約 3,530,864 件
https://w.atwiki.jp/coop/pages/15.html
タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 ARMORED CORE for Answer ACT 協力 ~2人 フロムソフトウェア 08/03/19 ARMY OF TWO TPS 協力 ~2人 EA 08/03/19 ARMY OF TWO the 40th day TPS 協力 ~2人 EA 10/03/25 NBA LIVE 10 バスケットボール 協力 ~4人 対戦 ~4人 EA 09/11/05 ガンダム無双 ACT 協力 ~2人 バンダイナムコ 07/03/01 ガンダム無双2 ACT 協力 ~2人 バンダイナムコ 08/12/18 ガンダム無双3 ACT オフライン協力 ~2人 オンライン協力 ~4 バンダイナムコ 10/12/16 KANE LYNCH DEAD MEN スパイク 08/07/10 コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア FPS アクティビジョン 07/12/27 真・三國無双5 ACT 協力 ~2人 コーエー 07/11/11 真・三國無双6 ACT オン・オフ協力 ~2人 コーエー 11/03/10 sacred 2 RPG・ハックアンドスラッシュ オフライン:協力 ~2人 オンライン:協力~4人 スパイク 10/2/10 Untold Legends ダークキングダム ARPG 協力 ~2人 スパイク 07/02/22 ターミネーター サルベーション TPS 協力 ~2人 タイトー 09/09/17 トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ RPG 協力 ~3人 バンダイナムコ 08/09/18 BIOHAZARD5 サバイバルホラー 協力 ~2人 CAPCOM 09/03/05 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド ADV 協力 ~2人 対戦 ~2人 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 07/12/06 Power Smash テニス 協力 ~2人 対戦 ~4人 セガ 07/03/08 HAZE スパイク 08/05/22 FIFA08ワールドクラスサッカー サッカー EA FIFA09ワールドクラスサッカー FIFA10ワールドクラスサッカー 協力 ~7人 対戦 ~7人 Marvel Ultimate Alliance ARPG 協力 ~4人 インターチャネル 07/06/28 MotorStorm2 〜モーターストーム2〜 レース 対戦 ~4人 SCE 08/11/20 リトルビッグプラネット ACT オン・オフ協力 ~4 SCE 08/10/30 リトルビッグプラネット 2 ACT オン・オフ協力 ~4 SCE 11/02/10 レイマンオリジン ACT オフ協力 ~2 UBISOFT 2012/4/12 レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ ACT アクティビジョン 08/03/27 レゴ バットマン ACT 協力 ~2人 08/12/18 RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ SCE 06/11/11 レジスタンス2 SCE 08/11/13 WORLD SOCCER Winning Eleven 2010 サッカー 協力 ~7人 対戦 ~7人 KONAMI 09/11/05 WWE2008 SmackDown vs Raw プロレス THQ 08/02/14 トライン ザ ロストレリック ARPG 協力~3人 スクウェアエニックス - - トゥー ワールド2 オープンワールド型アクション ロールプレイングゲーム オンライン協力 ユービーアイソフト 11/02/17 LOST PLANET2 TPS 協力オフ ~2,協力オン ~4,対戦 16 CAPCOM 2010/05/11 ダンジョンズ ドラゴンズ タワーオブドゥーム RPGアクション オン・オフ協力 ~4 CAPCOM 13/08/22 ダンジョンズ ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記 ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ 戦国無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2012/09/19 ゲームアーカイブス 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2013/10/24 ダウンロード販売も有り 戦国無双3 Z ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2011/02/10 戦国無双3 Z ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2012/12/13 廉価版 戦国無双3 Z ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2013/04/18 ダウンロード版 戦国無双3 Empires ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2011/08/25 戦国無双3 Empires ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2013/01/17 廉価版 戦国無双3 Empires ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2013/04/18 ダウンロード版 戦国無双4 ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2014/03/20 戦国無双4-II ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2015/02/11 戦国無双4 Empires ACT 協力 2人 コーエーテクモゲームス 2015/09/17 地球防衛軍4 ACT 協力 2~4人(オンライン) ディースリー・パブリッシャー 2013/07/04 真・三國無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2013/01/16 ゲームアーカイブス 真・三國無双4 ACT 協力 2人 コーエー 2013/05/15 ゲームアーカイブス 真・三國無双5 ACT 協力 2人 コーエー 2007/11/11 真・三國無双5 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2009/05/28
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なんか聴いたことある声だなと思ったら、SilentStoryの人でした。前回と同じく良い曲なんだけど、譜面はちょっと残念な感じ(泣) -- (名無しさん) 2013-06-22 22 46 57 背景のせいで譜面がめちゃくちゃ見難い -- (名無しさん) 2013-07-03 09 53 39 この曲といいSilentStoryといい、発熱巫女~ずさんの曲は低難易度楽曲の良心って感じ!この調子でFlower of LifeやRAiNY STARSとか入ってくれたら俺泣いちゃうかも知れない(笑) -- (名無しさん) 2013-07-23 01 35 25 レベル11で逆詐称か? -- (名無しさん) 2015-04-18 14 53 17
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Prince Caspian - The Chronicles of Narnia 項目数 50 総ポイント 1000 難易度:★☆☆☆☆ 1周目で取り損ねた実績は全てステージセレクトで取れる。また、全実績オフラインで解除が可能。ただし、協力プレイの実績解除にコントローラが2つ必要。 Coastal Guardian Fend off the Telmarine ships.Telmar船の攻撃を払いのける 10 Cair Paravel Custodian Rescue Queen Susan s Horn from the throne room.謁見室からSusan女王の角笛を取り戻す 10 Gigantic Allies Defeat the archers that are threatening Cair Paravel.Cair Paravelを脅かす弓兵を倒す 10 Stemming The Telmarine Tide Seal the doors and escape Cair Paravel.Cair Paravelの扉を閉鎖して脱出する 10 A Pyrrhic Victory Escape Cair Paravel with Queen Susan s Horn.Susan女王の角笛と共にCair Paravelから脱出する 35 Siege Weapon Destruction Use the giants to destroy the catapults in Cair Paravel.Cair Paravelで巨人達を使って投石器を破壊する 10 Cave Dweller Work through the cavern to find a grapple.洞窟を通り抜け、ひっかけ鉤を発見する 10 Father Christmas Gifts Explore the treasure rooms and find the Pevensie s clothes and gifts.宝物庫を探索し、Pevensieの服と贈り物を発見する 10 River Retrieval Rescue Trumpkin from the water.溺れるTrumpkinを救出する 10 Feral Forest Find a safe route through the woods.森を抜ける安全な路を見つける 10 Ruins Revealed Complete the entire Cair Paravel Ruins area.Cair Paravel Ruinsのエリア全てを完了する 35 Gryphon Flight Use gryphons to take out the turret sentries.グリフォンを用いて塔の番兵を倒す 10 Silent Sentries Defeat the sentries along the castle walls.城壁に配置された番兵を倒す 10 Liberation Rescue Cornelius from the dungeons of Miraz s Castle.Mirazの城の地下牢からCorneliusを救出する 10 Bell Tower Rescue Rescue Edmund and Trumpkin from the bell tower.鐘の塔からEdmundとTrumpkinを救出する 10 Surreptitious Arrival Complete all of the areas within Miraz s Castle Infiltration.Miraz s Castle Infiltrationのエリア全てを完了する 35 Small Is Big Reach the control room to let the Narnian army in.ナルニア軍を招き入れるために制御室に辿りつく 10 Portcullis Peril Open the portcullis and let the Narnian army in.城門を開いてナルニア軍を招き入れる 10 Courtyard Pugilist Battle through the courtyard to get to Peter.中庭を戦って抜け、Peterと合流する 10 Tyrus The Brave Reach King Miraz by scaling the castle terraces.城のテラスをよじ登りMiraz王のもとに辿りつく 10 Stable Rescue Rescue Cornelius from the stables in Miraz s Castle.Mirazの城の厩舎からCorneliusを救出する 10 Valiant Escape Complete all of the areas in Miraz Castle Assault.Miraz Castle Assaultのエリア全てを完了する 35 Approach To The How Complete the Approach to Aslan s How area.Approach to Aslan s Howのエリアを完了する 10 Lucy s Escape Help Lucy escape on horseback from the How.LucyがHowより馬で脱出するのを助ける 10 Smash The Pane Defeat the White Witch.White Witchを倒す 10 Miraz Vanquished Defeat King Miraz in the combat ring.