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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1605 61%(2010-09-12) 攻略・コメント 密度の低いところと高いところの差が激しい。ラストを含めて、ノマゲの方が楽。 -- 名無しさん (2008-12-16 17 38 39) PLACE三曲のうち、難クリア難易度はこれが一番キツい。 -- 名無しさん (2009-01-15 03 04 09) 密度差がはっきりしてるので、ハードは低密度部分でいかに稼げるかが鍵な気がします。 BAD23 POOR50でたがハードはギリギリ抜けれました。 -- 名無しさん (2009-02-02 08 14 13) 微妙な配置のせいで取りこぼし→焦ってあわせようとする→さらに……という悪循環。密集地帯は多少こぼしても気にしないで、リズムを意識して打ち続ければハードもそこまできつくないと思います。 -- 名無しさん (2009-02-28 01 13 11) ↑が今の俺状態。ハードがeraより遥か上に感じてる。配置難だが乱にすると同時押しが大概悲惨になるおまけつきで厄介 -- 名無しさん (2009-03-11 11 04 22) 左鏡で同時押しが取りやすくなる。 -- 名無しさん (2009-03-11 13 23 26) クリアレート高いのは両乱がかなり練習になるから上級者がやりこみに使ってる可能性あり。 -- 名無しさん (2009-06-15 18 49 53) 認識力を上げるにはかなり適している曲。ラス殺し曲でもないので個人的には練習に最適な曲だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-07 11 49 18) 全体難&殺しって感じなので、曲中どこかで2%になるならクリアは厳しい。もう少し簡単な曲で地力上げを。最低でも九段3曲目に辿り着けるようになってからの挑戦がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-02-24 20 36 48) HARD時は、後半で1箇所密度が急に上がるところに注意。 -- 名無しさん (2010-03-24 18 56 01) 物量譜面でBPMも速いが、配置は素直なので、体力さえあればHARDもさほど苦労しないだろう。 -- 名無しさん (2010-11-06 02 52 54) 左1が多いので、右利きならFLIP推奨。難易度はあんまり変わらないが -- 名無しさん (2011-06-08 23 49 12) ノマゲは後半部分の殺しでどれだけ耐えられるかが鍵か。そこを抜けた後はある程度楽になるので頑張って回復。 -- 名無しさん (2012-07-16 22 56 07) 両鏡かFLIPで結構楽になる。挑戦レベルだと(逆)正規は地獄・・・。 -- 名無しさん (2012-09-24 18 28 52) 体力+認識。ラストはどっちかというと回復だけど桂馬押しが多くて気が抜けないので、挑戦レベルでは回復とは思わない方がいい。 -- 名無しさん (2015-08-14 20 19 57) FLIPのみで白。ごちゃっとした押しにくい配置が軒並み右に行き、全体的に外→内っぽい流れになる。右利きのプレイヤーは試す価値はあるかと。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 39 24) 名前 コメント
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AC BISTROVER、CastHour DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-(N) 160 623 5 2nd Light Shine(N) 140 559 5 3rd Moving On(N) 153 542 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 三段のabyss同様、10年以上皿枠を務めた19,novemberが卒業 -- 名無しさん (2020-11-13 21 13 39) LV5では物量・譜面構成の面で強い~詐称寄りの3曲+HYPER譜面入門のLV6という構成。抜けられないという方は、BALLAD THE FEATHERS(N)(LV5、DistorteDカテゴリ、十六分くの字配置あり)・Make Me Your Own(N)(LV4ですが強い~詐称寄り、GOLDカテゴリ、着地や裏拍多め)をやってみて、クリアできるかどうかを見てみましょう。クリアできないなら、挑戦は時期尚早です。曲の好き嫌いをせずに様々な曲をやれば、必ず合格できるようになっています。初のDP段取得目指して、頑張ってください。 -- 名無しさん (2020-11-24 21 54 46) ゲージ86-66-92-2で達成率68%初合格。2曲目のLight Shineの局所的な高密度で慌ててしまい、3曲目で回復できても天国の乱打地帯が苦手すぎて序盤で落ちるのが恒例だった。Light Shineはたまに降ってくる階段は適当に処理して他で回復。3曲目はサビ前の皿複合で乱れないように気をつける。天国は…なんで出来たかわからない。運が良かったのかもしれない。けど、焦りすぎるとトチッて全然関係ない音も出てリズムが行方不明になるので、数撃ちゃ当たるみたいにゴチャゴチャ叩かないように意識していた…気がする。何より3曲目までにゲージを維持できたのが大きかった -- 名無しさん (2021-07-12 23 47 53) ↑と同じ者です。CastHourでも全く変更なし。鏡でゲージ100-80-90-28で達成率75%クリア。天国でブレイク地帯までに50〜60%残っておけると心強い。 -- 名無しさん (2021-10-14 22 42 52) 名前 コメント
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ドレビンポイント 入手方法 ■各コンテンツを開く毎にDP獲得 CHARACTERS +1,000 DP MOVIE +1,000 DP MGS HISTORY +1,000 DP MAKING OF MGS4 +1,000 DP ■training mission 詳しくはトレーニングミッションを参照 各Mssionクリア後繰り返し同じMissonで違う答えを選んでも、そのポイントは加算される (※ただし一度選んだ答えには2度目のポイント加算は無し) 例:「Mission4」答3を選んで3,000DP獲得→Mission5にいかずにもう一度Mission4をし、今度は答2を選ぶ500DP獲得できる→Misson5に行かずに(ry ■special mission01 CLEAR BOUNS LV01 1.500 DP LV02 3.000 DP LV03 4,500 DP TIME BONUS TIME 10秒毎に100 DP 民兵救出 1,000 DP GAME OVER -500 DP ■special mission02 CLEAR BONUS LV01 2,000 DP LV02 4,000 DP LV03 6,000 DP TIME BONUS TIME 約3.3秒毎に100 DP ガーコ 100 GAME OVER -1,000 DP
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DP入門 用語集 オプション関連 名前
