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タグ 曲名H 歌 卯衣 作詞 aruy 作曲 岩野道拓 作品 もろびとこぞりて
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MSK-008R リック・ディジェ(ハヤト・ミラー機) 機体データ 型式番号:MSK-008R 全高:24m 全備重量:56.7t パイロット:ハヤト・ミラー 概要 Heart USに配備された、ディジェの再改修機。 第02MS小隊「ワイルド・ウルブズ」で運用され、パイロットはハヤト・ミラー伍長が務める。 従来型(ダリル機やみのり機、マーヴェリック機)から更に踏み込んだ改修が施されており、リック・ディアスの物を発展させた背部バインダーや各部スラスターの追加、放熱フィンの材質変更等が行われている。 また、軽量化を目的としたショルダーアーマーの換装や反応速度の強化も行われており、ハヤト機は格闘戦に秀でた強襲機として完成している。 原作出典:「機動戦士MOONガンダム」登場MS「リック・ディジェ改」 武装データ ここでは、ハヤト機の追加装備についてのみ言及する。 ビーム・サーベル×2 格闘主兵装。 2基を連結させる事でビーム・ナギナタとして使用する事も可能。 シールド 国連軍所属機が装備する標準的な物。 本機は軽量化の代償として防御性能が低下してしまっている為、それを補う為に装備されている。
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【登録タグ B SOUND HOLIC SYO ハルトマンの妖怪少女 地 -KUNI- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ACV/ORDER MISSION 9 ACV/ORDER MISSION 9ORDER MISSION 81リブラ ピスケス ORDER MISSION 82オロチ オグル ORDER MISSION 83レオ アクアリウス コメント ORDER MISSION 81 エリア ABANDONED CITY・侵攻ミッション右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC:リブラ/ピスケス 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 9 成功酬額 646,800 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 リブラ AP 44829 防御属性 KE CE TE - 1508 1948 3347 HEAD KT-2G3/ILYA CORE KT-3O2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-92 VINDHYA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UHC-24/R CE RA KAMILLE PC16 TE SU UVF-17 KE LH UBR-05/R CE RH UEM-45/E DAVIS TE ピスケス AP 37639 防御属性 KE CE TE - 1256 2658 318 HEAD BEOWULF HD103 CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2/SVIR LEGS KT-4N2/BELUKHA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULC-40/H TE RA CARRUBA LC55-2 TE SU KO-8K2 KE LH TANSY RF12 KE RH USR-12/V KE 両機とも反対側の島で待ち伏せしており、前衛のタンクも一定距離から出て来にくいため分断しにくくまともにやるときつい。 場所は半円になっているの道路辺り。 背後のビル屋上からスナイパーキャノンやHUGE CANNONで狙撃可。勝てるなら心なんて要らない、そんなあなたに。 両方とも余裕でITHAKAの射程内にいる。開始位置から左端のビル屋上から両方射線が通る。4脚は動かないがタンクはこの距離でもチョコチョコ動くので一丁だと足りなくなる事も。タンクは開始位置から狙撃すると発射と同時に回避されたりすることがあるが、ビル屋上からなら動かない。被弾時に動くが、止まるのを待てばよい。 少なくともタンクを狙撃で沈めれば狙撃機はビルを縦にしながら接近して近距離戦に持ち込んで楽に倒せる。 やろうと思えば、マスブレードで10→3の順で殴り殺す事も出来る。 他の手としては巨大ビル左側から回り込んで3を狙撃戦で倒し(構え重二が楽)、その後ゆっくり10の相手をする手もある…が狙撃が一番楽。 二機のうち後に倒した方が撃破後の演出で喋る。台詞はほぼ同じだが、一度は見ておいてはいかがだろう。 ORDER MISSION 82 エリア MINING AREA・侵攻ミッション左上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:オロチ/オグル 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 10 成功酬額 509,700 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(1分) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 オロチ AP 35284 防御属性 KE CE TE - 1726 1087 867 HEAD HERACLES HD226 CORE KT-3O4/XIEZHI ARMS UAM-23 ANIMAS LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UBR-05/R CE RA LR-81M KRSW TE SU USM-14 MATHURA CE RH UEM-45/E DAVIS TE オグル AP 24901 防御属性 KE CE TE - 1502 209 456 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE UCR-10/L AGNI ARMS SAONE AM106S LEGS ULG-10/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA OXEYE HG25 KE RA DALIA LB44-2 TE SU BARDANA SRM25 KE LH UHG-22/A PROVO KE RH SENECI HG21-2 KE 決闘ミッションのラストとなる、熟練2脚コンビ。 The FACTによるとZ&Dr.Dのライバルで、セリフの「あの二人」も彼らを指している模様。 動きは素早いが脆いため、タンクに両手パルスキャノンでピーピーピーボボボボ。この際プライドは抜きなあなたに。 まともに撃ち合うとオグルのハンドガンとストーカーミサイルの反動が厄介。反動中に相方の攻撃が通ると一気に削られる。 よって先にオグルを瞬殺するのがベストだろう。 ORDER MISSION 83 エリア BURIED FACILITY・ストーリー03の右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC:レオ/アクアリウス 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 10 成功酬額 554,700 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE アクアリウス AP 31971 防御属性 KE CE TE - 1644 2823 361 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS KT-2N3/PUTUO 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA TANSY RF12 KE RA LR-81 KARASAWA TE SU UMM-20/H SURAT CE RH AULNEE LR230 TE 廃工場での最終決戦。2機とも火力が高いので、障害物を利用して上手く立ち回りたい。 レオはCEショートミサ、アクアリウスはCEミドルミサを搭載しているため、極力CE防御を確保した方が良い。 工場地帯で戦うと誘爆の恐れがあり危険。後ろの廃墟地帯で戦うべし。 両者ともにTE弱点。パルスマシンガン2挺が安定。 今回もタンクに両手パルスキャノンでピーピーピーボボボボ…とはいかない。水瓶座が引き撃ちしてきます。 損害軽微だけなら後ろの廃墟まで引いて追いかけてきたところをジェネレータージャマー使って動き止めて後はお好きに。 レオは突撃してくるのでフラロケでショットガン封じ&パルスで焼く、アクアリウスは逃げ回る場合があるので唐沢で狙撃、で簡単に損害軽微が取れる。 今回のレオは接近しても全く月光+ハンドガンを使ってこない。ハンガー入れ替えすらしない。 コメント オダミ82,開始位置で待機していて2機とも接近してきたらOWのパルスで一撃で倒せる -- 名無しさん (2012-02-09 22 46 22) ・オダミ81橋を渡って左側の2番目に大きいビルから主任砲でうつと楽 -- 名無しさん (2012-02-22 17 37 27) 83はジャマーでとめてとっついた。 -- 名無しさん (2012-03-07 12 25 09) レオは後退して(保険として)射撃で削りながら誘い出してMIFENGでとっつけば瞬殺。アクアリウスはひたすらVLS。 -- 名無しさん (2012-03-10 18 53 46) レオを主任砲で撃破、アクアリウスをジャマーでパイル失敗したんでブースト蹴った。ランクS取得。これはひどい!w -- 名無しさん (2012-03-15 23 27 05) ビスケスと同じパーツ使って作ったAC使いづらすぎワロタwwwww -- 名無しさん (2012-03-18 22 53 26) 83、軽タンWアンプパルキャでもいけそうな気がした。運ゲーになるが。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 41) 81は3連砂砲で狙撃、82はタンクWパルスキャノン、83はジャマーで楽々Sランク。最終盤ミッションなのにやたらと難易度が低い。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 22) 2機の機体が出るタイプのミッションだと1機削ると逃げに入るパターンが多いな -- ASA (2012-06-14 08 32 34) ビスケスをスタート位置左のビルから主任砲で狙撃したら半分以上残して生存しててワロタw そのあと必死で蹴って殺したのは言うまでもない -- 名無しさん (2014-02-28 06 07 33) と思ったが普通に外してただけだったわ -- 名無しさん (2014-02-28 06 34 33) オフだと色々キッツいな、結局83はブレオンでどうにか損害軽微クリア 今更Vを始めた自分がバカなんだが...54どうしよ -- 名無しさん (2015-11-20 05 30 22) 全盛期のブレオン様方は、やはりムラクモでこの辺りのミッションもこなせてたのでしょうか?当たる気がしません… -- ブレード使ってみたい (2020-01-09 15 18 09) 81はキャノン二丁400マシ二丁ミサ持って狙撃でタンクにキャノン使い切ってからマシで四脚倒して被ダメ抑えて勝てました -- 名無しさん (2022-12-09 08 14 12) 83はセントリーガン置いて、ひたすらぐるぐる逃げてたら勝てます。そんな勝ち方でいいかはべつとして。 -- いまさら (2023-01-26 19 11 28) 83、中二に容量特化ジェネ積んでパルスガンを持ち、上空からアクアリウスを先に撃っていたら損害軽微取得。レオのショットガンは要注意……まだ人がいるかはわからないけど一応 -- 名無しさん (2023-03-06 22 44 43) 名前 コメント
