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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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はじめての攻略 1stプレイでは、いきなり上位を狙うような事をせず、のびのびとプレイしたほうがいいでしょう。 今回のTHE IDOLM@STER2では、さまざまな要素が絡み合う戦略的なプレイを求められる場合があります。 wikiに書かれている上位狙いの攻略は効率の良いスケジュール構築を把握して、さらにミニゲームで良い成績を修められる前提で書かれています。 最低でも『何故その要素が重要視されているのか』を把握するためにも、またミニゲームに慣れる意味でも1~2周程度、自由にプレイしてみましょう。 そうすることで、衣装やお守りを得るために必要な量のマニーも手に入ります。 イベント 発生時期 名称(赤背景は行動選択不可) 分類 備考 第1週 はじめてのお仕事 営業レッスン 営業とボーカルレッスン費用不要 第2週 レッスン イベントレッスン プロデュースサブメンバー選択ちょーダンスレッスンビジュアルレッスン費用不要 第3週 曲変更 1stリリース曲の選択 第3週 THE DEBUT 全国オーディション 費用不要負けても特例で勝ち扱い 第6週 曲リリース 1stリリース 第10週 RISING MOON フェス(vs竜宮小町)南エリア ●強制敗北・ ユニットステータスが「ぎすぎす」になる・ 親密度が高く「かしましい」状態ならば「普通」に戻るだけで済む場合もある 第11週 イベント 朝にリーダー再選択 第11週(最短) 曲変更 2ndリリース曲の選択 第11~13週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 真夏のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第14週(最短) 曲リリース 2ndリリース 第18週 イベント 朝にリーダー再選択 第19週(最短) 曲変更 3rdリリース曲の選択 第21週 FUJISAN ROCK フェス(vs竜宮小町)中央エリア ●負けると地獄の特訓・ 20週目に巻き戻されて「地獄の特訓」しか選べなくなる・ 回数はカウントされP評価に影響する・ ファンの減少などの悪影響はないので難しい場合は巻き戻り推奨(巻き戻り前の20週目で得たファンなどは無効化され、外れた記者も戻る)●冬服に変更 第22~24週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 秋のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第22週(最短) 曲リリース 3rdリリース 第27週(最短) 曲変更 4thリリース曲の選択 第30週(最短) 曲リリース 4thリリース 第32週 ODYSSEY フェス(vs天ヶ瀬冬馬)西エリア 強制中断で引き分け。頑張れば負けないが、中断なので(ry 第33~35週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 冬のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第35週(最短) 曲変更 5thリリース曲の選択 第36週 イベント IA内定のお知らせノミネート条件判定で40週が変化成功→40週はイベント失敗→40週はオーディション 第38週(最短) 曲リリース 5thリリース 第38週 PS3かつIAノミネート失敗時のみ地獄の特訓 第40週 イベント IA選考ノミネートのお知らせ 第40週 IA最終選考 オーディション IA選考の敗者復活戦負けると地獄の特訓39週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第41週 IA大賞ノミネート発表会 イベント 歌うだけ全国オーディション勝利と同じ効果全エリアに次の効果・5000名・注目度大幅上昇●夏服に変更 第42~44週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 春のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第45週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント 第53週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント思い出ポイントが上がる巻き戻しが発生した時も必ず発生 第54週 FIRE BALL フェス(vsジュピター)首都エリア 負けると地獄の特訓53週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第55週 IA大賞グランドファイナル イベント IAの発表とエンディング 週別早見表 攻略用の早見表です 強制イベントには○、条件で発生するイベントには△ 曲は最短の場合で、-1のように-つきの場合は準備期間、-なしの場合にはその曲発売後のセールス係数有効期間、!つきは発売週です 週 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 イベント ○ ○ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -1 -1 -1 !1 1 1 1 1 -2 -2 -2 !2 2 2 2 2 -3 -3 -3 !3 3 3 3 3 -4 週 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 イベント ○ △ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -4 -4 !4 4 4 4 4 -5 -5 -5 !5 5 5 5 5 攻略スレより 序盤、超安定するパターン (つまらんかも) 3週目:最初の全国オデ(1st発表) 4週目:資金営業+レッスン 5週目:資金営業+レッスン 6週目:地方オデ(1stリリース) レッスンとオデの操作が完璧なら、この時点で50位以内は安定(2万点台のスコアは欲しい) この後もステージ重ねてファン数伸ばせば20位以内安定する(目安はスコア3万超え) 資金営業は必ずどこかにあるのでリセットも不要。 こっからは中級者向けチップス。 6週目のオデは4週目で資金営業した地区で行う。 これ以降は資金営業した二箇所の地区をメインに活動する(偶然、同じ地区引けたらラッキー)。 1曲目で50位以内に入ったら、すぐに2曲目の準備(資金営業+レッスン中心) すれば、2曲目でランキング1位は安定する(魔王が出るまでの天下だが)。 1曲目で20位以内に入ってしまうと資金営業のPOP率が下がるので、安定目指すならオススメしない。 山原と有明記者を上手く捕まえれば全制覇は安定する。Sランクはシビアだけど無理ってほどじゃない。 細かい攻略覚えてる限り書きます。 一曲目での20位について ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。 衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。 オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール (EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。 レートがあがったものでバーストまでアピール。 バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。 あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。 もちろん全チェイン 対竜宮、木星戦 上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。 開幕思い出で対象レートを1.10に。 後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。 竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。 木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。 曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。 三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。 Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。 記者について 山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。 あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。 