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DDR(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]DDR(H) DDR MEGAMIX DDR アフロ 65~333 2 26 955 属性 ソフラン、辛判定 譜面 DDR(H) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=NtK8IGsyKno 手元 http //jp.youtube.com/watch?v=_xgOso1ygjQ 6速 フルコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm2330243 2.5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8349598 2.75速 解説 歴代DDRシリーズの楽曲で構成された強烈なソフラン曲。中盤にBPM65の階段、ラストにはBPM333の4分押しがある。 スペシャルクッキングH同様、低速が出来るか出来ないかで個人差が大きく出る。 最後のBPM333地帯をがんばればクリアできるので、低速で失敗しても諦めないこと。 判定は厳しい。BPMの関係でHSが制限されるため低BPM部はなおさら厳しく感じる。 曲順 BPM 120 旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音 BPM 150 1998(EXT) BPM 155 B4U(4th) BPM ? D2R(MAX2 ラストの声だけ) BPM 200 AFRONOVA(3rd) BPM 180 祭JAPAN(5th) BPM ? exoticethnic(MAX エスニックな音だけ) BPM 65 bag(EXT) BPM 155 CAN T STOP FALLIN LOVE(solo2000) BPM 160 BROKEN MY HEART(DMX) BPM 150 LOVE AGAIN TO NIGHT(4th) BPM 155 DIVE(5th) BPM 83-333 The legend of MAX(EXT) BPM ? 1stタイトル画面の「ダンスダンスレボリューション」 ※細かいBPM変化は記入してません。 名前 コメント 一度捨てゲーのつもりで4.5速や5速をやってみると良い、低速地帯のリズムを身体が覚えてくれる -- 名無しさん (2010-11-12 20 20 05) 全notesの約4分の1は最後の高速地帯なのでbag地帯よりは高速地帯の安定がクリアにつながりやすい -- 高速厨なら3速でいくのもひとつの手。さらに右利きなら鏡つけた方がやりやすいかも。 -- 基本かもしれないが、一列一列同時押しかそうでないかを見極めることが一番大事。つまり、横一列に見ること。低速で横に広い譜面なので意識しないとすぐに混乱する。 -- 地味にLOVE AGAIN TONIGHT前の階段で削れやすい。ここで削れると後の回復が大変。 -- bagでゲージを半分程残せる低速耐性と伝説の高速耐性があれば↓意見同様36でもクリアし易い部類に感じる…が、その2点が個人差を大きくしている要素でもある。 -- bagを初めとする低速地帯が一番の曲者。伝説は比較的単純な配置なので、低速地帯を見切る為にハイスピを一つ上げるのも手。やりこんだらソフランにかなり耐性がつく譜面。 -- 最低速でゲージ半分残るなら後半の交互にくっついてくるごみは2¸3個なら捨ててもいい。後半はとにかく交互のタイミングが命 -- この曲は繰り返しが多いために手の動きが徐々に小さくならないように、あと後半何箇所か交互に混じって2連打があるのでタイミングを崩さないように注意 -- 「BPMに合わせ目線を変える」の本格的な練習曲になる。クラ9Hと違い譜面もやさしく速度変化も大まかに言うと低速→高速と単純なので練習次第でなんとかなる。(クラ9Hは練習+経験+実力が必要かと) -- 判定ラインの1センチ上の部分をみて低速をさばく。 -- やはり慣れが大事。慣れるとbag地帯で回復も出来る。クラ9みたいな発狂もないので、とにかくやりこみましょう。ちなみにbag地帯は片手一本でやった方が混乱しないかも。 -- 伝説地帯は割と単純なので3速でできないこともない。が、EXや他のソフラン曲の事も考えると、最低お邪魔2速辺りでクリアできるようになったほうがいい。 -- BPM65の低速階段地帯を抜けると割と易しい配置になるので、落ち着いてゲージを稼ぎたい。ラストの高速地帯は右手より左手のリズムを確実に取るように意識するといいかも。 -- 緩い交互連打が多いことに加えて低速なのでリズムが大事。B4U地帯以外の低速は其処まで速い動きを要求しないため落ち着いて。 --
