約 3,533,064 件
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/76.html
tags Jain_S Garud_R url auther Garud, R. and Jain, S. bibtex en @article{GarudJain1997embeddness title={{The Embeddedness of Technological Systems}}, author={Garud, R. and Jain, S.}, journal={Working Paper Series}, year={1997}, publisher={Stern School of Business, New York University}, location={http //hdl.handle.net/2451/14189}, language={English} } format for references * abstract memo ポイントは後ろの方のSummery節とDiscussion 章 このペーパー自体はTCP/IPの普及プロセスを事例に、ベンダーとユーザーが協働して標準化プロセスを進めていく様子を分析。 vendors and users jointly are actively attempting to shape the standard-setting process. These standards, in turn shape activities in the technical environment of product markets, aleit in a loosely coupled fasion. 技術進化の早いITCネットワークでは、美しいde-jureを待っている暇など無く、汚くてもとにかく早く実装して市場投入することが重要。 In certain arenas such as network management and high-speed networking , various vendor groups are cooperating to come up with uick and dirty versions of interoperablity standards rather than wait for standards bodies to come out with the "official" versions. Thus industry wisdom seems to sugest, "Innovate now; clean up afterward." Often, the defacto standard may b ebased on an inferior slution that can require additional rework to conform when a dejure standard comes along. However, proprietary products an make-do standards can sometimes pose a sufficient therat to "official" standards. アプリケーションレイヤでは、ドミナントデザインなんて成立しない。相互可用性を成立させるための手法群であるドミナントソリューションのみが存在する。 The institutional environment, as defined by the standards available at any given point in time, does not completely define activities in the technical environment. In this scenario, there are no dominant designs but only dominant solutions that are forged with the availability of patchwork devices that can "glue" disparate systems together allowing users to mix and match components. 先行研究のまとめ Constant(1980=constant1980origins) demonstrates how the institutional environment of standards (one that he lavels as "traditions of testability") powerfully influence product development activity in the technical environment (see also Garud Rappa, 1994=GarudRappa1994socio). not found @book{constant1980origins, title={{The origins of the turbojet revolution}}, author={Constant, E.W.}, isbn={080182222X}, year={1980}, publisher={Johns Hopkins University Press Baltimore, MD} } downloaded @article{GarudRappa1994socio, title={{A socio-cognitive model of technology evolution The case of cochlear implants}}, author={Garud, R. and Rappa, M.A.}, journal={Organization Science}, volume={5}, number={3}, pages={344--362}, issn={1047-7039}, year={1994}, publisher={JSTOR} } compativility standards are a key institutional facet of most inoframtion technology based industries (Garud Kumaraswamy, 1995=GarudKumaraswamy1993changing). In these industries, common standards provide users ande vendors with a platform to use and innovate upon. However, once set, these standards "lock in " users and venders to particulr trajectories, and at the extreame, prevent the technology from migrating to new functionalities (David, 1985=David1985clio; Arthur, 1988=Arthur1988self Farell Saloner, 1986=FarrellSaloner1986installed). downloaded @article{GarudKumaraswamy1993changing, title={{Changing competitive dynamics in network industries An exploration of Sun Microsystems open systems strategy}}, author={Garud, R. and Kumaraswamy, A.}, journal={Strategic Management Journal}, volume={14}, number={5}, pages={351--369}, issn={1097-0266}, year={1993}, publisher={Wiley Online Library} } downloaded David1985clio @article{David1985clio, title={{Clio and the Economics of QWERTY}}, author={David, P.A.}, journal={The American economic review}, volume={75}, number={2}, pages={332--337}, issn={0002-8282}, year={1985} } to be rent from Mita @article{Arthur1988self, title={{Self-Reinforcing Mechanisms in Economics}}, author={ARTHUR, W.B.}, booktitle={The economy as an evolving complex system the proceedings of the Evolutionary Paths of the Global Economy Workshop, held September, 1987 in Santa Fe, New Mexico}, editor={Philip W. Anderson and Kenneth J. Arrow and David Pines} pages={9--31}, isbn={0201156857}, year={1988}, publisher={Addison-Wesley} } downloaded @article{FarrellSaloner1986installed, title={{Installed base and compatibility Innovation, product preannouncements, and predation}}, author={Farrell, J. and Saloner, G.}, journal={The American Economic Review}, volume={76}, number={5}, pages={940--955}, issn={0002-8282}, year={1986}, publisher={JSTOR} } How can tehcnolgies benefit from the coordination that institutional standards can provide while overcoming their constraning effects? We suggest that this can happen when the institutional environment of compativility standards "just" embeds the technical environment of product markets. By "just" embedded we mean that standards and the processes associated with them provide the coordination required to carry out technical activities in the present, and, at the same time, not constrain the migration of the technology to new functionalities in the future.
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/129.html
掲載日:2010 / 10 / 28 フォーマット:レガシー(~SOM) Decks of the Week 10/28/2010 Constructed Legacy Event #1690073 on 10/25/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 25 (1) 4-0:アド・ストーム/ANT 10 / 25 (1) 3-1:アグロローム(四色)/Aggro Loam 10 / 25 (1) 3-1:エンチャントレス/Enchantress 10 / 25 (1) 3-1:アルーレン/Aluren 10 / 25 (1) 4-0 アド・ストーム/ANT 使用者:kozel Main Deck 1《Badlands》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《沼/Swamp》 1《Tropical Island》 1《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 2《むかつき/Ad Nauseam》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 3《強迫/Duress》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《溶融/Meltdown》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 3《思考囲い/Thoughtseize》 10 / 25 (1) 3-1 アグロローム(四色)/Aggro Loam 使用者:reqsamurai Main Deck 2《Badlands》 1《蛮族のリング/Barbarian Ring》 1《Bayou》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《森/Forest》 3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 1《山/Mountain》 1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 2《Taiga》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《鋳塊かじり/Ingot Chewer》 1《叫び大口/Shriekmaw》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 3《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 Sideboard 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《チェイナーの布告/Chainer s Edict》 1《滅び/Damnation》 1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 1《外殻貫通/Hull Breach》 3《ジャンドの魔除け/Jund Charm》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams》 4《カラスの罪/Raven s Crime》 1《破壊放題/Shattering Spree》 10 / 25 (1) 3-1 エンチャントレス/Enchantress 使用者:lebenskii Main Deck 1《Bayou》 6《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 4《平地/Plains》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 1《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《窒息/Choke》 1《孤独の都/City of Solitude》 4《エレファント・グラス/Elephant Grass》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《地の封印/Ground Seal》 1《霊体の正義/Karmic Justice》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 1《Moat》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 2《独房監禁/Solitary Confinement》 4《真の木立ち/Sterling Grove》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 4《繁茂/Wild Growth》 1《戦争の言葉/Words of War》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《血染めの月/Blood Moon》 2《窒息/Choke》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《木化/Lignify》 1《法の定め/Rule of Law》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《静寂/Serenity》 1《独房監禁/Solitary Confinement》 10 / 25 (1) 3-1 アルーレン/Aluren 使用者:gotsjo Main Deck 1《Bayou》 3《森/Forest》 3《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《沼/Swamp》 1《Taiga》 1《Tropical Island》 1《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《北極マーフォーク/Arctic Merfolk》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 1《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 1《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 2《花の壁/Wall of Blossoms》 4《魔の魅惑/Aluren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 2《強迫/Duress》 2《直観/Intuition》 4《思案/Ponder》 Sideboard 1《骨砕き/Bone Shredder》 2《炎渦竜巻/Firespout》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《厳格な試験監督/Stern Proctor》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》
https://w.atwiki.jp/worldofwarplanes/
World of Warplanes Wiki PLUS!へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます World of Warplanesとは 第二次世界大戦前後に登場した軍用航空機をテーマにした、ロシア製のオンライン航空戦ゲームです。 略称は「WoWP」です。 30人が一つのマップで1チーム15人、2チームに分かれて15人対15人でプレイします。 現在αテストが行われています。 Wikiの書き方等についてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6523.html
EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6521.html
NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/todoke_motoduka/pages/66.html