各賞について まだ断言はできませんが、チャート順位が基準に達しており、各エリアのファン人数10万人を超えると現れる歌姫・歌王子のフェスをクリアしたら ファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。 メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定(難易度 8)なので、攻略順の基準になると思います。 ただし、思い出を持っているステージと持っていないステージがあるので、体感上の難易度は異なります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE CORE Carry Me Away lapix 175 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆9ではやや強め。割と左が忙しいのでFLIP両鏡もあり。 -- 名無しさん (2019-03-01 12 44 21) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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タイトル Tales Of Series Battle Arrange Tracks 発売日 2008/08/27 発売日 KDSD-00230 定価 \3,150 Tracklist # Title Time Notes 01 The Arrow Was Shot(矢は放たれた) Tales of the Abyss 02 Full Force Tales of Symphonia 03 Inferia Battle Tales of Eternia 04 Take Up The Cross Tales of Phantasia 05 戦いの火蓋 Tales of Vesperia 06 Battle Organization Tales of Rebirth 07 Bare Its Fangs Tales of Destiny 08 Confrontations(対決!) Tales of the Tempest 09 Theme Of Battle Tales of Destiny2 10 Alea Jacta Est Tales of Destiny2 11 The Edge Of A Decision(決意の刃) Tales of the Abyss 12 Like A Gilnt Of Light Tales of Symphonia
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MOD名 Terramineral 作者 TheGamingBoffin MODバージョン 0.2 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/wip-released-terramineral-all-about-world-generation.17213/ 概要 導入方法 追加アイテム 追加地形Mineshaft Dweller Citadel World Hole The Maze 新イベントPeace moon コメント 概要 幾つかの新鉱石やそれらを元にしたアイテム、新しいムーンイベント、さらにワールド作成時に生成される地形を4つ追加する。 これらの追加生成物はオプションでオンオフを切り替えられるため、クラッシュ対策や好みにも合わせられる 現在新防具が未実装だったり追加地形に配置される宝箱の中身が微妙だったりするが、WIPのため今後追加される可能性がある。 導入方法 配布ページよりダウンロード ダウンロードした "Terramineral.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「Terramineral」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 追加アイテム 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 | 追加地形 Mineshaft 地下に形成される坑道。床にはMinecart Trackが敷かれている。 宝箱の中身は金Pickaxeや金インゴットなど。 Dweller Citadel 地下の砦。 吊り下げられた部屋の宝箱には追加されたポーションなどが入っている また、宝箱が大量にある部屋が生成されることも。 World Hole 地表から地下まで貫くように生成される大穴。 Corruptionの縦穴の倍ほどの深さ? デコボコしている上、軽くカーブを描いている場合もあるのでヘルベーターへの転用には少し難あり。 The Maze 内部は入り組んでおり、壁はPicksawをもってしても破壊できない素材でできている上、MAP表示も非常にわかりづらい。 まさに迷宮。 内部には本や蜘蛛の巣、宝箱が配置されている。 新イベント Peace moon Blood Moon同様、日暮れ時にメッセージが表示される。 この日の夜の間は以下のような変化が発生する。 モンスターが一切出現しない。ただしウサギのような中立MOBはスポーンする。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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LEGGENDARIA ☆7~12 EPOLISでの追加LEGGENDARIA譜面は未掲載となります。 初出時の表記から変更せずに掲載しています。 ☆7(削除譜面) ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 17 Almagest (HCN Ver.)(N) 178 519 HCN、BSS LEGGENDARIA限定 n%(yyyy/mm/dd) ☆9(削除譜面) ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 18 Kailua (HCN Ver.)(H) 146 708 HCN LEGGENDARIA限定 n%(yyyy/mm/dd) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 4 Hitch Hiker2(L) 137 976 前半難 n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 22 chrono diver -fragment-(L) 185 1134 n%(yyyy/mm/dd) 23 Damage Per Second(L) 155 1153 CN、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) 20 Howling(L) 155 1350 n%(yyyy/mm/dd) 20 LUV CAN SAVE U(L) 140 1409 CN n%(yyyy/mm/dd) 8 LOVE IS ORANGE(L) 180 1059 n%(yyyy/mm/dd) 16 Mind Mapping(L) 128 1135 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 16 NΦ CRIME(L) 160 1211 n%(yyyy/mm/dd) 5 RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)(L) 180 931 トリル、HCN n%(yyyy/mm/dd) 18 おおきなこえで(L) 100 1095 n%(yyyy/mm/dd) 29 踊(L) 128 1063 n%(yyyy/mm/dd) 16 翼(L) 148 1258 n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 4 ABSOLUTE(L) 60-144 1412 n%(yyyy/mm/dd) 11 AGEHA(L) 180 1232 n%(yyyy/mm/dd) 16 Bahram Attack -猫叉Master Remix-(L) 155 1640 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 15 Be OK(L) 160 1679 条件隠し曲 n%(yyyy/mm/dd) 6 Buffalo(L) 108 1287 連皿 n%(yyyy/mm/dd) 22 Chronos(L) 128 1538 n%(yyyy/mm/dd) 4 Clione(L) 148 1102 HCN 乱打 12 EDEN(L) 200 1637 21 Element of SPADA(L) 170 1560 16 Flash Back 90 s(L) 155 1470 n%(yyyy/mm/dd) 19 GIGANT(L) 140 1484 n%(yyyy/mm/dd) 18 Golden Palms(L) 130 1240 HCN、BSS、HARD地雷 17 Hydrogen Blueback(L) 143 1241 23 Journey(L) 112 1585 同時 16 naughty girl@Queen s Palace(L) 145 1380 n%(yyyy/mm/dd) 12 POODLE(L) 160 1707 CN ARENA n%(yyyy/mm/dd) 26 Psycho Sheep Riddim(L) 150 1150 sub RUGGED ASH(L) 168 1058 n%(yyyy/mm/dd) 15 the trigger of innocence(L) 150 1558 n%(yyyy/mm/dd) 15 Wanna Party?