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ギアリングDDR【Gearing DDR】 Lv22 DP 8,300 Cost 4,820([[ギアリング]]改装費用) Rマウント66*3 Tマウント33*2 航空機搭載不能 乗員4+2名 ギアリングを拡大したような艦。特にFCSの性能と、耐久性が向上している。 しかしギアリングの欠点であった機動力の低さはそのままである。 余談ながら、米国籍DD中最も甲板面積が小さい為意外に甲板装甲を貼る事が 出来るので、興味のある向きは試してみるのも一興だろう。 将来兵員重量軽減 パッチか、積載アップのパッチが当たればひょっとすればプチネルソンとして 脚光を浴びる日が来るかも知れない。 アメリカ合衆国の艦艇選択に戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1166 82%(2013/10/26) 攻略・コメント リズミカルな譜面。8分、12分、16分、24分の階段が各所に点在して忙しいが、後半は同時押しがメインでそこまで難しいものではない。何度かやってリズムを掴めばノマゲはすぐにつくだろう。HARD時は階段をしっかりとってミスを減らすこと。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 52 53) 2P側はミラーが皿取りやすくてオススメです。 -- 名無しさん (2011-08-25 17 08 11) とにかく前半の打鍵速度に追いつけないときつい。後半バテたらイージーも遠い -- 名無しさん (2020-01-05 09 09 51) 名前 コメント
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ギアリングDDR【Gearing DDR】 Lv22 DP 8,300 Cost 4,820([[ギアリング]]改装費用) Rマウント66*3 Tマウント33*2 航空機搭載不能 乗員4+2名 ギアリングを拡大したような艦。特にFCSの性能と、耐久性が向上している。 しかしギアリングの欠点であった機動力の低さはそのままである。 余談ながら、米国籍DD中最も甲板面積が小さい為意外に甲板装甲を貼る事が 出来るので、興味のある向きは試してみるのも一興だろう。 将来兵員重量軽減 パッチか、積載アップのパッチが当たればひょっとすればプチネルソンとして 脚光を浴びる日が来るかも知れない。
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楽曲リスト 曲名 アーティスト switch DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA Why not Darwin A thing called LOVE D-crew 2 US Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat.ヨーコ dream of love Kaori Nishin Every Day,Every Night(NM STYLE) LEA DROP feat.Ant Johnston Vem brincar Caldeira feat.Teka Penteriche Shades of Grey Fracus SUNKiSS DROP jun GIRIGILI門前雀羅 Cheki-ROWS L amour et la liberte (Darwin & DJ Silver remix) LEA DROP feat. Ant Johnston STARS☆☆☆ (Re-tuned by HAL) -DDR EDITION- TЁЯRA Unreal Black Rose Garden The flower in your smile TACOS NAOMI feat.小久保裕之 puzzle (DDR SN2) 日本少年 TimeHollow Masanori Akita Baby s Tears (スカイガールズオープニングテーマ) 小坂りゆ
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Dance Dance Revolution / 新連動曲 Theory of Eternity / 移植曲 I m so Happy Dance Dance Revolution / 新連動曲 Theory of Eternity / 移植曲 I'm so Happyプレーの前に靴 健康面 水分補給 準備運動 タオル、着替え プレーの流れモードセレクト 選曲からプレイへ 基本的なプレイルール 共通曲 注意点二人プレイ時のコインに関する注意(プレミアム設定) より快適なプレイへ(オプション項目) 実際にDDRを始める 公式HOW TO:http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/howto/about.html 初心者スレまとめより 「今更DDRの楽しさに気付いた俺達のwiki」ステップの基本 HAPPYモード収録曲リスト プレーの前に 体を動かすゲームです。怪我をしないためにも準備をしていってください。 靴 重要です。 