戦いのリングでMiraz王を倒す 10 Defense Of The How Successfully complete all areas in and around Aslan s How.Aslan s Howのエリア全てを完了する 35 Conqueror Of Lord Gregoire Defeat Lord Gregoire in battle.Gregoire卿を戦闘で倒す 10 Into The Cistern Find a way into the secret cistern in Aslan s How.Aslan s Howの秘密の貯水池への道を発見する 10 A Cunning Plan! Collapse the battlefield by destroying the support pillars.支えの石柱を壊し、戦いの場を崩落させる 10 Conqueror Of Lord Glozelle Defeat Lord Glozelle in the Cistern.CisternでGlozelle卿を倒す 10 Surprise Attack Rescue Prince Caspian on the battlefield of Beruna.Battlefield of BerunaでCaspian王子を救出する 10 Nature s Vengeance Take control of the trees and destroy the Telmarine army.木々をコントロールしてTelmar軍を打ち倒す 10 Aslan s Gift Rid Narnia of the TelmarinesナルニアからTelmar軍を追い払う 70 Junior Treasure Hunter Open 10 bonus chests in single or co-op play.シングルプレイか協力プレイで、10個のボーナス宝箱を開ける 10 Treasure Hunter Open 25 bonus chests in single or co-op play.シングルプレイか協力プレイで、25個のボーナス宝箱を開ける 25 Senior Treasure Hunter Open 50 bonus chests in single or co-op play.シングルプレイか協力プレイで、50個のボーナス宝箱を開ける 50 Treasure Hunter Extraordinaire Open 75 bonus chests in single or co-op play.シングルプレイか協力プレイで、75個のボーナス宝箱を開ける 75 Treasure Meister Open ALL bonus chests in single or co-op play.シングルプレイか協力プレイで、すべてのボーナス宝箱を開ける 100 My Body Is A Temple Upgrade your health fully in the game.体力を最大までアップグレードする 40 Find A Friend Play 5 missions in co-op play.協力プレイで5つのミッションをプレイする 15 Fun With Friends Play 15 missions in co-op play.協力プレイで15のミッションをプレイする 40 Caspian s Retribution Seek vengeance from 200 Telmarine soldiers.200人のTelmar兵に復讐を果たす 20 Girl Power Defeat 75 Telmarines as Susan.Susanとして75人のTelmar兵を倒す 20 Remarkable Rodent Defeat 25 enemies as Reepicheep.Reepicheepとして25体の敵を倒す 15 Trumpkin s Delight Defeat 50 Telmarines as Trumpkin.Trumpkinとして50人のTelmar兵を倒す 15 Equestrian Antics Defeat 20 enemies while on horseback.馬上で20体の敵を倒す 10 Centaur Charge Charge around as the centaur and take out 40 Telmarines.Centaurとして突撃し、40人のTelmar兵を倒す 15 Reply To All Issue a reply to 100 Telmarine enemies in the battle.戦闘で100人のTelmar兵に報復する 15 Salubrious Slumber Send 10 guards to sleep with Cornelius sleep potions.Corneliusの眠り薬で10人の衛兵を眠らせる 10 Coastal Guardian~Aslan s Giftゲームを進めていけばすべて解除される。 Treasure Meisterステージセレクト画面に各ステージで開けた宝箱の数が表示されるので、それを参考にすればよい。見つからない場合は下記スレッド参照。http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=88814 Find A Friend、Fun With Friendsコントローラ2個を用いての協力プレイが必要。最終ミッションのDefeat the Telmarinesがお奨め。ステージセレクトで6章を選択し、真正面のゲートに入るとプレイ可能。両手でコントローラを1つずつ同時操作できるくらいに簡単なので、慣れれば1ミッション3分以下で回せる。※回数はセーブされないのでダッシュボードに戻ったり電源を切ったりせず、15回連続でやるとよい。 Caspian s RetributionCaspian王子で200人倒す。 Girl PowerSusan(女アーチャー)で75人。 Remarkable RodentReepicheep = ネズミ。 Trumpkin s DelightTrumpkin = ドワーフ。 Equestrian Antics人間のキャラクターが馬に乗るエリアがあるので、そこで敵を20体倒す。 Centaur ChargeCentaur(ケンタウロス)の走りながらの攻撃で敵を倒す。 Reply To All巨人の背中に乗って操作して100人倒す。 Salubrious SlumberCornelius(爺さん)の特殊攻撃で眠らせる。 解りにくい敵攻略法 5面ラストの魔法ババア+狼+小人・・・狼と小人が交互に攻撃してくる間に石が落ちてくるので、石を持ち上げババアにあてる。1セットで1個しか持てる石が落ちてこないので注意。 6面MIRAZ・・・攻撃と同時にガードし、MIRAZがしゃがみ込んだらネズミに交代し、指定されたボタン(B→A連打)を押す。
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18. All In Get inside the ICBM launch facility. ICBM発射施設に潜入せよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Nuclear Launch Detected (核ミサイルの発射を検知) RT-2UTTH Topol-M Intercontinental Ballistic Missile (RT-2UTTH トーポリM 大陸間弾道弾) RT-2UTTH Topol-M Intercontinental Ballistic Missile (RT-2UTTH トーポリM 大陸間弾道弾) WARHEAD 6 Nuclear 550kT MIRV+) (弾頭:6発の複数目標多弾頭型 550キロトン) SIMULATED WARHEAD TRAJECTORY 12 NUCLEAR 550kT MIRV (弾頭12発の着弾地点を予測) Analyzing Casualty projections...(予測被害 分析中…) Boston, MA-Population 4,411,835 (ボストン マサチューセッツ州 人口:441万1835人) Hartford, CT-Population 1,188,241 (ハートフォード コネチカット州 人口:118万8241人) New York, NY-Population 18,818,536 (ニューヨーク ニューヨーク州 人口:1181万8536人) Philadelphia, PA-Population 5,823,233 (フィラデルフィア ペンシルバニア州 人口:582万3233人) Baltimore, MD-Population 2,639,213 (ボルチモア メリーランド州 人口:263万9213人) Washington, D.C.-Population 5,290,400 (ワシントンD.C. 人口:529万400人) Richmond, VA-Population 1,175,750 (リッチモンド ヴァージニア州 人口:117万5750人) Norfolk, VA-Population 1,749,541 (ノーフォーク ヴァージニア州 人口:174万9541人) Total Projected Casualties 41,096,749 (推定合計死者数:4109万6749人) All In 「オールイン」 Day 6 - 07 16 17 6日目 - 午前7時16分17秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Command (字幕なし) Command ブラボー6、ロシア側からはまだ解除コードを提供してもらえない。作戦を続行してくれ。以上。 Captain Price Go go go! Captain Price 行け行け! Sniper Team Two Bravo Six, Sniper Team Two is now in position. We ll give ya sniper cover and recon from where we are, over. Sniper Team Two ブラボー6、第2狙撃班は配置についた。狙撃と偵察で支援します。どうぞ。 Captain Price Copy! Keep us posted! Out! Captain Price 了解、何かあれば知らせてくれ、以上! Sniper Team Two This is Sniper Team Two. You ve got hostiles and light armor coming to you from the north. Suggest you get some C4 out there or find some heavy weapons, over. Sniper Team Two こちら第2狙撃班。北側に敵の歩兵と装甲車を確認。C4か重火器の準備をしたほうがいい。どうぞ。 Sniper Team Two 一人殺った。支援を継続する。 Sniper Team Two That got him. Head shot. Sniper Team Two 一人殺った。頭に一撃だ。 Captain Price Throw some smoke! Captain Price 発煙弾を投げろ! Captain Price あの装甲車がいると前に進めん!C4爆弾で破壊しろ! SAS あの装甲車にみんな殺られちまうぞ! SSgt. Griggs 接近できるように援護するんだ!煙幕を張れ! Gaz 煙幕を張れ! Gaz RPGを見つけるか、C4爆弾を使え! Captain Price Plant C4 that Armor! Captain Price 装甲車にC4を仕掛けろ! Captain Price 早くBMPを破壊しろ!爆弾を仕掛けるんだ! Captain Price ソープ、BMPにC4爆弾を仕掛けろ! Captain Price 装甲車を破壊するんだ!C4を使え! SAS 俺がBMPに爆弾を設置する!みんな下がれ! Sniper Team Two Sniper Team Two, we ve got your back. Sniper Team Two こちら第2狙撃班。現在、君らの後方にいる。 Command Bravo Six, this is command, gimme a sit-rep over. Command ブラボー6、こちら司令部。状況を報告せよ。 Captain Price We re inside the perimeter, approaching the gates to the silos! Out! Captain Price 施設内に進入した。