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AC BISTROVER DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Happy Wedding(H) 126 899 8 2nd 雪月花(N) 150 867 8 2nd Ristaccia(H) 160 936 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 Ristacciaが3曲目に来てくれたおかげで、CELEBRATE NITEが苦手でも前よりは楽になった印象です。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 05 07) リスタチアがベホマになったのでやや易化か。前2曲は要予習。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 02 21) 雪月花の前半とセレブレが難所なのは相変わらずなので、ここを耐えるためにそれ以外でどれだけ回復できるかが鍵 -- 名無しさん (2020-11-01 14 51 21) サヨサラ・ヘヴンはSP4級からもサヨナラしている -- 名無しさん (2020-11-12 23 43 36) 適正だと Happy Wedding の前半のパラパラした乱打が一番難しく感じた。CELEBRATE NITE はとにかくリズム隊側の手の譜面を絶対外さないように。 -- 名無しさん (2021-03-23 05 20 33) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Pink Rose(A) 116-140 770 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd DESIRE(H) 175 872 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 DP5段にAnother譜面が入ったのはSPADA以来 -- Kk (2020-10-28 22 51 09) 個人的にロマンスよりもDESIREがきつかった -- 名無しさん (2020-10-29 08 28 55) ピンクローズは前半ソフラン後に皿チョンを忘れずに -- 名無しさん (2020-11-04 18 45 54) お帰りピンクローズ!ただし2,3曲目のお陰で今回はウォーミングアップ枠 -- 名無しさん (2020-11-13 21 09 55) 名前 コメント
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3/21 0 00~5/31 23 59 約2ヶ月の間でクリアした上級曲の数に対応するポイントで競うよ! #優勝者にはPlutoRelinquishプリン贈呈 基本的にはSP17以上、DP15以上が対象だよ! SP17以下、DP16以下については同レベル帯で6曲までのカウントとするよ!SP18DP17以上は無制限! ただし開始時点で最高クリアレベルがSP15以下、DP13以下の人はその最高クリアレベル+1以上を対象とするよ! 難易度は新DDRのものを使うよ! 開始前に既にクリア済みのものはノーカンだよ! #つまり私L4 はSP参加不能 使用可能オプションはノート削除系とLEFT,RIGHT,SHUFFLE以外全て。 報告とか記録記入とかは勝手にしてくれていいけど単曲リザルトがあるとベター。 ついでに弐寺の新規取得段位も競うよ! ついでにポップンも追加するよ!やれ! 寺ポプについてはCUTのような劇的に易化するオプションが存在しないので特に縛り無し。(アシストはH-CLEARにならない) 各参加者対象難易度 名 対象(以上) L4 SP--DP16皆伝 ZAURAK SP17DP16四段 KYOKA SP17DP15 LA CONTI SP17DP15五段 YOSHIKA SP18DP17 現在の最高難度と段位を申告のこと 対応ポイント Lv 19 18 17 16 15 14 13 七段 六段 五段 四段 Lv36到達 Lv41到達 Lv42到達 ☆12難 Lv48単曲 Lv49単曲 SP 10 5 3 2 1 1 1 9 6 4 2 2 3 5 2 2 5 DP 20 8 5 3 2 1 1 10 8 6 3 そんな ものは ない 特別対象 曲 譜面 pt SP Pluto Relinquish 激17 4 PARANOiA ~HADES~ 鬼18 6 Pluto The First 鬼18 6 POSSESSION 鬼18 6 Tohoku EVOLVED 鬼18 6 Fascination eternal love mix 鬼18 7 TRIP MACHINE EVOLUTION 鬼18 7 DP Arrabiata 激16 4 TRIP MACHINE EVOLUTION 激16 4 POSSESSION 激17 8 文句→報告用