(L) 128 1300 n%(yyyy/mm/dd) 18 WISE UP!(L) 127 1320 n%(yyyy/mm/dd) 20 朧(L) 149 1280 n%(yyyy/mm/dd) 22 恋は白帯、サンシロー(L) 175 1395 同時 29 シル・ヴ・プレジデント(L) 176 1299 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(L) 155 1535 n%(yyyy/mm/dd) 22 ベィスドロップ・フリークス(L) 179 1275 16 凛として咲く花の如く(L) 163 1595 ☆11(削除譜面) ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 17 Almagest (HCN Ver.)(H) 178 1146 HCN+階段 BSS 18 Kailua (HCN Ver.)(A) 146 1125 HCN、皿複合、トリル SP九段(SB) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 17 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(L) 180 1523 軸、トリル 35.6%(2023/10/17) 24 Amazing Mirage(L) 153 1684 55.6%(2023/10/17) 21 Ancient Scapes(L) 178 2198 40.0%(2023/10/17) 15 Anisakis -somatic mutationtype Forza -(L) 185 1971 34.2%(2023/10/17) 16 Arabian Rave Night(L) 180 1888 59.0%(2023/10/17) 22 Beat Radiance(L) 192 1809 66.0%(2023/10/17) 11 Be quiet(L) 150 1463 皿 41.3%(2023/10/17) 15 Blue Rain(L) 144 1702 乱打 44.6%(2023/10/17) 24 BroGamer(L) 207 2383 物量 36.9%(2023/10/17) 28 Burning Flame(L) 165 1938 皿地帯 59.0%(2023/10/17) 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(L) 170 2360 45.8%(2023/10/17) 22 CHRONO DIVER -NORNIR-(L) 185 2233 物量 41.0%(2023/10/17) 21 Close the World feat.a☆ru(L) 188 1983 47.8%(2023/10/17) 26 CODE Ø(L) 125 1829 連皿、皿複合縦連、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) 13 CONTRACT(L) 180 1418 階段、ラス殺し 27.6%(2023/10/17) 22 Cosmic Cat(L) 160 1651 55.3%(2023/10/17) 18 Dances with Snow Fairies(L) 154 2135 物量 26.8%(2023/10/17) 22 EBONY & IVORY(L) 113-170 1887 低速 32.5%(2023/10/17) 21 Elektrick U-Phoria(L) 180 2050 42.3%(2023/10/17) 21 Feel The Beat(L) 175 2225 42.2%(2023/10/17) 15 four pieces of heaven(L) 125-195 1518 低速 39.2%(2023/10/17) 13 Ganymede(L) 72-82 1356 42.7%(2023/10/17) 14 GRID KNIGHT(L) 160 1744 物量、縦連 64.7%(2023/10/17) 24 GuNGNiR(L) 222 2443 ARENA 18.2%(2023/10/17) 15 ICARUS(L) 126-251 2000 低速、縦連 15.6%(2023/10/17) 20 Illegal Function Call(L) 260 2023 縦連、ジャリ 15.4%(2023/10/17) 21 invoker(L) 195 1851 皿地帯 38.7%(2023/10/17) 21 KAISER PHOENIX(L) 170 2026 n%(yyyy/mm/dd) 14 KAMAITACHI(L) 165 2000 n%(yyyy/mm/dd) 16 Kung-fu Empire(L) 177 1999 n%(yyyy/mm/dd) 12 Little Little Princess(L) 180-212 1946 n%(yyyy/mm/dd) 16 Marie Antoinette(L) 205-248 1618 n%(yyyy/mm/dd) 21 Miracle 5ympho X(L) 210 1551 24.2%(2024/3/13) 15 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(L) 165 1895 39.1%(2023/10/17) 27 Override(L) 175 2204 34.2%(2023/10/17) 19 Phoenix(L) 176 2027 22.2%(2023/10/17) 19 QUANTUM TELEPORTATION(L) 152 1845 n%(yyyy/mm/dd) 11 RED ZONE(L) 165 1566 n%(yyyy/mm/dd) 16 Secrets(L) 150 2116 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 21 Sigmund(L) 200 2267 13%(2014/05/07) 14 snow storm(L) 145 1709 条件隠し曲 n%(yyyy/mm/dd) 17 SOLID STATE SQUAD(L) 155 1868 HCN n%(yyyy/mm/dd) 11 spiral galaxy(L) 154 1910 トリル、物量、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) 23 STARLIGHT DANCEHALL(L) 177 1712 n%(yyyy/mm/dd) 15 STEEL NEEDLE(L) 205 1701 n%(yyyy/mm/dd) 16 THANK YOU FOR PLAYING(L) 45-170 1534 n%(yyyy/mm/dd) 16 thunder HOUSE NATION Remix(L) 128 1954 n%(yyyy/mm/dd) 15 THE DEEP STRIKER(L) 173 1778 n%(yyyy/mm/dd) 19 The Limbo(L) 200 2190 条件隠し曲 n%(yyyy/mm/dd) 19 TITANS RETURN(L) 97-194 1377 HCN、ソフラン ARENA n%(yyyy/mm/dd) 14 TRANOID(L) 130-190 1546 CN、ソフラン ARENA n%(yyyy/mm/dd) 12 Twelfth Style(L) 160 1684 n%(yyyy/mm/dd) 15 Übertreffen(L) 174 1655 物量、デニム n%(yyyy/mm/dd) 14 VANESSA(L) 185 1771 n%(yyyy/mm/dd) 21 Verflucht(L) 180 2401 CN、BSS、超高密度乱打、二重階段、皿 n%(yyyy/mm/dd) 13 waxing and wanding(L) 191 2000 物量、軸 n%(yyyy/mm/dd) 23 Welcome(L) 170 1701 HCN n%(yyyy/mm/dd) 23 ZEPHYRANTHES(L) 180 1982 ARENA n%(yyyy/mm/dd) 20 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(L) 190 1907 n%(yyyy/mm/dd) 20 龍と少女とデコヒーレンス(L) 165 1713 n%(yyyy/mm/dd) 21 疾風迅雷(L) 180 1824 CN、皿、終盤発狂 n%(yyyy/mm/dd) 22 千年ノ理(L) 153 2183 CN n%(yyyy/mm/dd) 20 仮想空間の旅人たち(L) 151 1943 終盤難 n%(yyyy/mm/dd) 22 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(L) 150 2110 高密度乱打、高速トリル n%(yyyy/mm/dd) 21 廿(L) 120-160 1731 n%(yyyy/mm/dd) ☆12(削除譜面) ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 17 Almagest (HCN Ver.)(A) 178 1629 HCN、BSS LEGGENDARIA限定 n%(yyyy/mm/dd)
