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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOUSE satellite020712 from "CODED ARMS" 猫又Master 154 1293 ? 一見高密度だが、正規はかなり叩きやすい配置。見切り力をつけるいい練習曲だろう -- 名無しさん (2010-01-01 12 14 33) 見えにくいが何故か叩き易い譜面、7段8段も1回やってみることを薦める -- 名無しさん (2011-02-05 08 22 11) 乱をかけるとかなり練習になる。出来るようになったらクエと一緒に地力上げにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-05 14 13 18) 7段だがBP89でノマゲはできた。ラストが勝負 -- 名無しさん (2011-10-12 17 53 02) 最初の皿は引きから入ると繋がりやすかったです。フルコン狙いの方は試してみては。 -- 名無しさん (2012-05-06 09 10 16) ホントにごちゃごちゃしてるけど叩きやすいとしか言いようが無い。難は最初の連皿注意?あと曲名読めない -- 名無しさん (2013-04-29 14 55 24) 灰難できるなら穴も挑戦する価値はあると思う。ただ灰に比べて皿がかなり増えている点は注意したいところ。まずは正規で。 -- 名無しさん (2013-04-30 11 44 31) とりあえず、読みはサテライトで安定かな。 スコアは出ないけど個人的には良い譜面だと思う 連皿は序盤だけで、終盤まで皿複合の乱打で良い練習になる ラストは青雨穴の二重乱打を右に寄らせたような感じで見切り力もupできる 挑戦クラスの方は最後まで諦めないこと。 ちょこっと回復できる -- 名無しさん (2013-09-30 17 50 25) 乱かけると大抵難しくなるけど8段くらいには良い練習になりそう。序盤の皿は一度ハマると立て直し辛い。ところでCODED ARMSって同名のゲームがコナミから出てたけど関係あるのかな?関係無い話でスマソ -- 名無しさん (2014-04-06 19 51 04) 1Pは鏡おすすめ -- 名無しさん (2014-04-07 01 50 09) ラストは桂馬二重階段があるにも関わらず何故か無意識に押せる譜面 -- 名無しさん (2014-06-28 00 27 14) CORDED ARMSのサウンドディレクターが猫叉でその中の戦闘BGMをミックスしたものたらしい -- 名無しさん (2015-04-21 10 19 37) これなかなか面白い譜面してるな -- 名無しさん (2015-07-29 21 01 46) 難易度相応に詰まっているが、なぜか押しやすい配置の良譜面。挑戦レベルだと自信もつくし、練習にかなり良いと思う。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 50 06) 難はミスの偏りにもよるがBP40台前半ならまず大丈夫。全体的にジワジワと減る譜面なので50台でも可能。BP51で8%抜けでした。 -- 名無しさん (2017-01-19 21 26 40) 連皿、皿複合、24分乱打、二重乱打と、中速の良い要素が色々詰まった良譜面。八段でHARD、九段でEXHを狙っていこう -- 名無しさん (2017-07-06 17 05 23) フルコン狙うレベルだと間違いなく開幕の皿が最難所 -- 名無しさん (2017-07-07 21 50 42) ↑まさにそれ。タイムハザード推奨 -- 名無しさん (2017-07-08 05 56 38) やってみると意外に見た目ほど難しくない。☆11の中でもかなりクリアしやすいほう。8段なら正規で、9段なら乱でそれぞれちょうどいい具合の練習曲になると思う。 -- 名無しさん (2017-10-14 20 59 04) 終盤にある、魔の4小節のぐちゃぐちゃ押しができれば大丈夫。 -- 名無しさん (2019-03-01 18 19 37) ノマゲは比較的安定しやすい曲だけど、難になると安心して持ち直しに充てられるポイントが少なく感じた 1バスに頻繁に絡んでくる皿がかなり気になった -- 名無しさん (2021-01-10 22 03 20) これを叩きやすく感じるかどうかは皿複合力の有無にかかってると感じる。無いと真っ当に叩きにくい譜面が続いたまま終盤の小発狂で落とされるので注意されたし -- 名無しさん (2022-06-27 19 35 25) 1P乱でフルコン。やはり最初のお皿ゲー。鏡は細かいのが多いので乱で回して序盤越したら頑張る、でいいと思う。白鍵が多く、全体の63%らしい。 -- 名無しさん (2024-01-13 21 08 03) 妙に簡単と言われているが正規はまあまあ押しやすい代わりに高密度な繰り返しかつ執拗に皿が絡む譜面なのでかなり得意不得意が出る。ダメだったからと意地になると呪われてクリアが遠のくのでたまにやるくらいでいい -- 名無しさん (2024-01-14 00 53 15) 名前 コメント
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Machine Heart ◆ApriVFJs6M 「君っ……! まだ走れるか……!」 「走りには自身があるから大丈夫よ!」 「それは重畳、とにかく走るぞ……うおっ! 今横を何かが掠めたぞ!」 「当たらなくてラッキーねっ! 当たったら一発でお陀仏よっ」 廃墟の街を二人組みの男女が走っている。 地面のアスファルトはひび割れて、隙間から無造作に雑草が多い茂る道路。 昔ながらの塀のある民家も朽ち果て塀の一部が道路にまで崩れており、走りにくいことこの上ない。 何十年も放置され、朽ちた街はまるで迷路の様に当たり一面に広がっている。 そんな廃墟の街を駆け抜ける学生服の少女と仮面を付けた怪しげな男。 少女の名は藤林杏。 仮面の男の名はハクオロと言った。 彼女達は執拗に追いかけてくる追跡者から必死に逃れようとしている。 複雑に入り組んだ道や路地が助けになっているというものの一向に追跡者から逃れられず、徐々に追い詰められかけていた。 やがて―― 「ウソ……行き止まり……?」 「万事休すか、ならば私が囮になってその間に――」 「馬鹿っ! そんな分かりやすい死亡フラグ立てないでよッ! 何か……何か――!」 そして杏は道端に打ち捨てられ古びたそれを見つけた。 幸いにも鍵は刺さったまま。 後はそれが動くかどうか―― 「鉄の――ウマ……?」 「ハクオロさん! 後ろ乗って!」 「あ、ああ……!」 ハクオロは杏が跨るそれの後ろに乗る。 そして杏はそれの鍵に手に添えて祈った。 「お願い……! 動いてぇぇぇぇーーーーーーーーー!!!」 ■ 訳の分からないままこの島に放り出された杏。 気がついたら変な部屋に押し込まれ、天使のようなコスプレをした男に殺し合いを命じられた。 デイバッグと一緒に支給された名簿には知り合いの名が記されている。 その中には双子の妹である椋の名も載っていた。 まずは妹と知り合いを探そう。 杏は廃墟となった街を一人歩いていた。 仮に他の人と出会ったところで相手も自分と同じ立場のはず。 いきなり拉致され殺し合えと命じられて、それに簡単に従うとは思えない。 出合ったそばからこちらに危害を加えるようとする人間なんてまずいない、そう踏んでいた。 