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AC Lincle DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 Resort Anthem DP皆伝と同一構成。 コメント・攻略 今作のDP段位は手抜きすぎる。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 41 10) Q×3コースになるんじゃないかと危惧していたが、まさかの前作と同じ。一曲くらい変えて欲しかったが、前作取れた人はまぁ安心か -- 名無しさん (2012-01-18 17 56 52) まあ過去にもこういう事例はあったわけですが…(DJT時代とEMP時代の皆伝)。ギャラリー的にはガッカリかもしれませんが、元々バランスのいい選曲だと思うのでそこまで問題はないかと。十段同様、前作の癖が持ち越されるので粘着しすぎに要注意。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 59 51) CSDD皆伝の悪夢はめでたく(?)回避された。 -- 名無しさん (2012-01-18 18 02 40) SPのようにp†pとか入れてもよかったような… それはおいといて、着地も完璧にとろうとして見事にぐだってる人時々いますが皿もあまりないので大人しくスルーするのもありかと -- 名無しさん (2012-01-18 19 47 25) PP導入、CSDD、まさかのアルマゲとか色々あったのにガッカリ段位。DP皆伝は難易度を控えめにするようにしているのだろうか。皆伝増えすぎてもどうかと思うが。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 12 08) 非公式難易度の所では3曲とも良譜面評価を得ているので、上級者の期待は裏切られたが段位自体は良くできてる。全体難で譜面タイプもバランス良いからまぐれもありえない。 -- 名無しさん (2012-01-18 23 51 41) SIRIUSでクエル入れてたのに難易度を下げないで欲しかった・・・ RA初皆伝だけど簡単になった段位で受かっても達成感ねぇってコンマイ -- 名無しさん (2012-01-19 00 54 17) とりあえず3曲共にミスカウント170位ならなんとかなる -- 名無しさん (2012-01-19 01 29 36) まさに怠惰。一体なんのためにQuantum Teleportationを移植したのよw -- 名無しさん (2012-01-19 07 56 20) 曲が変わらないのは残念だが、蠍火中盤発狂、バドマニ序盤同時押し、後半発狂 クエ発狂と挑戦レベルからすると落ちる要素満載で楽しいかな。 また50回くらい粘着して取る予定。 -- 名無しさん (2012-01-19 11 52 31) というかDP段位が3曲構成ってのが面白くないと思うのは俺だけか…?普通にSPと同じ4曲構成を望んでいる。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 11 34) クエルよりバドマニの方が苦手な異端児もいるんだな。これが。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 53 56) 3曲なのはジョイント設定がなかった頃の名残?4曲でいいってのは同意 -- 名無しさん (2012-01-19 15 23 29) 確かに4曲でいい。あとDP皆伝が控えめにしてるのは万年10段を増やさない為なのでは?とりあえず階段、高速乱打、中速乱打、片手、認識、着地、同時、縦連打、発狂と苦手があると厳しい構成。特にバドマニ後半は殺し長いので地力がないとまぐれでも無理。 -- 名無しさん (2012-01-19 18 15 08) 曲目一緒で批判だらけだがバランスは良い -- 名無しさん (2012-01-20 03 35 43) 前作終了間際に粘着して蠍火で癖ついてから約1年、2・3回両乱でやる程度に放置してたら、あっさり蠍火抜けられた(とはいえ、バドマニの序盤でやられた)。人にもよるが、蠍火は癖がつくと非常に治りにくいので、皆伝が取れるかどうか、というレベルの人は自分のコンディションを見極めてここぞという時にだけプレイするように心がけたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-21 07 59 52) 蠍で癖付いたらHSを1段階上げたり、いつものHS設定で紙をより下げてみたりするとそれが思わぬ効果を生む"こともある"。それと「行けそうなのに!」とムキになって何回も挑戦する人がいるが、じっくり実力を溜めてから挑戦した方が最終的には皆伝取得までは遥かに早い。確かに皆伝という段位は魅力的だが、そんなものは実力が上がれば勝手に付いてくるものなのだ。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 43 14) 12.3の緑が7曲だけど皆伝はバドマニ難民 蠍に癖つきそうだからしばらく受けない予定だけどなににクリアついたら皆伝余裕フラグ?