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概要 通称 バラクーン 生息地 Vermin Horde Champion Spawn 関連生物 abyssal infernal, lord oaks, mephitis, neira, primeval lich, rikktor, semidar, the harrower, the true harrower 名声 22500 カルマ -22500 戦利品 PSC(F), Skull of Greed(F), レプリカ, Lv5 Treasure Map 解体 アビリティ 魔法, モンスター召還, 変身(ネズミ), 攻撃者を変身(ネズミ), 毒耐性(Lv4), 近接攻撃を行うと逃げる, オートディスペル 特効 ネズミ変身時 亜人種, ネズミ テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 12000 194 555 330 98 555 最大 12000 277 703 396 124 703 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 65 69 65 70 69 最大 80 80 80 79 80 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 29-38(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 114.0 117.0 100 0 - 0 0 0 最大 127.6 125.6 100 0 - 0 0 0 備考 ラットマンへの変身はサベージペイント,Polymorphで無効化できる。 コメント 今更だけど「近接攻撃を行うと逃げる」って行動はないね -- 名無しさん (2019-07-12 06 54 35) サベージペイントのみでラットマンへの変身が解除できないようになっていました。他の方も同様の現象確認されていれば編集しようかなと思うので情報求 -- 名無しさん (2021-08-29 08 49 53) ↑ 解除じゃない!無効化です -- 名無しさん (2021-08-29 08 50 18) 名前 コメント
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概要・注意点 初段初段解説 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 二段二段解説 二段コメント(私的なことや感想はこちら) 三段三段解説 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 四段四段解説 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 五段五段解説 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 六段六段解説 六段コメント(私的なことや感想はこちら) 七段七段解説 七段コメント(私的なことや感想はこちら) 八段八段解説 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 九段九段解説 九段コメント(私的なことや感想はこちら) 十段十段解説 十段コメント(私的なことや感想はこちら) 皆伝皆伝解説 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) 概要・注意点 19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、20/7/1付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。 2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。その後8/19に九段、9/9に十段、10/7に皆伝が実装された。九段以上の段位には、その直前の段位の合格とゴールデンリーグの一定クラスが必要になる。 A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。 詳細はDanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2ndを参照。最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。 ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証) 初段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2014 FUJIMORI -祭- FESTIVAL(踊) 9 158 283/16 2013 Sweet Rain(踊) 9 155 325/11 1st TRIP MACHINE(踊) 9 160 211/0 2014 AWAKE(踊) 10 180 342/23 10 155-180 1161/50 初段解説 名前 コメント 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作の段位等関係なく全員ここからスタート。スコアで飛び段できるため段位取得に効率を求めるならスコアを狙っていこう。AAA取得で四段まで解禁しました。 -- 名無しさん (2020-07-03 09 25 08) TRIP MACHINEに回転(逆足入り)配置が多いためAAAを狙う上で要注意。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 10) 1曲目がノリノリで踏める曲 譜面だがだからって無駄に体力を使うとあとに響く。あと3曲目はリズム・配置ともに曲者過ぎて、どちらかだけでも把握しておかないとこれまた無駄に体力を消耗してしまう。4曲目がほぼ正面で踏めるとはいえ密度が段違いなため、ペース配分には注意すべし。 -- 名無しさん (2020-08-31 07 40 09) 名前 コメント 二段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 4th BURNIN THE FLOOR(激) 10 155 309/0 2013 Find The Way(踊) 10 165 301/13 X2 All My Love(激) 10 158 284/23 2013 Children of the Beat(激) 11 160 369/18 11 155-165 1263/54 二段解説 名前 コメント 二段コメント(私的なことや感想はこちら) ボスは同時がかなり多い。エアスペで特訓しよう -- 名無しさん (2020-10-15 10 47 14) 名前 コメント 三段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN Fly away(激) 11 125 330/3 X3 アルストロメリア (walk with you remix)(激) 11 148 370/12 X 零 -ZERO-(激) 11 90-180 384/29 X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 12 160 357/17 12 90-180 1441/61 三段解説 名前 コメント 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 11詐称枠の零 -ZERO-(激)を3曲目に持ってくる、というなかなかなことをしでかしてくれちゃってるので、ここで如何に体力を減らさないかが大事。何なら同時をスルー気味に踏んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2020-07-18 12 56 15) 名前 コメント 四段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2013 Tell me what to do(激) 12 145 403/3 X2 Freeze(激) 12 140 290/54 EXT sync (EXTREME version)(鬼) 12 167 328/8 A Angelic Jelly(激) 13 100-200 531/2 13 100-200 1552/67 四段解説 名前 コメント 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 初段をAAAで抜けた人が四段に挑むと思うが、細かい16分配置が多く譜面を理解していないとパフェ以上を取るのが難しい。AA+以上を獲得するための鍵は二曲目のFreezeであり、自信の無い人は予習をしておくと吉。