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https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/70.html
(情報の追加をお願いします。) 火山に行く目的としては、レイダイトの採集、クエストや装備作成のための溶岩ドラゴン討伐などが主でしょう。このページでは、レイダイトの採集、溶岩ドラゴンの討伐の順に説明していきます。一応、初心者の方向けの攻略を記しますが、そもそも火山にたどりつくにはある程度の実力が必要なので、説明が難しくなってしまう箇所があると思いますが、そこはご了承ください。 準備編 まず、雪山にて大量の氷(500個ほど、慣れればもう少し少なくしてもいいかもしれません)を採集してください。金、もしくはダイヤのシャベルがおすすめです。(アメジストのシャベルの方が採集量は多いですが、それを作るためのコストが高いため) また、レイダイトを採取するにはアメジスト以上のツルハシを使う必要があるため、事前にツルハシのグレードを上げておきましょう。そして、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため、橋を置いて溶岩を渡る必要があります。橋の材料である木は火山では取れないため、きちんと準備しておきましょう。 前述の準備が出来たら、火山へ出発します。火山へ向かうには、雪山から向かう方法と平原から向かう方法の2通りがあります。 雪山経由の場合は右上の方から海へ出て島を通り、火山を目指しましょう。(酸素ゲージやピラニアに注意) 平原から向かう場合は島を経由して向かうことをおすすめします。 また、ドラゴンの赤ちゃんを飼いならしておけば、飛んで行く事ができるので一層楽に攻略ができるでしょう。(その場合サドルが必要になります) レイダイトの採集 火山に到着したら他の資源(金など)を採る予定がない場合は真っ直ぐ右上にあるレイダイトに直進しましょう。レイダイトは小さいものが2つ、大きいものが3つあります。その5個をローテーションして周りながら採取すると、効率よく沢山採取することが可能でしょう。なお、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため橋が必要です。(先客がいて先客にPKされるのを恐れる場合などは小さいレイダイトだけ採るというのも一つの手です。大きいレイダイトのある場所は前述のとおり溶岩に囲まれており、逃げるという戦略をとるのが難しい場合があります) なお、必要以上の時間を過ごすことのないよう、レイダイトの必要数はメニューを見て事前に把握しておくことをおすすめします。(レイダイトのツルハシに必要な資源が揃った場合は、効率の良い採取のためグレードアップしても構いませんが、クラフトの間に他のプレイヤーが来てPKされかける可能性もあるので、アメジストのツルハシで一気に必要数をとってしまっても良いでしょう) 過ごし方 攻略する前に、雪山で採集した氷を持っていきましょう。体温上昇が速いので、体温が上昇したら氷を摂取してください。(Auto feedでは勝手に埋めてくれません)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1199.html
Silent Scream 20130717213907ca5.png 映画 サイレントヒル リベレーション3D の日本公開記念に期間限定で配信された曲。ライセンス扱い 作曲者のAKIRA YAMAOKAはかつてKONAMIに所属していたアーティストでbeatmania IIDX・pop n music・DanceDanceRevoluthon・GuitarFreaks(CS)に曲を提供していた。 サイレントヒル関係の曲は過去にDDR STRIKEに収録された「You re Not Here」、DDR FESTIVALに収録された「Your Rain(Rage Mix)」、海外版XBOX版DDR UltraMixシリーズのDLCで配信された「Waverer (Slide Mix) 」が存在する。 (「You re Not Here」と「Your Rain(Rage Mix)」はAC DDR SuperNOVAで収録されていたが削除されている) ボーカルのMary Elizabeth McGlynnは3以降サイレントヒルシリーズの挿入歌を担当している人物で上記の「You re Not Here」と「Your Rain(Rage Mix)」のボーカルも担当している BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 236 349 623 BPM 110 Time Artist Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn Version saucer 譜面※外部サイト ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube ニコニコ動画 +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HARRISON プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SONA* プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.ESP プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER CT*SLIME 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]真ん中4個押しが頻発する。低速のためグレやすい。気持ち遅めに押すのが良いか。 -- 名無しさん (2013-07-12 21 26 54) [ADV]序盤、歌合わせの裏拍や付点が多い。サヨナラ・ヘヴンと違い、ADVも遅めを意識した方が良さそう。 -- 名無しさん (2013-07-12 21 34 03) [EXT]点対称などの同時押しが多い。8分中心だが、中盤に一部曲合わせの16分配置がある。8分が多いぶん、遅めを意識しなくて良いので、ADVよりもエクセが取りやすいかも。 -- 名無しさん (2013-07-12 21 50 35) [EXT]赤も含め、全譜面微遅ズレに感じた。the・同時押しメインレベル8な感じで、ズレてるかどうかはともかく、譜面自体に関しては挑戦レベル~エクセ狙いまで注意点は特に無いと思われる。 -- 名無しさん (2013-07-13 15 28 27) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/exsport_ddr/pages/12.html
はじめに このサイトは、DanceDanceRevolution(以下、DDR)の攻略について考察するサイトとなっております。 DDRは初代AC版が登場してからまもなく20年が経とうとしており、 ここ数年では足17~19のような高難度帯の曲数も充実してきています。 その一方で、プレイヤーによって踏み方や上達に対する考え方が様々であるためか、 高難度帯の攻略について詳しくまとまっているサイトは少なく、 挑戦の途中で行き詰ってしまってしまう方も多いのではないかと想像します。 このサイトでは、タイトルの通り私がSPの攻略について考えたこと・思いついたことを書き残していこうと思います。 当然、ここに書かれていることも多数ある考え方のうちの1つに過ぎませんが、 「そんなやり方もあるのねー」くらいに見ていただき、 さらなる挑戦のヒントにしていただければ幸いです。 2017年 管理人
https://w.atwiki.jp/sjm443/pages/21.html
攻略情報 RepeatでのMemorial機能の追加 自動で入手できるもの以外を記載 ENDは各キャラにつき3END 友情END →12月時点で、恋愛値50以下(評価は関係ない様子)でシナリオ中に分岐→そのまま12月で攻略終了 恋愛END →大恋愛ENDに届かないパラメーターの場合 大恋愛END→恋愛値80%・音楽値80%以上(最終評価【S】) メイン6人は12月、セシルは1月に分岐 Aクラスのキャラを攻略(恋愛ENDor大恋愛END)すると対応したSクラスキャラルートがオープン 一十木音也→一ノ瀬トキヤ 聖川真斗→神宮寺レン 四ノ宮那月→来栖翔 6人攻略(恋愛ENDor大恋愛END)で最初のクラス選択の選択肢に追加あり 隠しキャラの愛島セシルが攻略可能になります。 キャラクターのENDを3種類すべてみるとスペシャルボイスがオープン 声優さんのインタビューが聞けるようになります。 (EXTRAのPROFILEから確認可能) 定期試験一覧 4月:リズムレッスン:前期 5月:学力テスト:前期 6月:作詞テスト(クラス課題曲):前期 7月:演奏試験(クラス課題曲):LV.1 8月:演奏試験(クラス課題曲):LV.2 9月:演奏試験(クラス課題曲):LV.3 10月:リズムレッスン:後期 11月:学力テスト:後期 12月:作詞テスト(オーディション曲):後期 1月:演奏試験(オーディション曲):LV.1 2月:演奏試験(オーディション曲):LV.2 3月:演奏試験(オーディション曲):LV.3 難易度による特典はなし 既読を100%にするには定期試験後の評価をすべて読む必要あり 定期試験で ①S(パーフェクト=すべてCOOL) ②S ③A ④B ⑤CorD(CとDは同じコメント) の結果に対しての評価コメントをもらう必要があります。評価コメント全5種類 .
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1335.html
Arabic, Judeo-Tunisian【ajt】 ユダヤ=チュニジア・アラビア語 *Hebrew script【Hebr】 00 Afro-Asiatic 01 Semitic 02 Central (Semitic) 03 South (Central Semitic) 04 Arabic Arabic script【Arab】 《現》living language イスラエル【IL】 チュニジア【TN】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Tunis チュニス方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/gran-turismo5/pages/14.html
攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3614.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix- BEMANI Sound Team "TAG" A20+ 激17 100-200(-400) 706/41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 122 111 87 46 113 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/4/a44b4d82.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=RDHLcU11Xu4 (1P x2.5,RAINBOW 2P x2.75,REVERSE,NOTE) 解説 2020/12/23追加。The 10th KACエントリー特典楽曲。 The 10th KACにエントリーして2021/04/20 18 00までにDDRを1回プレーで解禁。 BPM推移 200-100-(停止)-200-100-200-400-200 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 滝は最後以外切れ目があるしキツい捻りもないからクリアはなんとかなる Idolaくらい? (2020-12-24 17 40 12) クリアはFAXXスパニッシュとかより楽 (2020-12-26 16 31 31) 低速明けから休憩がないのでキツイ 配置は簡単なので物量慣れしてるかどうかで体感大きく変わりそう (2020-12-27 02 35 17) 九段ギリ合格したけどラストで落ちる。慣れもあるだろうけどFAXX鬼より難しく感じた (2020-12-27 02 53 01) 低速明けのサビからが本番。急に出てくる捻りスキップorスイッチ配置、濁流配置からの縦連(BPM150の16分相当)と踏みにくい配置が目白押し。瞬間的に高速になる箇所の直後にエーテル地帯があるので戸惑わないようにしておきたい。エーテル地帯を抜けたあともこの速さでアディクト鬼を彷彿とさせる黄色裏拍絡みなど、スコアを完全に崩壊させにかかってくる。下手な18より明らかに難しい。 (2020-12-27 18 33 03) ロンドンCどころか、18昇格組のエアヒやファーストタイムよりずっと強く感じた…次回作昇格するだろうなぁ() (2020-12-28 16 32 37) 個人的にミラーがオススメ。 (2020-12-29 03 32 04) 17の強い帯だと蒸気乙女とかΔ鬼も入るけどこれも18候補に確実に入ってる。 (2020-12-29 11 05 19) 何度かやってみて前半16後半18で間を取って17という印象、スコア95万↑のキツさは18並ですね 加速後からの発狂が思ったより長いので体力配分要注意 (2020-12-30 01 51 13) 低速地帯はビアヒやランカーキラー激っぽい譜面が来る。もしかしたら完全なコピペかも (2021-12-03 13 32 24)
https://w.atwiki.jp/pokemonemerarudo/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/arisu1013/pages/15.html
攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1044.html
Barrage 日本語訳:バラージ 性能 73~89ダメージ 25% 貫通 攻撃速度 とても遅い +32% 刺突ダメージ +17 敏捷性 +35% 攻撃速度(AE) 19% 発射速度増加 ヴォレー +2 装備要求Level 29 装備要求腕力 119 装備要求敏捷性 283 解説