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Heart of Iron 「何……な、何だってのよ」 悪い夢でも見てるようだ。それが、この状況(正確には先程起きた事態)を言い表す、現在自分が思いつく最大限の言葉だった。 自分こと柊かがみは、陵桜高校三年C組に通う、極平凡な……ついついお菓子を食べ過ぎて、体重計の上で後悔をする……所謂普通の女の子だ。 それなのに、何故、こんな場所に居るのだろうか? 普段通り、登校し――季節外れの転校生という、友人の喜びそうな(事実友人、泉こなたは喜んでいた)イベントはあったものの――普段通り、下校した。 そうだ。普段通りの筈だったのだ。普段通り就寝した筈だったのだ。 それなのに、何故自分は今、こんな所……どう見ても屋外なんかに、居るのだろうか? しかも、いつの間にか……身に覚えのないデイパックなんかを持って。 「………………これ、夢、よね」 そう口に出すと、自分の発した言葉が、よりいっそう真実味無く聞こえた。 それどころか、まるで遥か及ばない何者かが、自分を追ってきている。そんな風にも錯覚された。 寝る前に、あんな本を読んだからだろうか? 帰宅途中に立ち寄った書店(その一言には甚だしいものだが)で、何気なく購入したライトノベル。内容は……SFで、登場人物の中に壁や天井も歩いて追ってくる執拗な追跡者がいた。 『帰宅途中』……そういえば、それには確か、あの転校生達も同行していた。 『あの転校生達』……なのはと、フェイト。 そうだ。彼女達もあの場にいた。 なのはは自分の知らない金髪の友人“アリサちゃん”と、フェイトは変なボンテージファッションの女“母さん”に……。 「!!」 そこまで記憶を遡ると、同時に、かがみの食道を何かが遡った。 突然込み上がるものに顔を歪め、空気を求めかがみは必死に口を開いた。 息……いや、それよりも熱い何かが、食道を通り、口腔を満たし、唇を伝わり、地面に落ち、水音を立てる。 焼け付くような感覚に、何度も口を開閉すると、同時に湿り気のある音が鳴る。 そこまで経って、漸くかがみは気が付いた。ああ、自分は吐瀉しているのだ、と。 何故か? ……それは考えてはいけない。 何故だ? ……それを思い出してはいけない。 何故、考えてはいけない? 何故、思い出してはいけない? ダメだ。兎に角ダメだ。思い出し―― ――ヒトガシンデイタノダ。 「ううっ!!!」 吐いた。また吐いた。もう一度吐いた。 思い返してしまった光景を否定するように、何度なく吐き戻した。 しかし、脳は……記憶はかがみを責め立てる。 人が死んでいた……殺されたのだ、これは紛れもない現実だ、と。 「いや、いや、イヤァァァァァア!!! こなた、こなた、こなた――――ッ!!!」 思い付いた人間……親しい友人の名を呼ぶ、必死に叫ぶが、それに応えは無い。 暗闇に、柊かがみの絶叫が響いた。 ◇ ◆ ◇ そこから少し離れた場所に、少年、エリオ・モンディアルは居た。 「……ッ! なんて酷いことを……ッ!」 抱える感情は、怒り。紛れもない憤怒そのものだった。 自分はデジタルワールドに居た。キャロとは離れ離れ、その先でユーノと出会い、炎の街へ向かった……それが何故こんな場所に。 通常ならばそう考えるであろう思考を弾き飛ばす、それほどの心の炎だった。 許せない。許せるわけがない。 目の前であんな行為を行われて、冷静で居られるほどにエリオは非情な存在ではなかった。 怒りで固める拳から骨の軋む音が聞こえようと、エリオの憤激は止む事が無い。 握りしめた爪が肉に食い込み、薄紅の曲線を付ける。そのまま続けばやがて真紅になるであろうが、それは一先ず中断された。 女の悲鳴に、よって。 反射的に飛び出していた。走ると揺れる背中のデイパックが気にはなるが、今は構ってなどいられない。 自分に出来る事があれば……いや、例え自分が及ばなかったとしても、誰かには及ばせはしない――行くしかない! エリオ・モンディアルはそういう少年……騎士、なのだ。 程なくして、エリオはその音源にたどり着いた。 声の主であろう少女、柊かがみ(エリオは名を知らない)は吐瀉物にまみれ、その場にうずくまっていた。 恐慌状態、というものだろうとエリオは判断。すぐさま声を掛けるか思案の後、話しかける事にした。 「あの……」 「ひ……ッ!」 恐怖と急迫が混じり合った、半ば反射的じみたスピードでかがみは頭を起こした。 暗闇に浮かぶ街灯の薄明かりが、かがみのその目に映る光が紛れもない恐れのそれであると、エリオに伝える。 少女は自分を恐れている、そう速断を下す。 無理もない。あの場で行われた、敬愛する女性が「母」と呼んだ女が行った行動は、異常や異端と呼ばれるそれなのだ。 エリオは多少鍛えがあった。覚悟があった。それでも恐ろしかった。耐え難いものだった。 しかし目の前の人はどうだろうか。鍛えている風にも見えない。極めて一般人然としている……事実、一般人だろう。 そんな人間が、凶行(アレ)に耐えられるものなのか。 答えは否だ。耐えられる筈がない。 恐らくは嘔吐もそれが原因だ――エリオは直観する。 ならば先ずは落ち着かせなくては――エリオは決断する。 「あの……」 「ひぃ……ヤ」 何とかコンタクトを取ろうと一歩を踏み出したエリオだったが、それと同時にかがみの顔の恐色が増した。 「ぼ、僕は……別に怪しいものではありません!」 何とかしなくては、そう思っての一言だったが……直後、エリオは理解し、後悔する。 それは、如何なる人間が発せようとも、瞬く間に怪しい人物と思わせてしまう、まさしく魔法の言葉なのだ、と。 「ひッ……や、やだ……こないで……ッ!!」 「違うんです! 僕は……」 「イヤ……こないで……こないで……ッ!」 服が、靴が、手が、吐露した物体にまみれようとも、柊かがみは後退を止めない。 襲いかかる恐怖という名の怪物から、手足に纏わりつく「シ」という名の触手から、一心不乱に自分……柊かがみという名の生命を遠ざける。 しかし、かがみの願いに反して、恐怖状態の筋肉はなかなかそれを実行しない。 カタカタと余計な緊張をして、後ろへちっとも戻ろうとせず、挙げ句、デイパックの中身を撒いてしまう。 零れ落ち音を立てた二つの直方体形の塊。 『それ』が視界に入るや否や、今までとは打って変わった素早い動きで手に取り、かがみは目の前の少年へと突き出した。 黒き直方体形の塊……即ち、銃を。 「こ……こないで……ッ! お、お願い……だから……ッ」 「クッ……」 エリオは歯噛みする。目の前の女性が手にしたのは、御禁制の質量兵器――銃。対する自分は何もない。 せめてデバイス――バリアジャケットさえ展開できれば……。そう思っても、現実自分の手には何もない。 だが、何もないからと言って、この女性を見捨てるのか? こんな場所に、怯える女性を一人、置き去りにするのか? ――違う! 「僕は……あなたを放っては置けません! こんな場所にあなたを一人、置いては行けません!」 故に、口にする。自分は関係なくは、ないのだ、と。 「え……」 「だからッ!」 エリオが一歩を踏み出した。 「僕と、話を」 そこで、エリオの言葉はかき消された。一発の銃声によって。 撃つつもりなどなかった。柊かがみは銃の実物なんて見た事はないし、ましてや手に取った事などない。 ならば、人を撃った事なんて決して有り得ない。 ただ、それを握っていれば少しでも恐怖が遠ざかってくれる『かもしれない』と思って、必死に銃を掴んでいた。 だから、撃つつもりなんてなかった。少年が自分に近寄ったことに驚いて、驚いて……、 銃を握り/引き金にかかった指を――しめた/引いた。 ――ア……ア………… 崩れ落ちた少年の体。流れ出る体液。 ――アア……アアア…… 街灯の冷ややかな照明がそれが赤い――血であると証明する。 ――アア……アアアア………アアアア 液面に反射した姿を見て、柊かがみは初めて自分が叫んでいるのだ――この声は自分が出しているのだ、と認識した。 ◇ ◆ ◇ それからまた若干の距離を置いた場に、シェルビー・M・ペンウッドは居た。 彼は無能だ。しかし、そんな彼にも分かる事はある。 それは、ここが異常な空間である、という事。 ペンウッドは生まれついての家柄と地位だけで生きてきたも同然な男だ。いつも与えられた仕事だけをやって来た。 しかし、その仕事はレジ打ちではない。バーテンダーではない。マイクを持って壇上で「畜生」「畜生」と叫ぶ職業ではない。 彼の仕事は鉄火場、或いはそれに準ずるもの――実際戦地に赴かなかったとしても――だ。 だから分かる。故に気づいた。 今自分が居るこの場こそは、生と死が混じり合い、黒き災禍が渦巻く、死の臭いに満ち溢れる闘争の場である、と。 そう、殺し、殺され、滅ぼし、滅ぼされる――凶骸の宴なのだ。ここは。 あの女も……自分達をこの場に集めたあの女も、「デスゲーム」と、狂った殺し合いだと称していた。 ただの一人しか生き残る事を許さない、狂った殺し合いだと称していた。 なれば、なれば、臆病者の、無能なシェルビー・M・ペンウッドはどうするのか? 決まっている。決まりきっているとも。 あの場には、一切の抵抗を否定され、殺された非力な少女が居た。あの場には、年端も行かない子供達が集められていた。ペンウッドはそれを見ていた。見てしまった。 子供は幼く、どうしようもなく無力だ。あの場に集められた子供達だって本来なら家族と、友達と、恋人と笑いあっている筈だろう。 それを、そんな子供達を、あの場に集めて、あんな場所に閉じ込めて、恐怖を以て、殺人を以て、殺し合え、生き延びたければ、殺し合えと――そう言った。 あの女は、プレシアと呼ばれたあの女は、確かにそう言った。 シェルビー・M・ペンウッドは無能で、臆病者な、ちっぽけな男だ。自分ではコンソールひとつ動かせない、家柄で生きてきたも同然のちっぽけな男だ。 しかし、彼は――シェルビー・M・ペンウッドは男の中の男だった。 「た、確かにわたしは無能で、臆病者だ。でも、私は……卑怯者ではない。わ、私は……こんな殺し合いには乗らない。 そんな頼み事は、どんな理由だって……聞けないね!」 思い胸に、思い言葉に、シェルビー・M・ペンウッドは、断固とした決意を口にした。 それより数十秒、ペンウッドは立ち尽くしていた。 別に、すべきことが分からずに、何もしなかったわけではない。 「な、何も起きない……のか?」 