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AC Resort Anthem DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Regulus(N) 120-128 545 6 2nd Last Burning(H) 130 840 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 前作と変化なし. -- 名無しさん (2010-09-15 11 08 04) 名前 コメント
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主に購入前、購入を検討されているお方向け。 購入後の問題については「FAQ」へ。 Rabi-Ribiってどんなゲーム? PC版、PS4版、Switch版での違いは? 通常版とSuper UPRPRC EditionとHyper UPRPRC Editionの違いは? クリアまでのプレイ時間はどれくらい? 結局これはHなゲームなの? 買ってから最初にやるべき事とかはある? 購入したけど難易度はどれを選ぶべき? 上記以外の質問について Rabi-Ribiってどんなゲーム? ウサ耳娘を主人公にするゲームが欲しい、このゲームはそういうあなたに捧げます。 2D横スクロールアクション+探索ゲーム 主人公「エリナ」は平和な日常を送る極普通のウサギです。ある日突然、彼女は見知らず土地で現れて、しかも人間になりました! 目的のない旅の中、彼女は明るい可憐な妖精「リボン」と出会いました。 これで、二人の家を帰る旅が始まった。多分黒幕が探し出せますかな?(公式HPより引用) ドット調の可愛らしい世界を舞台に、弾幕とメトロイドヴァニアを合わせたアクションゲームです。 主人公のエリナと妖精のリボンで事件を解決します。 見た目の可愛さとは裏腹に、アクションとしてはかなり難易度が高いです。 簡単なモードも選べるので、一通りプレイするのにさほど問題は無いです。 ウサ耳だけでは無く、様々な属性を持つ登場人物がボスやモブを含め豊富に登場します。 PC版、PS4版、Switch版での違いは? PC版(Steam) 現在最も新しいバージョンでプレイすることが可能です。 また、アートブックDLC及び同DLCのベータコンテンツに対応しているのはPC版のみとなっています。 PS4版 「Cicini's Halloween!」と「Is the order a DLC?」の内容が含まれています。 「Before Next Adventure」についてはSteam版が完成しだいリリースされるとの事です。 ソース1 https //twitter.com/GemaYue/status/1101736238954901504 ソース2 https //steamcommunity.com/app/400910/discussions/0/1777135871244851470/ Switch版 「Cicini's Halloween!」と「Is the order a DLC?」の内容に加え「Before Next Adventure」の追加CGのみが含まれています。 追加CG以外のコンテンツは追加プレイアブルキャラの準備が整い次第購入可能なDLCとしてリリースするとの事。 ソース https //twitter.com/GemaYue/status/1163162723800121344 + 結局どれがよい? 現時点でDLCを含めて全てのコンテンツ(+MODやカスタムマップ)に対応しているのはSteam版のみとなります。 BGMについても、ゲーム中の状況に応じてテンポ ピッチが変化するギミックはSteam版にしか実装されていない他、 PS4版及びSwitch版では一部のグラフィックの処理がSteam版と異なり 特にSwitch版ではキャラクターや背景の表示が正しく行なわれていない箇所等が見受けられます。 + Switch版で表示バグっていると思われる個所 ※ネタバレ注意 Switch版で表示バグっていると思われる個所 ※ネタバレ注意 段ボールや茂みから顔を出すエリナの表示位置 イリュージョンアリウスのカットイン時の顔(のっぺらぼうになる) 病院の踊り場から外に出た先の背景 イリスが戦闘中背景に退避している時に小さくならない ポストゲーム後のベッド上の表示 また、Switch版はゲーム起動後の初回の画像(その他音楽等?)の読み込みに若干のタイムラグが発生し ボス戦開始時や最初にメニューを開く時等に僅かな画面及び操作の停止が発生します。 (ただし遊ぶのには支障無いと考えられる程度のもの) そして、v1.08ハンマーローリング(*1)をONに設定出来るのはSteam版のみとなっております。 これらを踏まえると、Steam版が最も本来のRabi-Ribiとして遊ぶ事が出来ると言わざるを得ない状況です。 ただしSteam版単品はPS4版及びSwitch版では同梱されているDLC「Is the order a DLC?」及び「Cicini s Halloween!」が含まれないので 予めSuper UPRPRC Editionを選ぶか、プレイしてみて気に入った場合にDLCを購入する事が必要です。 ※特に Cicini s Halloween! はバンドルにも含まれていない為忘れずに導入しておく必要があります(無料です) また、Switch版には「ドックさえあればテレビ画面で遊べる」「携帯モードで外でもプレイ出来る」 というニンテンドースイッチならではのメリットもあります。 「DLCとかはよくわからない」「PC上で遊びやすい環境が無い」というお方等も移植版の方が手っ取り早く遊べます。 自分のライフスタイルに合うものを選んで快適なラビラビ島ライフを送りましょう。 通常版とSuper UPRPRC EditionとHyper UPRPRC Editionの違いは? Super UPRPRC Editionは、本体に加えオリジナルサウンドトラック、デジタルアートブック、 「Is the order a DLC?」、「Before Next Adventure」が予めセットになっています。 デジタルアートブックでは設定資料等の他に、開発時にボツネタになったコンテンツを遊ぶことができます。 もう一つのDLC「Cicini's Halloween!」は無料です。 Hyper UPRPRC Editionは、Super UPRPRC Editionの内容に更に オーケストラ版サウンドトラックと「Rabi-Ribi - Orchestra Music Mode & Skin」が加わった豪華セットです。 一番お得に購入したいならばSuper UPRPRC Editionをセール時に買うのがオススメです。 (オーケストラ関連はゲームのプレイ内容には影響を与えない為、遊んで見て気に入ったなら検討してみましょう) ※ 以前は本体にオリジナルサウンドトラックとデジタルアートブックだけ付属されたUPRPRC Editionがありましたがこちらは廃止になりました。 クリアまでのプレイ時間はどれくらい? 目安として初見1週目は20時間前後、難易度によって苦戦していればそれ以上のボリュームがあります。 また、実績が大量に存在し、それらも全て遊ぶのであれば軽く100時間超となります。 結局これはHなゲームなの? Hなゲームではありません。もしHな要素を目当てに手を出すととんでもない目に遭います。 但し実際に12歳以上推奨とされており、肌の露出が多く胸が大きい美少女キャラクターや 女性同士の触れ合い(を匂わせるものなど)の描写は含まれているためそういったものに抵抗がある方は注意が必要です。 + グロ、ゴア表現は含まれるか? 多くの探索型アクションゲームにおいて陰鬱かつ残虐な描写が見られがちですが、 対称的にRabi-Ribiはそういった要素は殆ど含まれません。 プレイヤー、敵キャラともに攻撃を受けた時のリアクションもライトな表現で、ゲームオーバーになった時の表現もコミカルなものです。 撃破された敵も殆ど画面外に落っこちていくだけでエリアから離れて戻るとすぐに復活するなど死などを連想させる描写はほぼありません。 (人間の骨らしき物体が散乱しているというような場面などもありません) 買ってから最初にやるべき事とかはある? Steam版の場合 … 無料DLC「Cicini's Halloween!」を忘れてしまう前にダウンロードしておく事と、 操作が分かれば有志の最新版日本語訳を導入しておく事をオススメします。 Steam、PS4、Switch共通 … ゲームパッドのコンフィングを確認しておく事を推奨します(デフォルトのコンフィングが難ありとされるため) MAIN MENUからは OPTIONS ⇒ コントローラー ⇒ ゲームパッドコンフィング で設定が可能です。 セッティングは人それぞれになりますが、エリナの攻撃(決定ボタン)とリボンの魔法を同時に入力しやすい状態にしておく事が推奨されます またゲーム開始後すぐは使用出来ませんが「バニーのお守り(ショートカット)※」を予め使いやすい位置にしておくとよいです。 ※ 東方でいう所のボムに相当する緊急回避用兼全体攻撃技です 購入したけど難易度はどれを選ぶべき? 自信がない、またなるべく攻略面でのストレスを感じたくないなら「CASUAL」にしましょう。 そうでなければとりあえず「NOVICE」腕に覚えがあるなら「NORMAL」で開始するとよい。 プロローグが終わって少し進んだ所に難易度を変更してくれるNPC(※)がいるので、 厳しいと感じるなら下げて貰い、逆に物足りないと思うなら上げて貰いましょう。難易度を上げると実績解除あり。 ※ メインチャプターのイベントを進めると居なくなってしまうので注意 (丁度このNPCが居る先のあたりから敵やボスの強さが本格化するのでもう少しだけ遊んでみてから考えてもよいだろう) 上記以外の質問について 意見・要望からお気軽に質問どうぞ