現在、サイロのゲートに向かっている。 SSgt. Griggs We re gonna need some more ground support sir! SSgt. Griggs 追加の地上部隊が必要だ、大尉! Captain Price Already got it covered Griggs! Captain Price 俺たちだけで突破するんだ、グリッグス! <ミサイル発射基地で流されるロシア語の放送> Loud Speaker 危険が迫っている。総員出動せよ。未確認勢力が南ないし西から接近中。厳戒態勢。 Loud Speaker 施設が攻撃されている。至急すべての出入り口を封鎖せよ。 Loud Speaker 敵勢力を米特殊部隊と確認。警戒せよ。レッドスペツナズは侵入を阻止せよ。 Loud Speaker 祖国を栄光に尽くせ!この偉大な国家を守れ! Loud Speaker 同志!戦死者を思い出せ!犠牲を無にするな! Loud Speaker 偉大な国家がよみがえるのだ!後退するな!決して怯むな! SAS Cover me! I m gonna blow the gate! SAS ゲートを爆破する!援護してくれ! SAS Charges set! Get back get back! SAS 設置完了!下がれ! SAS Fire in the hole! SAS 点火するぞ! Captain Price Through the gate! Let s go! Captain Price ゲートを抜けろ!行け! SSgt. Griggs More BMPs! Take cover! SSgt. Griggs またBMPだ!隠れろ!(*1) Captain Price Soap! Griggs! Knock em out, GO! Captain Price ソープ、グリッグス、あの装甲車を何とかしろ! Gaz Keep your eyes open for RPGs! We can use em to take out the armor from long range! Gaz その辺にRPGはないか?あれならBMPを離れた所から狙い撃てる! SSgt. Griggs 早くBMPを何とかしねえと・・・ Captain Price よし、もう一台の装甲車も破壊するぞ! Captain Price 敵のRPGを奪うか、C4爆弾を使うんだ! Gaz 命中したぞ!もう一発ブチ込め! SAS まだ動いてるぞ!もう一発だ! Sniper Team Two This is sniper team two...target down. Sniper Team Two こちら第2狙撃班。目標を倒した。 Sniper Team Two Got him. We ll try to keep you covered from out here Bravo Six. Sniper Team Two 一人殺った。支援を継続する。 Team Three Bravo Six, this is Strike Team Three in serting from the northwest. Repeat, we re movin in from the northwest. Checkyour targets and confirm, over. Team Three ブラボー6、こちら第3突撃隊。北西よりそちらに移動中。繰り返す、北西よりそちらに移動中。発砲に注意してくれ。 Captain Price Copy Team Three! We ll meet you at the north end of the tarmac near the event shafts, out! Captain Price 了解した。アスファルトの北端にある排気口で落ち合おう。 Team Three Team, give us few seconds to cut through the vents. Team Three 排気口の蓋を切断する時間をくれ。 Marine Cutting. Standby. Marine 切断中、待機せよ。 Captain Price Squad, hook up! Captain Price フックを掛けろ! Sniper Team Two Bravo Six, Two Hinds closing fast on your position. You gotta get outta sight, now! Sniper Team Two ブラボー6、2機のハインドが高速でそちらに向かっている。急げ! Marine Team Two rappelling now. Marine 第2部隊、ラペリング中。(*2) SSgt. Griggs Incoming! SSgt. Griggs 空襲! Team Three Team Three rappelling now. Team Three 第3部隊、ラペリング中。 Captain Price Let s move! Middle vent! Hook up! Captain Price 中央の排気口から降下しろ。 Team Three Team Three is inside. Team Three 第3部隊、潜入した。 Captain Price Ok, we re in. Captain Price OK、こちらも潜入した。 (*1) BMP : ロシア軍の歩兵戦闘車。 (*2) ラペリング : ロープを使った懸垂降下。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Edge Of Eternity エッジ・オブ・エタニティ 機種:PC 作曲者:光田康典、Cédric Menendez 開発元:Midgar Studio 発売元:Dear Villagers, Maple Whispering Limited 発売年:2021年 概要 フランスのMidgar Studioが開発したオープンワールド系のRPG。 JRPGをリスペクト作品した作品と言われており、戦闘はいかにもJRPGを彷彿されるようなターン制のシステムとなっている。 2018年からアーリーアクセス版が公開されていたが、2021年にSteamより正式リリース版が発売された。 音楽はフランス人作曲家のCédric Menendez氏に加え、プロキオン・スタジオの光田康典氏も1部の楽曲制作に参加。 聞きやすいオーケストラ系のBGMで構成されており、こちらもJRPGらしさを印象付けるような仕上がりとなっている。 サントラはSteamにて発売されている。ただし全曲ではなく1部のみの収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme 光田康典 タイトル画面 Oversized Two Handed Sword Cédric Menendez 通常戦闘 Theme of Daryon Battle of Eternity 光田康典 ボス戦 The Lone Arch Standing Over the Land Footsteps on the City Floor Cédric Menendez Theme of Selene Tyr-Caelum 光田康典 In the Mood for a Brawl Cédric Menendez The Silver-Haired Goddess Elysian Fields Theme of Fallon 光田康典 The Consort Cédric Menendez The Scorched Halcyon Theme of Eline 光田康典 Song Of Eternity Cédric Menendez サウンドトラック Edge Of Eternity - OST PV
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開催日:2011 / 04 / 10 参加人数:125名 フォーマット:レガシー(~MBS) 10/04/2011 - Dragonsleague/Tarmogeddon - Padova Results autolink 優勝:Charbelcher 準優勝:CTG‐UGWR 第3位:Zoo‐Zenith 第4位:Maverick 第5位:Elves‐Staff 第6位:Merfolk‐Ub 第7位:UW Control‐CounterTop ThopterSword +b 第8位:Black Aggro 優勝:Charbelcher 使用者:Poggesi Luca Main Deck 1《Taiga》 4《Elvish Spirit Guide》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《通りの悪霊/Street Wraith》 4《ほくちの壁/Tinder Wall》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《土地譲渡/Land Grant》 4《魔力変/Manamorphose》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 3《炎の儀式/Rite of Flame》 1《ギャンブル/Gamble》 Sideboard 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《外殻貫通/Hull Breach》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《炎の儀式/Rite of Flame》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 1《破壊放題/Shattering Spree》 準優勝:CTG‐UGWR 使用者:Monteleone Emmanuel Main Deck 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《島/Island》 2《Volcanic Island》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《Karakas》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《相殺/Counterbalance》 4《Force of Will》 3《炎渦竜巻/Firespout》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 2《対抗呪文/Counterspell》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《水没/Submerge》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 第3位:Zoo‐Zenith 使用者:Cascella Tommaso Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 2《不毛の大地/Wasteland》 2《Plateau》 2《Taiga》 1《Savannah》 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 1《Karakas》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《流刑への道/Path to Exile》 Sideboard 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《発展の代価/Price of Progress》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《火山の流弾/Volcanic Fallout》 第4位:Maverick 使用者:Raffa Giacomo Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《Savannah》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《Maze of Ith》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《土を食うもの/Terravore》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《沈黙/Silence》 2《窒息/Choke》 1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 第5位:Elves‐Staff 使用者:Cendron Stafano Main Deck 12《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 3《威圧の杖/Staff of Domination》 1《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》 