だから支給された武器――回転式弾倉を持ったグレネードランチャーは殺傷能力の無い閃光弾を装填しておいた。 弾薬は閃光弾の他に榴弾と焼夷弾。閃光弾以外はどれも人を殺すのに十分すぎる兵器だった。 コレを使う機会が来ませんように―― 杏はそう願いながら歩く。 すると無人の街の電信柱の向こうからこちらを伺う人影があった。 (うわっ……どうしよう……) 引き返したい。 でも相手が凶悪な人間だったら背中を見せたらズドンと撃たれるかもしれない。 とは言えこちらも物騒な武器を手に持っている。相手を警戒させてしまうのも無理はない。 だが……電信柱からこちらを伺う影はどうみても怪しさ満点だった。 影の正体は少々風変わりな和服をを着た男。 まるで時代劇の世界から抜け出してきたような古めかしい衣装を纏い、 そしてなによりも怪しさを引き立ててるのがその男の顔の鼻から上を覆う鬼のような仮面だった。 (どう見ても変質者丸出しじゃない……) いくら相手が変質者とはいえ、いきなり榴弾を撃ち込むのは躊躇われるし、それ以前に殺人犯になりたくない。 どうしようかと相手の出方を伺っていた杏だったが、意外にも相手からこちらにコンタクトを取ってきた。 「あー……すまない君を驚かせてしまったようだ。私は決して君に危害を加えるつもりじゃない。だからそれを降ろしてくれるとありがたいのだが」 「そんな変な仮面付けてる人に『危害を加えるつもりはない』と言われても信じられると思う?」 「くっ……確かに私は見た目は怪しいが決して怪しい者ではない!」 「日本語になってないわよそれ」 低めの声が渋さをかもし出している仮面の男は少しむっとしたような声色だった。 どうやら見た目の怪しさは本人も自覚しているようらしい。 「……はいはいわかったわ。その代わり腕を上げて頭の後ろに回してこっちに来て。変なコトしたら承知しないわよ」 「わかった。これでいいだろうか?」 そう言うと仮面の男は手を頭の後ろに手を回して近づいてくる。 「……どうやら本当に、怪しい人間じゃないようね」 「だから怪しい者ではないと言っているだろう」 「まあ、それもそうだけど。あなたその気になればいつでもあたしをどうとでもできるでしょ? でもそうしないと言うことはそれなりに信用できる人のようね」 所詮まともに銃を握ったことのないただの女子高生である杏。 それに比べ目の前の男は素人目からでも相当な修羅場を潜っていることが伺える。 例え向こうが丸腰であっても杏を無力化するのは造作もないことだろう。 「あたしは杏。藤林杏よ。杏と呼んでくれて結構よ」 「……それなりと言うのが気になるがまあいいだろう。私はハクオロ、トゥスクルの皇(ウォルォ) だ」 「えーと、ごめん。あなたが何言ってるのかわかんないんだけど……」 「聞こえなかったのか? 私の名前はハクオロだ」 「いや、その後」 「だからトゥスクルの皇(ウォルォ) だ」 聞いたこともない単語に混乱する杏。 トゥスクルのウォルォ? 日本語でOK? いや、きっと細かいことは気にしないほうがいいのだろう。 わざわざ下手に勘ぐってハクオロの機嫌を損ねなくてもいいだろう。 「……まあいっか。よろしくねハクオロさん」 「ああ、よろしく頼む杏」 二人はお互いこれまでの経緯を説明し合う。 だがハクオロもまた、突然知り合いとともにこの島に連れて来られただけだというのだ。 ちなみにハクオロの説明によりトゥスクルのウォルォという単語がトゥスクルという国の国王を意味することを杏は知ることになった。 「へー……国王ねえ……とてもそうは見えないんだけど」 「よく言われる」 「あはっ、やっぱりその格好気にしてるんだ」 「悪かったな」 「ところで……なんであたし達。言葉が通じているんだろ」 「「…………」」 二人して黙りこくる。 見たことも聞いたことのないような国の人間が日本語を話している。 どう考えても不可解な出来事だった。 「――あの、そこの方々。少しよろしいでしょうか」 二人の沈黙を破ったのは妙な耳飾りを付けた穏やかそうな女性だった。 (なっ……この女……!) ハクオロは突然現れた女に警戒心を無意識に抱いた。 年の頃はエルルゥとそう変らないように見える少女。 どことなく雰囲気も似てるかもしれない。 だがハクオロが警戒心を抱かせたもの――それは彼女の気配だった。 気配が全くしない。 動物であれ人間であれ生きている者には必ず気配が付きまとう。 熟練した暗殺者等ならある程度自らの気配を断つ者がいてもおかしくないが、それでも完全に、この少女にように気配が全くしないというのはありえない。 いや、気配という以前に彼女からは生気を全く感じさせない。 見た目は普通の人間と変らないのに―そう、まるで人形を相手しているような。 (杏……!) ハクオロは小声で杏に囁く。 杏もまたかなりの警戒をしていた。 彼女はまるで鉄の塊みたいな長大な銃を右手にぶら下げている。 とても非力な普通の女性では片手で持てそうにない物。 そしてさらに異様だったのは彼女の肩から腰に巻きつけられたそれ。 まるでどこかのベトナム帰りのワンマンアーミーのように給弾ベルトをたすき掛けにしている。 もちろんそのベルトの先は右手の銃と繋がっていた。 銃を知らないハクオロとて、彼女の異様さは肌で感じ取れていた。 「あの……姫百合珊瑚と姫百合瑠璃という方をご存知ないでしょうか?」 「ご、ごめんなさい。あたしは知らないの。ね? ハクオロさん」 「あ、ああ……私達も今初めて会ったばかりなんだ。その二人のことはし、知らん」 「そうですか……」 少女は少し寂びしそうな表情を見せていた。 そして哀しそうな笑顔を浮かべ―― 「申し訳ございません。本来なら人間を傷つけることはあってはならない事ですが……私は……! 私がお仕えする主のために――」 彼女は銃口を二人に向けて―― 「ハクオロさん! 目を閉じてぇぇぇーーッ!」 「杏……!? ……うぉぉぉぉぉぉっ!」 「な……きゃああああああああッ!!」 あたり一面が白い閃光に包まれる。 まるで全てを焼き尽くすような白光が周辺を包むも熱も爆風も押し寄せてこない。 杏は咄嗟の判断で少女が引き金を引く前に閃光弾を放っていた。 「ハクオロさんっ走ってっ!」 「あ、ああっ……!」 少し目が眩むもののハクオロはしっかりとした足取りで杏ともに走る。 後ろに目をやると閃光弾にまともに目を焼かれた少女が悶え苦しんでいる。 あれではしばらくまともに動くことすらできないだろう。 この隙に―― 「ウソっ……もう動けるなんて……っ!」 「なんなんだあの女――」 確かに相手はまともに閃光弾を受けたというのにもう起き上がり、こちらを追いかけて来ている。 とても人間とは思えない行動を見せる少女だった。 ■ 「くっ……光学センサーが……! ――視界を一時的に赤外線センサーに変更……!」 真っ白に染まった視界が急に青や緑で彩られた風景に切り替わる。 彼女のカメラアイに映し出された景色の中、遠ざかる赤い影。 先ほどの二人組が遠ざかっていく。 「瑠璃様、珊瑚様……申し訳ありません。だけど私はどんな謗りを受けようともあなた方を――我が主をお守り致します。 その為にはこの銃把を握り、我が主の盾に……いや剣となる覚悟……!」 こんなことになるなら心など持って生まれてこなければよかった。 人に危害を加えてはならない。ロボットとして最低限の原則。彼女はそれを破ろうとしている。 そう命令された訳でもなく。 そうプログラムされた訳でもなく。 愛する主を生き残らせるために自らの意志をもって禁を犯す。 なぜ我が主は自分に自由意志という名の知恵の実を授けてしまったのだろうか。 初めから殺人機械として作られていればどれほど幸せだっただろうかとHMX-17a――イルファは苦悩する。 だが容赦はしない。 