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ドレビンポイント 入手方法 ■各コンテンツを開く毎にDP獲得 CHARACTERS +1,000 DP MOVIE +1,000 DP MGS HISTORY +1,000 DP MAKING OF MGS4 +1,000 DP ■training mission 詳しくはトレーニングミッションを参照 各Mssionクリア後繰り返し同じMissonで違う答えを選んでも、そのポイントは加算される (※ただし一度選んだ答えには2度目のポイント加算は無し) 例:「Mission4」答3を選んで3,000DP獲得→Mission5にいかずにもう一度Mission4をし、今度は答2を選ぶ500 DP獲得できる→Misson5に行かずに(ry ■special mission01 CLEAR BOUNS LV01 1.500 DP LV02 3.000 DP LV03 4,500 DP TIME BONUS TIME 10秒毎に100 DP 民兵救出 1,000 DP GAME OVER -500 DP ■special mission02 CLEAR BONUS LV01 2,000 DP LV02 4,000 DP LV03 6,000 DP TIME BONUS TIME 約3.3秒毎に100 DP ガーコ 100 GAME OVER -1,000 DP
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現在のスコア 名 pt SK65 50 LA CONTI 43 L4 40 YOSHIKA 26 KYOKA 6 ABC順で KYOKA 難易度 曲 点 累計 DP激15 MAX 300 2 2 DP踊15 Anti-Matter 2 4 DP踊15 Pluto Relinquish 2 6 L4 難易度 曲 点 累計 DP激16 TRIP MACHINE Phoenix 3 3 DP鬼16 TRIP MACHINE Phoenix 3 6 DP激18 PARANOiA Revolution 8 14 SP激17 Pluto Relinquish 0 14 DP激17 POSSESSION 8 22 DP激17 Anti-Matter 5 27 DP鬼18 冥 8 35 DP激17 New Decade 5 40 LA CONTI 難易度 曲 点 累計 DP激15 MAX 300 2 2 DP鬼15 Amalgamation 2 4 DP鬼15 FLOWER 2 6 SP鬼18 Fascination MAXX 5 11 SP激17 Pluto The First 3 14 SP鬼17 ΔMAX 3 17 SP鬼18 DEAD END -"GROOVE RADAR" Special- 5 22 DP踊15 Pluto Relinquish 2 24 SP鬼18 888 5 29 SP段位 五段 4 33 DP激17 Anti-Matter 5 38 DP激17 Tohoku EVOLVED 5 43 SK65 難易度 曲 点 累計 DP鬼17 Pluto 5 5 DP激16 Arrabiata 3+1 9 DP激16 SUPER SAMURAI 3 12 DP激16 UNBELIEVABLE (Sparky remix) 3 15 DP激17 ΔMAX 5 20 DP鬼17 NGO 5 25 DP激17 Anti-Matter 5 30 SP激17 Pluto The First 3 33 DP激17 New Decade 5 38 SP鬼18 Pluto The First 5+1 44 SP鬼17 London EVOLVED Ver.A 3 47 SP鬼17 London EVOLVED Ver.B 3 50 YOSHIKA 難易度 曲 点 累計 SP鬼18 Fascination MAXX 5 5 SP鬼18 POSSESSION 6 11 DP激15 SILVER☆DREAM 2 13 DP激16 roppongi EVOLVED ver.C 3 16 SP鬼19 PARANOiA Revolution 10 26 編集用メモ 10532
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関連スレでテンプレへの言及があった場合は適宜更新願います。 編集画面のフォームからコピペするとブラウザでスレを表示した時のテキストからコピペする際に行末に半角スペースが入っちゃうあの現象を回避できます。 以下の項目はテンプレコピペ時にスレ立て人の手で確認してください 前スレURL 1 前スレ (前スレURL) ●関連サイト KONAMI公式ページ http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ BEMANIwiki EMPRESSページ http //voiddd.com/wiki/index.php?beatmaniaIIDX16%20EMPRESS DP難易度サイト xxxxxxTOYBOX http //toybox.s53.xrea.com/ 譜面サイト Tex Tage(てふたげ) (直リンは"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認します"との事) http //textage.cc/ DBR難易度サイト ◆nRnPDBRCHU http //exp.epac.to 680/pub/dbrrank.html DP攻略wiki http //www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1.html ライバル登録所 http //809.jp/2dx/
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関連スレでテンプレへの言及があった場合は適宜更新願います。 編集画面のフォームからコピペするとブラウザでスレを表示した時のテキストからコピペする際に行末に半角スペースが入っちゃうあの現象を回避できます。 以下の項目はテンプレコピペ時にスレ立て人の手で確認してください 前スレURL( 1) DP頑張ろうぜスレ・本スレ・マジレススレ( 2) 1 beatmaniaIIDX DP【ダブルプレイ】初心者用のスレッドです。 対象範囲は五級未満~六段まで。七段を取得出来たら卒業して頑張ろうぜスレへSTEP UP。 プレイ歴は絶対に自分から名乗らない。荒れる原因になりかねません。(音ゲースレ全般に言えます) 質問するときも不要なので「DP初めて○ヶ月なんですけど~」などと付けない事。 クリア報告を書くなら控えめに要所要所で。 またその時の状況や練習方法なども書いておくと、それが情報となって 後から来る人に役立ちます。というか1日に何度も報告とか('A`)イラネ アドバイスをもらったら、自分でも少しは試したり考えたりしよう。 自分から情報を出さずに単に聞いてばかりいると「教えて君ウゼー」となります 前スレ (前スレタイ・URL) 2 七段を取れた方はこちらのスレへ。 六段以下の方でも参考に見たりするのもいいでしょう。 (頑張ろうぜスレのスレタイ・URL) DP本スレはこちら (本スレのスレタイ・URL) DPと特に関係ない質問はこちらへ。 (マジレススレのスレタイ・URL) 公式サイト - beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/ ■PS2 beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ttp //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ 難易度サイト - xxxxxx TOYBOX ttp //toybox.s53.xrea.com/ ‥の中のBMIIDX曲の難易度表(携帯対応) SNJ@KMZS(DP新難易度表) ttp //www18.atpages.jp/zasa/ 譜面サイト - TexTage ttp //textage.cc/ ‥の中の「IIDX譜面集」 情報サイト - BEMANIwiki ttp //wiki.voiddd.com/ beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki ttp //www13.atwiki.jp/bemani2dp/ beatmaniaIIDX16 EMPRESS EXPERT COURSE LIST +alpha (携帯で閲覧可能) ttp //iidx.mobi/ HS調整用テンプレ ttp //urawa.cool.ne.jp/beatmania2dx/ BM2DX専コン改善計画 ttp //web.archive.org/web/20050306024614/members3.tsukaeru.net/nissie/2dxcon/index.html (↑何も表示されない時はブラウザの言語設定を変更。