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AC Resort Anthem DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Wanna Party?(A) 128 910 9 2nd Answer(A) 156 1142 9 FINAL Concertino in Blue(H) 103-155 972 10 コメント・攻略 ワナパが1曲目に移動,Do Back Burn→Answer.挑戦レベルだとワナパに弾かれることも多いだろうけど泣かない. -- 名無しさん (2010-09-15 11 20 40) 前作DP七段取れた人は大丈夫でしょう。ワナパが100%スタートでAnswer(A)が回復とみれば易化とみるべき? -- 名無しさん (2010-09-15 18 55 35) ワナパ抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2010-09-16 09 08 20) 同色階段が苦手な人は、Answerが踏張りゲーになります。特に最初の数小節が同色階段祭りなので、ワナパを抜けて一段落しないように。認識力、運指力、着地力が順番に攻めてくる段位。 -- 名無しさん (2010-09-17 11 06 31) 七段弱化。ワナパ100%開始は救済すぎるw 八段強化で七段大量発生か!? -- 名無しさん (2010-09-23 11 08 17) Answerがベホマ。ワッチ2ならヤバかった。 -- 名無しさん (2010-09-27 09 35 35) ワナパが抜ければAnswerでしっかり回復すれば良いんだが、最後はコンチェの灰っては虐めだな( _ ) どうせなら、ラストを☆10に定着するならギガデリ普にして欲しかったわ( _ ) -- 名無しさん (2010-11-02 20 36 11) ↑ ギガデリ普だと最後殺しだから弱いんじゃない?段位ゲージとしては。コンチェの方が全体的に減る箇所が多いと思う。個人的にはQQQ普でも面白かったかな。 -- 名無しさん (2010-11-04 13 23 06) あんま弱体化してないと思うんだが…前作・前々作だって1曲目でゲージを減らす奴はワナパを抜けられるわけが無かったし、ワナパを2%でも抜けられる奴は3曲目で死ぬことはまず無かった。ワナパが全て。 -- 名無しさん (2010-11-05 00 40 42) ↑前々作、サイフォリミで数十回殺された人が通りますよ……。コンチェは何となく弾く、で意外と何とかなる。 -- 名無しさん (2010-11-06 23 15 12) ↑↑前作七段を3曲とも残ゲージ10%台で抜けたやつがここに居ましてな ワナパをある程度適当に誤魔化せるというのはかなり大きい。 -- 名無しさん (2010-11-08 10 50 47) ↑3 わかった!Answerが弱いんだ!ワナパは混フレ力を試す曲、コンチェは総合力(?)かと思うけど、Answerは同色階段力?・・・いまいち弱い気がする。同じ☆9ならパンチラとかサマバケ普とか・・・。 -- 名無しさん (2010-11-08 11 05 21) beat#2解禁の現時点で、例年通り最も人数が多い。 -- 名無しさん (2010-11-11 04 55 13) 7段から8段への差がありすぎるような気がする。7段ボスよりはるかに難しいのが8段1曲目に来るし。SPに比べて7⇒8段の差が大きい。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 57 43) 9⇒10段と、10⇒皆伝もSP以上に差があるんだけどね。まあ9段までならゴリ押しでなんとかなるレベル。 -- 名無しさん (2010-11-14 03 23 08) 7段挑戦レベルだとワナパは驚異的な難易度に感じると思う。6段をギリクリアレベルだと太刀打ち出来ない。とりあえずワナパは脚きり曲としては良い選曲。でも良く見ると7段は比較的練習になる構成だね。混フレ⇒同色階段⇒普通の階段+トリルと。DPの醍醐味を味わうならまずはこのコースをオススメする。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 59 13) ↑だね。