起きるであろう何かを待っていただけだった。 そう、起きるであろう何か――即ち、首輪の爆発を待っていたのだ。 最初に集められた場で、あのプレシアは、「アリサ」と呼ばれた少女を爆殺した。 理由は明らか――「口答えをした」からだろう。 あの少女は、無惨に殺されたあの少女は、恐らく全く以て普通の少女であろう。 吸血鬼でも、王立騎士団でも、法皇庁でも、軍人でも、魔導師でもないただの少女であろう。 そんな、そんなただの――ただの無力な少女を、口答え……『言葉で刃向かった』という理由だけで惨殺した。 それなのだ。あの女……プレシアはそういう女なのだ。 憤った無力な少女を殺す、そんな女なのだ。 あの場で誰よりもしっかりと、誰よりもはっきりと、女へと立ち向かった少女を――勇気ある、無力な少女を見殺しにした。 突然のことで混乱したとか、締め付けられて臆病になったとか、そんな理由で見殺しにした。 それが、ペンウッドには何よりも許せなかった。 自分が、或いは自分が女に拒絶を告げれば良かった。 無能な、どうしようもなく臆病者の自分が代わりになってやれば良かった。代わりになれれば良かった。 では何故なれなかった? ――それは、臆病者だからだ。 「待て、やるならわたしをやれ」と、映画の中の英雄か、それでなくとも言ってやれば良かった。言い放てれば良かった。 しかし、だかしかしそれを口には出来なかった。 自分は無能で臆病者だが、卑怯者ではない。――それは嘘だ。 卑怯者だ。しようのないほどの御し難い卑怯者だ。 勇気ある少女を見殺し、路傍の石に変えたのは、紛れもなく自分シェルビー・M・ペンウッドだ。 代わってあげられれば良かった。今からでも代わりたかった。 叶わぬなら。今後、この場で人を裏切り、屠り、生き血を啜り生き残るくらいならば、自害したかった。 いや、するつもりだった。 どうせ死ぬのならば、自分の他二十四時間誰も死ぬことがないように、そうやって死にたかった。 だから、口にした。少女の、自分の、意志を、決意を。 だが、だが現実に、実際にはシェルビー・M・ペンウッドは死なず、こうして震えを抑えられずに生きながらえている。 刃向かえば、意を反せば殺すのではなかったのか? ――しかし、ペンウッドは生きている。 この事は重要な事だが、差して喜ばしい事ではない。 だが、多少の言動では……『この場に於いては』殺さない、という事なのだろうか。 いや、そもそもに……。 「こ、この場での、行動は……分かる、のか?」 あの女は、プレシアは、こちらを知覚しうる手段を以ているのか? あの女は魔法が使える。魔法使いだ。魔導師だ。ペンウッドだって魔導師は知っている。どころか、今は共に戦っている。 だから、彼らの『艦』でやっているように、遠く離れた場所を見られる事を知っている。 しかし、幾つだ? それは幾つになる? ここに集められた人間(言わば、“参加者”)の人数分、二十四時間、或いはそれ以上。そんなものを、ひとりで確認しきれるのか? 不可能だ。ならば、間違いなく『協力者』とやらは存在するだろう。 だが、何人だ? 何人こんな『いかれた殺し合い』に加担する? 加担はするが参加せず、この『いかれた殺し合いの観戦に止まる』? 百人か? 二百人か? そんなに居るわけがない。いる筈がない。 そうならば、監視の目は不自由。だから今、シェルビー・M・ペンウッドは爆殺されなかった。 或いは、「貴様のような無能で臆病者の男には何も出来んよ」と、そう言っているのだろうか? ならば、ならばその考えを崩してやろう。それが叶わぬとも、誰かの助けになろう。 それが、シェルビー・M・ペンウッドに託された、「アリサ」という少女からの、仕事なのだ。 そう決意し、立ち上がったペンウッドの耳に、叫び声と銃声が飛び込んで来るのだった。 【一日目 深夜】 【現在地 E‐2】 【シェルビー・M・ペンウッド@NANOSING】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品(未確認1~3個) 【思考】 基本:自らの仕事を果たす 1.この悲鳴をどうするか 2.殺し合いに乗るつもりはない 【備考】 ※少なくとも第四話以降の参戦です ※プレシアは何らかの方法(魔法含む)で自分達、『参加者』の監視をしている。 しかし、それがあまり正確ではないと考察しました 世界はいつも『こんなはずじゃない事』ことばかりだ。 もし、その喉で叫びをあげていなければ、柊かがみは、そんな風な事を口にしているだろう。 悪夢のような場所にいる――『こんなはずじゃない事』。 人が目の前で殺された――『こんなはずじゃない事』。 人を撃ってしまった――『こんなはずじゃない事』。 こんな筈じゃなかった。撃つつもりなんてなかった。そう、声を大にして訴えたかった。 すまない。と、撃ってしまってすまないと、直ぐにでも謝罪と手当てをして上げたかった。 いや、して『上げたかった』などという傲慢ではない。直ぐにでも謝罪と手当てをさせて欲しかった。したかった。 しかし、思いに反して、かがみの体は動かない。 或いは――罪を認める事を、体が拒否しているのか。 罪……自分を気にかけた少年を“射殺した”事。 射殺した……そう、殺、した。命を……未来を奪ったのだ。 自分をこんな場所に一人置いてはいけない――そう言った少年。 優しいだろう。強いだろう。そんな少年の未来を、これからを奪った。 きっとまだまだ出会ってない人や、やりたいこと、友達……いっぱいあっただろう。 それら全てを、この手で奪ったのだ。柊かがみの、この手で。 「ごめんなさい」 気が付けば、口から謝罪の言葉が出ていた。 「ごめんなさい」 謝って、許されるなんて甘い考えは持ってない。 「ごめんなさい」 しかし、それでも言わずにはいられなかった。 「ごめんなさい」 謝らずにはいられなかった。 「ごめんなさい」 許して貰うつもりはなかった、 「ごめんなさい」 ただただ、謝る事しか出来なかった。 「ごめんなさい」 謝罪の言葉を口にしていく内に、 「ごめんなさい」 かがみはある考えに至った。 「ごめんなさい」 それは些か都合のいい考えかもしれない。 「ごめんなさい」 ただの逃げに他ならないかもしれない。 「ごめんなさい」 それでも、かがみにはもう耐えられなかった。 「ごめんなさい」 自分が今、生きている事に。 右手を持ち上げ、米噛と垂直にした。鈍く光るプラスティックの拳銃とは、平行。 指を引き込む。カチリと、トリガーセーフティが解除された。 「ごめんなさい」 「謝る必要なんか……ないッ!」 少年の体が、持ち上がった。引き金を弾く、一瞬前だった。 「僕は……大丈夫です! だから……」 血溜まりから体を起こすエリオの顔色は悪い。当然だ。致命傷にならずとも、至近距離で銃撃を受けたのだ。 それに死には遠い量だが、体からは相当量の出血をしているし、着弾によるショックで気絶していた頭は、こんなに早くの復帰には些か耐え難いだろう。 だがしかし、エリオの瞳に宿る力強き炎は、それを良しとしない。 「だから、あなたは……泣かないで、泣かないで下さい!」 「え……っ!」 手を伸ばし、目尻に触れる。 言われて、かがみは初めて気が付いた。自分の頬を伝わる涙に。 そうしている間に、エリオが一歩踏み出した。 「辛かったんですよね。苦しかったんですよね」 「来な……」 かがみの声が音を成すより先に、エリオの言葉が形を成す。 「あなたの苦しみ全部を、僕がわかることは出来ません。それでも、この場には僕がいて、あなたがいる。分け合う事は出来ます」 「え……」 「だから、分け合いましょう。その苦しみを、悲しみを」 既にエリオとかがみの距離は埋まった。 「僕の名前はエリオ、エリオ・モンディアル。そこから、始めましょう」 「ひ……う、ううっ……」 銃がかがみの手から滑り落ち、音を立てる。 ――許してくれるんだ。許されていいんだ。 かがみは、エリオの手を取り、泣いた。 ◇ ◆ ◇ 「その、エリオ……ありがと」 赤らめた目尻を拭いながら、頬を紅潮させるかがみ。その言葉は、緊張からの解放感からか、はたまたエリオへの安心からか。 「いえ、僕は……グッ」 「エリオッ!」 膝を付いたエリオの胸には暗赤――即ち、出血痕。 「大丈夫……ちょっと吃驚しただけです。もう、大した痛みは……ありません」 「でも……」 改めて、自分のやった事を恐ろしく思った。許されてはいけない、そうも感じる。 そんな様子を見越してか、エリオは優しくかがみの手を握った。 「この位、大丈夫です」 「でも……」 「きっと、大事な血管や臓器は無事です。ほら、もう血も殆ど止まってますから」 「そう……だけど」 そうは言っても、あの出血量だ。手放しではいられない。何か――せめて手当て位は、しないと。 「ちょっと、待ってて……あ」 振り向いた足が蹴りつけたもの――銃が地面を滑った。 忌まわしき、銃。エリオをこんな風にした、原因。自分が使った。 「あ……あ…………」 「――僕が持ちます!」 「え?」 「大丈夫、僕が持ちます」 落ち着ける為だけに言った訳ではない。この場に居るなら、どこかで、いつか、使わなければならなくなるものだ。 それはエリオだって重々承知している。 それでも、“持つ”――“使う”とは言えないのは覚悟が足りないが故か。 「え……あ、うん」 エリオを言葉を受け、一先ずデイパックへと向かう。と、もう一つ何かを落としていた事を思い出した。 案の定、デイパックのそばに墜ちている紫のそれをとりあえずスカートのポケットへと押し込め、デイパックを開く。 「えっと……」 漁ってみるも、かがみの望むような医療品は有りそうもない。 ――どこかに、病院があれば手当てして上げられるかな。 地図を広げようとして、かがみは気づいた。細かい事だが大事なことだ。まだ、名前を教えていなかった。 「そう言えば、私の名前をまだ言ってなかったわよね。私の名前は柊――」 “かがみ”……その言葉が、エリオに届く事はなかった。 「なッ……うわああああああ」 エリオ・モンディアルだった体の一部……その血溜まりから湧き現れた紫色の怪物は、目と鼻の先の人間――エリオ・モンディアルに襲いかかった。 怪物……それこそは鏡の世界『ミラーワールド』に生息するミラーモンスター。 ベノスネーカー――仮面ライダー王蛇の契約モンスター――はエリオの作った血溜まりの鏡面から出現、その眼前にいる、エリオを「餌」と認識、襲いかかった。 それがカードデッキの主、柊かがみの望むものでないのだが――最早、ベノスネーカーには関係ない。それ程までに、飢えていた。 突然の襲撃に、不意をつかれ為す術もないエリオは無惨にもミラーワールドに引き込まれ、そのまま咀嚼――文字通り無“残”な最後を遂げる。 急な事態に声も上げられず、茫然とする内に目の前で自分を許してくれた少年――エリオが飲まれていくのを見ていたかがみ。 何があったのか、何が起きたのか……それすら分からず、逃げるようにその場を飛び出した。 かがみに分かる事はただ一つ、 「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい」 自分は、決して許されてはいない――いけないのだ、と。 【エリオ・モンディアル@デジモン・ザ・リリカルS&F 死亡】 【残り人数:59人】 【一日目 深夜】 【現在地 E‐2南部/路上】 【柊かがみ@なの☆すた】 【状態】健康、極度の精神不安定 【装備】王蛇のカードデッキ@仮面ライダーリリカル龍騎 【道具】なし 【思考】 1.ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい 【備考】 ※なの☆すた第一話からの参戦です。 ※柊かがみのデイパック(支給品一式、ランダム支給品0~1)はE-2に放置されています ※柊かがみのランダム支給品、グロック19(15/15+1発)@リリカル・パニックはE-2に放置されています ※エリオ・モンディアルのデイパック(支給品一式、ランダム支給品1~3)はE-2に放置されています 駆け抜ける不協和音 本編時間順 - 駆け抜ける不協和音 本編投下順 - GAME START! エリオ・モンディアル GAME OVER! GAME START! シェルビー・M・ペンウッド - GAME START! 柊かがみ -