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 36 02) Freeze とsync で減らすと、Angelic Jelly で落ちるため注意です(回復するところが少ないため) -- 名無しさん (2020-07-19 09 07 22) Angelic Jellyの序盤低速の配置は予習必須。ゲージが少ないとここだけで落ちかねない -- 名無しさん (2022-01-29 10 10 33) 名前 コメント 五段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN AA(激) 13 154 386/2 2013 Condor(激) 13 142 363/14 2013 Somehow You Found Me(激) 13 180 406/0 2014 Daily Lunch Special(激) 14 205 547/44 14 142-205 1702/60 五段解説 名前 コメント 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作のSakura Stormもなかなかだったが、今回も3曲目が非常に厄介。1,2曲目が体力的には楽なのが救い。 -- 名無しさん (2020-07-13 16 01 38) 3曲目のサムハウが強烈な足切り。少なくともAAとcondorをテクニカル面で余裕で踏める(前座扱い)位でないと仮にサムハウをギリギリで抜けたとしてもデイリー終盤で力負けする。省エネスキルと言うよりは体力面での地力を強く問われる段位。5段受験クラスともなればある程度の体力は付いてると思うが、しっかりとノーツ多めの曲でスタミナを強化してから臨んで欲しい所。 -- 名無しさん (2020-09-29 15 17 19) サムハウが強すぎるおかげで前半2曲が空気 -- 名無しさん (2020-12-02 14 51 31) 5段3曲目は癖強い法則辛い -- 名無しさん (2021-03-08 16 29 55) 名前 コメント 六段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A Ishtar(激) 14 156 399/23 X2 不沈艦CANDY(激) 14 94-188 570/14 A20 F4SH10N(激) 14 140 408/23 MAX MAX 300(激) 15 (12-)300 555/2 15 (12-)94-300 1932/62 六段解説 名前 コメント 六段コメント(私的なことや感想はこちら) ヨロロが前回に引き続き六段ボス。不沈艦で体力が削られるが、F4S10Nはそこまでの体力譜面ではない。最悪ハネリズムは適当にごまかして、ヨロロに備えて体力を温存するのも足15挑戦クラスではありだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 54 38) 浮沈艦をゲージギリギリで抜けてもF4SH10Nで回復可能なのが幸い。もし曲順が逆だったら間違いなく地獄だった -- 名無しさん (2020-07-05 17 03 21) ちなみにF4SH10NはDDR Vのアルファテストでプレイできるのそちらで練習しておくのもアリ。但しハイスピ等のオプションが一切使えないので完全に同じ環境でプレイできないのが残念だが。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 38 26) 不沈艦が大変だと思うけど、F4SH1ONで回復できるので結局はヨロロの地団駄のスピードについていけるかどうかの勝負となる、と感じた。 -- 名無しさん (2020-08-02 12 09 07) ↑DDR GRAND PRIXがきて練習しやすい環境になりましたね -- 名無しさん (2021-12-04 14 46 43) 名前 コメント 七段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) 15 (80-)160 475/1 2014 天空の華(激) 15 90-180 595/5 A ZEPHYRANTHES(激) 15 180 592/22 MAX2 MAXX UNLIMITED(激) 16 (48-)140-320 555/56 16 (48-)90-320 2217/84 七段解説 一応クリアーできたのでアドバイス。ぶっちゃけると1-2曲目は大崩れしなければ適当でも問題無い。重要なのは3曲目のZEPHYRANTHES。ここでどれだけゲージを回復できるかがカギとなる。ポイントは67小節目の↑のFA。ここを左足で踏み次の68小節目の←のFAを右足で踏めば69小節目までスムーズにいける。後は貯めたゲージで4曲目を逃げ切れるかどうかだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 22 57 17) 2曲目の天空の華は曲が始まってから実際に矢印が流れてくるまでの時間が短いのでハイスピ変更は手早く行う事。 -- 名無しさん (2020-07-23 22 58 23) 名前 コメント 七段コメント(私的なことや感想はこちら) A20の3曲目までがそのまま2〜4曲目にスライドしたような選曲。ZEPHYRANTHESは速いけど配置が素直でごまかしやすいので、ここでどれだけ体力とゲージを温存できるかが鍵になりそう -- 名無しさん (2020-07-05 18 11 59) 余談だが、ZEPHYRANTHES激はDP七段にも選ばれている。 -- 名無しさん (2020-07-06 21 37 29) 何故かボスに近づくにつれて道中が簡単になっていく段位。ゼフィランサスは15入門~下位クラスなので通常ゲージで常にフルゲージ維持できるぐらいにはしておきたい -- 名無しさん (2020-07-09 09 42 37) 上記の通り、段々簡単になっていく印象です。 -- 名無しさん (2020-07-11 23 15 25) トリフェニはかなり踏みにくく、しっかり足切りの仕事をしてくる。天空は低速が予習必須……と言っても、堅い段位ゲージだといまいち威力がないか。ZEPHYRANTHESは単曲では一番簡単だが全力で踏むと体力が持っていかれる印象。今回はボスのアンリミがそこそこ強めなので省エネ意識が大事か。 -- 名無しさん (2020-07-13 15 56 51) 本日合格したので感想。解説に書かれている通り、2曲目の天空の華のハイスピ変更しながら譜面見ようとしたら「READY」の文字に隠れて良く見えず、ちと慌ててしまいFAILED。2回目はハイスピ変更せずに低速に集中して通過。ZEPHYRANTHESでゲージ貯めてギリ合格。低速の予習は必須と感じた。 -- 名無しさん (2021-03-13 15 30 20) 名前 コメント 八段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X2 I m so Happy(鬼) 16 181 535/16 2014 海神(激) 16 159 596/29 A Vanquish The Ghost(激) 16 78-155(-310) 525/25 X The Legend of MAX (X-Special)(鬼) 17 83-333(-666) 527/17 17 78-333(-666) 2183/87 八段解説 前作と比べると要求地力は下がったものの、I'm so happyの三点トリルや海神の踏み替えFA、Vanquishの縦ビジなど、真面目に踏むと一気に体力を持っていかれる配置が多く、いかに対策して誤魔化せるかが鍵となる。伝説は難所が短く、体力さえ残っていればさほど脅威ではないので、ゲージよりも体力を維持することを考えよう。伝説は曲開始が早く、ハイスピ変更の猶予がとても短いことに注意。 -- 名無しさん (2020-07-02 16 52 11) 要求される体力、捻り、低速耐性、いずれもA20の八段未満なので、A20で惜しくも八段に届かなかった方でも光明あり。ただし、4曲目は前作より強めの曲が配置されているので注意。主に終盤の捻り滝と開始時の超忙しいハイスピ変更。 -- 名無しさん (2020-07-03 02 14 39) vanquishの16分は体力がきつい場合、地団駄として踏んで1/4は捨てる方法も有効かも。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 18 14) ↑はコメント欄に書く内容でした。すみません。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 32 09) 名前 コメント 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作が強すぎただけとはいえ曲目自体は大幅な易化。ハイスピ調整が最大の敵か -- 名無しさん (2020-07-02 18 03 57) 前作は3曲目~4曲目クラスが4曲続いていたけど今回はちゃんと曲順ごとに難易度に段階をつけている印象 -- 名無しさん (2020-07-03 15 42 51) 前作は18挑戦レベルじゃないと厳しかったけど今回は17適正レベルでも十分クリアできると思われる。特に鬼鯖不在は大きい。 -- 名無しさん (2020-07-03 19 16 12) さすがに前回が難しすぎたからかなり緩和されたな……伝説Xのハイスピ切り替えが鬼門、スコアを気にしてなければ開幕は捨てた方がいいかも -- 名無しさん (2020-07-04 13 15 46) 前作7段 今回1発でギリギリ合格 -- 名無しさん (2020-07-04 14 20 39) 1曲目 愛無双→ラスト16分とにかく地団駄する。 2曲目 海神→個人的にベホマ(簡単ではない) 後半サビから難易度が上がってくる。FA拘束は スイッチするか 出来ないなら FA捨てで良し 3曲目 ゴースト→ 個人的に1番の山場だった。(16分配置が苦手だからかもだが) Firestorm激とかで練習可能かも 低速抜けたら少しだけだが稼がせてくれる。 低速地帯は初見、久々のプレイだとびっくりするかもしれないので あらかじめ予習しておくといい。 捻り階段キツかった…。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 41 46) 4曲目 伝説X→ 体力勝負のPossessionとは 別の要素が問われる。EXPERT以下と違っていきなりノーツが流れてくるので ハイスピ合わせに失敗すると即死。 前半→レベル15から16の総集編のような配置。ここで如何にゲージを残せるかでクリアの可否が決まるかも…。低速前の8分で ゲージが半分以上あるとヨシ! 後半→譜面がいきなりレベル17であることを思い出す。8分滝が続くが ここはある程度踏んで、その他の部分を確実に踏む 感じでOK(ここでゲージ半分以上あるならほぼウィニングラン) ラストの8分41連滝は自分を信じて踏み続けよう! -- 名無しさん (2020-07-04 14 43 27) 4曲目の出だしが早いから、試しに3曲目を低速のSUD+でプレイしたら譜面が見切れず閉店。 素直に4曲目素直に素早くハイスピ変更した方が無難。 -- 名無しさん (2020-07-04 20 39 18) わざわざ伝説Xを使うあたり今回は9段以降もMAXシリーズがボス曲かな -- 名無しさん (2020-07-09 10 02 38) ヴァンキッシュHSx3.75→伝説XHSx1.75(左8回連打)でやってるが準備していればHS切替は案外間に合う。事前に何回左ボタンを押すのか数えておくといいかも。 -- 名無しさん (2020-07-09 11 23 03) 明確な難所はバンキッシュの低速と伝説Xの開幕とラスト。前者は前作8段のモンビジがそのまま練習になる。後者は開幕のハイスピ事故が最大の難所。ここさえ超えればラストまでにゲージを貯めて逃げられる。 -- 名無しさん (2020-07-22 18 07 47) 九段ボスはMAX.鬼、十段ボスはMAX360鬼 -- 名無しさん (2020-07-22 21 56 37) 九段にピリオドなんか出したら前作十段でも受からない人出るから…… -- 名無しさん (2020-07-23 00 16 35) 九段 max360激 -- 名無しさん (2020-07-24 20 37 12) 十段 max.鬼にすればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-07-24 20 37 59) 傾向的に9段はFAXX鬼かなぁDPがΔ鬼 10段にアンリミXエタラブ鬼ピリオド鬼とぶち込んでくると予想 -- 名無しさん (2020-07-26 23 19 22) 九段にアンリミは既に七段のボスで使用しているからそれはないと思う。ボス曲固定なら東北鬼とか入れそう。十段ボスは360鬼かPARANOiA Revolution鬼辺りかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 05 52 59) ↑2なにげにSP9段ボス当ててるな -- 名無しさん (2020-08-25 00 02 00) ミス181で最後デンジャーも割とゲージ安定気味にクリア。 -- 名無しさん (2020-08-25 06 56 40) ↑書く位置九段と間違えました -- 名無しさん (2020-08-25 06 57 43) 伝説Xは「簡単→一瞬だけキツい」がくり返されるタイプなので、簡単なところが適当すぎると後々辛いことになる -- 名無しさん (2021-05-03 00 51 47) 名前 コメント 九段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A 恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼) 17 200 739/25 X2 New Decade(激) 17 100-400 508/40 2013 Spanish Snowy Dance(鬼) 17 180 726/32 SN Fascination MAXX(鬼) 18 100-400 670/16 18 100-400 2643/113 九段解説 ボスのFAXX鬼は前回2曲目の激譜面とそこまで違いは無いので抜けられたのならこれもいける...が、体力を消耗しきった最後に耐えれるかどうかが問題 -- 名無しさん (2020-08-20 14 36 22) 名前 コメント 九段コメント(私的なことや感想はこちら) スパニッシュからが本番。FAXXは激で予習しておこう -- 名無しさん (2020-08-19 17 52 25) 前作よりかは易しい……のか? -- 名無しさん (2020-08-20 10 20 34) 前作と比べると体力譜面寄りの選曲。易しくなったかというとそうでもないので油断せずに落ち着いてハイスピ合わせましょう。 -- 名無しさん (2020-08-20 13 28 45) FAXX激がノマゲで抜けられるならチャレンジの価値あり。段位取得が目標なら、最後まで正面向いて捻りは全部 -- 名無しさん (2020-08-20 15 33 01) ↑ミス続き 捻りは全部捨てても取れるは取れる。あとはBREAK TIMEのありがたみを感じて…… -- 名無しさん (2020-08-20 15 34 41) 前作とノーツ数自体はそこまで変化が無いが、1.3曲目に体力要素を持ってきてるのでFAXX鬼を想像以上に体力を削られた状態で踏まされる。激とあまり変化が無いのが救いだが、それ以上にスパニッシュの体力+ゲージ削りがえぐい。スパニッシュの出来で合格できるかが変わるので地力と体力でぶん殴って勝つ段位。 -- 名無しさん (2020-08-20 18 24 40) 10段はMAX360激からのパラレボ鬼かな。アーティスト的に -- 名無しさん (2020-08-27 17 19 44) ボスがMAX300、アンリミ、伝説鬼、FAXX鬼とMAX系で来てるから新解禁されたMAX360鬼も候補ですね。 -- 名無しさん (2020-08-30 01 56 13) MAX360なんてきたら十段 前回より大幅難化する… -- 名無しさん (2020-09-02 10 16 39) 前回と同程度だとMAX360激、エタラブ鬼、ピリオド鬼、パラレボ鬼(MAXX360)とかならありえそう -- 名無しさん (2020-09-02 15 14 24) スパニッシュ→FAXXが 実際にやるとかなり鬼。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 13 24) 宇宙戦争、ヌーデケでひーひー言ってるようでは時期尚早と思われる -- 名無しさん (2020-09-22 23 14 20) FAXXは激も鬼もそこまで難易度が変わらない為、不安なら激を余裕で踏み切れるまでやってから挑戦するとよい。むしろスパニッシュでの体力配分を気を付けないとキツイ。 -- 名無しさん (2020-10-15 12 42 37) FAXXは単曲でのクリアなら激鬼で大差ないが、段位ラストだと序盤での休憩しつつ回復ができないのが地味にきついと思う。 -- 名無しさん (2020-10-19 12 17 04) 宇宙戦争で省エネしながら400高速譜面のウォーミングアップ、ニューディケで捨てるとこ捨てて体力温存、スパニッシュが一番危険なのでここで一旦体力を使い切る、伝説序盤は15〜16の緩めの配置になっているので同時捨ても視野に入れつつ原則でゲージ半分残せればクリアおめでとう。ゲージ赤でも前半温存しておけば気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2021-02-24 00 59 29) 九段合格するにあたって、LV17全クリが基本になる感じがするけどどうなのかな? 人それぞれ? -- 名無しさん (2021-06-25 07 57 52) 17全部踏めなくても持久力さえあればなんとかなると思う。FAXX鬼なんて激とそこまでかわらないし。問題はスパニッシュ→FAXXが特に体力面で厳しいところ。 -- 名無しさん (2021-07-04 01 12 30) FAXXは激さえ出来れば問題ないので3曲目のスパニッシュが実質ボス。18で出すような配置を遅くしただけのような譜面なので体力配分を間違えると一瞬で溶ける危険性が高い。