高達成率になるまでやり込める段位だと思った。 ワナパ100%スタートは前回の七段抜けた人にとってはありがたいことだがワナパで死んでいた人にはいきなり地獄がやってくるもの。 全然指が動かないなら100%スタートからでも十分殺せる譜面。 ただしワナパのほとんどの箇所はホームポジションで押せる譜面。 DPの基礎がしっかりしていたら抜けられると思います。 -- 名無しさん (2011-02-02 12 52 22) ワナパ抜けたら7割5分は勝ち。次でしっかり回復してコンチェを耐える。最後の低速入っても気を抜かずに。ついさっき受けて受かったので報告序でにカキコ。 -- DP七段(52%) (2011-02-18 19 11 38) ↑八段はワナパの強化版が一曲目にやってくるぞ!まずは七段の達成率が80%を超えるまで練習あるのみだ!七段は☆7や☆8のHARD埋めをある程度(7〜8割)出来るようになってからもう一度やってみると、飛躍的に達成率がアップするはず。それぐらい基本能力が試される段位。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 27 03) 六段1411人 七段2704人 八段989人 ※七段ぬるすぎw -- 名無しさん (2011-04-06 14 29 37) ↑仮にぬるかったとしても、DP初めたならここまでは頑張って欲しい。この辺りからSPの延長としてではなくDPが楽しくなり始める。ワナパゲーとよく書かれているが、コンチェは個人差あり。合格のためなら指の付け根押しで妥協も考慮して。DP続けていればそのうち出来るようになる。 -- 名無しさん (2011-04-06 15 08 17) ↑2 達成者が多いからぬるいんじゃなくて、8段の壁が高いのが正解だと思う。6段⇒7段はそれなりに楽しくプレイしているだけでも結構取れるのだが、7段⇒8段が大きな壁となる訳で。7段はワナパゲーだといわれるが、8段になると「〜ゲー」と一つの曲で難民が出るような難易度じゃなくなり地力勝負になってくると思う。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 17 55) リンクルの七段はもう少し手強くしていいよ -- 名無しさん (2011-05-09 11 21 44) ワナパー越えたらそのままゴールできました!やったぜ -- 名無しさん (2011-06-21 09 03 00) 片手先行型なので個人的には完全にワナパーゲー。混フレとか無理だわ。でも楽しくてやめられない。 -- 名無しさん (2011-07-14 14 58 15) 初七段です。ワナパ>コンチェ>>>アンサーだと感じました -- 名無しさん (2011-07-27 13 07 01) 念願の七段!コンチェをイージークリアまでやり込むと吉 -- 名無しさん (2011-08-13 11 28 02) やっと越せた~祝7段 自分は☆7をやりこみました -- 名無しさん (2011-09-06 09 38 36) 名前 コメント
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AC SIRIUS DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Little Little Princess(A) 180-212 1610 11 螺旋、階段 2nd Arabian Rave Night(A) 180 1605 11 FINAL smile(A) 189 1628 12 階段、乱打 コメント・攻略 スマイル次第かと。アラビアンで補正ならまだ早い? -- 名無しさん (2009-12-16 15 17 03) smileはTOYBOX評価で11.8。虹飛と同列だが白鍵同時押しに起因する超物量でなぶり殺しをくらう可能性はあり。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 39 51) ある程度の地力があれば、前作より安定させやすいと思うが、個人的にはスマイル〈アラビアンだった。リズムが取りやすく綺麗に並んだ配置〈リズムがよく分からない上に全体にばらけた飛び配置、だったので。ただしスマイル密度高し。 -- 名無しさん (2009-12-16 16 04 15) 体力譜面 1曲目で疲れるなら早過ぎる -- 名無しさん (2009-12-16 16 16 21) スマイルは右手に階段、左手に同時押しが来る。階段は挑戦クラスだと綺麗にとるのは難しいが、同時押しも全く押せないようだとジリ貧になる。逆に回復に感じるようになればかなり有利。 -- 名無しさん (2009-12-16 16 52 53) 体力段位過ぎるw正直技量云々はこの段位に関係ない気がしてきたww -- 名無しさん (2009-12-16 16 59 14) 十段total4882 九段total4843 つくづくDPの難易度と物量は相互関係が無いなwww -- 名無しさん (2009-12-16 17 08 15) スマイルは適当に叩いても全然減らない。おかげで初めて九段とった。これは笑うしかないww -- 名無しさん (2009-12-16 21 39 57) 個人差かなぁ…smileより虹飛の方が全然楽に感じる。 -- 名無しさん (2009-12-17 13 39 06) 体力段位。まずは腕立て伏せとバーベルで筋力を鍛えること。挑戦する前日は睡眠をしっかりとり、朝食は栄養価の高いものを食べること。 -- 名無しさん (2009-12-17 17 20 53) ↑ww -- 名無しさん (2009-12-17 18 26 46) スマイルがとにかく速い上に、微妙にHSが合わせづらいBPM。普段このBPMの曲やる時よりも気持ち緑数字を減らす感じにするとやりやすい。左の同時押しを回復に出来るなら、右の階段はある程度べちゃ押しでも影響は少ない。 -- 名無しさん (2009-12-17 21 37 08) 段位で越す分には、smileは左手の同時押し超重視で。あとは少しくらい押し抜けても焦らない心の余裕。逆にアラビアンは予習必須かな? -- 名無しさん (2009-12-17 23 54 44) 金の時代だった気がするけど虹が九段、Smile十段で、Smileは回復曲、虹はボスみたいな扱いだったので妥当な気はする。ただ十段より簡単なのに疲れる。 -- 名無しさん (2009-12-18 00 24 19) リーグの抽選でアラビアン三回当たって降格した・・・でも無駄じゃなかったねw -- 名無しさん (2009-12-18 00 30 13) 全てに対して体力が要求されるが、リトプリは足切り、アラビアンは運指技術、スマイルは同時押し+小階段のような気がする。 -- 名無しさん (2010-01-05 08 41 21) 勝負の鍵はアラビアンの70〜73小節目、ココを抜けてそこそこ回復すればスマイルに関してはぐちゃぐちゃに押してもどうにかなる筈、とにかくリズムだけは崩さない事。 -- 名無しさん (2010-01-11 10 34 49) 1曲目が前作と比べて段違いに難しい。あとは前作と同じぐらいの難易度かな。ただ、物量慣れしていないとsmileにぼこぼこにされる。 -- 名無しさん (2010-03-12 10 44 02) まさかBP200超えでもアラビアン抜けれるとは思わなかった -- 名無しさん (2010-03-15 16 55 51) リトプリでさっくり足切りされます。九段合格できた皆さんはリトプリでBPいくつでしたか?聞いたところで地力上げしないとダメな現状は変わらないですが、ひとつの目標としたいので・・・ -- 名無しさん (2010-06-18 01 50 08) ↑自分は大体BP100で段位ゲージ60%残超え。ちなみにアラビアンが常にゲージ低空飛行な程度の腕前。 -- 名無しさん (2010-06-18 01 59 23) 九段最下位。Little Little PrincessはノーマルクリアでBP 90ぐらい。後二曲はどっちも170以上なんだけど -- 名無しさん (2010-06-18 02 06 17) ↑&↑↑ありがとうございます。体力譜面やりまくって地力上げ頑張ります -- 名無しさん (2010-06-18 02 12 53) 虹飛みたいな曲者がいなくて正々堂々と戦える。良段位で本当に助かる -- 名無しさん (2010-06-18 03 39 06) リトプリとスマイルは最悪ごまかしが効くが、アラビアンは様々な形が休みなく降ってくるため、ゲージを維持するのが一番難しい。ここでどれだけゲージを残してスマイルに繋げられるかが大きな分かれ目になるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-06-18 09 57 38) 実はLittle Little PrincessのBPが140を超えても一応九段を取ることができる -- 名無しさん (2010-06-19 18 52 49) 九段初取得したときはリトプリBP160くらいだったよ。総合達成率42%とか底辺もいいとこだったけど。 -- 名無しさん (2010-06-29 11 20 23) つまり今回の九段は簡単?っていうより前回は酷すぎるだけか。次回作の九段が片手ゲーや着地ゲーにならないように -- 名無しさん (2010-06-29 13 20 20) 簡単というよりは常に補正にいるとBPをかなり出しても落ちない。今回の曲は前作に比べて局所に減る個所が少ないから人によっては簡単に感じるかもしれないけど、挑戦段階では間違いなく歴代最強クラス。いい加減に段位補正無くせばと思う。