このページの編集権限をフリーにしました。 打ち合わせなどに使ってください。 トレーラー 打ち合わせログ 打ち合わせログ20110717 企画書2011_07_21(Word)(未定部分も多いので、企画参加者の確認用としてください。決定稿はまた後日あげます。) ガントチャート2011_07_19(エクセル)(未定部分が多いので、参考までに) ガントチャートのサイト トリクラがトレーラー読みました! 問題ありましたら、ご連絡ください。 CM第一弾作ってみた(本塚) ハンドアウト Epic Handout One:出来損ない/エリート―Useless/Giant― Purpose of Tag:マスター・グラトニーを倒す FH最強の一角と目されるマスタークラスのエージェントが一人――マスター・グラトニー。 数々の強力なオーヴァードを倒し、その力を喰うことで取り込み、自らを強化し続ける大敵。その敵によってUGNは壊滅的な打撃を被り、更に他のFHセルもこの機に乗じてUGNへと大攻勢を仕掛けてきた。 かつてないこの危機にUGNは組織随一の傑物を投入するが、戦力不足はいかんともしがたく、相棒として組むことになったのは、史上稀に見る出来損ないのオーヴァード。果たして二人はFH最強の一角と目されるほどの大敵に打ち勝つことができるのだろうか? Player Character One:史上稀に見る出来損ない―Useless Overd― Lois:神崎アヤノ Emotion:友情/劣等感 Cover/Works:高校生/高校生 Dロイス:???? 史上稀に見る出来損ないのオーヴァード。それが君だ。戦闘能力は勿論、単純なレネゲイドコントロールに関しても低レベルなせいで対・ジャームの任務に用いることもできず、しかし中途半端に異能を持つせいで一般人としての生活もできない君は、どこからも爪弾きにされていた。 そんな君は必死の鍛錬の最中に出会った少女――アヤノと友人となり自らの居場所を見つけたが、その矢先、強大なFHエージェントが出現したという。そして、君に降る迎撃命令。 たとえ出来損ないと言えども、君はやっと手に入れた居場所を守る為に戦わなくてはならないようだ。 Player Character Two:UGNが誇る傑物―Giant Overd― Lois:マスター・グラトニー Emotion:尊敬/脅威 Cover/Works:高校生/UGNチルドレン Dロイス:アブソリュート・ゼロ 君はUGNが誇る傑物にして、“究極のゼロ”を保有するエリートオーヴァードだ。 数々のオーヴァードを破った大敵――マスター・グラトニーと唯一引き分けた者として、君に奴の追跡および撃破命令が下る。 奴が新たに行動を開始したとされる街についた君だったが、深刻な戦力不足ゆえに、相棒として組まされることになったのはとんでもない出来損ないのオーヴァード。 友軍戦力に期待はできない状況の中、それでも君はかつてない大敵を倒さねばならない。 Tag Two:古参兵/傭兵―Old Army/Mercenary― Purpose of Tag:若者たちに道を示しつつ、大敵を倒す。 FHの大攻勢によりかつてない打撃を受け、深刻な戦力不足にあえぐUGN。組織はその事態に対処すべく、歴戦のベテランを呼び戻し、あるいは新たに呼び出した。 ――呼び戻された者は、UGN戦闘部隊員として戦線を支え続け、今は教鞭を執る古参兵。 ――呼び出された者は、金次第で善にも悪にもつくというプロの傭兵。 ――そして、組織からの依頼は、若輩者を鍛え、大敵に立ち向かうこと。 かつてない困窮した状況の中、彼等はこの依頼を完遂できるのだろうか? Player Character Three:歴戦の古参兵―Old Army― Lois:マスター・ミザリィ Emotion:執着/憤懣 Cover/Works:元UGN支部長→UGN教官→UGN支部長/UGN支部長 Dロイス:指導者 君はUGN戦闘部隊員で長年戦線を支え続けた歴戦の古参兵にして、今は一線を退き若いオーヴァードたちを相手に教官を務めていたが、大攻勢をかけてきた敵の中にはかつて君に辛酸を強いた仇敵――マスター・ミザリィの関与があることと、大攻勢により戦力不足に陥ったという理由からUGNは君を第一線に呼び戻し、UGNの正義を信念とする君はそれを承諾した。 復帰した君の最初の仕事は大敵に対抗するべく、出来損ないのオーヴァードを短期間のうちに使えるレベルまで鍛えることだった。 Player Character Four:プロの傭兵―Mercenary― Lois:UGN幹部 Emotion:連帯感/無関心 Cover/Works:傭兵/傭兵 Dロイス:秘密兵器 金次第で善にも悪にもつくプロの傭兵。それが君だ。 今回、深刻な戦力不足にあえいだUGNが戦力増強として君を雇った。現場で君が組むことになった相手はUGNの正義や信念を貫こうとする古参兵だった。 君とは全く正反対の思想を持つ人間と組まされることになった君は面倒なものを感じていたが、金の為と思い直した君は任務の遂行を開始した。 PC間ロイスは1→←2 3→←4の順で結ぶこと。 Handout Ver.Ⅶ Designed in 2011. PCデータ(設定) 【PC1】(トリクラ) 【道本 椿女】(龍之介) 【PC3鷲見津剛生】(本塚届) 【PC4】(BOW) コメントフォーム てすと -- (本塚) 2011-07-20 06 54 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/muvluv/pages/13.html
Characters Main characters (Extra/Unlimited/Alternative) Shirogane Takeru (白銀武) Voice Soichiro Hoshi|Hoshi Souichiro (保志総一朗) Extra- The protagonist, a third-year Hakuryou Hiiragi student. Unlimited/Alternative- The protagonist, who one day finds himself in a parallel world. Kagami Sumika (鑑純夏) Voice Hiroko Taguchi|Taguchi Hiroko (田口宏子) Extra- Takeru s childhood friend and classmate. They ve been together for so long that he can t imagine what life would be like without her. Unlimited/Alternative- A brain in a tube. Mitsurugi Meiya (御剣冥夜) Voice Kazumi Okushima|Okushima Kazumi (奥島和美) Extra- A rich girl who showed up in Takeru s bed one day. Unlimited/Alternative- A cadet in unit 207, and later a pilot in squad A-01. Also the shogun s twin sister. Sakaki Chiduru (榊千鶴) Voice Masayo Kurata|Kurata Masayo (倉田雅世) Extra- Chairman of Takeru s class. Constantly at loggerheads with Kei. Used to be captain of the Lacrosse club. Unlimited/Alternative- A cadet in unit 207, and later a pilot in squad A-01. Still at loggerheads with Kei. Ayamine Kei (彩峰慧) Voice Yuuko Nagashima|Nagashima Yuuko (永島由子) Extra- One of Takeru s classmates. Strange. Constantly at loggerheads with Chizuru. Unlimited/Alternative- A cadet in unit 207, and later a pilot in squad A-01. Still strange, and still constantly at loggerheads with Chiduru. Tamase Miki (珠瀬壬姫) Voice Hitomi (ひと美) Extra- The class mascot. Unlimited/Alternative- A cadet in unit 207, and later a pilot in squad A-01. Specializes in sniping. Yoroi Mikoto (鎧衣尊人) Voice Megumi Kubota|Kubota Megumi (久保田恵) Extra- One of Takeru s classmates, who plays Valgern-On with him quite often. Seemingly male. Jinguuji Marimo (神宮司まりも) Voice Miki Inoue|Inoue Miki (井上美紀) Extra- Form and English teacher of Takeru s class. Yuuko s best friend since their school days. Unlimited/Alternative- Unit 207 s instructor. Kouduki Yuuko (香月夕呼) Voice Emi Motoi|Motoi Emi (本井えみ) Extra- A physics teacher. Marimo s best friend since their school days. Unlimited/Alternative- Vice-commander of the Yokohama base. Working on mankind s last hope, Alternative IV. Main characters (Unlimited/Alternative) Yoroi Mikoto (鎧衣美琴) Voice Megumi Kubota|Kubota Megumi (久保田恵) A cadet in unit 207, and later a pilot in squad A-01. Definitely female. Yashiro Kasumi (社霞) Voice Minami Kuribayashi|Kuribayashi Minami (栗林みな実) A mysterious girl who can be found in a certain room on floor B-19 of the Yokohama base which has a brain in a cylinder. Has something to do with Alternative IV. Main characters (Alternative) 00 Unit/Kagami Sumika (00ユニット/鑑純夏) Voice Hiroko Taguchi|Taguchi Hiroko (田口宏子) The 00 Unit, humanity s trump card in the battle against the BETA, a quasi-clone-thing of Sumika with the contents of her brain (but not the still-living brain itself, which was killed in the process of her creation). Isumi Michiru (伊隅みちる) Voice Kumiko Watanabe|Watanabe Kumiko (渡辺久美子) From Kimi ga Ita Kisetsu. Captain of squad A-01. Hayase Mitsuki (速瀬水月) Voice Chiaki Takahashi|Takahashi Chiaki (たかはし智秋) From Kimi ga Nozomu Eien. A member of squad A-01. Suzumiya Haruka (涼宮遙) Voice Minami Kuribayashi|Kuribayashi Minami (栗林みな実) From Kimi ga Nozomu Eien. A member of squad A-01. Munakata Misae (宗像美冴) Voice Yuu Asakawa|Asakawa Yuu (浅川悠) A member of squad A-01. Kazama Touko (風間梼子) Voice Shizuka Itou|Itou Shizuka (伊藤 静) A member of squad A-01. Sub-characters (Extra/Unlimited/Alternative) Tsukuyomi Mana (月詠真那) Voice Chizuko Hoshino|Hoshino Chizuko (星野千寿子) Extra- A shotakon ninja maid. Unlimited/Alternative- A first lieutenant in the imperial defence army. Kamiyo Tatsumi (神代巽) Voice Hyousei (氷青) Extra- A ninja maid trainee. Unlimited/Alternative- A second lieutenant in the imperial defence army. Tomoe Yukino (巴雪乃) Voice Rituko Kasai|Kasai Rituko (笠井律子) Extra- A ninja maid trainee. Unlimited/Alternative- A second lieutenant in the imperial defence army. Ebisu Minagi (戎美凪) Voice Aya Sakaguchi|Sakaguchi Aya (阪口あや) Extra- A ninja maid trainee. Unlimited/Alternative- A second lieutenant in the imperial defence army. Suzumiya Akane (涼宮茜) Voice Kaori Mizuhashi|Mizuhashi Kaori (水橋かおり) Extra- From Kimi ga Nozomu Eien. A friend and rival of Chiduru s. Alternative- A member of squad A-01. Ichimonji Takahashi (一文字鷹嘴) Voice Takehito Koyasu|Koyasu Takehito (子安武人) Extra- Meiya s chauffeur, who drives an extremely long limousine. Parody of Takahashi Ryousuke from Initial D. Alternative- Captain of the destroyer Yuunagi. Kashiwagi Haruko (柏木晴子) Voice Chie Matuura (松浦チエ) Extra- One of Takeru s classmates. Alternative- A member of squad A-01. Sagiri Naoya (沙霧尚哉) Voice Takehito Koyasu|Koyasu Takehito (子安武人) Extra- A doctor. Alternative- A captain in the imperial defence army s capital defence forces. Tamase Genjousai (珠瀬玄丞斎) Voice Tetsu Inada|Inada Tetsu (稲田徹) Extra- Miki s father. Unlimited/Alternative- Under-secretary-general of the United Nations and Miki s father. Sub-characters (Unlimited/Alternative) Paul Radhabinod (パウル・ラダビノッド) Voice Norio Wakamoto|Wakamoto Norio (若本規夫) Commander of the Yokohama base. Kyoudzuka Shidzue (京塚志津江) Voice Ayumi Kida|Kida Ayumi (喜田あゆ美) A woman who works in the Yokohama base cafeteria. Elena Piatif (イリーナ・ピアティフ) Voice Naoko Takano|Takano Naoko (高野直子) A Yokohama base communications officer, and Kouduki s secretary. Rank is first lieutenant. Sub-characters (Alternative) Koubuin Yuuhi (煌武院悠陽) Voice Kozue Yoshizumi (吉住梢) The shogun and Meiya s twin sister. Yoroi Sakon (鎧衣左近) Voice Masaaki Yajima|Yajima Masaaki (沢木郁也) Section chief of the second division of the imperial information agency, and Mikoto s father. Alfred Walken (アルフレッド・ウォーケン) Voice Takashi Maejima|Maejima Takashi (前島貴志) A major in the American army. Irma Thesleff (イルマ・テスレフ) Voice Kiyomi Asai|Asai Kiyomi (浅井清己) A second lieutenant in the American army. Originally from Finland, which was destroyed by the BETA. Homura Manami (穂村愛美) Voice Maki Amamiya|Amamiya Maki (尼子真理) From Kimi ga Nozomu Eien. An orderly in the Yokohama base. Main characters (Total Eclipse) Yuuya Bridges (ユウヤ・ブリッジス) The protagonist of Total Eclipse. A Japanese American. From the American army. Takamura Yui (篁唯依) Japanese. From the imperial Japanese army. Kriska Barchenowa (クリスカ・ビャーチェノワ) Russian test pilot. From the Soviet army. Inia Jestina (イーニァ・ジェスチナ) Russian test pilot. From the Soviet army. Tarisa Manandal (タリサ・マナンダル) Gurkha from the Nepalese army. Vincent Lowell (ヴィンセント・ローウェル) American mechanic. Other characters Nanase Rin (七瀬凛) First introduced in Muv-Luv Duelist, and has made no other appearances. Voice Natsumi Suzuhara|Suzuhara Natsumi (鈴原なつみ) Gouda Jouji (剛田城二) First introduced in Akane Maniax, and last seen in the Kimi ga Nozomu Eien|Kiminozo fandisc s short story, "TRUE LIES", he returns again in Muv-Luv Duelist. Voice Tomokazu Seki|Seki Tomokazu (関智一) Mitsurugi Raiden (御剣雷電) Meiya s grandfather, seen in the Muv-Luv Supplement short story Waga Na wa Meiya (我が名は冥夜). Looks like a human version of the super robot Raideen. Guren Daizaburou (紅蓮醍三郎) Meiya s master, seen in the Muv-Luv Supplement short story Waga Na wa Meiya (我が名は冥夜). Looks like a human version of the super robot Grendizer (Gurendaizaa). The attacks he uses are all references to Grendizer s weapons (similar names, and they look exactly the same). For example, the attack Hanjuuryoku-no-Arashi (反重力乃嵐) that he uses comes from Grendizer s Hanjuuryoku Storm, and the attack Uchuu-no-Ikazuchi (宇宙乃雷) comes from Grendizer s Space Thunder.