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 34 05) 名前 コメント 十段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 18 75-300 662/1 X2 888(鬼) 18 111-888(111-444) 753/25 X3 PARANOiA Revolution(激) 18 180-360 679/20 2014 EGOISM 440(鬼) 19 55-440(-880) 811/6 19 55-888(55-880) 2905/52 十段解説 エゴ鬼はかなりキツイが他の何がきてもだいたいキツイので諦めて頑張りましょう -- 名無しさん (2020-09-11 00 43 13) エゴのせいで前の3曲が18の強い譜面をしていても余裕に感じないと厳しい -- 名無しさん (2020-09-11 11 54 36) 名前 コメント 十段コメント(私的なことや感想はこちら) どうしてこうなったと言わんばかりに難化しやがった… -- 名無しさん (2020-09-09 17 03 30) PARANOiAと体力譜面のツーペア段位、888でバテたりDANGERになるぐらいじゃエゴを踏み切るのは厳しい -- 名無しさん (2020-09-09 17 35 35) ハデスとパラレボを逆にしてほしかった -- 名無しさん (2020-09-10 01 33 47) エゴ鬼はやりすぎ感が凄すぎて中伝がないことを確信できる位。前作十段の人は段位ゲージでもエゴ鬼がかなり厳しいことを理解してると思うので、プレイ前から絶望してる人が多そうなイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-10 09 51 43) ぶち殺しにきたなあ -- 名無しさん (2020-09-10 11 16 37) ハデスが足切りとしてかなり強力では?段位だと強制的に正規譜面でのプレイになるため、普段回転オプション使ってる人は注意が必要 -- 名無しさん (2020-09-11 00 48 09) ハデスを耐えて、888で少し稼いで パラレボを耐えて エゴに挑むのが理想? -- 名無しさん (2020-09-11 11 55 58) ハデスは対策をガチガチに詰めれば首切りから足切りレベルまで落ちる。ただラストのエゴが前作皆伝の足切り枠なのが大問題。ノマゲで最初の滝を超えられない、前3曲の時点でゲージが半分以下だと最初の滝で容赦なく落とされるので覚悟すること。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 03 45) パラレボ前半が簡単なので、前2曲は手抜きで良い。エゴ鬼の前半の苛烈さを考えるとパラレボ後半がグダってしまうと絶望的になる恐れがある。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 59 22) 関係ない事だが、この構成を見てたら中伝はないな・・・ -- 名無しさん (2020-09-11 20 59 08) エゴ鬼は無慈悲すぎるなあ。中盤もかなり忙しいし18を3連走した後にやる物ではない。せめてオパピリ鬼だったならまだ救いはあったのだが。 -- 名無しさん (2020-09-11 22 19 48) パラレボは抜けるだけなら段位ゲージなのもあってそこまで厳しくないが、その次のエゴのことを考えると半分はゲージを残したいためエタラブプリン地帯をある程度踏めなければならないのもキツい -- 名無しさん (2020-09-11 23 29 40) パラレボが激になっていることを除けば、1〜3曲目は前作十段DPの2〜4曲目と曲順まで同じになっている。 -- 名無しさん (2020-09-13 16 58 37) 何とか抜けた。パラレボ激で6割くらい残せばエゴの最初の滝に満タンで突入できる(エゴ序盤はほぼミス無し前提)。限界まで手抜きしつつパラレボ6割終了を目指し、エゴゲーに持ち込もう。エゴゲーに持ち込めないなら時期尚早かも。 -- 名無しさん (2020-09-19 19 26 13) パラレボ終盤のエタラブ地帯まで余裕でいけるようになって漸くクリアが見える。パラレボ終盤~エゴ鬼は極悪としかいいようがない。 -- 名無しさん (2020-09-24 02 34 10) ハデスは低速の同時を捨て、888は高速地帯が -- 名無しさん (2020-09-25 03 50 47) 個人的にハデス鬼が苦手すぎて…頑張って省エネ踏みしてもデンジャー入るから、3曲目に来なくて良かったよ -- 名無しさん (2020-09-27 23 49 59) 今日、エゴで低速見えずにゲージが持ってかれて滝で死亡…これ 低速サドプラ付けるの可能かな? つけれたらだいぶ希望が出てくるんだが -- 名無しさん (2020-10-07 18 25 48) 個人的に前作の曲目が苦手すぎたので易化したように見える・・がエゴ鬼未クリアの場合は難化か? -- 名無しさん (2020-10-10 12 30 48) エゴサドプラは普通にやってる人いますよ。段位なら低速突入時に赤くなってなければなんとか耐えられるかもですね。 -- 名無しさん (2020-10-15 10 33 45) 弐寺基準で考えた場合、中伝に嘆きの樹や卑弥呼が4曲目と考えるととんでもない事になる。10段はオール18で、体力配分を考えた難易度でもいいと思うんだけどな。ただでさえ18と19には大きな壁があるんだし、、 -- 名無しさん (2020-10-15 16 06 24) エゴラス滝の黄色一個目でdangerスレスレだけど黄色二個目過ぎた辺りで閉店してしまう。やはり低速でゲージ稼げるようにならないと最後まで耐えきれないかな? -- 名無しさん (2020-10-25 21 02 46) 低速抜けた後頑張った方がいいと思う -- 名無しさん (2020-10-28 16 54 33) 18限定だと4曲目に相応しいのがパラレボ激、エンディミ激、ラクリマ激(未解禁)、トリエボ鬼くらいしかないからなあ。 -- 名無しさん (2020-11-14 05 49 46) 18ラストにピリオド鬼おいといて19頭にオバピリが綺麗な流れだと思う。現状からほとんど易化しないが。 -- 名無しさん (2021-02-24 01 04 06) エゴのせいで受からない人がいるくらい極端なラストゲー段位。パラレボ激ラストの時点でゲージ6割程残せる地力が無いと、最初の滝で落とされるor低速で回復できず2回目の滝で落とされるのどちらかになる。おそらくエゴまともに踏もうとするとノマゲ突破出来るレベルで初めて合格が見える段位なので、捨てノーツをあらかじめ決めたりエゴ攻略を詰めまくってゴリ押すのが妥当かも。 -- 名無しさん (2021-03-17 03 52 35) 1曲目ハデスがきつくて首切りだけど、最初でこれ抜けられないなら十中八九無理だから門番としては適切。ほんとに3曲目じゃないのが優しさ。結局エゴ次第ではあるけど、前がパラレボとハデスじゃ体力もゲージの残り具合も段違いだし。888、パラレボで苦戦するうちは厳しいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 23) エゴ終盤フルゲージで入っても落ちるぐらいこじらせてたけど右前固定地帯でなるべく落とさないように研究したらゲージ7割入りでも越せました。挑戦段階だと127連はどの道まともに捌けないと思うのでそれまでにいかに体力とゲージを保つかが勝負だと思いました -- 名無しさん (2021-11-09 06 50 08) 18に真面目にやってもクリア出来ない譜面が1つでもあるとほぼクリア出来ない。 -- 名無しさん (2022-01-03 05 35 27) エゴのせいで前3曲が全部前座に感じられる地力が無いとまず合格は無理と思って良い。それくらいエゴは難しい物。単曲解説でもあるがエゴの滝は『右前向き固定で16分が出るまでは踏める』ことを覚えるだけでも温存しやすくなるのでおススメ。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 30 12) やっと抜けた、BP182でエゴ残り2割程。2曲目にいる888が本当に厄介でエゴ鬼で落ちてる人はおそらくここを頑張りすぎ→エゴ鬼で脚力スカスカになってると思う。受からない人は888を徹底的に手抜きしてパラレボ前半で回復した方が勝機があると思う。後上にもあるけどエゴ鬼は右前向きで踏めるところだけ踏んで後は誤魔化すのが一番だと思う。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 45 18) 名前 コメント 皆伝 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A MAX 360(鬼) 19 180-720 1000/10 2014 Over The “Period”(鬼) 19 23-840 781/28 X2 Valkyrie dimension(鬼) 19 47-744 712/44 A ENDYMION(鬼) 19 220-440(110-880) 925/28 19 23-840(-880) 3418/110 皆伝解説 きっと踊れる!足はもっと動く! -- 名無しさん (2021-01-17 16 51 58) 名前 コメント 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) A20から1曲目がMAX 360に変わっただけで、相変わらず極伝と言っていいような構成。ENDYMIONから逃げるな -- 名無しさん (2020-10-07 19 25 33) やっぱり逃げられなかった曲目 -- 名無しさん (2020-10-08 11 24 54) ブレイクタイムがあるから平気だよねと言わんばかりの1曲目から極端な体力譜面。