Player s SHOP アイテム名 BOXの種類 レアリティ 効果の説明 潜在能力開花 育成サポートBOX Crystal 鍵マークがついている閉じたスキルスロット1つを開放します。 引退勧告 選手に引退を決意させ、シーズン終了時にクラブから退団させることができます。 スーパーDr. Gold どんな大怪我をしていても試合に出場できるようになるまで治療を行います。 スキルの閃き スキルスロットのセットされているスキルカードに「☆」ボーナスがつきます。(☆の上限は「★★」です) 養成ギプス Bronze 〜 Gold スキルスロットのスロットボーナスを強化します。ボーナス効果は(+0.1)、(+0.2)、(+0.3)の3段階があります。 疲労回復 選手の疲労を取りのぞきます。疲労回復効果は(小)、(中)、(大)、(完全回復)の4段階があります。 Management SHOP利用料 AP獲得 2倍BOX(20ST)、AP獲得 1.5倍BOX(15ST) チケット収入 2倍BOX(15ST)、チケット収入 1.5倍BOX(10ST) Management SHOP アイテム名 BOXの種類 レアリティ 効果の説明 行動力獲得☆ AP獲得2倍BOX Gold 次節(リーグ戦)の獲得APが「×2.0」倍になります。 行動力獲得 AP獲得1.5倍BOX Silver 次節(リーグ戦)の獲得APが「×1.5」倍になります。 特設シート☆ チケット収入2倍BOX Gold 次節(リーグ戦)のチケット収入が「×2.0」倍になります。(HOMEの試合でのみ有効です) 特設シート チケット収入1.5倍BOX Silver 次節(リーグ戦)のチケット収入が「×1.5」倍になります。(HOMEの試合でのみ有効です) その他情報 AP獲得や、チケット収入○倍アイテムは、2.0倍を同時に2つ使えば4倍、1.5倍を同時に3つ使えば4.5倍になる。 ただし、5倍以上は適用されないので注意してください。 スーパーDr.は、怪我となっている選手に使用すると試合に休むことなく出場することが出来る。 ただし、練習→治療(怪我完治)→試合という流れになっているので、練習は行わない。 コメント コメント
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Lian-Liオプション ベゼル BZ-501 BZ-502 C-02 F-01 HDD拡張キット ファン無し EX-33N1 EX-33A3 ファン付き EX-33N EX-332N EX-33A2 ファン・ベゼル付き EX-332 EX-33B1 EX-34N HotSwap EX-H22 EX-H22S EX-H32 EX-H33 EX-H33S EX-H34 EX-H34S マウンタ・コンバータ HD-01 HD-321 HD-322 HD-323 HD-520 HD-532 EX-553 トップパネル T-LF17B-2 T-LF27B-2 T-LF37B-2 T-LM15B-1 T-LM24B-2 T-LM25B-1 サイドパネル W-LF1LB-3 W-LF3LB-1 W-LF4LB-1 W-LM2AB-1 W-LM2AB-3 W-LM2AB-4 W-LM2AB-5 W-LM2AB-6 W-LM2AB-7 W-LM2AR-7 W-X2000 I/Oポート PW-IE5V550 PW-IO4H515 PW-IO4V850 PW-IO7V900 電源 AD-05B PE-01 PE-03 PT-PMK-B PT-PP03B PCI PCI-01 PI-01 クーラー AD-04B AD-06B BS-07 T60-1 T7-1 ファンコントローラー PT-FN01 PT-FN02 PT-FN03 PT-FN04 PT-FN05 ネジ OF-01 OH-01 フィルター PT-AF14B PT-AF14-1B 防音シート PT-KI01 PT-SI01 PT-SI02 ケーススタンド SD-01 SD-02 SD-03 WB-01 W2 LED LED-B LED-R LED-W LED10 LED50 その他 PT-CL01 Q6ATX Q6MATX LanCoolオプション サイドパネル 未編集