「表示」→「エンコード」→「日本語(シフトJIS)」) 弐時弐時 専コン改造 ttp //ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html Resort Anthem段位認定曲リスト 五級 GAMBOL[N] → 5.1.1.[N] → I Was The One[N] 四級 Dr.Love[N] → madrugada[N] → airflow[N] 三級 MIRU key way[N] → Burnin' The Floor[N] → Love Again...[N] 二級 Melody Life[N] → One of A Kind[N] → D.A.N.C.E.![H] 一級 I'm Screaming LOVE[N] → Linus[N] → Voltage[N] 初段 CROSSROAD[N] → 19,November[N] → .59[H] 二段 Cheer Train[H] → 花吹雪~IIDX LIMITED~[H] → DXY![N] 三段 Regulus[N] → Last Burning[H] → Abyss[N] 四段 KAMIKAZE[H] → Kick Out 仮面[H] → BRIDAL FESTIVAL !!![H] 五段 Second Heaven[H] → B4U[H] → EURO-ROMANCE[H] 六段 Hydrogen Blueback[H] → R5[H] → CELEBRATE NITE[A] 七段 Wanna Party?[A] → Answer[A] → Concertino in Blue[H] 3 基本事項 基本運指 「12467」もしくは「13457」に五本の指を添えるのがホームポジションです。 最初は特に147に親中小を置くことを意識しましょう。 DPでは特に3・5に柔軟な運指が求められます。 以下に一例を示します。(2P側の番号で解説) 1+3→2=親+中→人 1+3→4=親+人→中 3→2+4=親→人+中 といった具合です。 曲によっては左1・右7とその周辺への偏りが大きく、 動きにくい小指に負担がかかる曲もあります。 (Dr.LOVE[H]42,43小節など) このような譜面では適度に左1・右7を薬指で取るのも一つの手です。 慣れないうちから無理をしても小指を痛めます。 DP未プレイの人へ 初回はジョイントならSTANDARD、非ジョイントならFREEで☆1を二曲やってみましょう。 感触を掴んだらまずは段位認定五級へチャレンジ。 取れたら四級、行き詰ったらまたSTANDARDorFREE…といった感じがいいかもしれません。 STANDARDにはSPと同じく☆5以下なら2曲保証もあります。 少し慣れてきたらEASYオプションをつけてエキスパートコースへチャレンジ。 段位認定モードと違って最大5曲プレイできるし、 イージーを付ければゲージの減りが段位認定よりも甘いので、そうそう落ちない。 階段の押し方 ピアノを弾く時みたいな「くぐらせ運指」だな。 右手側で説明すると、 123→親人中 12345→親人親中薬 1234567→親人親中親薬小 これが一番綺麗かつスムーズ。 黒鍵のホームポジション(246=人中薬)を崩さずに親指をくぐらせるだけだからね。 この例は1鍵始動の階段に限らず。 例えば234の階段なんかは2つ目の例の234の指を切り出せばいい。 4 AS(オートスクラッチ)について 皿を上手く取れるようにするのもDPでは重要ですのでお勧めしません。 DP初プレイで☆1でも不安で不安で…というのならともかく、 ☆2以上に挑戦するようになったらとうぶん封印したほうがいいでしょう。 HS設定について DPはSPに比べて以下の理由によりいきなり同じHSにしても対応出来ません。 ・そもそもSP8列:DP16列なので根本的な譜面認識に時間がかかる ・DPに不慣れなので脳が譜面を理解するのに時間がかかる ・SPは完全固定ですぐに押せてもDPは北斗の要素が強いので指移動に時間がかかる 最初はSPより2~3割遅め(HS設定で言うと0.5~1.0遅め)にすることをお勧めします。 ランダムについて DPにおけるランダムは上級者以外にはかなり無理のある譜面になることも多いです。 基本的にはむしろ正規譜面で適切な運指を練習したほうがいいです。 ランダムを入れるのは九段以上になってからでも十分と言われています。 もちろん「たまにはランダムで気分転換」とかも駄目という意味ではありません。 初期の曲の無理皿について(「無理皿」に関しては後述) 1st~4thまではそもそもDPという概念がほとんどなかったので、無理皿が多いです。 このスレの範囲では綺麗にとることは難しいので、当分は潔く捨てるほうが良いでしょう。 ただし、無理皿をとるのもDPの技術のひとつですので、 皿を取るのが上手くなってきたら少しずつ手を出し始めましょう。 筐体(モニタ)について DPでは旧筐体ですと端のほうが視界の端ぎりぎりになりよく見えませんので、 画面の小さい新筐体のほうが端のほうまで比較的良く見えてやりやすいです。 旧筐体のほうが好きという人も、DPを始めるのであれば新筐体をお勧めします。 また、EMPRESSからは液晶画面の筐体が出回っています。 そんなにあちこちの店でやったことないから旧筐体、新筐体と言われても?という方へ 旧筐体 ttp //www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx1/ 新筐体 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20050713/bm2ac02.htm 液晶筐体 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20081119/bm02.htm 画面の外枠の幅に注目して下さい。 3+1曲設定でのEXTRA召喚条件 SPよりワンランク下がります。つまり ☆7クリア ☆6フルゲージ ☆4~5フルコン です。☆6はまだ無理という人でも、 3曲目にひとまず☆4を選べばひょっとしたらひょっとするかもしれませんよ。 5 ◆CS(家庭用)について 3rdではOPTIONSの「DOUBLE MODE SETTING」がありません。 使用TVが4:3の場合、レーンの横幅が本来より狭くなり見づらいと思われます。 3rd~7thではトレーニングモードにおいて、DOUBLE MODE SETTINGのTYPE Bにすることが出来ません。 上記同様にTVが4:3の場合は見づらいと思われます。 3rd、4thではHI-SPEEDの速度が5th以降と異なります。 詳細はCSスレのテンプレを参照してください。 3rd、4thでAUTO SCRATCHを使う場合は、メインメニューの「OPTIONS」で設定します。 2台の専用コントローラーの間隔については、間にPS2ソフトのケースを縦に挟むとACに近くなります(だいたい13.5cmくらい)。 鍵盤に向かった時にケースのタイトルと絵が普通に見えるように。 ◆用語解説 【引っ越し】 左手で2Pの鍵盤、もしくは右手で1Pの鍵盤を押すこと。 片方に全くオブジェがなく、もう片方が密集している時に使用するが、 このスレの範囲内の曲では基本的に使用しない。 【無理皿】 片方に1+7+Sといった片手で同時に押せない皿がらみの譜面が降ってくること。 反対側にもオブジェがあれば引っ越しも出来ないので、全てをピカグレで取ることは不可能。 皿か鍵盤のどちらかをズラして繋ぐのが一般的。 なお、曲によっては鏡を入れるだけで無くすことも出来るので、それはそれで方法の一つとして覚えておきましょう。 (例えば22DUNK[N,H]の無理皿は右に鏡を入れるだけで無くなります) 【混フレ(混合フレーズ)】 左右で異なるフレーズを叩く譜面。 