ハイヒールやサンダル、裸足のプレイは大変危険です。 靴の素材によっては滑りやすいものもあります。 健康面 重要です。 健康であっても、飲酒時や空腹時等で判断力が鈍っていると感じたらプレイは控えましょう。 水分補給 無理をしない事も重要。なかなか汗をかくゲームです。 お茶、スポーツドリンクが良いでしょう。 準備運動 整理体操も含め、やった方が勿論良いです。 軽くでも良いので体を解してからプレイしましょう。 また、筋肉痛になる可能性も充分にあります。お風呂でのマッサージ等も取り入れると良いです。 タオル、着替え あると良いです。 しっかりとプレイしてしまうと汗をかきます。着替えはトイレ等で。 また、お店によって足拭き用のタオルがあったりなかったりしますが、パネルや靴裏に砂ぼこりがあると滑って危険です。 この場合は乾拭きをしてください。 水拭きはお店の人と相談の上で。 プレーの流れ カード認証→パスワード入力→(ネームエントリー、任意で体重入力)→マイステータス(グラフ画面から左右キーでキャラクターセレクト)→EDIT用USBメモリ認識画面(スキップには筐体の□ボタン2回) ※体重入力した場合、消費カロリーが表示されます。 (カードは旧筐体は差込型、新筐体はタッチ式、PASELI対応) モードセレクト HAPPYモードとPROモードの2つがあり、更にPROモードからはまずSINGLE、DOUBLE、VERSUSに分かれ、更にMUSIC PLAY、COURSE、DRILL COURSEに分岐します。 基本のプレイはPROモードのMUSIC PLAYです。I'm so Happyもここから選曲することになります。 二人でのプレイはVERSUSです。 今作ではオジャマを飛ばしあうBATTLE PLAYはありません。 二人でプレイする場合はコイン枚数サービスの設定(プレミアム設定)に注意してください。(後述) HAPPYモードはPROモードのMUSIC PLAYでも選べる難易度のうち、各曲簡単な譜面難易度2つのみが収録されているモード。 また、PROモードとは違いクリア出来なくても次の曲に進めます。 版権曲等誰もが知っているであろう曲のみがまとめてあるので、知っている曲を探しやすいモードです。 残念ながらPROモードのMUSIC PLAYに版権カテゴリやBEMANIカテゴリはありません。 初めての人で、まず知っている曲を遊びたい方はHAPPYでプレイや画面に慣れましょう。 恐らく、初プレイや連動での出張プレイをする事に最も抵抗があるゲームと思われますが、体を動かす事はなかなか楽しいものです。 遊び始めると恥ずかしさなどは抜けてしまうでしょう。 転倒等による怪我にだけは十分注意してください。 選曲からプレイへ I'm so Happy は、デフォルトカーソルの more more more から左に少し移動すると出てきます。 また、連動曲の Theory of eternity は I m so Happy のすぐ右に追加されます。 なお、この場合 I'm so Happyのすぐ左はラスボス曲(全難度が最強クラス)なので誤って選曲しないように注意しましょう。 PROモードMUSIC PLAYで知っている曲を探したいときには筐体側の左右キーを同時押しすると、曲の並びを変更できます。 あいう順はなくABC順なので、日本語名はローマ字順になります。(バージョンソートのみ、何故か和名が英名の後にありますが) 新筺体であれば上下キーを同時押しすると、現在開いているフォルダが閉じます。 (補足:旧筐体では左右キーしか存在しません) 選曲ランキングでのソートもできますので(ソート時、一番下の e-amusement とあるもの)、人気曲を知りたい/プレイしたい場合はご活用ください。 MAX2以降のフォルダは曲数が多いので選曲時間に注意してください。 IIDX、GuitarFreaksDrumMania、pop'n musicからの移植が増えてきたのはEXTREMEフォルダ以降。 アイヤイヤ等、全盛期の人気曲butterfly、DUB-I-DUB、IF YOU WERE HERE等はXフォルダ以降。 その他、ポリリズムやmore more more、EZ DO DANCE等日本版権曲はX2フォルダ以降にあります。 基本的なプレイルール 曲が始まると基本的には上にゲージが表示されます。このゲージを曲終了まで無くさずに完走すれば曲クリアです。 基本ルールは、4方向の矢印が上って来るので、判定エリアに矢印が重なったタイミングに合わせて足元の対応したパネルを踏んでプレイしていくゲームです。 うまくタイミングを合わせてステップすればゲージが増えます。何度も失敗してゲージが無くなってしまうとゲームオーバーです。 PROモードでは、保証は1曲目のみ無条件で最後までプレイできます。 ただし、この場合でも次のステージへは進めません。 HAPPYモードは全ステージ保証となっています。 共通曲 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ※情報求む。 ↑この中の曲は大体適正難易度です。