1《調和の中心/Concordant Crossroads》 1《系図の石版/Slate of Ancestry》 Sideboard 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第6位:Merfolk‐Ub 使用者:Lenarduzzi Mattia Main Deck 4《島/Island》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《変わり谷/Mutavault》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 3《殺し/Snuff Out》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《非業の死/Perish》 3《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 第7位:UW Control‐CounterTop ThopterSword +b 使用者:Monti Andrea Main Deck 4《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《島/Island》 2《平地/Plains》 2《Underground Sea》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《Tropical Island》 4《相殺/Counterbalance》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《対抗呪文/Counterspell》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《謙虚/Humility》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《Moat》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 Sideboard 3《非業の死/Perish》 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《魔力流出/Energy Flux》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《罠の橋/Ensnaring Bridge》 1《謙虚/Humility》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 第8位:Black Aggro 使用者:Appi Luca Main Deck 20《沼/Swamp》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 2《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《Hymn to Tourach》 3《無垢の血/Innocent Blood》 3《燻し/Smother》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《苦花/Bitterblossom》 Sideboard 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《根絶/Extirpate》 3《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》 3《非業の死/Perish》 2《真髄の針/Pithing Needle》
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/637.html
Armor of the Tempest 日本語訳:アーマー オブ ザ テンペスト 性能 180 Armor 19% Cold Resistance 15% Lightning Resistance +10 Strength +10 Dexterity +42 Defensive Ability +2 to Thunderball +1 to all skills in Storm Mastery 「テンペスト」セットの一つ Required Player Level 34 Required Strength 415 解説
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/143.html
掲載日:2010 / 07 / 22 フォーマット:レガシー(~ROE) Decks of the Week 7/22/2010 Constructed Legacy Event #1395775 on 07/13/2010 in Daily Events 参加人数:24名 07 / 13 (1) 4-0:バーンズー(緑赤白)/Burn Zoo 07 / 13 (1) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 07 / 13 (1) 3-1:親和エルフ/Elves Combo Constructed Legacy Event #1414733 on 07/15/2010 in Daily Events 参加人数:28名 07 / 15 (1) 4-0:発掘/Dredge 07 / 15 (1) 4-0:ズー(緑赤白)/Zoo 07 / 15 (1) 3-1:緑白アグロ/GW Aggro Constructed Legacy Event #1414757 on 07/16/2010 in Daily Events 参加人数:27名 07 / 16 (1) 4-0:発掘/Dredge 07 / 16 (1) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 07 / 16 (1) 3-1:親和エルフ(タッチ白)/Elves Combo Constructed Legacy Event #1414794 on 07/17/2010 in Daily Events 参加人数:32名 07 / 17 (1) 4-0:エンチャントレス/Enchantress 07 / 17 (1) 4-0:カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters Constructed Legacy Event #1414790 on 07/18/2010 in Daily Events 参加人数:25名 07 / 18 (1) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes Constructed Legacy Event #1414819 on 07/20/2010 in Daily Events 参加人数:24名 07 / 20 (1) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 07 / 20 (1) 4-0:カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 07 / 13 (1) 4-0 バーンズー(緑赤白)/Burn Zoo 使用者:Plat Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《森/Forest》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 2《Plateau》 1《Savannah》 3《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《紅蓮破/Pyroblast》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 07 / 13 (1) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:Blazelix Main Deck 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《Karakas》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 10《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 3《沈黙/Silence》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 13 (1) 3-1 親和エルフ/Elves Combo 使用者:DidierD Main Deck 13《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 3《Elvish Spirit Guide》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《威厳の魔力/Regal Force》 1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 3《召喚士の契約/Summoner s Pact》 Sideboard 4《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《殺戮の契約/Slaughter Pact》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 15 (1) 4-0 発掘/Dredge 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 3《恐血鬼/Bloodghast》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 2《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《打開/Breakthrough》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 4《炎の嵐/Firestorm》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《Force of Will》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 07 / 15 (1) 4-0 ズー(緑赤白)/Zoo 使用者:joshmilliken2001 Main Deck 3《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 3《Plateau》 1《Savannah》 2《Taiga》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 2《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 07 / 15 (1) 3-1 緑白アグロ/GW Aggro 使用者:Bazaar of Baghdad Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《森/Forest》 4《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 4《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《大祖始/Progenitus》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《生ける願い/Living Wish》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《Karakas》 4《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 07 / 16 (1) 4-0 発掘/Dredge 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 3《恐血鬼/Bloodghast》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 2《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《打開/Breakthrough》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《Force of Will》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 07 / 16 (1) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:Blazelix Main Deck 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《Karakas》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 10《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 3《沈黙/Silence》 1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 16 (1) 3-1 親和エルフ(タッチ白)/Elves Combo 使用者:larkblue Main Deck 3《Bayou》 4《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 1《寺院の庭/Temple Garden》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《威厳の魔力/Regal Force》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 2《召喚の調べ/Chord of Calling》 2《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》 1《調和の中心/Concordant Crossroads》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《召喚士の契約/Summoner s Pact》 3《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 2《強迫/Duress》 1《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《自然の復活/Nature s Resurgence》 2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 07 / 17 (1) 4-0 エンチャントレス/Enchantress 使用者:FiatLux Main Deck 8《森/Forest》 1《Karakas》 2《平地/Plains》 1《Savannah》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 4《エレファント・グラス/Elephant Grass》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 1《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 1《木化/Lignify》 1《Moat》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 4《真の木立ち/Sterling Grove》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 4《繁茂/Wild Growth》 Sideboard 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《窒息/Choke》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《孤独の都/City of Solitude》 1《フェメレフのエンチャントレス/Femeref Enchantress》 1《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 1《木化/Lignify》 1《独房監禁/Solitary Confinement》 2《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 07 / 17 (1) 4-0 カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 使用者:Zenith777 Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 5《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《Tropical Island》 2《Tundra》 1《Underground Sea》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 3《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《Moat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《基本に帰れ/Back to Basics》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《謙虚/Humility》 1《水流破/Hydroblast》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 07 / 18 (1) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:Russia Main Deck 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《Karakas》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 10《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 3《沈黙/Silence》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 20 (1) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:Blazelix Main Deck 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《Karakas》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 10《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 3《沈黙/Silence》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 20 (1) 4-0 カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 使用者:Zenith777 Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《Tundra》 1《Underground Sea》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 3《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《Moat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《基本に帰れ/Back to Basics》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《謙虚/Humility》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《非業の死/Perish》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/312.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Circle of Nostalgia Amethyst Ring ステータス要求値:LEVEL52 +(9-13)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(9-13)% One to three random Synthesis implicit modifiers一つから三つのランダムなSynthesis Modがつく +(10-20) to all Attributes全ステータスに+(10-20) Adds (15-20) to (21-30) Chaos Damage(15-20)〜(21-30)のChaos追加ダメージ +(17-23)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(17-23)% Two Random Herald of Agony Mod二つのランダムなHerald of Agonyに関するModを持つ。 I was a happy child, before the cruel truth was revealed to me.I fight so that the children may remain ignorant. 入手方法 Synthesisリーグ限定品。Synthesisボスの限定ドロップ。 詳説・特徴 Herald of Agonyに関するModは以下の5つでこのうち2つがランダムで付く。 Herald of Agony has (70-100)% increased Buff EffectHerald of Agonyのバフ効果が(70-100)%増加 (40-60)% increased Chaos Damage while affected by Herald of AgonyHerald of Agonyの効果を受けている間、Chaosダメージが(40-60)%増加 Agony Crawler deals (70-100)% increased DamageAgony Crawlerが与えるダメージが(70-100)%増加 Herald of Agony has (40-30)% reduced Mana ReservationHerald of Agonyのマナリザーブ量が(40-30)%減少する +(31-43)% to Chaos Resistance while affected by Herald of AgonyHerald of Agonyの効果を受けている間、Chaos耐性+(31-43)% 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Circle_of_Nostalgia Unique Rings 一覧
https://w.atwiki.jp/cryptwiki/pages/53.html
参照元URL 【】は そのままだと理解し難いので、補足として表記しています。 ※は 解説を章ごとに記載しています。 Proof os Stake 資産の証明(※1) Proof of Stake is a proposed alternative to Proof of Work. Like proof of work, proof of stake provides a mechanism for determining who signs bitcoin transactions (see "main" bitcointalk thread, and a Bounty Thread). It was probably first proposed here by Quantum Mechanic. With Proof of Work, the probability of mining a block depends on the work done by the miner (e.g. CPU/GPU cycles spent checking hashes). With Proof of Stake, the resource that s compared is the amount of Bitcoin a miner holds - someone holding 1% of the Bitcoin can mine 1% of the "Proof of Stake blocks". Some argue that methods based on Proof of Work alone might lead to a low network security in a cryptocurrency with block incentives that decline over time (like bitcoin) due to Tragedy of the Commons, and Proof of Stake is one way of changing the miner s incentives in favor of higher network security. Proof Of Stake は Bitcoinの代替システムとして提唱されました。