オバピりはゲージも体力も回復くらいの勢いじゃないと無理。 -- 名無しさん (2020-10-08 21 23 51) 360が物量すごいとはいえ十段比500ノーツ増は恐ろしい…。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 19 38) DPが優しくなる中こっちはやっぱり鬼畜、ラクリマクラスの曲が増えたら中伝も間に出来そうだ -- 名無しさん (2020-10-09 07 18 40) 360を極力省エネ踏みで受け流さないとラストのエンディミ開始時点で満身創痍になってしまう -- 名無しさん (2020-10-11 05 05 23) 360はある程度きっちり踏まないとゲージが半端ない勢いで溶けるのがつらい -- 名無しさん (2020-10-15 10 49 35) 拾うとこ、捨てるとこを自分なりに決めて挑まないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-25 10 56 16) 解説※で草がは、生えますよ -- 名無しさん (2021-06-25 11 08 06) 最早解説の意味を成してない。 -- 名無しさん (2021-10-06 08 26 24) 前と同じくオバピリである程度残さないとヴァルの序盤滝で即死するんだけど、上コメにもあるように360のせいでオバピリ分の体力を残しづらくなってしまったのが辛い -- 名無しさん (2021-12-31 13 16 34) 名前 コメント
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軟弱攻略 チートありで、誰でも出来る100%クリアってのをやってみる。 途中でいくつか無敵車両も集めてみる。 ゲームの陳腐化につながるので、真面目にプレイしたい人は見ないことをお勧めする。 主に2chの攻略質問スレで質問として出たミッションを載せていく。 はじめに 車集めのリストに載っている車は見つけたら即ガレージに持っていく。 チートで出せない車(Stallion・Huntley・Mesa等)は見つけたら保存しとくほうが後で楽。 車の破壊を防ぐため、車を輸出するために移動する道中は無敵車両チート(→[[特殊車両]])を使っておく。 CJ戦車化モード(CJ歩きでL1 L2 L2 ↑ ↓ ↓ ↑ R1 R2 R2)でもいい。 あまりにも面白くなくなるので手配下げるチートは使わない方針。 武器スキルMAXにするのは時間がかかるだけなのでチートでMAXにする 乗り物スキルも同様 弾無限チートも使う 武器取得チートは適宜使う ※攻略書いている時は実はCJ戦車化チート以外ほとんど使ってないです。武器スキルも乗り物スキルもなしでの文章です。 CJ戦車化チート入力。以降、基本的にこの状態でミッションを進める この状態だと、車は無敵+体当たりで相手が爆発、自転車・バイクではこけても振り落とされない。 CJのミッションIn The Beginning Big Smoke Sweet and Kendl SweetのミッションTagging Up Turf Drive-Thru Drive-By Sweet's Girl RyderのミッションCleaning The Hood Home Invasion Burglar Catalyst Rubbing Uncle Sam Big Smokeのミッション CesarのミッションCesar Vialpando High Stakes, Low Rider OG Locのミッション その他のミッション消防ミッション CJのミッション In The Beginning 自転車で帰る必要はない。車奪って帰るのもよし。 Big Smoke ムービーのみ Sweet and Kendl 自転車に乗れという指示を無視して、近くの車を奪う。そのまま走っていると、バラスの車がやってくるので、体当たりすると爆発(戦車化チートがONのまま)爆破したら自転車に乗り換えてSweetの所へ行く。Sweetは左下の地図に青い■として表示される。こけない・車にぶつかっても相手が爆発するので後は単に付いてゆくだけ。 Sweetのミッション Tagging Up Turf Idlewood(黄色マーク)の位置へ行く緑のマークで表示されている位置のタグを塗り替える。R1でロックオンして、効果音とともに「タグを塗り替えた」の表示が出るまで○ボタンを押してスプレーし続ける。途中で止めると塗り替えがカウントされないバグになる可能性あり。1個目は目の前の家の壁、2個目は1個目の家の裏の塀を乗り越えたところの塀塗り替えたらバラスのシマへ行く。この時点で目的地が▲になっているのは目的地が自分より高いところにあるため。▲=上、■=同じ高さ、▼=下 という表示になっている。目的地に着いたら、目の前のオレンジの壁にあるタグを塗る左へ行って、路地にあるタグを塗る。バラスや警察が来たらR1でロックオンしてスプレーをかけてやる(R2L2でロックオンの相手変更)塗ったら黄色いマークまで行き、柵を乗り越え、もう一つの柵も乗り越える。最後のタグは柵の隣の家の屋根の上にあるので緑の▲で表示される。柵を乗り越えると、登れそうな高さの台があるのでそこから屋根に登る。通りに面した壁にタグがあるので塗り替えたら、車に乗れ(青マーク)と言われるのでそのまま下に飛び降り、車に乗り、家に帰る Drive-Thru 逃げるバラスの車に追突→爆発。家に帰る。 Drive-By 赤マークに入ると無敵化状態が切れて通常の戦車チートと同じ状態になってしまうので、「車のダメージ」という表示が出たら一旦車を降りて乗りなおす。すると再度無敵戦車となる。後は車で轢きまくる。パトカーが追ってくるが、こちらは無敵なので楽勝。ペイント屋に入ったあとは安全運転で帰る。 Sweet s Girl 適当な4人乗りの車を奪って目的地まで行くギャングは車で轢く。マシンガンでドライブバイしてもいい。階段に隠れたところに居る奴は車を降りて撃ち殺す。全員殺すと電話が掛かってくるので、4人乗りの車で赤マークに入る。追跡する車が来るが、こちらは無敵戦車なので適当にぶつけて家に直行。 Ryderのミッション Cleaning The Hood Bダップの家へ行く売人を殺してバラスのアジトへ入る。バットを使わなくても、武器なら何でも使える。先に使ったスプレーで殺すのもいい。殺したらアジトから出て帰るが、ここで車に乗るときに逮捕されないように注意。 Home Invasion Burglar Catalyst Rubbing Uncle Sam Big Smokeのミッション Cesarのミッション Cesar Vialpando ガレージに入りローライダーを改造して出る。※無敵状態は自動解除される。戦車化チートは解除しておいた方がいいローライダーミーティングは右スティックを矢印の通り動かす。相手の点数は低いので苦手の人でもなんとかなる…はず(汗どうにもならないので練習練習!ミッションが終わったら、次のミッションのために速く扱いやすいローライダーを探しておく。ミッション終了直後はローライダーが沢山走っているので探しやすい。ここで注意。ローライダーとは跳ねる車ではない。跳ねない車を探すこと。お勧めはこれRemington High Stakes, Low Rider ハイドロ(油圧)の付いていない、跳ねないローライダーに乗りシーザーのところまで行く。ローライダーとはBlade Broadway Remington Savanna Slamvan Tornado Voodooの8車。ニトロを付けているとやりやすいかも。イベントが終わり、Cesarについて来いと言われるようになると、例によって無敵状態は解除されているので一度車から降りて乗りなおす。スタートしたら片端から体当たりして爆破する。このとき、無敵状態は解除されていて、ただの戦車モードになっているので注意。全部爆破したら、一旦車を降りて乗りなおして無敵にし、あとはまったり走れば相手は居ないので楽勝。ひっくり返ったり、水に落ちたりしないように…※ゴールすると、無敵状態のみ解除されます。 OG Locのミッション その他のミッション 消防ミッション CJが火に当たってもダメージを受けなくなる。クリアには必要ではないが、これがあるとミッションがずいぶん楽になるのでお勧め。ぶつけた車がゆっくり飛んでいく(□ R2 ↓ ↓ ← ↓ ← ← L2 ×)車がタイヤだけになる(△ L1 △ R2 □ L1 L1)無敵車モード(無敵戦車モードで戦車チート解除)この3つを入力。警察が邪魔で困るという人は、手配度固定化(○ → ○ → ← □ △ ↑)を入力燃えている車はぶつけても飛んでいかないので、邪魔な車は全部吹き飛ばして消火に専念。乗っている人を確認しながら、ドアのあたりに水をかける。白い煙が出ていれば水が当たっていることになる。遠くでも白い煙が出ていれば時間がかかるが消火できる。短気な人は車を寄せて近くで放水。勝手に車が動き出さないようにサイドブレーキ(R1)押しっぱなしで放水すること。放水は視界の中央に向かってされるので、常に目標を中央に捕らえるように右スティックを操作する。右スティックで放水塔そのものを動かそうとするとかなり難しい。 High Stakes, Low Rider -- 名無しさん (2013-08-06 11 48 29) Tagging Up Turf -- 名無しさん (2013-08-06 11 48 40) 名前 コメント - / - / -