強いて言えば、BEGINNER BASICはBPMが高い曲ほど難しい傾向があります。また、ショックアロー譜面は慣れが必要なので個人差が高いようです。 曲名 バージョン Lv. BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE Chance and Dice X 3 5 7 9 - more more more X2 1 3 7 10 - only my railgun X2 1 4 6 9 7 TRUE ♥ LOVE SuperNOVA 4 4 8 10 - 凛として咲く花の如く X 3 6 8 10 - I'm so Happy X2 3 6 8 12 16 Theory of Eternity X2 3 6 9 12 10 SINGLE PLAYの難易度です。 HAPPYモードに収録されている譜面はBEGINNERとBASICのみです。但しTRUE ♥ LOVEはHAPPYモードには収録されていません。 TRUE ♥ LOVEは曲の途中で1回譜面が停止するところがあるので注意 only my railgun,Theory of EternityのCHALLENGE譜面は、ショックアローという、『流れている間、パネルを踏んではいけない』矢印の出現する特殊譜面です。 Chance and Dice は、jubeatのような譜面ズレはありません。しっかり符点8分のリズムです。 注意点 怪我等にだけは充分注意してください。体調が悪いときはプレイを控えましょう。 11/02/23現在、難易度は1〜19まで存在します。 初心者の方は3までを目安にプレイすると良いでしょう。 久しぶりにプレーするという人は難易度が変わっていることに注意してください。 X稼働後、難易度が10段階から20段階に変わっています。 大体旧1~6→新1~8、旧7・8→新9~11、旧9→新12・13、旧10→新14~19になっています。一部例外もあります。 矢印パネルは軽く叩いた程度ではあまり反応しません。 パネルを蹴って反応させるというより、矢印パネルの上に乗る事で体重を乗せて反応させるといった感覚です。 このゲームは、足先だけでプレイするゲームではないので注意。思いきって体ごとうごいてみましょう。 二人プレイ時のコインに関する注意(プレミアム設定) DDRとIIDXは、ダブルプレイと二人プレイ時にコインの枚数をサービスする設定があります。 DDRには3種類のプレミアム設定があり、「プレミアム無し」「ダブルプレミアム」「ジョイントプレミアム」になります。 シングルプレイの値段が100円の場合 プレミアム無しはシングル100円、ダブル バーサス200円 ダブルプレミアムはシングル ダブル100円、バーサス200円 ジョイントプレミアムは全て100円 となります。 設定はタイトル画面の端にマーカーが出ているので、筐体ごとに確認してください。 一度入れてしまったコインは戻ってきません。友達とバーサスでプレイする場合はコインの入れすぎに注意してください。 また、入れすぎてしまった場合は、次のプレイヤーさんとよく相談してみれば対応してくれると思います。 より快適なプレイへ(オプション項目) PROモードではオプションを選べます。曲決定時に筐体側の□ボタンを長押しでオプション選択画面になります。 Hi-SPEED(ハイスピード) 後述 ARROW(アロー)NOTE にすると、4分音符を赤、8分音符を青、16分を黄、それより細かいものを緑、と色分けしてくれ、分かりやすくなります。ただ背景によっては見づらくなることがあるので注意。 RAINBOW にすると、4分音符を黄、8分音符を水色、その他が紫で色分けされます。こちらはかなり見やすい配色です SCROLL(スクロール)通常はノートは下から上に流れますが、「REVERSE(リバース)」では矢印の流れを上下逆(リバース=ノートが上から下に流れる)になります。見やすい方を選んでください。 SCREEN FILTER(スクリーンフィルター)DARK~DARKESTまで3段階で設定可能。背景を暗くできるのでこちらも見やすくなります。 + その他のオプション SPECIAL ARROW(スペシャルアロー)矢印の形が変わってしまいます。こちらは慣れてきてからお好みで。 RISKY(リスキー)OFFのままが良いでしょう。ONにしてしまうと1つでもGOODかMISSを出しただけで曲終了となってしまう、難化オプションです。 重要なのはハイスピードです。初心者の方はハイスピードは使わない方が良いでしょう。 速すぎると矢印に反応できず、下手をすれば焦りなどで転倒の原因になります。 また、このゲームは矢印の流れを見てどう動くかを考え、踊るゲームです。矢印を数手先まで見えないとなかなかうまく踊れません。 慣れてきてから1.5や2と少しずつかけると良いでしょう。 オプションを選び直したい場合、筐体の左キーを押しながら□ボタンでひとつ項目を戻れます。 新筐体では上下キーもあるのでそちらで。 曲の難易度変更は足元のパネルを↑↑で簡単に、↓↓で難しくなります。オプション内でも変更できます。 