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/38.html
tags Vincent_C Camp_J SDO url auther Vincent, C. Camp, J. bibtex @article{VincentCamp2004, title={{Looking to the Internet for models of governance}}, author={Vincent, C. and Camp, J.}, journal={Ethics and Information Technology}, volume={6}, number={3}, pages={161--173}, year={2004}, publisher={Kluwer Academic Publishers Hingham, MA, USA}, url={"http //www.springerlink.com/content/lt77736h087404h1/"}, } format for references AIS format Vincent, C. and Camp, J. 2004 "Looking to the Internet for models of governance", Ethics and Information Technology, (6 3) pp. 161-173. memo As such, in assessing each model we need to consider the following questions (1) Who has a voice in the process? (2) How open or transparent is the standard setting process? (3) Where does the final authority lie for approving standards? Essentially for the IETF an implementation is a standard. The process of diffusion is the process of standardization. In particular in the arena of defaults and detailed specifications, the IETF process is explicit in the desire to enable the implementation and diffusion processes drive the specification. This flexibility enables rapid responses and encourages rapid prototyping and proofs of concepts. A secondary effect of the implementation focus of the IETF standards process is that it creates an inherent hierarchy based on willingness to invest in a particular question. This has both positive and negative implications that can bee seen by the standards that have been languishing for many years in the IETF. On the positive side, individuals with a vision can embark on any potential standard if there is enough interest. The standard group need not die. Depending on the model used, a standard would differ in terms of (1) openness (2) security (3) privacy and (4)interoperability \subsection{Who has a voice in the process?} \subsubsection{ITU-T} Participation in the ITU-T standard setting process is limited to ITU-T membership – namely national governments (members) and select telecommunica- tions companies (sector members). Members and sector members are the only organizations with a direct voice in the standard setting process. Unless called as an expert consultant, non-ITU members do not have an avenue for participation. Since the ITU representatives of member states are also public offi- cials, the general public can voice their opinions and thoughts indirectly through their domestic political process. However, given the distance between the general public and the ITU standards process, this link is tenuous. ITU-T The ITU-T is the Telecommunications Standardization Sector of the ITU. Factual information pertaining to the ITU-T was collected at http //www.itu.org unless otherwise noted. \subsubsection{IEEE} The IEEE limits participation in the standard setting process to the electrical and electronic engineers that form its membership. In fact, the right to participate in setting standards is considered a benefit of membership. Valuing a diversity of opinion in the stan- dard setting process, the IEEE does invite public sector agencies to become members of the IEEE Standards Association. Nevertheless, participation is still limited to fee-paying members, whether individ- uals or invited organizations. Interestingly the largest growing sector of the IEEE is the Technology and Society. Any IEEE member can sponsor up to two non-engineers for membership by writing a letter describing their contributions. IEEE Technology and Society includes a significant number of those mem- bers. \subsubsection{IETF}In sharp contrast, the IETF standard setting process is open to any interested individual. The IETF does not have a formal membership. Anyone who wishes to participate in the standards process through working group mailing lists and tri-annual meetings is free to do so. Furthermore, since working groups are estab- lished from the bottom-up by groups of interested individuals, the direction of the IETF is ideally en- tirely dictated by the participants. However, ap- proval is a process that is far from transparent. IETF may struggle for many years without reaching con- sensus. While any person can join, advancing an agenda is tenuous and remarkably uncertain. \subsection{Where does the final authority lie for approving standards?} \subsubsection{IETF} As RFC 2026 (The Internet Standards Process) de- scribes the ideal, ‘‘an Internet Standard is a specifi- cation that is stable and well-understood, is technically competent, has multiple, independent, and interoperable implementations with substantial operational experience, enjoys significant public support, and is recognizably useful in some or all parts of the Internet.’’ Essentially for the IETF an implementation is a standard. The process of diffusion is the process of standardization. In particular in the arena of defaults and detailed specifications, the IETF process is ex- plicit in the desire to enable the implementation and diffusion processes drive the specification. In con- trast, details are embedded in IEEE SA and ITU-T standards. The organization of the standards bodies was a significant element in the OSI seven-layer stack that was doomed by lack of simplicity in the contest for diffusion and dominance with the far more flexi- ble TCP/IP and UDP/IP. This flexibility enables rapid responses and encourages rapid prototyping and proofs of concepts. Technical documentation of implemented devices and evangelical declarations of working services are an element of IETF discourse. By requiring implemen- tation the IETF addresses issues of flexibility and efficiency in the most applied manner possible. The- oretical disputes about functionality are resolved in implementation details. A secondary effect of the implementation focus of the IETF standards process is that it creates an inherent hierarchy based on willingness to invest in a particular question. This has both positive and neg- ative implications that can bee seen by the standards that have been languishing for many years in the IETF. On the positive side, individuals with a vision can embark on any potential standard if there is en- ough interest. The standard group need not die. cited as
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/82.html
Death Knight Talent和訳 Unholyのツリー 2008/11/12現在 Tier1 vicious strikes Plague strikeとDeath Strike、Scourge Strikeのクリティカルストライクのチャンスが3%上がり、クリティカルストライクダメージボーナスも15%あがる。 Morbidity Death Coilのダメージとヒーリングが5%上がり、DeathとDecoyのクールダウンが5秒下がる。 Anticipation Dodge(かわし)のチャンスが1%上がる。 Tier2 Epidemic Blood PlagueとFrost Feverの継続時間が3秒上がる。 Virulence スペルヒットのチャンスが1%上がり、自分が放ったスペルと病気が治されるチャンスが10%下がる。 Unholy Command Death Gripのアビリティーのクールダウンが5秒減る。 Ravenous Dead ストレングスが1%上がり、悪魔(自分のペットとしての)がDeath Knightのストレングスとスタミナから得るcontribution(恩恵)が20%上がる。 Tier3 Outbreak Plague Strike, Pestilence, とblood Boilのダメージが10%上がる。 Necrosis オートアタックに2%の追加シャドウダメージ Corpse Explosion 死体を爆発させ、20ヤード以内の全ての敵に82シャドウダメージを与える。もしターゲットが死んでいない場合、近くにある死体を代用する。機械、エレメンタル系の死体には使えない。 Tier4 On a Pale Horse 自分にかけられたスタン(stun)やフィアー(fear)の持続時間が10%減る。そして自分のマウントスピードが10%上がる。他のマウントスピード上昇効果はその際無効になる。 Blood Cake Blade 自分のオートアタックがBlood Caked Strikeを引き起こすチャンスが10%になる。 (Blood Caked Strike...25% ウェポンダメージ・12.5%病気ダメージ) Shadow of Death 自分のストレングスとスタミナが2%アップする。加えて、自分が死んだときに自分が悪魔となって甦り、45秒間戦い続ける。 Tier5 Summon Gargoyle ガーゴイル(羽のついた怪物)があたりを飛び、Death Knightのアタックパワーが緩和されたネイチャーダメージでターゲットを砲撃する。 この効果は10秒間継続する。8Runic powerを追加する毎に1秒づつ継続時間が延び、最長1分まで延びる。 Impurity アタックパワーの5%の恩恵を自分のスペルに追加する。 Dirge Death Strike, Obliterate, Plague Strike, そしてScourge Strikeが2.5 runic powerを発生させる。 Tier6 Magic Suppression 全ての魔法ダメージを1%軽減する。加えて、自分のAnti-Magic Spellがさらに5%のスペルダメージを吸収する。 Reaping Reaping作動中にBlood Strike, 又はBlood Boilをヒットさせると、Blood Rune がDeath Runeに変るチャンスが33%になる。 Master of Ghouls Raise Dead(死者蘇生)のスペルで召還した悪魔をペットとして自分のコントロール下に置ける。普段のDeath Knightの召還する悪魔と違い、召還持続時間に制限がない。 Tier7 Desecration Plague StrikeがDesecrated Groundの効果を得る確率が20%になる。このエリア内の敵は死者の腕に足を摑まれ、動くスピードが50%まで遅くなる。その間、Death KnightがUnholy groundのエリア内に立っている場合、5%の追加ダメージを与える与える。 Anti-Magic Zone 大きくて、移動しない、パーティー、レイドメンバーへのスペルダメージを75%まで軽減するアンチマジック地帯を据え置く。このアンチマジック地帯は30秒間又は[10000+2 AP]スペルダメージを吸収するまで継続される。 Unholy Aura Death Knightの45ヤード以内にいる全てのパーティー又はレイドメンバーの動く速度が8%速くなる。他のムーブメント速度上昇効果のものとは一緒に使えない。 Tier8 Night of Dead Plague StrikeかScourge Strikeを使うと10回まで、Raise Deadのクールダウンが15秒、Army of Deadのクールダウンが30秒づつ短くなる。 1PointでRaise Dead 150秒短縮 ・ Army of Dead 300秒短縮 2PointでRaise Dead 300秒短縮 ・ Army of Dead 600秒短縮 Crypt Fever Death KnightのDisease(病気)がCrypt Feverを引き起こす。Crypt FeverはターゲットのDiseaseダメージを10%上げる。 Bone Shield Death Knightの周りで4つの骨がぐるぐると回る。1つでもこの骨が残っている間は、自分へのダメージを40%軽減し、全ての自分の攻撃力が2%増加する。Death Knightが一回攻撃される度に骨は一つづつ減っていく。この効果は5分間持続する。 Tier9 Wandering Plague Death KnightのDisease(病気)が敵にダメージを与えるとき、自分のmeleeクリティカルと同確率で、自分のターゲットと、そのターゲットの周り8ヤード以内にいる全ての敵に33%の追加ダメージを与える。Polymorph(羊さん) のように戦闘離脱状態にある敵には影響しない。 Ebon Plaguebringer Crypt FeverをEbon Plagueに変形させる。そうすると、マジックダメージが4%増加し、加えてDiseaseダメージも増加する。 自分の武器とスペルによるクリティカルヒットチャンスが1%あがる。 Scourge Strike シャドウダメージとしての、60%のウェポンダメージを与える。加えて190.5ダメージも与える。さらに、1 Disease毎に95.25の追加ボーナスダメージを与える。 Tier10 Rage of Rivendare Blood Plagueのかかっている敵に2%の追加スペル、アビリティダメージを与える。又Expertise(専門性)も1上がる。 Tier11 Unholy Blight 堕落した邪悪な虫の群れがDeath Knightの半径10ヤードを取り囲む。このエリア内にいる敵は毎秒48のシャドウダメージが与えられる。この効果は20秒間継続する。 ※上記の翻訳文の、他wikiへの転載は固くお断りします。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1215.html
本項目では『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』と、その調整版『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』を共に解説します。 判定はどちらも「なし」です。 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds 概要 登場キャラクター ゲームモード 本作の新要素・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 概要(UMVC3) 追加キャラクター 変更点・評価点(UMVC3) ゲームバランス(UMVC3) 追加ゲームモード(UMVC3) 賛否両論点(UMVC3) 問題点(UMVC3) 総評 余談 その後の展開 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds 【まーゔる ばーさす かぷこん すりー ふぇいと おぶ とぅ わーるど】 ジャンル ファイティングアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 カプコン 開発元 カプコン、エイティング 発売日 2011年2月17日 定価 6,990円(税5%込) 判定 なし CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 前作『MARVEL VS. CAPCOM 2』の後、格闘ゲームブームも去り、続編は絶望的だと言われていた。 それから11年…。長きに渡る沈黙を破りあのコラボレーションがついに帰ってきた! 前作からキャラをほぼ一新し、システムも調整された本作は、『ストリートファイターIV』『タツノコ VS. CAPCOM』同様2.5D(3Dキャラが2Dのように戦う)仕様となった。 登場キャラクター 本作はCAPCOM側は「動かして面白いキャラクター」を、MARVEL側は「格ゲーに出しても良いキャラクター」を中心に選出されている。 カプコンのゴリ押しで登場したキャラクターも結構いるが…。 また、本作ではMARVEL勢も女性キャラが比較的多い。 総集編的な作品だった『MVC2』を除くと、過去作で女性キャラが一番多かったのは『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』の3人で、『MARVEL VS.~』の2作品はMARVEL側のプレイアブルキャラに女性はいなかった。 初のお祭り作品となった『MVC1』では「ヴィラン(悪役)が少ない、というか不在」と言われていたが、今作は続投キャラ・新規キャラを含め双方にヴィランキャラは多い。 特にMARVELサイドはド定番のマグニートーとDr.ドゥーム、本シリーズでカルトな人気を持つシュマゴラスに加え、新規のモードック、タスクマスター、ドーマムゥと日本ではあまり知られないキャラも登場。 CAPCOMサイドはベガこそ不在だが、豪鬼とウェスカー、そして洗脳されたジルが参戦している。 + MARVELサイド ウルヴァリン(X-MEN) 「MARVEL」コラボ唯一の全作皆勤を果たしたお馴染みのタフガイミュータント。 前作での不遇が嘘のような調整がかかり、飛び道具相手でも戦いやすくなった。が、相変わらずサポート面だけは微妙。 性能の高さだけでなく安定性も高く、プロは結構メンバー入りさせている。やたら低かった防御力も標準レベルにまで上昇。 乱舞系HCの「ウェポンX」がLv3HCに昇格した。 DLC衣装はウェポンXの強化兵士実験体。 アイアンマン スーツのデザインが原作や映画に近くなり、スリムになった社長。 ポンコツプロトンキャノンが対空に打てるようになった。しかしさすがにそればかりでは芸が無いと思ったのか、新兵器のLv3HC「アイアンアヴェンジャー」も登場。高機動型の射撃タイプに近い。 DLC衣装はアイアンパトリオット。これ確かに社長が作った同系統スーツでも中の人社長じゃないんだけど…。 ちなみに、本作のアイアンマンのテーマは『MVC1』のウォーマシン(さらに元を辿れば『MARVEL SUPER HEROES』のアイアンマンBGM)のアレンジ。 ハルク(超人ハルク) いつも通りスピードもあるパワータイプ。地上で追い討ちのできるHCが便利。 一部の技にアーマーが付いているため相手の攻撃を無視して反撃できるなど、とにかく一発の火力が高い高火力キャラだが、そういったネタがばれるとちょっと涙目。 Lv3HCは実装されていないが、ガンマクラッシュが単発クリーンヒットで40万ダメージなので問題なし。 もともと「理性が飛ぶほど強い」と言う設定らしく、本作では原作の展開に準拠し「ハルク、殴る!ハルク、勝つ!ハルク、強いッ!!」と、こんな調子の片言。 デッドプール(X-MEN New Mutants #98) 本作のイロモノ枠その1。第四の壁を越える能力を生かし、本作でもメタ発言満載。 「挑発ボタン!」「これがオレちゃんの挑発!理解したか?」 と言いながら判定つきの挑発したり、コナミ版『X-MEN』(AC/1992)の英誤ネタがあったり、交代リアクションが妙に長かったり、エリアルで昇龍拳かましたり(*1)、当て身投げ系Lv3HC「4.W.C」を決めると上下のゲージを引っこ抜いて振り回したり、負けたら 「そのボタンじゃねえだろうがあああああああああああ!」 と文句を言ったり、勝ってもこっちに寄って 「おい!そこのお前!!そうお前だよ!!オレがここで飛んだりはねたりしてるのにお前は悠長に座ってゲームしやがって。不公平じゃねぇか!」 などと文句を言って来たり。 テーマBGMにボーカルが付いているが、その歌詞は彼のキャラクター性と同様に意味不明の電波ロック。 性能的には必要なものは全て揃っているバランス型。アシストが居ればやりたい放題だが、逆にアシストが居ないとちょっと心細い程度の基本形。シュマちゃんとの相性がとても良い。 DLC衣装はケーブル風。 「今回ケーブルは出ないと思ってただろ……」 キャプテン・アメリカ ブレないMARVEL古参。使い勝手もいつも通りだが、本作ではシールドを落とさなくなった。 しかし基本性能は全体的に低めで2段ジャンプも削除されてしまい下位キャラ止まり。永パを持っている事が発覚したがそれでもやっぱり下位脱出ならず。 ただ「本作の他キャラと比べて性能が低い」だけであって、性能自体はごく普通で使いやすい部類。盾を持っているだけあって飛び道具を無効化しつつ突っ込めるのは唯一無二のデカイ長所。 『ULTIMATE』では2段ジャンプが復活するなど、大幅に強化された。 ウルヴァリンと同じく、乱舞系HCの「ファイナルジャスティス」がLv3HCに昇格…したのだが、暗転直前まで無敵が無い上にコンボにも組み込みづらいため、ほぼ死に技と化してしまった。 DLC衣装は初代バッキーにキャプテン・アメリカの称号を譲った後のスティーブ・ロジャーズ。 ドクター・ドゥーム(ファンタスティック・フォー) ご存じ悪魔博士。今作はボイスのテンションが異様に高く、やたら空耳が多い。ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ ハイシンダー!ディスゲイムイズオウヴァ!! 射撃重視キャラでアシストも超強力特に「ヒドゥンミサイル」は最強クラスの性能を誇る。 一方近接戦でも2種ある急降下技「フットダイブ」(フッダーイ)の暴れ潰し性能が極めて強力。新登場のLv3HC「ドゥームズタイム」(ハイシンダー)(*2)のおかげで爆発力もバッチリ。切り返しに関しても「フォトンアレイ」のぶっぱなし性能が高くて強力。ぶっぱじゃねえ!! 崩しもコンボもそこそこできるが、逃げる相手を追うのは苦手で、逆転力には欠ける。また、異様なアシスト性能の影響で「ドゥームの弱点はドゥームのアシストを付けられないこと」と皮肉交じりで言われることも。 スーパースクラル(ファンタスティック・フォー) マーベルユニバースのスーパーヒーローチーム「ファンタスティック・フォー(*3)」の能力全てを持った男。スクラルとは部族のことで、本名はクラート。(*4) 4人1組が前提のファンタスティック・フォーは格闘ゲームに参戦させるのが難しいという事から、MARVELから代替として紹介されることによって参戦が叶った。 攻撃面は高いが防御面は脆い速攻タイプ。 Lv3HCは「デスペナルティ」。頭上から急降下して乱舞する。 ソー(マイティ・ソー) 何故今まで出なかった(『MVC1』でサポート出演のみ)のか分からないぐらい、本場アメコミ界では定番の雷神。最近映画化もし、MVCも今回から本格参戦。 攻撃力はあるが動作が重い重戦車タイプで、体力は単独トップ。…しかしあんまりにも鈍重で使いづらく、HCもコンボに組み込まないと使いにくい。しかも挑発伝説じみた技まで持っているため「ンーさん」と呼ばれる始末。 一応ブチ当たった時の火力は高く補正切りバグ要員として活躍もできるためワンチャンはある。決して弱いわけじゃないからね…。 Lv3HCは実装されていない。 DLC衣装はコミック初登場時の衣装。映画を見た人は勘違いしがちだが、デフォ版が最新。 ドーマムゥ(ドクター・ストレンジ) このゲームに出るまで、日本での知名度がすさまじく低かったダークディメンジョンの王。 HCの削り能力が高いゲージ依存型キャラ。通常の戦闘もこなせるっちゃこなせるが、ガチの遠距離タイプなのでゲージが無い時に近寄られると辛いものがある。 Lv3HCは「ダークディメンション」。相手が地面にいればほぼ確実に当たり、そこから追撃可能。1ヒット技なので補正もあまりかからない。 X-23(X-MEN Evolution/NEW X-MEN) バタ臭さ薄めの美少女キャラ。信じられないがこう見えてウルヴァリンのクローン。口語だと名前が呼びにくいので本名の「ローラ」とも呼ばれる。 プレイ感としてはウルヴァリンのスピードをさらに強化して体力と火力を削った感じ。 手数は多く、コンボ火力も上々。相手の交代出現時ガー不ネタはかなり強いがHCゲージが3本要る。 Lv3HCは「サイレントキリング」。一定時間透明になり、その間任意のタイミングで高威力の斬撃を放つ。 スパイダーマン おなじみにしていつも通りのスピード型波動昇龍系蜘蛛男。 ウェブグライドという移動技を手に入れ、空中ダッシュと合わせて映画版さながらの高機動も可能になったが、今まで通りの器用貧乏。 Lv3HCは実装されていない。 モードック(キャプテン・アメリカ) イロモノ枠その2。その容姿を一言で言ってしまえば 顔 。よくこんなの出したな。 必殺技「A.キューブ」を当てることでPP(Psionic Power)を上げ、これを消費して一部の必殺技が使えるようになる他、全消費でHC「ハイパーP.ブラスター」の威力を上げられる。 バリアーからの中・遠距離の戦闘が中心となる。ジャンプが特殊で常に飛行状態なため、低空高速中段も可能だったりと近距離戦でも結構いける。 見た目通り癖は大変に強いが使いこなせれば結構ネタも豊富。KILL! KILL!! Lv3HCは実装されていないが、最大強化版「ハイパーP.ブラスター」がその代わりともいえる。 マグニートー(X-MEN) 前作4強の1人。相変わらず小足の出が早く、コンボ・めくりの鬼に変わりはない。 それどころかどこにいようとサーチして当たる擬似全画面のLv3HC「グラヴィティスクイーズ」追加でさらに強くなったような…。 もちろん、最強キャラなんじゃないかとも言われる強キャラの一角―――と思われたが、オンライン対戦での最大の敵・ラグの前に屈する。とにかくマグニートーはオンラインでのラグが酷いのだ。 マグニートーのDLC衣装は、後述する都合上で配信中止となった。エリック・ザ・レッドで良かったのに。 シーハルク マヴカプ初の非ミュータント女性キャラ。ハルクの従妹。 ハルクよりも軽快な動きで場を圧倒できるが、凄まじくHCに癖が強い。 読み合いネタが豊富。マブカプ全米トッププレイヤー曰く「相手の心折りたかったらシーハルクだね」。 Lv3HCは「テリブルアクシデント」。暴走車をひっくり返し、相手ごと爆破する投げ技。投げが成立しなかった場合はそのまま車が突っ込んでいくが、この車にも攻撃判定がある。 DLC衣装は弁護士らしくスーツ。 エンディングでは、『ULTIMATE』に先駆けてCAPCOM代表の弁護士ナルホドくん(と御剣検事)と法廷で顔を会わしている。 ストーム(X-MEN) これまた前作4強の1人。本作は最新の衣装で登場。 ダブルタイフーンが出るのが遅くなったが、使い勝手は前作とほぼ同じ。さすがに前作の謎の攻撃判定は修正されたが。 性能は前作より落ちたものの全画面HCもあり、変わらず「安心と信頼の二番手」ポジションとして活躍できる。 Lv3HCは実装されていない。 フェニックス(X-MEN) 本作唯一の故人、ジーン・グレイさん… と良く似た他人。 必要な物は揃っており、高性能飛び道具の数々と移動技で場を荒らしまわることが可能だが、体力がソーの1/3と言う超絶紙耐久。しかし…(後述) タスクマスター(アベンジャーズ) デッドプールと腐れ縁の傭兵兼凄腕プロ教官だが、正義だ悪だの前に金が全ての銭ゲバヴィラン。 実在する才能「 写真的反射 (フォトグラフィック・リフレックス)」(一度見た技を完璧に模倣するスキル)の持ち主であるため、何だかどこかで見た技が多い。 何故か本作では「我輩」「である」口調という翻案がされている。そのためなんかギャグキャラっぽくなっているが、実際はシリアスなキャラなので賛否両論。 攻めに回った際の使い勝手が良く、コンボ性能が非常に高いため火力も優秀。いざとなったら当身技もある。 ところがLv3HCがないので爆発力は少し物足りない。また、HCが2つしか実装されていない数少ないキャラでもある。安定感の高さとアシストの万能性から1番手または2番目が適している。 センチネル(X-MEN) 今回も来てしまった前作最強。今回はよく喋る。 相変わらず通常攻撃で体力を削り、非常に有能な飛び道具やHCを持つ。しかも、一部技にアーマーが付いていたりコンボもお手軽高火力だったりの旧1強。 しかしアップデートで体力が約3割も減らされウルヴァリン以下になってしまった。それに今回は相性不利の付く相手がやけに多い。 Lv3HCは実装されていない。 シュマゴラス(ドクター・ストレンジ)(DLC) イロモノ枠その3。カプコンのゴリ押しによりDLCで滑りこみ参戦し、今回もやはり日本語限定で「でシュ」「まシュ」口調。 アシスト絡みで良相性の誰か同様に第四の壁を認識できる事が明かされた。でもタブー視しているのであえてそう見せないあたりはやはりカオスディメンションの神というべきか。 ようやく目からビーム系の飛び道具「ミスティックレイ」をゲット。ダウン追い討ちも可能なので便利。でもやっぱり癖があるので使う人を選ぶ。 アシストの性能が高いので一部キャラとの相性がとても良い。 Lv3HCは過去作と同じく「カオスディメンション」。 DLC衣装はクォゴス。キモい。 ギャラクタス(ファンタスティック・フォー)(ラスボス) 惑星を主食 とするコズミック・ビーイング(宇宙規格生命体)の一体であり、マーヴルコミック最強クラスのヴィラン。VS.CAPCOMシリーズ恒例の巨大ボスだが、そのスケールはアポカリプス、オンスロート、アビスなどの倍を超える。 まずライフゲージを共有しているヘラルド(*5)となったドーマムゥ、ドゥーム、ウェスカー、豪鬼の内いずれか2人と戦い、倒すとギャラクタスとの戦いになる二部構成。 超巨体を生かしての叩きつけやビーム、そして初見殺しの全画面即死等、攻撃の強烈さも前作までとは一線を画する。しかもいつも通り被ダメージと時間制限がヘラルド戦から引き継がれるので思った以上にシビア。 以前『MVC1』でもボス候補に上がっていたが「奴は宇宙の神に等しい存在で、格闘家なんぞに殴られて負けるキャラじゃない」と言う理由でMARVELに却下された経緯を持つ。 時が経った近年はヒーロー側のパワーインフレが進んできたことによって追い詰められ瀕死になる・1対1で善戦されるなど、かつてほどの絶対的な威厳の描写が薄れたこともあり、ついに登場と相成った。 + CAPCOMサイド リュウ(ストリートファイター) やはりカプコンサイド代表として登場した、おなじみミスター格闘ゲーム。いつも通りのバランス型……と思いきや、本作ではついに真空波動拳が軌道まで変えられるようになった。 飛び道具もほとんど打ち消せるおかげで、真空波動拳による遠距離でのプレッシャーが半端無く重い。付いたあだ名が真空おじさん。 しかし『タツカプ』で使えた2段ジャンプや空中ダッシュが使えなくなってしまっており、基本性能は低め。それも相まって「普通に格ゲーしてしまっている」ことを最大の弱点として挙げられる。 『ULTIMATE』ではどういうわけか強化HC「波動覚醒」を筆頭に、「連波動拳」「爆波動拳」「波動昇龍拳」「真・波動拳」「真・竜巻旋風脚」といった新技が大量に登場。 Lv3HCはお馴染み「真・昇龍拳」。本作では出始めにしか攻撃判定が無いが、判定はかなり広い。 キャラクターランク的には最底辺に位置するのだが、上記追加技や勝利画面の妙に眩しい笑顔、勝利台詞の「波動の出力」等、面白要素にはここ欠かさないキャラとなっている。 DLC衣装はまさかのストI衣装。 モリガン(ヴァンパイア) こちらも『VS.』系作品ではお馴染みのサキュバス。初めて声優が変更され、田中理恵氏が担当。 性能的には今までに出たコラボ作品を全部足して作品数で割った印象だが、防御力は平均レベルにまで上昇。今作では主に分身技アストラルヴィジョンを使った弾幕戦法で相手を封殺することを得意とする。弾幕STGでの経験が活きた。 下記のバージョンアップ版『UMVC3』にて上方強化され、キャラランクトップに躍り出た。 Lv3HCはタツカプから引き続き「ダークネスイリュージョン」。タツカプとは異なりリリスは登場しない。 DLC衣装は勝利ポーズの私服。 クリス(バイオハザード5) 前作のジルに続き『バイオハザード』シリーズから参戦。本作ではゴリス呼ばわりされている『5』の設定で登場。 様々な武器を使った戦闘でどんな距離でもこなせるが、近接技の性能はあまり高くない。 しかし、多様かつ優秀な銃火器のおかげで遠距離戦のスキルはなかなかのもの。 Lv3HCは「サテライトレーザー」。照準を左右に移動させ、攻撃ボタンで衛星射撃を行う。 DLC衣装は初代『バイオハザード』の物。 ダンテ(デビルメイクライ3) 『デビルメイクライ』シリーズからようやく登場のスタイリッシュデビルハンター。『3』準拠。日本語CVはアニメ準拠の森川智之氏。 とにかく特殊技・必殺技の種類が法外に多く(特殊技10種・必殺技25種)、ほとんどがつながる。何でも揃っているため適当に暴れていても強い。 半数の必殺技は特定技の派生専用である「クレイジーコンボ」仕様に。しかも無印では補正の仕様でコンボ補正がかからないに等しく、コンボも火力もガンガン伸びる。 『ULTIMATE』ではクレイジーなコンボ火力こそ落とされたものの、派生技のコマンド短縮により繋ぎ易さは向上。さらにアシストの1つ「ジャムセッション」がかつてのコレダーのような対空能力を持っているため、まだまだ強い。 Lv3HCは「デビルマストダイ」。突き技「スティンガー」を連発する。 DLC衣装は父スパーダの衣装。HCでデビルトリガーするとちゃんと魔族版のスパーダに変身! フェリシア(ヴァンパイア) スピードタイプのキャットウーマン。その代わり飛び道具の技がほとんど無いのでとことん接近戦しなければならないインファイトキャラ。 しかし接近さえしてしまえば、怒涛の攻めを可能とするHC「キティ・ザ・ヘルパー」で相手を封殺することも可能。 ヴァンパイアキャラの例に漏れずCVが変更され、阿澄佳奈氏が担当。「体表の模様は彼女の地毛(つまり実質全裸)」という設定のせいでアメリカのサイトでは規制がかかっている。 PVでも同様で、無印版では始終ハガーの背中に張り付き胴体前面部は見せられず、『UMVC3』でもやはりシュマゴラスに張り付いていて顔と手しか見えないように工夫されているなどかなりの徹底振りである。 仲間が相手を袋叩きにする「プリーズヘルプミー」がLv3HCに昇格した。 DLC衣装は『バトルサーキット』よりイエロービースト。 春麗(ストリートファイターII) おなじみミス格闘ゲーム。素早い移動スピードに加え、空中ダッシュと3段ジャンプも備える、機動力の高いキャラ。 前作同様空中HCを持たないが、代わりに百裂脚がやたら強く、コンボに立ち回りにと大活躍で、空中戦も問題無い。しかし防御面に不安を抱え、本作での体力値はモリガン以下になり『ストIV』時よりも脆くなった。 Lv3HCは新技「七星乱華」。スピニングバードキックから天翔脚、そして本作では実装されていない覇山蹴を立て続けに繰り出す。 DLC衣装は『ストZERO』のスポーツウェア衣装。 トリッシュ(デビルメイクライ2) ダンテの相棒。『DMC2』の仕様なのか、魔剣スパーダを背負って登場。日本語CVはダンテと同じくアニメ準拠の田中敦子氏。 余談だが、ダンテ・トリッシュの日本語声優は過去にリュウ・春麗をそれぞれ担当していたりする。 トラップの設置技を駆使したトリッキーな攻めが中心となる。魔剣スパーダを飛ばすHC「ラウンドトリップ」も固めに大活躍。 単身火力がいまいち伸び悩むのが難点か。 Lv3HCは「デュエットペイン」。相手を打ち上げた後拳銃を連射し、最後に魔剣スパーダを落とす。 アマテラス(大神) 『大神』から登場の犬狼。ついに4足動物が参戦(神様だけど)。筆調べやカウンターのイズナ落とし等、見た目からは想像もつかないスタイリッシュアクションを秘める。 超スピードと器の使い方が鍵となる小型・少体力のテクニカルタイプ。使いこなすことさえ出来ればかなりの高性能を発揮できるちびキャラ。 センチネルの天敵。加えて全画面攻撃のLv1HC「筆しらべ 荒神楽」も持ち、問題児・ダークフェニックス相手にも何とかなったりするなど、尖った性能のキャラに対する相性が良い。 Lv3HCは「 遍業 三種の神器 」。乱舞技であり、アマテラスにとっては貴重な無敵技。 DLC衣装はヴァンパイアのガロンのコスプレ。 全体的に攻めた曲調のBGMが多い中で、アマテラスのテーマ「太陽は昇る」のアレンジは和風トランスとも言える美しいサウンドに仕上がっている。 ビューティフル ジョー(ビューティフルジョー) 『タツノコ VS. CAPCOM』から引き続き、原作通りの3頭身そのまんまで登場。今回もメジャーなヒーロー達との共演でご満悦の様子。 3段ジャンプが可能になった。機動力が高い波動昇龍型なので、癖は無い。しかし他のキャラに比べてちっこいため、攻めのリーチに不安あり。 HC「シックスキャノン」の発生が早くなり使いやすくなった他、相手を低速化させる新HC「ビューティフルゴッドハンド」が追加された。 その代わり、Lv3HCが削除されてしまい、攻撃性能はかなり落ち込んでいる。 『タツカプ』と違い、CVがアニメ準拠の関智一氏に変更された。 トロン(ロックマンDASH) 『ロックマンDASH』代表。『MVC2』から続投。 アシストでのグスタフファイアが特に強いが、突進技なども優秀で自力でもかなり攻められる。 Lv3HCとして、ボーンミキサーの強化版「シェイクダウンミキサー」が追加された。 ウェスカー(バイオハザード5) こちらも『5』仕様の猛スピードアタッカー。外して得にはならんがグラサンも外せるという細かい仕様。『UMVC3』では外すと能力が上昇するようになった。 コンボ性能・追い討ち性能が秀逸。アシストとしても活躍できる。 Lv3HCは「連環殺」。超速で打撃を浴びせて空中に打ち上げ、最後にミサイルを投げ落とす。 DLC衣装は初代『バイオハザード』で着ていたS.T.A.R.Sの戦闘服。 スペンサー(トップシークレット/バイオニックコマンドー) バイオニックアームを伸ばしたり叩き付けたりして戦うパワフル&トリッキーキャラ。火力は抜群、立ち回りに使える技も一通り揃っては居るが、癖が強かったりコンボが難しかったり。アシストで使いづらいのも難点。 HC「バイオニックランサー」は無敵が長い上に突進スピードも速く、割り込みにコンボにと大活躍の主力技。日本語cvを務める黒田崇矢氏の気合の入った掛け声も必聴もの。 Lv3HCは実装されていない。また、タスクマスターと同様にHCが2つしかない。 ゲーム内ギャラリーでは初出作品が年代を残して「トップシークレット」表記だが、これは避けられない大人の事情にかけたもの。本来のタイトルから察して頂けると思うが…。 DLC衣装は「マスターD復活計画」ないし3D版でリンク要素として選択出来る衣装。 アーサー(超魔界村) 『魔界村』のアクションそのままに参戦。癖のあるジャンプ。鎧も脱げます。武器は『超魔界村』準拠。 優秀な飛び道具が多く揃っているカプコン側の飛び道具ファイター。ただし、機動力に関しては2段ジャンプ以外は軒並み平均以下。近づかれたら…頑張れ。 Lv3HCは「大魔法」。「大爆裂の魔法」と「火竜の魔法」を同時に繰り出す、非ロック系の全画面攻撃。 DLC衣装は極魔界村の魔の鎧。 ゼロ(ロックマンX) ジョーと同じく『タツカプ』から継続参戦。『SVC CHAOS』出演時と違い、すっかり『ロックマンX』シリーズ代表扱いのイレギュラーハンター。 波動昇龍突進技、牽制に迎撃、崩しと一通り揃っているキャラ。息もつかせぬ連撃で敵を圧倒する。また、HC「裂光覇」の性質が『タツカプ』から変更された。 Lv3HCは「幻夢零」に変更。ほぼ全ての飛び道具をかき消す超強力な飛び道具。 このためHCの名前は全て日本語になっているが、英語版のCVジョニー・ヨング・ボッシュ氏(*6)による発音がとてもうまいと好評。特にLv3HC発動時の「一刀両断!」は必聴。 BGMは『ロックマンX2』よりゼロのテーマ。 エックスが陰で泣いている…と思いきやDLCコスチュームとして間接的に登場を果たした(*7)。ちなみにカラーチェンジでフォルテ、ロクゼロ、X1のエックスなどを意識したカラーも。 C.ヴァイパー(ストリートファイターIV) 当時の格ゲー最新作から参戦。「『ストIV』(*8)の時よりイキイキしている」と評判。 原作仕込みのシステム・セービングアタックも固有技として使いこなす。ガチンコのインファイターで、一度近づいてしまえばこちらのもの。 しかし、原作さながらに飛び道具やミドルレンジ以上の牽制はほぼ皆無で、どうやって近づくかが鍵。 Lv3HCは新技「ヴァイパーフルスロットル」。出典のウルトラコンボII「バーニングダンス」と似た部分もあるが、こちらは最後に地面に叩きつける。 ハガー(ファイナルファイト) ザンギエフを抑えいよいよ格ゲー再登場の市長(*9)。 マッスルボマーの活躍から投げキャラのイメージが強いが、本作ではファイナルファイトよろしく打撃が要点。 パイプも健在どころかメイン技。ダブラリすると体力が減るが、ヴァイタルソースが100%残る上無敵なのでアシストで使えば全く問題無い。 Lv3HCは「マッスルディスコース」。バックドロップからジャイアントスイングに繋げ、最後はスクリューパイルドライバーを決める。 DLC衣装はファイナルファイトタフ版のオールバックロン毛ポニテ&スパッツ。 豪鬼(スーパーストリートファイターIIX) 拳を極めし者。やや体力が低く、リュウよりも積極的に攻め上がるキャラ。 例によって立ち回り全般が強く、火力も高い。またそのためXファクターとの相性も抜群。 前作の不遇が嘘のよう。特に操作時・アシスト時共に竜巻斬空脚が強すぎるため、アシスト竜巻で飛んで来ては帰って行く…という光景が非常に多く、付いたあだ名が竜巻おじさん。 HC「滅殺豪波動」「天魔豪斬空」は弾幕とビームの使い分けが可能。奇しくもゲーメストで誤植されたことがあるゲームに似た仕様。 Lv3HCはお馴染み「瞬獄殺」。移動速度がかなり速くなっている。 DLC衣装はなつかしのメカ豪鬼。 レイレイ(ヴァンパイアハンター) これまた声が変わったキョンシー。CVが早見沙織氏に変更され、ついでに突然一人称が変わりボクっ娘に。何があった。 低火力な上、空中を歩く特殊な空中ダッシュの都合で相手への接近が難しく、Lv3HCも実装されていない単独性能としてはかなり厳しいキャラ。逃げながら戦えるキャラ相手だと一方的にやられることも多い。 一方でLv1HCの離猛魂による短時間のハイパーアーマー付与は操作キャラ時のみ残り時間を消費するため、離猛魂後にアシストに回るとハイパーアーマー状態のアシストとして使える。ほぼ全画面を攻撃する旋風舞による初見殺し性能は高く、発売当初はそこそこ活躍していた。 ただしあくまでハイパーアーマー状態でのけぞらないだけでアシスト中でもダメージは受けるため、発生保障のあるHC等を食らうとアシスト状態のまま死にやすい、離猛魂の効果時間がそう長くないのでスナップバックで強制的に前に出されるとすぐ効果が切れる等、対処法を分かっている相手にはあっさり対処されてしまう。 DLC衣装はお札となって共闘している双子の姉・リンリンの人間体。露出度低くなったとか言うな ジル(バイオハザード5)(DLC) 案の定『5』仕様となり、本作では格闘重視で参戦。 彼女のミッション10はやばすぎるくらい鬼畜な難易度のコンボで有名。 Lv3HCは「獣性暴走」。強化系HC…と思いきや、操作体系が大きく変わって暴発が発生しやすくなり、火力が上がるわけでもないので完全な死に技。 DLC衣装はファンには馴染み深い『バイオハザード3』のカジュアルコスチューム。残念ながら(?)洗脳装置はそのままだが…。 ゲームモード シングルモード 従来の対CPU戦モード。本作は従来から1戦減り、6戦後にラスボス(ギャラクタス)と対戦する。そのため、1プレイで38人中18人と戦うことになる。 難易度は5段階。また、通信対戦の待受設定も可能で、待っている間CPU戦…と言ったアーケードライクなプレイも可能。 最高難易度「VERY HARD」クリアで入手できる称号もある。 ミッション キャラクターにそれぞれ10種類ずつミッションが用意されている。最初は必殺技を出すだけだが、後の方になる度に複雑なコンボが要求される。 半分及び全てクリアすれば称号がもらえる。ただし、ジルの最終ミッションは地獄を見る。 トレーニング 読んで字の如く。ここでもCPUと疑似対戦可能だが、低難易度設定でも結構的確に、そして熾烈に攻めてくる。 ネットワークモード いわゆる通信対戦。ロビーを作る以外でこのモードにはあまりお世話にならないかもしれない。 ギャラリーモード ムービー・キャラ紹介・モデル・ED・イラスト・音楽等を鑑賞するモード。 キャラ紹介では能力まで見られる。お気に入りキャラの意外な一面が見られるかも? 本作の新要素・変更点 操作方法 『タツカプ』+αといった感じで、弱・中・強とS(スペシャルアタック)の攻撃ボタン4つ+控えメンバーを呼び出すためのパートナーボタンが2つの計6ボタン制。 スペシャルアタックは主にエリアルレイヴに関するボタン。地上で使えば相手を空中に浮かせるエリアル始動技・空中で使えば相手を地面に叩きつけるエリアル終了技をワンタッチで繰り出せる。 地上Sヒット時にボタンを押しっぱなしで自動ジャンプする設定も可能。 パートナーボタンに関する「ヴァリアブルアシスト」「ヴァリアブルアタック(交代)」「ヴァリアブルカウンター(ガードキャンセル交代)」「ヴァリアブルコンビネーション(合体攻撃)」「スナップバック」などといったシステムはほぼ前作と同じ。 交代はボタン同時押しからボタン長押しに変更されている。 チームエリアルコンボ エリアルレイヴ中にレバー+Sボタンを同時入力すると、控えのキャラクターと交代しつつ空中コンボをさらに続ける事ができるシステム。 前作からのディレイドハイバーコンボとは異なり、攻勢のままゲージ消費せず交代できる。叩き付けた方向によってダメージが大きいorハイパーコンボゲージが一気に増えるといった特殊な効果も発生する。 強力なシステムだが、エリアルコンボ中(地上S攻撃ヒット後の空中2ヒット以降)でしか発動できないという前提条件がある。また発動時に相手に対応する方向と同じコマンドを入力された場合、チームエリアルカウンターが発生し、交代できずに小ダメージを受けて弾き返される。 Xファクター 本作を象徴するシステム。弱+中+強+S同時押しで試合中に1回だけ使えるパワーアップ技。技のダメージや動作スピードが上がり、操作中キャラのヴァイタルソース(*10)を復元する効果がある。 ロック技と被ダメージ以外の全行動をキャンセルして発動可という特性もあり、ロマンキャンセルのように連続技の繋ぎに使って致命的なダメージも狙える。 逆にガード硬直も発動でキャンセルできるため、ガードキャンセルXファクターで無理矢理相手の攻めを打開するという使い方も有る。正に攻防一体の切り札。 また、ダウンしている仲間の数が多いほど強くなる(強化倍率と効果時間が上昇)ため、最後の1人になったあとのXファクターは逆転の可能性が十二分にある。 その他 ヴァリアブルアシスト中の被ダメージが5割増加するように。分かりやすく言えばアシストが2ゲージ分ハイパーコンボを食らえばほぼ間違いなく死ぬ。 このため、前作のように適当に強いアシストを呼ぶとそこを狙われてビームHCで屠られたりまとめてコンボで倒される(通称ハッピーバースデー)という結果にもなるため、アシストを呼ぶために状況を読む必要性が上がった。 一部の能力強化系のハイパーコンボに残り時間のゲージ表示が追加。また効果時間中に交代した場合、効果が消滅せず残り時間だけが一時停止する。 前作のサイトラックバグをそのまま採用したような仕様で、通常より強力なアシストとして呼び出すことが可能。 評価点 操作面 エリアルレイヴに関するボタンを独立させたことで、連続技・必殺技が非常に意識しやすくなっている。 さらに操作面を簡略したシンプルモードがあり、難しい操作は嫌だけどキャラを動かしたいという人にも遊べる。 必殺技入力対応時間そのものも前作より広めになっている。 バランス面 「全体的にどのキャラもどこかしらおかしい長所がある」「超強力なXファクターによりどのキャラもチャンスが掴める」などのピーキー調整のおかげか詰んでいる組み合わせは少なく、「弱キャラでも結構何とかなる」と言われる。デジャヴとか言わない。 これまで(後のストライダー飛竜や一部のアシスト専門を除き)非常に弱かったCAPCOM勢が大幅に強化されたのも評価点と言える。 MARVEL上位陣はそのへんを叩き潰さんばかりにさらに強かったりもするのだが、インフレの甲斐あってか今回はCAPCOM勢にもダンテやアマテラスといった強キャラが出てきた。 演出面 前作で削られた様々な要素の復活・新たな要素の追加。 最初の掛け合い・勝利台詞・個別EDが復活した。 意外な組み合わせもあるため、全部の組み合わせを試してみてもいい。 台詞自体もそのキャラクターの性格が端的に表されている。社長うぜえと思ったら負けである。 戦闘中の掛け合いも非常に豊富。 本作は前作から声優の大半を一新しており、さらに戦闘中の台詞も大幅に増加している。 MARVELキャラは基本的に、『MVC2』から本作までの間に海外でのみ放映されたアニメの声優が当てられている。 またMARVELコラボ作品では珍しく、声優被りが日本語・英語共に非常に少ない。被っているのはウルヴァリンとタスクマスター・Dr.ドゥームとシュマゴラスの2組のみ。 CAPCOMキャラに限り、音声を日本語と英語の2種類からキャラクターごとに変更可能。『バイオハザード』や『デビルメイクライ』シリーズなど、原作に合わせて一部キャラは英語設定がデフォルトとなるが、これらにも日本語ボイスはしっかり追加されている。 うちDMCのダンテとトリッシュ、ビューティフルジョーはアニメ版からのCVが引き続き担当。 ヴァンパイアからのキャラは3人とも声優差し替えになったりしている。『MVC2』から変わっていないのはトロンのみ。 交代時は、基本的には交代する相手の本名を呼ぶ事が多いなど、特別な呼び方も非常に多い。 キャプテンアメリカは大概のキャラから「キャップ」と呼ばれるが、センチネルはAIに愛称が登録されていないのか全キャラ通常の呼び方になる。 逆に豪鬼だけはどのキャラクターの名前も呼んでくれず(*11)「小童!」「小娘!」「怪(あやかし)!」「木偶!」「傀儡!」といった感じ…などなど。 アメコミ調に描かれたモデリングも好評。 ステージもCAPCOM側・MARVEL側ともクロスオーバーらしい場所が選出されて美麗に描写されている。 音楽 音楽も好評なアレンジが多い。 MARVEL側は過去の『VS.』シリーズからの楽曲が中心だが新曲も多い。一方CAPCOM側は登場キャラの出典の楽曲のアレンジが中心となっている。 方向性としては『ストIV』をさらに攻撃的・激しくしたデジロック・ハードコア系のサウンドが多い。 一方でアマテラスのような別方向のジャンル、トロンのテーマのように原曲に忠実な曲も存在する。 賛否両論点 コンボゲー 本作はどのキャラも先行入力が利きやすかったり拾い直しやすかったりと連続技が非常に繋がりやすく、シリーズの特色であるコンボゲーとしての趣がさらに強まった。 コンボゲー特有の快感をもたらす一方で、弱攻撃を当ててそこからのコンボで体力が6割以上、場合によっては10割まで持って行かれる(*12)という具合の調整のため、全体的にゲーム内容が大味になっている要因となっている。 但しコンボ補正は威力以外でも(*13)多く設けられている。 従来の格闘ゲームで良くあるHIT数補正を始め、コンボ中で2度以上使用した技にきつい威力補正がかかる(*14)・2度以上ダウン追撃するとすぐに受身を取られる・バウンド効果はコンボ中に1度までしか発揮されないなどの同技補正システム等も健在。 またオンラインを考慮すると、ラグに基本コンボが足を引っ張られやすいキャラも何人か居る。例としてはマグニートー、デッドプール、X-23など。 あまりに強すぎるラス1Xファクター 強化具合が非常に大きく、持続時間も45秒。何か引っかかったら確実に一人倒せるレベル。それが3回も続くだけで試合がひっくり返ってしまうため、これでは事故ゲーだという意見もある。 そのためか『ULTIMATE』では大幅に弱体化され、20秒しか持続しなくなった。 キャラ選出の評判はクロスオーバーものには付き物であるため割愛。 カプコン側は『ストリートファイター』から4人(その内『II』シリーズ登場が3人)、『ヴァンパイア』『バイオハザード』からそれぞれ3人ずつ(『ULTIMATE』ではバイオが4人、『デビルメイクライ』から3人)。 マーヴル側も『X-MEN』から7人、『アベンジャーズ』系から6人(『ULTIMATE』では8人)、『ファンタスティック・フォー』の敵キャラがボスを含め3人と作品が偏っていたりするのが若干賛否アリか。 選出されたキャラの他にも検討されていたキャラは居たようだ。その一部は『ULTIMATE』にて登場している。 MARVEL側のキャラクターが英語音声固定 イメージが壊れないという声もある反面、カプコンキャラクターのように日本語吹き替えも選択可能にして欲しかったという意見も。 ちなみに、これまでのカプコン製MARVEL格闘ゲームでもMARVEL側のキャラは全て英語音声限定だった。 問題点 通信対戦は観戦なし。 そのため、ルームに入った場合、自分の対戦まで延々と待たされることに…。 パッチでの実装も告知されていたが、結局パッチが来る事は無く、調整版の『ULTIMATE』で実装されることに。 なお、パッチ実装が出来なかったのは、「PSNの情報流出問題でネットワーク機能が制限されていたためと東日本大震災が起こってしまったのが大きな理由」と本シリーズのプロデューサーを務める新妻プロデューサーが語っている。DLCが2キャラで終わってしまったのもそれが理由。 フェニックスの事故ゲーぶり 本作は何度かのバランス調整アップデートが行われ、当初問題だったセンチネルと他キャラの差は小さくなったのだが、フェニックスは無印Ver全体を通して極端に賛否の多いキャラであった。 彼女の体力は前述したとおり異常に低い。が、彼女には作中唯一のLv5HCである「ダークフェニックス覚醒」が存在し、HCゲージが5本満タンで体力が0になった際に自動発動し、周囲を吹き飛ばしつつ「スピードアップ」「一部必殺技の性能向上」「通常攻撃で飛び道具発生」という大幅強化状態で復活する。 発動後のデメリットは体力が徐々に減り、投げなどのロック技の被ダメージが1.2倍になるなど。ところが減った体力はヴァイタルソースとして残るので、X-ファクターと併用するとこのスリップダメージが打ち消されてしまう。 しかも、Xファクターの強化倍率も他キャラより50%大きい(最大でそれぞれ攻撃力200%/スピード150%)ため、持ち前の異常な攻撃力と画面制圧力で全盛期のセンチネルすら一瞬で灰と化す・残り1人の状態からそのまま3タテなんて事にも…。 当時の対策方法は弾幕を縫って隙を突き1コンボで殺す、覚醒直後の隙にLV3HCを直にぶち込む、ダークフェニックス覚醒をさせずに殺す、HCゲージが溜まってしまったらフェニックスを殺さずスナップバックするか逃げ回る、など。 しかしどの対処法もかなり困難で、よっぽど対策が取られていない限りは相手の事故を待つしかないのが現状であったうえ、EVO2011での優勝者もフェニックス使いだった。 この状況は『ULTIMATE』にて「相手が覚醒した瞬間、Xファクターを絡めた無敵技を差し込んで吹き飛ばしを回避しつつ、対空投げのHCで即死させる」 という対策連携が確立されるまで続いた。 バグ やはりいくつかバグがある。 代表的かつ実践的なのが「補正切り」バグ。ディレイドハイパーコンボ(*15)を空振りしてから通常攻撃を当てると何故かコンボ補正が切れるというバグ。可能なキャラは限られるものの容易にクソ火力を生み出せるバグであり、全世界で猛威を振るうこととなる。 ただ、「このぐらいのクソバランスのほうがMVCらしい」といった意見も多かったり、当初最弱キャラ候補だったソーは「ハイパーコンボの一つが投げなのでどんな状況でも空振れる」(=確実に補正切りコンボに繋げられる)おかげで株が上がったりもしている。 しかし、当然ながらバグなので次回作『ULTIMATE』では修正された。 オフラインのシンプルモードのリトライが遅い。 —敵チームの勝利シーン(飛ばせない)、キャラクター選択に戻る(飛ばせない)、戦闘の再ロード、でやっとやり直せる。アルティメットでも直っておらず、そもそも本作に限らずカプコン製格闘ゲームほぼ全般の問題点。 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 【あるてぃめっと まーゔる ばーさす かぷこん すりー】 ジャンル ファイティングアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360プレイステーション・ヴィータプレイステーション4Xbox OneWindows 7/8.1/10(Steam) 発売元 カプコン 開発元 カプコン、エイティング 発売日 パッケージ版【PS3/360】2011年11月17日【PSV】2011年12月17日【PS4】2017年3月9日ダウンロード版【PSV】2011年12月17日【PS4】2016年12月5日【One/Win】2017年3月7日 定価 パッケージ版【PS3/360】4,990円(税5%込)【PSV】4,800円(税5%込)【PS4】3,229円(税8%込)ダウンロード版【PSV】4,300円(税5%込)【PS4/One/Win】2,990円(税8%込) 判定 なし CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ Marvel Comics関連作品シリーズ 概要(UMVC3) 12人のキャラクター、アレンジステージ、新しいゲームモードを追加しバランスを調整した調整版。 追加キャラクター + MARVELサイド ホークアイ(アベンジャーズ) タスクマスターに技だけ受け継がれていた弓の名手。実はソーの映画にも少しだけ出ている。 アクロバティックな機動力と様々な弓矢で差し込みや牽制に長ける。HC「ギムレット」も相手をサーチし一瞬で端まで届く非常に優秀な性能。 火力の低さ、切り返し手段の乏しさなどの弱点も少なからずあり、器用ではあるが万能ではない。しかしクセも無く使いやすさの点では結構優秀なので、貧乏ではない。 Lv3HCは「X・Y・Z」。世界最小のヒーロー・アントマンも登場する。 ゴーストライダー 『MVC2』のブラックハートに代わって参戦。 異常なリーチの長さを誇る鎖を使った打撃攻撃で独特な立ち回りを形成するが、この手の長距離打撃キャラ(いわゆるダルシムタイプ)のお約束として機動力は高くなく、近寄られると厳しい性能を持つ。 しかしゴーストライダーの代表技でもあり、リーチの長い高性能投げ技のLv3HC「贖罪の目」のおかげで、近距離でもゲージがあると油断ならない。 ドクターストレンジ(ドクター・ストレンジ) シュマゴラスとドーマムゥに遅れ、無印版ではカメオ出演だったが晴れて参戦決定。本作では中黒は入らない「ドクターストレンジ」表記となる。 様々な飛び道具を持つ遠距離戦向けキャラクター。特にHC「ヴィシャンティの秘術」の性能は抜群。アシストとしても非常に優秀なので、ゲージを溜めてからの2・3番手としてはうってつけのキャラクター。 しかし近距離戦はかなり苦手で、下段技もしゃがみ大攻撃のみと崩し手段も乏しい。また、遠距離攻撃も相手の飛び道具を打ち消すのには向いていないものが多く、シューティング合戦にもあまり向いておらず、ワープや飛行を上手く用いた立ち回りが要求される。 その分コンボ能力・運び能力はかなりのもので、一発でも入ってしまえばMVC2時代のアイアンマンを想起させる永パの鬼。通称「インパッパおじさん」。 Lv3HCは「アストラルマジック」。飛び道具判定の分身を飛ばし、ヒットすると乱舞に移行する。 アイアンフィスト(アベンジャーズ) こちらも無印版ではカメオ出演だったニューアベンジャーズの1人。 見た目通りのガッチガチの近接戦キャラで、相手に接近できたときの攻撃性能は凄まじい。 反面やはり遠距離や逃げ戦法に対しては弱いインファイタータイプ。 Lv3HCは「ドラゴンフィスト」。巨大なオーラがヒットした後、寸勁(ワンインチパンチ)を放つ。 ノヴァ 宇宙を股に掛けて戦うヒーロー。その正体は宇宙のパワーを手に入れた高校生。 ボイスのテンションが高く、一部でアーイのような人気を得ている。 高い機動力と攻撃性能を武器に攻める攻撃型のキャラ。突進性能も非常に高いため扱いやすく、コンボ火力も申し分ない。ヴァイタルソースを消費して一部の技を強化するという、『タツカプ』の「バロック」のような事も出来る。 弱点は大振りな技がほとんどで、技の出のスピードで負けたり確定反撃をもらったりしがちな事と、追加キャラの中で唯一Lv3HCが無いことだろうか。 ロケットラクーン(スターロード/ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー) マーヴル古株ながら国内では相当に知名度の低かったタヌキアライグマ。外見とは裏腹にかなり荒っぽい性格。 後述する本作大会での活躍を経て、2014年に『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の映画版国内放映で一躍人気者に。そちらで正式通称が「ロケット」と判明。 高い機動力に加え、豊富な設置技・飛び道具で立ち回る、ジョー・アマテラスとは違ったタイプのトリッキー&クレバーなちびキャラ。ちなみにその2名とのチーム相性は良い模様。 各種トラップを使ったセットプレイは非常に嫌らしく強力だが、その1つの「丸太」こと「ペントゥラム」が特にアシストとしても優秀。ある世界大会で優勝した選手もこの「丸太アシ」を使いこなしていた。 ゲージを使えば見た目によらず火力も高く、Lv3HCの液キャベ「ザ・ロッキーラクーン」も全地上範囲と高性能。アシスト+大将としての運用がハマり役。 しかし体力は75万、全キャラ中ワースト2位タイ(*16)の脆さで防御面は不安が多い。ちびキャラなので食らい判定がだいぶ小さいのが救いか。 + CAPCOMサイド レッドアリーマー(魔界村) 魔界村でお馴染み最強の雑魚。とあるクロスオーバーでのラスボス出演のみならず主役を務めるACTスピンオフを3タイトルも持っていたりする人気者。 挙動は原作再現のものが多く、変則的な機動の突進や飛行にやっかいな飛び道具で立ち回る、テクニカルな挙動のキャラ。 機動力の高さやアシストを絡めたガー不のおかげで立ち回りは強いが、コンボ火力はぼちぼちで防御性能も低め。変則性故に使い手にも強いクセを感じられるため、扱いこなすにはある程度の練習が不可欠となるテクニカルキャラ。 Lv3HCは「カオスタイド」。小さな分身を呼び出し、任意のタイミングで攻撃させる。 残念ながら日本語セリフは無し。字幕では喋っているのだが。 ストライダー飛竜(ストライダー飛竜) 高いキャラ人気に応じて参戦。追加キャラの中では唯一『MVC2』からの復活キャラ。 相変わらずのラッシュ力と機動力や変幻自在の移動手段、そしてLv3HCに昇格した「ウロボロス」で凶悪な攻めを可能とするラッシュキャラ。 崩し性能とアシストは強力だが、ワンコンボの火力が最底辺になった割に操作が忙しく、また体力が低めなため安定感が無い。 アシストとラス1Xファクター+ウロボロスは非常に強力だがそれ以上を求められると途端に要求される技量が上がることになる。 過去作で強さを支えてきたチェーンコンボの火力が落ちたことやウロボロスが3ゲージ技になったこと、相対的に各種必殺技の性能が上がったことで「先鋒向け荒らしキャラ」から「大将向けテクニカルキャラ」へと変化した。 上述の「ウロボロス」に加え、「ラグナロク」もLv3HCに昇格したため、Lv3HCを2つ持っている唯一のキャラクターになっている。そのため、Lv1HCは非常に使いづらい「レギオン」のみ。 CVは『MVC1』『MVC2』までと同じくうえだゆうじ氏が担当。 DLC衣装はマフラーのない「飛竜1」時代の再現。 ネメシス(バイオハザード3) 『バイオ』枠4人目は「追跡者」と呼ばれるB.O.W.。 見た目通りの重火力キャラ。しかしダッシュの移動距離が長くスピードも速いため、局所では見た目に反した高い機動力を持つ。コマ投げを絡めた補正切りが強力で1発刺されば大きく体力を持っていける。 ただ大振りな攻撃が多く、適当にアーマー技を振り回していると確定反撃を貰う事も多い。HCも尽くが使いづらく、至近距離での差し合いに負けたりもする。その辺りは小回りのきかないキャラ。 Lv3HCは「IRREGULAR」。最終形態に変身して攻撃する。 レッドアリーマーと同じく日本語のセリフは無く、殆ど唸り声のみ。字幕でも感嘆符がある程度で同様。 バージル(デビルメイクライ3) 『DMC』枠3人目。高いキャラ人気のもとに参戦したダンテの兄で、彼と同じく『3』準拠。CVは平田広明氏が担当している(*17)。 ダンテほどの手数の多さは無いながらも、負けず劣らずのハイスペックな技達を持つ。個々でまとまっているだけに操作も非常に簡単で、しかも見切りにくい崩し手段によって暴力的な攻撃性能と爆発力を誇る。 ゲージ依存度は高いが、ゲージが溜まった状態だと固め・崩し・コンボと何でもござれでまさに脅威。ゲージとファクターを残したラス1バージルに大逆転されたことなんざ良くあること。 体力が85万と低めなことや出現攻めに対処しづらいこと、ゲージかXFが無いとフォローの利かない大振りな攻撃が多いこと、ノーゲージ時のゲージ稼ぎに向かない上にやることも少ないといった点が、数少ないながらも大きな弱点か。 Lv3HCは「絶界」。滅多切りにした後、納刀と同時に串刺しにする。強化HC「デビルトリガー」発動中でないと出せないため、事実上HCゲージが4本必要。 ナルホドくん(逆転裁判) 本名・成歩堂龍一。『逆転裁判』の主人公である弁護士。圧倒的なキャラ人気と参戦要望に応え出演を果たしたサプライズ枠。 元々が非戦闘員なのでほぼ全ての近接攻撃が日常動作という綺麗な憲麻呂。単純性能は滅茶苦茶に弱く、しゃがみ弱攻撃なんかは完全に密着していないと当たらないほど。 しかし運良く「証拠品」を拾うことができて、「異議あり!」を当てることが出来れば一発逆転可能な「逆転モード」に移行が可能。 ここでゲージとXFがあれば近接遠距離何でもこなす最強キャラと化す。特定の強力な証拠品もあれば最早ダークフェニックスなど比ではない。又の名をダークフェニックスライト この状態でのみ使えるLv3HC「逆転裁判」に至っては全画面・発生10F+暗転後0F(*18)・ダウン追い討ち可能・非XF時でも威力60万というとんでもない性能を持つ。 だが「効果的な証拠品」を拾えるかどうかには運が絡み、2秒で3つ揃うこともあれば10回探しても全部外れという事もザラ。 そのうえ「逆転モード」自体も完全無欠ではなく、特に通常攻撃の短さなど通常時からほとんど改善されていない部分も。考え無しに扱った所で、大したプレッシャーにならない事すらしばしばある。 そもそもモード移行のための「異議あり!」も発生が遅く当てるには工夫が要る等、極めて強いアドリブ性・ロマン要素が前提にあるキャラである。 一部の技ではマヨイちゃん(助手の霊媒師の少女)や裁判長、ミサイル(警察犬)も登場。全キャラ中BGMを2曲持っている(*19)。逆転ファン感涙物。 『モンスターハンター』のネタも混じっており、「偽の証拠品にアイルーが混ざっている」「低確率で肉を引いてモンハンの回復音が鳴る」などのファンサービスが。 CVは特別法廷などで演じている近藤孝行氏ではなく、本作限定で鳥海浩輔氏が担当(『ストライダー飛竜2』『NAMCOxCAPCOM』の飛竜と同じ)。マヨイちゃんは残念ながらボイス無し。裁判長にはあるのに…。 DLC衣装はまさかのリュウちゃんセーター。真宵ちゃんは『蘇る逆転』に登場するヒロイン・宝月茜風のカラー。どうせなら制服にしてあげればいいのに。 通常のカラバリもナルホドくんとマヨイちゃんで逆転キャラや『ゴースト トリック』の再現となっている(*20)。 フランク・ウェスト(DEAD RISING) 国内初の18禁CSゲームにてゾンビゲームの雰囲気を覆した、戦うカメラマン・フランクさんが『タツカプ』に引き続き待望の参戦。BGMは何故かアダム(ピエロのサイコパス)の戦闘BGM。 以前『タツカプ』に参戦した時は「フランクにしては大人しすぎる」という意見が多かったためか、今作では性能を一新。タツカプとは異なりLv3HCが実装されていない。 特殊な必殺ワザ「スナップショット」でコンボヒット数を経験値に変換し、スキルレベルを上げて必殺技・ハイパーコンボの性能を上げられるという特性を持つ。 レベルが低いうちはかなり器用貧乏な気があるが、コンボを写真に収められれば攻撃面・防御面共に超強化。ただ効率よくレベルを上げるには仲間のアシストや交代を挟んだコンボなどが重要となってくるため、チーム編成も踏まえて考える必要があるのが悩みどころ。 残念ながらイチモツ潰しと小型チェーンソー(*21)はないが、代わりに「2」に登場するパドルソーを使える。原作のおまけ要素よろしくコブンをハイパーコンボで持ち出してくるお茶目さも。 日本語版CVはジャック・バウアーの吹き替えや二代目毛利のおっちゃんでお馴染みの小山力也氏が担当。さながらパニック映画吹き替えの雰囲気そのもの。 DLC衣装はタツカプでも披露したメガマンコス。 出場希望の多かったストライダー飛竜の復活や、アメコミのド定番キャラであったDr.ストレンジ、ゴーストライダーなどの参戦は多くのファンを喜ばせた。 ゴーストライダーとフランク・ウェストは無印版でも出場が検討されていたが、それぞれ「原作再現の点で納得できるキャラに仕上げるのが難しい・手間がかかる」とのことでボツになった経緯がある。 海外からの参戦希望の声が強く『タツノコvsカプコン』でも参戦が検討されていたナルホドくんも、「明確に動作を見せる原作法廷パートの再現だけでは格闘ゲームとして難がある」という理由で没だった。 変更点・評価点(UMVC3) 全体的なバランスの調整。 