Proof of Work と同様にトランザクション【=取引】に署名する人を決定する機構があります。 このProof of StakeはおそらくQuantum Mechanicによって提唱されました。Proof of Workのように、Proof of StakeではBlockを掘り当てる確率はマイナー(例:CPU/GPUのネットワークがハッシュを調べる【=マイニング】)に依存します。 Proof of Stakeでは資源【=ブロック】はBitocoinを持っている人が持っています。1%のBitcoinをもっている人は、1%のPOSブロックをマイニングできます。 Proof of Workに基づいたネットワークのセキュリティはマイナーへのインセンティブが減るとともに時間が経つごとに低下し、公衆の悲劇(※2)のキッカケとなると主張する人もいますが、Proof of Stakeは、 より高いネットワークセキュリティを維持するために、マイナーへのインセンティブを維持する1つの方法となります。(※3) ※1 直訳すると「資産の証明」となりますが、この「Proof of Stake」という一連の語で一つの意味を為しているので、言葉の意味についてあまり深く考えなくても大丈夫です。 ※2 後に詳しく出てきますが、この「Tragedy of the Commons【公衆の悲劇】」とはネットワークの決定権の独占による問題【悲劇】のことです。 ※3 冗長となってしまいますので、以下をご参照下さい。 +... そもそも、Proof of Workではなぜブロックに報酬が上乗せされているのか?というところから解説をします。 ブロックとは通帳のようなものです。(Bitcoinの場合は10分毎に)それを計算によって新しいものを生成します。 この計算によって新しいブロックを一番初めに作成した者がブロック報酬を手にすることができます。 (これをマイニングといいます。マイニングとはざっくり言いますと、みんなのために通帳を作ってるのです。) しかし、なぜここでわざわざブロックが見つかるごとにコインを発行するという形をとっているのでしょうか? それにはいくつかの理由がありますが、1つにマイナーがマイニングをしたくなる動機となるためです。Proof of Workにおけるマイニングは非常に高額な電気代を必要とします。 それをなんの報酬(インセンティブ)なしに引き受けてくれる人はまずいません。そこで、わざわざ電気代のかかる作業ををしてもらうために新規ブロック発行の報酬として、コインが新規ブロック発見者に発行されるのです。 また、その際に以前のブロックの期間中に行われた取引手数料も上乗せされます。つまりブロック発見時の報酬は ブロックボーナス + 以前のブロックの間に支払われた取引手数料 = ブロック発見時の報酬 となります。 このブロックボーナスはほとんどのコインで、総量の半分がマイニングされるごとに半減していきます。 Bitcoinの場合は 50BTC→25BTC→12.5BTC→6.25BTC→3.125BTC… とどんどんとブロックボーナスが減っていきます。これはコインが無限に発行されるのを防ぐためにあるのですが、これがネットワークセキュリティの低下を招きます。 報酬が減ることによって、マイニングを続けようとする人はどんどん減っていきます。大抵の人は電気代がマイニングで掘れる量よりも高くなればやめるはずです。 (ブロック報酬がゼロになった場合、新規ブロックが発見された際には手数料のみが報酬として配分されます。) それを防ぐためにBitcoinやその他の派生通貨は「取引手数料」というものがあります。ブロック報酬がどんどん減っていったとしても、取引手数料は取引がある限り無くなることはありません。 つまり、ブロックボーナスが少なくもしくは無くなった後には、マイナーは「取引手数料」をインセンティブとしてマイニングをする「はず」という前提のもとに仕組みが成り立っています。 しかし、一部の人は、確かに続ける人はいるだろうが、それを行う人は少数になることは避けられないので、それがネットワークセキュリティの低下を招くであろう、と主張しているのです。 The Monopoly Problem 独占問題 If a single entity (hereafter a monopolist) took control of the majority of txn verification resources, he could use these resources to impose conditions on the rest of the network. Potentially, the monopolist could choose to do this in malicious ways, such as double spending or denying service. If the monopolist chose a malicious strategy and maintained his control for a long period, confidence in bitcoin would be undermined and bitcoin purchasing power would collapse. Alternatively, the monopolist could choose to act benevolently. A benevolent monopolist would exclude all other txn verifiers from fee collection and currency generation, but would not try to exploit currency holders in any way. In order to maintain a good reputation, he would refrain from double spends and maintain service provision. In this case, confidence in Bitcoin could be maintained under monopoly since all of its basic functionality would not be affected. Both benevolent and malevolent monopoly are potentially profitable, so there are reasons to suspect that an entrepreneurial miner might attempt to become a monopolist at some point. Due to the Tragedy of the Commons effect, attempts at monopoly become increasingly likely over time. ひとつの存在(以下では独占者と表記する)が取引の承認に関する大多数の意見【ノードによって作られるマジョリティ多数の意見】(※1)を獲得した時、独占者はこれらのリソースを使用して、ネットワークを休止させることができます。(※2) これらは潜在的に、独占者が悪意ある選択を行った場合、二重支払いや、支払いを停止させることができます。もし独占者が、悪意ある方針を長い間にわたって続ければ、Bitcoinの信用を害し、購買力は崩壊します。【→価値が落ちてしまう】 あるいは、独占者が慈悲深さを騙ることもできます。「慈悲深き独占者」は取引手数料とコイン生成を止めることができます。しかし、どのような手を使ってもコインを持っている者からコインを搾取することはできません。(※3) 心地よい名声を維持するために彼【独占者】は二重支払いを慎み、サービスを提供し続けなくてはなりません。【→独占者にとってなんの利益にもならない】この場合、通貨のの信頼性は基本的な機能に影響がない限りは、独占されている場合を下回ります。 慈悲深き独占と悪意ある独占によって得られる潜在的な利益は、起業家のマイナーによる独占の対象にもなるかもしれないことを頭に入れておいたほうがよいでしょう。 それによりこの大衆効果による悲劇(※4)は、日ごとにますますリアリティを増してくるでしょう。 ※1 ノードとは投票権を持った存在のことで、CPUやGPU、ASICなどのことを指し、マジョリティとはそれらの総意を指します。通常は善良な総意がマジョリティを形成し、悪意ある総意がマジョリティを形成した場合、システムに不正を起こすことができるようになります。 ※2 Bitcoinを始めとする仮想通貨では処理能力に応じて投票権が与えられます。またそれらは多数決で決定されるので、全体の半分の処理能力を手に入れれば独占者となれます。 ※3 システム側からでは他人のウォレットからコインを奪うことはできないということです。 ※4 大衆効果による悲劇とは、ネットワークの判断権が独占されてしまうことです。 How Proof of Stake Addresses Monopoly Problems どのようにしてProof of Stakeは独占問題に対処するのか Monopoly is still possible under proof-of-stake. However, proof-of-stake would be more secure against malicious attacks for two reasons. Firstly, proof-of-stake makes establishing a verification monopoly more difficult. At the time of writing, an entrepreneur could achieve monopoly over proof-of-work by investing at most 10 million USD in computing hardware. The actual investment necessary might be less than this because other miners will exit as difficulty increases, but it is difficult to predict exactly how much exit will occur. If price remained constant in the face of extremely large purchases (unlikely), such an entrepreneur would need to invest at least 20 million USD to obtain monopoly under proof-of-stake. Since such a large purchase would dramatically increase bitcoin price, the entrepreneur would likely need to invest several times this amount. Thus, even now proof-of-stake monopoly would be several-fold more costly to achieve than proof-of-work monopoly. Over time the comparison of monopoly costs will become more and more dramatic. The ratio of bitcoin s mining rewards to market value is programmed to decline exponentially. As this happens, proof-of-work monopoly will become easier and easier to obtain, whereas obtaining proof-of-stake monopoly will become progressively more difficult as more of the total money supply is released into circulation. Secondly, and perhaps more importantly, a proof-of-stake monopolist is more likely to behave benevolently exactly because of his stake in Bitcoin. In a benevolent monopoly, the currency txn continue as usual, but the monopolist earns all txn fees and coin generations. Other txn verifiers are shut out of the system, however. Since mining is not source of demand for bitcoin, bitcoin might retain most of its value in the event of a benevolent attack. Earnings from a benevolent attack are similar regardless of whether the attack occurs under proof-of-stake or proof-of-work. In a malicious attack, the attacker has some outside opportunity which allows profit from bitcoin s destruction (simple double-spends are not a plausible motivation; ownership of a competing payment platform is). At the same time, the attacker faces costs related to losses on bitcoin-specific investments which are necessary for the attack. It can be assumed that a malicious attack causes the purchasing power of bitcoin to fall to zero. Under such an attack, the proof-of-stake monopolist will lose his entire investment. By contrast, a malicious proof-of-work monopolist will be able to recover much of their hardware investment through resale. Recall also, that the necessary proof-of-work investment is much smaller than the proof-of-stake investment. Thus, the costs of a malicious attack are several-fold lower under proof-of-work. The low costs associated with malicious attack make a malicious attack more likely to occur. 独占者は今の所Proof of Stakeを支配するとこが可能ではあります。しかしながら、Proof of Stakeは2つの理由により悪意ある攻撃から保護されています。 第一にProof of Stakeはよネットワークの決定権の独占がより難しくなっています。これを書いている時点で、Proof of Workでは起業家達が1億ドルの投資をハードウェアに行うことで独占が可能です。 しかしながら、実際に必要な投資金額は理論上の投資金額よりも下回るでしょう。なぜなら、他のマイナーはDifficultyの上昇に伴い、マイニングをやめてしまうからです。しかし、それがどの程度の規模で起きるかを予測するのは困難です。 (ありそうもありませんが、)他方、Proof of Stakeでは最低でも2億ドルの投資を行う必要があります。 このような大量の買い付けを行うと、Bitcoinの価格は劇的に上昇し、投資家は何度かこのレベルの投資を行う必要があります。 このように、Proof of Stakeでは、独占をするのにProof of Workよりもよりコストがかかります。また、時間がたてば独占にかかるコストは飛躍的に上昇します。 Bitcoinのマイニングの報酬は指数関数的に減るようにプログラムされています。これにより、Proof of Workの独占は将来的に非常にネットワークの独占が簡単となります。【→1章の※3参照】 一方Proof of Stakeではコインの総量が演算を通して増えるたびに独占がより難しくなります。 第二に、そしておそらく最も重要なのは、Proof of Stakeの独占者は自らのBitcoin資産のために、Proof of Stakeにとって利益となるように振る舞う可能性が高いです。 「慈悲深き独占」では、通貨の取引手数料はいつものように徴収しますが、これはつまり、独占者は、べての取引手数料とコイン年齢による生成コイン(※1)を手に入れていることになります。 Bitcoinの需要はマイニングから来ているわけではないので、Bitcoinに「慈悲深い攻撃」が発生した場合に、その価値をほとんどそのまま維持し続ける可能性があります。 「慈悲深い攻撃」がProof of StakeかProof of Workのどちらの下に起こるか、とは関係なく、「慈悲深き独占」による独占者の利益はどちらも似ています。 「悪意ある攻撃」では攻撃者にとってBitcoinが崩壊する際に外部的な利益【Bitcoinでは他の通貨の利益】を得るチャンスがあります。(単純に二重払いなどが攻撃の目的ではありません。例えば他の競合する仮想通貨の持ち主であるなど。) 同時に攻撃者はBitcoinの攻撃に必要なBitcoin特有の性質に関連したコストに直面します。 これらからは悪意ある攻撃によってBitcoinぼ価値がゼロになることを想定することができます。このような攻撃の元ではProof of Stakeの独占者は彼のすべての資産を失います。(※1) 対照的にProof of Workの独占者は独占に使用したハードウェアを処分することで、ある程度資本の回収が見込めます。 Proof of Workに必要な資金はProof of Stakeに必要な資金よりも少なかったこと思い出してください。悪意ある攻撃はProof of Workが数倍低いコストで行えるのです。 悪意ある攻撃が低コストであるということは、悪意ある攻撃が起きやすい状況を作り出します。 Why Proof of Stake Would Likely Decrease Long-run Txn Fees Considerably なぜProof of Stakeでは長期に渡り取引手数料を大きく低減させることができるのか In a competitive market equilibrium, the total volume of txn fees must be equal to opportunity cost of all resources used to verify txns. Under proof-of-work mining, opportunity cost can be calculated as the total sum spent on mining electricity, mining equipment depreciation, mining labor, and a market rate of return on mining capital. Electricity costs, returns on mining equipment, and equipment depreciation costs are likely to dominate here. If these costs are not substantial, then it will be exceptionally easy to monopolize the mining network. The fees necessary to prevent monopolization will be onerous, possibly in excess of the 3% fee currently charged for credit card purchases. Under pure proof-of-stake, opportunity cost can be calculated as the total sum spent on mining labor and the market interest rate for risk-free bitcoin lending (hardware-related costs will be negligible). Since bitcoins are designed to appreciate over time due to hard-coded supply limitations, interest rates on risk-free bitcoin-denominated loans are likely to be negligible. Therefore, the total volume of txn fees under pure proof-of-stake will just need to be just sufficient to compensate labor involved in maintaining bandwidth and storage space. The associated txn fees will be exceptionally low. Despite these exceptionally low fees, a proof-of-stake network will be many times more costly to exploit than the proof-of-work network. Approximately, a proof-of-work network can be exploited using expenditure equal to about one years worth of currency generation and txn fees. By contrast, exploitation of a proof-of-stake network requires purchase of a majority or near majority of all extant coins. 激しい競争にある均衡市場では、取引手数料の合計は取引をを検証するために使用されているすべてのリソース【マイナーのGPUやASIC、それにかかる維持費】の機会費用(※1)と等しくなければなりません。 Proof of Workにおいては機会費用はマイニングの電気代、マイニングの機器の減価償却(※2)、マイニングにかかる手間、そして市場価格による収益の合計によって計算することができます。 電気代、マイニングによる収益、マイニング機器の減価償却、はこれら【機会費用】を決定するのに大きく影響します。もしこれらの費用が大きくなければ、独占が非常に起こしやすくなります。 独占を防ぐために必要な費用【によって発生する手数料】はおそらく、現在のクレジットカード購入時の手数料の3%を越えて、厄介な問題となります。(※3) 純粋なProof of Stakeの下では、機会費用はマイニングの手間とリスクゼロの市場金利ビットコイン貸付を合わせたものとして計算することができます。(ハードウェア関連の費用はちょっとしたものです) Bitcoinはハードコード【変えようのないプログラム】された供給の制限によって、時間ごとに相場が上昇するように設計されているので、リスクゼロBitcoin建て貸付の金利は無視することができます。【金利をBitcoinの相場上昇分で相殺できるということ】 したがって、純粋なProof of Stakeの下でのトランザクション手数料の総量は、HDDの容量と、ネットワーク維持にかかる費用よりも十分に多くなくてはならないです。 これら【Proof of Stake】にかかる手数料は非常に低いはずです。この低い手数料にもかかわらず、Proof of StakeはProof of Workよりも悪事を働くのに高い費用がかかります。【Proof of Workよりも攻撃にさらされる危険性が低い】 Proof of Workはおよそ1年分の通貨生成と取引手数料の合計と同価値程度の費用でネットワークを攻撃することができるようになります。 対照的に、Proof of Stakeでは過半数か、過半数に近い数の現存する通貨を買い集めることが要求されます。 ※1 機会費用(opportunity cost)とは二者択一の費用のことです。マイニングの世界ではそのDifficulty(コインの堀やすさり指標)では一定であることが少なく、大きく上下します。つまり、同じ費用で掘れる通貨の量は状況によってことなるのです。この場合の機会費用とはその瞬間しかない機会(Diff)でお金を使うのか(マイニングする)、それとも使わないのか(マイニングしない)をいうことを指します。詳しくは「機会費用」検索してください。 ※2 機器の購入にかかった費用を、利益で穴埋め(償却)するのに必要な期間のことです。この場合は、GPUやASICの費用をマイニングで得た利益から穴埋めするのに必要な期間から計算します。(この説明は実際の減価償却の意味とは異なります。) ※3 普通の人は仮想通貨の手数料が3%(例:Bitcoinの場合標準で0.01BTC(0.01%))を超えた場合、わざわざ仮想通貨を使わずに、信用もあるクレジットカードなどの機関を使うということ。 Implementation 実装 There are currently a few distinct proposals on how to implement PoS Proof of Stakeを実装するいくつかの明確な案があります。 Cunicula s Implementation of Mixed Proof-of-Work and Proof-of-Stake CuniculaによるProof of WorkとProof of Stakeを混合した実装 This suggestion is of a mixed Proof-of-Work / Proof-of-Stake system. この提案はProof of StakeとProof of Stakeを混合して行うものです。 Cunicula s Note Cuniculaによるノート Check the page history for the older implementation. I am replacing my description with a new system which I believe to be much more secure. The new system is a greatly improved version of Coblee s Proof of Activity proposal. It provides extremely strong protection against PoW attacks, both double-spends and denials of service. It is not vulnerable even if PoW attackers also have substantial (but non majority) stake. It provides strong incentives to maintain full nodes. The system is supported through taxes on coin owners who fail to maintain full nodes. Tax revenue is redistributed to coin owners who maintain full nodes. The maintenance of full nodes is the key element providing security in the system. The discussion focuses on long-term maintenance of the system. Initial distribution of coins could occur through PoW mining, an IPO mechanism, or a more complex scheme that allows initial coins to be distributed to both PoW miners and businesses voted for by coin owners. The issue of initial distribution is separate from long-term maintenance and it is confusing to discuss the two together. 「older implementation 」についてのページを見てみてください。私は私による解説をよりセキュアなものだと思った説明に変更しています。解説を変更した新システムはCobleeによって提案されたものの大幅な改良を加えたものです。 それはProof of Workの攻撃の二重払いとシステムダウン対して極めて強力なセキュリティを作り出します。PoWの攻撃者が実質的な独占権(過半数以下であることが条件ですが)を持っていたとしても、新システムが脆弱であるとはいえません。 新システムは、ネットワークを維持する【原文では"すべてのノードを維持する"】ための強力なインセンティブを提供しています。この新システムは、ネットワークを維持できないコインの所有者【PoWでの非マイナー】への取引手数料によって維持されています。 取引手数料は、ネットワークを維持するコインの所有者【PoWでのマイナー】に再分配されます。 ネットワークを維持することはこの新システムで重要なセキュリティ要素を提供しています。 この議論は長期に渡ってシステムを維持することに焦点を当てています。通貨を立ち上げた際の先行者利益の問題【原文では"初期分布の問題"】はPoWによるマイニングや取引所に上場するメカニズム【=ユーザーの活動】を通して発生することがあります。 先行者利益の問題は、長期維持の問題とは別で、それら2つを一緒に議論することがあるために混乱が生じています。 Glossary 用語解説 Voluntary Signatures - Voluntary signatures result from a random auditing processes. As blocks are mined, keys are selected for auditing based on random selection. The signatures provide public evidence that a public key owner is running a full node. Passing the audit allows a private key to remain active. Active Keys - By default, public keys that appear in the blockchain are active if they have a balance of at least one full coin. Public keys that provide voluntary signatures when randomly audited remain active.Active public keys are eligible to participate in lotteries to sign PoW blocks and mine PoS blocks. This is remunerative. Public keys that fail to provide signatures become dead private keys. Dead Keys - Keys that have failed to provide signatures lose lottery eligibility. Keys that have balances of less than 1 coin are considered dead by default. Dead keys can no longer mine PoS blocks. However, these dead keys can still be used to generate txns. Network maintenance is supported primarily through mandatory fees levied on coins sent by dead keys.After coins are sent using a dead key, the key becomes active provided that it retains a balance of at least 1 coin. Mandatory Signature Sequence - In order for a PoW block to be valid and enter the blockchain, it must be signed by a sequence of 5 randomly selected active keys. The fifth signatory in the sequence mines a PoS block. PoS block - The fifth signatory of a PoW block must mint his own block without any PoW submission at all. This block is called a PoS block. Coin-age - Coin age refers to the age of txn inputs. Coin age is equal to the number of coins sent times the average age on these coins. Age is measured in blocks. Age is reset to 1 block whenever a coin is sent AND whenever a coin provides a signature (both mandatory and voluntary signatures count). Coin-age is used to calculate mandatory fees. Demurrage Fee - Chain Security is supported primarily through a demurrage tax on sent inputs. This tax proportional to average input age as measured in coin-years. I suggest 5% per coin-year as a reasonable fee. Active keys can avoid demurrage fees simply by remaining active. Thus the actual fee generation will be much lower than 5% per year. Dead keys must pay demurrage. The opportunity to evade demurrage motivates activity. Optional Fee - Fees are used to ration block space. Blocks select prioritize txns with high fees. If demurrage fees alone are insufficient to motivate txn inclusion, the user can add an optional fee to his txn. Fee Fund - Both optional fees and demurrage fees enter a fund, rather than being distributed directly to miners. Fees are added to the fund immediately, so there is a weak incentive to include high fee txns in blocks.The PoW miner receives a distribution equal to 0.01% of the accumulated fund. The first four mandatory signatories also receive 0.1% each. The PoS block miner receives 0.1% as well, but his takings will differ slightly because the fund is updated based on txns included in his block. Use of a fund reduces volatility in mining reward. Root Private Key - The root private key has full spending and signing authority. When significant balances are held, this key should be kept as an offline backup to guard against theft. Stake Signing Key - Private Key can delegate signing and sending authority to one other private key. The delegated key can sign blocks and has limited authority to send coins.Authority to send coins is determined by two positive constants, t and k. The following txn rule limits the stake signing keys spending authority