これから殺そうとする相手に憐憫の情を持ってはいけない。 そうしてしまえば何のために剣となる覚悟を決めた意味がない。 故に無慈悲に彼らに鉄の火を浴びせよう。 それこそが彼らに対する唯一の手向けだと―― ロボットであるゆえに彼女は普通の人間を凌駕した動きで二人を――杏とハクオロを追い詰めてゆく。 複雑に入り組んだ地形が追跡を拒もうとも、イルファに搭載された赤外線センサーが二人の体温の残滓を探し当てる。 カメラアイが二人の姿を捉える。 視界に丸い照準が現れ二人をロックした。 そして銃を放つ。 高速で飛来する鉄の礫はハクオロ掠めてコンクリートの塀を砕き白煙を上げる。 「……風向き、相対速度、移動における腕部マニピュレーターのブレ、銃の反動を考慮に入れて再計算後照準修正――次は当てる!」 次は確実に当てる。 イルファの赤外線センサーの視界には二人の移動の足跡がはっきりと映し出されている。 二つ目の角を右に曲っていた。 これで決着を付ける――そう思ったイルファの音響センサーが見慣れぬ音を感知した。 甲高い爆音。 それはこちらに向けて近づいてくる。 「車……? 違うこれは――!」 狼狽するイルファの前――交差点から一台のミニバイクが猛スピードで飛び出してくる。 「どいたどいたぁぁぁぁぁぁぁ!!! 轢き殺されなかったら道を空けなさいーーーーーー!!」 「うおおおおおおおおおおおおッ!!!」 ミニバイクに跨る杏と彼女に必死にしがみ付くハクオロ。 鉄の馬は風のように呆然とするイルファの横をすり抜け走り去って行った。 ■ 「あっはっはっ! どうよこれに追いつけるモンなら追いついて見なさいっての!」 杏は高笑いを浮かべてミニバイクを運転する。 いくら相手が化物めいた身体能力を持っていたとしても最大時速60km/hで巡航するミニバイクに追いつけるはずがない。 「しかし……乗り心地はなんとかならんか……ウマ以下だぞ」 「しょうがないでしょー原付は二人乗りするように出来てないの!」 杏は広い道をひたすら走る。 とにかくあの追跡者が追ってこれないような場所まで。 「なあ杏……変な音聞こえないか」 「えっ何聞こえないーっ?」 ハクオロの耳は確かに背後から徐々に近づく爆音を感じ取っていた。 まさかあの女が――そんなはずはないと振り返ったハクオロの目はとんでもないものを目撃する。 杏が駆るミニバイクとは比べ物にならない重量感と大きさを誇る鋼鉄の馬。 雷鳴のような唸り声を上げるエキゾースト音を轟かせて二人に迫る鉄塊。 国内最大の排気量は下手な車並みの1600cc以上を誇り、出力は200馬力に達する化物バイク。 その暴力的な加速は200km/hをゆうに超える。 その名はV-MAX。 そんな暴れ馬を手懐け上に跨る少女――イルファの姿あった。 「マ、マジ……で……」 サイドミラーに映るそれを見た杏は血の気が引いた。 あんな物がまさかこの島に置いているなんてあの羽の男は何を考えているんだ―― 「杏! 追いつかれるぞ! もっと速度でないのか!」 「無理よ無理無理無理!! 50ccしかない原付なんてどんだけ回したところで60キロが限界よッ!」 「う、撃ってきたぞ! 右、右に避けろ!」 ハンドルを即座に切って右に移動する。 さっきまで走っていた場所に銃弾の暴風が通り過ぎる。 「ひ、左だ左に避けろぉぉっ!!」 「こぉぉぉんちくしょぉぉぉぉぉぉ!!」 辛うじて回避するもイルファのV-MAXはどんどん差を詰めてくる。 「ハ、ハクオロさん! あたしの! あたしの銃を使って! 弾を普通のやつと入れ替えて!」 「どうやって使うんだ……!?」 「何でそんなことも知らないのよぉ……! 狙いを付けて引き金引くだけよっ!」 ハクオロは振り落とされないように杏の荷物からグレネードランチャーを取り出す。 「こ、ここを引けばいいんだな!」 「その中は閃光弾だから効果ないわ! 荷物の中に他の弾があるからそれで!」 「どれだ……どれがそれなんだ……! ええい、君に決めたっ!」 ハクオロはぎこちない手つきで弾倉の中の弾丸を別の物に入れ替える。 そして銃口を背後から迫るイルファに向ける。 「景気よく五発全部撃つのよーーーーーーーーー!!!!」 「わ、わかった……! うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 向けられた銃口から飛び出す榴弾。 着弾と同時に爆発が広がってゆく。 続けざまに放たれる榴弾の嵐。 そのうちの一発が運よくイルファのバイクに着弾した。 「なっ――きゃあああああああああああああああああああああああああああああああーーーーーー!!」 「いよっしゃああああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーー!!!」 ガソリンに引火し爆発炎上し炎に包まれるV-MAX。 燃え盛るバイクは地面を転がり完全に大破した。 バイクはなおも火の勢いを弱めず黒煙を噴き出している。 あれだけの爆発だ。おそらく乗っていた少女の命は―― 「でも……いくらあたし達を狙ってたとはいえ後味悪いわね……」 「何、君が気に病むことは無い。手を下したのは私だ」 「うん……」 背後に大破したV-MAXを残して走りさる杏のミニバイク。 あれだけの爆発があったのだ。音を聞きつけて人が寄ってくる可能性がある。 できる限り遠くへ離れたいのだが―― 「あちゃー……もうすぐガス欠じゃない」 燃料タンクの残量は限りなくEに近い値を示していた。 ガソリンが無くなるのも時間の問題だろう。 「つまりどういうことだ?」 「もうすぐ走れなくなるってわけよ……しょうがないわ、これで行けるところまで行きましょ」 「そうだな……」 杏とハクオロが乗るミニバイクはガソリンが尽きるまで街道を西に向って進むのだった。 【時間:1日目午後2時ごろ】 【場所:B-2】 藤林杏 【持ち物:ミニバイク(ガソリン極僅か)、水・食料一日分】 【状況:健康】 ハクオロ 【持ち物:エクスカリバーMk2(0/5)、榴弾×15 焼夷弾×20 閃光弾×19 不明支給品、水・食料一日分】 【状況:健康】 ■ 杏とハクオロが遠く去ってしまってもなお赤い炎が燃え盛っている。 ゴムのタイヤが焼ける嫌な臭いが辺り一面に漂いバイクの残骸は炎と黒煙に飲み込まれている。 誰が見ても酷い事故の現場、このバイクに乗っていた者は確実に生きてはいないだろう。 そう、普通の人間ならば―― ザッと砂利を踏みしめる音が炎の中から響く。 赤く揺らめく業火の中に佇む黒い影。 その炎の中に炎の赤とは違う機械的な赤い光が灯っていた。 そして炎の中から少女が――少女の姿をした機械人形が現れた。 「くぅ……システム損傷チェック――各センサーに異常なし。駆動系及びメインフレームに軽微の損傷が見られるも活動に支障は無し。 行動に支障がないのは幸いでしたが――」 奇跡的に軽微の損傷で事無きを得たイルファだった。 念のためもう一度駆動部のチェックを行う。 右手の手の平を二度三度、握り締める。動きにぎこちなさは全く見られない。 だが右手を動かす度にキュィィンと機械的な駆動音が鳴り響く。 イルファの右腕と右足の人工皮膚と人工筋肉の大半が焼け落ち、内部の銀白色の機械部分が露出してしまっていた。 歩くごとに普段は聞こえない駆動音が音響センサーに響く。 否応なしに自分が機械であることを自覚させられる。 「その代わり人工皮膚の三割を喪失ですか……」 バイクから折れて飛んでいったサイドミラーの残骸を覗き込むと気が滅入る。 イルファのその美しい顔の右半分は無残に炎で焼け爛れ、人の頭蓋骨を思わせる機械的な装甲が露になっていた。 右目があった場所に赤く灯る剥き出しのカメラアイ。 ほぼ無傷の顔の左側と相まって異様さを際立たせていた。 酷い姿だ――まるで映画に出てくる未来から来た殺人機械のような姿だ。 人の心を持っていながらこのような異形の姿を晒さなければならないのが苦痛だった。 (いや……禁を犯した私に相応しい姿ですね) イルファは辺りに飛び散った自分の荷物を拾い上げる。 銃も特に異常はない。弾薬も豊富に残っている。戦闘に何ら支障を及ぼすことはない イルファは空を仰ぐ、光学センサーに切り替えたカメラアイに綺麗な空の青が映しだされている。 彼女は祈る。 大切な主の無事を祈って。 大切な家族の無事を祈って 魂の無い自分に祈るという行為が許されているかわからない。 もし魂があれば望んで地獄に堕ちよう。 その覚悟は出来ている。 「神様――魂のない私があなたに祈る資格はあるんでしょうか――」 【時間:1日目午後2時ごろ】 【場所:B-3 東部】 イルファ 【持ち物:、M240機関銃 弾丸×432 水・食料一日分】 【状況:軽症】 034 ロリバカバスターズ! 時系列順 036 小さなブリリアント 034 ロリバカバスターズ! 投下順 036 小さなブリリアント GAME START 藤林杏 080 白光の中の叫び ハクオロ イルファ 079 Full Metal Sister
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LSS/W45-034 カード名:“青空Jumping Heart”桜内 梨子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】他のあなたのバトル中の 音楽 のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中パワーを+500。 【起】 集中 [①あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 レアリティ:RR SP ラブライブ!サンシャイン!! 収録 回収式のレスト集中持ち。
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後に『MELTY BLOOD』で事実上の商業デビューを果たした同人サークル、 「渡辺製作所」(現・フランスパン)製作の2D格闘ゲームであり、同サークルの出世作。 近代同人ゲームの先駆けと言える存在であり、この作品が世に広まったことで同人業界でも本格的な製作環境を整え、 市販品さながら(もしくはそれ以上)のクオリティの作品が作られるということが広まっていった。 いわば同人ゲーム業界に革命を起こしたワケで、非常に意義深い作品である。 本作は前年度発表の『Queen of Heart'98』の続編にあたり、前作から全ての面において正統進化を遂げた。 その完成度は現在においても極めて高い水準にあり、商業作品にも決して引けを取らないレベルにある。 登場キャラクターは前作に引き続き人気PCゲーム『ToHeart』のヒロイン達。 本作では前作ゲスト出演の『WHITE ALBUM』勢の本格参戦に加え、『雫』『痕』勢、 さらに当時の最新作『こみっくパーティー』から高瀬瑞希が参戦した。 また、あきかん氏の二次創作作品に登場する「コモード芹香」も登場。 いわば同人作品同士のコラボレーションであり、これが後の『MELTY BLOOD』誕生への萌芽となる。 後に追加ディスク『QOH'99 SE (Second Edition)』+アップデートにより、総合バランスの再調整と、 アップデート時の最新作『ナイトライター』(『猪名川でいこう!』収録)のコリンを含めた 追加キャラが使用可能となり、現行における最終形となった。 裏性能キャラも含めれば全34キャラというボリュームや、4人同時対戦といったパーティゲーム的要素が、プレイバリューの大きさに繋がっている。 なお、同じくLeafの『こみっくパーティ』が元ネタとなっている『Party's Breaker』は正当な続編にあたり副題には『QOH'2001』が冠されているが、 登場キャラはほぼ『こみパ』のヒロインのみに絞られているため一新されており、高瀬瑞希以外の続投キャラはいない。 システム面では基礎部分は共通しているものの、エフェクトの大幅強化等、主に演出面で大幅にパワーアップしている (半面要求スペックが高くなり、フルで楽しむには当時最新モデル級+αの性能が必要になるなど敷居が高くなっていた)。 システムは『あすか120%』がベースであり、ゲーム中の必殺技は他の格闘ゲームのパロディが数多く見られる。 ただし、技の大元のネタは『リーフファイト'97』(『初音のないしょ!!』収録)から来ているものがほとんどである。 参考動画 MUGENにおけるQueen of Heart'99 その人気からDOS時代のMUGEN界隈で同作のキャラがかなり多く出回ったものの、 それが渡辺製作所サイドに見つかったためかなり問題となり、 あまつさえMUGENでのキャラについての苦情を渡辺製作所側に寄せるという前代未聞の迷惑行為が多数発生。 結果、多くのキャラが公開中止となり現在に至っている。 MUGEN界隈も同人ゲーム界隈もまだ創生期だった当時故の悲劇だが、下手をすると現在も起こり得る話なので全く笑えない。 MUGENプレイヤー諸兄は肝に命じて置くように。 今でも公開されているキャラや作成されているAIがあるが、このような経緯からか動画での出番は少な目である。 QOH'99 SE 登場キャラクター 新城沙織 藍原瑞穂 月島瑠璃子 柏木初音 柏木楓 柏木梓 柏木千鶴 高瀬瑞希 神岸あかり 来栖川芹香 保科智子 長岡志保 松原葵 セリオ マルチ 姫川琴音 宮内レミィ 雛山理緒 来栖川綾香 森川由綺 緒方理奈 EXキャラクター 太田香奈子 不良初音 鬼千鶴 お下げのあかり コモード芹香 殺意の波動に目覚めた志保 LF97葵 HM-12 真のヒロイン姫川琴音 ラピード綾香 隠しキャラクター ティリア・フレイ コリン 坂下好恵 Party's Breaker 登場キャラクター 高瀬瑞希 牧村南 猪名川由宇 大庭詠美 長谷部彩 桜井あさひ 芳賀玲子 塚本千紗 隠しキャラクター 風見鈴香 ピーチ瑞希 立川郁美 玲子'94 御影すばる ボスキャラクター(使用不可) 日野森あずさ システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、S(特殊)の4ボタンで操作する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行、しゃがみ、ダッシュ、ジャンプが可能。 相手との間合い取りが出来る他、理緒のみ転倒攻撃(歩行中にランダムで倒れこむ)で攻撃できる可能性がある。 空中ジャンプ 所謂2段ジャンプ。全キャラ共通で使用可能。 主に空中戦・空中コンボで活用されるが、香奈子のように移動手段として常用されるケースもある。 また、ダッシュジャンプからの空中ジャンプではダッシュ分の慣性が持続し、通常ジャンプからの空中ジャンプとは軌道が変化する。 空中ダッシュ バックダッシュ 芹香やコリンなど、一部のキャラのみが使用可能。 基本的に『GUILTY GEAR』など他作品のものと同じだが、キャラによって無敵があったり軌道が違ったりと性能は様々。 滑り フロントダッシュは、一定時間キーを押し続けることで予備動作からダッシュに移行するようになっている。 その前にキーを放すとキャンセルされ、このとき前方に慣性が付き、その後の行動に影響する。 これを利用することで攻撃の射程を延ばす、通称「スライディング」などの戦法が存在する。 