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後に『MELTY BLOOD』で事実上の商業デビューを果たした同人サークル、 「渡辺製作所」(現・フランスパン)製作の2D格闘ゲームであり、同サークルの出世作。 近代同人ゲームの先駆けと言える存在であり、この作品が世に広まったことで同人業界でも本格的な製作環境を整え、 市販品さながら(もしくはそれ以上)のクオリティの作品が作られるということが広まっていった。 いわば同人ゲーム業界に革命を起こしたワケで、非常に意義深い作品である。 本作は前年度発表の『Queen of Heart'98』の続編にあたり、前作から全ての面において正統進化を遂げた。 その完成度は現在においても極めて高い水準にあり、商業作品にも決して引けを取らないレベルにある。 登場キャラクターは前作に引き続き人気PCゲーム『ToHeart』のヒロイン達。 本作では前作ゲスト出演の『WHITE ALBUM』勢の本格参戦に加え、『雫』『痕』勢、 さらに当時の最新作『こみっくパーティー』から高瀬瑞希が参戦した。 また、あきかん氏の二次創作作品に登場する「コモード芹香」も登場。 いわば同人作品同士のコラボレーションであり、これが後の『MELTY BLOOD』誕生への萌芽となる。 後に追加ディスク『QOH'99 SE (Second Edition)』+アップデートにより、総合バランスの再調整と、 アップデート時の最新作『ナイトライター』(『猪名川でいこう!』収録)のコリンを含めた 追加キャラが使用可能となり、現行における最終形となった。 裏性能キャラも含めれば全34キャラというボリュームや、4人同時対戦といったパーティゲーム的要素が、プレイバリューの大きさに繋がっている。 なお、同じくLeafの『こみっくパーティ』が元ネタとなっている『Party's Breaker』は正当な続編にあたり副題には『QOH'2001』が冠されているが、 登場キャラはほぼ『こみパ』のヒロインのみに絞られているため一新されており、高瀬瑞希以外の続投キャラはいない。 システム面では基礎部分は共通しているものの、エフェクトの大幅強化等、主に演出面で大幅にパワーアップしている (半面要求スペックが高くなり、フルで楽しむには当時最新モデル級+αの性能が必要になるなど敷居が高くなっていた)。 システムは『あすか120%』がベースであり、ゲーム中の必殺技は他の格闘ゲームのパロディが数多く見られる。 ただし、技の大元のネタは『リーフファイト'97』(『初音のないしょ!!』収録)から来ているものがほとんどである。 参考動画 MUGENにおけるQueen of Heart'99 その人気からDOS時代のMUGEN界隈で同作のキャラがかなり多く出回ったものの、 それが渡辺製作所サイドに見つかったためかなり問題となり、 あまつさえMUGENでのキャラについての苦情を渡辺製作所側に寄せるという前代未聞の迷惑行為が多数発生。 結果、多くのキャラが公開中止となり現在に至っている。 MUGEN界隈も同人ゲーム界隈もまだ創生期だった当時故の悲劇だが、下手をすると現在も起こり得る話なので全く笑えない。 MUGENプレイヤー諸兄は肝に命じて置くように。 今でも公開されているキャラや作成されているAIがあるが、このような経緯からか動画での出番は少な目である。 QOH'99 SE 登場キャラクター 新城沙織 藍原瑞穂 月島瑠璃子 柏木初音 柏木楓 柏木梓 柏木千鶴 高瀬瑞希 神岸あかり 来栖川芹香 保科智子 長岡志保 松原葵 セリオ マルチ 姫川琴音 宮内レミィ 雛山理緒 来栖川綾香 森川由綺 緒方理奈 EXキャラクター 太田香奈子 不良初音 鬼千鶴 お下げのあかり コモード芹香 殺意の波動に目覚めた志保 LF97葵 HM-12 真のヒロイン姫川琴音 ラピード綾香 隠しキャラクター ティリア・フレイ コリン 坂下好恵 Party's Breaker 登場キャラクター 高瀬瑞希 牧村南 猪名川由宇 大庭詠美 長谷部彩 桜井あさひ 芳賀玲子 塚本千紗 隠しキャラクター 風見鈴香 ピーチ瑞希 立川郁美 玲子'94 御影すばる ボスキャラクター(使用不可) 日野森あずさ システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、S(特殊)の4ボタンで操作する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行、しゃがみ、ダッシュ、ジャンプが可能。 相手との間合い取りが出来る他、理緒のみ転倒攻撃(歩行中にランダムで倒れこむ)で攻撃できる可能性がある。 空中ジャンプ 所謂2段ジャンプ。全キャラ共通で使用可能。 主に空中戦・空中コンボで活用されるが、香奈子のように移動手段として常用されるケースもある。 また、ダッシュジャンプからの空中ジャンプではダッシュ分の慣性が持続し、通常ジャンプからの空中ジャンプとは軌道が変化する。 空中ダッシュ バックダッシュ 芹香やコリンなど、一部のキャラのみが使用可能。 基本的に『GUILTY GEAR』など他作品のものと同じだが、キャラによって無敵があったり軌道が違ったりと性能は様々。 滑り フロントダッシュは、一定時間キーを押し続けることで予備動作からダッシュに移行するようになっている。 その前にキーを放すとキャンセルされ、このとき前方に慣性が付き、その後の行動に影響する。 これを利用することで攻撃の射程を延ばす、通称「スライディング」などの戦法が存在する。 特にダッシュ攻撃はチェーンキャンセルで出す場合とダッシュから出す場合とで射程が大きく異なり、それぞれ運用方法も変わってくる。 コンボについて 『MELTY BLOOD』で言う所のリバースビート(強→弱のような、通常の弱→中→強の流れと逆行する繋ぎ)が可能。 これにより隙の大きい強攻撃も、弱攻撃につなぐこと隙消しが可能であり、安定性は高い。 ただし、それぞれの技によりチェーンキャンセルできるタイミングは様々で、 一部の技はキャンセル不能であったり、相殺時のみに限定されるなどの特徴を持つ。 必殺技とジャンプによるキャンセルはこれとは異なり、基本的にヒット直後である。 また、リバースビート補正がなく、低空に浮かせた相手に強攻撃→弱攻撃(空振り)を複数セット入れる高威力コンボも可能。 なおダッシュ攻撃をチェーンに組み込めるので、『MELTY BLOOD』とはコンボのつなぎ方が大きく異なる。 その代わり、一連のチェーンに組み込める技は通常技と特殊技の内、 各1回(別の技を挟まなければ連打キャンセルは1回として計算)、6種までになっており、 それ以上は必殺技かジャンプでキャンセルすることしかできない。 崩しを重視する連携だけでなく、ガードゲージを利用したガードクラッシュ連携があるのも特徴。 その他、コンボ受付時間が存在し、一定の時間を過ぎると相手が無敵状態になり、攻撃が繋がらなくなる。 しかし、一部の追い討ち属性を持っている技は、コンボ中一回だけその受付時間を無視して当てることが可能。 この受付時間は、コンボ数が上がると短くなり、繋ぎにくくなるようになっている。 ダメージ補正 コンボについて補正がかかるのはもちろんのこと、ライフが相手より上回っている場合にも補正がかかる。 また、相手の姿勢によっても補正がかかり、空中食らいやダウン中には減少するが、しゃがみ食らいでは逆に増加する。 その他、クリティカル発生時やガードクラッシュ中にもダメージが増加するようになっている。 相殺 相殺判定と攻撃判定、または相殺判定を持つ技同士がぶつかった際、相殺が発生する。 相殺直後には無敵が発生し、攻撃のランクに応じて時間が長くなる。 相殺戦に打ち勝った場合、相殺後に当たった技のダメージに「相殺した回数×300」上乗せされるため、 打ち勝った際は通常より大きいダメージを与えられる。 クリティカルヒット 攻撃ヒット時、たまに赤い画面フラッシュが発生し、星が飛び散る。 これはクリティカル発生を示し、攻撃のダメージが2倍になる。 基本的にヒット数が多いほど発生しやすくなる。 この時のヒットストップは通常ヒットより5F長く、キャンセル受付がずれるため、コンボ失敗を誘発することもしばしば。 叩きつけダメージ 特定の攻撃をヒットさせると、相手が壁に吹っ飛ばされたり、地面に叩きつけられる。 この際、相手が壁または地面に接した際に受け身を取らなければ、叩きつけダメージ(壁で900強・地面で700強・どちらも補正無視)が入る。 この効果が発生すると、相手がダウンし起き上がる、あるいは回避完了まで一切の追撃ができなくなる。 波紋ヒット 特定の攻撃をヒットさせると波紋状のエフェクトが発生し、相手は受け身が取れなくなる。 受け身が取れないため、この状態では叩きつけダメージが回避不能になる。 空中投げ 由綺やティリアなど、一部のキャラのみが使用可能(空中投げ抜けは全キャラでできる)。 空中攻撃をキャンセルして出せる上、喰らいモーション中の相手を投げることもできるのが特徴。 なお『Party's Breaker』の詠美はレバー入力の異なる2種類の空中投げを持ち、 さらに空中大攻撃から空中投げにつないだ場合は投げ抜け不能となる特殊な性能を持つ。 パワーゲージ 画面下に表示されるゲージ。基本的に「POWER」と書かれるのでパワーゲージだが、 琴音のようにゲージの名称が変わるキャラもいる。最大9本までストック可。 EX必殺技 所謂超必殺技にあたり、パワーゲージを1本消費することで出せる。 必殺技の強化版であり、波紋ヒットになるものも多い。 また、一部の技は必殺技やEX技からさらにキャンセルして出すことができるものもある。 超必殺技 所謂隠し超必殺技。大技だけあり威力が高いものが揃う。 ほとんどのキャラはパワーゲージを3本消費するが、葵の「葵スペシャル」のような例外はある。 相殺戦を駆け引きのメインとするシステムのためか、攻撃動作に全身無敵がつくのはほぼこのクラスになる。 ガードゲージ 体力バーの横、キャラの顔絵の周囲にガードゲージが存在。 システム的には『ストリートファイターZERO3』のガードゲージに近い。 ガードゲージは相手の攻撃をガードすることで減り、攻撃を受けないでいると少しずつ回復する。 ゼロになるとガードクラッシュが発生し、ガードが解ける上に直後に喰らった攻撃の被ダメージが2倍になってしまう。 なお、クリティカルヒット成立時は効果が重複発動するため、運が悪いと4倍ダメージ(=2重クリティカル)になってしまう。 ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中、規定のキャンセル不能時間経過後にガード硬直をキャンセルして必殺技が出せる。 