ロックオンかバドマニに緑つけばいいって聞くけど -- 名無しさん (2012-01-25 00 29 05) ↑ロックオンに緑どころか赤ついても、quasarが練習不足だと普通に死ぬ。ソースは私 -- 名無しさん (2012-01-25 17 34 42) なんつーか、あれだけ追加して維持されると皆伝の上にもう1つ位出来そうな気がして怖い -- 名無しさん (2012-01-27 22 06 11) 結局皆伝の基準てなに?クエ灰DBR普通にクリアできるし12.3の半分以上緑ついてるけど皆伝話にならない -- 名無しさん (2012-01-29 08 28 00) ↑俺は12.3下位(バネムンチャあたり)が乱易安定する頃にいけたよ。その時は12.3緑以上、12.4はサソリハデス緑バドマニ赤だった -- 名無しさん (2012-01-29 15 17 35) 純粋な皆伝基準というならミニマリみたいな認識系とAやワンモアのような片手系には白が点いてて溺死やチアトレといった特殊な譜面は赤といった具合じゃなかろうか。12.3の下位は白で上位は赤、一部の苦手が緑赤なら落ちる可能性より受かる可能性の方が高い。自分が見聞きしてきた経験ではギリギリのボーダーを探るようになると皆伝受かった途端にモチベが消滅して一気に引退まで行く人もいるから、皆伝に注力しすぎないように気を付けてな。 -- 名無しさん (2012-01-29 20 00 41) ミニマリもワンモアも緑付いてりゃ取れるよ。溺死やチアトレのランプなんて皆伝関係ねぇ。 -- 名無しさん (2012-01-29 21 55 25) 割りとバランスとれた段位だと思います。穴クエは餡蜜するより全部ガチ押ししたほうが残る気がします -- 名無しさん。 (2012-01-31 06 47 05) 穴クエの練習譜面て穴クエしかないのかな?一応皆伝対策として12.4以上の曲をオリコで両乱でやったりしてるけどやはり皆伝曲をやり込むべきかなあ? -- 名無しさん (2012-02-03 23 38 23) 散々既出ではあるが、全ての実力を試される総合力段位。足切りの蠍→運で残ったプレーヤーを篩にかけるバドマニ→最後の仕上げの8小節(人によっては16小節)発狂のクエ…といった感じか。前作と同じなのは…EXHARD試験か? -- 名無しさん (2012-02-07 03 14 20) 皆伝達成率80〜90%近く出せてる人でもEX段位落ちしてしまうらしい。EX段位ゲージでクリア出来た人は下手したら10人も居ないかも知れない -- 名無しさん (2012-02-09 05 08 01) 12.3クリア10曲12.4も少しずつアシストついてきたけど、皆伝とれる気しない 粘着して癖ついたら終わりなので皆伝余裕で受かるくらいの地力になるまで受けないほうがよね -- 名無しさん (2012-02-10 12 31 05) reunionにイージーついたから段位ゲージで穴クエ発狂70パースタートでやったら2パーでラスト抜けれた 12.3の中でも認識力重視のリユニ、ジェノあたりにランプつくと皆伝が近いのかもしれない -- 名無しさん (2012-02-14 08 00 28) 12.4ランプ何個かついたけど皆伝とれる気配ない クリアランプはあくまでも目安にすぎない -- 名無しさん (2012-03-09 11 53 20) 12.3半分緑12.4全点滅とかで皆伝取る人はだいたい単曲粘着してないからね。皆伝とる実力があるなら粘着さえすればアシスト以下10前後まではいく。例外もあるかもだが -- 名無しさん (2012-03-09 15 18 30) 12.3未クリア2だけどバドマニのせいで皆伝とれない なにかいい方法はないか 終盤の右側がずれて絶対死ぬ -- 名無しさん (2012-03-18 09 12 12) 餡蜜推奨らしいけどリズムがわからん -- 名無しさん (2012-03-18 09 12 37) バドマニの餡蜜は譜面サイトで確認しながら自分で考えてみるといい。自分は8分のリズムではやりにくかったから16分混じりで自己流餡蜜にしたら抜けられるようになったよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 55 31) 12.3半分点滅、12.4クリアなしの自分でも皆伝いけたので報告。リユニはおろかミニマリも点滅してます。バドマニを気合で抜け、クエはhttp //taterenda.fc2web.com/qua00.html ここの攻略の餡蜜を参考にして8%残しでギリギリ抜けました。達成率47%。皆伝取れそうで取れない人の希望になれば幸いです -- 名無しさん (2012-03-20 05 13 57) 次回作のtricoroでは皆伝2曲目か3曲目にクエル来てほしいなあ -- 名無しさん (2012-05-07 20 34 42) ようやく合格した.達成率52%.皆伝3曲の両乱でのBPが200以下安定くらいが挑戦の目安だと思う.個人的に蠍火ゲーだった -- 名無しさん (2012-07-04 15 30 35) 名前 コメント
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AC Rootage DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st シュッパツシンコウ・シサカンコ(H) 182 878 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd On the FM(H) 200 814 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 長らくユーロマの前で挑戦者を苦しめてきたB4Uがついにリストラ。改革の波はここにも及んでいた。ただ追加された間2曲はどちらも8の中では結構難しいほうなので万人にとって易化したとは言い難い -- 名無しさん (2018-11-08 12 54 29) B4UよりもFMのほうが結構きつめ。2曲目も縦連ゲー。 -- 名無しさん (2018-11-08 13 39 23) ゲージ84-24-32-22で五段初合格。4曲目が7ボタン広く使う譜面という印象だったので同傾向で練習がいいかと。 -- 名無しさん (2019-09-29 22 36 09) 名前 コメント
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AC GOLD DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Zenius -I- vanisher(N) 160 492 5 2nd Cheer Train(H) 120 623 5 FINAL GRID KNIGHT(N) 160 813 7 コメント・攻略 GRID KNIGHTの存在で、3曲構成のバージョンでは歴代最難関の初段の声が強い。二段の方が楽という声も -- 名無しさん (2022-10-29 02 32 20) 名前 コメント
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CS DJ TROOPERS DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Spica(H) 128 782 9 階段、縦連 2nd MENTAL MELTDOWN(H) 145 1024 9 同時押し、皿 FINAL satfinal(A) 180 1016 10 同時押し AC DJ TROOPERS DP七段と同一構成。 コメント・攻略 AC DJT DP七段と同じ構成。階段が苦手な人にとっては、Spica(H)が壁になると思われる。っていうか俺。 -- 名無しさん (2008-12-24 20 18 54) Spicaゲー。基本的にSpica超えたらウイニングランと思っていい。3曲目は認識力が足りないとすこし厳しいかもしれない。譜面自体はそれほど難しいことをしていないので3曲目で落ちる場合はトレーニングで練習すべし。 -- 名無しさん (2009-01-16 18 24 10) 普通に七段に挑戦するレベルなら順番に難しいと思うが…。 -- 名無しさん (2009-01-19 01 15 51) 3曲目で1~2曲目以上の地力が求められるので、挑戦段階の人でSpicaゲーになる人はいないと思うが。 -- 名無しさん (2009-06-26 01 17 03) スピカは、階段と縦連でしょうか。後半もきついのでなかなか回復できません。メンメルは、壁で削られますね。☆9だけにやっぱり後半が難しい。サットファイナルは、☆10だけあって高密度、見切れないようなら、HSを上げてみては?地力上げが一番でしょうか、☆6までは殆どHARDクリア、☆12まではフルコン埋めで。☆10にも挑戦して、[Cookie Bouquets(H)][Rise n Beauty(H)]などに、緑灯を狙ってみてはいかが?一例として、残ゲージは14%-12%-10%となりました。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 01 44) ワナパの達成率が39%なら、六段より先に受かるかも。 -- 名無しさん (2021-03-05 11 08 55) 名前 コメント
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AC SIRIUS DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Regulus(N) 120-128 545 6 階段 2nd Last Burning(H) 130 840 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 同色階段が苦手だとRegulusが酷い事になりますね -- 名無しさん (2009-10-25 16 06 15) Last Burningは指が動かないとガチで死ねる。まだKick Outの方がマシだったという意見も -- Last Burningまでで2%のDP四段 (2009-11-25 18 49 48) Regulus→Last Burningのコンボはかなり厳しかった。まだ4段の方が簡単に感じます。 -- 名無しさん (2010-05-11 15 06 20) 1曲目:ひたすら同色階段。切れ目自体はあっても折り返しが結構多く、57531の様に始まりが必ず端から始まる訳でもない点も難しい。最後も着地力が要る -- 名無しさん (2010-05-18 09 38 19) 2曲目:前半難。左右の乱打+着地力が求められる。後半は回復なので中盤まで生きていたらabyssの為にゲージを増やすべし -- 名無しさん (2010-05-18 09 39 23) 3曲目:全体難。ミスを出しすぎない事と、叩きすぎない様に心がけよう。 -- 名無しさん (2010-05-18 09 40 21) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st n pa pa BBQ(A) 300 1423 11 2nd Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) 176 1545 11 3rd Scharfrichter(A) 217 1552 11 FINAL & Intelligence(A) 160 1600 11 コメント・攻略 大分難しくなった印象 -- 名無しさん (2020-11-19 12 13 17) 前作があまりにも弱すぎた反動かかなり難しくなってる。インテリジェンスが特に難しいが2曲目のイエロースケッチも苦手な人にはかなり刺さるタイプの譜面。 -- 名無しさん (2020-11-19 12 40 10) ボス曲のインテリジェンスが久々にボスらしい難しさの曲が来たなという印象。BBQと色欲はこれから定着していくのかが気になる。 -- 名無しさん (2020-11-19 15 11 11) イエロースケッチがクッソ難しいので大幅に難化 インテリは難しいけど終盤の乱打までにゲージ回復の余地が結構あるため辿り着ければワンチャンあると思う -- 名無しさん (2020-11-19 15 16 26) まぁ大幅に難化だね。色欲である程度の回復できないとクリア厳しいと思う。難しい所だいたい階段なので、個人差出るかも -- 名無しさん (2020-11-19 17 39 39) 階段力もしっかり付けろと言わんばかりのスケッチ -- 名無しさん (2020-11-19 21 36 34) 1つの段位で2回歴代九段でも強めのボス曲をやらされる感じ -- 名無しさん (2020-11-19 22 08 07) イエロースケッチとインテリBP200近く出たけど抜けられた。前作もギリ抜けでほとんど成長してないので、難化といえ、まだ気合いでなんとかなる範疇。 -- 名無しさん (2020-11-19 22 59 21) SPDP通して初となる、全ての譜面でCNが含まれている段位。CN力をおろそかにしてはいけない -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 23) 以前うららとかあった頃を考えると難化というよりは昔の難易度に戻ったって感じ。 -- 名無しさん (2020-11-20 21 42 14) ☆11全緑以上、☆12下位にクリアランプが付かないと話にならないレベル これまでとは比較にならない程難化しているので、8段受かった程度で受けたら4曲目にすら行かない -- 名無しさん (2020-11-21 14 40 53) 個人的には色欲さえ耐えればウイニングランだった。☆11全緑までとは言わないけど未緑50以下くらいじゃないときついのは確か。 -- 名無しさん (2020-11-21 18 47 11) 段位の場合Intelligenceみたいな譜面はとにかく手を止めない・ゲージ残量に気を取られない気力勝負なとこあると思う BSS+連皿はBSSガン無視した方がいい -- 名無しさん (2020-11-22 02 07 56) ☆11全緑はいらない。11の難しい曲と12の簡単な曲をある程度こなせるようになれば十分かと -- 名無しさん (2020-11-22 18 18 25) イエロースケッチで階段、色欲で同時押しとCN、インテリで総合力というバランスの良い段位 BBQは比較的弱いがナメてると段々押せなくなってくるので受けすぎないように注意 -- 名無しさん (2020-11-22 18 54 30) イエロースケッチが普通に難しかった 色々な速度の階段やらされて結構刺さってしまった インテリも特にサビからかなり難しいし要求地力は結構前作と比べたらかなり上がったと思う シノバズCBとどっちがムズいかな? -- 名無しさん (2020-11-25 23 58 30) シノバズCBは癖譜面重視の選曲で今作はド地力だから同じくらいに感じた 他3曲に比べてn'papaが空気気味ってことでとろぴかる倶楽部に変わったりしたらえらいことになりそうだ… -- 名無しさん (2020-11-26 13 26 13) 正規だと1曲目から30%くらいまで減ってましたが、ミラー段位でやったところ、たちまちゲージが残るようになってクリアできました 1度ステップアップで試してみて、手応えがありそうならやってみては如何でしょうか -- 名無しさん (2020-11-28 17 46 44) 前作初見で9段行ったけど今作は合格に5,6回ぐらいかかった。結局は -- 名無しさん (2020-12-06 21 46 39) ゲージ38→30→30→8でやっと合格 -- 名無しさん (2021-01-09 12 17 35) ↑インテリの乱打まで60%くらいまで回復できればギリギリ粘れた。前作サクッと受かったばかりに地道な☆11埋めからの地力上げが必要だった -- 名無しさん (2021-01-09 12 19 26) DP始めてから初めて受けた九段で11ノマゲ4分の1いかないくらい10ハード4分の1の地力で抜けてしまった新参で埋め方足りないことを自覚する(ほかのコメントを見ながら)今後のために埋めることを強く意識する -- 名無しさん (2021-03-15 04 59 12) そろそろ、DPの九段もSPみたいに☆12の曲をボスにしてほしい。SIRIUSみたいにsmileをボスにしてもいいから -- 名無しさん (2021-03-17 19 15 26) BP100-100-130-150で残ゲージ12%でクリア、1曲目30%残しからずっと補正前後行ったり来たりの耐えゲーだった。これぐらいのBPなら十分受かると思う -- 名無しさん (2021-06-26 00 08 39) ↑一応クリア状況を記載しておくと(未プレイを除く)☆11.2が正規ノマゲクリア5割ほど。☆11.4が3割ほどなので☆11上位が出来なくても受かる可能性はある -- 名無しさん (2021-06-26 00 13 12) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Zenius -I- vanisher(N) 160 492 5 2nd starmine(N) 182 566 5 3rd バビロニア(H) 164 590 6 FINAL 旅人リラン(N) 155 617 6 コメント・攻略 名前 コメント
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AC EPOLIS DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st wanna be a BAD GIRL feat. Nana Takahashi(H) 142 661 6 2nd 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み?(N) 165 716 6 3rd bit mania(H) 148 643 6 FINAL THE F∀UST(N) 170 701 7 コメント・攻略 いいんちょが2曲目になり、代わりにバッドガールが1曲目に。バッドガールは前作まで二段にいたWAKE UP NOW(H)をまさに一回り弱くしたような配置、交互階段やトリルに注意。いいんちょは終盤皿で振り回されるので、bit maniaでどれだけ回復できるかが肝かもしれない。ピエロコアは癖がつくとしばらく抜けられないので粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2023-10-19 01 13 20) …なんて↑では言ってたけど久々にやったらbit maniaは回復には全然できなかった。ジリ貧になっていく中でピエロコア開始時点で何%残っているかが大事かも -- 名無しさん (2023-10-24 02 15 13) 名前 コメント
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DJ TROOPERS DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st never…(H) 130 690 6 2nd 19,November(N) 128 589 5 FINAL Wanna Party?(H) 128 616 6 コメント・攻略 前作の方眼騎士が難し過ぎた件については八段同様改訂されている。合計レベルが変わって無い分バランス化された感じか。 -- 名無しさん (2008-04-02 12 50 14) 詐称筆頭のチアトレHや☆7で同色がやっかいなグリッドNが下手な二段曲よりムズかった分易化といえるか -- 名無しさん (2008-04-02 14 52 22) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1166 82%(2013/10/26) 攻略・コメント リズミカルな譜面。8分、12分、16分、24分の階段が各所に点在して忙しいが、後半は同時押しがメインでそこまで難しいものではない。何度かやってリズムを掴めばノマゲはすぐにつくだろう。HARD時は階段をしっかりとってミスを減らすこと。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 52 53) 2P側はミラーが皿取りやすくてオススメです。 -- 名無しさん (2011-08-25 17 08 11) とにかく前半の打鍵速度に追いつけないときつい。後半バテたらイージーも遠い -- 名無しさん (2020-01-05 09 09 51) 名前 コメント