新筺体であれば筺体側の上下ボタンでも難易度を変更できます。 実際にDDRを始める 曲解禁の為だけにDDRをやるのであればバーを持ってのプレイが転倒の危険も少なく良いのですが、以降も続ける可能性のある人はできるだけ最初からバーを持たずに挑戦してみてはどうでしょう。 パネルの位置を体で覚えることが、上達への第一歩です。 また、慣れないうちはパネル中央の銀パネルに両足を揃えて、来た矢印のパネルを踏み、もとに戻す。というプレイでOKです。 こちらのプレイは矢印を軽く叩いただけでは反応しません。 ある程度体重も乗せてプレイしていってください。 慣れてきたらパネル中央は踏まないで、4つの矢印のみを交互に踏むようにプレイ出来ると、「踊っている」ようなプレイになってきます。 あとは初心者スレまとめ「 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のwiki 」にある踏み方などを覚えていけばどんどん踊れるようになる筈です。 怪我等にだけは充分注意してください。 安全に、楽しいダンスゲームをお楽しみください。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1154.html
コウジP@DDR Stepmaniaでアイマス曲のDDR脚譜を作るP。適度にメロディ合わせでバランスの取れた上級譜面が多く、「smzipでくれ」の声多数。 最新作 代表作 初めての人はここから。選択メニューなど、スキンもアイマス仕様で完成度高し。 ニコ動一覧 タグ-コウジP@DDR タグ一覧:P名 P名_こ デビュー2007.4下旬 投稿数10作品以上
https://w.atwiki.jp/ddrnation/pages/19.html
Entertainment and Special at "DDR-nation" Performance movie special thanks "edamamezousui" DDR-nation では「日本のDDRパフォーマンスを世界へ発信」という考えを支持し、パフォーマンスプレイヤーには受付登録段階で「youtubeでの公開」の確認を行っております。 from DDR-nation 2nd move http //www.youtube.com/results?search_query=DDRNation2 search=tag from DDR-nation 1st rave http //www.youtube.com/results?search_query=DDRNation search=tag
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/52.html
DDR(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]DDR(EX) DDR MEGAMIX DDR アフロ 65~333 2 25 1229 コメントページへ 属性 ソフラン、階段、片手処理、辛判定 ラス殺し 譜面 DDR(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 2速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10349529 画面+手元 3速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm36833 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701602 REGUL SPEED http //jp.youtube.com/watch?v=Reu4wIlrdJc 紙サドゥン http //jp.youtube.com/watch?v=YAoAVxHpLIg HS調整 解説 AC11でLv42→41にダウン↓ 歴代DDRの曲をメドレー化しており、極端に遅いBPMのbagと極端に速いThe legend of MAXが混じっているため、最強クラスのソフラン曲。 判定は厳しい 低速地帯終了時にゲージ0でもクリアは可能だが、bag地帯は譜面よりもリズムで叩くと繋がる BPM 150 LOVE AGAIN TO NIGHT から繋げればそこまでゲージ空でもクリアは可能 ラストは左手の掌と指で12を取っていこう。左手の体力がない人には辛いだろう。殺しか回復かは人それぞれ 大きいBPM変化とラストのせいで個人差がでやすい 曲順 BPM 120 旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音 BPM 150 1998 BPM 155 B4U(4th) BPM 195 D2R(MAX2 ラストの声だけ) BPM 200 AFRONOVA (3rd) BPM 180 祭JAPAN(5th) BPM 151 exoticethnic(MAX エスニックな音だけ) BPM 65 bag(EXT) BPM 155 CAN T STOP FALLIN LOVE(solo2000) BPM 160 BROKEN MY HEART(DMX) BPM 150 LOVE AGAIN TO NIGHT(4th) BPM 155 DIVE(5th) BPM 83-333 The legend of MAX(EXT) BPM 333 1stタイトル画面の「ダンスダンスレボリューション」 ※細かいBPM変化は記入してません。 