キャンセル不能時間は、しゃがみガードでは立ち、空中ガードより長く設定されており、しゃがみ姿勢の優位性を緩和している。 ただし無敵時間がついたりはしないので、下手な技を出すともれなく潰される。 なお『Party's Breaker』では「5ヒット以上の連続ガード時に」常時発動可能となり、 さらに発動後はガードゲージがゼロになってしまう等、発動条件が厳しくなった。 フォルトレスディフェンス 智子や瑠璃子など、一部キャラのみが使えるシステム。 『GUILTY GEAR』の同名システムと同じく、 パワーゲージを消費する代わりに削りダメージとノックバックを消し、さらにガードゲージの消耗も防ぐ。 また、相手を押し返す効果もあり、これが生命線となるキャラもいる。 ただし、パワーゲージの端数が一定以上必要であり、ゲージが溜まった直後などは使えない。 ブロッキング 梓や綾香など、一部キャラのみが使えるシステム。 『ストリートファイターIII』と若干異なり、 レバー前入力の後にニュートラル状態に戻した段階でブロッキング判定が発生する。 なお、綾香のみレバー前連打だけでブロッキング判定を連続発生させられるため、 「詐欺ブロッキング」とも呼称される。 KO後行動 相手をKOした後も、相手が追撃不能状態でダウンするまでKO後行動が可能。 KOした相手を攻撃してもパワーゲージが溜まるため、オーバーキルは戦略上認められる。 ただし、KO後行動で超必殺技などを使った場合は使用したゲージが減ったままとなるため、 最終ラウンド以外でアピールのためにKO後行動を行うことは、自分の首を絞めるだけである。 多人数モード この手のゲームとしては珍しく、一対一の対戦モードだけではなく、2on2の対戦も可能。 それぞれにプレイヤーかCOMを割り当てることが出来、最大で4人同時対戦出来る。 ライフバーは別だがゲージ共有など、MUGENのタッグバトルとほぼ同じ仕様である。 なお4人対戦時には、一部の超必殺技が味方にも当たる味方殺し技と化す。味方に初音かコリンがいたら注意。 通信対戦 『QOH'99』は非公式ツール無しでLAN・インターネット経由での通信対戦に対応している。 exeファイルのリンクを作り、リンク先を、 「"(QOH99のインストールパス)\qoh99.exe" net」 と書き換えることでLAN・インターネット接続用の画面が起動する。 PCの性能が高くなく、回線もISDNが主流だった発売当時に通信プレイができた人はかなり限られていたが、 PC・回線共に飛躍的に進歩した現在では特に問題なくプレイ可能。 あらかじめ全キャラ開放 ボイスパッチの統一を済ませておくとなお良し。 『Party's Breaker』専用システム アドバンシングガード ガードゲージを10%分削ることで、ガード状態から相手を押し戻す。 ガードゲージが減るリスクを除けば、性能的に『ヴァンパイア』シリーズのものと同じ。 エンドバック 画面端で地上攻撃を受け、仰け反り中に画面端へ追いやられた場合、本来下がるべき距離だけ前へ戻される。 これにより、『QOH'99SE』以上に画面端が脅威となった。 ガードフロート 吹き飛ばし、または浮き属性の攻撃を地上でガードした場合、強制的に空中ガードにさせられる。 ガードフロート時の強制空中ガードは空ガ不能技も防げる特殊なものだが、空中状態になるため地上必殺技でのガードキャンセルは当然できなくなる。 イニシアチブダッシュ イニシアチブゲージに「OK!」と表示されている状態で、特定の地上通常技の動作中に前ダッシュ入力をすることで、技の動作をダッシュでキャンセル可能。
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Wir werden siegen Spürst du die Kraft in dir die dich weiter treibt Durch diese fremde welt Du musst dein Bestes geben also sei bereit Doch du hast jemand der zu dir hält Wir werden Sieger sein - wir haben s drauf Wir gehen durch dick und dünn - wir geben nie auf Wir werden stark und bleiben Freunde bis ans Ende dieser Welt Du weisst genau die reise muss weitergehen Gib nicht auf - es wird noch viel geschehen Und jeder Wunsch wird in Erfüllung gehen Lauf nicht weg denn wir kämpfen für den Sieg Gib nicht auf wenn dir etwas daran liegt Und du wirst sehen es wird geschehen wir werden siegen Glaub daran! 訳詞 【初期版メドレー動画コメントより転載】 『僕らは負けない』 君の中で 君を駆り立てているその力を この見知らぬ世界で感じるかい 全力を尽くすため いつでも準備を怠るな 君には 側に仲間がいるじゃないか 僕らは負けない それは大切なこと 臨機応変に強くなる 僕らは決して諦めない そして友達でいよう 世界が終わるまで 君はちゃんとわかってる 先に進まなきゃならないこと 諦めないで もっといろいろなことが起こるから そして願いは叶うから 逃げないで 僕らは勝つために戦ってるんだから 諦めないで 何か気になることがあるのなら そして君は目にする それが起こるのを 僕らが勝利することを そのことを信じて 【メドレー動画07/09/21コメントより転載】 この見知らぬ世界で、君を後押ししてくれる力を 君自身の中に感じるかい? いつでも全力で頑張ってほしいんだ だって、君は独りじゃないんだから 解ってるよ、僕らは決して負けたりしない 諦めるなんてあり得ない、何があっても君を見捨てたりしない 僕らはもっと強くなれる、だからずっと友達でいよう たとえ、この世界に終わりが来たとしても 覚悟はいい? 僕らの旅はまだ続くけれど 諦めないで、困難は多いけれど 願いは、いつか叶うから 逃げないで、僕らは勝たなくちゃいけないんだ 諦めないで、君にかかってるんだ 今から起こることを、その目にやきつけてほしい 勝利は僕らの手に… そう信じていて
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Anemone heart ◆yX/9K6uV4E ――――Lony my love Lony my heart 見つめて もっと私を ここにいる私 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「ねぇねぇあいさん!」 「なんだい? 薫」 「次のお仕事まで、ひまだから、あいさんのお話聞きたいな!」 「ふむ、じゃあ、前話した『メイドウサミン(×7歳)の愉快な喫茶店の事件簿』の続きでもしようか?」 「んー……その話はいいや」 「じゃあ、『伝説の歌手KIVAの武勇伝』とか?」 「んー、おとぎ話とかないかなぁ?」 「これも十分おとぎ話なきもするが……ふむ、さて何かないかな……そういえば、前此処に絵本があったな……あったあったこれだ」 「あ、それがいい!」 「『タンポポ姫のお話』か。さて、じゃあ読んでみようか」 「わーい!」 昔々、あるところにタンポポのお姫様がいました。 お姫様はお姫様らしからぬ素朴で優しい人柄の女の子でした。 その素朴な優しさはたくさんの人に好かれましたが、一方でお姫様らしくないといわれていたのでした。 そのお姫様の素朴さを愛した姫もいました。 その姫はアネモネのお姫様で、タンポポのお姫様の友人です。 タンポポのお姫様を誰よりも理解して、彼女の人柄を愛し続けました。 二人はいつまでも友達でした。 しかし、ある時、タンポポのお姫様の国で、とても哀しいことがありました。 哀しい哀しい出来事に、国民は哀しみに沈みました。 その中で、国民はタンポポ姫の優しさに、癒されたのです。 素朴な優しさに希望を見出し、お姫様の才能は開花したのでした。 その優しさは、天性の才能で、哀しみを癒し続けました。 また、その才能に、目をつけた人がいました。 それは国の女大臣で、彼女を最高の希望だと位置づけました。 また、婚約者を失った林檎の姫様も、彼女を最高の希望だと思いました。 そうして、タンポポ姫は、名実共に、最高の希望の姫様と呼ばれたのです。 けれど、それに対してアネモネの姫は―――― ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「ふーっ、寒いね……小雪もちらついてるし」 今日は久々のオフの日だった。 私――相葉夕美がフラワーズに入って、オフをとるのも大変になったのです。 今、私のスケジュールは時間刻みで予定が入っているぐらいびっしりで。 でもそれは名実共にフラワーズが凄い人気であることを証明していて。 大変だけど、とても嬉しくあるんだね。 一日纏まっての休みは本当久々で。 そんな貴重なオフの日なのに。 小雪がちらつくほど寒い日なのに。 私が向かう先はいつもの事務所だった。 別に働きたくて事務所に向かう訳じゃない。 いや、アイドルは本当楽しいけどねっ。 私が向かうのは、そこに逢いたい人がいるから。 私達が休みでも、そこで私達の為に働いている人がいるから。 そんな人に沢山の感謝をこめて……そして、大切な想いを篭めて。 渡したいものが、あるからなのです。 小雪がちらつくぐらい寒い冬の日。 二月にある、大好きな人に、かけがえのない想いを、お菓子に篭めて渡す日。 そんな大切な日が、今日なのでした。 勿論……私も作っておいた。 買ってもよかったのだけど、それじゃ……あの子に負けてしまう気がなんとなくしたから。 仕事終わりの時間を利用しながら、頑張って。 花の形した沢山のチョコレートを、大好きな花と一緒に。 きっとあの人は、花言葉なんて知っているわけがないけど。 でも、そこに篭められた言葉は、純粋な想い。 愛の告白……なんて。 直接言えないのにね。 ……だから、こう勝てないのかな。 …………気持ちで負けちゃしょうがないねっ。 「うー寒い寒い、早く行こう」 そんな重たい感情を引きずりながら、私はかんかんと事務所の階段を上っていく。 変装も踏まえて、大分厚着をしていた。 冬場はコートと帽子、マフラーぐらいだけで案外ばれないものだから。 それでも、寒いものは寒い。 だから、足早に階段を上って、事務所に到着っ。 「おはよーございまーす」 「あら、夕美ちゃん……休みじゃ……っていうのは、愚問よね」 「そーいうことだよっ。ちひろさん、プロデューサーさんは?」 「いますよ、藍子ちゃんと今一緒です」 「……そうなんだ」 挨拶と共に温かい事務所へ。 いつものようにちひろさんがお出迎えで、何故来たのかもわかってた。 まぁ、女性なら、わかるだろうしね。 そして逢いたい人も居た。 大切な親友……今、会いたくなかった人と一緒に。 「お茶飲みながら、休憩してるようですよ。いったらどうです?」 「うーん……いいかな」 「そう」 ちひろさんに促されるも、いかない、いけない。 