リズム+メロディなどパートごとに分割されていることが多い。 このスレの範囲では、おおむね難易度6程度から出現し7程度から本格化する。 慣れないと混乱するが、出来るようになるとDPの大きな醍醐味のひとつとなる。 【分割】 SPの譜面をそのまま左右に割り振ったような譜面。 つまらない譜面と言われることが多い。 【DBM】【DBR】(ダブルバトルミラー・ダブルバトルランダム) DBMはBATTLE+片方だけMIRRORにしてSPの譜面を基に左右対称譜面を楽しむ特殊オプション。 DBRはBATTLE+RANDOMで同じく左右で違うランダムを楽しむ特殊オプションです。 どちらもスクラッチがあると無理な譜面が多いので基本的にASです。 ASの場合はスコアは保存されませんし、クリアマークも付きません。 AS無しならクリアマークがつきます。 難易度表示はSP基準になりますが、同時押しが多い曲等は 一気に難易度が上がりますのであまり参考になりません。 基本的にはどちらかというと上級者向けの遊び方です。 やってみたいという人は、保証が効く一曲目に☆5以下でやってみるのがいいでしょう。 また、通常のDP譜面が左右対称・左右同一になっている箇所を 「DBM地帯」「DB地帯」と表現することもあります。 (例えばrainbow rainbow[N]の75~82小節はDBM地帯、Abyss -The Heavens Remix-の76~79小節はDB地帯です) 【トリル】 13131313・・・といった類の交互連打。ドラム音の場合はドラムロールとも言う。 【あんみつ】 ズレたオブジェや押しにくいトリルを同時押しでGOODでごまかすこと。考案者の名前が由来。 【BP】 BAD+POORの略。要はミス数。 6 【危険曲リスト(現行AC収録曲のみ)】 ☆4 DESTINY(N) Don't Stop!(H) Dr.Love(H) Prelude(N) [ラス殺し] desolation(H) ☆5 22DUNK(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(N) CELEBRATE NITE(N) foreplay(N) LOVE IS ORANGE(H) MINT(N) RED ZONE(N) thunder(N) 花吹雪(N) ☆6 [難曲] D2R(H) DESTINY(H) Enjoy Your Life(H) Electro Tuned(N) Last Message(N) Regulus(N) rottel-the-Mercury(N) SPARK!(H) STILL IN MY HEART(H) Take It Easy(N) Tomorrow Perfume(N) 少年A(N) 夜のサングラス(N) [ラス殺し] Blame(N) BREEDING(A) Cradle(N) The Hope of Tomorrow(N) STEEL NEEDLE(N) 蒼い衝動(H) ☆7 [難曲] Abyss(N) BAD BOY BASS!!(H) bass 2 bass(H) BLOCKS(H) Changes(N) deep in you(A) GRADIUS -FULL SPEED-(H) HALF MOON(H) heaven above(H) HIGHER(A) Holic(N) KAMIKAZE(H) Kick Out 仮面(H) kiss me all night long(A) lights(N) LIMITED(H) Love Me Do(H) METALLIC MIND(H) Mysterious Time(H) PHOTONGENIC(N) still my words(H) stoic(N) quasar(N) WAR GAME(H) VJ ARMY(H) カミロ・ウナ・メンデス(H) 電人イェーガーのテーマ(N) [ラス殺し] AGEHA(H) Attitude(H) awakening(H) Blame(H) Cansei de S NIK(H) DoLL(H) FAKE TIME(N) lower world(N) one or eight(N) Silvia Drive(N) traces(N) ☆8 AGEHA(A) ALL RIGHT(H) Candy Galy(H) CELEBRATE NITE(A) Close my Eyes for Me(H) Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-(H) D.C.Fish(H) Digital MinD(H) Energy Drive(H) era(step mix)(H) Ganymede(N) GOLDEN CROSS(H) HYPER EUROBEAT(H) Indigo Vision(H) INSERSiON(A) KAMAITACHI(N) Les filles balancent(A) LIMITED(A) MUSIC TO YOUR HEAD(H) Scripted Connection⇒Amix(N) Session 1 -Genesis-(N) Vermillion(H) 雪月花(N) 危険曲リスト(削除曲) ☆4 Second Style(N) soldier's waltz(N) ☆5 diving money(A)(HARD地雷) Give Me A Sign(N) Mobo★Moga(H) Prince on a star(N) So Real(H) Yabis Starlight(N) [難曲] More Move(N) The end of my spiritually(N) ☆6 [難曲] bag(N) Don't let it go(H) Drivin (H) ☆7 [詐欺] Think of me(A) [難曲] FUNKTION(H) I can fly.I've got reason(H) Let s say Hello!(H) SEXYSEXYCHEVY(H) Your Body(H) ☆8 Give Me A Sign(H) GRID KNIGHT(H) LUV TO ME(UCCHIE S EDITION)(A) 7 【EXTRA STAGE召喚推奨曲】 ☆6 条件:曲終了時グルーヴゲージ100% Colors-Y Co.Eurobeat Remix-(N):最後のSCに注意。 DoLL(N):8分メイン。ラストの三連符でズレないよう注意。 INORI(N):特に目立った難所はなし。特にオススメ。 Let the Snow Paint Me(N):30-33小節目が鬼だが、ラストまでに問題なく回復出来るはず。 TRIP MACHINE PhoeniX(N):譜面自体は☆4~5。ハイスピさえ合わせる事ができれば。 Twelfth Style(N):中盤のSC地帯とラスト直前の青白トリルに注意。 Play back hate you(N):☆6としては、かなり密度が低い(notes406)ラス殺しも無い。 V(N):交互連打で回復出来るなら。 零-ZERO-(N):1P2Pを跨いだ交互押しが中心で、強化版INORIといった所。ラストは2P側に注意 ライオン好き(H):単調なリズムで叩きやすい。トリルに注意 ☆7 条件:クリア(HARD EASY ASSISTなんでも可) Air Bell(H):序盤は難しいが、後半は押しやすい。 CONTRACT(N):八分階段+同時押し。ラストの階段だけ注意。 Dazzlin' Darlin(H):基本的にリズム押し。終盤の2つ同時押し地帯だけ注意。 DEEP ROAR(H):道中は難所があまりない。ラストの左4鍵の縦連打に注意。 EDEN(N):BPM速めの曲が得意ならば Let the Snow Paint Me(H):(N)と同様30-33小節目を抜ければ回復出来る LOVELY STORM(N):BPMが速いので忙しいが、☆7としては難しいところは無い。逆詐称気味 rainbow rainbow(N):DBMが得意ならば scar in the earth(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。ノーツが少ない上、回復地帯も多い Time to Air(N):前半は☆7相応だが、後半は単鍵の縦連中心で密度も下がり大回復可能 The Dirty of Loudness(N):ラストの配置を覚えれば。平手打ちも可。 電人、暁に斃れる。(N):打鍵感が早く結構忙しいが譜面自体は単純。 嘆きの樹(N):独特のリズムに乗れれば マチ子の唄(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。中盤の同色階段地帯に注意 MAX LOVE(N):特に難所もなく、逆詐欺気味 oratio(N): 同色階段が得意なら 華爛漫-Flowers-(N):☆7の中では密度が低い。やや1P側が難しいので左手が弱い人は注意 Ubertreffen(N): I'm Screaming LOVE(H): Colorful Cookie(N):
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DP攻略系の最上位スレです。主な対象は☆12および12相当の譜面です。 DP☆12の話題ならなんでもOKです。 前スレ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 10クエ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289009911/ 関連サイトなどは 2-4あたり beatmaniaIIDX GATEWAY ttp //www.konami.jp/bemani/bm2dx/ beatmania IIDX 18 Resort Anthem スペシャルサイト ttp //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/ BEMANIwiki (総合) beatmaniaIIDX18 Resort Anthem - BEMANIWiki ttp //wiki.voiddd.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem BEMANIWiki 2nd ttp //bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem 過去ログ beatmaniaIIDX・DP最上級曲攻略スレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1145411951/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 2クエ ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162486229/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 3クエ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1181057210/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 4クエ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1197721331/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 5クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211548001/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 6クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1227160745/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 7クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1239269126/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 8クエ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1259886448/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 9クエ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1259886448/ BeatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki ttp //www13.atwiki.jp/bemani2dp/ 譜面集 TexTage [テクステージ] (てふたげ) ttp //textage.cc/score/index.html?a011B00 SNJ@KMZS (DP難易度表 TOYBOXから引き継ぎ) ttp //www18.atpages.jp/zasa/ DBR難易度表 ttp //exp.epac.to 680/pub/dbrrank.html 2chDPオリコ支援+避難所(仮)@ ウィキ ttp //www29.atwiki.jp/dporico/pages/17.html ニコニコ動画 SP☆12(~ACGold) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3022124 DP☆12(~ACGold) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm518945 ☆12(ACGold~ACTroopers) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3046645 ☆12(ACEMP~CSDJT) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8332499 ☆12(CSEMP+PB~ACSIRIUS) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11933124 DP関連スレ beatmania DP 59th stage http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291915230/ beatmania IIDX DP☆11スレ Phase17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288150797/ eatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ39th http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291259650/ beatmaniaIIDX DPフルコン埋めスレ3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1236492917/ beatmaniaIIDX DPer専用ライバルスレ 4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1284838135/
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AC Resort Anthem DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 とりあえず作成。クエルが抜けて易化?とはいえ、12.4最弱と言われてるバドマニも、破壊力はバツグン。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 09 31) 正規のバドマニはやっぱり強かった。というかクエルが強過ぎただけでバドマニは決して弱くはない 。蠍やクエより破壊力あるかも?個人的にはある -- 名無しさん (2011-01-05 20 02 04) 前回のキチガイ皆伝よりは簡単にはなったが、バドマニは押しにくい。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 39 01) 前作がぶっ飛んでただけで、過去最弱というわけでもなんでもない。 -- 名無しさん (2011-01-05 22 41 44) むしろ今までの中で強い方に思えた badmaniacsの皿は素直に無視しましょう。瀕死状態でない限り十分取り返せます -- 名無しさん (2011-01-06 00 09 33) 蠍火で完全に呪われました…。どうすれば良いでしょうか…。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 31 16) 蠍火久々抜けて油断してたらバドマニ後半でやられた。正規がこんなに押しにくいものとは。。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 11 38) すごいね、後半にいくにつれてノーツが少なくなるという・・・。まあ、皆伝なんでどれも難しいんですがね。 -- 名無しさん (2011-01-06 16 12 01) 正規バドマニでクエルとはまた違った対策を練らなければいけなくなった…bpmが早いから後半あんみつでごまかせるかと思ったけども、発狂が長くて困る。 -- 名無しさん (2011-01-07 06 02 39) 認識力がつけば捨て皿を覚えるゲームになる。ちなみに筆者は12.3未クリア1曲の認識力でギリギリクリア。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 46 48) 局所難気味の蠍・クエに比べて殺し要素が長いバドマニがつらい。BPでいうと、蠍クエ160に対してバドマニ正規が250くらい出やがる・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 01 09 53) 全曲CSEMPのディスク1で練習できるのが救い。トレーニングモードを段位ゲージにしてやりこもう。バドマニはトリル発狂のクエルに比べてBADはまりしづらいから、鍵盤を無理矢理拾いにいっても案外残る。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 52 38) バドマニは、ある程度あんみつできるようになれば結構安定して抜けられるようになるはず。あとはクエゲー。蠍火が安定しない人には、バドマニはかなりきついと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 59 26) 3曲ともそれぞれ特有の難しさがあるので、どれが1番難しいかは人によりけりか -- 名無しさん (2011-01-09 17 06 53) バドマニは全体難だということを実感。序盤の左23同時押しは何とか対策を立ててから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2011-01-10 09 00 30) 総ノーツ数だけ見たら十段より少ない不思議 -- 名無しさん (2011-01-11 16 41 55) バドマニのサビは片方がかなり簡単な譜面なので、難しい側の譜面に集中するのも手。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 33 28) 餡蜜に挑戦してもいいが、焦りやすい人だと判定がズレて即死しやすい(というか自分が即死した)。 判定ライン付近をガン見して、取れるオブジェだけでゲージを稼ぐのもいい。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 37 22) バドマニが苦手だとクエがまたもウイニングランになる 上の方にあるがバドマニの皿は無視して鍵盤に集中するのが無難か -- 名無しさん (2011-01-21 17 14 31) 12.4強(almagest、quell、perditus†paradisus、卑弥呼) 12.4中(quasar、NEMESIS) 12.4弱(bad maniacs、PARADISE LOST、MENDES、PARANOiA HADES、蠍火、灼熱) ↑の記述は個人的体感難易度です。 12.3赤達成と12.4弱の曲に3〜5つ緑の実力があれば今作のRA皆伝はとれると思います。ちなみにSIRIUS皆伝は12.4弱〜中に赤がつくぐらいでないと取れないです。十段の皆さん頑張って下さい(´・ω・`)/~~ -- 名無しさん (2011-01-28 15 11 24) ↑それは合格フラグというか達成率狙うレベルでは…今作初皆伝のライバル何人かいるけど12.3赤なんて1人もいない。俺は緑すらついてないけど受かったし(達成率6*%) -- 名無しさん (2011-01-28 16 26 03) ↑↑の米は下から目線な感じはある。地力上げに専念してて今まで皆伝に挑戦していなかった人なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-28 17 51 02) ↑↑↑今作皆伝で達成率が低い方を何名かライバル登録しクリア状況を見て下さい。記載されている内容が誤りであることが分かると思います。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 53 28) ↑皆伝できるだけで上手いんだから良いじゃない。頑張れば出来るよ。うん。 -- 名無しさん (2011-01-28 19 21 19) 体感難易度を記述した者です。今まで自分だけライバルとしてプレイしてきたので他の方のクリア状況は知りませんでした。スイマセンでしたm(__)m -- 名無しさん (2011-01-28 19 32 26) 前作が異次元すぎただけ。EMP皆伝尻十段な自分は今回余裕を持って合格できた。12クリア状況は12.2まで赤以上、12.3ちらほら緑程度だが、一発合格でした。参考までに。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 00 05) 12.3赤、未クリア2の万年十段だけど、100回以上挑戦しても蠍のせいで合格出来ない。1曲目だけ乱つけさせてくれまじで。 -- 名無しさん (2011-02-02 11 27 54) ↑同じく…蠍火赤点いてんのに。そろそろ他の曲に変えてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 56 56) 蠍で癖ついたらもう終わり -- 名無しさん (2011-02-03 22 39 21) 蠍は癖がついてしまうとどうにもならないのでついてしまった人はトレモで蠍正規でスピードを遅くして譜面の構造を理解すると癖が多少マシになりますよ。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 20 08) 段位ならp†pの方が蠍火より簡単かも。個人的にバドマニ→p†p→クエルぐらいの難易度にしてほしかった( ̄0 ̄)/蠍火とクエはいい加減リストラしてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 43 00) 蠍火は譜面構成を理解してないと抜けられません。遅い階段がDBのように降ってくるのでDBRや革命、ガニメテ、コントラクト、ワルツなどの押しにくい階段曲をやりまくるのが吉。クセついたら放置するしかない。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 01 49) 妄想段位とかうざいから。曲目はもう決まってるんだからそれで話せよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 07 29) 抜けられないから変えろとか、意味が解らん。実力不足なだけでしょ。癖が強い譜面であろうとなかろうと出来る人が皆伝。出来なきゃ皆伝じゃないだけの話。だって実際出来る人がいるんだから。がんばれ。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 37 33) 蠍火赤いけたのなら少し対策すれば簡単にぬけれるはず。力みすぎなのでは? -- 名無しさん (2011-02-07 20 26 59) バドマニ抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2011-02-07 23 17 43) 自分はバドマニ抜けても結局クエ発狂で乙った。最終的にはクエ発狂を研究するのが一番の近道ってことになるのかもしれない -- 名無しさん (2011-02-08 00 54 55) 今作で初めて蠍抜けてそのままクエまでいったがここまで来ると左発狂は8分あんみつでいいとして右発狂がリアルに1本指が足りない気がする・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 03 14 34) http //taterenda.fc2web.com/qua00.html クエならここの攻略を超絶お勧め。 この通りに押したら、左→右の発狂部分だけなら10段適正くらいでも段位ゲージ余裕で抜けられる -- 名無しさん (2011-02-10 11 39 48) 皿全捨てでもクリア出来るかもw蠍皿2枚、クエ序盤12.3クラス発狂皿2枚、右片手発狂後スパイダー地帯皿3枚は無視がオススメ。皿に惑わされるなw(-ω☆) -- 名無しさん (2011-02-10 12 00 34) 幸いクエル、冥、アルマゲ、卑弥呼などの超人外曲が収録されていないので今作の「免許皆伝」はだいぶ取りやすくなった。「準皆伝」という名なら妥当なラインナップだと思う。コナミ様はいつになったら本気を出すのだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-08 08 45 46) 恒例のクエを前作までさんざん練習した人にはバドマニゲー、そうでない人にはクエゲー -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 22) 誤魔化しが効くので10曲以上点滅していても12.3適性の自力があればDP皆伝は取れる。「皆伝」がスタートラインなのは間違いない。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 29 31) Breaking、MIRU key way、Mermaid Girl、Light Shine(CN無し)などのDBRがバドマニ前半の同時押しの練習になる。オリコで灰をやり込んでから挑戦すると取り逃しを減らせるようになるはず。穴も上位互換なので更なる練習になるが、穴を「練習になる!」と感じるレベルなら既にバドマニの同時押しは余裕なはず。 -- 名無しさん (2011-04-29 02 09 51) 十段取り立ての底辺はまず皆伝とるためになにをすればいいでしょうか?DP皆伝に必要なスキルが知りたいです -- 名無しさん (2011-05-15 15 17 12) 質問する場所ではないのだが…とりあえず皆伝は無いものと考えて12.2〜12.4の曲をやり込むべし -- 名無しさん (2011-05-15 17 41 54) ↑↑十段取るまでにそれなりに頑張ったと思うけど、十段→皆伝にはその数倍の頑張りが必要なのは間違いない。例えば蠍は高速階段だらけなので階段をスラスラ押せるスキルは必要ではないかと。まずは蠍対策(階段スキルアップ)として、No.13やレゾンを白くしてみては?ちなみにもう白いってのなら十段取りたてレベルではない。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 03 35) 10段とるまでの3倍近くプレイしているが(主にDBR、DP乱で地力上げ)バドマニでギリギリか落ち、クエの発狂はどうしようもないぜ。取れたら廃人 -- 名無しさん (2011-05-22 22 32 31) bpが蠍火120、バドマニ155、クエ180くらい。あとどんくらいでいけますかね?クエはそろそろ餡蜜しようか考えてる。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 38 56) クエのBPを120ぐらいまで減らさないと厳しい -- 名無しさん (2011-05-23 07 20 56) 結局 AC GOLDの時DP始めてすぐ10段取った後、皆伝取るまでにRAまでかかったw 当時の10段が簡単だったのもあるけど、、 -- 名無しさん (2011-05-23 11 56 21) 日記は自分のブログでやれ -- 名無しさん (2011-05-23 15 41 30) 今日皆伝取れました!3曲とも最少bpは90ちょいでした。餡蜜暗記部分は蠍のブレイク前の発狂、バドマニの終盤の長いサビの右着地、クエの発狂でした。冥やアルマゲがないぶん、一般人でも取れる難易度でした -- 名無しさん (2011-06-05 23 41 31) ↑一般人でも取れる難易度って……wwたとえ冥やアルマゲが入っていようとクリアできたら言うことは同じでしょ(笑)まあ 暗記が有効なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 09 41) ↑2 一般人からしたらDPで星7クラスでもう気持ち悪がられるレベルです。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 26 57) ↑確かに一般から見たらワナパ穴で異次元に見えるっぽいし。でもクエル→アルマゲ→冥だとさすがに笑えない難易度になる。妄想段位ですまんが、今作よりちょいむずくらいがちょうどいいと思う。PP導入が妥当かと -- 名無しさん (2011-06-07 00 08 21) 今作中に5級→皆伝が友人にいたんだが、どんだけやりこんでたんだよww -- 名無しさん (2011-06-07 00 09 23) ↑もともと別の音ゲーをやっていたのでしょう。それに今作は易しくはないですがクエルないので大幅に易化しております。音ゲー未経験の人なら1作品じゃ8段がいいところですかね -- 名無しさん (2011-06-27 19 44 44) 皆伝より10段が難しいって感じる人っているの? -- 名無しさん (2011-06-29 19 00 43) ↑さすがにいないと思う。ただノート数は十段より皆伝の方が少ないので、疲れやすさで考えれば十段のがキツい -- 名無しさん (2011-07-03 22 56 29) ↑ノート数と疲れやすさは直接的には比例しないと思う。疲れる原因となりうるのは、密度・プレーヤーの不得意な属性・叩きにくさ の3つではないかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 00 05 43) 3↑10段が皆伝に勝る要素はノーツ以外ない。白壁<蠍のラスト、サテライトの高密度総合譜面<バドマニ、レゾンの片手殺し<クエの片手殺し -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 59) ↑あと着地もバドマニの方が明らかキツイ -- 名無しさん (2011-07-04 21 49 50) ↑曲の厨二度は10段のほうが上だな -- 名無しさん (2011-07-05 22 10 29) 蠍だけB40P115、発狂後12%残りで抜けられた。バドマニで後半発狂をあと5秒耐えればクリアという所で閉店。感想としては、やはり体力と集中力が超大事。十段と同様だが、リザルト画面では手首を振って深呼吸しよう。段位ゲージの蠍は、レザクラ正規を白安定・レゾン正規を白埋め・雪妖精正規を赤安定くらいの実力がつけば射程圏内か。 -- 名無しさん (2011-07-23 17 28 40) ↑雪妖精も白でしょ。そんなに難しくないし。個人的な取得時のクリア状況は、12,3はミニマリ以外は全部緑以上、12,2は地力系なら殆ど白埋め。あとバドマニはHSをいつもより少し上げるとミスが減って回復しやすくなる。サビまでの回復に成功したら気合いでどうにかなる。 -- 名無しさん (2011-07-23 18 57 56) 蠍火をまぐれや運で抜けてもバドマニで回復する隙すら与えずに葬り去る素晴らしい段位。さらに粘着しても蠍の呪いが後々に効いてくるので性質が悪い。そしてその2曲を抜けてもクエ対策も必要。ただメンデスよりはコツがつかみやすい -- 名無しさん (2011-07-23 19 00 52) 両片手八段(CSは左手九段)だが、皆伝が遠すぎる 過度な認識力不足が原因だと思われる 皆伝にはどのくらいの認識力が必要なのだろうか -- 名無しさん (2011-08-29 15 09 42) ↑まず片手力に関しては十分。認識力だが、DPにおいてもっとも重要な要素なので地力のようなものと考えてよい。つまり地力的には12,3の7~8割が緑以上、12,2が3割くらい白といった感じだが、片手力先行型ならDBRで認識力を集中的に鍛えればもっと早く取れるかと。DBRでオススメはヘブンサン灰、クエ灰、ハイペリオン灰、ネブラ灰、革命灰。あとはハリツヤ灰とかワナパ穴とかの同時押しDBRも認識力につながりやすい -- 名無しさん (2011-08-29 15 37 12) ↑なるほど!ちなみにヘブンリーサンはハードできるけどクエ灰はBP300安定くらいですwDBRがどんくらいできれば皆伝フラグ? -- 名無しさん (2011-08-30 02 57 24) ↑個人差はでかいですが一般的にはクエ灰DBR緑で皆伝フラグの認識力です。片手力も備わってれ用なのでたぶん大丈夫です。ヘブンサンとクエの間くらいのDBR難易度である革命灰がオススメ。雑談で書いてるように見えますが実際これら3曲は10段→皆伝におけるDBRの宝庫。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 09 04) RA皆伝の目安。地力:12,3が7割緑、12,2の地力系中位(AAやSSS等)が白 認識力:DBRクエ灰が緑、DBRワナパ穴が緑 片手力:右手7段 左手6段 着地力:DXY!穴が緑(ただし今作は着地要素はそんなに重要ではない) 個人の経験と、一般的な意見を見たらこんな感じなのかなあ。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 15 35) ↑クエはガチ押しじゃそれだと足りなくない?まああの7小節だけ餡蜜使えばそんくらいで十分か -- 名無しさん (2011-08-30 18 33 53) 穴クエは餡蜜推奨ですか? -- 名無しさん (2011-08-31 02 14 34) 片手力は関係無いと思いますよー。初めて皆伝取れた時は左片手はLV7〜8でヒィヒィ言うレベルでした。 -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 12 48) あとクエの発狂地帯は餡蜜よりガチ押しの方が良いと思います。連投すみません -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 14 57) ↑↑↑個人的には餡蜜推奨です。クエはともかく蠍火やバドマニはSPの灰や穴が片手にくる箇所が結構あるのでやっぱりある程度片手力がないとそもそも押せない。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 31 41) 片手力関係ないわけないでしょww皆伝だけど左手初段とか言ってる人とかありえない -- 名無しさん (2011-09-06 11 46 35) 片手プレーで捌くのとDP譜面の片側を捌くのではあまりにも別ゲー。片手プレーにおける段位を差すのならば皆伝に片手力は関係ない。話を出すのは無意味。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 57 02) ためしに皆伝取ったら、片手で段位受けてみな。6段までは普通に受かるはずだから。確かに片手プレイばかりやるのは効率的とは言えないが、片手力不足で落ちる人もいるわけで目安として書いてみただけ。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 53 54) ↑その通りだと思います 特に非利き手は固まってて指が追いつかないことがあるから非利き手だけ片手プレイやるのはかなり効果的だと思うけど…無意味とか言ってる奴なんなの? -- 名無しさん (2011-09-07 03 55 28) 皆伝取ってるから無意味って言ってんだよ -- 名無しさん (2011-09-07 09 53 30) ↑俺も皆伝だけど、役に立ったと思うがな。 -- 名無しさん (2011-09-07 13 24 29) ↑の話題とは関係ない上に質問コーナーになるとまずいのだろうが、SP、DP皆伝者に聞いてみたい。皆伝取るための一番大事な要素とはズバリ何でしょう?「ひたすら練習」と言われればそれまでなんですが、練習を積み重ねても中々上達しない人もいますよね? -- 名無しさん (2011-09-07 15 28 33) ズバリ利用規約をよく読むことだと思います。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 31 48) 皆伝攻略において一番重要なのは認識力でしょう。とはいえ認識力はひたすら練習するしかないのでDBRやDP両乱とかをがむしゃらにやりましょう。そうすれば自然と片手力もついてくるはずです。そして次に大事なのは皆伝曲を対策することです。3曲ともbpが180以下くらいになったら単曲対策でいいと思います -- 名無しさん (2011-09-08 02 05 32) がむしゃらな練習量=上達のコツというか近道なんですかね。↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-08 18 09 52) ↑↑↑前作からSP皆伝のものですが、持論なのですが皆伝をとるのに一番の近道はやはり皆伝曲を乱でやりこむことですかね 下からハード埋めって考えの人が多いようですがやはり皆伝の曲を練習するのが手っ取り早いかと だがそれがDP皆伝に通用するかどうかはわかりませんww自分DP皆伝はまだまだ先ですのでww -- 名無しさん (2011-09-13 07 19 02) 自分は12,3が半分くらい緑になってからそれをやった。適正12,2だと多分練習にならないと思うが -- 名無しさん (2011-09-13 14 43 22) 皆伝取得者は蠍火 クエを両乱でやるとどのくらいBP出るのか知りたい 自分は十段だけど両乱で250はでる -- 名無しさん (2011-12-09 00 40 26) 皆伝取り立てのときは正規ならどっちも100くらいだけど両乱は150~200は出たはず。3曲ともbp250だった頃から2ヶ月ちょいで皆伝取れたかなあ、DBRに感謝。 -- 名無しさん (2011-12-09 03 45 49) 自分は大体12、3緑未満2くらいのときに取れました。ただしクエの左発狂は餡蜜なので対策も必要でしょう。ロックオンに緑点けば地力はまず足りてるかと。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 41 31) 12.3の緑がバネ、ムンチャ、A、ワンモアで蠍火BP -- 名無しさん (2012-01-12 00 12 35) ↑蠍火BP200 バドマニ145 穴クエ160 蠍火がBP一番でるけど段位ゲージならなんとかなりそう -- 名無しさん (2012-01-12 00 13 49) 全部正規で蠍220BDMN160クエ120なんだけどどうすればいいんだろうか -- 名無しさん (2012-01-20 21 29 20) 穴クエの左発狂は餡蜜単純だけど、右発狂って餡蜜ある? -- 名無しさん (2012-03-11 06 14 15) 名前 コメント