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 36 08) 達成率52%で受かったが、個人的にはアラビアンの中盤発狂を抜けたらウイニングランだと思った -- 名無しさん (2010-07-10 16 24 35) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CROSSROAD(N) 170 575 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 SIRIUS同様,前作と変化なし. -- 名無しさん (2010-09-15 11 05 05) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st FIRE FIRE(H) 150 962 9 2nd Wanna Party?(A) 128 910 9 3rd Blueberry Stream(H) 138 817 9 FINAL satellite020712 from CODED ARMS (H) 154 1199 10 コメント・攻略 Lincleから9作に渡ってボス前ポジションを担っていたサマバケNがついにリストラ。後釜のブルーベリーは片手力を大きく問われる選曲で、認識力のサマバケと傾向は違えど、ブルーベリーの方が難しいと思う人が多いのではないだろうか。また1曲目の炎灰はサビ以外は着地、サビはDB配置の鍵盤に特化した譜面となっており、今までの1曲目よりも存在感があると言える。 -- 名無しさん (2020-10-28 18 23 25) 今作のDP7段は18Resort Anthem以来NORMAL譜面なしでもある。 -- KK (2020-10-28 22 20 40) LINCLEからHEROIC VERCEまで長年と続いたサマバケが解雇になり難化した為、前作まで100%維持してサテライトを突破してた人にはかなりの難関と思われます。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 29 23) どちらにせよ、嫌われ者のサテライトが生存してる以上は七段の壁には変わらず。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 34 17) 前作七段、78-74-34-30で合格。挑戦段階だとサマバケもブルベリもあまり大差ないように思えた。結局サテライトゲーな所があるので地力をつけて殴ったほうがよさそう。因みに1曲目はCSGOLDの六段ボス。 -- 名無しさん (2020-11-01 17 28 51) 毎回毎回サテライト批判してる奴居るけど固定覚えてくれとしか言いようがない 固定もできなきゃ飛び級も無理 -- 名無しさん (2020-11-01 23 05 19) 達成率狙いではブルベリがかなりの難関。微縦連や24分トリルなどミスりやすい要素満載なので頑張りましょう。 -- 名無しさん (2020-11-02 10 10 52) 前作七段受からず、今作88-12-10-16で合格。1曲目変更で余裕が生まれるも、ワナパ苦手で3曲目が前作ほど回復できないのが辛い。結局は地力伸ばしたり物量慣れしてサテライト耐え抜くしかないと実感。 -- 名無しさん (2020-12-15 01 49 54) 極七段でもワナパとサテライトが付き物だが、そもそも挑戦する価値があるかどうかは個人差だろう。 -- 名無しさん (2021-01-12 00 01 51) サテラよりブルーベリーのほうがムズい -- 名無しさん (2021-05-13 19 07 06) 炎炎もだけどブルーベリーも何かと着地が多く大きく崩しやすい。ブルーベリーは無理皿をはじめいくつか捨て皿を決めて挑むのもひとつの手か。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 04 15) 名前 コメント
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CS 10th style DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st CARRY ON NIGHT(English version)(N) 158 522 5(☆5) 2nd Strong Woman feat.DABO(H) 92 366 5(☆未確定) FINAL NO DOUBT GET LOUD(H) 100 481 5(☆5) コメント・攻略 CS10thまでは途中でHS変更が効かないので注意。やはり最後は皿絡みで苦しめて来る。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 33 33) 名前 コメント