行く勇気がなかった。 けれど、何を話してるのか、気になって。 結局、彼女たちには気づかれないけど、見える位置で、私は待っていた。 本当に臆病だった、臆病でしかなかった。 「ほら、この子猫、可愛いでしょう、さっき歩いてたら欠伸をしてたところを、ぱしゃりって」 「なんか間抜け面だなぁ」 「それが可愛いんですよう、わからないですか?」 「まぁ、猫は可愛いけどな」 「はい、猫さんは可愛いです」 いつのものような、ゆるっとふわっとした会話だった。 でも、それは誰にも入れない二人の会話で。 もう、それは特別の空間で。 二人だけ、そう藍子ちゃんとプロデューサーの空間だった。 「えへへ……そうだ、猫といえば猫さんカフェ、春菜ちゃんから教えてもらったんです。今度一緒に行きませんか?」 「お、いいな。行ってみようか」 「はい、今度のオフにでも行きましょう」 そうやって、自然に誘える。 私にはできないことをさらっと彼女はやってしまう。 私ならきっと遠慮して、誘いたいのに誘えない。 なんだろう、これ。 こんなこと、感じたくないのに。 感じてしまう。 「それで藍子」 「はい?」 「今日は、どうしたんだ? 折角のオフに」 「あっ……えへへ、目的忘れてました」 「おいおい」 「そ、それですね」 藍子ちゃんは顔を真っ赤にして。 照れながらも、楽しそうに笑って。 あぁ、本当にあの人が好きなんだな。 藍子ちゃんは、心の、心の底から。 「はいっ。ハッピーバレンタイン! いつもありがとうございます」 「……おおう、今日はそんな日だったか」 「そうですよ……だから、直接渡したかったんです」 「……ありがとうな」 「はい……『特別』なチョコレートだから、きちんとお渡ししたかったんです」 「そっか……食べてもいいか?」 「勿論ですっ!」 その特別が、恋愛感情なのぐらい、誰にだってわかる。 そんな顔を赤くして、目を潤ませて。 幸せそうなのをみて、違うという人なんて。 誰も居ない。 あの人は気づいてないけど。 「甘いな……うん、美味しい」 「よかった」 「相変わらず、上手だなぁ」 「ありがとうございます」 あぁ、いいなぁ。 羨ましい。 幸せそうで。 「甘いものを口にすると、少しだけ幸せな気持ちになれますから、私のチョコで貴方が、幸せになってくれたいいな……」 「あぁ、十分幸せだよ」 「そうですか?」 「そうだよ、藍子と一緒にいれてよかった」 「……私もです。 うん、本当に」 ――――あぁ……私は、この中に入れない。 この、二人の空間に。 この幸せな時間に、私が入ることなんて、無理だ。 私が、あの人と話して、あの人をこんな風に笑わすことなんてできない。 藍子ちゃんのようになれない。 やっぱ二人の関係は特別に見えて。 「――っ」 私は思いっきり唇をかんで。 そして、逃げるようにその場から去った。 持っていたチョコレートは、あの人の机の上において。 会って渡すことなんて、もうできない。 「ちひろさん、あの人が出たタイミングで、夕美が来て置いていったと言っておいて」 「いいですけど……貴方はそれでいいの?」 「いいですよ、だって……私には、今笑って渡せる自信がないよ」 「そう……ねぇ、ひとつ聞いていい?」 「何?」 「貴方は藍子ちゃんの恋愛感情を知ってるけど……貴方の恋愛感情を、藍子ちゃんは知ってるの?」 「知らないよ。絶対。教えないし、気づかせないようにしてるから」 「なんで?」 「そのほうがいいから」 藍子ちゃんは知らない。 知ってほしくない。 知ってしまうと、彼女は遠慮したり引いたりしそうだから。 だから、絶対教えない。 「そう」 「じゃあ、また明日。お疲れ様」 「……わかったわ、お疲れ様」 「うん、よろしく」 そうやって、私は逃げるように事務所から去った。 「そうやって、逃げてるようじゃ、絶対勝てないし……かなわないんじゃないかしら。ちゃんと伝えなきゃ……誰にも伝わらないわよ……ねぇ、アネモネの花」 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ そうやって逃げて。 私は街のコーヒーショップに入った。 とびきり濃い暖かいカフェオレを頼んで。 ただ、行き交う人を眺めていた。 なんとなく、そうする時間が必要だった。 孤独の恋心を癒すために。 ……なんて。 そもそも盤上にも立ってないかもだけどね。 「はぁ……」 ため息をつく。 思わず涙もちょっと出そうになる。 そんなセンチメンタルに、今は浸っていたい。 「で、どっち買うんだ?」 「う、うーん」 「両方買えばいいじゃん」 「バイト代入ったらそうするよ! 今はまずひとつ……どっちにしよう」 そんな気分の時は、自然と声が耳に入るもので。 すぐ前の、CDショップの店頭で、悩んでる男子高校生二人。 悩んでるのは……私達のCDで、カバーアルバムのやつだった。 相変わらず好調で、今もランキングに入っている。 そのCDで、藍子ちゃんのと、私の。 どっちか買うか悩んでいるようで、私はそっと聞き耳を立てた。 「……うーん」 「早く決めろよ」 「……わかった。藍子ちゃんのにする」 「夕美ちゃんのにしないのか? 歌そっちの方がいいじゃん」 「わかるけどさあ、なんか藍子ちゃんの方がほっとするんだよ」 「それはわかるなぁ……確かにずっと聞いていたいのは、そっちかも」 「でしょー。歌うまいじゃない、なんか他のがあるんだ」 そういって、藍子ちゃんのCDを選んだ。 ……うん、実際藍子ちゃんの方が売れている。 評価は私の方が高いみたいだけど……そんなの関係ない。 今、聞こえてきた会話が答えのようなもんだ。 ずっと聞いていたい、なんて羨ましい評価だ。 歌が上手い……なんて、一杯いるんだよ。 アイドルの歌として、ずっと聞きたいとか言われる方が凄いと思う。 実際、今買われていった。 それが答えだ。 本当、もう、それが、高森藍子のアイドルだ。 限りなく開花した、彼女の才能。 凄い、凄いよ。 「はぁ…………」 ため息が、涙が、止まらない。 「かなわないのかなぁ……やっぱり」 敵うなのか。 叶うなのか。 両方なのか。 私にはわからないけど……、ため息だけは……とまらなくて。 ただ、いろんな感情が、カフェオレのように、濁って、混ざって。 溶け合っていった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「きたっ……!」 予期していたことだった。 藍子ちゃんと電話させるにあたって、千川ちひろからアクションが来ること自体が。 だから、当然身構えていた。 きっと、私を揺さぶるだろう。 それが、彼女の望みなのだから。 私と藍子ちゃんの会話で、藍子ちゃんが悲しみに染まるのをみたいのだろうから。 いやだ、そんなことさせるものか。 だから、私は負けない、負けたくない。 震える手でそっと、通話ボタンをおして、会話をつなげる。 「もしもし」 『もしもし、お久しぶりですね。元気にしてましたか?』 「こんな島に放置して、元気だと思う?」 『それもそうね、実際ボートで渡るの大変だったでしょ?』 「そう思うなら、空気いれぐらい用意してほしかったかなっ!」 なんて、つまらない腹の探りあい。 さっさと本題に入ってほしい。 『ええ、善処します……さて、本題ですが』 「藍子ちゃんとの通話?」 『はい、させますよ』 「そう、どういう風の吹き回し?」 『その方が、面白いから』 くすくすとちひろさんは笑った。 心底、気持ち悪い。 「私は普通に話すだけだけどねっ」 『まぁ、そうでしょうね』 「だって、その方が藍子ちゃんにとっていいもの」 『貴方なら、そういうでしょうね』 「ええ……ねぇ、ちひろさん」 もう、早くこの通話を終わらせたい。 だから、私は、考えていたものを、早々に仕掛けることにする。 「貴方、この殺し合いで『何を作り出すつもり?』」 『……へぇ』 「この哀しみしか、生まない状況で、貴方がやろうとしていたことを考えていた」 『それで、解ったんですか?」 「哀しみを、希望を、夢を、恋を利用して……貴方、アイドルに対して、何か働けかけてる」 『へぇ……』 「それは、まるで高みをあげるように」 ねぇ、ちひろさん。 「『アイドル』を、貴方、どうするつもり……ううん、どう『担ぎ上げるつもり』?」 「…………そこまで、解ったのかしら?」 「貴方は変わった。その変化を思い出した時、やっぱり思い出すのは――」 「思い出すのは?」 「あの哀しみしかなかった大災害。 この災害を経て、貴方は変わった……アイドルに何かを求めている」 あの哀しみしかなかった大災害で。 千川ちひろはまるで、何かにとらわれるようにアイドルに求めている。 それは一種の冷たさ、厳しさを感じるように。 「そして、その中で、藍子ちゃんは、輝き始めた。びっくりするくらい、加速するように」 『……そうですね』 「それは、災害と……今回の殺し合いと無関係ではないはず」 『……よく、考えましたね』 「ねぇ、何をするつもり?……解らないけど……でも」 でも、これだけは、絶対にさせない。 「藍子ちゃんだけは、貴方の思い通りにさせるものか」 これだけを胸に秘めて。 藍子ちゃんを、利用させないと。 「藍子ちゃんは、貴方のおもちゃじゃない」 だって。 「私は藍子ちゃんの友達だから……護ってみせる」 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ふふふっ、相葉夕美はやはり聡明だ。 よく、そこまで、考えましたね。 私の目的を考えつくして。 そこをついて、自分の心を護ろうとする。 藍子ちゃんを護るために。 けどね――――まだまだ甘いですよ。 ひとつ教えてあげましょう。 情報も、立場も、何もかも上の人間に立ち向かう時、交渉する時は、自分から攻め込んじゃだめですよ? 自分の攻めるカードが少ないの露呈させて、相手がどう攻めれば、有効か丸裸にさせてしまうようなもんですから。 ねぇ、それ以上に、私を攻めるカードないですよね? じゃあ―――― 「ふふっ……あははっ……ねぇ、相葉夕美ちゃん。これ以上――――」 私の勝ちだ。 「『高森藍子の親友』ぶるの止めません? 茶番は飽きましたよ?」 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「…………何を、いってるのかな?」 『何をって、事実を』 「妄想だよ、そんなの」 『妄想じゃないですよ、ちゃんと知った上での事実ですよ』 この女は、何を言ってるのだろう。 私は藍子ちゃんの親友だ。 それは事実だもの。 『貴方は友情の花じゃない、激しい恋愛の花……そう、まるでアネモネの花のようね』 「それが、どうしたのかな」 『プロデューサーの恋に揺れて、今も心が壊れそうな癖に、よく知らばくれってますね』 「たとえ、そうだとしても、別にそれでいいもの」 『藍子ちゃんに取られそうなのに?』 「……っ?! それでも……だよ」 それが、ばれてることぐらい承知の上だ。 私は気を強くする。 『それだけじゃない。貴方は、高森藍子に勝てない』 「何に?」 『全てに。アイドルとしての才能も、恋も、全部ぜーーーんぶ、高森藍子に、横取りされちゃうものね』 「……そんなことないよ?」 『そんなことありますよ。貴方の才能じゃ、貴方の実力じゃ、誰も彼も希望にできない」 うるさいな、この人。 こんな私をいらだてさせて、なんになる。 『高森藍子は、あの大災害以降、才能を開花させました。爆発的に。悲しみを癒す陽だまりの花を』 「……無理やりね」 『無理やり? あの子の才能を、時代が求めただけですよ」 「違う! そうやって、哀しみによって、無理やり引き出して! 