一応調整する気は有るのか一部キャラを除いて性能の均衡化が図られており、補正切りバグの修正なども含めキャラバランスは前作よりもさらに良くなっていると思われる。 横チームエリアルを決めた際、相手のハイパーコンボゲージを減らすようになった。 オンライン対戦での『観戦モード』の追加。 無印版でパッチによる実装が告知されていたが結局無しになってしまった観戦システム。 もともと、(意図的に)滅茶苦茶に片足を突っ込んだようなバランスのゲームであり、他人の事故ゲーぶりや破天荒な試合展開を見る楽しみもあるため、観戦モードは熱望されていた。 一部キャラクターへの技の追加。 スペンサーの「降り注ぐ死」など原作ファンに嬉しいものから、サイクロップスの代表技「オプティックブラスト」が何故かヴァイパーに追加されたりと様々。 キャラクターカラーも増加。また既存のカラーも幾つか調整し直された。 ただコスチューム追加やキャラ追加の都合で中には削除されたものも。 戦闘前後の台詞にも字幕が付くようになった。 ゲームバランス(UMVC3) 突出したキャラはいるものの、過去作に比べればキャラ・チーム単位での選択肢は広くなった。 先鋒向けキャラで特に強力なのはゼロ、モリガンの2キャラ。 ゼロは攻撃性能やゲージ回収等を始めあらゆる要素が強いハイスペックなキャラクター。HC「双幻夢」による理不尽なまでの弾幕やコンボ、壁際に追い詰めてしまえば「雷光閃」のループコンボ…と自分から攻めることに関してはトップクラス。無印時点で強キャラだったものの、細かい修正で下方されたところもあるがむしろ上方修正されたところも多く、結果的に弱点が消えたという見解が強い。 モリガンは逆に無印ではパッとしないキャラだったのだが、「アストラルヴィジョン中にゲージが溜まる(*22)」という仕様に加えソウルフィスト → 飛行 → ソウルフィスト → 飛行解除…のループで弾幕を貼るキャラに変貌。トッププレイヤー曰く「コンボに行かなくても弾幕の削りだけで相手を完封できる」と言われる。 変わった点ではゲージ貯めアシストが同じタイプのアマテラスとフランクに比べて圧倒的に回転率が良く、後述するチームではゲージ貯め要員としての起用も。 ただし、この2キャラはどちらも変則的ながらスタンダードな波動昇竜タイプではあるものの、性能を完全に引き出すためにはそれなりにループコンボやレバテクが必要。 ループコンボなしでもハイスペックなゼロはともかく、強さの要因がレバテクによる手動弾幕なモリガンは「初心者が適当に使っただけで強い」というわけではないのだ。 中堅・大将、及びアシストとして評価が高いキャラはDr.ドゥーム、バージルの2キャラ。通称「ドゥーバー」。 Dr.ドゥームはβアシスト「ヒドゥンミサイル」が非常に強力。相手を追尾する複数のミサイルを発射する技だが発生が保障されているため、出すだけで相手にガードさせて拘束することが可能。 ドゥーム本人も逃げる相手を追うのが苦手なこと以外は立ち回り・撃ち合い・コンボと総合力が非常に高い。ちなみにα「プラズマビーム」とγ「モレキュラーシールド」も、チーム構成や相手との兼ね合い次第では選択肢に入る程強力。 バージルはゲージ要求こそ非常に強いものの、HCの性能がトップクラスに暴力的なので、主に大将として運用される。アシストもダァーイ「疾走居合」が敵を詰めるのに強力。元々のキャラ人気に加えて魅力的な爆発力や使い易さもあり、やはり使用率も高い。 ゼロ・モリガンと違い操作難易度も低く、初心者から上級者・トッププレイヤーまで使用率がダントツに高い。そして以上の4名は原作時点で大人気キャラなので「昔から好きでした」も通じたりする。 トッププレイヤーですら「勝ちたければDrドゥームとバージルを使え」と発言していたほど。ゲームの解答としては「ゼロまたはモリガン(もしくはその他先鋒向けキャラ)+Dr.ドゥーム&バージル」というチームが定石か。 他にもマグニートー、ノヴァ、スペンサー等の評価が高く、ガチ戦での使用率も高い。ウルヴァリンやダンテも下方修正こそされているが、強みは健在で依然強キャラの座を維持している。 とある日本のトッププレイヤーは「ノヴァ・Drストレンジ・スペンサー」というチームを起用。こちらはノヴァとスペンサーのアシストで始動を取り、膝崩れからストレンジに生交代をして上記インパッパループで1人1人10割コンボで処理する…という世紀末極まった試合運びが強力。単体ではあまり強くないストレンジの長所を最大限に活かしたチームと言える。 その他「ゼロ・ダンテ・バージル(通称:ゼロメイクライ)」等、Dr.ドゥームとバージルのどちらか片方及び両方を使わないチームの使い手もそれなりにおり、選択肢はそれなりに広い。バージルをあえて先鋒に置くプレイヤーも存在。 なおフェニックスは当初は弱体化を踏まえてもなお立派な強キャラ扱いであったが、対バージルの相性の悪さやモリガンのゲージ吸収HCに加え新たに横チームエリアルという抑止力が加わった上、Xファクターを利用したチームエリアルの方向替え二択や、上でも紹介したアーマーや無敵で覚醒の衝撃波を空かしてLv3HCで殺し切るフェニックス対策コンボの普及が大いに影響してキャラランクは下落。しかしそれでもポテンシャルは高く、最終的には強キャラの一角として意地を見せた。 キャラクターごとの調整点を見ると、下位キャラのソーなどに上方修正が入るなどまともな部分はあるが、最弱候補と言われていたレイレイがほとんど強化されていなかったり、無印版の時点で『MVC2』からの弱体化が著しかったアイアンマンがさらに弱体化されるなど、1年足らずのバージョンアップとはいえ詰めが甘い点も。 ちなみに、ナルホドくんはキャラランク最底辺の公式ネタキャラ扱い。過去作でいうダンやロールちゃんのような「意図的に弱くされたキャラ」の立ち位置だが、ギャンブル的な強みを持たせることで環境から完全に振り落とされることはなんとか免れた。 先述したように逆転モード化すればハチャメチャに強いため、大会でもナルホドくんが活躍する場面は割と見られる。…全く安定はしていないが。 このようにドゥームとバージルが目立っている感は否めないが、以下のように大きな大会でドゥーバーが絡まないチームもしっかり結果を残している。 2012年のアトランタ世界大会「FINAL ROUND XV」では日本のクソル選手がビューティフルジョー・フランク・ロケットラクーン(*23)という地雷チームで丸太のわからん殺しをフル活用して優勝。「DP殺すマン」と呼ばれるフェニックス対策コンボを広めた功績も印象深い。 EVO2014ではジャスティン・ウォン選手がウルヴァリン・ストーム・豪鬼(*24)という最上位キャラ不在チームで優勝。 EVO2015ではKane BlueRiver選手がハルク・センチネル・ハガー(*25)という巨漢チームで優勝。 EVO2017ではRyanLV選手が春麗・モリガン・フェニックス(*26)というチームで優勝、見事に逆境を跳ね除けている。 上記以外にも、中堅~弱キャラに属するキャラを使いながら上手くチームとして機能させている強豪プレイヤーは数多い。結局はチーム同士の乱戦であるため、意外なキャラの意外な長所やシナジーが発揮される事は珍しい事ではないのだ。 全体的に各キャラの強みがはっきりしており、Xファクターなど強力な共通システムもあるため、大なり小なり「やりこめば勝てる」というゲーム性になっているといえる。 追加ゲームモード(UMVC3) HEROES HERALDSモード マーヴル、カプコンのキャラクターが描かれた「サポードカード」により様々な能力を付与できる新しいゲームモード。無料アップデートにより追加。 多種多様な能力付与によりただでさえぶっ飛び気味なこのゲームを更にクソゲー(褒め言葉)にする事が出来る。オンライン対戦も可。 サポートカードも、両側共に今作参戦が叶わなかった人気キャラが揃っており、特性を再現したものもちらほら。ゲームの特性的にメインメンバーとして参加しにくい『モンスターハンター』シリーズや『ブレス オブ ファイア』シリーズのキャラもカードとして参戦。「ブロディア」の出典が『パワード ギア』だったり、ファンならニヤリとくること間違いなし。 ヒーロー陣営かヘラルド陣営かを選択し、オフでは全領地の制圧、オンでは敵陣営と対戦してポイントを稼ぎ勝利を目指す。 オンの戦況は一週間ごとに区切られており、一度陣営を決定したらその週は変更できない。 前の週が参加した陣営が優勢で終わった場合は、報酬に全身銀色のヘラルドカラーをもらえる。 賛否両論点(UMVC3) やはりキャラ選出の賛否はあるがいつものことなので割愛。余談だがもう少しキャラを追加してから出す予定もあったそうな。 問題点(UMVC3) どういうわけか一部キャラのエンディングが簡略化されている。無印版では多くのセリフを割いてプレイヤーを楽しませてくれていたものが、たった一言二言になってしまっていたりと、かなり意味不明な削減がされている。 トロンあたりは、マーヴルキャラのセンチネルをコブン42号呼ばわりしていたため、マーヴル側の逆鱗に触れた可能性もなくはない。が、それならば別のエンディングを用意するなどできなかったのだろうか? クリスに至ってはもはやエンディングと呼べるのかどうかさえわからない。このバージョンだけ見た場合完全に意味不明なエンディングになってしまっている。 なお、前作のEDで今作の新キャラが出ていたもの(レイレイなど)については内容自体が一新されているが、こちらもテキストは少なめになっている。 オン対戦しにくいHEROES HERALDSモード トレーニングモード中に対戦待ち受けできない。対戦したいときはマッチングするまでひたすら待つのみ。 これのせいで早くから過疎が始まっていた。発売から時間が経った2016年現在、対戦できたプレイヤーは両陣営合わせても週に10人程度ということも。 悪いことにオン対戦の勝利報酬でしか手に入らないサポートカードがある。今では入手は絶望的。 実績・トロフィーには関わらないが、カード収集率とオンで獲得したポイントはゲーム内称号に関わる。 マグニートーのアレンジコスチュームが無い 正確にはデータ上は存在するが、諸事情で使用不可。 この衣装は原作で出てきた時点で問題が発生しており、無印でも使用不可(*27)。『ULTIMATE』でも別のアレコスが用意されたりせず、結局マグニートーのアレコスは無いまま。 なお、ある操作をすることでこの封印されたアレコスが選択できるバグがあったが、すぐに修正されている。 総評 格ゲーには実績のあるエイティング製だけあって、キャラゲーとしての質は非常に高く、適当に技を出すだけでもド派手な動きが展開されていくシリーズの長所はしっかり受け継いでいる。 過去シリーズの「カプコンキャラは(飛竜を除いて)弱い」という、一種の問題点も一応はクリアした。 一方、ガチの対戦ゲームとして見るとコンボで瞬殺上等と言わんばかりの癖のかなり強いバランスであり、オンライン対戦の敷居は非常に高い。 しかしながら前作のようなキャラ性能の大きな偏りは無く、それを活かしたチーム単位での戦略の多彩さは一部のプレイヤーからは好評。 かの『北斗の拳』や『戦国BASARA X』をちょっと丸めたような世界がより完成されていると見て相違なく、賛否両論の分かれやすいゲームと言えるだろう。 初期版にはバランスに難があり、それを事情があったとはいえDLCとして対応せず短期間での完全版商法に踏み切ったことには批判が大きく、ファンの継続的な獲得には成功できたとは言い難い。 現在買うなら完全版である『ULTIMATE』一択であるが、前述のようにエンディングに違いがあるため、その点はプレイヤー次第だろう。 余談 「FINAL ROUND XV」でロケットラクーン・ジョー・フランクのチームで優勝した日本人プレイヤー「クソル」氏は、その後ロケットラクーンのグッズを製造・販売しているメーカーの広報から謝辞をもらったという。『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』映画化もあり、ロケットラクーンは有名キャラの仲間入りを果たした。 スパイダーマンでダークフェニックスを覚醒直後に倒すセットプレイは無印時点で動画サイトにアップされてはいたが、当時はこの対策が可能だったのが軒並みフェニックスに敵わない弱キャラだったため研究が放棄されていた。 これをクソル氏のフランクによって大会上でダークフェニックスが処理されて以降、再び注目され出したテクニックなのである(参照)。 ただし、氏は大会の1ヶ月ほど前に大会と同じメンバー、つまりフランクでダークフェニックスを処理する練習まとめ動画を公開している。先読み能力からくる高いアドリブ力を持つ氏はどうやら(どうせフェニックス使いと当たるからと)大会で使う予定があったようだ。 まぁ、難しすぎると流されていた連携を大会で平然と決める度胸と技量と頭はオカシイと称賛せざるを得ないのだが文字通り、彼のこの試合を境にフェニックス使いが激減したという事実は、このゲームを語る上では逃せない話である。 無印版発売から1年と経たずに完全版ともいえる『UMVC3』が発売されてしまった点には当時それなりの不満が見られた。 値段その物が無印版と比べ安くなっているが、やはり一年も経たず(発表時期で考えるともっと短い)かなりの要素を追加した新作として売り出したことなどに不満が集まっている。 目ぼしい追加要素は新キャラクターや新モード、それと観戦機能の追加であり、「アップデート/DLCじゃダメだったのか」といった声は多い。 ただ、前述のようにPSNの問題と震災が起こった影響でデータの手直しをできなかったという事情もある。 戦闘要素が無いのに異例の参戦を果たしたナルホドくんだが、後に『スマブラ』シリーズ(for〜SP)では頻繁に参戦要望が挙がるようになった。本作の影響は間違いなく大きいだろう。 本作での参戦を知らないプレイヤーからすると、悟空参戦などの無茶苦茶な要望と同一視されがちである。それだけ『UMvC』での参戦が衝撃的だったわけだが…。 どれだけ要望が大きいかといえば、逆転裁判の生みの親である巧舟氏も参戦を望んでいた程。元同僚の神谷英樹氏が『スマブラSP』発売前後にTwitterで明かしたところによると、酒の席で不参戦を嘆いていたことがあるらしい。 その後の展開 MARVELとの契約終了に伴い、2014年6月にPS3/360/PSV版の本体ダウンロード版の配信は終了となった。 さらに2015年、同様の理由でDLCの販売が終了してしまい、これらの機種でシュマゴラスとジルを新規で購入することが不可能になってしまった。 その後、2016年12月3日にシリーズ新作『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』がPS4/One/Win(Steam)で発売されることが発表。それに伴う再契約により、新作に先駆けて新たに本作のPS4/One/Win(Steam)移植版も配信開始された。 PS4版が2016年12月5日と一足早く配信され、One/Win(Steam)版が2017年3月7日に配信開始。 これらの機種では全てのDLCを最初から収録しており、現行機種に合わせ高解像度にも対応している。 さらに移植特典として、海外向けに発売された公式アートブックである『Marvel vs. Capcom Official Complete Works』がギャラリーモードに完全収録されている。この本は中古でも15000円以上の価格で取引されているプレミア商品であった。 さらにPS4版についてはパッケージ版も2017年3月9日より発売。こちらはパッケージ版限定特典として新規書き下ろしコミック本『WORLD WARRIORS AND WORLDS BEYOND』が付属。