名前 コメント 何をやっても伝説で維持すら出来ない人は触れないこと。本当に金の無駄。クラ11がいけそうになるまで放置。DDRに難易度なんて存在しないと思って、41はこれ以外埋まったら全埋めと名乗ってもいいレベル。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 53 46) bag地帯は右側に集中。左の白は空BADが出てもダメージは少ないが、右側がずれると大きく崩される。bag以降〜伝説直前までははHと譜面が似ているので、Hをやり込んでおくと大回復になる。ただしBROKENの微発狂には注意。伝説地帯は前半が割と押しやすいので回復し、押しにくい後半は耐えよう。鏡を使うのも一つの手段。 -- 名無しさん (2010-11-07 21 12 53) 低速は帽子を使って見る範囲を狭めるとやりやすいこれでパーカッシブ?とかもやりやすくなった -- 具体的にはクリアに(空からだと)357グレ必要 -- 伝説だけ ではクリア不可能 DIVEの レボリューション!の リューから全グレじゃないと不可能 -- ハイスピ、ヒドサド、だけではなく、プレス、ビート、キャラ、ハフスピ、等、ありとあらゆる手段を使ってみること。人によっては、見やすくなるかも・・・ -- まず最初は1~3速でbagと伝説のどちらが得意かやってみよう、片方が出来れば勝機が見える、両方ともどんなハイスピでも出来ない場合は放置推奨、粘着するだけ金の無駄 -- 伝説は「低速に気を取られて押せない事」が「低速に気を取られて押せないと思ってるけど実は呪われていた」なんてことになりかねんので要注意 -- 96節からは青が全く降ってこなくなる -- 低速の練習曲は、キュアーEXのハイスピード二倍が、非常に練習になります。できない人は一度試してみて下さい。 -- 最後の1個はHと違う色が振ってくるのでボーダースレスレの時は間違えないように注意 -- csやりまくってゲームレベル1でもいいからクリアできるとかなり自信がつく。その勢いでacに特攻したら3日くらい粘着してできた -- 曲を聴いてある程度リズムを覚える方法も有りかと。IIDXの方のbag(現行AC版IIDXでは削除曲)で、音そのものを覚えてみてはどうだろう。イメトレ何回もやればクリア出来るかも。 -- 同曲ハイパーに限らず、レベル30代を通常より倍速を落として出来るようになればこの曲もクリア出来る。ニエンテNや琴フュージョンHがお勧め -- BROKEN MY HEARTのところは、餡蜜でもしてBADを減らしちゃえ!3と5を左手で取れるとちょっと楽になるかも。 -- 53節と57節は何気に左右振りになってるから譜面認識がこんがらがりゲージが削られやすい。bagで空になると大抵この2箇所でまた空になる。レーシングの前半で練習。 -- bag地帯の9打目に注目。 二つの階段は、実は重なっていることに気付かないとbadを量産してしまう。 -- Hがフルコン近くまでできるようなら、すぐできるようになる。bag地帯は階段をすべて右手で取れるようにHで練習するのも手。左手はバスドラを取るものと考える。 -- 目線を意識すればやりやすい。2.5速ならbagの目線はグルーブゲージあたりで、伝説は曲名のあたり。それ以外は判定ラインかその少し下。その位置で目に入った物を叩く。 -- bag地帯は左手のだいたいの連打数を確認して右手の階段に集中。視線は画面上半分が見えなくなる勢いでいいと思う -- 完全に譜面傾向が独立しているので、出来なくても気にしない。他の曲をやっていればそのうちいつの間にか出来る。ソフラン練習を考えるなら蔵9Hの方がよいだろう -- 低速が苦手な人にとってはまさに最悪譜面。ラストの333地帯のせいでハイスピが制限されるので、適正BPMをムリヤリ900台に上げる事も視野に入れては -- 全てのソフラン曲にいえることだが、初見ではクリアできない曲がほとんど。慣れしだいでできるというのもほとんど。特に敬老パンクとか -- 伝説地帯は地味にポップコーンパーティーEXが練習になったりする。 -- 色灯零石 低速耐性ない人は、LOVE AGAIN TONIGHT からが勝負!伝説突入までに6本くらいゲージ増えます。伝説だけでクリア可能。出来れば伝説低速までにゲージが3本あればかなり楽に。 -- bag底辺からのクリアを確認。キャンスト以降、特にブロークンと伝説のミス抑制を意識する。勿論意識だけじゃなく実行力も必要だが、bagを無視できるのは人によっちゃ大きい。 -- 低速得意で伝説苦手ならS乱という選択肢もある -- 伝説にHSを合わせた時にbagで半分残せる低速力があるかどうかで戦略が変わってくる。 残せるなら、伝説の左手は緑を無視しても何とかなる。 -- この曲の個人差の最大の分かれ目は伝説連打。高速の同時押しが見えないなら、徹底的に鍛えたほうがいい。 -- 最後の高速譜面を覚えるのも手。スピードは低速を繋げるくらいにすればいい。Broken My Heartでゲージを半分残すこと。 -- 伝説の前半は、白⇒白黄の縦押し繰り返しが続きますが、81節だけ白黄が5回連続になってます -- 74~97小節はリズムを覚えるとよい。基本的にAパターン(タンタカタンタン)とBパターン(タンタンタンタン)の組合せ。これだと、ABBA AAAB ABBA ABBA ABBA AAABとなる。 --