藍子ちゃんの才能はそんなんじゃない!」 『じゃあ、どんなものだというの?』 「藍子ちゃんの才能は、本来、そっと寄り添うように、時間をかけて、ゆっくりゆっくり寄り添うように、花開かせるものだったのに!」 『でも、今、実際、あの子はいろんな人の希望ですよ』 「無理やり引き出してね!」 『ふーん。そうやって、コンプレックスを癒しますか、貴方は』 何を……言ってるの。 この人は。 藍子ちゃんは、実際、こんな出来事で、無理やり引き出す才能じゃなかったんだ。 あの子の才能は、本来もっと、身近で、ゆっくり開花させるもの。 そうでしょう? 私のコンプレックスなんか、関係ない。 『悔しいでしょう? 見下してた相手に、全然勝てなくなるのは。どう考えても、歯が立たなくなったのは、貴方のプライドを傷つけるでしょ?』 「そんなことない……フラワーズは、皆で花開くんだ、一緒に」 『藍子ちゃんの才能は、無理やり開花させたものだといった癖に。そう言えば、自尊心が傷つきませんからね」 「いい加減にしないかな?」 見下してた。 けど、それは昔の話。 歯が立たないなんて、思わない。思いたくない。 私は、あきらめない。 けど、こんな話、いい加減うんざりだ。 『そうね、私もうんざり。だから、その『高森藍子の親友』ぶるの止めましょうよ?』 「だからそんなんじゃ……」 『貴方が絶望した理由、話してて、考えてて、解りました』 「っ?!」 『そして、貴方が、この島で、隔離した理由を教えてあげましょうか?』 それは、まるで、何かが、崩れる、音、でした。 『――――――答えは『相葉夕美が、高森藍子を殺しに行くだろうから』ですよ』 ………………えっ。 なんだ、なんだ、それは、そんなの? えっ? 『相葉夕美は、高森藍子に、限りなく嫉妬している。 才能も、恋も、アイドルとして、かなわないこと知っているから。 同時に羨望している。 才能も、恋も、アイドルとして、羨ましいと思っている。 そして、コンプレックスを持っている。 才能も、恋も、アイドルとして、やっぱり勝てないから』 うるさい。 やめて。 やめてよ。 そうだよ、そうだけど。 それ以上、言うのやめてよ。 『だから、殺せると、解ったら、きっと、貴方、藍子ちゃん殺すでしょうね。殺したくて、たまらないでしょうね。だって邪魔でしょ? 恋を叶えるなら、彼女が居なきゃ恋が叶う。幸せになれるものね。 才能が敵わないなら、彼女がいなきゃ、貴方の才能に叶う人いませんものね。 アイドルがかなわないなら、彼女がいなきゃ、ぜんぶうまくいく。 ほら、殺せば、解決する』 ちがう。 ちがう。 そんな風に考えてない。 考えてなかった。 『だから、貴方は隔離するしかなかった。高森藍子は『希望』ですからね。簡単に死なれては困る。相葉夕美なら、高森藍子を騙して殺すことくらい、簡単ですもの』 私が藍子ちゃんを殺す? そんな、そんな馬鹿な。 「親友を殺すこと……なんて、できるわけないでしょ……?」 『実際、五十嵐響子は、ナターリアを殺しましたよ。どんな風に殺したか、懇切丁寧に教えてあげましょうか?』 「えっ……」 『その程度なんですよ。実際、殺し合いという場にでれば、親友だって、邪魔だったら、殺す。そういう話です』 「……だからって、私が……」 『『絶望』して、高森藍子はおろか、全員すら巻き込んで殺そうとした人間でしょ、貴方』 「……っぁ」 そうだ、私の『絶望』はそういうものだった。 だから、みんな、きれいなまま死ねばいいって。 生き残っていみもない。 だから、ぜんいんで、しねば。 ……あれ あれ……? それって……それって。 『そう、貴方は、そもそも殺すことに抵抗がない。だから、きっと、『高森藍子を殺して生き残ろうとする』それが、結論ですよ」 あぁ……あぁ 「あぁ……あぁあああああああああああああ!?」 『だから、貴方は『高森藍子の親友』じゃない。醜い嫉妬とコンプレックスにつぶれた、ただの浅ましいひと』 「ちがう、ちがう……私はフラワーズの、高森藍子の親友……フラワーズの相葉夕美だよ!」 『そうやって、慰めるならそれでいいけど。ねぇ、貴方が言ったフラワーズどうなったか、聞きたい?』 私は、フラワーズの月見草。 私は、高森藍子の親友。 そうだよね? 藍子ちゃん。 そうだといってよ。 『姫川友紀は、此方の誘いに乗って、人を殺しましたよ。今もなお、殺そうとしている。そう、貴方たちを護るためにね』 えっ……友紀ちゃんが。 そんな馬鹿な。 うそだ 『矢口美羽は今も迷って、そして、高森藍子は…………私たちが……』 『藍子ちゃんに何をした!? 言ってよ!』 『いわなーい。ふふっ、本人から聞けばいいじゃないですか?」 聞く? そうか、今は、藍子ちゃんと話すって。 でも、それを 「こんな状態で、私が、選ぶと思う?」 『選びますよ。だって、どうであれ、貴方は高森藍子に縋ってる』 「…………」 『話したくてたまらない。どんな感情であれ、話したい。あの子と』 「それは……」 『貴方は、忘れられたくないんでしょ? 置いていかれたくないんでしょ? 見つめてほしいんでしょ。 高森藍子に』 忘れられたくない? 置いていかれたくない? 「貴方が、絶望した理由でもあるでしょ。高森藍子は才能が開花して、どんどん先に行く』 「……」 「それは、きっとフラワーズも、相葉夕美を超えていく」 「……うあ」 『貴方が死んでも、きっとね。それがいやだから。忘れてほしくないから、置いていかれたくないから』 それが、『絶望』の本当の理由。 間違っては居なかった。 『だから、貴方は絶対、高森藍子と話しますよ』 確信めいた言葉だった。 『どんな感情であれね。貴方と話せてよかったです。じゃあ、話せるようにしておくので、この時間帯のうちにしておいてくださいね』 そうやって通話が切れる。 『さよなら、アネモネの花。 貴方はアネモネの花言葉通りになるのかしら?』 あぁ。 今、私の心はどうなってるのだろう? 私の心なのに、わからない。 通話のボタンを縋るように押す。 コールの音が聞こえて。 やっぱり、このまま、話すのはいやだと通話をきる。 それでも、まだ、通話できる。 私は、高森藍子の親友だったのだろうか? ねぇ、わたしは、なんだったの? 孤独の恋心を抱えて。 孤独の心を抱えて。 解らなくて。 何もかも言いたくて、 何もかも聞きたくて。 私はもう一度、通話をして。 それが、破滅への一歩でも。 私は、高森藍子と話がしたい。 【G-7 大きい方の島/一日目 深夜】 【相葉夕美】 【装備:ライフジャケット】 【所持品:基本支給品一式、双眼鏡、ゴムボート、空気ポンプ、オールx2本 支給品の食料(乾パン一袋、金平糖少量、とりめしの缶詰(大)、缶切り、箸、水のボトル500ml.x3本(少量消費)) 固形燃料(微量消費)、マッチ4本、水のボトル2l.x1本、 救命バック(救急箱、包帯、絆創膏、消毒液、針と糸、ビタミンなどサプリメント各種、胃腸薬や熱さましなどの薬) 釣竿、釣り用の餌、自作したナイフっぽいもの、ビニール、傘の骨、ブリキのバケツ(焚き火)、アカガイ(まだまだある?)】 【状態:『絶望(?)』】 【思考・行動】 基本方針:生き残り、24時間ルールで全員と一緒に死ぬ。万が一最後の一人になって"日常"を手に入れても、"拒否"する。 0:?????????????????????????? ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「本当に、そんな理由で配置したんですか?」 「そんな訳ないじゃないですか。そもそもあの子が絶望したのは、想定外だったんですから」 「でも五十嵐響子は……」 「あの子は迅速果断の子ですよ? そういう決断できる子なんて少ないですよ」 千川ちひろはオペレーターと、話している。 それは、相葉夕美が配置された本当の理由だ。 「まぁ、あの子を追い詰める為に利用しただけですよ。あの子が藍子ちゃんを殺せるとは、まぁよくわからない。多分無理でしょうね」 「じゃあなんで……」 「可能性があるなら、指摘する。すると、もう天秤が揺れたら、止まらないように延々と心が揺れる。 本人が、意識してなくて、それが納得できるものなら、もうそれしか、ないように思うんですよ。交渉の術のひとつですよ」 「怖いですね」 「結果、彼女は揺れに揺れた。想定通りです、彼女の心は複雑極まりなくて、そして、聡明な子」 「そうですね」 「そういう、複雑で聡明な子ほど、御しやすいんですよ、覚えておいた方がいいですよ」 「なんでですか?」 「だって、いろいろ考えてしまうから。頭がいいから、そうやって悩んで苦しんで、決めてしまう。そうして、どんどん畳み掛けられますからね」 「やっぱり恐ろしい……」 「まぁ、それで相葉夕美が配置された理由は……」 夕美が配置された本当の理由。 「『ノアの箱舟』ですよ」 「箱舟?」 「そう。世界を大洪水が襲った時、箱舟に入ったものだけが助かったっていう」 「それが?」 「つまり、殺し合いの中で、隔離という名の箱舟に入れば……死なないでしょ? 此方から殺さない限り」 「なんでそうしたんです?」 「ノアが神から、託されたように……、もし、殺し合いのなかで希望が生まれなかったら……、その為の保険ですよ。フラワーズの才能あふれる子、希望にふさわしい子」 「あぁ……そうすれば、最悪大丈夫と」 「そういうことです。彼女が、一番才能的にも、問題なかった。そしたら、絶望したけど」 「なるほど……」 さてと、ちひろが言って。 「さぁ、ノアの箱舟に居るアネモネの花。アネモネの花言葉は―― 『君を愛す』 『真実』 『はかない恋』 『はかない夢』 『薄れ行く希望』 『期待』 『希望』 『信じて待つ』 そして。 『嫉妬の為の無実の犠牲』 この、花言葉には由来となる伝説がありますけど。 別に伝説なんていらないですよね。 花言葉があって。 貴方はこの花言葉に、どんな物語をつけますか? 相葉夕美。アネモネの花よ。 その物語を見せて。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 女大臣は、タンポポ姫の希望に目をつけて、それを利用しようとしました。 まるで、タンポポ姫の希望に取り憑かれるように。 林檎の姫様は、タンポポ姫の希望に救済を求めて、彼女に縋りました。 まるで、タンポポ姫の希望しか信じないように。 そして、アネモネの姫は、ただ、タンポポ姫の友達だといいました。 タンポポ姫の希望は、素朴で優しいもので、最高じゃないといって。 嫉妬しながら、それでもタンポポ姫のそばに居ました。 でも、タンポポ姫の希望を、自分の希望に合うように、願い続けました。 そうして、タンポポ姫の希望に取り付かれた姫たちと大臣は、 やがて、それしかみなくなりました。 さて、本当に哀しいのは、だれでしょう? ――なんだ、この童話は……? どっちかというと、道徳の教科書だな」 「なんか、ふしぎなはなしー」 「そうだな、薫。誰が本当に哀しいと思う?」 「うーん…………たぶん、タンポポ姫かなぁ」 「どうしてだい?」 「だって……」 「だれも、タンポポ姫の本当の心を見てないもん」 前:もうひとりじゃないよ 投下順に読む 次:彼女たちが生きてこそと知るクラッシュフォーティー 前:もうひとりじゃないよ 時系列順に読む 次:Shangri-La 前:もうひとりじゃないよ 相葉夕美 次:永遠フレンズ ▲上へ戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOUSE satellite020712 from "CODED ARMS" 猫又Master 154 1293 ? 