特にダッシュ攻撃はチェーンキャンセルで出す場合とダッシュから出す場合とで射程が大きく異なり、それぞれ運用方法も変わってくる。 コンボについて 『MELTY BLOOD』で言う所のリバースビート(強→弱のような、通常の弱→中→強の流れと逆行する繋ぎ)が可能。 これにより隙の大きい強攻撃も、弱攻撃につなぐこと隙消しが可能であり、安定性は高い。 ただし、それぞれの技によりチェーンキャンセルできるタイミングは様々で、 一部の技はキャンセル不能であったり、相殺時のみに限定されるなどの特徴を持つ。 必殺技とジャンプによるキャンセルはこれとは異なり、基本的にヒット直後である。 また、リバースビート補正がなく、低空に浮かせた相手に強攻撃→弱攻撃(空振り)を複数セット入れる高威力コンボも可能。 なおダッシュ攻撃をチェーンに組み込めるので、『MELTY BLOOD』とはコンボのつなぎ方が大きく異なる。 その代わり、一連のチェーンに組み込める技は通常技と特殊技の内、 各1回(別の技を挟まなければ連打キャンセルは1回として計算)、6種までになっており、 それ以上は必殺技かジャンプでキャンセルすることしかできない。 崩しを重視する連携だけでなく、ガードゲージを利用したガードクラッシュ連携があるのも特徴。 その他、コンボ受付時間が存在し、一定の時間を過ぎると相手が無敵状態になり、攻撃が繋がらなくなる。 しかし、一部の追い討ち属性を持っている技は、コンボ中一回だけその受付時間を無視して当てることが可能。 この受付時間は、コンボ数が上がると短くなり、繋ぎにくくなるようになっている。 ダメージ補正 コンボについて補正がかかるのはもちろんのこと、ライフが相手より上回っている場合にも補正がかかる。 また、相手の姿勢によっても補正がかかり、空中食らいやダウン中には減少するが、しゃがみ食らいでは逆に増加する。 その他、クリティカル発生時やガードクラッシュ中にもダメージが増加するようになっている。 相殺 相殺判定と攻撃判定、または相殺判定を持つ技同士がぶつかった際、相殺が発生する。 相殺直後には無敵が発生し、攻撃のランクに応じて時間が長くなる。 相殺戦に打ち勝った場合、相殺後に当たった技のダメージに「相殺した回数×300」上乗せされるため、 打ち勝った際は通常より大きいダメージを与えられる。 クリティカルヒット 攻撃ヒット時、たまに赤い画面フラッシュが発生し、星が飛び散る。 これはクリティカル発生を示し、攻撃のダメージが2倍になる。 基本的にヒット数が多いほど発生しやすくなる。 この時のヒットストップは通常ヒットより5F長く、キャンセル受付がずれるため、コンボ失敗を誘発することもしばしば。 叩きつけダメージ 特定の攻撃をヒットさせると、相手が壁に吹っ飛ばされたり、地面に叩きつけられる。 この際、相手が壁または地面に接した際に受け身を取らなければ、叩きつけダメージ(壁で900強・地面で700強・どちらも補正無視)が入る。 この効果が発生すると、相手がダウンし起き上がる、あるいは回避完了まで一切の追撃ができなくなる。 波紋ヒット 特定の攻撃をヒットさせると波紋状のエフェクトが発生し、相手は受け身が取れなくなる。 受け身が取れないため、この状態では叩きつけダメージが回避不能になる。 空中投げ 由綺やティリアなど、一部のキャラのみが使用可能(空中投げ抜けは全キャラでできる)。 空中攻撃をキャンセルして出せる上、喰らいモーション中の相手を投げることもできるのが特徴。 なお『Party's Breaker』の詠美はレバー入力の異なる2種類の空中投げを持ち、 さらに空中大攻撃から空中投げにつないだ場合は投げ抜け不能となる特殊な性能を持つ。 パワーゲージ 画面下に表示されるゲージ。基本的に「POWER」と書かれるのでパワーゲージだが、 琴音のようにゲージの名称が変わるキャラもいる。最大9本までストック可。 EX必殺技 所謂超必殺技にあたり、パワーゲージを1本消費することで出せる。 必殺技の強化版であり、波紋ヒットになるものも多い。 また、一部の技は必殺技やEX技からさらにキャンセルして出すことができるものもある。 超必殺技 所謂隠し超必殺技。大技だけあり威力が高いものが揃う。 ほとんどのキャラはパワーゲージを3本消費するが、葵の「葵スペシャル」のような例外はある。 相殺戦を駆け引きのメインとするシステムのためか、攻撃動作に全身無敵がつくのはほぼこのクラスになる。 ガードゲージ 体力バーの横、キャラの顔絵の周囲にガードゲージが存在。 システム的には『ストリートファイターZERO3』のガードゲージに近い。 ガードゲージは相手の攻撃をガードすることで減り、攻撃を受けないでいると少しずつ回復する。 ゼロになるとガードクラッシュが発生し、ガードが解ける上に直後に喰らった攻撃の被ダメージが2倍になってしまう。 なお、クリティカルヒット成立時は効果が重複発動するため、運が悪いと4倍ダメージ(=2重クリティカル)になってしまう。 ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中、規定のキャンセル不能時間経過後にガード硬直をキャンセルして必殺技が出せる。 キャンセル不能時間は、しゃがみガードでは立ち、空中ガードより長く設定されており、しゃがみ姿勢の優位性を緩和している。 ただし無敵時間がついたりはしないので、下手な技を出すともれなく潰される。 なお『Party's Breaker』では「5ヒット以上の連続ガード時に」常時発動可能となり、 さらに発動後はガードゲージがゼロになってしまう等、発動条件が厳しくなった。 フォルトレスディフェンス 智子や瑠璃子など、一部キャラのみが使えるシステム。 『GUILTY GEAR』の同名システムと同じく、 パワーゲージを消費する代わりに削りダメージとノックバックを消し、さらにガードゲージの消耗も防ぐ。 また、相手を押し返す効果もあり、これが生命線となるキャラもいる。 ただし、パワーゲージの端数が一定以上必要であり、ゲージが溜まった直後などは使えない。 ブロッキング 梓や綾香など、一部キャラのみが使えるシステム。 『ストリートファイターIII』と若干異なり、 レバー前入力の後にニュートラル状態に戻した段階でブロッキング判定が発生する。 なお、綾香のみレバー前連打だけでブロッキング判定を連続発生させられるため、 「詐欺ブロッキング」とも呼称される。 KO後行動 相手をKOした後も、相手が追撃不能状態でダウンするまでKO後行動が可能。 KOした相手を攻撃してもパワーゲージが溜まるため、オーバーキルは戦略上認められる。 ただし、KO後行動で超必殺技などを使った場合は使用したゲージが減ったままとなるため、 最終ラウンド以外でアピールのためにKO後行動を行うことは、自分の首を絞めるだけである。 多人数モード この手のゲームとしては珍しく、一対一の対戦モードだけではなく、2on2の対戦も可能。 それぞれにプレイヤーかCOMを割り当てることが出来、最大で4人同時対戦出来る。 ライフバーは別だがゲージ共有など、MUGENのタッグバトルとほぼ同じ仕様である。 なお4人対戦時には、一部の超必殺技が味方にも当たる味方殺し技と化す。味方に初音かコリンがいたら注意。 通信対戦 『QOH'99』は非公式ツール無しでLAN・インターネット経由での通信対戦に対応している。 exeファイルのリンクを作り、リンク先を、 「"(QOH99のインストールパス)\qoh99.exe" net」 と書き換えることでLAN・インターネット接続用の画面が起動する。 PCの性能が高くなく、回線もISDNが主流だった発売当時に通信プレイができた人はかなり限られていたが、 PC・回線共に飛躍的に進歩した現在では特に問題なくプレイ可能。 あらかじめ全キャラ開放 ボイスパッチの統一を済ませておくとなお良し。 『Party's Breaker』専用システム アドバンシングガード ガードゲージを10%分削ることで、ガード状態から相手を押し戻す。 ガードゲージが減るリスクを除けば、性能的に『ヴァンパイア』シリーズのものと同じ。 エンドバック 画面端で地上攻撃を受け、仰け反り中に画面端へ追いやられた場合、本来下がるべき距離だけ前へ戻される。 これにより、『QOH'99SE』以上に画面端が脅威となった。 ガードフロート 吹き飛ばし、または浮き属性の攻撃を地上でガードした場合、強制的に空中ガードにさせられる。 ガードフロート時の強制空中ガードは空ガ不能技も防げる特殊なものだが、空中状態になるため地上必殺技でのガードキャンセルは当然できなくなる。 イニシアチブダッシュ イニシアチブゲージに「OK!」と表示されている状態で、特定の地上通常技の動作中に前ダッシュ入力をすることで、技の動作をダッシュでキャンセル可能。
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INTO YOUR HEART (Ruffage remix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat.YASMINE X 激11 135 291 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 61 23 25 31 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ffp/in_heart_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=mu5QlKQy2Qc (x2.0, NOTE) 解説 8分はやや複雑な配置だが入足をしっかりと見極めればスライドすべき箇所は一つも無い。挑戦レベルでの見極めはかなり難しいのである程度は暗記も必要か。 -- 名無しさん (2010-01-10 14 05 39) 逆に見極めが確実に出来るレベルの人はリズムが一定なためスコアが出しやすい。しいて難関を挙げるとすれば二箇所ある三連符地帯がスコアが出にくいが、曲のリズムは明快なので覚えやすい。 -- 名無しさん (2010-04-17 14 04 37) SPより同時始動8分が減った良譜面。遠距離渡りからのビジの練習に最適な譜面で、全交互は是非とも出来るようにしておくべし。2回ある12分は音合せで踏めばそこまで忙しく無い筈(BPM200の8分換算) -- 名無しさん (2014-03-09 18 28 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最初のサビが終わった後のFA3本を含む8分15連が最大の難所。動画では右足入りで超捻りを使っている。左足入りで中央交差と言う方法もある。もちろんスライドを使っても構わない。 -- 名無しさん (2013-12-08 10 29 35) 名前 コメント
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総合コメントの方にも書いたが、武器腕のページは別個に作った方がわかりやすいと思う。作って良いか? -- (名無しさん) 2013-09-29 23 15 14 ↑パーツも増えて、ページの容量多くなりそうだし、良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 48 33 追記:最下段の性能比較表だけは残しておいたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 49 18 Vでは軒並み安定低くて肩を使えるか安定少し高くて肩無しという極端なKE腕でしたが、VDから中間ができました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 46 39 Ar-P-C28は前から見るとかっこいい肩のつくりしてるんだけど裏から見るとその部分がハリボテなんだよね…… -- (名無しさん) 2013-11-23 01 07 25 トースターの上下にカパカパ動くショルダーが大好き。見てるだけで楽しいし硬くて使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-06 18 25 02 武器だけじゃなくて腕もパージして片腕だけで戦いたい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 21 12 27 グラブレ背負っていこう -- (名無しさん) 2013-12-14 14 18 01 エイリーク腕肩スロあるのになんでエイリークさんは何も積んでないのか -- (名無しさん) 2013-12-22 19 01 20 ビジュアル特化型だから… -- (名無しさん) 2013-12-29 14 56 46 金がないからだろう。 -- (名無しさん) 2014-03-21 19 49 24 なぜW肩のほうが硬いのか -- (名無しさん) 2014-04-13 11 16 24 両肩トースターってTE2スロ -- (名無しさん) 2014-05-01 13 16 33 ミス)TE2スロ最軽量に対して重量とAPくらいしか取り柄がないのか・・・ -- (名無しさん) 2014-05-01 13 18 11 ↑防御値の違いは無いことになっているのか・・・。特出ボス以外、重二やタンクでTE腕なんぞ使わんだろうに -- (名無しさん) 2014-05-25 03 57 31 現状アセンに組むにあたってベストなのはわかるけど、防御値の絶対値がTE腕の方が高くてなんかこう、悔しいじゃん -- (名無しさん) 2014-05-26 08 39 57 KE、TE、CEだと、アセン組むとKEが1600くらいが基本でCEは2000ほど、TEはTE脚以外はとても低いのに特化すると1700くらいいける。つまりそういうことだ -- (名無しさん) 2014-05-26 12 57 01 ライフル、レザライ、バトライの攻撃力を見比べればTE防御型の防御が高い理由が分かる -- (名無しさん) 2014-05-26 14 33 15 UTSUSEMIはエヴァ腕っぽい、特性は全然違うが -- (名無しさん) 2017-10-09 10 44 50 恐らくUTSUSEMI mdl.3(4)は2系のEAN-1111のオマージュ、軽いのに硬いと言う所がそっくり -- (名無しさん) 2019-06-01 11 18 51
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登録日: 2009/06/03(水) 00 09 17 更新日:2022/09/17 Sat 13 24 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 04年秋アニメ 2はある意味原作レイプ 90年代テレビアニメ 99年春アニメ Leaf OLM TH ToHeart つぐもも アニメ エロゲー ギャルゲー ゲーム 不朽の名作 全ての原点 東鳩 1997年5月23日に発売されたLeaf制作の18禁ビジュアルノベル第三弾。 通称:「TH」「東鳩」 シナリオ:高橋龍也、青紫(青村早紀、超先生)、原田宇陀児 キャラクターデザイン・原画:水無月徹、ら~・YOU(河田優) 音楽:下川直哉、石川真也、中上和英 前二作とは打って変わって、個性豊かなヒロインの登場する青春学園もので、より幅広い客層にアピールする作品となっている。 この作品により葉は人気ブランドの仲間入りをした。 また、「さわやか系」「純愛系」のジャンルの先駆けとなり、「泣きゲー」の原点でもある作品。 遂に発売二十周年を迎えたが、未だに色あせていない不朽の名作と言えるゲーム。 続編に『ToHeart2』がある。 ■キャラクター説明 藤田浩之(CV 一条和矢) 主人公。とにかく良い人。そして漢。 彼を理想の主人公像として挙げるファンも多い。 神岸あかり(CV:川澄綾子) 浩之の幼なじみ。現在の幼なじみの地位を築いた偉大な人物。 公式認定された浩之のベストパートナーその1。 彼女の場合は浩之を支え、彼の行き届かないところをばっちりフォローする良妻的な意味で。 長岡志保(CV:樋口智恵子) あかりの親友で浩之の悪友。 PS版でシナリオが大幅に書き換えられ人気が上がった。 来栖川芹香(CV:岩男潤子) 不思議ちゃん。無口。お嬢様。 保科智子(CV:久川綾) 関西弁のメガネ三つ編みの委員長オブ委員長。 地味に作中屈指の巨乳。 松原葵(CV:飯塚雅弓) 綾香に憧れる1年後輩の格闘少女。ブルマ。 HMX-12 マルチ(CV:堀江由衣) 試験運用で学校にやってきたメイドロボ。 今作最大の涙腺クラッシャー。 姫川琴音(CV:氷上恭子) 超能力少女。アニメ一期で雅史とフラグを立てたことは黒歴史扱いされている。 二期ではいつの間にか葵のトレーナーになっていた。 宮内レミィ(CV:笠原留美) 金髪碧眼の日米ハーフ。乳の大きさは最強クラス。 PS版でシナリオが大きく変わった。主人公を殺しかけることがある。 雛山理緒(CV:大谷育江) 苦学生なアルバイト少女。隠しヒロインな為か地味。 ピカチュウの声優さん。 来栖川綾香(CV:岩男潤子) 芹香の妹のお嬢様。実力は作中屈指。隠しヒロインその2。 公式認定された浩之のベストパートナーその2。 彼女の場合は浩之と互いに刺激し合い、お互いを高め合うという意味で。 ■サブキャラ 佐藤雅史(CV:保志総一朗) 浩之の幼なじみで親友。 ギャルゲでお馴染みの親友END(BAD END)は有名。 HMX-13 セリオ(CV:根谷美智子) メイドロボ。マルチと違い感情が薄い。 セバスチャン(CV:大林隆介) 芹香と綾香の執事。実力は最強クラス。 長瀬源五郎(CV:大林隆介) マルチとセリオの開発者。 セバスチャンともども葉常連の長瀬一族のひとり。 神岸ひかり 声:川澄綾子(アニメ第一期のみ星野千寿子) 神岸あかりの母親。若く見えるのはお約束。 二度アニメ化されている。1999年の「To Heart」と2004年の「To Heart~Remember my Memories」の二つ。 ロイヤリティを一切受け取らない代わりにLeafサイドが細かなところまできっちりと口出し・監修しており、ファンからの評価もとても高い。 この頃はエロゲ原作のアニメも良かったのに……。 テレビドラマ『to Heart~恋して死にたい~』とは設定などに一切関係無いが、 シナリオ担当者が、ゲームの影響が少なからずあることを示唆した。 かなりの余談だが、タイトルの表記は、PC版は『To Heart』、PS版やアニメは『ToHeart』。スペースの有無が違う。 これは当時、エロゲをそのままのタイトルでPS移植することがSCEから許可されていなかったため。……と言われていたが、髙橋龍也により 否定された 。 追記、修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 浩之ちゃんと綾香のマブダチ関係(笑)がプレイしていて心地良かった -- 名無しさん (2014-01-25 13 10 53) 志保と理緒のルートはいかにも高校生らしくて好きだわ -- 名無しさん (2014-01-25 13 43 45) 浩之ちゃんの完璧超人っぷり。そして、その割に全く嫌味を感じさせないその性格。たしかに、エロゲ主人公でも上位なのは頷ける。 -- 名無しさん (2014-07-03 03 55 10) ↑「エロゲ界の五代雄介」と呼びたい。 -- 名無しさん (2014-12-30 00 32 09) 藤田浩之ってどんな人? -- 名無しさん (2014-12-30 00 45 43) 智子ちゃんは今もとある作家に愛されてる逸材だな。 -- 名無しさん (2014-12-30 05 25 24) ↑2面倒臭がりな癖に面倒な事に首を突っ込むのがなんだかんだで好きな大のお人好し。 -- 名無しさん (2015-04-05 17 54 42) 葵ちゃんは未来永劫俺の嫁です -- 名無しさん (2015-11-21 18 22 43) 成れる物なら成りたい理想の男像四天王は両津勘吉、ランス、十鬼島ゲン、浩之ちゃんだわ -- 名無しさん (2015-11-21 21 04 56) 浩之ちゃんは不器用ながらに年上への礼節もある男だからな。当時も今もかっこいいと思える。だからこそ2の主人公はなぜああなったという感じだが -- 名無しさん (2015-11-21 21 07 42) PC版、コンシューマ共におまけのアルバムモードで、オカルト研部室を登録していたら心霊写真を見れたりする遊び心が楽しい。移植版は声までついた「水無月ゲットだぜ!」「水無チュウ!」ちなみに「νガン●ムは伊達じゃない!」のモノマネは故・青村早紀先生。 -- 名無しさん (2021-06-08 19 25 44) 名前 コメント
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とらいあんぐるがーるずはーと [ TAG Alp-T E-Q Miku SHIKI title] Music SHIKI/SHIKI Lyric SHIKI/SHIKI Arrange SHIKI/SHIKI Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm3398876 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3398876 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-08-26 Checked by damesukekun 2009-08-26 21 21 Generated automatically kakushi kirenai kono omoini kokorokara tsuyoku negai komete kakedasuno nagai kudarizaka hashiridasu doyoobino gozen juuji gofun chotto mae kimino sugata wo tooku mitsuke aa, sukoshi kakedashite ashi wo tomeru ushirosugata dake nante, oikakeru yuuki nante... demo, demo, dakedo kimi dakega sukidakara hontoni kimiga sukinanda yappari kimiga sukinanda kamisama... yuukino kakera wa dokoni aruno? tooku anata wo tada mitsumete aa, sukoshi kakedashite ashi wo tomeru tatta hitotsuno yume nante "kocchi wo muite" dake nante demo..., demo..., dakedo kimi dakega sukidakara hontoni kimiga sukinanda.... yappari kimiga sukinanda nee, nee, watashino yuukiyo sukoshi dake kon-nani kimiga sukinanda zutto kimiga sukinanda tada, tada, anatano egaoga mitaikara hontoni kimiga sukinanda kon-nani kimiga sukinanda nee, nee, kono omoi kitto tsutaeru kara dare yorimo, kimini, tada, koi shiteitai, dakara.... [部分編集] ■ Show/Hide Translation Triangle☆Girl's Heart 2009-08-26 First Entry 2009-08-26 21 49 15 (Wed) Last update Trasnlated by damesukekun Title Triangle☆Girl s Heart Lyric Can t hide this pouring feeling I rush off putting all my wishes on it I begin to run down the long slope on a Saturday morning some before 10 o clock Finding you away off ah, rush a little and stop my feet Only watching your back? too shy to rush to you? still, still, you are the one I love! I m really loving you! can t help loving you! oh, my, where s my courage, just a little Just watching you away off ah, rush a little and stop my feet My wish is only? just turn your eyes to me? and, and, you are the one I love! I m really loving you! can t help loving you! dear, dear, take courage, just a bit I m all loving you I ve been always loving you just, just, show me your smile! I m really loving you! I m all loving you! dear, dear, I shall tell you my feeling someday Only for you, more than anyone else let me give my love to you and... Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-09-10 08 32 08 (Thu) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/1020.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm3398876 http //www.nicomimi.com/play/sm3398876 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=rp65RXtQnMQ [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=rp65RXtQnMQ (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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ステータス 初期値 LvMAX スコア 75 1300 スキル画面中央のぷちぐるをまとめて消すよ 必要ぷち数 23 23 効果範囲 SS+ L+ 特技終了10秒前から獲得ゴールドが増えるよ 発動確率 5.0% 100.0% 効果 5.0% 10.0% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要ぷち数 23(変化なし) 効果範囲 SS+ S- S S+ M- M M+ L- L L+ 必要スキルExp - 1 1 2 3 4 5 6 8 10 (累計) 1 2 3 5 8 12 17 23 31 41 入手方法 ガチャで入手 【えらべるチケット】(青空Jumping Heart)と交換 解説 スキルの基本的な使い方に関しては、「スキル 特技」内の解説項目を参照。 必要ぷち数がかなり少ない分、効果範囲は狭い。 スキルレベルが低い状態では10ぷち以下しか消せずにボムを出せないことがある。 ゴールドボムを出せるようになるには、相応のスキルレベルが必要。 同性能のスキル 黒澤ダイヤ (青空Jumping Heart) - 必要ぷち数23。特技はゴールド+(残り10秒) 渡辺曜 (未来の僕らは知ってるよ) - 必要ぷち数24~22(スキルLvアップで減少)。特技はコンボ判定+ ボイス パズル開始 始めますわよ! パズル終了 楽しかったですわ! ショータイム チャンスですわ! スキル 舞い踊りましょう! 特技 私に任せなさい! ミッションクリア やりましたね!
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MSK-008R リック・ディジェ(イリア・シェルベリ機) 機体データ 型式番号:MSK-008R 全高:24m 全備重量:56.7t パイロット:イリア・シェルベリ 概要 Heart USに配備された、ディジェの再改修機。 第02MS小隊「ワイルド・ウルブズ」で運用され、パイロットはイリア・シェルベリ少尉が務める。 従来型(ダリル機やみのり機、マーヴェリック機)から更に踏み込んだ改修が施されており、リック・ディアスの物を発展させた背部バインダーや各部スラスターの追加、放熱フィンの材質変更等が行われている。 また、シールドの増設やハイパー・メガ・ランチャーの使用を前提とした射撃管制能力の強化も行われ、イリア機は中~遠距離支援機として完成している。 原作出典:「機動戦士MOONガンダム」登場MS「リック・ディジェ」 武装データ ここでは、イリア機の追加装備についてのみ言及する。 ハイパー・メガ・ランチャー 長距離狙撃用の高出力ビーム砲。 威力調節やジェネレーターの併用で連射間隔を縮める事が可能なほか、装備自体にも推進装置が装備されている為、サイズに反して取り回しに優れる。 また、緊急時にはロング・ビーム・サーベルとしても使用が可能。 射出式グレネード×4 左肩部シールドの裏側に装備。 誘導性能は無いが爆風範囲が広い為、制圧射撃時に有効。