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DDR MEGAMIX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DDR MEGAMIX DDR A 激16 65-333 582 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 117 40 16 66 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り)、ソフラン、停止、リズム難、ラス殺し、DDR 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/3/a32808eb.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4gARQx1N_jU (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=VzlCS_CfnBY (x?.?, NOTE) 解説 BPM・楽曲推移(pop'n版とはソフランが微妙に異なる) 120(無音)-150(コナミジングル→1998)-155(B4U)-195(D2Rのボイス)-200(AFRONOVA PRIMEVAL)-180(祭 JAPAN)-151(祭 JAPANの減速→exotic ethnicのサンプル音)-65(bag)-143(DDR 1stの楽曲選択音・決定音)-155(CAN T STOP FALLIN IN LOVE)-160(BROKEN MY HEART)-152(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX)の出だし)-150(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX))-155(DIVE)-停止(pop'n版には存在しない)-83(The legend of MAXの低速地帯)-333(The legend of MAX(PARANOiAのサンプル音が混じる)→「Dance Dance Revolution」の掛け声) SP含め激譜面までは、原曲の該当箇所の引用となっている。ただし祭JAPANのみ16分スキップのリズムだったのが12分スキップに変更されている。配置自体に変更はない。 SPもDPも、激譜面まではbagと伝説地帯が勝負。難易度設定は明らかにThe legend of MAXをベースにしているため、The legend of MAXがクリアできない限りはDDR MEGAMIXもクリアは難しいか。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 伝説激はクリアできてないけどこっちはできた(スコアめっちゃ低いが…)bagでゲージを残せるか 抜けてからどれくらい回復できるかがポイント。7割近く回復できれば十分勝機あり。伝説地帯は譜面を事前に確認してなんとなくでもいいからそれっぽく踏んでいけば大丈夫だと思う -- 名無しさん (2018-09-14 00 16 26) 地力ある人なら鬼のほうがやりやすいかも -- 名無しさん (2019-05-09 13 19 35) bagは、満タンゲージで2連で振ってくるものを目印としてタイミングを修正すれば、なんとか残った。伝説までにはまた満タンになると思うので、伝説を適当に耐えればクリアーかな -- 名無しさん (2019-06-23 21 36 26) bagと伝説地帯以外はかなりスカスカで足11〜12程度しかないため、伝説地帯までにはゲージ満タンにできるはず。クリアだけならまだ簡単な部類だが、スコアだと結構しんどい -- 名無しさん (2019-11-08 14 14 08) 鬼先にクリアしてからこちらをやったが体力面の落差(楽さ?)が比べ物にならなかった。ただし伝説地帯はこっちの方がいちいち遠いと言うか踏みにくい三連ラッシュばかりでゲージがモリモリ減って焦ったが体力にかなり余力残しと言うこともあり逃げ切れました。 -- 名無しさん (2022-07-30 13 16 13) 名前 コメント おまけ pop'n musicのEX譜面オートプレー動画 https //www.youtube.com/watch?v=wIDlH7HuDlE