一見高密度だが、正規はかなり叩きやすい配置。見切り力をつけるいい練習曲だろう -- 名無しさん (2010-01-01 12 14 33) 見えにくいが何故か叩き易い譜面、7段8段も1回やってみることを薦める -- 名無しさん (2011-02-05 08 22 11) 乱をかけるとかなり練習になる。出来るようになったらクエと一緒に地力上げにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-05 14 13 18) 7段だがBP89でノマゲはできた。ラストが勝負 -- 名無しさん (2011-10-12 17 53 02) 最初の皿は引きから入ると繋がりやすかったです。フルコン狙いの方は試してみては。 -- 名無しさん (2012-05-06 09 10 16) ホントにごちゃごちゃしてるけど叩きやすいとしか言いようが無い。難は最初の連皿注意?あと曲名読めない -- 名無しさん (2013-04-29 14 55 24) 灰難できるなら穴も挑戦する価値はあると思う。ただ灰に比べて皿がかなり増えている点は注意したいところ。まずは正規で。 -- 名無しさん (2013-04-30 11 44 31) とりあえず、読みはサテライトで安定かな。 スコアは出ないけど個人的には良い譜面だと思う 連皿は序盤だけで、終盤まで皿複合の乱打で良い練習になる ラストは青雨穴の二重乱打を右に寄らせたような感じで見切り力もupできる 挑戦クラスの方は最後まで諦めないこと。 ちょこっと回復できる -- 名無しさん (2013-09-30 17 50 25) 乱かけると大抵難しくなるけど8段くらいには良い練習になりそう。序盤の皿は一度ハマると立て直し辛い。ところでCODED ARMSって同名のゲームがコナミから出てたけど関係あるのかな?関係無い話でスマソ -- 名無しさん (2014-04-06 19 51 04) 1Pは鏡おすすめ -- 名無しさん (2014-04-07 01 50 09) ラストは桂馬二重階段があるにも関わらず何故か無意識に押せる譜面 -- 名無しさん (2014-06-28 00 27 14) CORDED ARMSのサウンドディレクターが猫叉でその中の戦闘BGMをミックスしたものたらしい -- 名無しさん (2015-04-21 10 19 37) これなかなか面白い譜面してるな -- 名無しさん (2015-07-29 21 01 46) 難易度相応に詰まっているが、なぜか押しやすい配置の良譜面。挑戦レベルだと自信もつくし、練習にかなり良いと思う。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 50 06) 難はミスの偏りにもよるがBP40台前半ならまず大丈夫。全体的にジワジワと減る譜面なので50台でも可能。BP51で8%抜けでした。 -- 名無しさん (2017-01-19 21 26 40) 連皿、皿複合、24分乱打、二重乱打と、中速の良い要素が色々詰まった良譜面。八段でHARD、九段でEXHを狙っていこう -- 名無しさん (2017-07-06 17 05 23) フルコン狙うレベルだと間違いなく開幕の皿が最難所 -- 名無しさん (2017-07-07 21 50 42) ↑まさにそれ。タイムハザード推奨 -- 名無しさん (2017-07-08 05 56 38) やってみると意外に見た目ほど難しくない。☆11の中でもかなりクリアしやすいほう。8段なら正規で、9段なら乱でそれぞれちょうどいい具合の練習曲になると思う。 -- 名無しさん (2017-10-14 20 59 04) 終盤にある、魔の4小節のぐちゃぐちゃ押しができれば大丈夫。 -- 名無しさん (2019-03-01 18 19 37) ノマゲは比較的安定しやすい曲だけど、難になると安心して持ち直しに充てられるポイントが少なく感じた 1バスに頻繁に絡んでくる皿がかなり気になった -- 名無しさん (2021-01-10 22 03 20) これを叩きやすく感じるかどうかは皿複合力の有無にかかってると感じる。無いと真っ当に叩きにくい譜面が続いたまま終盤の小発狂で落とされるので注意されたし -- 名無しさん (2022-06-27 19 35 25) 1P乱でフルコン。やはり最初のお皿ゲー。鏡は細かいのが多いので乱で回して序盤越したら頑張る、でいいと思う。白鍵が多く、全体の63%らしい。 -- 名無しさん (2024-01-13 21 08 03) 妙に簡単と言われているが正規はまあまあ押しやすい代わりに高密度な繰り返しかつ執拗に皿が絡む譜面なのでかなり得意不得意が出る。ダメだったからと意地になると呪われてクリアが遠のくのでたまにやるくらいでいい -- 名無しさん (2024-01-14 00 53 15) 名前 コメント
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とらいあんぐるがーるずはーと [ TAG Alp-T E-Q Miku SHIKI title] Music SHIKI/SHIKI Lyric SHIKI/SHIKI Arrange SHIKI/SHIKI Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm3398876 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3398876 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-08-26 Checked by damesukekun 2009-08-26 21 21 Generated automatically kakushi kirenai kono omoini kokorokara tsuyoku negai komete kakedasuno nagai kudarizaka hashiridasu doyoobino gozen juuji gofun chotto mae kimino sugata wo tooku mitsuke aa, sukoshi kakedashite ashi wo tomeru ushirosugata dake nante, oikakeru yuuki nante... demo, demo, dakedo kimi dakega sukidakara hontoni kimiga sukinanda yappari kimiga sukinanda kamisama... yuukino kakera wa dokoni aruno? tooku anata wo tada mitsumete aa, sukoshi kakedashite ashi wo tomeru tatta hitotsuno yume nante "kocchi wo muite" dake nante demo..., demo..., dakedo kimi dakega sukidakara hontoni kimiga sukinanda.... yappari kimiga sukinanda nee, nee, watashino yuukiyo sukoshi dake kon-nani kimiga sukinanda zutto kimiga sukinanda tada, tada, anatano egaoga mitaikara hontoni kimiga sukinanda kon-nani kimiga sukinanda nee, nee, kono omoi kitto tsutaeru kara dare yorimo, kimini, tada, koi shiteitai, dakara.... [部分編集] ■ Show/Hide Translation Triangle☆Girl's Heart 2009-08-26 First Entry 2009-08-26 21 49 15 (Wed) Last update Trasnlated by damesukekun Title Triangle☆Girl s Heart Lyric Can t hide this pouring feeling I rush off putting all my wishes on it I begin to run down the long slope on a Saturday morning some before 10 o clock Finding you away off ah, rush a little and stop my feet Only watching your back? too shy to rush to you? still, still, you are the one I love! I m really loving you! can t help loving you! oh, my, where s my courage, just a little Just watching you away off ah, rush a little and stop my feet My wish is only? just turn your eyes to me? and, and, you are the one I love! I m really loving you! can t help loving you! dear, dear, take courage, just a bit I m all loving you I ve been always loving you just, just, show me your smile! I m really loving you! I m all loving you! dear, dear, I shall tell you my feeling someday Only for you, more than anyone else let me give my love to you and... Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-09-10 08 32 08 (Thu) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/1020.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm3398876 http //www.nicomimi.com/play/sm3398876 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=rp65RXtQnMQ [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=rp65RXtQnMQ (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _